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Sumrio
Capa.........................................................................................................................1
Sumrio....................................................................................................................2
Histria ................................................................................................................................. 3
Processos ............................................................................................................................ 7
Proteo de memria....................................................................................................... 12
Particularidades ................................................................................................................ 19
Registro .............................................................................................................................. 22
Componentes .................................................................................................................... 23
Bibliografia. ........................................................................................................................ 23
Histria
A Microsoft comeou o desenvolvimento de um Gerenciador de Interface (nomeado de
Microsoft Windows) em setembro de 1981. Com isso tornou-se possvel utilizao do mouse
em um ambiente de telas grficas chamadas de janelas. Foi responsvel pela popularizao da
interface grfica dos computadores.
Com a chegada da interface grfica, tudo mudou. O Windows no foi inovador, foi uma
cpia de um sistema desenvolvido pela Apple, que, por sua vez, foi uma melhoria do sistema
da Xerox. A dupla Steve Jobs e Steve Wozniak criaram o Lisa, sistema operacional baseado na
interface grfica da Xerox.
Bill Gates estava, na poca, trabalhando para a Apple, e se aproveitando de Steve Jobs,
conseguiu exemplares do novo computador, o Lisa. Com isto Bill Gates, que j havia formado
uma nova empresa (Microsoft), trabalhou em cima do Lisa, criando o Windows, com algumas
melhorias em relao ao sistema de Jobs.
O primeiro Windows era uma juno do sistema operacional MS-DOS com a interface
grfica. A verso NT do Windows foi o primeiro sistema operacional da Microsoft a abandonar
o MS-DOS.
Com a evoluo do sistema operacional Windows, foram criadas vrias verses,
algumas voltadas para o usurio domestico e pessoal, outras para o uso profissional.
As verses para uso domstico foram desenvolvidas com programao de baixo nvel,
sem grandes preocupaes de segurana o que o tornavam eficientes, mas poucos estveis e
seguro. Com as verses para uso profissional, a Microsoft comeou a desenvolver do zero,
outro tipo de sistema operativo que passou a ser conhecido por NT (New Tecnology), este
novo sistema mantm a interface grfica de sucesso, compatvel com os anteriores ao nvel
binrio, mas no seu interior totalmente diferente j que implementa os conceitos necessrios
a um sistema operativo seguro.
1 Uso domstico e pessoal: Windons 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0, Windows 3.1, Windows
3.11, Windows 95, Windows 98 e Windows ME;
2 Uso profissional: Windows NT 3.5x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP,
Windows Vista.
A ltima verso do Windows atualmente o Windows Seven. Esta nova verso muito
inovadora, e aproveita melhor a capacidade da mquina, comparativamente ao seu antecessor
(Windows Vista). Atualmente o Windows o sistema operacional mais usado, e o programa
mais copiado no mundo.
Caractersticas internas
Cada Windows possui caractersticas prprias de funcionamento interno. Podemos citar
algumas, por exemplo:
Historia;
Processos;
Gerncia de memria;
Sistema de Arquivos;
Memria virtual;
Componentes da Arquitetura;
Nveis de privilgio;
Componentes;
Multiusurio
Um sistema operacional dito monousurio quando ele permite que apenas um usurio
trabalhe por vez no sistema, por exemplo: DOS, Windows 3.x, Windows 9x, Windows ME.
Em contrapartida um sistema operacional dito Multiusurio quando ele permite mais de
um usurio trabalhar no sistema ao mesmo tempo, por exemplo, o Windows NT, Windows 2000
e Windows XP.
Multitarefa
foi fazer com que os prprios aplicativos a controlassem, criando o termo multitarefa
cooperativa. Nela o sistema cede o controle do processador para o aplicativo e espera
pacientemente que ele o devolva o quanto antes. Isso perigoso, pois muitos aplicativos
simplesmente no devolvem a tempo e provocam lentido na resposta do sistema e at
travamento.
Na poca em que foi criada a multitarefa cooperativa, foi uma excelente soluo para
estender a utilidade do DOS.
O Windows 95 um sistema multitarefa hbrido. Ele utiliza tanto a multitarefa cooperativa
quanto a multitarefa preemptiva. Este esquema de multitarefa do Windows 95 s funciona se
voc estiver executando exclusivamente aplicativos escritos para Windows 95 (aplicativos 32
bits). Basta abrir um nico aplicativo escrito para Windows 3.x (aplicativos 16 bits) que o
esquema de multitarefa passa de preemptiva para cooperativa, transformando o Windows 95
em Windows 3.11 de luxo, no importando a quantidade de aplicativos de 32 bits que estejam
abertos.
No Windows 3.x, estes trs ncleos possuem cdigos de 16 bits, como de supor, e esto
armazenados nos arquivos KRNI. 386.EXE, GDI.EXE e USER.EXE.
O Windows 95 possui estes trs ncleos compilados para o modo protegido de 32 bits,
estando armazenados nos arquivos KERNEL32.DLL, GDI32.DLL e USER32.DLL. Apesar disto
o Windows 95 continua possuindo os trs arquivos contendo o mesmo cdigo de 16 bits
presentes no Windows 3.x. O Windows 95 funciona da seguinte forma: quando um aplicativo
de 32 bits executado, ele utiliza nica e exclusivamente o ncleo 32 bits o Kernel32, o
GDI32 e o USER32. J um aplicativo de 16 bits, porm tem um pequeno problema. Como ele
foi escrito de modo a utilizar os arquivos do ncleo de 16 bits (pois o ncleo de 32 bits no
existia no Windows 3. x), o ncleo de 16 bits do Windows 95 tem que ser especialmente
qualificado. Quando um aplicativo de 16 bits faz uma chamada a uma sub-rotina presente no
ncleo de 16 bits, este redireciona esta chamada ao ncleo de 32 bits. Teoricamente este
processo funcionaria maravilhosamente bem, mas no bem assim. Como a Microsoft decidiu
no compilar totalmente os trs ncleos do Windows 95 para o modo protegido de 32 bits por
causa das exigncias de memria RAM, estes ncleos no possuem todas as sub-rotinas
necessrias para a execuo do Kernel que o ncleo bsico e mais importante, tendo sido
totalmente reescrito para o modo protegido de 32 bits. Quando um programa chama uma subrotina do GDI ou do USER, caso esta sub-rotina no esteja presente no ncleo de 32 bits
porque no foi implementada, o ncleo de 32 bits chama a sub-rotina necessria no ncleo de
16 bits. O problema deste processo claro: mesmo aplicativo de 32 bits uma vez ou outra
utilizaro cdigo de 16 bits, porque o GDI32 e o USER32 no possuem todas as sub-rotinas
necessrias implementadas em modo protegido de 32 bits. O problema maior ainda, pois o
cdigo de 16 bits um tipo de cdigo no-reentrante, ele foi escrito sem se preocupar com
multitarefa. Por este motivo, um cdigo de 16 bits no pode ser simultaneamente por mais de
um programa. Ou seja, tudo para quando o ncleo de 16 bits acessado.
por este motivo, por exemplo, que s vezes quando voc maximiza e minimiza
programas do Windows 95 a janela do programa demora um pouco para ser formada, mesmo
quando estamos trabalhando somente com aplicativos de 32 bits e mesmo com um micro com
dezenas de Mb de memria RAM: o GDI32 (que o ncleo responsvel por desenhar as
janelas) de vez em quando acessa sub-rotinas presentes no ncleo de 16 bits. E neste instante
tudo para, pois o cdigo de 16 bits no pode ser acessado simultaneamente por mais de um
aplicativo. H, no entanto, um detalhe importante: tanto o GDI quanto o USER acessam o
Kernel e vice-versa. Desta forma, o Kernel32 acessa de vez em quando o GDI32 ou o
USER32, sendo que estes dois acessam o Kernel16 (Kernel386.EXE).
As verses a partir do XP e 2003 Server esto preparadas para a tecnologia 64 bits.
Os sistemas de 64 bits no possuem mais suporte para rodar nativamente aplicativos de 16
bits, sendo necessrio uso de emuladores/mquinas virtuais.
Processos
Em sistemas operacionais, o processo um mdulo executvel nico, que corre
concorrentemente com outros mdulos executveis. Por exemplo, em um ambiente multi-tarefa
que suporta processos, um processador de texto, um navegador e um sistema de banco de
dados so processos separados que podem rodar concomitantemente.
Processos podem ser divididos em pedaos para que ele no deixe de responder por
algum motivo externo, onde isto possa atrapalhar a execuo do mesmo, ou para agilizar a
programao e execuo. Quando programas so divididos em threads, podemos ter partes do
processo rodando em paralelo, threads tambm so escalonveis.
Processos so mdulos separados e carregveis, ao contrrio de threads, que no
podem ser carregadas. Mltiplas threads de execuo podem ocorrer dentro de um mesmo
processo. Alm das threads, o processo tambm inclui certos recursos, como arquivos e
alocaes dinmicas de memria.
A comunicao entre processos o grupo de mecanismos que permite aos processos
transferirem informao entre si. A capacidade de um sistema operacional executar
simultaneamente dois ou mais processos chamada multiprocessamento. Se existirem dois ou
mais processos executados em simultneo e disputam o acesso a recursos partilhados,
problemas da concorrncia podem ocorrer. Estes problemas podem ser resolvidos pelo
gerenciamento adequado de mltiplas linhas de execuo ou processos atravs da
sincronizao (multitarefa) ou por outros recursos (como a troca de contexto).
Em geral, os processos so formados pelos seguintes recursos:
Memria, que inclui o cdigo executvel, dados especficos do processo (dados da entra
e sada), uma chamada de pilha (para manter a pilha de subrotinas ativas e/ou outros
eventos, e um heap (alocao dinmica de memria) para manter a computao
intermediria gerada durante o tempo de execuo.
Atributos de segurana, tais como conjunto de permisses para o usurio que criou o
processo, so as operaes permitidas.
Espao de Endereamento
Contexto de Hardware
Contexto de Software
Identificao
Cada processo criado pelo sistema recebe uma identificao nica (PID Process
Identification) representada por um nmero. Atravs do PID, o sistema operacional e outros
processos podem fazer referncia a qualquer processo existente. Alguns sistemas, alm do
PID, identificam o processo atravs de um nome. O processo tambm possui a identificao do
usurio ou processo que o criou. Cada usurio possui uma identificao nica no sistema
(UID User Identification), atribuda ao processo no momento de sua criao. A UID permite
implementar um modelo de segurana, onde apenas os objetos (processos, arquivos, reas de
memria, etc) que possuem a mesma UID do usurio podem ser acessados.
Quotas
As quotas so os limites de cada recurso do sistema que um processo pode alocar. Alguns
exemplos de quotas presentes na maioria dos sistemas operacionais so:
Nmero mximo de arquivos abertos simultaneamente;
Tamanho mximo de memria principal e secundria que o processo pode alocar;
Nmero mximo de operaes de E/S pendentes;
Tamanho mximo de buffer para operaes de E/S;
Nmero mximo de processos, subprocessos e threads que podem ser criados.
Privilgios
Os privilgios definem as aes que um processo pode fazer em relao a ele mesmo, aos
demais processos e ao sistema operacional. Privilgios que afetam o sistema so os mais
amplos e poderosos, pois esto relacionados operao e gerncia do ambiente, como a
desativao do sistema, alterao de regras de segurana, criao de outros processos
privilegiados, modificao de parmetros de configurao do sistema, entre outros. A maioria
dos sistemas operacionais disponibiliza uma conta de acesso com todos os privilgios
disponveis, com o propsito de o administrador gerenciar o sistema operacional.
Pronto
O processo j foi submetido e est pronto para receber a CPU, porm ainda aguarda o
escalonador de processos para ter controle da CPU. Processos que esto esperando E/S no
se aplicam a esse estado.
Execuo
Espera
o processo que foi colocado na fila de espera de E/S devido ao processador de E/S ser
mais lento que a CPU principal. O processo tornaria a CPU mais escrava dele se no houvesse
esse estado, pois como ele no est concorrendo CPU ao executar um E/S, pode-se ento
coloc-lo no estado de espera para que os demais processos do estado pronto possam
concorrer a CPU.
Memria Virtual
No momento em que desejamos armazenar mais dados do que realmente cabe na
memria RAM, o sistema operacional apresenta a mensagem de erro. Devemos, ento, fechar
um ou mais aplicativos para liberamos memria. Quando o processador est em modo
protegido, podemos fazer com que ele pense que h mais memria RAM instalada do que
realmente existe, fazendo com que o erro de estouro de memria seja menos comum.
O Windows 95,98 e ME se beneficiam de um arquivo especial no seu HD denominado
arquivo de transferncia de memria virtual (ou arquivos de paginao). Atravs da memria
virtual, alguns cdigos de programa e informaes so mantidos na memria RAM, enquanto
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Arquitetura de camadas
Um programa de aplicao em n camadas um aplicativo desenvolvido de forma a ter
vrias camadas lgicas. Cada camada auto-contida o suficiente de forma que a aplicao
pode ser dividida em vrios computadores em uma rede distribuda.
A forma mais comum da arquitetura a aplicao em trs camadas, comumente usada em
aplicaes web, na qual as camadas so: interface com o usurio, lgica do negcio, e banco
de dados.
Cada camada desta arquitetura normalmente mantida em um servidor especfico para
tornar-se mais escalonvel e independente das demais. Com o mesmo objetivo so utilizadas
tecnologias de middleware como, por exemplo, CORBA, Web Services ou RMI.
Esta arquitetura tem como caractersticas:
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Proteo de memria
O processador necessita isolar cada aplicativo em sua prpria memria, para que uma
aplicao no sobreponha rea que outra esteja utilizando. Para isso no ocorrer, o
processador protege, em memria, cada aplicativo carregado. Entretanto, nem todos os
sistemas operacionais utilizam o recurso de proteo de memria.
Fica fcil entender o porqu de travamentos constantes e erros GPF (Falha Geral de
Proteo) que ocorrem freqentemente no Windows 3.x e no Windows 9x. Como esses
sistemas no utilizam ou nem sempre utilizam o recurso de proteo de memria, muito
comum um aplicativo invadir a rea do outro.
Gerncia de Memria
Gerenciamento de memria um complexo campo da cincia da computao e so
constantemente desenvolvidas vrias tcnicas para torn-la mais eficiente. Em sua forma mais
simples, est relacionado em duas tarefas essenciais:
A cada dia que passa os programadores necessitam de mais memria e mais programas
rodando simultaneamente para poderem tratar cada vez mais informaes. O tratamento
necessrio da memria utilizada no uma tarefa fcil de ser implementada. Existem vrios
requisitos que devem ser observados para o correto funcionamento, tais como, Segurana,
Isolamento, Performance, entre outros. Para isto a funo de gerenciar a memria passa a ser
do sistema operacional e no mais do aplicativo. Para que uma memria funcione de maneira
correta, necessrio que se tome cuidado com vrios elementos como segurana e
isolamento, e para isso utilizado o gerenciamento de memria. Este desenvolve sua funo a
partir de duas tarefas, a Alocao de Memria e a Fragmentao.
A Alocao pode ser tanto esttica, feita quando o programa compilado, e a dinmica,
adiada at a execuo. A Fragmentao, desperdcio de memria, por sua vez pode ser
interna, sobra na memria reservada ao programa, e externa que acontece quando aps o
termino dos programas so deixadas pequenas lacunas entre as pginas. Para que a
utilizao da memria seja mais vantajosa, utilizada a Paginao, processos virtuais da
memria, aplicados na diviso da memria fsica em parties menores, chamadas de frames.
O conjunto de registradores especiais rpidos chama-se Translation Lookaside Buffer, estes
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so subdivididos em chave valor que lhe dado em todos os registradores ao mesmo tempo,
e valor.
Existe uma tcnica de gerencia de memria chamada memria virtual, que onde
memrias principais e secundrias juntas criam a iluso de que h muito mais memria, com
isso os programas e suas estruturas de dados no se limitam ao tamanho da memria fsica, e
assumem endereos na memria secundria. O gerenciamento de memria virtual pode
ocasionar vazamento de memria, ou seja, quando determinada quantia de memria
alocada e no liberada mesmo que no sendo utilizada, assim dados perdem a referencia sem
ao menos terem usado memria. O gerenciamento automtico chama-se Garbage collector.
Ele retira os blocos de memria automaticamente. Seus algoritmos so divididos em duas
famlias: a Identificao direta, por contagem de referncia, e a Identificao indireta, por
varrimento.
A alocao de memria est dividida em trs partes:
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Alocao Local
Este processo de alocao usado para variveis que so locais a funes e sub-rotinas.
Isso significa que o processo em execuo deve manter acessvel as variveis locais da funo
ou procedimento que est executando no momento. Alm disso, pelas propriedades do escopo
em blocos, tambm devem estar acessveis as variveis de blocos mais externos. Em
linguagens que permitem a definio de funes aninhadas, acessando as variveis de
quaisquer funes definidas externamente funo atualmente em execuo. Como uma
funo pode chamar outras funes, um nmero arbitrrio de funes pode estar no meio de
sua execuo em um determinado momento, mesmo que apenas uma esteja realmente sendo
executada, isso indica que o contexto de vrias funes deve ser mantido enquanto as
mesmas no concluram sua execuo.
Fragmentao o desperdcio de pginas de memria alocadas.
Pode ser de dois tipos: interna e externa.
Estratgias para "atacar" o problema com o algoritmos First-fit, Best-fit, Worst-fit e Next-fit.
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Paginao
No contexto dos sistemas operacionais, a paginao da memria do computador um
Segmentao
Neste
caso,
endereamento
consiste
em
um
par
ordenado
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Sistemas de arquivos
Parte do Sistema Operacional responsvel pelo gerenciamento de arquivos (estrutura,
identificao, acesso, utilizao, proteo e implementao).
Quando voc salva os arquivos, seu computador utiliza um sistema de arquivos para
controlar como arquivos e pastas sero armazenadas em seu disco rgido. Um sistema de
arquivos avanado que pode melhorar o desempenho e aumentar o espao disponvel em
disco.
Existem diversos sistemas de arquivos diferentes, que vo desde sistemas simples
como o FAT16, que utilizamos em cartes de memria, at sistemas como o NTFS, EXT3 e
ReiserFS, que incorporam recursos muito mais avanados.
No mundo Windows, temos apenas trs sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS.
O FAT16 o mais antigo, usado desde os tempos do MS-DOS, enquanto o NTFS o mais
complexo e atual.
FAT (File Allocation Table): Tabela de Alocao de Arquivos. um sistema de arquivos
composto por uma tabela, gravada no prprio disco, que indica quais setores esto disponveis
e quais contm dados de arquivos. atravs do Fat que o Windows sabe onde o arquivo est
localizado dentro de um disco.
O sistema de arquivos Fat32 possui algumas vantagens sobre o Fat16 como, por
exemplo: permitir que os programas sejam abertos mais rapidamente; disponibilizar um maior
espao e um melhor desempenho em disco mais eficiente; permitir que um disco rgido de at
2 TB seja formatado como uma unidade nica eliminando a necessidade de partio do disco
rgido; permitir realocar a pasta raiz e usar copias de backup do Fat, tornando seu computador
menos vulnervel a falhas.
Arquivos so mecanismos de abstrao para armazenar/recuperar dados em disco.
Escondem do usurio os detalhes sobre como a informao est armazenada e como os
discos funcionam na realidade.
Seqncia de bytes
Grande flexibilidade;
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facilitar a busca). Seu objetivo localizar o registro possuindo determinada chave (sem
se importar com a posio do registro no arquivo). Usado tipicamente em
computadores de grande porte.
Atributos de arquivos
Atributos alm do nome e dados (a lista exata de atributos depende do SO): proteo: rwx,
senha necessria para abrir arquivo; criador: ID do criador do arquivo; instante de criao;
instante do ltimo acesso; instante da ltima mudana; tamanho; etc.
Diretrios
O objetivo dos diretrios mapear nomes arquivos em informaes para localizar os seus
dados.
O sistema de arquivos possui estruturao em forma de rvore genrica.
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Os discos podem possuir vrias parties, cada uma com um Sistema de Arquivos (FS)
diferente.
Superbloco: principais parmetros do FS (exemplo: identificador do tipo de FS -"magic number"; nmero de blocos);
i-nodes: estruturas de dados (uma por arquivo) com todas as informaes do arquivo;
Os Mtodos para associar blocos de disco (de tamanho fixo) a arquivos so:
Alocao Contgua
Alocao Encadeada
Alocao Indexada
A alocao indexada soluciona uma das principais limitaes da alocao encadeada, que a
impossibilidade do acesso direto aos blocos dos arquivos. O princpio desta tcnica manter
os ponteiros de todos os blocos do arquivo em uma nica estrutura denominada bloco de
ndice.
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Particularidades
Modo Real, Modo Protegido e modo Virtual 8086
Processadores acima do 386 possuem dois modos de operao bem distintos: o modo
real e o modo protegido.
No modo real o processador funciona como se fosse um 8086, o processador utilizado
no primeiro PC. Isto significa que ele utilizar instrues de 16 bits e, o que pior, conseguir
acessar somente 1 MB de memria (o DOS por exemplo).
No modo protegido, o processador consegue trabalhar no topo de seu desempenho:
alm de instrues de 32 bits, consegue acessar at 4 Gb de memria, alm de diversos
outros recursos, em especial a multitarefa, a memria virtual e o modo virtual 8086.
Como o modo real incompatvel em software com o modo protegido, seria impossvel
executar diretamente um programa escrito para o modo real mantendo o processador em modo
protegido.
Para que isso no ocorresse, foi criado um modo de operao chamado Virtual 8086.
Podemos abrir quantas sesses Virtual 8086 quisermos, cada uma emular um processador
8086 com um MB de memria. Cada programa que seja executado em uma sesso Virtual
8086 pensar que est sendo executado em um micro 8086 s para ele. Alm disso, cada
sesso destas protegida automaticamente em memria.
O Windows 3.x trabalha em modo protegido, e pode operar com memria virtual e com o
modo Virtual 8086. Como o seu sistema operacional ainda o DOS, no pode utilizar proteo
de memria e, consequentemente, no permite multitarefa. Da veio ideia de escrever um
sistema operacional de modo protegido, que no utilizasse o modo real ou o DOS como base.
A Microsoft dizia que era assim que seria o Windows 95.
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Componentes de Arquitetura
O Gerenciador IFS responsvel por arbitrar o acesso aos dispositivos do sistema de
arquivos, bem como os outros componentes de dispositivo do sistema de arquivos. No
Windows 95 os redirecionadores de rede so implementados tambm como sistemas de
arquivos no IFS para que possam permitir o uso de um nmero ilimitado de redirecionadores
de 32 bits.
Drivers do Sistema de Arquivos: A camada de drivers do sistema de arquivos inclui o
acesso aos dispositivos de crescentar mais suporte de dispositivo de disco e de redirecionador
de rede.
Subsistema de I/O de bloco: O subsistema de I/O de bloco do Windows 95 um
aprimoramento em relao arquitetura de acesso a disco de 32 bits utilizada no Windows 3,
x, para aumentar o desempenho de todo o sistema de arquivos e para permitir discos
baseados na tabela de alocao de arquivos (FAT), acesso aos sistemas de arquivo de CDROM e acesso ao suporte de dispositivo de rede redirecionado. O Windows95 compatvel
com os seguintes sistemas de arquivos:
Driver da FAT de 32 bits (VFAT): O driver VFAT de 32 bits fornece um caminho de
cdigo protegido para a manipulao do sistema de arquivos armazenados em disco. Ele
tambm fornece um desempenho de multitarefa mais suave. O driver de acesso de arquivos de
32 bits melhor em relao ao fornecido no Windows 3.x e compatvel com mais drivers e
dispositivo MS-DOS e controladores de disco rgido. Seus principais benefcios so: o aumento
significativo do desempenho; possui software de cach de disco de modo real; a memria
convencional no utilizada; o aprimoramento da multitarefa quando so acessadas
informaes em disco e o suporte de cach dinmica. O driver VFAT de 32 bits interage com o
subsistema de I/O de bloco para permitir o acesso a disco a um numero maior de dispositivos
do que so suportados pelo Windows 3.x. A combinao do acesso a disco de 32 bits e dos
drivers de acesso a disco de 32 bits resulta um desempenho de I/O de disco e arquivo
sensivelmente melhorado.
Driver do Sistema de Arquivo de CD-ROM de 32 bits (CDFS): Os CDFSs de modo
protegido de 32 bits implementado no Windows95 permitiram o aprimoramento no acesso e
desempenho do CD-ROM em relao ao apresentado no Windows 3.x. O cach do driver
CDFS dinmico, no necessitando de nenhuma configurao ou alocao esttica, por parte
do usurio. Seus principais benefcios: a no utilizao de memria convencional, o aumento
do desempenho em relao ao MS-DOS, o aprimoramento da multitarefa quando so
acessadas informaes no CD-ROM e o suporte de cach dinmico, permitindo um melhor
compromisso entre o fornecimento de memria para rodar aplicativos, servindo como cach de
disco. Os usurios de CD-ROM se beneficiam enormemente do novo CDFS de 32 bits, pois os
seus aplicativos de multimdia rodam mais suavemente e as informaes so lidas mais
rapidamente, provocando um melhor desempenho.
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Registro
O registro o depsito central na qual o Windows armazena todos os seus dados de
configurao. A configurao do sistema, do hardware, dos aplicativos e as preferncias dos
usurios ficam armazenadas ali. Ele substitui os diversos arquivos de configurao do DOS e
Windows 3.x, incluindo AUTOEXEC. BAT, CONFIG.SYS, WIN.INI, SYSTEM.INI, entre outros.
Contudo, alguns drivers de modo real de 16 bits podem precisar ser carregados nestes
arquivos, e o Windows mantm esta compatibilidade.
Embora seja encarado como um grande armazm, o Registro na verdade composto
de trs arquivos diferentes:
USER.DAT Guarda informaes especficas de usurios, na forma de perfis;
SYSTEM.DAT ajustes especficos do hardware ou computador ficam neste arquivo;
POLICY.DAT Guarda as System Policies, ou seja, estabelecem as regras e permisses de
todos os usurios com relao a mudanas nos arquivos anteriores.
Quebrar o Registro nestes trs componentes, trs os seguintes benefcios: os
componentes do registro podem estar em lugares fsicos diferentes, espalhados em mais de
um HD ou at mesmo em relaes de rede. Como o Registro pode estar no servidor de rede, o
sistema pode rodar em uma estao de rede implementando suporte ao usurio andarilho. O
gerente de rede pode gerenciar os privilgios dos usurios de uma rede inteira atravs de um
nico arquivo POLICY.DAT. As chaves dinmicas so um novo avano no Registro do
Windows. Elas permitem que dispositivos ou subsistemas registrem um dado dinmico, como
um contador, numa chave do Registro. Como as chaves dinmicas existem na memria, seus
dados podem ser atualizados e acionados rapidamente.
O Registro pode ser editado usando-se a ferramenta Registry Editor. Sob este utilitrio, o
Registro consiste de varias arvores paralelas, e ele pode editar tanto o Registro local, como
remotos. Embora bastante poderoso, o Registry Editor muito rudimentar no projeto e
indicado apenas para o uso pessoal de suporte. Usurios finais podem editar o Registro
indiretamente promovendo alteraes no sistema via Painel de controle.
Nveis de Privilgio
Os processadores Intel 386 em diante tem quatro nveis de privilgios: 0,1,2 e 3. Esses
nveis so representados por anis concntricos. O nvel 0 o mais privilegiado e o nvel 3 o
menos privilegiado. O Windows 95 s utiliza 2 desses nveis: 0 e 3. No anel 0 praticamente
todos os recursos do processador esto disponveis. Esse nvel reservado para componentes
crticos do Sistema Operacional como gerenciamento de memria, paginao e operaes de
baixo nvel. O anel 3 reservado para aplicaes e funes de mais alto nvel do Sistema
Operacional. Quando os programas operam em nvel 3, dado a eles um ambiente virtual,
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setado pelo Sistema Operacional e que permite isolar os programas (assim e menos provvel
que um programa cause problemas em outros).
Componentes
Os componentes do Windows 95 so divididos em dois grupos de programas, de acordo
com o nvel de privilgio em que operam. Essa separao do Windows em nveis de privilgios
d maior robustez ao sistema. Esses componentes formam a base do Sistema Operacional.
So aos programas DOS pode ser especificada pelo usurio nas propriedades do
Prompt do DOS. O VMW tambm faz escalonamento preemptivo em fatias de tempo. O
algoritmo sofisticado e leva em conta prioridades e responsveis pelo: ambiente de mquina
virtual, gerenciamento de paginao de memria, multitarefa preemptiva, gerenciamento de
configurao, servios de sistema de arquivos e servios de rede. Principais mudanas no anel
0, em relao ao Windows 3.x: suporte a multitarefa preemptiva e mltiplos threads,
subsistema de gerenciamento de arquivos 32 bits protegidos, suporte plug and play.
Bibliografia.
www.hardware.com.br
rfreitasmoreira.sites.uol.com.br/windows.htm
pt.wikipedia.org
Consulta material das aulas.
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