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1. Introduo
De acordo com Boaventura (2003), o desenvolvimento de uma teoria matemtica das
relaes entre elementos e conjuntos discretos uma conquista bastante recente. A
topologia, geometria de posio, como j era chamada por Leibnitz, tem como
objetivo o estudo das propriedades geomtricas no afetadas por mudanas de forma. O
estudo da teoria do ns e das superfcies proporciona questes de difcil resoluo, e
mesmo numa abordagem elementar acaba exigindo um nvel de abstrao elevado.
Segundo Rabuske (1992), a teoria dos grafos proporciona ferramentas simples,
acessveis e poderosas para a construo de modelos e resoluo de problemas
relacionados com arranjos de objetos discretos. Pode-se dizer que a teoria dos grafos
um dos mais simples e mais elegantes assuntos da matemtica moderna, possuindo uma
grande variedade de aplicaes. Baseada na simples ideia de pontos interligados por
linhas, a teoria dos grafos combina estes ingredientes bsicos em um rico sortimento de
formas e dota estas propriedades com caractersticas flexveis, fazendo assim, com que
esta teoria seja uma ferramenta til para estudar vrios tipos de sistemas.
Boaventura (2003) afirma que o desenvolvimento da Teoria dos Grafos veio darse, sob o impulso das aplicaes a problemas de otimizao organizacional, dentro do
conjunto de tcnicas que forma hoje a pesquisa operacional, j na segunda metade do
sculo XX. Pode-se ainda dizer que esse desenvolvimento ocorreu devido ao aparecimento do computador, sem o qual a maioria das aplicaes de grafos seria impossvel.
Dada a abrangncia do assunto, vamos trabalhar com o problema de colorao
de mapas, um dos mais importantes j abordados pela teoria dos grafos. O que se
observa nos mapas encontrados venda no mercado que a maioria deles tem uma
grande quantidade de cores em sua colorao, ocasionando um desperdcio na
confeco desses mapas, j que para cada cor necessrio todo um trabalho de
preparao do equipamento de impresso. Os mapas representados nas figuras 2 e 3 so
exemplos deste fato. Eles foram produzidos por uma grfica e se encontram a venda em
papelarias. Neste trabalho ser apresentado um algoritmo para colorir estes mapas
usando um nmero menor de cores. As cores sero representadas por letras, sendo que
cada letra representa uma cor.
Como ser visto na seo seguinte, o problema das quatro cores trata da
determinao do nmero mnimo de cores necessrias para colorir um mapa planar, de
regies reais ou imaginrios, e o mesmo ser apresentado adiante.
2. Fundamentao Terica
Harary, (apud Boaventura, 2003), diz que a Teoria dos Grafos foi redescoberta
muitas vezes, ou ento, que problemas do interesse de diversas reas foram estudados
separadamente e mostraram caractersticas diferentes. Dentre as vrias aplicaes da
Teoria dos Grafos destaca-se a colorao de mapas com o problema das quatro cores, o
qual foi apresentado por Francis Guthrie a De Morgan em 1852, mas foi somente cem
anos depois, em 1976, que se conseguiu provar que realmente a conjectura estava
correta, obtendo-se o chamado Teorema das Quatro Cores, que afirma que quatro cores
(a)
(b)
necessariamente a melhor.
3.1 Algoritmo
1. Faa uma lista V com os vrtices do grafo G que representa o mapa, em ordem de
grau. Em caso de empate escolha-os de modo arbitrrio.
2. i 0.
3. Se V v ao passo 4 seno v ao passo 8.
4.i i + 1
5. Crie um conjunto Ti contendo o primeiro vrtice vj de V.
6. Enquanto existir na fila algum vrtice vk no adjacente a qualquer vrtice
pertencente a Ti faa
7.Coloque vk em Ti.
8. Retire vk de V.
7. Volte ao passo 3.
8. Fim. A sada so os conjuntos T 1, T2, ..., Tk, que devem ser coloridos com cores
distintas.
Para fazer a aplicao do algoritmo devemos fazer uma representao do mapa
por meio de um grafo (Figura 9). Esta pode ser feita atravs de um grafo dual, onde os
vrtices vo ser as regies e existe um arco entre dois vrtices se e s se as duas regies
tm fronteiras comuns. Agora o problema de colorao do mapa equivalente a colorir
cada vrtice do grafo dual, de forma que dois vrtices adjacentes tenham cores
diferentes.
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5. Referncias
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GALVO, R.D., NOBRE, F.F., VASCONCELLOS, M. M. Modelos matemticos de
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Disponvel
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LOUA JUNIOR, C. et al. Aplicao de uma heurstica GRASP paralela ao problema
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RABUSKE, M. A. Introduo Teoria dos Grafos. Florianpolis: UFSC, 1992.184 p.
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6. Apndice A
Conceitos Preliminares
Denomina-se grafo o conjunto G (V, E), onde V um conjunto finito e no vazio e E
um conjunto de pares ordenados, de elementos distintos de V.
Ou seja, um grafo G definido como sendo um par ordenado (V, E), no qual V
um conjunto e E uma relao binria sobre V. Os elementos de V so denominados
vrtices (pontos, ns ou nodos) e os pares ordenados de E so denominados arestas
(linhas ou arcos) do grafo G (Figura 2). Diz-se que uma aresta incidente sobre os ns
que ela conecta. Dois vrtices quaisquer que estejam conectados por uma aresta so
chamados adjacentes. Tambm so chamadas de adjacentes duas arestas que se
conectam a um mesmo vrtice.