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A
B
Punto de rep.
2.
Punto de rep.
3.
3.
2.
1. Ciclo o Hertz: Comienza una compresin y termina la descompresin
que le sigue.
2. Amplitud de onda: mximo de variacin de presin sonora, o sea a
mayor presin acstica ms fuerte el sonido y se mide en decibeles (DB).
3. Longitud de onda: Distancia entre dos compresiones o dos
descompresiones y se mide en metros.
4. Frecuencia: Cantidad de ciclos en una cantidad de tiempo.
5. Periodo: Tiempo en el que se desarrolla un ciclo completo, se mide en
segundos.
6. Velocidad: Depende del medio en el que se propaga, Gases, lquidos y
slidos. Se toma como referencia al aire (334 Mts por segundo), el agua (1425
Mts por segundo) y los slidos en general (4000 a 6000 Mts por segundo). La
energa de las hondas sonoras se agota con la distancia, a diferencia de la luz,
que no se debilita.
Registro
Para grabar esta energa hay que transformarla en otro tipo de energa
para poder trabajarla, este proceso se llama cadena de audio.
Golpe + energa Sonora
Amplificacin
Parlante
Micrfono (transductor)
Energa Sonora
E. Elctrica
(seal de audio)
Odo
Medidas
Decibelmetro: Es un instrumento no muy utilizado ya que es diferente al
que se le da al sonido en el cine. Su medicin es de 0 a 150 DB y ayuda a captar
el nivel sonoro de un ambiente como el ruido de una fabrica o una avenida.
Vu-metro (Volume unit): mide la relacin entre dos niveles de potencia, la
que entra al sistema y la que sale. Las consolas cumplen con esa funcin.
REBOTES Y REVERBERACIN
Las ondas sonoras viajan en lnea recta y siempre regresa en alguna
medida repitindose y con algunos materiales rebota y distorsiona la calidad del
sonido. Por lo tanto es importante trabajar con materiales que permitan la
absorcin del sonido.
Un bao, una catedral o una bodega genera este efecto, que se llama
reverberacin que se define como la repeticin de un sonido sobre si mismo a
determinados intervalos de tiempo mientras que el sonido original no ha
terminado. Estos rebotes tienes que demorar por lo menos una 10ma de
segundo para que el odo humano lo pueda percibir, en lugares mas pequeos
hay mas reverberacin que en los grandes, en los exteriores es casi imposible
percibirla.
El eco es la repeticin de un sonido a determinados intervalos de tiempo
cuando el sonido originas ha cesado.
Es muy importante la eleccin del decorado para cuidar el sonido directo.
Es importante adaptar las locaciones para impedir en mayor medida la
reverberacin.
SONIDO: RUIDOS
Ruido Blanco: Contiene todo rango de frecuencias audibles, que en la
medida que sube la frecuencia sube el tono.
Ruido Rosa: Todo rango de frecuencias audibles con la particularidad de
que todas las frecuencias tienen el mismo nivel
Estos dos ruidos son generados artificialmente a partir de osciladores que
los producen.
El odo Humano
Partes del odo
Odo Externo: la oreja
Odo Medio: Tmpano, sucesin de pequeos huesos que vibran con el
sonido.
Odo Interno: Ah se encuentra el caracol, que contiene un liquido llamado
endolinfatico que recibe las vibraciones y son captadas por pequeos terminales
nerviosas que los conectan con el cerebro.
Cerebro: Es el cerebro en que capta todo este estimulo y crea una
percepcin sonora.
Umbrales
Umbral de audicin: Es el rango de DBs que puede captar el odo humano,
siendo 0 el punto de partida.
Ruido
Se captura en el rodaje para darle mas peso al detalle. No es
sincronizacin con la imagen, se toma independientemente y generalmente
involucra apreturas y cierre de puertas, roces, pasos, etc.
Msica
Se piensa en todos los puntos de produccin, es importante hacerlo
durante el guin para poder pensar los tiempos de los planos y pensarlos con la
msica. Es pertinente asegurar los permisos para que no existan problemas por
esto.
Cabezas de grabacin analgica
Cada cabeza tiene un electro imn, cada uno recibe la energa de audio y
la transforma en energa electromagntica que se puede registrar en la cinta de
audio por medio de una bobina.
Todos los grabadores profesionales tienen cabezas de grabacin, borrado
y reproduccin.
Los diferentes tipos de cabeza:
1. Cabeza full track: Graba y reproduce todo el ancho de la cinta
magntica. Utiliza cinta de , un ejemplo es el Nagra. Ademas de grabar
reproduce.
2. Half Track: Graba igual que la full track pero solo sobre la mitad de la
cinta. Los grabadores domsticos manejaban este sistema y puede reproducir
adems de grabar.
3. Cabeza bicanal: Es utilizado por cualquier equipo que maneje
estereofona, ubicando sonidos en el espectro de 180 grados en el espacio.
4. Panpot: Permite panoramizar cada sonido para ubicarlo en el espacio de
forma compleja. No solo panear el sonido a derecha o izquierda sino con
intermedios. Este registro puede usar dos grabaciones posibles, como los tracks
estn desplazados a un lado u otro queda una zona virgen que se puede grabar
para nuevos canales.
5. Cabeza Milti pista: Es la mas ancha de todas, maneja 24 pistas, con
cintas de 50,8mm de ancho. Esta cabeza mide 5cm y cada pista graba sonidos
diferentes para sincronizar. Cada uno de estos canales es mono, se mezclan con
la consola achicando cada vez mas el numero de pistas hasta dejar solo 2, uno
para derecha y uno para izquierda.
Las cintas de audio se miden en pulgadas y tienen las siguientes medidas:
1/8, (Nagra), , 1, 2.
Porqu el Nagra?
Al tener 4 cabezas se utiliza una para el tono piloto que permite el
sincronismo analgico.
Todo electrodomstico tiene una corriente elctrica con tensin y
frecuencia que alterna entre apagado y prendido muy rpidamente. Una
frecuencia de 50 ciclos es que se prende y apaga 50 veces por segundo. Esto
flucta dependiendo de la inestabilidad del sistema elctrico.
El tono piloto es un sistema que permite mantener constancia en esta
fluctuacin y que el sonido no sea afectado y permanezca continuo.
El tono piloto es una frecuencia de 50 ciclos constantes, esto est
controlado con un oscilador que funciona por medio de un cristal de cuarzo que
permite que la oscilacin sea exacta como el segundero en un reloj.
Esta frecuencia se graba en la cinta junto a la seal de audio. Se graban
dos pistas para que sea imperceptible, casa una desfasada de la otra, invertida,
desfasada 180 grados, al ser contrarias en simultaneo permite que se
neutralicen y no es escuchen.
As que el Nagra tiene las siguientes cabezas:
1. Borrado
2. Grabado
3. Grabado y reproduccin de tono piloto
4. Reproduccin de audio.
La cabeza del tono piloto es enviada constantemente al sincronizador para
regular el motor en su velocidad y permitir que el sonido sea reproducido con la
misma velocidad en que se grab.
Grabacin digital
No hay una representacin elctrica total de la seal de sonido, sino que
cada valor que se registra es en nmeros binarios (0/1). Estos nmeros tienen
un nombre: Bit, que representas los decimales:
0=0000 10=1010
1=0001 11=1011
2=0010 12=1100
3=0011 13=1101
4=0100 14=1110
5=0101 15=1111
6=0110
7=0111
8=1000
9=1001
2 a la n es la cantidad de Bits, que en total son 4, para poder digitalizar el
audio y establece la resolucin de la muestra de sonido. El muestreo es todo
registro que hace cualquier equipo que pase de anlogo a digital.
Estos aparatos cuentan con un conversor DA/AD que transforma la seal
analgica a seal digital y viceversa.
A determinados puntos de la onda se registra digital, a diferencia de la
analgica que graba toda la onda. Al intervalo de estas muestras se le llama
frecuencia de sampleo (FS), los espacios entre cada sampleo se llaman
retencin, donde se repite la seal captada hasta registrar una nueva. Entre mas
alta la frecuencia mas es la calidad del sonido. La frecuencia mas alta ahora es
198 KHz (198.000 muestras por segundo), que se logran con programas como
protools, programas mas bsicos en un promedio pueden ser de 48KHz, el CD es
de 44.1 KHz.
La mejor velocidad de sampleo que tenga por lo menos el doble en valor
de frecuencia que la mxima frecuencia de audio a digitalizar. 20KHz es la
mxima frecuencia audible, por lo tanto estndar vendra a ser mas de 40KHz
(El de los CDs).
Equipos
Cada equipo tiene un umbral de tolerancia para que no se rompa el
sonido. Bumetro y modulometros sirven para medir la potencia del sonido que
entra y que sale del equipo.
Corbateros: Es costosos, no son tan fiables para registrar de a muchos. Es
preferible acompaar con una caa. Su ventaja es la comodidad.
Caa: Son muy confiables por su limpieza de registro y comodidad, hay
que tener en cuenta empatarlos bien cuando se usan mas de una. En estos
casos es necesario usar caas idnticas.
Doblaje: Es mas costoso y demorado pero es muy limpio y fiable, es
importante tratar de reducir costos y tener un buen directo.
Nagra: es una consola que graba una frecuencia audible a lo largo de una
cinta continuamente que permite generar el cincro. Es un grabador profesional
porque permite grabar y reproducir con un alto nivel de precisin.
MICROFONOS
Su funcin es traducir energa sonora en energa elctrica.
Dinmicos: No requieren alimentacin elctrica para funcionar. Son mas
duros y menos sensibles, esto no los hace de mala calidad.
1. Membrana: Recibe la presin acstica.
2. Bobina Mobil: Se mueve dentro del campo electromagntico, almacena
las variaciones de tensin y las reenva por medio del cable del micrfono.
3. 2 placas de imn permanente: una es positiva y la otra negativa, entre
las placas se forma un espacio electromagntico gracias a su cercana.
Condensador: Requieren de energa elctrica. Son los mas sensibles y se
usan para trabajar a mucha distancia, esto los hace buenos para filmaciones.
1. Condensador: es un elemento electrnico que condensa energa
elctrica. Est conformado por dos pequeas placas metlicas, una es fija y la
otra mvil. La mvil hace de membrana recibe la tensin de polarizacin que
permite que tenga una polarizacin opuesta a la de la placa fija. La placa fija se
alimenta de una alimentacin de 1.5 a 48 V de tensin dependiendo del
fabricante.
Al haber movimiento entre estas dos placas hay una variacin en su
capacidad elctrica dependiendo de la distancia entre las dos placas. Estas
vibraciones son iguales a las ondas que las producen, por eso pueden copiar el
sonido que se almacena en una consola.
Estas placas imantadas tienen un magnetismo constante y una carga
elctrica permanente.
micrfono.
Segn de donde provengan las ondas afectan de diferentes formas a los
micrfonos, el diagrama polar permite conocer la forma en que el sonido es
afectado por la direccionalidad.
_ _ _ _ _ 100 Hz
_._._._ 100 Hz
.. 5KHz
x_x_x_x 10 KHz
X.X.X.X.X 15 KHz
1. El Hipercardiodie es el mejor para dilogos y pueden ser usados en
interior y exterior.
2. Bidireccionales: Ms para radio para las entrevistas.
3. Diferentes micrfonos para diferentes ambientes: Depende de lo que se
quiere y la diferencia de ambientes que existan en la locacin es mas
conveniente usar algn tipo de micrfono.