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2 DE BACHILLERATO DE ARTE
NOMBRE:
Curso 2013-2014
NDICE:
1_
DEFINICIN Y TIPOS DE DISEO. FASES DE UN PROYECTO. SEALTICA.
2_
LOS ELEMENTOS PLSTICOS. LA IMAGEN CORPORATIVA.
3_
LA REVOLUCIN INDUSTRIAL. LA TIPOGRAFA.
4_
EL MODERNISMO. LA COMPOSICIN. EL CARTEL.
5_
LAS LEYES DE LA GESTALT. LA MODULACIN.
6_
LA BAUHAUS. EL DISEO EDITORIAL Y LA PUBLICIDAD.
7_
EL DISEO INDUSTRIAL. EL FUNCIONALISMO.
LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIN.
8_
EL POSTMODERNISMO. EL DISEO DE MOBILIARIO.
9_
LA BINICA, ERGONOMA Y ANTROPOMETRA. DISEO DE INTERIORES.
1_
DEFINICIN Y TIPOS DE DISEO. FASES DE UN PROYECTO.
El Diseo es la realizacin de una idea dirigida a dar una respuesta til a una
necesidad concreta. Debe unir aspectos estticos y funcionales
Tipos de Diseo:
-
Diseo Grfico:
Tipografa.
Diseo Industrial:
Diseo ambiental:
CREATIVIDAD:
Dibujos de bocetos variados. Trabajar a mano alzada usando lpices variados o
rotuladores. Usar folios blancos o de color y papel vegetal.
Dividirlo en dos partes:
BOCETOS A COLOR:
Copiar varias veces la forma elegida
y colorearla de diferentes maneras.
Elegir una como idea final y explicar
porqu.
ARTE FINAL:
Dibujo final con la idea concreta de la tarjeta personal.
El Arte Final siempre se realiza en papel definitivo (formato de dibujo A-4, cartulina,
papel basic, de acuarela,) y con materiales tcnicos (reglas, comps, plantillas,
rotuladores tcnicos 0,2-0,4-0,8).
Se presenta con margen y con el nombre en un cajetn. Normalmente se realiza a
blanco y negro y luego se repite o se calca a color.
MEMORIA:
Explicar por escrito todo el proceso seguido en este Diseo:
1- Lo que se ha realizado.
2- La forma que tiene y los elementos aadidos: letras, imgenes, Porqu se
han elegido esos elementos finalmente.
3- Explicar el color final y el porqu de su eleccin.
MAQUETA:
En algunos diseos se realiza una maqueta
Usando cartn, cartulinas de colores,
fotografas, pintura,
PRESENTACIN:
Los proyectos siempre se presentan en formato A-4, con una portada con el ttulo y el
nombre y ordenados adecuadamente.
EVALUACIN:
La nota final es el resultado de todo el proceso: ideas, bocetos, dibujo final y
explicacin.
SEALTICA:
Es la parte del Diseo de comunicacin audiovisual que realiza las seales o
smbolos que guan, orientan u organizan a las personas.
Los smbolos grficos que se disean deben de ser sintticos y fciles de comprender,
utilizando formas sencillas y colores planos.
ALGUNOS TIPOS DE SEALES:
Pictogramas
Seales de trfico
Seales de atencin
Iconos
Smbolos
EJERCICIO:
Disea un icono para el escritorio de tu mvil u ordenador que de acceso a tus
contenidos personales. Usa para ello una imagen o las iniciales de tu nombre.
JUSTIFICACIN O EXPLICACIN DEL PROYECTO DE DISEO:
BOCETO ELEGIDO:
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BOCETOS A COLOR:
Copia el boceto anterior y coloralo de diferentes maneras usando diferentes tcnicas
(lpiz, rotulador, acuarela):
Explicacin:
Explicacin:
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ARTE FINAL:
Realiza la idea definitiva con materiales adecuados: reglas, compsy con un tamao
adecuado para el papel A-4.
Repsalo con rotuladores tcnicos y coloralo con lpices, acuarelas, tmperas,
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MEMORIA:
Explica por escrito lo que has realizado.
Describe la forma del icono y los elementos que lo componen. Explica porqu has
elegido ese dibujo finalmente entre los otros bocetos.
Describe los colores finales que has usado en el Arte Final y qu significado tienen
para ti.
EVALUACIN:
1- Creatividad: creacin de diferentes bocetos y originalidad en los dibujos
(3 Puntos)
2- Adecuacin: funcin adecuada al diseo que se pide (2 puntos)
3- Tcnica: proceso de bocetos y Arte Final bien realizado y con materiales
apropiados (3 puntos)
4- Explicacin terica: explicaciones de los bocetos, seleccin de los
mejores y memoria final (2 puntos)
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EJERCICIO 1:
NOMBRE: __________________________________________________________
1-Disee dos pictogramas para una Zona Deportiva eligiendo entre estas opciones:
VESTUARIOS, PISCINA, PISTA DE ATLETISMO o CAFETERA.
Realice al menos 3 bocetos diferentes de cada propuesta en blanco y negro y a color
explicando cada uno de ellos. Dibuje el Arte Final a tamao A-4 usando como mximo tres
colores.
Construya la maqueta de uno de ellos en cartulina a tamao real.
Ejemplos de Pictogramas:
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:____________________________________________
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2_
Recta horizontal:
Recta vertical:
Recta diagonal:
Lnea curva:
Curva irregular:
Tramas de lneas:
Simboliza dinamismo y
expresividad.
FORMAS:
Las formas son la base del lenguaje del diseo, su simplicidad es fcil de percibir y de
recordar y transmiten ideas muy reconocidas.
FORMAS GEOMTRICAS:
Cuadrado:
Rectngulo:
Rombo:
Da la sensacin de inestabilidad y
peligro.
Tringulo regular:
Tringulo irregular:
Crculo:
FORMAS ORGNICAS:
Son curvas libres y se asociacin a la vida y la naturaleza. Crean sensacin de
movimiento y sensualidad.
FORMAS IRREGULARES:
Evocan sensaciones abstractas ya que son formas no cerradas o con trazos
irregulares.
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EL COLOR:
Ayuda a entender el diseo y a darle significado, ya que posee asociaciones simblicas
en cada cultura:
Blanco:
Colores fros
o clidos:
Es smbolo de paz,
Fros: significan
pureza y armona
calma, serenidad y
seguridad.
Clidos: alegra,
agresividad, calor.
Negro:
Simboliza misterio,
poder y elegancia.
Colores
complementarios:
Crean contraste e
impacto visual.
Aportan dinamismo
y cercana.
Grises:
Monocroma:
Se relaciona con la
vejez, con la
inteligencia y la
elegancia.
Crea
combinaciones
armoniosas y
suaves.
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LA IMAGEN CORPORATIVA.
1_LOGOTIPO:
Es el elemento grfico que identifica a una empresa o
institucin. Est formado por formas o imgenes muy
simples y de fcil identificacin.
Recursos grficos para realizar logotipos:
1- Usar la inicial de la marca.
2- Simplificar una imagen relacionada con la empresa.
3- Repetir una forma o hacer una simetra.
4- Dibujar una accin muy simple.
5- Usar la marca como logotipo.
2_MARCA:
Es el nombre de la empresa. La marca se realiza con
una tipografa determinada sencilla y legible.
Normalmente el logotipo y la marca tienen como medida
la misma altura y comparten los mismos colores.
3_ESLOGAN:
Es el lema publicitario de la empresa y debe expresar
una idea concreta que identifique al consumidor y lo
acerque al producto.
Se realiza con una tipografa similar o igual a la marca y
con los mismos colores.
4_COLOR CORPORATIVO:
Son los colores que identifican a la empresa o
institucin. No deben ser ms de 3 tonos diferentes y
deben de estar en consonancia con lo que se quiere
vender o publicitar.
5_APLICACIONES:
Son todos los espacios donde se puede incluir la marca
y el eslogan: folletos, carteles, tarjetas, camisetas,
vallas publicitarias,
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La inicial de
McDonalds
simula 2 arcos
dorados.
El toro se ha
simplificado
usando el
contorno en
positivo.
Se ha usado
un contorno
en negativo
para la
imagen.
La imagen se ha simplificado
a lneas.
Se repiten 3 aros
en diferente
colores.
Las iniciales se
rompen en franjas
horizontales.
La flecha se abre
en dos para dejar un
hueco en forma de C.
La imagen se
curva para
indicar que salta.
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EJERCICIO 2:
NOMBRE:____________________________________________________________
OPCIN A
1- Realice el logotipo de una residencia felina de verano que se llama Sweet Cat. Utilice un
mximo de tres colores (sin contar el blanco) a tintas planas. El ejercicio incluir los
bocetos previos realizados (incluyendo los colores seleccionados) y una memoria
explicativa del proceso. La tcnica o procedimientos a emplear sern totalmente libres.
Puede utilizar las siguientes imgenes como referencia formal.
2- Defina los siguientes conceptos: Imagen Corporativa. Diferencia entre Logotipo y marca.
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:____________________________________________
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3_
Fachada Modernista.
Antoni Gaud.
Tetera funcionalista.
Peter Behrens.
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LA TIPOGRAFA.
La Tipografa estudia las formas, estilos y los usos de las letras, llamadas
tipos en el mundo del Diseo.
Las letras son las formas grficas ms bsicas del Diseo, tienen un doble
poder de significacin: el lingstico o su significado y el visual, que puede
provocar diferentes sensaciones en el lector.
Es importante conocer la estructura o forma de los tipos para poder crear
diseos nuevos as como su clasificacin a lo largo de la historia:
ESTRUCTURA O ESTILO
Mayscula
A
Minscula
CLASIFICACIN O FAMILIA
Gtica
Old English
Algerian
Redonda
Cursiva
Humanista o
Romana
De palo seco
Arial
BAUHAUS
Negrita
Fina
a
A
A
A
A
Con modulacin
Sin modulacin
A
A
De escritura
Blackadder
Bradley
Con remate
Sin remate
A
A
De fantasa
JOKERMAN
Snap
EJERCICIO:
Estudia el estilo y la clasificacin de las siguientes tipografas:
Estilo:
Familia:
Estilo:
Familia:
Estilo:
Familia:
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EJERCICIO 3:
NOMBRE:___________________________________________________________
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:___________________________________________
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4_
EL MODERNISMO. LA COMPOSICIN. EL CARTEL.
El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX
cuya caracterstica es la introduccin de motivos naturalistas y orgnicos en el diseo.
ANTONI GAUD es una de las figuras ms relevantes de este
movimiento, introduciendo grandes cambios en la arquitectura
y el diseo de objetos. Integra en sus edificios toda serie de
trabajos artesanales: cermica, vidrio, forja,
Parque Gel
Silla Thonet
Pero donde ms influencia tuvo este estilo fue en el diseo de carteles, llenando las
calles de publicidad y convirtindolas en galeras de arte urbanas. Son destacados
los siguientes autores:
TOULOUSE-LAUTREC (1864-1901):
Aunque era pintor impresionista realiz numerosos carteles y elev
el estado del cartel a categora de arte.
Dibujaba carteles para promocionar espectculos nocturnos,
siendo sus encuadres lo ms original de su obra.
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EL CARTEL.
El cartel es un medio esencial en nuestra cultura visual. Se realiza con la unin de una
imagen y un texto y ha de ser capaz de informar con rapidez y eficacia.
Existen 3 tipos de carteles:
-
La IMAGEN.
El TEXTO.
El COLOR.
La COMPOSICIN.
La IMAGEN es la
parte principal del
cartel, debe ser
llamativa y simple.
Puede ser una
fotografa, un dibujo
o una textura.
Formas bsicas
Abstractas
Formas bsicas
realistas
Detalles ampliados
Texto de
acompaamiento
El texto es el cartel
Blanco y negro
Monocromtico
El TEXTO es la parte
informativa del
cartel. Hay que elegir
una tipografa acorde
con el tema y que sea
legible.
El COLOR ayuda a
comprender el
mensaje del cartel.
Hay que trabajarlo
consiguiendo
contrastes que
ayuden a entenderlo.
Contraste de
complementarios
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LA COMPOSICIN.
Componer es ordenar los elementos que configuran el diseo (imgenes y texto)
atendiendo a los diferentes conceptos o leyes compositivas:
1- EQUILIBRIO de las formas y color, para conseguir diferentes tipos de
composicin:
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INVESTIGACIN DE CARTELES:
ANALIZA LOS ELEMENTOS (imagen, texto, color y composicin) DE LOS SIGUIENTES CARTELES:
Imagen:
Texto:
Color:
Composicin:
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EJERCICIO 4:
NOMBRE:___________________________________________________________
Modernismo
Constructivismo
Arte Pop
Realice bocetos diferentes explicando los elementos usados en cada idea (imagen, texto, color,
composicin).Elija uno de ellos y realice una maqueta a tamao A-3 con cartulinas o tmperas.
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:________________________________________
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5_
LAS LEYES DE LA GESTALT. LA MODULACIN.
La GESTALT fue una escuela sicolgica que estudiaba la expresin de las formas
visuales y los efectos de los estmulos visuales sobre el cerebro humano. Significa
forma y se cre en Alemania a principios del siglo XX.
Despus de numerosos experimientos, establecieron unas leyes bsicas que son las
que se usan cuando generamos una imagen en Diseo, para seguir criterios que
estimulen la percepcin del espectador.
La GESTALT defini 4 leyes de organizacin lgica:
LEY DE LA TOTALIDAD PERCEPTUAL:
Percibimos los estmulos como un todo y tendemos
a agruparlos en una forma con una organizacin interior.
(Aunque en el dibujo de la izquierda solo hay manchas, nosotros lo vemos como
una figura real: un perro.)
LEY DE LA SIMPLICIDAD:
Se define como la tendencia a percibir y a organizar los
estmulos en estructuras simples. As, agrupamos varias formas
por proximidad, semejanza, continuidad o cierre.
(En el dibujo de la izquierda hay 4 crculos a los que les falta un cuarto, sin
embargo tendemos a simplificar la imagen y ver un cuadrado.)
Estas Leyes son muy usadas por la publicidad, ya que sta atiende principalmente a
nuestro subconsciente:
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LA MODULACIN.
A la hora de planificar un diseo podemos usar formas simples (cuando aparecen
solas) o compuestas (cuando se agrupan y combinan unas con otras).
Cuando una o ms formas se repiten se origina una estructura. Las formas que
integran esa estructura se denominan mdulos.
El mdulo es un dibujo muy simple que se crea a partir de formas geomtricas,
generalmente el cuadrado o el tringulo:
Mdulos libres
Mdulos cuadrados
Mdulos
triangulares
Mdulos
Narazes
Para crear estructuras con estos mdulos, se repiten de varias maneras geomtricas,
realizando lo que se llama una modulacin.
Por ejemplo, MODULACIONES con el siguiente mdulo:
Repeticiones:
Simetras:
Giros:
Cambios de tono:
Submdulos y
Dilataciones:
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EJERCICIO:
Seala cual es el mdulo de estas composiciones modulares:
Repeticiones:
Simetras:
Giros:
Cambios de tono:
Submdulos:
Dilataciones:
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EJERCICIO 5 :
NOMBRE:___________________________________________________________
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:____________________________________________
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6_
LA BAUHAUS. EL DISEO EDITORIAL Y LA PUBLICIDAD.
La Bauhaus fue una escuela de diseo que naci en Alemania en 1919 bajo la
direccin de Walter Gropius.
En un principio fue un centro experimental de las artes y se ha convertido en la base
del diseo actual, siendo el punto de referencia de todas las tendencias progresistas.
El objetivo de los proyectos de la Bauhaus era el de crear productos que poseyeran un
alto grado de funcionalidad y que fueran asequibles econmicamente para la mayor
parte de la sociedad.
Ejemplos de diseadores claves de la Bauhaus:
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Crear un recorrido
visual(este anuncio se lee de
izquierda inferior a derecha
superior) capta ms tiempo la
atencin del espectador.
El texto es complementario a
la imagen y explica una
caracterstica que diferencia
al consumidor.
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EJERCICIO 6:
NOMBRE:___________________________________________________________________
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA_____________________________________________
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7_
EL DISEO INDUSTRIAL. EL FUNCIONALISMO.
LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIN.
El Diseo Industrial tiene como fin la ideacin de objetos y productos destinados al uso
y consumo de las personas, dentro de unas normas de esttica y funcionalidad.
Proyecta todo lo relacionado con los envases, objetos de consumo, mobiliario,
Entre dentro del mbito del diseo tridimensional, por lo que requiere el manejo de los
sistemas tcnicos de representacin de los objetos.
EL FUNCIONALISMO
En el Diseo Industrial es fundamental la relacin entre forma y funcin, o lo que es lo
mismo, entre su apariencia externa y la interna, ya que adems de ser estticamente
aceptable tiene que servir para algo.
El Funcionalismo es la ideologa que define esta relacin: plantea que la planificacin
del proceso ha de nacer de la necesidad, la cual justifica que la forma est originada
por las caractersticas funcionales, que sern las que le otorguen significado.
Ejemplos de diseos funcionalistas:
LE CORBUSIER :
Uno de los arquitectos y diseadores ms
influyentes del Funcionalismo.
Para l una vivienda era una mquina para
vivir, tena que ser prctica y funcional.
Sus objetos siguen la misma teora sin perder el
gusto esttico.
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SISTEMA
DIDRICO:
ESCALA Y
ACOTACIN:
PERSPECTIVA
CABALLERA:
PERSPECTIVA
ISOMTRICA:
DESARROLLO:
E 1:10
Es el dibujo de la forma
tridimensional completa en
plano para su posterior montaje.
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EJERCICIO:
Busca un envase de cartn de un producto que uses a diario y represntalo de las
siguientes maneras:
SISTEMA
DIDRICO:
ESCALA Y
ACOTACIN:
PERSPECTIVA CABALLERA:
PERSPECTIVA ISOMTRICA:
DESARROLLO:
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EJERCICIO 7:
NOMBRE:____________________________________________________________
OPCIN A
Realice el diseo para una lata de refresco de manzana, donde debern aparecer:
- Slo los tres colores de la empresa
(o similares)
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________
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8_
EL POSMODERNISMO. EL DISEO DE MOBILIARIO.
El diseo actual tiene fundamentalmente dos tendencias:
1- Una que tendra su mximo exponente en Alemania, es heredera de la
Bauhaus, donde los diseos son ante todo funcionales, de gran sobriedad y
pureza de formas.
2- Los diseadores italianos, con formas ms experimentales, con un estilo
propio, donde aparte de la funcionalidad se intenta innovar la forma y usar
nuevos materiales.
He aqu ejemplos de diseo de nuestros das:
BRAUN:
Diseo alemn donde la funcionalidad es lo
primordial. Se usan materiales de color negro o
gris y hay una ausencia de adornos.
TOTAL DESING:
Estudio de diseo grfico de Holanda, que
moderniz el diseo grfico mundial introduciendo
tipografas limpias y usando el sentido del humor
para acercarlo a las personas.
ALESSI:
Diseador italiano. Su inspiracin es el arte Pop
por lo que el colorido es fundamental en los
objetos. Las formas que realiza son escultricas y
los materiales empleados son modernos y alegres.
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DISEO DE MOBILIARIO:
El diseo de muebles constituye uno de los elementos bsicos de toda
decoracin y debe de cumplir no slo con su carcter funcional sino tambin
con su belleza esttica y su adaptacin a las dimensiones de las personas.
Tambin es importante que se pueda fabricar en serie y transportar.
Hay que seguir las siguientes normas para que el diseo sea completo:
-
Ritmo: las partes del mueble tienen que estar equilibradas siguiendo unas
formas comunes.
Silla de Gaud
Silla de Thonet
INDUSTRIALISMO(1900-1925)
Claro precedente de la industrializacin y la
realizacin en serie son los muebles de Michael
Thonet, cuya silla de madera curvada y rejilla se
sigue fabricando hoy en da. Usa las lneas curvas
y las maderas simplificando las formas.
RACIONALISMO(1920-1950)
El acero toma el lugar de la madera en la
fabricacin de objetos. Se disea con lneas puras
y elaboraciones simples sin adornos. La idea
comn es menos es ms, incluso en el uso del
color.
Silla de Le Corbusier
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EJERCICIO:
Dibuja la siguiente silla transformndola a los estilos que se indican:
ESTILO :
ART NOUVEAU
ESTILO:
RACIONALISTA
ESTILO:
BEL DESING
ESTILO:
MUEBLE
DE FIRMA
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EJERCICIO 8:
NOMBRE:___________________________________________________________
OPCIN B
Disee una mesa teniendo como referencia el silln F51 diseado por Walter Gropius, fundador
de la escuela de la Bauhaus. Este silln est compuesto por piezas prismticas, partiendo de la
idea de un cubo al cual se le han sustrado partes. Represente el diseo elegido en perspectiva
axonomtrica a mano alzada.
Explique la importancia de la Escuela de la Bauhaus en Diseo.
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________
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9_
LA BINICA, ERGONOMA Y ANTROPOMETRA.
DISEO DE INTERIORES.
El diseador, cuando crea un objeto, lo hace para que lo usemos las personas,
por lo tanto, sus dimensiones han de estar en justa proporcin con las del
cuerpo humano.
La ERGONOMA es la ciencia que estudia la relacin existente entre el cuerpo
humano y las cosas que le rodean. Adems estudia la adaptacin del hombre a
la mquina, su espacio de trabajo y sus costumbres, todo con objeto de hacer
los objetos ms cmodos, ms bellos y tiles. Cualquier objeto diseado bajo
estudios ergonmicos ser ms eficaz, ya que se adaptar mejor a quien lo
usa y, por lo tanto, a su funcionalidad.
El canon de las
proporciones humanas de
Leonardo da Vinci busca la
belleza ideal con proporciones
perfectas.
El modulor de Le Corbusier
establece las proporciones
humanas segn la seccin
aurea de las partes del cuerpo.
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EL DISEO DE INTERIORES.
Adems de disear objetos, el diseador puede realizar decoracin de
interiores. Este aspecto engloba el interiorismo, la escenografa teatral, de cine
o televisin, las fachadas comerciales, murales, escaparates, stands,
Se trata de crear un ambiente con unas caractersticas determinadas y con una
funcin para un uso determinado.
Habr que realizar el siguiente proceso:
1- Realizar un croquis de la planta del espacio que se va a decorar. Debe ser
con medidas y a escala.
2- Estudiar los objetos que se van a incluir sin olvidar la relacin de tamao
con las personas.
3-Realizar una perspectiva con el espacio y los objetos incluidos.
4-Hacer un estudio del color adecuado y de las luces y sistemas de
iluminacin.
Perspectiva del
interior de una
habitacin.
Dibujo de una
escenografa para una
obra de teatro.
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EJERCICIO 9:
NOMBRE:___________________________________________________________
OPCIN B
Disee un cesto de compra de una cadena de supermercados, indicando las dimensiones y los
materiales recomendados para su fabricacin y los niveles de ergonoma (peso, manejabilidad,
seguridad, limpieza y almacenaje). Realice los dibujos y esquemas preparatorios del diseo. La
presentacin final se har a escala, haciendo un dibujo en perspectiva isomtrica o caballera, a
mano alzada, y aadiendo las vistas necesarias para definir el diseo con precisin.
CALIFICACIN:
Apartado 1:
- La creatividad y atractivo de la solucin grfica----(3 puntos)
- La adecuacin a la funcin propuesta------------------(2 puntos)
- La calidad tcnica del proceso de Diseo:
( bocetos, color, seleccin y Arte final ) ---------------(3 puntos)
Apartado 2:
Memoria y Definicin de los conceptos------------------(2 puntos)
FECHA DE ENTREGA:_____________________________________________
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