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Anlisis del rendimiento de TDT con canal de

retorno IP en NS2
Performance Analysis of DTTV with return
cannel IP in NS2
Gineth Magaly Cern Ros, Jos L. Arciniegas H.
{gceron, jlarci}@unicauca.edu.co
Departamento de Telemtica
Universidad del Cauca
Calle 5 No. 4 -70. Popayn, Cauca, Colombia.

Abstract This paper presented a study about design and


simulation of a scenario TDi (Television Digital Interactive),
consisting of a transmitter network TDT (Terrestrial Television
Digital) and the return channel for interactivity IP.
This present the results and their analysis regarding to: delay,
jitter and packet loss on the platform, changing the transmission
rate, power antenna, and number of nodes. It is a comparative
analysis of various network parameters with the parameters of
performance.
Index Terms jitter, packet loss, performance, delay,
Television Digital Interactive, TDT.
Resumen Este artculo presenta un estudio del diseo y
simulacin de un escenario TDi (Televisin Digital interactiva),
compuesto por una red transmisora TDT (Televisin Digital
Terrestre) y el canal de retorno para la interactividad IP.
Se presentan los resultados obtenidos y sus respectivos anlisis
referentes a: retardo, jitter y prdidas de paquetes en la
plataforma, variando la tasa de transmisin, potencia de la
antena, y cantidad de nodos. Se hace un anlisis comparativo de
los parmetros de red variados con los parmetros de
rendimiento.
Palabras Claves jitter, perdida de paquetes, rendimiento,
retardo, Televisin Digital Interactiva, TDT.

I. INTRODUCCIN
La Televisin Digital Interactiva (TDi), ha permitido la
convergencias de servicios telemticos en la televisin
cotidiana, lo que hizo que el televidente deje de ser pasivo
(recibe informacin), para ser un participante activo, logrando
interactuar junto con el servicio de televisin y otros usuarios
del mismo a travs de su televisor y un decodificador de TDi
conocido como Set Top Box (STB). La TDi, integra dos
tecnologas como son: televisin digital (TD) y la televisin
interactiva (Ti), la primera permite la transmisin de datos de
forma digital, y la segunda aporta un canal de retorno, para la

9781467312691/12/$31.00 2012 IEEE

transmisin de informacin que proviene del televidente


tambin conocido como usuario final, permitiendo tener una
variedad de servicios adicionales a la televisin convencional
[1].
Para este estudio de rendimiento, se uso la plataforma de
transmisin de televisin digital terrestre (TDT), y para la
interactividad, el canal de retorno es IP. Se tomaron en cuenta
parmetros de rendimiento relativos a la congestin (prdidas
de paquetes, retardos y jitter), los cuales se probaron variando
la tasa de transmisin utilizada, los parmetros de la
transmisin terrestre (potencia, distancia) y la cantidad de
nodos.
Actualmente se cuenta con simuladores para redes de
comunicaciones que facilitan la gestin de calidad de servicios
sobre diferentes redes, ya que se pueden hacer pruebas de
distintos procedimientos, flujos, enlaces, polticas y
parmetros de ellas, sin interrumpir las operaciones del
sistema real, adems que se pueden probar sistemas de
transporte, hardware y emplazamientos fsicos sin
comprometer los recursos del sistema real, adems se pueden
cambiar los diferentes tiempos de manera que se obtenga
mayor realismo en la velocidad de los fenmenos que se estn
estudiando, de manera que al disear nuevas redes estas se
adapten a la necesidad de los usuarios, haciendo ms sencillo,
rpido y menos costoso el diseo e implementacin de las
mismas en entornos reales. As, al usar simuladores se tiene la
oportunidad de interactuar en la red repetidamente de forma
experimental sin temor a que el sistema real se altere, logrando
predecir el comportamiento de un sistema real frente a
diferentes cambios en su diseo y desarrollo, facilitando la
toma de decisiones en cuanto a diseo, implementacin y
despliegue de los distintos servicios que se ofrecen a travs de
las redes.
La herramienta software para llevar a cabo la simulacin
ser NS2, es una herramienta software libre por esta razn es
muy usada acadmicamente; facilita la creacin de escenarios

nuevos a partir de los ejemplos propuestos en el software (NS


2), adems las funciones genricas pueden ser modificadas
segn nuestro inters, lo que facilita el diseo e
implementacin del sistema TDT, por otro lado es una
herramienta de simulacin que soporta gran variedad de
protocolos (TCP, UDP, etc) [2], y las tecnologas para redes
wired y wireless, que se usarn en el anlisis de
rendimiento del sistema de televisin y la interactividad. para
esta evaluacin se toma como referencia tres usuarios
inicialmente cada uno representado por un control remoto y la
red TDi.
Con base en lo anterior la contribucin de este artculo es la
construccin de un escenario de simulacin para TDT con
canal de retorno IP y el anlisis de rendimiento en base a los
parmetros de calidad.
Este articulo muestra primero una descripcin general del
sistema de transmisin TDT sobre IP, se mencionarn algunos
trabajos relacionados con esta temtica, posteriormente el
escenario implementado sobre la herramienta de simulacin,
seguida de los resultados obtenidos y el anlisis de los mismos,
por ltimo se tendrn unas conclusiones y trabajos futuros.
II. TRABAJOS RELACIONADOS
A continuacin se presentan trabajos de investigacin
relacionados con la temtica aqu presentada. Ya que la
tecnologa de las redes de televisin que usamos en la
actualidad ha venido evolucionando de una manera constante
desde sus inicios y se ha venido adaptando a los
requerimientos de los sistemas actuales, por tal razn es
importante conocer la manera como se han producido dichos
cambios, para entender hacia donde se dirige esta tecnologa,
lo que ha generado un gran nmero de investigaciones
orientadas hacia TDT debido a sus grandes ventajas frente a la
televisin analgica y que ha permitido la convergencia de
servicios y redes gracias al canal de retorno que se asocia a
ella.
Es as como en [3] se presenta un estudio de las medidas de
fading es decir desvanecimiento de la seal en dvb-t en un
escenario real, y como esta afecta la calidad de la recepcin
por parte del usuario de TDT, adems los autores realiza la
evaluacin cuantitativa de la seal frente al ruido de TDT, y
encuentran generan unas ecuaciones generales para los tipos
de canales que se podran tener como: ricean, rayleigh o
gaussiano. Este estudio se hace en un escenario real, no abarca
los conceptos de incluir los modelos en NS-2, adems slo
estudian la TDT y no tienen como objeto estudiar la
interactividad que permite TDi con el canal de retorno. Con
este articulo se realizar el anlisis de rendimiento tanto para
la transmisin de TDT como la interactividad con el canal de
retorno IP. En [4], los autores generaron una serie de
recomendaciones bsicas en
una evaluacin de TDT,
menciona factores econmicos en
la nueva forma de
transmisin y equipos adicionales, factores tcnicos como el
espectro radioelctrico, como se distribuyen las frecuencias,

como se transmiten no solo los contenidos sino aplicaciones


adicionales, y factores sociales. A diferencia de este articulo,
con este escenario que se propone en NS 2, se podr medir los
parmetros de calidad de TDT en cuanto a rendimiento sin
alterar el sistema real.
En [5], definen a NS-2 cmo una de las herramientas de
mayor acogida en las universidades y estudios de evaluacin
de protocolos, redes y sus topologas, mencionando sus
facilidades en cuanto a diseo e implementacin, como el
hecho de ser una herramienta software libre. En [6] el objetivo
principal es estudiar la eficiencia del modelo de multidifusin
mediante la herramienta NS-2 para el algoritmo nuevo
propuesto por los autores. Realizan el diseo del modelo de
multidifusin para la entrega de datos a una gran cantidad de
receptores. Los resultados de la simulacin muestran la
distribucin y control del ancho de banda para todos los
receptores de multidifusin a travs de la red RF. Estos dos
trabajos aportaron a este artculo herramientas bsicas para el
uso del simulador NS 2 y cdigos que sirven como base para
implementar la TDT.
As la investigacin aqu presentada, recoge diferentes
temticas como son TDT, TDi, parmetros de rendimiento,
simulacin y uso de la herramienta NS 2.
III. TELEVISIN DIGITAL INTERACTIVA (TDI)
Esta televisin integra de dos tecnologas, Televisin Digital y
Televisin interactiva, la primera se encarga de transmitir
digitalmente datos (texto y/o aplicaciones software), video y
audio, la segunda tecnologa le permite el usuario interacta
con lo que est en la pantalla del televisor. La TDi se compone
de cuatro componentes fundamentales: transmisor, Medios de
transmisin, receptor y canal de retorno [1].

Fig. 1. Componentes de TDi

En la Fig.1, muestra la comunicacin entre los componentes


de TDi:
-Transmisor (Difusin): se encarga de realizar la difusin de
los contenidos televisivos y los servicios interactivos. La
transmisin puede ser broadcast (a todos los usuarios) o
multicast (a un grupo de usuarios), y debe enviar junto a ellos
las aplicaciones software que llamamos servicios interactivos
como: teletexto, encuestas, chat, foro, etc Para realizar la
transmisin se hace uso de herramientas software y hardware
especializadas en: multiplexar video, audio y datos, y adaptar
la seal de manera que la transmisin se pueda realizar por
diferentes medios.

-Medio: TDi usa medios como terrestre que usa


radiofrecuencia para enviar la seal, Cable coaxial o fibra
ptica, IP, redes inalmbricas, redes mviles y satelitales.
-Receptor: recibe y adapta la seal que viene del medio al
formato digital.
-Canal de retorno: se encarga de la interactividad, es decir;
comunica el receptor con el transmisor de forma bidireccional,
para ello se usan medios de transmisin como: IP, WiMax,
Cable, Radiofrecuencia, otras.

IP, la respuesta a su peticin vuelve por el canal de retorno de


esta manera se logra la interactividad del usuario con otros
usuarios, sin que se interrumpa la transmisin de televisin.

Fig. 3. Aplicaciones interactivas

IV. DESCRIPCIN DEL ESCENARIO


B. Escenario de Simulacin
A. Escenario TDi
Inicialmente el bloque de la parte superior de la Fig.2
tambin conocido como el transmisor, donde se transmiten los
servicios interactivos1 compuestos por contenidos multimedia
(video, audio, datos) y aplicaciones (gua de programacin
interactiva (EPG), biografa, informacin adicional) ver Fig. 3,
los cuales se encuentran almacenado en dos servidores, un
servidor de contenidos y un servidor de servicios (enlazados a
travs de internet), desde este bloque se envan a los usuarios
del servicio de televisin los servicios por el medio de
transmisin, que para este caso se escogi el terrestre, para lo
cual se requiere una antena para transmisin de
radiofrecuencia (RF), usando el espacio libre para enviar las
seales de televisin, que posteriormente se distribuyen a cada
uno de los usuarios finales, quienes a travs de su receptor
(STB) reciben los servicios interactivos.

El escenario de simulacin sobre NS-2 (ver Fig.4), se


realiz en base al escenario de TDi (ver Fig.2), donde se tiene
un transmisor TD (nodo 8), un servidor de aplicaciones y base
de datos (W0 y W1), para la comunicacin entre ellos se us
un enlace full dplex con velocidad de 100Mbps y con un
retardo de 10 ms [6].
En recepcin se cuenta con: dos STB (nodos 2 y 3), y una
red de los usuarios finales (nodos 6 y 7), la red permite la
interaccin del control remoto que simula un usuario final
hasta el STB, para ello se us una red peer to peer (P2P),
donde no se tiene ni clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre s, y permiten
intercambio directo de informacin entre ellos. Para que el
STB entienda los paquetes enviados por el control remoto se
cuenta con los nodos 4 y 5, que actan como mediadores entre
STB y usuario, siendo la interfaz que reconoce la frecuencia
del control remoto (transmisin infrarroja) y codifica esa seal
para que el receptor la entienda y pueda enviarla por el canal
de retorno. Una vez el STB recibe la peticin del usuario, l
no podr enviar ningn tipo de informacin al control remoto,
sino que este enviar esa peticin a travs del canal de retorno
al servidor, de aplicaciones.

Fig. 2. Escenario TDi (Televisin Digital interactiva)

Una vez el usuario final tiene los servicios transmitidos, l


tiene la opcin de interacta con otros usuario o con la base de
datos de los servicios de interactividad, segn el servicios que
desea usar, para ello el usuario enva una peticin desde el
control remoto a su receptor, el cual la enva al servidor de
servicios, a travs del canal de retorno que para este caso es
Fig4. Escenario en Simulacin de TDi
1

Servicios Interactivos: son la integracin de audio, videos, datos y


aplicaciones TDi disponibles para su posterior consumo por parte del
televidente. Las aplicaciones TDi, son las responsables de la interaccin del
televidente con los contenidos de televisin (programas de video y audio), son
ellas parte activa de la programacin, que satisfacen las necesidades de
informacin y entretenimiento del usuario.

El nodo 8 con las siguientes caractersticas: transmisin en


espacio libre, con frecuencia de 474Mhz, antena
omnidireccional con potencia de 5W inicialmente y variando a
10 W, con una ganancia de 5, inicia la transmisin de manera

simultnea (broadcast), a los nodos 2 y 3 que tienen una antena


receptora de ganancia de 0,5W a 1W, se hace uso de un agente
UDP en el primer segundo que simula los servicios
interactivos, que finaliza a los 300 segundos, cuyo trfico es
constante por esta razn se enva una taza de bits constante
(cbr), con tamao de paquete de 204 bytes simulando un
paquete MPEG-4 (Moving Pictures Experts Group), velocidad
de 20 Mbps para calidad de video de alta definicin (HDTV) y
para video con calidad estndar (STDV) de 10 Mbps, y el
tamao estndar del buffer tpico para televisin digital vara
entre 200ms y 500ms.
Una vez se ha transmitido el contenido el usuario se da
inicio a la interactividad realizando peticiones al servidor a
travs de los nodos 7 y 6, los cuales tienen las siguientes
caractersticas: frecuencia de infrarrojo de 36 Khz, transmisin
wireless en espacio libre. Para realizar las peticiones desde
el usuario hasta el servidor y base de datos se usara el agente
TCP y un trfico cbr de 1024 bytes y 500ms de buffer. El
tiempo de esta peticin es de 1 segundo, posteriormente el
servidor responder al usuario con diferentes tipos de agentes
que simulan diferentes servicios interactivos como son: el
primero es una biografa, se simulara con un agente TCP en
conjunto con FTP. Se usa el protocolo de transporte orientado
a la conexin con el objeto de brindar confiablidad a los
servicios directamente relacionados con la temtica televisada
y otro servicios muy usado es el de pedir informacin
adicional al contenido multimedia, se simula usando el agente
UDP y el trafico es constante cbr, con tamao de paquete de
204 bytes, y buffer de 500 ms, Los tiempos posteriores de uso
del servicio son irregulares, dependern del usuario, en este
caso se varia el tiempo teniendo en cuenta la interaccin del
usuario con el control remoto que son de 2 s a 15 s, segn las
peticiones que haga al usar el servicio, por ltimo se tiene la
gua interactiva EPG, para el cual se usa un agente TCP y
trafico de FTP, con tiempo de inicio y finalizacin en
cualquier momento de la simulacin del contenido, para este
caso entre el tiempo de 50 ms y 180 ms

que ahora se enva un TCP pero simulando informacin


adicional con un cbr de 1040, esto tiene una duracin 10
segundos. Por ltimo se prueba a los 120 segundos la gua de
programacin la cual se simula con un UDP y cbr de 1040,
hasta que el usuario haga una peticin de la informacin de la
aplicacin en este caso se genera un trfico durante 20
segundos.
Despus de los 100 segundos las interacciones que se
realizan son simplemente de recibir informacin del servidor
de contenidos y del servidor de aplicaciones, pero el usuario
no interviene con peticiones, hasta los 170 segundo, que
inician los usuarios a pedir ms de un servicio interactivo a
travs del canal de retorno, y es entre los 170 y los 200 que los
usuarios inician los tres servicios de manera simultnea,
posteriormente el usuario deja de usar las aplicaciones
interactivas y solo ve los contenidos multimedia.
VI. RESULTADOS
Los resultados que se obtienen son especficamente del trfico
generado en el canal de retorno, debido a la interaccin del
usuario final con los servicios interactivos.
A. Throughput
El throughput, vara en funcin a los servicios que el
usuario desea usar. Como se observa en la Fig. 5, en el periodo
comprendido entre 150 y 200 segundos, que es el intervalo con
mayor nmero de peticiones de servicios del usuario final, es
decir que los usuarios estn usando simultneamente servicios
interactivos, el throughput disminuye de 3000 bps a 2000bps.
Por otro lado si los servicios usan protocolo de transporte
TCP, debido a su acuse de recibo ACK, aumenta el trfico en
la red y esto hace que el trhoughput disminuya entre 10 bps a
100 bps con respecto al obtenido cuando los usuarios usan
servicios con UDP.

V. METODOLOGA DE EXPERIMENTACIN
Inicialmente el nodo TD, se localiza a una distancia de
50m de los STB, se inicia la transmisin de los paquetes que
simulan los servicios interactivos, para lo cual se uso un agente
UDP, ya que se transmite video y debe ser una transmisin no
orientada a la conexin sin acuse de recibo, se envan
paquetes de 204 byte, cada 10ms, esto durante los 300
segundos que dura la transmisin del contenido.
El contenido es visualizado en el receptor, se procede a los
10 segundos a realizar una peticin para uso de una aplicacin
interactiva a W0, a travs del canal de retorno ip, para lo cual
se genera un trafico udp desde el usuario0 hasta el W0, el cual
recibe y verifica en la base de datos W1 la aplicacin para este
caso se usa un agente TCP con aplicacin FTP, la cual simula
la biografa de un personaje del contenido, tiene una duracin
aproximadamente en 12 segundos, a los 50 segundos el
usuario1 realiza una peticin de informacin adicional al W0,
se realiza el mismo procedimiento anterior, con la diferencia

Fig. 5. Throughput Vs Tiempo

B. Jitter
En base a [7], el jitter aceptable para tener calidad de
servicio en TDi, se considera que debe ser inferior a 250ms,
por lo tanto el jitter mximo que se obtuvo (ver Fig.6) en esta
simulacin es muy bueno ya que vara entre 104 a 150 ms, sin
superar los 200ms permitidos en teora, la variacin del jitter
es debido al nmero de peticiones de manera simultnea que
los usuarios realizan al servidor, como se ve en el intervalo de
tiempo de 130 y 200 segundos, dado que estas peticiones estn

generando mayor cantidad de trfico en la red al usar el canal


de retorno, aumentando relativamente el tiempo de respuesta
al receptor STB y que algunos paquetes lleguen despus del
tiempo estimado.

Fig. 6. Jitter Vs Tiempo

C. Paquetes perdidos
El mayor porcentaje de paquetes perdidos es 1,04%, lo cual
indica que por cada 204 bytes que se envan se pierden
mximo 2, en el peor de los casos de congestin de la red, que
se da entre los 100 y 150 segundos de la simulacin (ver Fig.
7). Lo cual indica que la calidad del servicio de la red es
aceptable [8].

Fig. 7. Paquetes perdidos Vs Tiempo

D. Retardo mximo
Teniendo en cuenta que el retardo mximo aceptable en
transmisin de contenidos multimedia es de 50 ms [7],
podemos asociarlo a los servicios interactivos que se
transmitieron. En esta simulacin el retardo vara entre 17 y 25
ms, relacionando estos valores con los 50ms quiere decir que
el retardo para este caso no supera el 50% del mximo retardo
aceptable en calidad de servicio.

El jitter es directamente proporcional, a la cantidad de


servicios que estn siendo usados al mismo tiempo por los
usuarios finales. Como se observ en la Fig. 6 a los 100
segundos donde se simulo que los usuarios al mismo tiempo
hacan uso de los tres servicios interactivos propuestos.
El throughput es inversamente proporcional a la cantidad de
servicios que se desplieguen al usuario, como se observa en la
Fig.5, a los 150 segundos que el servidor de aplicaciones
estaba respondiendo al mximo nmero de peticiones de los
usuarios finales es donde este parmetro de calidad descendi.
En general, las prdidas de paquetes para este caso son
mnimas dado que se tienen pocos usuarios. Sin embargo al
simular los usuarios con mltiples servicios al tiempo, la
perdida generada en el nodo W0 (servidor), aumenta en gran
manera, ya que al tener informacin bidireccional por el
mismo canal hace que algunos paquetes no lleguen a su
destino.
Con esta simulacin se muestra que es posible evaluar
diferentes servicios interactivos sobre televisin digital
terrestre con canal de retorno IP, se propone en futuras
investigaciones trabajos con canal de retorno diferente que sea
soportado por NS-2 por ejemplo redes: Wimax, Satelitales,
radiofrecuencia y wifi.
Con el escenario propuesto en este articulo se abren puertas
a nuevas investigaciones cambiando el modelo de propagacin
usado, ya sea Two Rayleigh o shadowing, donde se
pueden cambiar parmetros para anlisis de BER (Bit Error
rate).
Como trabajo futuro se puede pensar en simular IPTV en
NS 2 y realizar el anlisis de desempeo de los servicios
interactivos sobre esa plataforma con canal de retorno IP.
Un trabajo futuro que se propone es investigar la
simulacin de aplicaciones interactivas (chat, foro, encuestas),
de manera que pueda realizarse pruebas de transmisin
broadcast y multicast y evaluar el efecto de estos
servicios frente a los parmetros de QoS.
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo ha sido realizado en la Universidad del Cauca
parcialmente financiado por los proyecto GESTV, Cod 1103
521 28387, financiado por COLCIENCIAS y ST-CAV, cod
1103 489 25425, financiado por COLCIENCIAS y el SENA.
VIII. REFERENCES

VII. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS

[1].V. B. Joly. (Interactividad en la Televisin Digital - Un Estudio

Este artculo provee un escenario completo para TDT y


canal de retron, que permiti el anlisis del rendimiento de
esta red de televisin con interactividad, sin requerir de toda
una infraestructura real de una red.
Este artculo abre las puertas a nuevos estudios con
mltiples servicios interactivos, no solo de T-Learning, sino
servicios interactivos que han sido implementados en la Web
2.0 y puedan ser desplegados en un entorno de TDT con
interactividad, permitiendo el anlisis de diferentes parmetros
de calidad sobre esta red.

Preliminar.
Disponible
en:
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n31/ajoly.html,
[consultada:
Diciembre de 2011]
[2].M.
Greis.
(2009).
Ns
Tutorial
Disponible:
http://www.isi.edu/nsnam/ns/tutorial/. [consultada: Marzo 1 de 2012].
[3].R. . Tom KRATOCHVL, "DVB-T Digital Terrestrial Television
Transmission over Fading Channels," 2008.
[4].L. E. Mendoza, "Prototipo de modelo sistemico de calidad (MOSCA) del
software," Computacin y sistemas vol. 8, 2005.
[5]. M. J. Rahimi, S. Parveen, M. Morshed, M. R. Khan, y P. Sarker,
Development of the smart QoS monitors to enhance the performance of the

NS2 Network Simulator, in 2010 13th International Conference on


Computer and Information Technology (ICCIT), 2010, pp. 137-141.

[6]. One Source Multicast Model Using RTP in NS2| Whitepapers |


TechRepublic.
[Online].
Disponible:
http://www.techrepublic.com/whitepapers/one-source-multicast-model-usingrtp-in-ns2/2908377. [Consultada:Marzo 1 de 2012].
[7] C. V. Nuez, "Anlisis de rendimiento de la transmisin IPTV sobre
ADSL, WIFI y LAN Extended," 2008.
[8]. J. J. A. Delgado, "Quality of service management efficient scheme for
the universal mobile telecomunications system," 2008.
[9]. R. A. F. Bolivar, "Los sistemas IPTV Una amenaza inminente para los
actuales medios de difusin?," 2010.
Autores
Gineth Magaly Cern Ros. Obtuvo su ttulo de
Ingeniera en Electrnica y Telecomunicaciones, en la
Universidad del Cauca en el 2009, donde actualmente
es candidata a Magister en Ingeniera Telemtica. Ha
trabajado como profesora asociada en el Departamento
de Ingeniera Telemtica (GIT) y pertenece al
Laboratorio de Televisin Digital Interactiva de la
Universidad de Cauca. Sus intereses de investigacin
se centran en la evaluacin de calidad de servicios y
calidad de software, la televisin digital interactiva (TDi) y uso de
herramientas de simulacin para realizar evaluacin de calidad.
Jose L. Arciniegas H. Es Ingeniero en Electrnica y
Telecomunicaciones y Especialista en Redes y Servicios
Telemticos de la Universidad del Cauca; y Doctor en
Ingeniera de Sistemas Telemticos de la Universidad
Politcnica de Madrid. Se desempea como docente
titular adscrito al Departamento de Telemtica de la
Universidad del Cauca. Entre sus reas de investigacin
estn la Televisin digital Interactiva, Arquitectura del
Software y la Calidad del software.

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