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1.- Seleccionar: Con doble clic sobre la herramienta selección seleccionamos todos
los objetos del documento. Lo utilizaremos en casi todas nuestras sesiones con
CorelDRAW.
2.- Con la herramienta selección y arrastrando seleccionamos todos los objetos que
estén completamente dentro del marco de selección.
Con la herramienta selección y arrastrando mientras pulsamos ALT seleccionamos
todos los objetos enteros que estén dentro del marco de selección y los que
simplemente toque, aunque no estén enteros.
4.- Para quitar la selección sin pulsar fuera de la selección, pulsamos ESC. Muy útil
cuando no tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde no haya objetos.
5.- Podemos seleccionar objetos que están detrás de otros, pero que sabemos que
están ahí (en modo de visualización líneas de dibujo), presionando ALT mientras
seleccionamos. Esto se salta el primer objeto que esté delante, aunque esté relleno.
Si pulsamos de nuevo selecciona el siguiente objeto más abajo.
10.- Herramienta Zoom: con clic botón principal aumenta. Con clic botón derecho
reduce. Sin cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.
11.- Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan
las barras de desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el documento.
El rectángulo muestra la ventana visible. Podemos sacarlo rápidamente si pulsamos
la tecla N.
12.- Con la nueva opción de microdesplazamiento, podemos mover con las flechas
del teclado el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y con
Mayúsculas, súperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores haciendo
doble clic sobre las reglas.
13.- Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso
seleccionar varias a la vez e incluso se pueden distribuir. Además en la versión 10
hay 2 tipos de líneas guía: las normales y las preestablecidas, que se colocan
automáticamente. Tienen diferente color para diferenciarlas unas de otras.
16.- Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del menú
ventana, para no tener que estar cambiando entre visualización normal y líneas de
dibujo. Con tarjetas gráficas de doble monitor es fenomenal, porque le puedes
poner la segunda ventana a pantalla completa en el otro monitor y se actualiza en
cada acción. Puedes editar en cualquiera de las dos, o tres, o cuatro… Cada una
tiene visualización y zoom propios, lo que le da mayor interés a esta opción.
17.- Así como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar
entre documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos
abiertos y nos pasamos de largo, podemos retroceder con Mayúsculas+CTRL+TAB.
Podemos ver los nombres de los documentos abiertos en la parte de abajo del
menú ventana.
19.- Arrastrar con el botón derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al
soltar nos abre un menú contextual en el que podemos mover o copiar un objeto,
copiar las propiedades del objeto origen en el objeto destino, hacer un Powerclip o
crear una imagen cambiante.
20.- Si arrastramos con el botón derecho un objeto sobre el papel mientras
pulsamos MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los objetos
nuevos. Si lo que pulsamos es ALT, cambia las propiedades de contorno.
21.- Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre
un color mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana donde podemos
escribir el número o el nombre de color.
22.- Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una paleta
emergente con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas planas nos salen 10
niveles y en las demás nos salen 49. En estas últimas el color original es el del
centro.
23.- Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan
seleccionarlos con un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar la
herramienta forma para dibujar una forma irregular a mano alzada que contenga
los nodos que queremos. Podemos sumar selecciones individuales o mediante
recuadro si mantenemos pulsada Mayúsculas.
24.- Si tenemos un grupo de objetos en el que hay objetos de texto artístico, y
queremos convertir a curvas todos los objetos de texto, no hace falta hacer la
selección de elemento en elemento: podemos convertir a curvas el grupo y nos
traza todos los elementos de curva.
Precaución: también nos convierte a curvas los rectángulos, elipses, polígonos…
26.- Curiosidad: Pulsando ALT una vez o dos alternamos entre cursor blanco/cursor
negro. ¿inútil? Tal vez con algunos tipos de relleno cueste encontrar el cursor…
30.- Para liberar un clon de su objeto maestro, cortamos y pegamos el clon. Ojo: si
cortamos y pegamos el maestro, desaparecen los clones.
31.- Haciendo doble clic donde se juntan las reglas horizontal y vertical se pone el
origen de las reglas en la esquina inferior izquierda del papel.
33.- Para reflejar al 100% un objeto sobre sí mismo, sin que se desplace, y de un
solo paso sin pasar por el menú de escalar y reflejar, estiramos de un tirador lateral
del marco de selección mientras pulsamos CTRL+MAYUSCULAS, hasta sobrepasar
el centro del objeto.
Este reflejo sin desplazamiento lo obtenemos también con los botones de reflejo de
la barra de herramientas transformar y en la barra de propiedades (si no es texto).
Si queremos reflejar simultáneamente en vertical y horizontal sin
desplazarnos, pulsamos CTRL+MAYUSCULAS+ALT al estirar de una esquina, pero
asegurándonos de sobrepasar el centro del objeto tanto vertical como
horizontalmente.
Si seguimos arrastrando fuera del objeto, éste sigue aumentando de 100 en 100%.
34.- Para abrir rápidamente el cuadro de diálogo pluma de contorno con un objeto
selecionado, hacemos doble clic sobre la muestra de color de contorno en la Barra
de estado. También podemos pulsar F12.
35.- Se pueden imprimir todos los atajos de teclado de los comandos de Corel para
consultar los que más usamos y poderlos aprender. Esto se hace desde el menú
Herramientas, opciones, espacio de trabajo, personalización, comandos, teclas de
método abreviado, ver todas. Podemos ordenarlas por comando,tabla, pulsación o
descripción pulsando sobre las cabeceras. Conviene imprimir con el papel apaisado
o, de ser posible, en A3, por lo grande de la tabla.
Recordar que los atajos de teclado son personalizables, pudiendo cambiarse por
otros que nos sean más accesibles (para manos pequeñas), o más fáciles de
recordar.
36.- Puedes editar los bitmap que importes a CorelDRAW simplemente haciendo
doble clic sobre la imagen. Automáticamente se abre Photopaint para editar.
Cuando guardas después de editar, se guardan los cambios en la imagen que hay
incrustada en el CDR.
37.- Cambiar el color de las líneas guía. En ocasiones estamos trabajando con
muchas líneas guía y casi marean más que ayudan. Para poder clasificarlas y
distinguirlas mejor podemos cambiarles el color a las que queramos,
individualmente. Para cambiarle el color, seleccionamos una o varias líneas guía y
hacemos clic con el botón derecho sobre el nuevo color en la paleta de color.
38.- Las líneas guía, como todos los objetos, se pueden bloquear
individualmente para evitar movimientos accidentales. Esta opción mejora mucho la
opción de bloquear la capa de líneas guía, ya que nos permite seguir utilizando y
moviendo otras líneas guía.
40.- Cerrar fácilmente una curva. En ocasiones es algo difícil encontrar el primer
nodo y el último de una curva para cerrarla. Para encontrar el primer nodo de una
curva, la seleccionamos, cambiamos a la herramienta forma y pulsamos la tecla
Inicio (home) del teclado. El primer nodo queda seleccionado. Para encontrar el
último nodo pulsaríamos Fin (End). Pero comolo que queremos es cerrar la curva,
necesitamos seleccionar los dos, así que pulsamos Inicio, pulsamos y mantenemos
pulsado Mayúsculas y pulsamos Fin. Ya tenemos los dos seleccionados y solo queda
Unir dos nodos en la Barra depropiedades de la herramienta forma, o en el menú
contextual del botón derecho del ratón.
42.- Crear una mezcla de dos objetos recorriendo un trazo directamente con la
herramienta mezcla interactiva. Creamos los dos objetos que queremos mezclar.
Seleccionamos la herramienta mezcla interactiva y mientras pulsamos ALT
dibujamos el trazo entre ambos objetos. Al terminar el trazo sobre el otro objeto se
crea la mezcla.
45.- Cuando arrastramos desde las reglas nos salen líneas guía paralelas a la regla.
Podemos sacarlas perpendiculares si las sacamos mientras pulsamos ALT.
46.- Para alternar entre rectas y curvas en un mismo trazo sin dejar de dibujar con
la herramienta mano alzada, hacemos una pulsación sobre TAB y seguimos
moviendo el cursor para situar el siguiente nodo. Para continuar con curvas
volvemos a pulsar TAB.
47.- Borrar el último trazo sin dejar de dibujar. Cuando dibujamos con la
herramienta mano alzada y queremos deshacer el último trazo, normalmente
dejamos de dibujar y eliminamos nodos con la herramienta forma. Después, sin
quitar la selección, y con la herramienta mano alzada, seguimos dibujando.
Pues si queremos un poquito de magia, en lugar de hacer todo eso y sin dejar de
dibujar, podemos pulsar Mayúsculas y dibujar al revés hasta llegar a la última parte
correcta. Es como borrar nodos al pasar sobre ellos. Cuando soltamos Mayúsculas
podemos seguir dibujando.
48.- Para hacer un zoom sobre todos los objetos pulsamos F4 o doble clic sobre la
Herramienta Zoom.
49.- Doble clic sobre la herramienta forma selecciona todos los nodos del objeto
seleccionado.
50.- Doble clic con la herramienta forma sobre una línea crea un nodo nuevo.
Doble clic sobre un nodo, lo elimina.
51.- Cuando queremos que una ventana flotante, -como una barra
de herramientas, una paleta de color o barra de propiedades- vuelva a su posición
acoplada, hacemos doble clic sobre la zona azul del título. Para volver a hacerla
flotante le hacemos doble clic a las dos rayitas del extremo.
52.- ¿Quieres saber quiénes son los programadores de Corel? ¿los geniecillos
informáticos y todo el equipo que ha creado esta maravilla de programa? En Corel
10 puedes saberlo con este truco secreto: abres el menú Ayuda, Acerca de
CorelDRAW, y sale una pantalla con la imagen de presentación de CorelDRAW 10 y
unos botones al lado. Haces doble clic justo arriba de la W y… éstos son nuestros
héroes.
53.- Esta es muy básica y debería estar al principio, pero nunca es tarde: doble clic
sobre la sombra o el borde del papel abre el cuadro de diálogo de preparar página.
58.- Calibrar las reglas de Corel para que nuestro monitor muestre medidas reales
al poner un Zoom de 1:1. Necesitaremos una regla de plástico transparente. En el
menú herramientas, opciones, espacio de trabajo, caja de herramientas,
Herramienta zoom, mano. Ahí tenemos un botón de calibrar reglas. Funciona
relacionando medidas de píxeles con medidas de centímetros.
Ponemos la regla de plástico sobre las reglas en pantalla y vamos variando el valor
de píxeles hasta que coincida con la regla, tanto vertical, como horizontalmente. Es
importante que tengamos los ojos a la altura del centro de la pantalla. A partir de
ahora podemos utilizar el zoom 1:1 y ver el tamaño real de las cosas sin
imprimirlas.
63.- Para modificar una curva con la herramienta forma, podemos utilizar los
nodos, los tiradores de los nodos o la propia curva. Cada uno actúa de manera
diferente y nos será útil según lo que queramos.
64.- Este truco es para los que tengan ratones con rueda y que acepten hacer clic
con ella. Al hacerlo el cursor se “pega” al desplazador de la barra de
desplazamiento y se queda fijo en él hasta que hecemos clic para liberarlo.
Con esta función sólo hay que mover el ratón sin mantener pulsado para movernos
por la barra de desplazamiento vertical. Esto puede ser muy útil en determinadas
acciones de desplazamiento para evitar que se nos escape el cursor por salirnos de
la barra de desplazamiento mientras nos movemos, como cuando hacemos retoque
de fotografías. Funciona también con otros programas.
66.- Completar barras de herramientas con más funciones. Para poner más
funciones que, por nuestro trabajo, nos interesa tener en una barra de
herramientas existente, hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre ella y
marcamos Personalizar, Barra de herramientas “nombre”, añadir nuevo comando…
Automáticamente nos envía al menú de opciones de comandos, donde podemos
seleccionar el que queramos buscándolo en la lista y arrastrándolo a nuestra barra
de herramientas.
72.- La última línea del texto forzado a justificación completa en ocasiones queda
muy “raro”. Para solucionar este defecto tenemos una buena opción: ALT + 0160
añade un espacio, como cuando pulsas la barra espaciadora. Lo que pasa es que
con este truco sí que empuja la última línea. Para no tener que repetir ALT + 0160
hasta que se ponga el texto en su sitio, podemos hacerlo 1 vez y retroceder ese
espacio. Entonces simplemente pulsamos la barra espaciadora tantas veces como
sea necesario, porque al tener un caracter detrás, lo considera como “algo” y sí
empuja, mientras que sólo la barra espaciadora no lo hace.
73.- Para aumentar o disminuir con teclado el tamaño del texto –artístico o de
párrafo-, en lugar de utilizar la barra de propiedades y probar 1 punto más o un
punto menos con varios clics de ratón hasta encontrar el tamaño que queremos,
podemos seleccionar el texto y mientras pulsamos CTRL., pulsamos la flecha arriba
del teclado numérico (8) para aumentar o la flecha abajo (2) para reducir.
75.- Separar los marcos de texto de párrafo vunculados de manera que cada marco
de texto se quede sólo con el texto que mostraban: Seleccionas todos los marcos
de texto vinculados que quieres separar y los cortas (CTRL+X) y a continuación los
pegas de nuevo (CTRL+V). Las copias de los marcos sólo tienen el texto que
mostraban cuando estaban vinculados y se pierde la vinculación. Además están en
el mismo sitio si tienes la posición de duplicados en cero.
76.- Insertar símbolos en cadenas de texto puede ser tan fácil como pegar. Copia
un objeto en el portapapeles, por ejemplo un logotipo. Ahora escribe texto artístico
o de párrafo y pega (CTRL.+V) como si pusieras una letra más. Te pega el objeto
pegado al tamaño de las letras. También funciona con Mayúsculas+Insertar. Es una
pena que convierta los colores originales en CMYK.
77.- para cambiar rápidamente la barra de estado de la posición inferior a la
superior, además de por “botón derecho sobre la barra de estado, personalizar,
barra de estado, posición”, se puede hacer con un doble clic sobre la barra de
estado cuando no hay ningún documento abierto.
78.- en la pantalla de bienvenida que sale cuando abres el programa –si no la has
desactivado, claro- hay que hacer clic sobre una de las opciones para entrar en el
programa. Si queremos abrir un documento nuevo, que es la opción por defecto de
esa pantalla, pulsando Enter lo abrirá y no hará falta hacer clic.
79.- En el truco 5 comentaba que podemos seleccionar objetos que están detrás de
otros mientras pulsamos ALT. Cuando trabajamos con visualización de líneas y
tenemos activada la opción de Considerar como relleno nos pasa algo parecido pero
podemos seleccionar objetos sin pulsar ALT si los seleccionamos directamente por
el contorno en lugar de por el centro.
84.- Creo que todos hemos pasado antes o después por el dichoso cambio de
idioma que nos produce trabajar con Corel. Nos hemos hecho lio a cambiar el
español tradicional por el internacional y vuelta a empezar -yo el primero-. Ayer
mismo me volvió a pasar y me duraba dos minutos en volver al inglés y
desconfigurarse todo el teclado. Ya no podía dejarlo en español.
Precisamente esos atajos de teclado los podemos estar utilizando para escalar y
reflejar objetos en Corel, entre otras, o como parte de combinaciones de teclas
habituales, como por ejemplo editar texto con CTRL + Mayúsculas + T. Como es
una opción de Windows, y le hemos asignado una secuencia, en cuanto la detecta
ejecuta la orden asignada. Tan sencillo y molesto como eso.
85.- Para crear muchas líneas paralelas equidistantes para pautar una página, lo
más rápido es asignar los valores de posición de duplicados a cero y la distancia
que queremos, dibujar una línea horizontal del ancho del papel y duplicarla. En
lugar de pulsar una y otra vez CTRL+D –que es el atajo de duplicar- mantenemos
pulsado CTRL+D y la página se llenará a gran velocidad de líneas equidistantes. Si
queremos cuadricular, podemos hacer lo mismo con las verticales.
86.- Archivos en blanco tras un fallo del programa. Cuando Corel se cuelga y luego no
podemos abrir o no hay nada en el documento, podemos probar lo siguiente:
normalmente Corel guarda una copia de su temporal en C, en algún lugar que depende
de si tienes una carpeta predeterminada de temporales para Corel y del sistema
operativo que utilices. Busca archivos con extensión CDR, se llamen como se llamen,
con un tamaño similar a tu archivo, dentro del disco donde está instalado Corel. Es
posible que encuentres un temporal llamado cor1.cdr.
También es posible encontrar un tmp llamado @@@@@cdr.tmp o algo similar que
puedes intentar importar a Corel directamente o cambiando su extensión por la CDR.
Para la carrera de Diseño Gráfico del I.S.F. Docente y Técnica en Arte y Comunicación
"Prof. A. M. Crulcich"