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retorno IP en NS2
Performance Analysis of DTTV with return
cannel IP in NS2
Gineth Magaly Cern Ros, Jos L. Arciniegas H.
{gceron, jlarci}@unicauca.edu.co
Departamento de Telemtica
Universidad del Cauca
Calle 5 No. 4 -70. Popayn, Cauca, Colombia.
I. INTRODUCCIN
La Televisin Digital Interactiva (TDi), ha permitido la
convergencias de servicios telemticos en la televisin
cotidiana, lo que hizo que el televidente deje de ser pasivo
(recibe informacin), para ser un participante activo, logrando
interactuar junto con el servicio de televisin y otros usuarios
del mismo a travs de su televisor y un decodificador de TDi
conocido como Set Top Box (STB). La TDi, integra dos
tecnologas como son: televisin digital (TD) y la televisin
interactiva (Ti), la primera permite la transmisin de datos de
forma digital, y la segunda aporta un canal de retorno, para la
V. METODOLOGA DE EXPERIMENTACIN
Inicialmente el nodo TD, se localiza a una distancia de
50m de los STB, se inicia la transmisin de los paquetes que
simulan los servicios interactivos, para lo cual se uso un agente
UDP, ya que se transmite video y debe ser una transmisin no
orientada a la conexin sin acuse de recibo, se envan
paquetes de 204 byte, cada 10ms, esto durante los 300
segundos que dura la transmisin del contenido.
El contenido es visualizado en el receptor, se procede a los
10 segundos a realizar una peticin para uso de una aplicacin
interactiva a W0, a travs del canal de retorno ip, para lo cual
se genera un trafico udp desde el usuario0 hasta el W0, el cual
recibe y verifica en la base de datos W1 la aplicacin para este
caso se usa un agente TCP con aplicacin FTP, la cual simula
la biografa de un personaje del contenido, tiene una duracin
aproximadamente en 12 segundos, a los 50 segundos el
usuario1 realiza una peticin de informacin adicional al W0,
se realiza el mismo procedimiento anterior, con la diferencia
B. Jitter
En base a [7], el jitter aceptable para tener calidad de
servicio en TDi, se considera que debe ser inferior a 250ms,
por lo tanto el jitter mximo que se obtuvo (ver Fig.6) en esta
simulacin es muy bueno ya que vara entre 104 a 150 ms, sin
superar los 200ms permitidos en teora, la variacin del jitter
es debido al nmero de peticiones de manera simultnea que
los usuarios realizan al servidor, como se ve en el intervalo de
tiempo de 130 y 200 segundos, dado que estas peticiones estn
C. Paquetes perdidos
El mayor porcentaje de paquetes perdidos es 1,04%, lo cual
indica que por cada 204 bytes que se envan se pierden
mximo 2, en el peor de los casos de congestin de la red, que
se da entre los 100 y 150 segundos de la simulacin (ver Fig.
7). Lo cual indica que la calidad del servicio de la red es
aceptable [8].
D. Retardo mximo
Teniendo en cuenta que el retardo mximo aceptable en
transmisin de contenidos multimedia es de 50 ms [7],
podemos asociarlo a los servicios interactivos que se
transmitieron. En esta simulacin el retardo vara entre 17 y 25
ms, relacionando estos valores con los 50ms quiere decir que
el retardo para este caso no supera el 50% del mximo retardo
aceptable en calidad de servicio.
Preliminar.
Disponible
en:
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n31/ajoly.html,
[consultada:
Diciembre de 2011]
[2].M.
Greis.
(2009).
Ns
Tutorial
Disponible:
http://www.isi.edu/nsnam/ns/tutorial/. [consultada: Marzo 1 de 2012].
[3].R. . Tom KRATOCHVL, "DVB-T Digital Terrestrial Television
Transmission over Fading Channels," 2008.
[4].L. E. Mendoza, "Prototipo de modelo sistemico de calidad (MOSCA) del
software," Computacin y sistemas vol. 8, 2005.
[5]. M. J. Rahimi, S. Parveen, M. Morshed, M. R. Khan, y P. Sarker,
Development of the smart QoS monitors to enhance the performance of the