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y Experiencia Web
INTRODUCCION
Navegar en la web supone actividades
como buscar, hojear, encontrar,
seleccionar, comparar y evaluar la
informacin. La impresin global y las
acciones del e-cliente son influenciadas
por el diseo, los acontecimientos, las
emociones, la atmsfera y otros
elementos experimentados durante la
interaccin con un sitio web dado.
Cmo ofrecer una experiencia web
satisfactoria a los navegantes?
Contenido de calidad.
Actualizacin permanente.
Tiempo mnimo de descarga.
Usabilidad.
Personalizacin.
Libertad.
Interactividad.
Comodidad.
Sntesis.
Grficos.
Informacin detallada.
Esquemas.
Oportunidades.
Ingenio.
Belleza.
Factores
Factores de contenido
Psicolgicos
Usabilidad
Interactividad
Confianza
Esttica
Marketing mix
Comodidad
Servicio post-venta
Transaccin segura
Diseo
Comunicacin
Navegacin
Interaccin con el
Calidad de
Cumplimiento
Arquitectura de la
personal
cliente.
presentacin
Producto
informacin
Personalizacin
Seguridad de los
Estilo, atmsfera
Precio
Proceso de pedido y
Promociones
pago
clientes
Elementos que
Elementos
Facilidades y
reducen la
diferenciadores
procesos de
incertidumbre
bsqueda
Garantas, poltica de
Rapidez
devolucin
Accesibilidad
Efthymios, Constaantinides. Influencing the on-line consumers behavior: the Web experience.
Emerald Group Publising Limites 2004
Accesibilidad
Se entiende por accesibilidad de un sitio web, al acceso universal a la Web,
independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma,
cultura, localizacin geogrfica y capacidades de los usuarios.
Quienes disean contenidos en la web deben considerar que muchos usuarios:
Barreras a la accesibilidad
http://www.w3c.es/
http://www.atedis.gov.ar/accesib_p_general5_2.php?hoja=1
http://www.w3c.es/Presentaciones/2005/0314-estandares-JA/11.html
Prioridad 1 o Nivel A: Estos son los puntos que un desarrollo web TIENE que
cumplir para que uno o ms grupos de usuarios no encuentren imposible acceder
a su sitio Web.
Prioridad 2 o Nivel AA: Son los puntos que DEBE cumplir un desarrollo web
para que uno o ms grupos de usuarios no encuentren dificultades para acceder
al sitio.
Prioridad 3 o Nivel AAA: Son los puntos que PUEDE cumplir un desarrollo
web para que uno o ms grupos de usuarios no encuentren Alguna Dificultad
para acceder a la pgina.
Bsicamente, las pautas de accesibilidad del contenido en la web del 3WC aconsejan:
El uso de flash
Flash es una tecnologa propietaria de la empresa Adobe cuyo objetivo es ofrecer mayor
interactividad en un entorno grfico mejorado con sonidos, imgenes y video. En
general, se recomienda hacer un uso medido y criterioso de este recurso, ya que un sitio
diseado en Flash puede resultar un poco recargado en peso y as incrementar el tiempo
de descarga. Por otra parte, a los buscadores les resulta difcil acceso a estos contenidos
para la indexacin en sus bases de datos.
En realidad, en sus ltimas versiones de esta tecnologa se ha mejorado su accesibilidad,
(desde la versin Flash MX 2004 en adelante), ya que permite ofrecer alternativas no
grficas para sus pantallas grficas.
Entre las acciones que se deben realizar en este sentido se cuentan las siguientes:
Uso de Ajax
Ajax es una combinacin de tecnologas que se basa en el lenguaje Javascript para
ofrecer una experiencia de intercambio dinmico de informacin en sitios web,
enriqueciendo la experiencia de revisar datos y conseguir resultados de manera rpida y
confiable.
La sigla Ajax significa Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asncrono y
XML). Combina varias tecnologas ya existentes tales como:
Lineal
Jerrquica
Red
Mixta
Usabilidad
Es una definicin centrada en el concepto de calidad/facilidad en el en el uso de un sitio
web. Puede equipararse a la ergonoma del mundo fsico.
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) da algunas definiciones:
ISO/IEC 9126:
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de
uso".
ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfaccin con la que un producto permite
alcanzar objetivos especficos a usuarios especficos en un contexto de uso
especfico".
La usabilidad se centra en las necesidades del usuario. Algunos beneficios de la
usabilidad:
As, si pretendemos disear un sitio con buena usabilidad debemos, por ejemplo:
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Mtricas de Usabilidad
El inters de evaluar la usabilidad es encontrar falencias en los sistemas de informacin,
que cosas no responden de manera adecuada, qu es difcil de encontrar, e incluso
identificar opciones que simplemente no funcionan. As, resulta interesante medir:
Para llevar a cabo estas mediciones se pueden realizar pruebas de usuario manuales o
estudios de seguimiento del recorrido de la visin humana en el momento de la
navegacin (eye-tracking).
Eye Tracking
Es una herramienta muy til para las pruebas de usabilidad, ya que sigue al ojo en su
lectura y movimiento registrando el tiempo y orden del recorrido que realiza. Esto es
muy til a la hora de hacer un control de
calidad de sitios web.4
La realizacin de estos test requiere de
sistemas especializados, pero a los fines del
diseo de nuestro sitio, podemos basarnos en
los resultados de los numerosos estudios
realizados
por
especialistas
y
las
recomendaciones de diseo publicadas.
Los test de eye-tracking son tiles para
determinar donde se fija el ojo en la pantalla,
pero no nos permiten conocer los motivos de
ese comportamiento del usuario. Responder a
esta cuestin requiere establecer un vnculo
HeatMap. Fuente: Poynter (2004)
4
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/eye-tracking.htm
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Tests Heursticos
Los tests heursticos de usabilidad consisten en analizar sitios web en funcin de
parmetros predefinidos a modo de checklist por evaluadores, sin necesidad de
interpretar las acciones del usuario ni de interrogarlo, ya que el evaluador acta como
usuario al momento de la evaluacin.
Jakob Nielsen5, el gur de la usabilidad web, propone una lista con 10 elementos a tener
en cuenta en los test de usabilidad de un sitio web o sistema interactivo a travs de un
test heurstico:
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Control y libertad del usuario: hay ocasiones en que los usuarios elegirn las
funciones del sistema por error y necesitarn una salida de emergencia
claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener
que pasar por una serie de pasos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y
rehacer.
Una frmula para hacerlo es definir una serie de preguntas respecto del sitio web que se
est evaluando y, para cada una de ellas, poner una nota de 1 a 5 asignado los
siguientes valores valores:6 1 - Muy malo o no funciona; 2 - Funciona pero no sirve;
3 - Funciona pero debe mejorar; 4 Cumple; 5 - Es lo que el usuario busca.
6 http://www.guiaweb.gob.cl/guia-v2/capitulos/05/anexos/pauta-evaluacion-heuristica.pdf
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A modo de ejemplo, el Gobierno de Chile recomienda las siguientes preguntas para las
reas ms relevantes a evaluar de un sitio web:
Identidad
El sitio web, entrega informacin corporativa de la organizacin?
Informa datos relevante para quien no navega? (Ej.: Horas de atencin).
Entrega informacin para hacer consultas web o no-web? (Ej.: Nmeros de telfono).
Diseo
El diseo es consistente en todas las pantallas del sitio?
Se adapta adecuadamente a las resoluciones ms comunes?
Las pginas tienen scroll adecuado?
Tiempo de Acceso
El tiempo de acceso de la portada est por debajo de 15 en conexin de baja velocidad?
Permite ver lo ms importante al principio del despliegue de las pginas?
Ofrece acceso slo texto cuando se trata de interfaces grficas?
Accesibilidad
Existe texto alternativo (Alt) en las imgenes?
Cuenta con Flash o Plug-ins y los informa?
El tamao de letras es adecuado? Se pueden agrandar?
Navegacin
Los enlaces son claramente visibles?
Se notan los enlaces visitados?
El men del sitio, es consistente en todo el sitio?
Todos los vnculos funcionan?
Operacin
Presenta fallas de sistema?
Se administra el error 404?
Existe seguridad adecuada para el tipo de sitio?
Si es relevante para el sitio, se explica la seguridad ofrecida?
Utilidad
Tiene Buscador? Funciona OK?
Permite hacer lo mismo o ms que lo que se puede hacer la institucin fsica?
Permite resolver las dudas bsicas que el usuario tenga sobre sus contenidos?
El sitio genera una experiencia que a uno llevara a recomendarlo a otros?
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Navegacin mltiple
En general, los cibernautas navegan en varios sitios a la vez durante una sesin en la
web. De ah la necesidad de:
Contextualizar
El contexto puede producirse a travs de varios elementos de su sitio:
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Artculo en lnea
16
ha
de
de
el
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Textos vs imgenes
Algunos aspectos visuales atraen ms la atencin que otros. Por ejemplo:
Links o enlaces
Los enlaces de hipertexto sirven para navegar por las diferentes secciones de contenido
desde un sitio o, externamente, para enlazar el contenido a otros sitios relacionados.
Bien utilizados son interesantes para ofrecer la informacin de forma organizada, pero
tambin pueden ser vistos como una incitacin a apartarse del sitio. Por otra parte, el
abuso de hipertexto puede perturbar al visitante, generando un efecto "laberinto" no
deseado. Por supuesto que en sitios como buscadores la alta densidad de enlaces su uso
est justificad dado el objetivo de este tipo de sitios.
Hay un nmero mximo de enlaces recomendados? Algunas recomendaciones de
amplio consenso son:
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Ejemplo 2
En opciones semejantes, site el link sobre lo distintivo:
Curso de Gestin de Personal
Curso de Gestin de Inventarios
Curso de Gestin Inmobiliaria
Curso de Gestin de Compras
Curso de:
Gestin de Personal
Gestin de Inventarios
Gestin de Finanzas
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Hiper-imagen
Las imgenes-link tienen varias desventajas:
Se cargan ms lentamente que el texto.
Nunca se sabe de antemano si son interactivos o el nmero de enlaces que
contienen.
No se puede indicar si el enlace ya ha sido visitado o no.
En algunos casos, las imgenes pueden ayudar a la navegacin, que estn ntimamente
relacionados con el contenido. Por ejemplo, el acceso a la informacin a travs de un
mapa.
Abrir enlaces en ventanas nuevas
Segn Jakob Nielsen, abrir nuevas ventanas es uno de los diez principales errores
cometidos en trminos de diseo de Internet.
La idea de abrir ventanas separadas es distinguir claramente los diferentes sitios y, lo
ms importante, mantener a los visitantes en el sitio de partida (que sigue abierta en
segundo plano). Esto es particularmente difcil. Se rompe por completo la lgica de la
navegacin y puede causar confusin. A menudo, los visitantes no se enteran de que se
acaba de abrir una nueva ventana (en especial cuando las ventanas se maximizan). Al
tratar de volver usando el botn de retroceso, no pueden, ya que el botn est
desactivado.
En algunos casos, sin embargo, la apertura de nuevas ventanas parece pertinente,
especialmente cuando es necesario adaptar a las dimensiones de la ventana. Por
ejemplo, para destacar alguna informacin contextual, o para abrir una pequea
aplicacin en lnea.
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