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David Giuliodori
23 de abril de 2014
Indice general
1. Movimiento Rectilneo
1.1. Movimiento Rectilneo Uniforme . . . . . . . .
1.1.1. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado
1.2.1. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. Tiro Oblicuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.1. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4. Alcance y Encuentro . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.1. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Colisiones
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5. Din
amica
6. Fluidos
6.1. Presi
on de un Fluido en Reposo
6.2. Principio de Pascal . . . . . . .
6.3. Principio de Arqumides . . . .
6.4. Ecuaci
on de Continuidad . . .
6.5. Ecuaci
on de Bernoulli . . . . .
6.6. Ejercicios . . . . . . . . . . . .
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7. Termodin
amica
7.1. Temperatura . . . . . . . . . . . . .
7.1.1. Medici
on de la Temperatura .
7.2. Capacidad Calorfica en los Solidos .
7.2.1. Calores de Transformacion .
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INDICE GENERAL
4
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
Ecuaci
on de Estado - Ley de los Gases
Trabajo efectuado sobre un gas ideal .
Capacidad Calorfica de un gas ideal .
Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . .
Ideales
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8. Electricidad y Magnetismo
53
8.1. Electricidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
8.1.1. Ley de Coulomb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
9. Matem
atica Avanzada
9.1. Lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.1.1. Punto de Acumulacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.1.2. Lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2. Derivada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.1. Ecuaci
on de la tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.2. M
aximos y Mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.3. Derivada de un polinomio y una constante . . . . . . . .
9.2.4. Regla de la Derivada de una Suma y Resta de funciones
9.2.5. Aplicaci
on a la cinematica . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Captulo 1
Movimiento Rectilneo
En este movimiento, el cuerpo considerado como partcula, solo podra moverse en una
dimension (trayectoria rectilnea). Vamos a disntiguir dos tipos de MR:
1. Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
2. Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV)
Empezaremos definiendo dos conceptos que son fundamentales en este tipo de movimiento:
Definici
on 1 (Velocidad) La velocidad de un cuerpo es la relaci
on que existe entre el
espacio que recorre y el tiempo que emplea en recorrerlo. Esta podr
a ser constante o variable, dependiendo del tipo de movimiento que se trate.
v=
x
x2 x1
=
t
t2 t1
(1.1)
donde x1 y x2 son los espacios inicial y final respectivamente, y t1 y t2 los tiempos iniciales
y finales.
Definici
on 2 (Aceleraci
on) La velocidad de un cuerpo es la relaci
on que existe entre el
cambio de velocidad que experimenta y el tiempo que tarda en experimentarlo. Un cuerpo
que modifica su velocidad a medida que transcurre el tiempo, est
a asumiendo que tiene
una cierta aceleraci
on.
a=
v
v2 v1
=
t
t2 t1
(1.2)
1.1.
Los cuerpos que se mueven con movimiento rectilneo uniforme, se caracterizan por
recorrer espacios iguales en tiempos iguales. En otras palabras, la velocidad es constante
y como consecuencia, la aceleraci
on es nula. Por lo tanto:
v=
x
x2 x1
=
=k
t
t2 t1
5
(1.3)
a=
v
v2 v1
=0
=
t
t2 t1
(1.4)
Si despejamos x2 de la ecuaci
on 1.3 se obtiene:
x2 = x1 + v t
(1.5)
esta ecuaci
on es la que llamaremos ecuaci
on del espacio.
Recordemos c
omo era la ecuaci
on de una funcion lineal:
y =a+bx
(1.6)
Por lo tanto, se puede observar que x2 es una funcion lineal respecto de t, donde
el espacio inicial x1 es la ordenada al origen, y la velocidad la pendiente de la recta.
Graficamente tenemos:
Figura 1.1: Gr
afico del Espacio en funcion del Tiempo
Area
= Base Altura
= t v = x
(1.7)
Figura 1.2: Gr
afico de la Velocidad en funcion del Tiempo
Ejemplo 1 Un auto se desplaza a 80 km/h durante 3 horas. Calcular la distancia recorrida por el auto.
Soluci
on
Usando la ecuacion 1.5 tenemos,
x2 = v t = 80km/h 3h = 240km
(1.8)
Figura 1.3: Gr
afico del Espacio en funcion del Tiempo
8
Soluci
on
Usando la ecuacion 1.5 tenemos,
x2 = 10m +
10m
t = 10m + 0, 83m/s t
12s
(1.9)
1.1.1.
Ejercicios
8. Cu
al de los siguientes m
oviles se mueve con mayor velocidad: el (a) que se desplaza
a 120 km/h o el (b) que lo hace a 45 m/s?
Respuestas: El movil b
9. Cu
al es el tiempo empleado por un movil que se desplaza a 75 km/h para recorrer
una distancia de 25.000 m?
Respuestas: 0,33 hs
1.2.
Es aquel en el que un m
ovil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a
una aceleraci
on constante, como consecuancia experimenta cambios de velocidades iguales
en intervalos de tiempo iguales. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada
libre vertical, en el cual la aceleracion interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad. Tambien puede definirse el movimiento como el que realiza
una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
Por lo tanto podemos escribir:
a=
v
v2 v1
=
6= 0
t
t2 t1
(1.10)
Despejando v2 de la ecuaci
on 1.10 tenemos:
v2 = v1 + a t
(1.11)
Nuevamente aqu sucede algo similar a lo visto en MRU con la ecuacion del espacio, es
decir que v1 es la ordenada al origen, y la aceleracion la pendiente (que puede ser positiva
o negativa).
A la ecuaci
on 1.11 la llamaremos la ecuaci
on de la velocidad. El grafico de esta
ecuacion es equivalente a la ecuaci
on del espacio del MRU (1.5), por lo que el grafico de
esta ecuaci
on es el siguiente:
10
Figura 1.4: Gr
afico del Velocidad en funcion del Tiempo
Nuevamente, el
area del gr
afico representa el espacio total recorrido. Calculando las
areas tenemos:
Area
1 = Base Altura
= t v1
Base Altura
Area
2 =
2
t (v2 v1 )
=
2
Area
= Area
1 + Area
2
t (v2 v1 )
= x
= t v1 +
2
(1.12)
(1.13)
(1.14)
x = t v1 +
(1.15)
x = t v1 +
a t2
2
(1.16)
Por u
ltimo, descomponemos x = x2 x1 , por lo que:
1
x2 = x1 + v1 t + a t2
2
(1.17)
La ecuaci
on 1.19 es la que llamaremos ecuaci
on del espacio del MRUV.
Ahora, recordemos c
omo era la ecuacion de la funcion cuadratica:
y = a x2 + b x + c
(1.18)
11
Por lo que se puede observar, de la ecuacion 1.19, x2 es una funcion cuadratica respecto
del tiempo, donde la ordenada al origen (coeficiente c) viene dado por x1 ; 1/2 a, que se
corresponde con el coeficiente a de la funcion cuadratica, determina si las parabolas van
hacia arriba (aceleraci
on positiva) o hacia abajo (aceleracion negativa); y por u
ltimo, la
velocidad inicial v1 es el coeficiente b de la funcion.
Figura 1.5: Gr
afico del Espacio en funcion del Tiempo con aceleracion positiva
Cabe destacar que si la aceleracion toma el valor cero, la ecuaciones 1.11 y 1.19 son
las siguientes:
x2 = x1 + v1 t
v2 = v1
(1.19)
que son efectivamente las ecuaciones correspondiente al MRU, donde la velocidad es constante (velocidad inicial y final iguales) y el espacio es lineal respecto del tiempo.
Existe una relaci
on muy importante y que es muy u
til en muchos casos practicos
que surge de combinar las ecuaciones 1.11 y 1.19, que relaciona las velocidades con la
aceleracion y el espacio:
v22 v12 = 2ax
(1.20)
Ejemplo 3 Usted frena su Porsche desde la velocidad de 85 km/h hasta los 45 km/h en
una distancia de 105 m. Calcular a) la aceleraci
on suponiendo que sea constante durante
el intervalo b) Que tanto tiempo transcurri
o durante el intervalo? c) Si usted fuera a seguir frenando con la misma aceleraci
on, que tiempo le tomar
a detenerse y que distancia
adicional le tocar
a recorrer?
Soluci
on
Usando la ecuacion 1.20 y despejando la aceleraci
on tenemos,
a=
v22 v12
(12, 5m/s)2 (23, 61m/s)2
=
= 1, 91m/s2
2 x
2 105m
(1.21)
12
t =
v2 v1
12, 5m/s 23, 61m/s
=
= 5, 8s
a
1, 91m/s2
(1.22)
t =
0 12, 5m/s
v2 v1
=
= 6, 5s
a
1, 91m/s2
(1.23)
(1.24)
En resumen, podemos escribir las dos variantes del moviemiento rectilneo en el siguiente cuadro:
MRU
0
Constante
Aceleraci
on
Velocidad
Espacio
1.2.1.
x2 = x1 + v t
Funci
on lineal respecto al tiempo
MRUV
Constante
v2 = v1 + a t
Funcion lineal respecto al tiempo
x2 = x1 + v1 t + 21 a t2
Funcion cuadratica respecto al tiempo
Ejercicios
1. Un autom
ovil que viaja a una velocidad constante de 120 km/h, demora 10 s en
detenerse. Calcular:
a) Que espacio necesit
o para detenerse?
b) Con que velocidad chocara a otro vehculo ubicado a 30 m del lugar donde
aplic
o los frenos?
Respuestas: x2 = 166, 6m y v2 = 30m/s
2. Un ciclista que va a 30 km/h, aplica los frenos y logra detener la bicicleta en 4
segundos. Calcular:
a) Que desaceleraci
on produjeron los frenos?
b) Que espacio necesito para frenar?
Respuestas:
13
3. Un avi
on, cuando toca pista, acciona todos los sistemas de frenado, que le generan
una desaceleraci
on de 20 m/s2 , necesita 100 metros para detenerse. Calcular:
a) Con que velocidad toca pista?
b) Que tiempo demor
o en detener el avion?
Respuestas:
4. Un cami
on viene disminuyendo su velocidad en forma uniforme, de 100 km/h a 50
km/h. Si para esto tuvo que frenar durante 1.500 m. Calcular:
a) Que desaceleraci
on produjeron los frenos?
b) Cu
anto tiempo emple
o para el frenado?
Respuestas:
5. La bala de un rifle, cuyo ca
n
on mide 1,4 m, sale con una velocidad de 1.400 m/s.
Calcular:
a) Que aceleraci
on experimenta la bala?
b) Cu
anto tarda en salir del rifle?
Respuestas:
6. Un m
ovil que se desplaza con velocidad constante, aplica los frenos durante 25 s, y
recorre una distancia de 400 m hasta detenerse. Determinar:
a) Que velocidad tena el movil antes de aplicar los frenos?
b) Que desaceleraci
on produjeron los frenos?
Respuestas:
7. Un auto marcha a una velocidad de 90 km/h. El conductor aplica los frenos en el
instante en que ve el pozo y reduce la velocidad hasta 1/5 de la inicial en los 4 s
que tarda en llegar al pozo. Determinar a que distancia del obstaculo el conductor
aplico los frenos, suponiendo que la aceleracion fue constante.
Respuestas:
8. Un autom
ovil parte del reposo con una aceleracion constante de 3 m/s2 , determinar:
a) Que velocidad tendr
a a los 8 s de haber iniciado el movimiento?
b) Que distancia habr
a recorrido en ese lapso?
1.3.
Tiro Oblicuo
14
Espacio
Velocidad
Espacio
Velocidad
s
t =
2h
g
(1.25)
Adem
as, la velocidad de impacto o velocidad de cada del eje y es:
v2 =
2hg
(1.26)
Cabe destacar, que el tiempo de cada es el tiempo de alcance del objeto, es decir el
tiempo que tarda en recorrer el espacio en el eje x, que es el mismo tiempo que tarda en
caer.
Ejemplo 4 En un concurso en dejar caer un paquete sobre un blanco, el aeroplano de
unos de los concursantes est
a volando a una velocidad constante de 155 km/h y a una
altura de 225 m hacia el punto directamente arriba del plano. Cu
al es el tiempo de cada
y a que distancia se encuentra el blanco?
Soluci
on
Hallaremos el tiempo de cada usando la ecuaci
on 1.25,
s
t =
2h
=
g
2 225m
= 6, 78s
9, 8m/s2
(1.27)
La distancia horizontal recorrida por el paquete en este tiempo viene dada por:
(1.28)
1.3.1.
15
Ejercicios
1. Un piloto, volando horizontalmente a 500 m de altura y 1080 km/h, lanza una bomba.
Calcular:
a) Cu
anto tarda en or la explosion?
b) A que distancia se encontraba el objetivo?
2. Un avi
on que vuela a 2000 m de altura con una velocidad de 800 km/h suelta una
bomba cuando se encuentra a 5000 m del objetivo. Determinar:
a) A que distancia del objetivo cae la bomba?
b) Cu
anto tarda la bomba en llegar al suelo?
c) D
onde est
a el avi
on al explotar la bomba?
3. Un proyectil es disparado desde un acantilado de 20 m de altura en direccion paralela
al ro, este hace impacto en el agua a 2000 m del lugar del disparo. Determinar:
a) Que velocidad inicial tena el proyectil?
b) Cu
anto tard
o en tocar el agua?
4. Una pelota est
a rodando con velocidad constante sobre una mesa de 2 m de altura,
a los 0,5 s de haberse cado de la mesa esta a 0,2 m de ella. Calcular:
a) Que velocidad traa?
b) A que distancia de la mesa estara al llegar al suelo?
c) Cu
al era su distancia al suelo a los 0,5 s?
5. Un avi
on vuela horizontalmente con velocidad vA = 900 km/h a una altura de 2000
m, suelta una bomba que debe dar en un barco cuya velocidad es vB = 40 km/h
con igual direcci
on y sentido. Determinar:
a) Que tiempo tarda la bomba en darle al barco?
b) Con que velocidad llega la bomba al barco?
c) Que distancia recorre el barco desde el lanzamiento hasta el impacto?
d ) Cu
al ser
a la distancia horizontal entre el avion y el barco en el instante del
lanzamiento?
e) Cu
al ser
a la distancia horizontal entre el avion y el barco en el instante del
impacto?
1.4.
Alcance y Encuentro
16
(1.29)
(1.31)
Despejando t, se llega a:
20m/s
0,5 3m/s2
t = 13, 33s
t =
(1.32)
Una vez calculado el tiempo, se reemplaza en cualquiera de las ecuaciones 1.29 o 1.30
ese valor para as obtener el espacio recorrido. Por ejemplo usaremos la ecuaci
on del
espacio correspondiente al auto (1.29), entonces:
x2 = 20m/s 13, 33s
x2 = 266, 6m
(1.33)
La conslusi
on del problema es que la moto alcanza al auto luego de recorrer 266,6 m
en 13,33 s.
1.4.1.
Ejercicios
1. En una esquina, una persona ve como un muchacho pasa en su auto a una velocidad
de 20 m/s. Diez segundos despues, una patrulla de la polica pasa por la misma
esquina persiguiendolo a 30 m/s. Considerando que ambos mantienen su velocidad
constante, resolver gr
afica y analticamente:
a) A que distancia de la esquina, la polica alcanzara al muchacho?
b) En que instante se produce el encuentro?
17
18
a) Cu
anto dura la persecucion?
b) Que aceleraci
on llevaba el polica?
c) Que velocidad tena el polica en el momento del encuentro?
11. Un motociclista detenido en una esquina arranca con una aceleracion de 0,003 m/s.
En el mismo momento un automovil lo pasa y sigue con una velocidad constante de
70 km/h, calcular:
a) Cu
anto tarda el motociclista en alcanzar al automovil?
b) A que distancia de la esquina ocurre esto?
12. El maquinista de un tren que avanza con una velocidad v1 advierte delante de el,
a una distancia d, la cola de un tren de carga que se mueve en su mismo sentido,
con una velocidad v2 constante, menor que la suya. Frena entonces, con aceleracion
constante, determinar el mnimo valor del modulo de dicha aceleracion, para evitar
el choque.
13. Un jugador de f
utbol ejecuta un tiro libre, lanzando la pelota con un angulo de 30
grados con respecto a la horizontal y con una velocidad de 20 m/s. Un segundo jugador corre para alcanzar la pelota con una velocidad constante, partiendo al mismo
tiempo que ella desde 20 m mas delante de la posicion de disparo. Despreciando
el tiempo que necesita para arrancar, calcular con que velocidad debe correr para
alcanzar la pelota cuando esta llegue al suelo.
14. En el instante en que un semaforo da luz verde, un automovil, que haba estado
detenido en el cruce, arranca recto con una aceleracion constante de 2 m/s. Al
mismo tiempo una camioneta, con velocidad constante de 10 m/s, le da alcance y lo
pasa. Determinar:
a) A que distancia de su punto de partida el automovil alcanzara a la camioneta?
b) A que velocidad lo har
a?
Captulo 2
2.1.
Definiciones
Definici
on 3 Aceleraci
on centrpeta
La aceleraci
on centrpeta es una magnitud relacionada con el cambio de direcci
on de
la velocidad de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria curvilnea.
Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se mueva con rapidez
constante (por ejemplo el MCU), su velocidad cambia de direcci
on, ya que es un vector
tangente a la trayectoria, y en las curvas dicha tangente no es constante.
ac =
v2
R
(2.1)
Definici
on 4 Velocidad angular
La velocidad angular es la variaci
on del desplazamiento angular por unidad de tiempo:
(2.2)
Definici
on 5 Frecuencia
La frecuencia mide el n
umero de revoluciones o vueltas completadas por el m
ovil dividido el tiempo que tarda en realizarlas.
f=
vueltas
t
(2.3)
Definici
on 6 Perodo
Tiempo necesario para realizar una vuelta
f=
1
T
(2.4)
Relaci
on entre velocidad angular y velocidad lineal o tangencial
v =R
19
(2.5)
20
Ejemplo 6 Un moto circula a velocidad constante por una curva de 150 m de radio. Si
la velocidad de la moto es de 72 km/h, calcular la aceleraci
on centrpeta de la moto.
Soluci
on
Usando la ecuaci
on 2.1 tenemos:
ac =
v2
(20m/s)2
=
= 2, 67m/s2
R
150m
(2.6)
Ejemplo 7 Sobre un carrete que gira a velocidad angular constante = 7rad/s, se enrollan 21 m de hilo, siempre con el mismo radio r = 0, 18 m. Calcular:
a) El tiempo que tarda en enrollar los 21 m
b) El n
umero de vueltas que ha dado el carrete
c) El
angulo girado en radianes
d) La velocidad lineal del hilo
e) La aceleraci
on centrpeta que sufre un punto de la periferia del carrete
Soluci
on
a)
t=
e
e
21m
=
=
= 16, 66s
V
R
7rad/s 0, 18m
(2.7)
b)
P = 2R = 20, 18m = 1, 13m
(2.8)
(2.9)
(2.10)
V2
(1, 26m/s)2
=
= 8, 82m/s2
R
0, 18m
(2.11)
d)
e)
ac =
2.2. EJERCICIOS
2.2.
21
Ejercicios
1. Un disco de 8 cm de di
ametro, ha girado 81 vueltas en un tiempo total de 108 s.
Suponiendo contante la velocidad angular, calcular:
a) La distancia recorrida por un punto de la periferia
b) El
angulo girado en radianes
c) La velocidad lineal o tangencial de un punto de la periferia
d ) La velocidad angular del disco
e) La aceleraci
on centrpeta
Respuestas: 2035,75 cm; 508,88 rad; 18,85 cm/s; 4,71 rad/s; 88,74 cm/s2
2. Sobre un carrete que gira a velocidad angular constante = 5rad/s, se enrollan 18
m de hilo, siempre con el mismo radio r = 0, 15 m. Calcular:
a) El tiempo que tarda en enrollar los 18 m
b) El n
umero de vueltas que ha dado el carrete
c) El
angulo girado en radianes
d ) La velocidad lineal del hilo
e) La aceleraci
on centrpeta que sufre un punto de la periferia del carrete
Respuesta: 24 s; 19,10 vueltas; 120 rad; 0,75 m/s; 3,75 m/s2
3. Un auto circula a velocidad constante por una curva de autopista de 1000 m de
radio. Si la aceleraci
on centrpeta no debe exceder 1,2 m/s2 , calcular:
a) La m
axima velocidad permitida
Respuesta: 34 m/s
4. Un coche circula por una curva de autopista de 300 m de radio a una velocidad de
90 km/h. Calcular:
a) Cu
anto vale la componente normal (centrpeta) de su aceleracion
Respuesta: 2,1 m/s2
5. La Luna gira alrededor de la Tierra haciendo una revolucion completa en 27,3 das.
Suponiendo que la
orbita es circular y que tiene un radio de 3, 82 108 m. Cual es
la magnitud de la aceleraci
on de la Luna hacia la Tierra?
6. Calcule la velocidad de un satelite artificial de la Tierra, suponiendo que esta viajando a una altitud de 210 km, donde la g = 9, 2 m/s2 . El radio de la Tierra es de
6370 km.
7. Un tren realiza un viaje entre Pars y Le Mans, en Francia, donde puede adquirir
una velocidad m
axima de 310 km/h.
a) Si el tren toma una curva a esta velocidad, y la aceleracion experimentada por
los pasajeros no debe superar los 0,05 g (9,8 m/s2 ) cual es el radio de la va
m
as peque
na que puede tolerarse?
22
10. Calcular la velocidad angular y la frecuencia con que debe girar una rueda, para que
los puntos situados a 50cm de su eje esten sometidos a una aceleracion que sea 500
veces la de la gravedad.
11. Un piloto de avi
on bien entrenado aguanta aceleraciones de hasta 8 veces la de la
gravedad, durante tiempos breves, sin perder el conocimiento.
a) Para un avi
on que vuela a 2300 km/h, cual sera el radio de giro mnimo que
puede soportar?
b) Que sucede con el piloto, si el radio de giro es de 4800 m a la velocidad
calculada en el punto anterior? Justifique su respuesta con el planteo y calculo
correspondiente.
Captulo 3
Trabajo y Energa
3.1.
Leyes de Newton
3.2.
Trabajo
Definici
on 7 Trabajo
En mec
anica cl
asica, el trabajo que realiza una fuerza se define como el producto de
esta por el camino que recorre su punto de aplicaci
on y por el coseno del
angulo que forman
el uno con el otro.1 El trabajo es una magnitud fsica escalar que se representa con la letra
(del ingles Work) y se expresa en unidades de energa, esto es en julios o joules (J) en el
Sistema Internacional de Unidades.
W = F d cos
La unidad del W es el Joule (J =
(3.1)
Kgm2
)
s2
Definici
on 8 Potencia
Potencia (smbolo P) es la cantidad de trabajo efectuado por unidad de tiempo
P =
W
t
(3.2)
3.3.
Energa
Se define como la capacidad para realizar un trabajo. La energa por ser justamente la
capacidad de realizar un trabajo, se mide con las mismas unidades que el trabajo (J).
23
24
Definici
on 9 Energa Cin
etica
En un sistema fsico, la energa cinetica de un cuerpo es energa que surge en el
fen
omeno del movimiento. Est
a definida como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo
de una masa dada desde el reposo hasta la velocidad que posee. Una vez conseguida esta
energa durante la aceleraci
on, el cuerpo mantiene su energa cinetica salvo que cambie su
rapidez o su masa. Para que el cuerpo regrese a su estado de reposo se requiere un trabajo
negativo de la misma magnitud que su energa cinetica. Suele abreviarse con letra Ec .
1
Ec = m v 2
2
(3.3)
Definici
on 10 Energa Potencial
La energa potencial gravitatoria es la energa asociada con la fuerza gravitatoria. Esta
depender
a de la altura relativa de un objeto a alg
un punto de referencia, la masa, y la
fuerza de la gravedad.
Ep = m g h
(3.4)
Definici
on 11 Energa El
astica
La energa el
astica o energa de deformaci
on es el aumento de energa interna acumulado en el interior de un s
olido deformable como resultado del trabajo realizado por las
fuerzas que provocan la deformaci
on. Suponiendo que tenemos un resorte con constante
el
astica K, y con una deformaci
on X, entonces la energa el
astica se define como:
1
EE = K X 2
2
(3.5)
(3.6)
3.3. ENERGIA
25
(3.7)
s
K
750N/m
= 0, 032m
= 8, 0m/s
m
12 103 kg
(3.8)
(3.9)
v=
p
p
2gh = 2 9, 8m/s2 25m = 22m/s
(3.10)
Ejemplo 10 Una persona le gusta realizar el deporte extremo de cada libre. Si la persona
pesa 70 kg, y sabiendo que la altura a la que se larga del avi
on es a 4000 metros sobre el
nivel del suelo, calcular
a) Que velocidad tendr
a la persona cuando esta a 1500 m de altura?
b) Si la velocidad m
axima a la cu
al se debe abrir el paracadas es a los 250 km/h, a
que altura deber
a abrir el paracadas?
Soluci
on
Aca se usa la ley de conservaci
on de la energa para resolver el problema.
a)
Ec1 + Ep1 + EE1 = Ec2 + Ep2 + EE2
1
mv 2 + m g h2 + 0
0 + m g h1 + 0 =
2
1 2
0 + g h1 + 0 =
v + g h2 + 0
2
p
v =
2g (h1 h2 )
p
v =
2 9, 8m/s2 (4000m 1500m) = 221, 39m/s
(3.11)
26
b) Ex
actamente igual, pero ahora tenemos que calcular la altura a la cu
al llegar
a a los 250
km/h.
(3.12)
Ejemplo 11 Sobre la cascada de un ro se coloca una turbina para generar energa electrica. Si la cascada tiene una altura de 30 metros, y sabiendo que caen 250000 m3 por minuto,
calcular la potencia que entrega la turbina suponiendo que transforma el 53 % de la energa
potencial en electrica.
Ayuda: recordar que la densidad del agua es 1000 kg/m3 y que se define
como = m/V ol
Soluci
on
Ac
a hay que tener en cuenta que la energa es el trabajo realizado para calcular la
potencia. Adem
as debemos calcular la masa usando la densidad del agua.
Eelectrica
t
0, 53Ep
t
0, 53 mgh
t
0, 53 250000000kg 9, 8m/s2 30m
= 649250000W = 649, 25M W
60s
(3.13)
(3.14)
3.4.
Ejercicios
3.4. EJERCICIOS
27
2. Un cuerpo de masa 1 kg en cada libre tiene una velocidad de 10 m/s cuando esta a
80 m de altura.
a) Que velocidad tendr
a cuando esta a 20 m de altura?
b) Desde que altura cay
o suponiendo que la velocidad inicial es igual a cero?
Respuestas: 36 m/s; 85 m
3. Un cubo de hielo muy peque
no cae desprendido desde el borde de una cubetera
semiesferica sin fircci
on y cuyo radio es de 23,6 cm. A que velocidad se mueve el
cubo en el fondo de la cubetera?
Respuesta: 2,15 m/s
4. Una bola de 112 g es arrojada desde una ventana a una velocidad de 8,16 m/s y
un
angulo de 34,0 grados sobre la horizontal. Usando la conservacion de la energa
determinar:
a) energa cinetica de la bola en la parte mas alta de su vuelo
b) su velocidad cuando est
a a 2,87m debajo de la ventana.
Despreciar la fuerza de arrastre del aire.
Respuesta: 2,56 J; 11,1 m/s
5. Una varilla delgada de longitud 2,13 m y de masa despreciable, esta pivotada en
un extremo de modo que pueda girar en circulo vertical. La varilla se separa en un
angulo de 35,0 grados y luego se suelta. A que velocidad se mueve la bola de plomo
que est
a en el extremo de la varilla en su punto mas bajo?
Respuesta: 2,75 m/s
6. Una piedra de 7,94 kg descansa sobre un resorte. El resorte se comprime 10,2 cm
por la piedra.
a) Calcule la constante de fuerza del resorte
b) La piedra es empujada hacia abajo 28,6 cm mas y luego se suelta. Cuanta
energa potencial hay almacenada en el resorte en el momento antes de que sea
soltada la piedra?
c) A que altura se elevar
a la piedra sobre esta nueva posicion (la mas baja)?
7. Por las cataratas del Ni
agara caen aproximadamente cada minuto 3,3105 m3 de
agua, desde una altura de 50 m.
a) Cu
al sera la salida de potencia de una planta generadora de electricidad que
pudiera convertir el 48 % de la energa potencial del agua en energa electrica?
Respuesta: 1300 MW
8. Un bloque de 1,93 kg se coloca contra un resorte comprimido sobre un plano inclinado
de 27,0 grados son fricci
on. El resorte, cuya constante de fuerza es de 20,8 N/cm,
se comprime 18,7 cm, despues de lo cual el bloque se suelta. Que tanto subira el
bloque antes de alcanzar el reposo?
Respuesta: 4,24 m
28
9. Un bloque de 2,14 kg se deja caer desde una altura de 43,6 cm contra un resorte
de constante de fuerza de 18,6 N/cm. Hallar la distancia maxima de compresion del
resorte.
Respuesta: 9,9 cm
10. Una peque
na bola de acero de 1 kg esta amarrada al extremo de un alambre de 1
m de longitud. El alambre se lo hace girar desde el otro extremo a una velocidad
angular constante de 120 rad/s en circulos horizontales a 2,2 metros de altura
a) Calcular la energa cinetica en el momento que la bola de acero esta girando
b) Calcular la energa potencial que posee la bola cuando esta girando
c) Si el alambre se corta, con que velocidad caera la bola al piso? (Considerar
unicamente la velocidad del eje vertical y)
11. Calcular el trabajo efectuado por un hombre que arrastra un saco de harina de 65
kg por 10 m a lo largo del piso con una fuerza de 250 N y que luego lo levanta hasta
un cami
on cuya plataforma esta a 75 cm de altura. Cual es la potencia promedio
desarrollada si el proceso entero tomo 2 minutos?
Ayuda: Tener en cuenta que para calcular la potencia hay que considerar
el trabajo realizado por el hombre para arrastrar el saco y para luego
levantarlo.
Captulo 4
Impulso - Cantidad de
Movimiento - Colisiones
4.1.
Definici
on 12 Impulso
Es el producto de la fuerza por el intervalo de tiempo que se aplica esa fuerza sobre el
cuerpo.
I = F t
(4.1)
Definici
on 13 Cantidad de Movimiento
Se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado.
CM = m v
(4.2)
Ley de conservaci
on de la cantidad de movimiento
Si tenemos un sistema de muchos cuerpos (por ejemplo dos), la cantidad de movimiento,
en ausencia de fuerzas externas, se conserva.
m1 v1 + m2 v2 = 0
m1 v11 + m2 v21 = m1 v12 + m2 v22
(4.3)
donde el subndice indica la partcula y el segundo subndice distintos momentos del tiempo.
Ejemplo 12 Un ca
n
on cuya masa es de 1300 kg dispara una bala de 72 kg en direcci
on
horizontal con una velocidad de salida de 55 m/s. El ca
n
on est
a montado de modo que
pueda recular libremente. Cu
al es la velocidad del ca
n
on al recular con la salida de la bala?
Soluci
on
Usando la ley de conservaci
on de la cantidad de movimiento tenemos,
m1 v1 + m2 v2 = 0
m1 v11 + m2 v21 = m1 v12 + m2 v22
0 + 0 = 1300kg v + 72kg 55m/s
29
(4.4)
30
Despejando v,
v=
72kg 55m/s
= 3, 05m/s
1300kg
(4.5)
4.2.
Colisiones
En una colisi
on, una fuerza relativamente grande act
ua sobre cada partcula que interviene en el choque durante un tiempo relativamente corto. La idea basica de la colision
consiste en que el movimiento de las partculas que colisionan (o al menos una de ellas),
cambia de forma brusca, y que podemos hacer una separacion relativamente clara del
momento antes y despues de la colision.
En toda colisi
on siempre existe conservacion del mpetu o cantidad de movimiento.
4.2.1.
Colisiones el
asticas
En una colisi
on el
astica, adem
as de la conservacion de la cantidad de movimiento,
tambien se conserva la energa cinetica antes y despues del choque. Es decir, en el caso de
dos partculas tenemos:
(4.6)
1
1
1
1
2
2
2
2
m1 v11
+ m2 v21
= m1 v12
+ m2 v22
2
2
2
2
(4.7)
(4.8)
2
2
2
2
) = m2 (v22
v21
)
m1 (v11
v12
(4.9)
(4.10)
(4.11)
Entonces, si conoces las masas y las velocidades iniciales, podemos calcular las velocidades finales o velocidades despues de la colision.
Combinando las ecuaciones 4.6 y 4.11 y despejando para calcular las velocidades despues del choque, se tiene que:
4.2. COLISIONES
31
v12 =
m1 m2
2m2
v11 +
v21
m1 + m2
m1 + m2
(4.12)
v22 =
2m1
m2 m1
v11 +
v21
m1 + m2
m1 + m2
(4.13)
Existen algunos casos particulares en los que se pueden aproximar las velocidades
despues del choque (ecuaciones 4.12 y 4.13), siempre que se cumplan las condiciones planteadas (se omitir
an las demostraciones):
1. Masas Iguales (m1 = m2 ): En este caso las velocidades despues del choque vienen
dadas por:
v12 = v21
(4.14)
v22 = v11
(4.15)
2. Partcula Blanco en Reposo (v21 = 0): La partcula blanco, a la cual se impactara, la consideraremos a la segunda masa. Las velocidades finales para este caso
son:
v12
v22
m1 m2
=
v11
m1 + m2
2m1
=
v11
m1 + m2
(4.16)
(4.17)
3. Blanco de masa muy grande (m2 m1 ): En este caso, la masa del blanco (m2 )
es mucho m
as grande que la del proyectil (m1 ), entonces las velocidades son:
v12 = v11 + 2v21
(4.18)
v22 = v21
(4.19)
32
4. Proyectil de masa muy grande (m1 m2 ): En este caso, la masa del proyectl
(m1 ) es mucho m
as grande que la del blanco (m2 ), entonces las velocidades son:
v12 = v11
(4.20)
(4.21)
4.2.2.
Colisiones inel
asticas
En este caso, las partculas permanecen pegadas despues de la colision, por ejemplo
la colision de una bala sobre un bloque de madera. La conservacion total de la energa se
cumple, pero se a
naden otras energas distintas a la cinetica, por lo que la ecuacion 4.7 no
se cumple en este tipo de choque.
En el caso especial de que el choque sea inelastico puro, entonces la velocidad finales
de las dos partculas es la misma, por lo que existe una sola incognita y la ecuacion 4.6 se
transforma en:
m1 v11 + m2 v21 = (m1 + m2 ) v2
(4.22)
Ejemplo 13 Una bala de 3,8 g, se dispara horizontalmente con una velocidad de 1100
m/s contra un gran bloque de madera de masa igual a 12 kg que inicialmente est
a en
reposo sobre una mesa horizontal. Si el bloque puede deslizarse sin fricci
on por la mesa,
que velocidad adquirir
a despues de que se le ha incrustado la bala?
Soluci
on
Usando la ley de conservaci
on de la cantidad de movimiento y teniendo en cuenta que
es un choque inel
astico tenemos,
m1 v11 + m2 v21 = m1 v12 + m2 v22
0 + 0, 0038kg 1100m/s = 12kg v + 0, 0038kg v
0 + 0, 0038kg 1100m/s = (12kg + 0, 0038kg) v
(4.23)
4.3. EJERCICIOS
33
Despejando v,
v=
0, 0038kg 1100m/s
= 0, 35m/s
12kg + 0, 0038kg
(4.24)
4.3.
Ejercicios
1. Dos bloques de 1,6 kg y otro 2,4 kg, se deslizan sin friccion con unas velocidades de
5,5 m/s y 2,5m/s en la misma direccion y sentido. Luego de la colision, la velocidad
del bloque mayor es de 4,9 m/s Cual es la velocidad del bloque de 1,6 kg despues
de la colisi
on? Es una colisi
on elastica?
Respuesta: 1,9 m/s a la derecha
2. Un elefante furioso embiste a razon de 2,1 m/s contra una mosca que revolotea.
Suponiendo que la colisi
on sea elastica, a que velocidad rebota la mosca?
Respuesta: 4,2 m/s
3. Un carrito de 342g de masa se dirige sin friccion a una velocidad de 1,24 m/s contra
otro carrito de masa desconocidad, que se encuentra en reposo, con el cual colisiona.
El choque entre los carritos es elastico. Despues de la colision, el primer carrito
contin
ua con una velocidad de 0,636 m/s. Cual es la masa y la velocidad despues
del impacto del segundo carrito?
4. Se cree que el Meteor Crater, en Arizona, se formo por el impacto de un meteorito
con la Tierra hace unos 20.000 a
nos. La masa del meteorito se calcula que fue de
10
5 10 kg y su velocidad en 7,2 km/s. Que velocidad impartira a la Tierra tal
meteorito en una colisi
on frontal?
5. Un objeto de 2,0 kg de masa choca elasticamente contra otro objeto en reposo y
contin
ua moviendose en la direccion original pero a un cuarto de su velocidad inicial.
Cu
al es la masa del objeto golpeado?
Respuesta: 1,2 kg
6. La cabeza de un palo de golf que se mueve a 45,0 m/s, golpea una pelota de golf
(masa igual a 46,0 g) que descansa sobre el tee (punto donde se coloca la pelota).
La masa efectiva de la cabeza del palo es de 230 g.
a) A que velocidad deja el tee la bola?
b) A que velocidad dejara el tee si se duplicara la masa de la cabeza del palo?
c) Y si se triplicara?
d ) Que conclusiones puede sacarse de los palos pesados?
Supongase que las colisiones son perfectamente elasticas y que el golfista puede
manejar los palos m
as pesados a igual velocidad en el impacto.
Respuesta: 74,4 ms; 81,8 m/s y 84,1 m/s
7. Un carro de carga del ferrocarril que pesa 35,0 toneladas (1000 kg) choca contra
un furg
on que est
a estacionado. Se acoplan entre s y el 27 % de la energa cinetica
inicial se disipa como calor, sonido y vibraciones. Halle el peso del furgon.
34
m1 v11 = (m1 + m2 ) v2
1
1
2
(m1 + m2 ) v22 = 0,73 m1 v11
2
2
(4.25)
(4.26)
(4.27)
(4.28)
8. Un ca
n
on de 3000 kg descansa sobre un estanque congelado. Se carga el ca
non con
una bala de 30 kg y se dispara de manera horizontal. Si el ca
non retrocede hacia la
derecha con una velocidad de 1,8 m/s. Cual es la velocidad de la bala del ca
non
inmediatamente despues que es disparada?
Respuesta: -180 m/s
9. Un auto de masa 1800 kg se encuentra en reposo frente a un semaforo, en el momento
que es colisionado por otro vehculo de masa 900 kg. Los autos quedan enredados
despues del choque. Se pide:
a) Si el segundo auto se mueve a 20 m/s antes del choque, cual sera la velocidad
de ambos autos despues de la colision?
b) Cu
anta energa cinetica se pierde en el choque?
Respuestas:6,67 m/s; 1,20105 J
10. Un objeto de 0,30 kg viaja con una velocidad de rapidez 2,0 m/s en la direccion
positiva del eje x y tiene una colision frontal elastica con otro cuerpo en reposo
de masa 0,70 kg localizado en x = 0. Cual es la distancia que separa los cuerpos
colisionados 25 s despues del encuentro?
Respuesta: 50 m
Captulo 5
Din
amica
35
36
CAPITULO 5. DINAMICA
Captulo 6
Fluidos
Sin entrar en demasiado detalle, vamos a distinguir entre un fluido y un solido con la
siguiente caracterstica:
El s
olido conserva su forma, pero el fluido fluye para adoptar la forma del recipiente
Definici
on 14 Presi
on
La magnitud de la fuerza normal por unidad de
area superficial se llama presi
on, es
decir:
P =
F
A
(6.1)
Ejemplo 14 Supongamos un cuerpo C que ejerce, sobre la superficie que ocupa, una fuerza vertical igual a 500 N que es en este caso, su peso. Si la superficie de la base es 33 cm2 ,
el peso se repartir
a en toda ella. Cu
al ser
a la presi
on que se ejerce?
Soluci
on
P =
F
500N
=
= 151515, 1P a
A
0, 0033m2
(6.2)
37
CAPITULO 6. FLUIDOS
38
Definici
on 15 Densidad
La densidad se define como la masa de un elemento divido por el volumen que dicho
elemento ocupa.
=
6.1.
m
V
(6.3)
Presi
on de un Fluido en Reposo
(6.4)
Si el fluido tiene una superficie libre, entonces la presion P1 es ejercida por la atmosfera
de la Tierra, por lo que se puede escribir:
P = P0 + gh
(6.5)
Soluci
on
Igualando las presiones de cada uno de los lados del tubo en forma de U, tenemos que:
P0 + agua 2a = P0 + aceite (2a + d)
2 (67, 5mm)
aceite = 1000kg/m3
2 (67, 5mm) + 12, 3mm
(6.6)
6.2.
39
Principio de Pascal
La presi
on aplicada a un fluido confinado se transmite ntegramente a todas las partes
del fluido y a las paredes del recipiente que lo contiene.
Es decir, si aumentamos la presi
on en alguna parte del fluido, cualquier otra parte del
fluido experimenta el mismo aumento de presion.
F1
F2
=
A1
A2
(6.7)
F2
A2
F1 = m g
A1
A2
F1 = 1980kg 9, 8m/s2
(1, 1cm)2
(8, 2cm)2
F1 = 349N
(6.8)
6.3.
Principio de Arqumides
(6.9)
donde Vi es el volumen del iceberg. El peso del volumen del agua desalojada es la fuerza
de flotaci
on, es decir:
Fb = agua Vd g
(6.10)
(6.11)
CAPITULO 6. FLUIDOS
40
Usando las densidades del agua de mar (1024 kg/m3 ) y del hielo (917 kg/m3 ),
i
917kg/m3
Vd
=
=
= 0, 896 = 89, 6 %
Vi
agua
1024kg/m3
(6.12)
6.4.
Ecuaci
on de Continuidad
Supongamos un fluido entra en un tubo por uno de los lados con mayor diametro
y sale por el otro lado, el cual tiene menor diametro. Ademas, se supone que entre los
dos extremos del tubo no puede ni entrar ni salar fluido, y que el fluido tiene densidad
constante. Entonces,
A1 v 1 = A2 v 2
(6.13)
donde A es el
area de cada uno de los extremos del tubo y v es la velocidad del fluido al
pasar por cada uno de los extremos respectivamente. El producto del area por la velocidad
tambien es llamado raz
on de flujo volumetrico.
La raz
on de flujo volumetrico tambien puede ser escrita como:
R=Av =
V olumen
t
(6.14)
(6.15)
(6.16)
DE BERNOULLI
6.5. ECUACION
41
2ghA22
A21 A22
= 28, 6cm/s
(6.17)
Luego, la raz
on de flujo volumetrico viene definida como:
R = A1 v1 = 1, 2cm2 28, 6cm/s = 34cm3 /s
(6.18)
6.5.
Ecuaci
on de Bernoulli
La ecuaci
on de Bernoulli es una relacion fundamental en la mecanica de los fluidos y
se deriva de las leyes de la mec
anica de Newton. Omitiendo la demostracion de como se
deriva la ecuaci
on, tenemos:
1
1
P1 + v12 + gy1 = P2 + v22 + gy2
2
2
(6.19)
(6.20)
En 1, la presi
on es la atmosferica (parte superior del tanque). Con y1 = h y y2 = 0,
obtenemos:
1
1
Patm + v12 + gh = P2 + v22
2
2
1
P2 = Patm + v12 v22 + gh
2
(6.21)
Por otro lado, podemos hallar las velocidades a partir de la igualdad del flujo volumetrico, es decir:
R = A1 v 1 = A2 v 2
R
v1 =
= 3, 5 104 m/s
A1
R
v2 =
= 4, 9m/s
A2
(6.22)
CAPITULO 6. FLUIDOS
42
Entonces,
1
P2 = Patm + v12 v22 + gh
2
1
= 101325P a + 1000kg/m3 1, 16 107 m2 /s2 24, 01m2 /s2 +
2
3
+1000kg/m 9, 8m/s2 32m
5
= 4, 03 10 P a
(6.23)
(6.24)
(6.25)
(6.26)
6.6.
Ejercicios
6.6. EJERCICIOS
43
8. Las ventanas de un edificio de oficina tienen 4,26 m por 5,26 m. En un da tempestuoso, el aire sopla a raz
on de 28,0 m/s al pasar por una ventana en el piso 53.
Calcule la fuerza neta sobre la ventana. La densidad del aire es de 1,23 kg/m3
Respuesta: 10800 N
44
CAPITULO 6. FLUIDOS
Captulo 7
Termodin
amica
7.1.
Temperatura
Definici
on 16 Temperatura
Existe una cantidad escalar, llamada temperaturam, que es una propiedad de todos los
sitemas termodin
amicos en equilibrio. Dos sistemas est
an en equilibrio termico s y s
olo
si sus temperaturas son iguales
7.1.1.
Medici
on de la Temperatura
La temperatura y una de las siete unidades basicas (las otras unidades son longitud,
tiempo, masa, intensidad de corriente electrica, cantidad de sustancia e intensidad luminosa).
Las escalas Celsius y Fahrenheit
En casi todos los pases del mundo se emplea la escala Celsius. La escala Celsius se
baso originalmente en dos puntos de calibracion, el punto de cengelacion del agua que
se definio en cero grado, y el punto de ebullicion del agua, que se definio en 100 grados.
Estos dos puntos se emplearon para calibrar termometros, y luego se dedujeron las demas
temperaturas por interpolaci
on y extrapolacion.
La escala Fahrenheit, originalmente tambien se baso en dos puntos: el punto de congelacion de una mezcla de agua y sal, y la temperatura media del cuerpo humano. En esta
escala, los puntos de congelamiento y ebullicion del agua son 32o F y 212o F respectivamente.
9
TF = TC + 32
5
(7.1)
Escala Kelvin
Para la calibraci
on de esta escala, se escogio el punto triple del agua, que es la temperatura en la que coexisten el gua, el hielo y el vapor, el cual es muy cercano al punto de
congelaci
on del agua.
TC = T 273, 15
45
(7.2)
CAPITULO 7. TERMODINAMICA
46
7.2.
Definici
on 17 Calor
El calor es energa que fluye entre un sistema y su entorno en virtud de una diferencia
de temperatura entre ellos.
Ya que el calor es una forma de energa, sus unidades son las de la energa. La unidad
que se suele usar para medir el calor es la calora, donde:
1 cal = 4, 186J
(7.3)
La cantidad de calor que se transmite por cada grado de temperatura que se aumenta,
se puede calcular como:
Q = mCe (Tf Ti )
(7.4)
donde Ce es el calor especfico una caracterstica propia de cada material o sustancia que
compone el cuerpo, m la masa del cuerpo, y Ti y Tf son las temperaturas iniciales y finales
respectivamente. Las unidades que se mide generalmente el calor especfico son cal/g o C.
Definici
on 18 Capacidad Calorfica
Es el calor especfico multiplicado por la masa del cuerpo, es decir:
C = Ce m
(7.5)
o bien
Q=0
Ejemplo 20 Una muestra de cobre, cuya masa es de 75g se calienta en una estufa de laboratorio a una temperatura de 312o C. El cobre se deja luego caer en un vaso que contiene
agua (masa de 220g) a una temperatura de 12o C. Cu
al es la temperatura final del cobre
y del agua luego de que llegan al equilibrio?
Soluci
on
Partiendo que la energa que sale de un objeto en un sistema aislado es absorvida por
otro objeto, entonces tenemos que:
X
Q=0
Qagua + Qcobre = 0
magua Ceagua (Tf Tiagua ) + mcobre Cecobre Tf Ticobre = 0
220g 1cal/g o C (Tf 12o C) + 75g 0, 092cal/g o C (Tf 312o C) = 0
(7.6)
7.2. CAPACIDAD CALORIFICA EN LOS SOLIDOS
47
Despejando Tf tenemos:
Tf =
(7.7)
7.2.1.
Calores de Transformaci
on
(7.8)
Punto de fusi
on
(K)
14,0
54,8
234,0
273,0
601,0
1235,0
1356,0
Calor de fusion
(kJ/kg)
58,6
13,8
11,3
333,0
24,7
105,0
205,0
Punto de ebullicion
(K)
20,3
90,2
630
373,0
2013,0
2485,0
2840,0
Calor de vaporizaci
on
(kJ/kg
452,0
213,0
296,0
2256,0
858,0
2336,0
4730,0
Ejemplo 21 Una persona prepara una cantidad de te helado mezclando 520 g de te caliente (esencialmente agua) con una masa igual de hielo a 0o C. Cu
ales son la temperatura
final y la masa de hielo restante si el te caliente est
a inicialmente a una temperatura de
a) 70o C y b) 90o C?
Soluci
on
Vamos a suponer que el hielo se derrite completamente y calcularemos la temperatura
de equilibrio del sistema, entonces podemos escribir:
X
Q=0
Qagua + Qfusion
del hielo
+ Qaguaderretida = 0
magua Ce (Tf Tiagua ) + mhielo L + mhielo Ce Tf Tihielo = 0
0, 52kg 4, 186kJ/kg o C (Tf 70o C) + 0, 52kg 333kJ/kg +
+0, 52kg 4, 186kJ/kg o C (Tf 0o C) = 0
(7.9)
CAPITULO 7. TERMODINAMICA
48
Despejando Tf tenemos:
Tf =
(7.10)
Este resultado no es l
ogico fsicamente hablando. Es decir, un sistema aislado no puede
tener una temperatura de equilibrio que fue menor a la menor de las temperaturas, ni
mayor a la mayor de las temperaturas de las sustancias que componen el sistema. En
este caso particular, la temperatura de equilibrio est
a por debajo de cero grado. Como
conclusi
on, no se derrite todo el hielo, teniendo que calcular la cantidad de hielo que se
derrite, y la temperatura de equilibrio ser
a cero grados.
Entonces, ahora podemos escribir:
Q=0
Qagua + Qfusion
magua
del hielo = 0
Ce (Tf Tiagua ) + mhielo
o
o
L=0
(7.11)
Despejando m de la ecuaci
on anterior, tenemos:
0, 52kg 4, 186kJ/kg o C (0o C 70o C)
333kJ/kg
m = 0, 4576kg
m =
(7.12)
Como la masa de hielo es de 520 g, entonces nos queda sin derretir m = 520g
457, 6g = 62, 4g.
Ahora analizaremos el caso en el que el te caliente este inicialmente a 90o C. Supondremos inicialmente que se derrite todo el hielo, entonces usando la ecuaci
on 7.9 tenemos:
Tf =
(7.13)
m =
(7.14)
7.3.
49
Ecuaci
on de Estado - Ley de los Gases Ideales
La ecuaci
on de estado de un sistema da una relacion fundamental entre las cantidades
termodin
amicas macrosc
opicas. Esta ecuacion viene dada por:
pV = nRT
(7.15)
(7.16)
Ejemplo 22 Un cilindro aislado equipado con un embolo, contiene oxgeno a una temperatura de 20o C y una presi
on de 15 atm en un volumen de 22 litros. Al descender el
embolo, disminuye el volumen del gas a 16 litros y simult
aneamente la temperatura se eleva
a 25o C. Suponiendo que el oxgeno se comporta como un gas ideal bajo estas condiciones,
cu
al es la presi
on final del gas?
Soluci
on
Partiendo de la ecuaci
on 7.16, dado que la cantidad de gas permanece sin cambio,
tenemos que:
pi Vi
Ti
pf
pf
pf Vf
Tf
pi Vi Tf
Ti Vf
15atm 22l 20o C
= 21atm
25o C 16l
(7.17)
7.4.
Definici
on 19 Gas Ideal
Un gas ideal es un gas te
orico compuesto de un conjunto de partculas puntuales con
desplazamiento aleatorio que no interact
uan entre s. El concepto de gas ideal es u
til porque el mismo se comporta seg
un la ley de los gases ideales.
Un mol de un gas ideal ocupa 22,4 litros a 0o C de temperatura y 1 atm
osfera de presi
on.
Consideremos, por ejemplo, un gas dentro de un cilindro. Las moleculas del gas chocan
contra las paredes cambiando la direccion de su velocidad. El efecto del gran n
umero de
colisiones que tienen lugar en la unidad de tiempo, se puede representar por una fuerza F
que act
ua sobre toda la superficie de la pared.
Si una de las paredes es un embolo movil de area A y este se desplaza una cantidad
x, el intercambio de energa del sistema con el exterior puede expresarse como el trabajo
realizado por la fuerza F a lo largo del desplazamiento x (ver Captulo 3). Por lo tanto,
se puede escribir el trabajo como:
CAPITULO 7. TERMODINAMICA
50
W = F x
(7.18)
pdV
(7.19)
El signo negativo de la fuerza entra porque la fuerza esta en direccion opuesta al desplazamiento.
Trabajo efectuado a volumen constante
El trabajo efectuado es cero en cualquier proceso que el volumen permanesca constante.
W =0
(7.20)
W = p (Vf Vi )
(7.21)
W = nRT ln
7.5.
Vf
Vi
(7.22)
Introduzcamos cierta energa como calor Q en un gas que esta confinado dentro de un
cilindro equipado con un embolo. El gas puede entonces (1) almacenar la energa en forma
de energa cinetica al azar en sus moleclas, o bien (2) usar la energa para hacer un trabajo
sobre el embolo.
Capacidad Calorfica a volumen constante
Consideremos primero el caso en el que el embolo esta fijo, de modo que el volumen del
gas permanece constante y no se efect
ua ning
un trabajo externo. En este caso, la energa
termica Q se transforma en energa cinetica (o tambien llamada energa interna), es decir:
Q = Eint
(7.23)
Cv =
Q
Eint
=
nT
nT
51
(7.24)
Valor de Cv
3/2 R
5/2 R
3R
Q = Eint W
(7.25)
Aca estamos considerando que el calor transferido desde el entorno es positivo y tiende
a incrementar la energa interna. Si el volumen disminuye (manteniendo la presion constante), el trabajo efectuado sobre el gas por el entorno es positivo y tiende a incrementar
la energa interna. Si el volumen aumenta, el gas efect
ua un trabajo sobre el entorno, lo
cual tiende a disminuir la energa interna del gas.
El calor trasnferido en un proceso a presion constante puede escribirse como:
Q = nCp T
(7.26)
Cp = Cv + R
Tipo de atomo
Monoatomico
Diatomico
Poliatomico
(7.27)
Valor de Cp
5/2 R
7/2 R
4R
CAPITULO 7. TERMODINAMICA
52
V = 6m 4m 3m = 72m3 = 72000l
(7.28)
Sabiendo que un mol de un gas ideal ocupa 22,4 litros a 0o C y 1 atm, entonces, el
n
umero de moles es:
n=
72000l
= 3214mol
22, 4l
(7.29)
Dado que estamos considerando que la sala es hermetica, entonces el volumen es constante, por lo que la absorci
on de calor es a volumen constante (recordando que el valor de
Cv = 5/2 R = 20, 8J/mol K), entonces:
Q = nCv T = 3214mol 20, 8J/mol K21K
Q = 1, 4 106 J
(7.30)
(7.31)
Q
1, 4 106 J
=
= 700s
P
2000W
(7.32)
P =
Despejando t,
t=
7.6.
Ejercicios
1. En cierta casa con energa solar, se almacena energa del sol en barriles de agua. En
un lapso de cinco das nublados de invierno, se necesitaron 5,22 GJ para mantener
el interior de la casa a 22o C. Suponiendo que el agua de los barriles estuiera a 50o C,
que volumen de agua se necesito?
Respuesta: 44,5 m3
2. Si la masa del cuerpo es de 300 g, y el calor especfico del Cobre es de 0.092 cal/g C.
Considerando que el cuerpo en principio se encontraba a 55 C y luego se estabilizo a
30 C Cu
al ser
a la cantidad de calor cedida por el cuerpo?
Respuesta: -690 cal
3. Se colocan 250g de un material a 165o C en 500g de agua a 20o C que se encuentra en
un recipiente. La temperatura final a la que llega todo el sistema es de 40o C. Cual
es el calor especfico del material?
Respuesta: 0,32 cal/go C - Carb
on Mineral
4. Suponga que un cuerpo se encuentra a 120o F. Calcular la temperatura en grados
Celsius y grados Kelvin.
5. En un recipiente aislado, se agregan 250 g de hielo a 0o C a 600 g de agua a 18o C.
Calcular la temperatura final del sistema y la cantidad de hielo que queda sin derretirse.
Respuesta: Quedan 135 g y el sistema est
a a 0o C
Captulo 8
Electricidad y Magnetismo
8.1.
Electricidad
Definici
on 20 (Carga el
ectrica) La carga electrica es una propiedad fsica intrnseca de algunas partculas subat
omicas que se manifiesta mediante fuerzas de atracci
on y
repulsi
on entre ellas. La materia cargada electricamente es influida por los campos electromagneticos, siendo a su vez, generadora de ellos. La denominada interacci
on electromagnetica entre carga y campo electrico es una de las cuatro interacciones fundamentales
de la fsica. Las cargas del mismo signo se repelen y las de signo contrario se atraen.
8.1.1.
Ley de Coulomb
F =K
kq1 kkq2 k
r2
(8.1)
53
54
Captulo 9
Matem
atica Avanzada
9.1.
9.1.1.
Lmite
Punto de Acumulaci
on
Definici
on 21 (Punto de Acumulaci
on) El concepto de punto de acumulaci
on de un
conjunto en un espacio captura la noci
on informal de punto que est
a arbitrariamente
pr
oximo al conjunto sin pertenecer necesariamente a el.
Ejemplo 24 El intervalo (0,1) tiene como puntos de acumulaci
on a todos los puntos del
intervalo [0,1].
Ejemplo 25 Los n
umeros naturales no tienen puntos de acumulaci
on.
9.1.2.
Lmite
Definici
on 22 (Lmite) Una funci
on f tiene un lmite L en el punto c, significa que
el valor de f puede ser tan cercano a L como se desee, tomando puntos suficientemente
cercanos a c, independientemente de lo que ocurra en c.
La representaci
on numerica del concepto de lmite se manifiesta en el calculo de tablas
de valores de la funci
on dada tomando valores tan proximos al punto como se quiera y
estudiando la tendencia de las im
agenes correspondientes.
Ejemplo 26 A continuaci
on se presenta un ejemplo para el c
alculo del lmite de la funci
on f (x) = x2 + 1 cuando x 1 y cuando x 0.
x
2
1.5
1.01
1.001
1
0.9999
0.999
0.5
0.1
0.001
0
f (x) = x2 + 1
5
3.25
2.0201
2.002001
2
1.99980001
1.998001
1.25
1.01
1.000001
1
55
CAPITULO 9. MATEMATICA
AVANZADA
56
Ejemplo 27 La poblaci
on de un estado viene dada, en millones de habitantes, por la
funci
on:
P (t) =
20(t 1)
+ 40
4 + (t 1)2
(9.1)
donde t es el tiempo en a
nos. Calcular la poblaci
on cuando el lmite de t tiende a infinito.
Ejemplo 28 Luis y Mara tienen una piscina en su jardn y al llegar el verano necesitan
cambiar el agua de la piscina. Abren el desagu?e y la piscina se comienza a vaciar seg
un
la funci
on:
v(t) =
t+32
t1
(9.2)
9.2.
Derivada
x = x2 x1
(9.3)
t = t2 t1
(9.4)
x = 2 t
(9.5)
x
=2
t
(9.6)
O que es lo mismo:
9.2. DERIVADA
57
Este cociente entre estos incrementos es lo que se denomina velocidad del movil, que en
este caso es 2 m/s. En particular, dado que ante cualquier intervalo de tiempo la velocidad
es la misma, estamos en presencia de un movimiento del tipo MRU.
Cuando estamos midiendo la velocidad en un dado intervalo de tiempo, en realidad
lo que estamos calculando es la velocidad media de ese intervalo de tiempo. La velocidad
en un punto es lo que se denomina velocidad instant
anea. Ocurre que si la velocidad
es constante, la velocidad media coincide con la velocidad instantanea. Es facil ver que
la velocidad es diferente seg
un el
angulo que dicha recta forme con el eje horizontal en el
grafico espacio-tiempo. M
as a
un, cuanto mayor es el angulo, mayor es la velocidad.
El asunto empieza a complicarse cuando la relacion entre el incremento del espacio y
el incremento del tiempo nos es constante. Es decir, cuando el grafico espacio-tiempo no
es una funci
on lineal, tal como sucede en el siguiente ejemplo:
v = lm
(9.7)
Definici
on 23 (Derivada) La derivada de una funci
on es una medida de la rapidez con
la que cambia el valor de dicha funci
on matem
atica, seg
un cambie el valor de su variable
independiente. La derivada de una funci
on es un concepto local, es decir, se calcula como
el lmite de la rapidez de cambio media de la funci
on en un cierto intervalo, cuando el
intervalo considerado para la variable independiente se torna cada vez m
as peque
no. Por
ello se habla del valor de la derivada de una cierta funci
on en un punto dado.
CAPITULO 9. MATEMATICA
AVANZADA
58
Por otro lado, recordemos que la ecuacion de una recta tiene la forma y = mx+b. Vamos
a calcular la ecuaci
on de la recta que pasa por los puntos P (1, 3) y Q(2, 4). Sustituyendo
dichos puntos en la ecuaci
on de la recta nos queda:
3 = m+b
(9.8)
4 = 2m + b
(9.9)
Sistema de dos ecuaciones con dos incognitas que nos permitira obtener los valores de
m y b. Despejando m de la primera ecuacion tenemos que m = 3 b, y sustituyendola en
la segunda, 4 = 2(3 b) + b = 6 2b + b = 6 b; con lo que b = 6 4 = 2. Sustituyendo
este valor de b en la primera nos da 3 = m + b, con lo que m = 1.
En definitiva, la ecuaci
on de la recta es y = x + 2.
Recordemos que en la ecuaci
on y = mx + b, m es lo que se llama la pendiente de la
recta y representa el
angulo que esta forma con el eje de abscisas, o mas exactamente,
la tangente trigonometrica de dicho angulo, al que podemos llamar . De manera que
m = tan .
En la recta cuya ecuaci
on acabamos de calcular, se tiene que la pendiente vale 1
(m = 1), es decir, que tan = 1, por lo que = 45o .
9.2.1.
Ecuaci
on de la tangente
El problema que nos planteamos ahora, y que trajo de cabeza a decenas de matematicos
ilustres durante siglos, es c
omo hallar la ecuacion de la recta tangente a una curva en uno
cualquiera de sus puntos.
Volvamos a la curva y = x2 +4x que hemos estado utilizando hasta ahora, y tratemos de
encontrar la ecuaci
on de la recta tangente a la misma en el punto de abscisa x = 1. Hemos
visto que encontrar la recta que pasa por los puntos P (1, 3) y Q(2, 4) no representaba
ning
un problema. Hagamos ahora retroceder el punto x = 2 hacia la izquierda, de manera
que el punto Q que est
a sobre la curva se vaya aproximando a P :
9.2. DERIVADA
59
Observamos c
omo la pendiente de las sucesivas rectas que obtenemos va aumentando.
Que suceder
a en el momento en que el punto Q alcance la posicion del punto P ? Pues
que la recta que se estaba moviendo y que cortaba a la curva en dos puntos la cortara en
uno solo, es decir, que se habr
a convertido en la recta tangente.
Lo que debemos hacer ahora es ver como evolucionan las pendientes de las rectas hasta
convertirse en la pendiente de la recta tangente, y lo vamos a hacer en el caso mas general
para un punto P (x, y) cualquiera de la curva. Vemos
CAPITULO 9. MATEMATICA
AVANZADA
60
es la tangente de un
angulo, cuando nos referimos a la pendiente, y esta es una acepcion
trigonometrica.
Volvamos a la figura y calculemos el valor de la tangente trigonometrica.
tan = tan 0 =
QO
(y + y) y
y
=
=
PO
(x + x) x
x
(9.10)
De forma que las pendientes de todas las rectas que cortan a la curva en los puntos P
y Q pueden venir dadas por el cociente incremental. Pero, que significa que el punto Q
retrocede hacia el P ?, pues que x va haciendose cada vez mas peque
no, luego el valor
de la pendiente que buscamos estar
a en el lmite en que dicho valor sea 0:
y
0 x
f 0 (x) = m = lm
(9.11)
9.2.2.
M
aximos y Mnimos
Cuando la pendiente m de una recta es positiva, el angulo que esta forma con el eje
horizontal est
a comprendido entre 0o y 90o , cuando es negativa, entre 90o y 180o .
9.2. DERIVADA
9.2.3.
61
Vamos a ver dos casos especiales de derivadas, el de una funcion polinomica o exponencial y el de una constante.
La derivada de una potencia o funcion potencial (polinomio), es igual al exponente por
la base elevada al exponente menos uno, es decir:
f (x) = axn
0
(9.12)
n1
f (x) = n ax
(9.13)
f (x) = K
0
f (x) = 0
9.2.4.
(9.14)
(9.15)
La derivada de una suma de dos funciones es igual a la suma de las derivadas de dichas
funciones. Es decir:
f 0 (x) = g 0 (x) h0 (x)
(9.16)
(9.17)
f (x) = 6x 5
(9.18)
(9.19)
CAPITULO 9. MATEMATICA
AVANZADA
62
9.2.5.
Aplicaci
on a la cinem
atica
(9.20)
Definici
on 25 (Aceleraci
on Instant
anea) Se define como aceleraci
on instant
anea a
la derivada de la funci
on de la velocidad del objeto o m
ovil. Por lo tanto,
a = v 0 (t)
(9.21)
x
t
(9.22)
v
t
(9.23)
Definici
on 26 (Velocidad Media)
v=
Definici
on 27 (Aceleraci
on Media)
a=
Ejemplo 30 Un m
ovil sigue una trayectoria en el espacio seg
un la siguiente ecuaci
on:
x(t) = 5t3 2t2 + 7t + 15
(9.24)
v(t) = 15t 4t + 7
(9.25)
(9.26)
v(t) = 15 10 4 10 + 7 = 1467m/s
(9.27)
(9.28)
Para la aceleraci
on instant
anea tenemos que derivar la funci
on de la velocidad v(t) =
4t + 7, es decir:
15t2
(9.29)
a(t) = 30t 4
(9.30)
9.2. DERIVADA
63
(9.31)
2
(9.32)
x
x2 x1
=
t
t2 t1
(9.33)
(9.34)
(9.35)
x
x2 x1
4885m 1681m
=
=
= 1068m/s
t
t2 t1
10s 7s
(9.36)
a=
v
v2 v1
1467m/s 714m/s
=
=
= 251m/s2
t
t2 t1
10s 7s
(9.37)
Por u
ltimo, para calcular la velocidad m
axima o mnima, debemos calcular las races
de la derivada de la velocidad, es decir:
v 0 (t) = 30t 4 = 0
(9.38)
4
t =
= 0, 133s
(9.39)
30
Esta raz nos dice en que momento se produce la m
axima o mnima velocidad. Ahora
bien, reemplazando ese valor en la funci
on de la velocidad instant
anea, podemos calcular
el valor de la velocidad m
axima/mnima:
v(t) = 15t2 4t + 7
2
(9.40)
(9.41)
Para determinar si es un m
aximo o un mnimo hay que calcular la derivada de la
derivada (derivada segunda), evaluar la funci
on en el punto calculado anteriormente, y si
es positivo el resultado es un mnimo; y si es negativo un m
aximo. Calculemos la derivada
segunda:
v 0 (t) = 30t 4 = 0
00
v (t) = 30 > 0
(9.42)
(9.43)
Como la derivada segunda es siempre mayor que cero, entonces el resultado de la velocidad igual a 6, 73m/s es la velocidad mnima que tiene el m
ovil durante toda la trayectoria
que recorre.