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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

Mobile Maker
Manual e Guia de exploração do Mobile Maker para
utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

José Alberto Rodrigues


 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

©
Caracterização e Ficha Técnica do Mobile Maker

Nome Mobile Maker


Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
NGA National Gallery of Art

Versão (desconhecida)
Tipo de versão Gratuita, sem necessidade de qualquer registo
URL’s http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Simulação da criação e movimento de um Mobile
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição O Mobile Maker é uma ferramenta que permite a qualquer


utilizador experimentar a simulação da criação de um Mobile e
posterior exercício de movimentação do mesmo. Baseada numa
ferramenta Web 2.0, tem uma utilização muito simples e intuitiva
sendo útil para a abordagem criativa de formas, cores e,
sobretudo, na utilização de diferentes pesos para equilíbrio deste
tipo de objecto artístico.

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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Mobile Maker

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte


endereço: http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm

Podemos também aceder a esta ferramenta entrando pelo site da NGA – National
Gallery of Art em http://www.nga.gov/education/classroom/ que corresponde à área
educacional do site (Figura 1).

 
Figura 1. Página da secção educativa do site da NGA National Gallery of Art

2. Acedendo ao site que contém esta ferramenta digital, ou através da página do serviço
educativo da NGA ou directamente a partir da página do Mobile Maker em
http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm encontramos a
interface onde podemos construir o nosso Mobile e simular o movimento do mesmo
(Figura 2).

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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

 
Figura 2. Interface do Mobile Maker

3. Para iniciar o trabalho com a ferramenta Mobile Maker, devemos ter a área de trabalho
livre. No menu do lado direito, a primeira tarefa a realizar (obrigatoriamente) é em
Branches escolhermos as armações que pretendemos colocar no Mobile. Após
realizarmos esta tarefa, escolhemos a formas a incluir no Mobile. Para isso, fazemos a
selecção a nosso gosto, no menu Shapes. Existe ainda uma caixa de controlos
(Controls) que nos permite escolher as cores das formas escolhidas e também o
tamanho/peso das mesmas. Terminada esta tarefa, no menu horizontal inferior,
devemos fazer Balance (para equilibrar o Mobile) e depois, finalmente, See it in
Motion (para vermos o Mobile em movimento). Um exemplo de construção é o que
pode ser visto na Figura 3.

Para iniciar uma nova construção, basta carregar no botão que diz Start Over. Refira-
se que, por vezes, quando o utilizador tenta introduzir na construção do Mobile uma
armação os figura não permitida, a aplicação informa essa impossibilidade através de
uma mensagem na área de trabalho/construção.

Figura 3. Exemplo de um Mobile construído no Mobile Maker

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