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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL


Plan de Clase No. 1

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: I: NIVEL DE LOGICA DIGITAL

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: ALGEBRA DE BOOLE.

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.


PROBLEMA: Necesidad de recordar principios de nivel de lgica digital.
OBJETIVO: Revisar cada uno de los temas mediante anlisis y lecturas comprensivas, adems de prcticas para poder entender y comprender los temas de esta
unidad.
FECHA: 23/10/2014(A) 20/10/2014 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Compuertas
Algebra de Boole
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos de
operaciones lgicas.
Conceptualizar los
principios de Lgica.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES
Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Presentacin del syllabus y
motivacin de la materia.
Indagar las experiencias a los
estudiantes con el tema de
clase.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Exposicin de la asignatura
reglas, normativa, y
contenido de la asignatura.
Conversacin heurstica.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo)
Plenaria
Exposicin

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
previos al
estudio de la
asignatura.

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Respuesta
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
creativa y con
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
criterio a
clase.
preguntas.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre el lgebra de proposiciones y sus principales propiedades, identificando en
cada caso su tabla de verdad.
Definir el tema del proyecto de la asignatura referente al anlisis, diseo e implementacin de un robot
utilizando sistemas electrnicos

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 2

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: I: NIVEL DE LOGICA DIGITAL

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: ALGEBRA DE BOOLE.

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.


PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los diferentes tipos de la aritmtica de Boole
OBJETIVO: Conocer y aprender los diferentes tipos de la aritmtica de Boole mediante prcticas y participacin en clase para poder tener conceptos ms claros
sobre dichos temas
FECHA: 24/10/2014(A) 22/10/2014 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Funciones
Booleanas
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre los tipos de
aritmtica de Boole.
Definir fundamentos
de una funcin
lgica.
Conceptualizar la
representacin de
una funcin de
Boole.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Trabajo
Ideas.
participativoPizarra.
colaborativo (en
Accin
Marcadores.
grupo).

Computador.
participativa.
Proyector.
Elaboracin de

Participacin
Presentacin
resmenes
individual y
electrnica.
grupal.
Exposicin y

Plenaria.
Creatividad.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Respuesta
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
creativa y con
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
criterio a
clase.
preguntas.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre el lgebra de conjuntos, las operaciones entre conjuntos (Unin,
interseccin, propiedades combinadas).
Definir el material a utilizar para el proyecto de la asignatura, verificando las herramientas a utilizar para su
arquitectura, considerando presupuesto, diseo y anlisis de factibilidad y de medio ambiente.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 3

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
UNIDAD DIDCTICA: I: NIVEL DE LOGICA DIGITAL
TEMA: CIRCUITOS.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la equivalencia de circuitos con el lgebra de
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.
Boole.
OBJETIVO: Identificar la equivalencia de circuitos con el lgebra de Boole.
FECHA: 30/10/2014(A) 27/10/2014 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.
CARRERA: Ingeniera de Sistemas

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Equivalencia en
Circuitos
Flip - Flop
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre los Flip Flop
Definir fundamentos
sobre equivalencia
en circuitos
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.
Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.
Pizarra.
Marcadores.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.
Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

estudiante.

Profundizar la investigacin sobre las compuertas AND, OR, NOT, NOR, NAND; con su respectiva tabla de
verdad indicando que se tiene cuatro entradas y una salida.
Definir los circuitos digitales a utilizar en su proyecto, verificando las compuertas lgicas de los posibles
integrados a utilizar.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 4

UNIDAD DIDCTICA: I: NIVEL DE LOGICA DIGITAL

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: CIRCUITOS.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir el funcionamiento de un Flip Flop.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender el funcionamiento de un circuito flip-flop para poder aplicarlos en diferentes fines.
FECHA: 31/10/2014(A) 29/10/2014 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Familia de Circuitos
Integrados
TTL-CMOS
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre la Familia de

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS
Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Circuitos
Integrados.
Definir fundamentos
sobre TTL-CMOS
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre Familia de Circuitos
Integrados, TTL, CMOS;
conceptual

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.
Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

utilizando un mapa

Definir los circuitos a utilizar en su proyecto a que familia pertenecen.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 5

UNIDAD DIDCTICA: II: COMPONENTES DIGITALES

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: CIRCUITOS DIGITALES.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los circuitos digitales.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender los circuitos digitales.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

ACTIVIDADES

FECHA: 06/11/2014(A) 05/11/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS

RECURSOS

INDICADORES
DE EVALUACION

CONOCIMIENTOS:
Circuitos Bsicos.
Decodificadores.
Codificadores.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre circuitos
digitales.
Definir fundamentos
sobre codificadores
y decodificadores.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en

Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.

Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.

Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre los circuitos digitales que se encuentran en el mainboard
codificadores).

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.
Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.
(decodificadores y

Definir clasificacin de circuitos digitales que estarn en su proyecto.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 6

UNIDAD DIDCTICA: II: COMPONENTES DIGITALES

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: CIRCUITOS DIGITALES

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los circuitos digitales.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender los circuitos digitales.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

FECHA: 07/11/2014(A) 05/11/2014 (B).

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Multiplexores.
Registros.
PLD.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre circuitos
digitales.
Definir fundamentos
sobre multiplexores,
registros y PLD.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre registros que se almacenan en el mainboard.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Realizar una prctica con PLD.

Observacin: 05-11-2014 (B) se recuper clase de 14h00 a 16h00 del 3 de Noviembre de 2014.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 7

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: II: COMPONENTES DIGITALES

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: SIMULACIN DE CIRCUITOS.

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la simulacin de circuitos en ISIS PROTEUS.

OBJETIVO: Identificar y entender la simulacin de circuitos en ISIS PROTEUS.


FECHA: 13/11/2014(A) 10/11/2014 (B)

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Uso y manejo de la
herramientas de
simulacin ISIS
PROTEUS
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre robot de
simulacin.
Definir fundamentos
sobre la simulacin
de circuitos.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir una simulacin de los circuitos digitales de un mainboard.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre ISIS PROTEUS.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Plan de Clase No. 8


UNIDAD DIDCTICA: II: COMPONENTES DIGITALES

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: SIMULACIN DE CIRCUITOS.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la simulacin de circuitos en COCODRILE.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender la simulacin de circuitos en COCODRILE.


FECHA: 14/11/2014(A) 12/11/2014 (B)

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Uso y manejo de la
herramientas de
simulacin
Cocodrile
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre robot de
simulacin.
Definir fundamentos
sobre la simulacin
de circuitos.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir una herramienta de simulacin para su proyecto.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre la simulacin de circuitos en Cocodrile

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 9

UNIDAD DIDCTICA: III: REPRESENTACIN DE DATOS

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: SISTEMAS DE NUMERACIN.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los sistemas de numeracin.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender los sistemas de numeracin.


FECHA: 20/11/2014(A) 17/11/2014 (B)

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Micro-operaciones
Numricos, octales
y hexadecimales.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre las Micro
operaciones.
Definir fundamentos
sobre operaciones
numricas, octales
y hexadecimales.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir el uso de un robot de simulacin LEGO.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las micro operaciones que se dan en el mainboard.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 10

UNIDAD DIDCTICA: III: REPRESENTACIN DE DATOS

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: SISTEMAS DE NUMERACIN.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los sistemas de numeracin.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender los sistemas de numeracin.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Alfanumricos.
Binarios.
Complementos.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre micro operaciones.
Definir fundamentos
sobre
alfanumricos,
binarios,
complementos.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir el lenguaje de programacin para el diseo de su proyecto.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre la relacin entre micro operaciones

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 21/11/2014(A) 19/11/2014 (B)

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

y circuitos digitales.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 11

UNIDAD DIDCTICA: III: REPRESENTACIN DE DATOS

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: OPERACIONES ARITMTICAS

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir las operaciones aritmticas.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender las operaciones aritmticas.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Lenguaje de
Transferencia
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre las
operaciones
aritmticas.
Definir fundamentos
sobre Lenguaje de
Transferencia.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre lenguaje de transferencia que se da en el mainboard.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 27/11/2014(A) 24/11/2014 (B)

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir la estructura digital del posible circuito de su proyecto en un simulador.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 12

UNIDAD DIDCTICA: III: REPRESENTACIN DE DATOS

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: OPERACIONES ARITMTICAS.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir las operaciones aritmticas.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender las operaciones aritmticas.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Operaciones
lgicas, aritmticas
y de
desplazamiento.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre las
operaciones
aritmticas.
Definir fundamentos
sobre operaciones
lgicas, aritmticas
y de
desplazamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

FECHA: 28/11/2014(A) 26/11/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

Profundizar la investigacin mediante


desplazamiento que realiza el mainboard

un

organigrama

las

operaciones

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Definir posibles instrucciones que se realizaran en el robot de su proyecto.

lgicas,

aritmticas

de

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 13

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
REGISTROS,
CICLOS
Y DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
DIRECCIONAMIENTO
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir registros, ciclos y direccionamiento.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: IV: ORGANIZACIN BSICA
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

OBJETIVO: Identificar y entender los registros, ciclos y direccionamiento.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Cdigos, registros
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre registros,
ciclos.
Definir fundamentos
sobre
direccionamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

FECHA: 04/12/2014(A) 01/12/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Organizadores
grficos
Pizarra.
Preguntas y
Marcadores.
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre la organizacin bsica de la mainboard.
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir en su proyecto los cdigos, registros y direccionamiento.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 14

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
REGISTROS,
CICLOS
Y DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
DIRECCIONAMIENTO.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los registros, ciclos y direccionamiento.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: IV: ORGANIZACIN BSICA
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

OBJETIVO: Identificar y entender los registros, ciclos y direccionamiento.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Instrucciones
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre registros,
ciclos.

FASES
INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 05/12/2014(A) 03/12/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS
Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Definir fundamentos
sobre
direccionamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

Generacin de
Trabajo
Ideas.
participativoPizarra.
colaborativo (en
Accin
Marcadores.
grupo).

Computador.
participativa.
Proyector.
Elaboracin de

Participacin
Presentacin
resmenes
individual y
electrnica.
grupal.
Exposicin y

Plenaria.
Creatividad.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Respuesta
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
creativa y con
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
criterio a
clase.
preguntas.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las instrucciones que recibe el mainboard desde diferentes dispositivos de
entrada y salida.

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir en su proyecto las entradas de voltaje y uso del mismo en sensores, servomotores.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 15

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
REGISTROS,
CICLOS
Y DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
DIRECCIONAMIENTO
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los registros, ciclos y direccionamiento.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: IV: ORGANIZACIN BSICA
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

OBJETIVO: Identificar y entender los registros, ciclos y direccionamiento.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

ACTIVIDADES

FECHA: 11/12/2014(A) 08/12/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS

RECURSOS

INDICADORES
DE EVALUACION

CONOCIMIENTOS:
Ciclos
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre registros,
ciclos.
Definir fundamentos
sobre
direccionamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin los ciclos que se da en el mainboard.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir los posibles ciclos que se darn en su proyecto mediante un simulador.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 16

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: IV: ORGNIZACIN BSICA
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
REGISTROS,
CICLOS
Y DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
DIRECCIONAMIENTO.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los registros, ciclos y direccionamiento.

OBJETIVO: Identificar y entender los registros, ciclos y direccionamiento.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

FECHA: 12/12/2014(A) 10/12/2014 (B)

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Mtodos de
direccionamiento.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre registros,
ciclos.
Definir fundamentos
sobre
direccionamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS
Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin del direccionamiento en el mainboard

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir los mtodos de direccionamiento que utilizara en su proyecto.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 17

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: EL CPU y Ensamblaje de

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: INSTRUCCIONES

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir las instrucciones del CPU.

OBJETIVO: Identificar y entender las instrucciones del CPU.


FECHA: 18/12/2014(A) 15/12/2014 (B)

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Registros,
Instrucciones por el
nmero de
direcciones.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre la CPU.
Definir fundamentos
sobre ensamblaje
del computador.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.
Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

Profundizar la investigacin sobre la CPU.


Definir la utilizacin del CPU en su proyecto.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL


Plan de Clase No. 18
ASIGNATURA: Arquitectura del
Computador.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: El CPU y Ensamblaje de
computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

TEMA: INSTRUCCIONES

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir las instrucciones de la CPU.

OBJETIVO: Identificar y entender las instrucciones de la CPU.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Instrucciones por
tipo de operacin.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre la CPU.
Definir fundamentos
sobre ensamblaje
del computador.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

FASES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir los pasos correctos del ensamblaje de un computador.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las instrucciones por tipo de operacin en la CPU.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES

FECHA: 19/12/2014(A) 17/12/2014 (B)

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 19
ASIGNATURA: Arquitectura del
Computador.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: El CPU y Ensamblaje de
Computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

TEMA: INSTRUCCIONES

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir las instrucciones de la CPU.

OBJETIVO: Identificar y entender las instrucciones de la CPU.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Instrucciones de
Control
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre la CPU.
Definir fundamentos
sobre ensamblaje
del computador.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las instrucciones de control de la CPU.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 25/12/2014(A) 22/12/2014 (B)

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir los pasos correctos del ensamblaje de una impresora, definiendo las instrucciones que se realizan en
ella.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 20
ASIGNATURA: Arquitectura del
Computador.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: El CPU y Ensamblaje de
computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

TEMA: INSTRUCCIONES

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir sobre RISC - CISC.

OBJETIVO: Identificar y entender sobre RISC - CISC.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
RISC - CISC.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre la CPU.
Definir fundamentos
sobre ensamblaje
del computador.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir instrucciones que realiza el mouse y teclado hacia la CPU.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre ventajas y desventajas de RISC CISC.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES

FECHA: 26/12/2014(A) 24/12/2014 (B)

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 21
ASIGNATURA: Arquitectura del
Computador.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: EL CPU y Ensamblaje de
computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

TEMA: Ensamblaje de Computadoras

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir sobre el ensamblaje de un computador.

OBJETIVO: Identificar y entender sobre el ensamblaje de un computador.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Identificacin y
caracterizacin de
las partes de un
computador.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre el ensamblaje
de computador.
Definir fundamentos
sobre ensamblaje
de un computador.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Trabajo
Ideas.
participativoPizarra.
colaborativo (en
Accin
Marcadores.
grupo).

Computador.
participativa.
Proyector.
Elaboracin de

Participacin
Presentacin
resmenes
individual y
electrnica.
grupal.
Exposicin y

Plenaria.
Creatividad.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Respuesta
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
creativa y con
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
criterio a
clase.
preguntas.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre el ensamblaje de un computador, verificando los circuitos digitales y su
voltaje que recibe.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 01/01/2015(A) 29/12/2014 (B)

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Construir el circuito de su proyecto en un simulador.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 22
ASIGNATURA: Arquitectura del
Computador.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: V: El CPU y Ensamblaje de
computadoras
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

TEMA: Ensamblaje de Computadoras

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir sobre el ensamblaje de computador.

OBJETIVO: Identificar y entender sobre el ensamblaje de computador.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Identificacin y
caracterizacin de
las partes de un
computador.
(Prctica)
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre el ensamblaje
de computador.
Definir fundamentos
sobre el ensamblaje
de computador.

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

FECHA: 02/01/2015(A) 31/12/2014 (B)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Profundizar la investigacin sobre las partes de un computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

Definir en un computador los tipos de memoria a utilizar en su proyecto, donde se almacenar las
instrucciones.

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 23

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.

UNIDAD DIDCTICA: VI: ARQUITECTURA PARALELAS Y


ARQUITECTURAS DE ALTO RENDIMIENTO

TEMA: CLUSTERS

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la arquitectura paralelas y arquitecturas de


alto rendimiento.
OBJETIVO: Identificar y entender la arquitectura paralelas y arquitecturas de alto rendimiento.
FECHA: 08/01/2015(A) 05/01/2015 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Modelos de
Arquitectura
Paralela
HABILIDADES:
Fortalecer los

FASES
INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS
Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

conocimientos
sobre las
arquitecturas.
Definir fundamentos
sobre Arq. Paralelas
y Arq. De alto
rendimiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

Generacin de
Trabajo
Ideas.
participativoPizarra.
colaborativo (en
Accin
Marcadores.
grupo).

Computador.
participativa.
Proyector.
Elaboracin de

Participacin
Presentacin
resmenes
individual y
electrnica.
grupal.
Exposicin y

Plenaria.
Creatividad.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Respuesta
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
creativa y con
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
criterio a
clase.
preguntas.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las arquitecturas paralelas y arquitecturas de alto rendimiento.

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir la arquitectura de su proyecto.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 24

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.

UNIDAD DIDCTICA: VI: ARQUITECTURA PARALELAS Y


ARQUITECTURAS DE ALTO RENDIMIENTO

TEMA: CLUSTERS.

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la arquitecturas de alto rendimiento y alta


disponibilidad.
OBJETIVO: Identificar y entender la arquitecturas de alto rendimiento y alta disponibilidad.
FECHA: 09/01/2015(A) 07/01/2015 (B)
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

ACTIVIDADES

METODOS Y TECNICAS

RECURSOS

INDICADORES
DE EVALUACION

CONOCIMIENTOS:
Cluster de alto
rendimiento.
Cluster de alta
disponibilidad.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre alto
rendimiento y alta
disponibilidad.
Definir fundamentos
sobre clusters.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre los clusters de alto rendimiento y alta disponibilidad.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir el chasis de su proyecto en una herramienta grfica.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 25

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: VII: SOLUCIONES DE
ALMACENAMIENTO
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
MECANISMOS
DE DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
ALMACENAMIENTO.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los mecanismos de almacenamiento

OBJETIVO: Identificar y entender los mecanismos de almacenamiento


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

FECHA: 15/01/2015(A) 12/01/2015 (B)

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Raid.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre raid.
Definir fundamentos
sobre mecanismos
de almacenamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.
Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS
Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Profundizar la investigacin sobre raid.


Redefinir la estructura de su proyecto en el simulador seleccionado.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 26

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: VII: SOLUCIONES DE

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA:
MECANISMOS

NIVEL: Sexto.
DE

DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

ALMACENAMIENTO

ALMACENAMIENTO.

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los mecanismos de almacenamiento

OBJETIVO: Identificar y entender los mecanismos de almacenamiento


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Soluciones al
almacenamiento
paralelo
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre las soluciones
de almacenamiento
paralelo.
Definir fundamentos
sobre mecanismos
de almacenamiento
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

FASES

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Trabajo
participativoPizarra.
colaborativo (en
Marcadores.
grupo).

Computador.
Proyector.
Elaboracin de

Presentacin
resmenes
electrnica.
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Pizarra.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
Marcadores.
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre las soluciones al almacenamiento paralelo.

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 16/01/2015(A) 14/01/2015 (B)

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir mediante un organigrama ventajas y desventajas sobre los mecanismos de almacenamiento.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL


Plan de Clase No. 27
ASIGNATURA: Arquitectura del
NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
MECANISMOS
DE DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
ALMACENAMIENTO.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los mecanismos de almacenamiento

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: VII: SOLUCIONES DE
ALMACENAMIENTO
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

OBJETIVO: Identificar y entender los mecanismos de almacenamiento


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
SAN
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre SAN.
Definir fundamentos
sobre mecanismos
de almacenamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES
Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.
Profundizar la investigacin sobre SAN.
Definir ventajas y desventajas de SAN.

FECHA: 22/01/2015(A) 19/01/2015 (B)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.
Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 28

ASIGNATURA: Arquitectura del


NIVEL: Sexto.
Computador.
TEMA:
MECANISMOS
DE DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)
ALMACENAMIENTO.
PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir los mecanismos de almacenamiento

CARRERA: Ingeniera de Sistemas


UNIDAD DIDCTICA: VII: SOLUCIONES DE
ALMACENAMIENTO
DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

OBJETIVO: Identificar y entender los mecanismos de almacenamiento


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
NAS
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre NAS.
Definir fundamentos
sobre mecanismos
de almacenamiento.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES
Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.
Profundizar la investigacin sobre NAS.
Definir ventajas y desventajas de NAS.

FECHA: 23/01/2015(A) 21/01/2015 (B)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.
Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 29

UNIDAD DIDCTICA: VIII: VIRTUALIZACIN

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: Introduccin a la Virtualizacin

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la virtualizacin, modelos.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender sobre la virtualizacin, modelos.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Modelos.
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre modelos.
Definir fundamentos
sobre virtualizacin.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES AUTNOMAS

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre modelos de virtualizacin.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES

FECHA: 29/01/2015(A) 26/01/2015 (B)

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Definir mediante un organigrama las ventajas y desventajas de la virtualizacin.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 30

UNIDAD DIDCTICA: VIII: VIRTUALIZACIN

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: Introduccin a la Virtualizacin

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir sobre la virtualizacin, hipervisor.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender sobre la virtualizacin, hipervisor.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Hipervisor
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre hipervisor.
Definir fundamentos
sobre la
virtualizacin.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre hipervisor.

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS

ACTIVIDADES

FECHA: 30/01/2015(A) 28/01/2015 (B)

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

ACTIVIDADES AUTNOMAS

Definir ventajas y desventajas de hipervisor.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 31

UNIDAD DIDCTICA: VIII: VIRTUALIZACIN

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: Introduccin a la Virtualizacin

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la virtualizacin, rendimiento.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender la virtualizacin, rendimiento.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS

FASES

CONOCIMIENTOS:
Rendimiento
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre rendimiento.
Definir fundamentos
sobre virtualizacin.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del

ACTIVIDADES

INTRODUCCI
N
(30 minutos)

DESARROLLO
(60 minutos)

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.
Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

FECHA: 05/02/2015(A) 02/02/2015 (B)

METODOS Y TECNICAS

Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).
Elaboracin de
resmenes
Exposicin y
Plenaria.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.
Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.

Computador.
CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Organizadores
grficos
Preguntas y
respuestas:
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre rendimiento.
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Anuncio del nuevo tema de
clase.

Pizarra.
Marcadores.

Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

Definir las ventajas y desventajas de virtualizacin - rendimiento.

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE IGENIERIA CIVIL
Plan de Clase No. 32

UNIDAD DIDCTICA: VIII: VIRTUALIZACIN

ASIGNATURA: Arquitectura del


Computador.
TEMA: Introduccin a la Virtualizacin

DOCENTE: Ing. Jimmy Rolando Molina Ros.

PROBLEMA: Necesidad de caracterizar y describir la virtualizacin, disponibilidad.

CARRERA: Ingeniera de Sistemas

NIVEL: Sexto.
DURACIN DE LA CLASE: 2 horas (120 minutos)

OBJETIVO: Identificar y entender la virtualizacin, disponibilidad.


CONOCIMIENTOS PREVIOS: Organizacin de Computadoras.

SISTEMA DE CONTENIDOS
CONOCIMIENTOS:
Disponibilidad
HABILIDADES:
Fortalecer los
conocimientos
sobre
disponibilidad.

FASES
INTRODUCCI
N
(30 minutos)

ACTIVIDADES

Saludo y organizacin de
clase.
Anlisis de asistencia.
Retroalimentacin de la
clase anterior.
Revisin de tareas enviadas.
Enunciar el Tema y Objetivo
de la Clase.

FECHA: 06/02/2015(A) 04/02/2015 (B)

METODOS Y TECNICAS
Compartir
experiencias.
Generacin de
Ideas.

INDICADORES
DE EVALUACION

RECURSOS

Nmina de
Estudiantes.
Pizarra.
Marcador.
Borrador.
Computador.
Proyector.

Identificar los
conocimientos
asimilados de la
clase anterior

Definir fundamentos
sobre virtualizacin.
VALORES:
Responsabilidad y
honestidad en el aprendizaje
de la asignatura de
Arquitectura del
Computador.

DESARROLLO
(60 minutos)

CONCLUSIONE
S
(30 minutos)

ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS
ACTIVIDADES AUTNOMAS

Ing. Jimmy Molina Ros.


FIRMA DEL DOCENTE

Trabajo
participativocolaborativo (en
grupo).

Elaboracin de

resmenes
Exposicin y

Plenaria.
Organizadores
grficos
Conclusiones de la clase.
Evaluacin de aprendizaje.
Preguntas y
Anuncio del nuevo tema de
respuestas:
clase.
Autoevaluacin del
estudiante.
Profundizar la investigacin sobre disponibilidad.

Bsqueda parcial de
informacin
Conversacin heurstica.
Construccin del Informe a
presentar.
Exposicin de los Resultados

Definir ventajas y desventajas sobre virtualizacin - disponibilidad.

Pizarra.
Marcadores.
Computador.
Proyector.
Presentacin
electrnica.

Pizarra.
Marcadores.

Generacin de
Ideas.
Accin
participativa.
Participacin
individual y
grupal.
Creatividad.
Respuesta
creativa y con
criterio a
preguntas.

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