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DISEO PARA FABRICACIN Y MONTAJE (DFMA)

DFMA E INGENIERA CONCURRENTE


El Diseo para la Fabricacin y el Montaje (DFMA) es un enfoque de la Ingeniera
Concurrente orientado hacia la fabricacin y montaje.
Consiste en un conjunto de tcnicas y metodologas para la mejora del diseo (o
rediseo) de un producto que, respetando sus funciones esenciales, tiene por
objetivo mejorar los aspectos de fabricabilidad, montabilidad y costes.
Algunos de sus objetivos especficos ms significativos son:
> Facilitar las operaciones de fabricacin y montaje
> Disminuir los costes de fabricacin y montaje
> Disminuir las inversiones y los costes de utillajes
> Optimizar el uso de las herramientas y equipos de fabricacin y montaje
> Disminuir los costes de gestin
> Aumentar la flexibilidad de la fabricacin
> Aumentar la configurabilidad de los productos
> Disminuir el tiempo de introduccin en el mercado
> Disminuir los almacenajes intermedios, de expedicin y la ocupacin de
espacios en general
Definicin de Ingeniera Concurrente
La Ingeniera Concurrente es una nueva forma de concebir la ingeniera de diseo
y desarrollo de productos y servicios de forma global e integrada en donde
concurren las siguientes perspectivas:
1. Desde el punto de vista del producto.
Se toman en consideracin tanto la gama que se fabrica y ofrece a la
empresa como los requerimientos de las distintas etapas del ciclo de
vida y los costes o recursos asociados.
2. Desde el punto de vista de los recursos humanos y las metodologas.
Colaboran profesionales que actan de forma colectiva en tareas de
asesoramiento y de decisin (con presencia de las voces significativas)
o de forma individual en tareas de impulsin y gestin (gestor de

proyecto), tanto si pertenecen a la empresa como si son externos a ella


(otras empresas, universidades o centros tecnolgicos).
3. Desde el punto de vista de los recursos materiales.
Concurren nuevas herramientas basadas en tecnologas de la
informacin y la comunicacin sobre una base de datos y de
conocimientos cada vez ms integrada (modelizacin 3D, herramientas
de simulacin y clculo, prototipos y tiles rpidos, comunicacin
interior, Internet).

Para designar este nuevo concepto, adems del trmino ingeniera concurrente,
en la literatura especializada aparecen otras denominaciones como Ingeniera
Simultnea, Diseo Total o Diseo Integrado (ver referencias bibliogrficas). Sin
embargo, nos inclinamos por la primera denominacin ya que, adems de tener
una buena aceptacin, incide el hecho de la concurrencia de puntos de vista, de
metodologas, de actores humanos y de herramientas de apoyo.

Principales Orientaciones De La Ingeniera Concurrente


A pesar de que las distintas perspectivas y metodologas de la ingeniera
concurrente tienen por objeto concebir los productos y servicios de forma global en
beneficio de los usuarios, lo cierto es que repercuten de distinta manera sobre los
intereses de las empresas y de las colectividades.
En efecto, hay metodologas y puntos de vista que benefician a todos, como
fabricar con ms calidad y a menor precio, u obtener mejores prestaciones al
mismo coste, ya que todos los aspectos considerados mejoran al mismo tiempo y
aumenta la relacin entre prestaciones y precio.
Sin embargo, tambin hay otras metodologas y puntos de vista que, aun
colaborando decididamente en una concepcin global de los productos y servicios,
son el resultado de compromisos entre requerimientos contradictorios, muchos de
ellos condicionados por el entorno y, en consecuencia, las empresas se resisten a
incorporarlos sobre todo cuando pueden dar lugar a prdidas de competitividad.
Las dos orientaciones descritas anteriormente pueden ser denominadas como:
a) Ingeniera concurrente orientada al producto (fabricacin, costes,
inversin, calidad, comercializacin, apariencia): Est referida a la
integracin de todos aquellos aspectos que pueden tener una incidencia
positiva en el producto, especialmente en sus funciones y en la relacin
entre prestaciones y coste.
b) Ingeniera concurrente orientada al entorno (ergonoma, seguridad,

medio-ambiente, fin de vida): Relacionada con los aspectos del entorno del
producto que, a pesar de que con un diseo concurrente adecuado podran
mejorar o eliminarse, no hay incentivos suficientes para implementarlos
pues, normalmente, sus efectos inciden fuera de la empresa y normalmente
son soportados por los usuarios e indirectamente por la sociedad
(consumos elevados, contaminaciones, fallos, falta de seguridad,
problemtica de fin de vida
El DFMA (Design for Manufacture and Assembly) es, fundamentalmente la
Ingeniera Concurrente orientada a:
1. Producto (en lugar de entorno).
2. Etapas de origen (diseo, fabricacin, preparacin de la
comercializacin) del ciclo de vida del producto (en lugar de etapas de
destinacin: uso, mantenimiento, o de fin de vida).
3. Ahorro de costes (en lugar de la mejora o aumento de las funciones y
prestaciones).

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Y RECURSOS ASOCIADOS


CICLO DE VIDA
El ciclo de vida es el conjunto de etapas que recorre una determinada entidad
desde que se inicia su existencia hasta que termina. El coste (o recursos) del ciclo
de vida, es la evaluacin de los recursos implicados durante todo el ciclo de vida
de esta entidad
Aunque, a menudo el ciclo de vida de un producto y el ciclo de vida de un proyecto
aparecen confundidos en el lenguaje tcnico y de gestin, se trata de dos trminos
con connotaciones muy distintas.
CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
El ciclo de vida de un producto es el conjunto de etapas que recorre un producto
(considerado como objeto individual) desde que es creado hasta su fin de vida.
Recorre unas primeras etapas en el seno una empresa (definicin, diseo y
desarrollo, fabricacin, embalaje, transporte) hasta su venta y, despus, recorre
otras etapas posventa que corresponden al usuario y, eventualmente, a la
colectividad. (Figura 1)

CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO


El ciclo de vida de un proyecto es el conjunto de etapas que recorre un
proyecto desde que se inicia hasta que finaliza o es abandonado. Sus
etapas suelen recorrerse en el seno de una empresa u organizacin e
incluyen la evolucin de la actividad o negocio (produccin y ventas) hasta
que sta finaliza.
ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
Se ha credo conveniente agrupar el ciclo de vida de un producto en las
seis etapas siguientes:
> Decisin y definicin
> Diseo y desarrollo
> Fabricacin
> Distribucin y comercializacin

> Utilizacin y mantenimiento


> Fin de vida

RECURSOS DEL CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO


El anlisis de la evolucin de los recursos del ciclo de vida de un proyecto
constituye una herramienta muy importante para determinar su viabilidad
econmica.
Hasta el lanzamiento del producto en el mercado, la empresa debe soportar
una inversin que puede llegar a ser muy importante, especialmente para
fabricaciones de grandes series. (Figura 2)
Para rentabilizar el proyecto, los beneficios acumulados de las ventas hasta
la retirada del producto del mercado deben ser suficientes para superar la
inversin realizada

La evolucin tpica de los recursos en el ciclo de vida de un proyecto invita a las


siguientes reflexiones:
a) Conviene no estrangular las actividades de diseo, ya que comportan
unos costes relativamente bajos en relacin con la inversin total. Por otro
lado, son la garanta de un diseo del producto adecuado y de calidad.
b) Las inversiones en desarrollo pueden ser muy variables, en funcin de
los medios de produccin adoptados. En general, una mayor inversin
redunda posteriormente en un menor coste por unidad de producto, pero el
riesgo que se asume es mucho ms elevado.
c) En el lanzamiento de nuevos productos (con diseo original) en los que
se desconoce la reaccin del mercado:
> Empezar con una versin del producto fabricada con medios
econmicos (inversiones moderadas)
> En caso de reaccin favorable del mercado, reconsiderar el diseo
y adoptar medios de fabricacin de mayor productividad (pero
tambin de inversin ms elevada). Ejemplo: Empezar fundiendo

una pieza de aluminio con molde de arena (coste unitario


relativamente elevado), despus usar una coquilla por gravedad
(coste unitario inferior y coste de utillaje superior) y finalmente, por
inyeccin (pieza mucho ms barata pero coste de utillaje de 40 a
100 veces superior al primero).

ORGANIZACIN Y EQUIPO HUMANO


La organizacin tradicional de las empresas en departamentos por funciones y con
una direccin jerrquica es adecuada para promover la profesionalidad y la
eficiencia de las actuaciones pero no asegura la eficacia del producto en el
mercado.
La implantacin de la ingeniera concurrente, con la necesidad de fomentar una
visin y una gestin globales de los proyectos, ha acabado afectando las formas
de organizacin de las empresas que la adoptan.
Aparecen dos elementos organizativos nuevos: el equipo pluridisciplinar de diseo,
y el gestor de proyecto (en ingls, project manager). El primero asegura una
orientacin colegiada y plural del proyecto mientras que, el segundo, asegura su
gestin global e integrada.

RESUMEN
El Diseo para la Fabricacin y el Montaje se basa en orientar las metodologas de
Ingeniera Concurrente a la mejora del producto y de los procesos.
Para ello se destaca la enorme influencia de las decisiones tomadas en la fase de
diseo sobre el coste comprometido en el ciclo de vida del producto.
Asimismo, se expone la organizacin del equipo humano de diseo por lneas de
producto, impulsadas y gestionadas por un jefe de proyecto asesorado por un
equipo pluridisciplinar de diseo cualificado. Adems el DFMA hace uso de
tcnicas de diseo que facilitan el montaje y la fabricacin, el uso de componentes
de mercado y subcontratacin de partes, el uso de herramientas asistidas por
ordenador o el uso de herramientas de diseo de CAD 3D.
RECOMENDACIONES
> Usar la metodologa de Ingeniera Concurrente.
> Estandarizar los productos.
> Incorporar el enfoque del ciclo de vida del producto en la fase de diseo y
desarrollo del producto.

> Invertir ms recursos en la fase de diseo ya que en esta fase, las


decisiones tomadas representan el 70-80% del coste del producto.
> Estructurar el producto en mdulos y dividir las tareas en sub-proyectos.
> Organizar el equipo humano por lneas de producto.
> Crear equipos pluridisciplinares de diseo para el asesoramiento y toma
de decisiones en la etapa de diseo de un producto.
> Usar de forma adecuada componentes de mercado o subcontratar partes.
> Disear usando tcnicas que faciliten y disminuyan los tiempos de las
operaciones de fabricacin y montaje.

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