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GUIA PARA TRABAJAR CON CIVIL 3D 2014

I.

Modelo digital del terreno MDT (siglas en ingles TDM) es una representacin
matemtica de una superficie. Son un grupo de ecuaciones de planos que representan un
modelo cualquiera.

II.

Nube de Puntos, un grupo finito de entidades geomtrica constituidas por puntos en los

III.

cuales el programa efecta la triangulacin para construir el modelo digital de terreno.


Lineas de Quiebre (Brekline,

1. Abrimos el archivo en Excel donde esta localizado el levantamiento en forma PNEZD


(Punto, coordenada norte, coordenada este, altura, descripcin)

2. El archivo abierto lo guardamos en formato CSV delimitado por comas

3. El archivo generado con CSV lo abrimos con el programa block de notas

4. Damos click en la pestaa edicin y vamos a reemplazar

5. Reemplazamos el ; por , .
6. Abrimos el Civil 3d, damos click en el icono
y seguimos la ruta: /Drawing
utilities/Units, y lo configuramos como se observa en la siguiente imagen.

7. Damos Ok , al archivo creado vamos a importarle los puntos topogrficos:HOME/ POINTS/


Click derecho en Points Creation Tools

8. Click en el icono import Points

y aparece la siguiente imagen

9. Damos click en

en Specify point file format cambiamos el formato a PNEZD(comma

delimited), habilitar Add Points to Points Group, click en


y le damos nombre a la nube
de puntos, generalmente el del dia del levantamiento en este caso ABRIL 26, Ok e
importamos el archivo.
10. Ahora sala un sigmo + frente a Points Groups, abrimos esa rama de points groups y sale el
grupo llamado ABRIL 26. Cerramos Create Points.
11. Damos doble click en la rueda del mouse y sale la figura de la nube de puntos

12. Damos click derecho en ABRIL 26 / aparece la siguiente vetana/ en Information

13. Cambiamos el estilo del punto y el estilo de la etiqueta (LABEL) vamos a: SETINGS / Points/
Point Styles/ damos doble click en Basic que est en color amarillo y aparece la siguiente
imagen

14. En la Pestaa Marker cambiamos el valor de 2,5 por 0,40 damos aplicar y aceptar.
15. Vamos a SETINGS/ Points/ Label Styles/el que este en amarillo Point-ElevationDescription/ en la pestaa Layout cambiamos l tamao del texto de 2,50 por 0,40 en los
tres componentes del nombre, Point Description, Point Number, Point Elev, y damos
aplicar y aceptar.

La imagen se ve un poco ms legible

16. Vamos a crear ahora auna superficie, vamos a PROSPECTOR/ Boton derecho en Surface/
OK
17. PROSPECTOR/Surface/Surface1/Definition/POINTS GROUPS/Add/ABRIL 26, damos aplicar
y OK.

18. CAMBIAR CURVAS DE NIVEL POR TRIANGULOS


Lo valioso de un modelo digital no son las curvas de nivel sino los tringulos, el TIR (red de
tringulos irregulares).
Vamos a: Toolspace/Prospector/desplegar Surface/click derecho en Surface1/Surface Properties

19. Cambiamos el estilo de superficie: Vamos a Information/Surface Styles/ en el desplegable


seleccionamos Contours and Triangles, damos aplicar y aceptar.
Cambio y aparecen tringulos y curvas de nivel, ahora vamos a apagar las curvas de nivel.
20. Vamos a: Click derecho nuevamente Surface1/Surface Properties/ tenemos el estilo que se
llama Contours and Tringles,/ Click en el lpiz para poder editar ese estilo.

21. En la ventana emergente vamos a la pestaa que se llama /Display/ apagamos Major
contours y Minor contours que corresponden a las curvas de nivel cada 5metros y cada 1
metro. Y damos aplicar y aceptar.
22. Guardamos y vamos a /Point Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la
ventana desplegada vamos a la pestaa Information/Point Stylo/ cambiamos el estilo en la
lista desplegable Basic por none, click en aplicar y ok. Vamos nuevamente /Point
Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la ventana desplegada vamos a la
pestaa Information/Point Label Stylo/ cambiamos el estilo en la lista desplegable por
none, click en aplicar y ok. Asi tenemos un dibujo solo con la mallaDebe verse como la
siguiente grafica:

23. Ahora le daremos una vista tridimensional, vamos a Wieu/SE Isometric

24. Con el comando ORBIT activado podemos girar el objeto desde diferentes vistas. Se
observa unas especies como de derrumbes, adems el borde exterior de la via no defini
una frontera en su parte superior, el programa tomo esos puntos y forma una superfie
falsa los del desarrollo mas delante de la va, por lo tanto necesitamos colocarle un
Boundarie a esa parte, y siguiendo por la via se observa ms adelante unas triangulaciones
indecuadas, a las cuales hace falta insertarle una lnea de quiebre para evitar que
construya tringulos que no son reales.
25. Ahora colocamos este dibujo envista en planta, entramos a/ View/ Top (Vista superior)
Vamos a construirle a este modelo una frontera, y la frontera en una polilinea que envuelva hasta
donde queremos que se muestre.
Apagamos esos tringulos (errados)
26. Doble click en Surface1/Surface Properties/Information/ en Surface Stylo damos click en
no diaplay de la lista deplegable, aplicar y aceptar.
27. Necesitamos ver los puntos, Vamos a Prostector/ Point Groups / sobre ABRIL 26 damos
click derecho/ seleccionamos Properties /Information/ Stylo Points cambiamos none por
BASIC y asi activamos el punto nicamente.

Vamos a construir una polilinea entre los nodos exteriores del borde del levantamiento, para que
no se genere curva de nivel ni modelo digital.
28. Activaremos el Osnap Settings: botn sobre la pantalla negra le damos Shitf y botn
derecho del mouse/ Osnap Settings.

29. En la ventana emergente: Drating Settings/en la pestaa objects Snap limpiamos todo en
y activamos nicamente Node.

Ahora damos OK.


30. Vamos a construir una polilinea que ser el Boundaries (la frontera superior) del modelo
digital: Vamos a HOME/ Draw/ Polyline.

31. Al final en la lnea de comandos escribimos C para que el programa cierre la polyline.

32. Prospector/Surface1 /click en el signo +


Boundarie/ Add/no le damos ningn nombre y OK.

de Definition/click derecho

33. Vamos nuevamente: Prospector/ Surface1/ Surface Properties/ en Surface Style activamos
Contours and Triangles

Y nos aparece la siguiente imagen, en donde los tringulos quedan nicamente al interior de la
frontera.

34. Para evitar que nos triangule por encima de los bordes vamos s dibujar unos Breaklines,
vamos a apagar la superficie en: Prospector/Surface1/ Surface Properties/ en Suface Style
le indicamos No display. Aplicar y aceptar.

35. Ahora vamos a dibujar dos lneas (NO POLYLINES) que marquen los bordes de la via desde
el inicio inferior del dibujo hasta la segunda curva.
36. Creamos una capa que se llamara Lineas de Quiebre: Layers/Layer/Capa Nueva la
llamamos Linea de quiebre y la activamos con el chulito verde.
Dibujamos las lneas de quiebre.

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