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cortas suyas.
poseer el podero que tenan y para ello comenzaron a utilizar a una serie de subrazas
monstruosas e incluso aclitos humanos y/o mestizos (humanos con criaturas por lo general de
naturaleza batracia), para ayudarlos a regresar desde su larga condena. Numerosos son los
cuentos, tanto escritos por el mismo Lovecraft, como por su crculo de colegas escritores y amigos
a la distancia, que cuentan los pormenores al respecto; luego otros autores posteriores abrazaron
con gusto la mitologa diseada por el tmido cuentista de Providence, encontrndose en sus filas
el mismo Stephen King, Brian Lumley, Rampsey Cambell y muchos ms (de este modo hoy en da
varias son las antologas que recogen estos nuevos mitos, as como incluso las novelas
ambientadas dentro de este hoy ya reconocido subgnero de la literatura de terror). Entre los
Primigenios el ms famoso de todos es el que le da nombre a los mitos, el gigantesco y martimo
Ctulhu, con aspecto de pulpo, encontrndose adems Nyarlathothep, Yog-Sothoth, Ithaqua y
muchos ms, todos ellos criaturas tan espantosas y ajenas a la comprensin humana, cuya maldad
y aspecto son capaces de destrozar la mente del hombre ms cuerdo.
La exposicin a los seres arriba mencionados, con todas sus consecuencias nefastas para los
personajes de estos relatos y todo lo concerniente a los Mitos de Cthulhu, es llamado a su
vez Horror Csmico; su nombre deriva de que estas narraciones hacen mencin a la existencia
de criaturas cuasi divinas y malignas, procedentes de tiempos inmemoriales, como de zonas
interdimensionales ms all del espacio conocido.
Adems Lovecraft dentro de sus textos, cre el llamado Necronomicon, medieval manuscrito de
magia negra lleno de datos relacionados con losMitos de Cthulhu, escrito segn los textos de este
autor por el sabio loco rabe Abdul Alhazred; por lo que cuentan algunos de estos relatos, una de
las pocas copias que quedan de dicho malfico documento, se encuentra en la Universidad de
Miskatonic. Ahora bien, ni el Necronomicon, ni Miskatonic existen, no obstante mucha gente cree
que s y es as como algunos editores aprovechadores han sacado supuestos ejemplares de este
libro imaginario para venderlo a los crdulos y/o ignorantes; a su vez Miskatonic es otro lugar
propio de la ficcin de H.P.L (como a algunos les gusta sintetizar el nombre y apellidos del escritor),
tal cual sucede con la tambin famosa ciudad de Arkham (nombre que luego sera usado a manera
de homenaje en los cmics de Batman, gracias a la incorporacin en sus pginas del tenebroso
asilo para criminales dementes Arkham). Asimismo otros textos de conocimientos arcanos e
infames fueron introducidos por Lovecraft en sus narraciones, y en algunos casos por otros de los
autores del llamado Crculo de Cthulhu, para luego ser aceptados como parte del canon oficial de
los Mitos; as es como se pueden nombrar los Manuscritos Pnakoticos, el Texto de Rlyeh,
los Siete libros crpticos de Hsan, entre otros.
desde las mismas profundidades del mar, criaturas bestiales y antiqusimas con gran poder y ello
ha ido provocando en los lugareos toda una transformacin en sus cuerpos y mentes. El texto
termina con una increble revelacin sobre el narrador-protagonista, que hace recordar la
concepcin fatalista griega respecto a la inexorabilidad del destino para los hombres y su
incapacidad para torcerlo a voluntad.
En esta obra en cuestin el autor, al igual que en la otra que se analiza y comenta ac (como
tambin en muchos otros escritos suyos), Lovecraft le otorga un papel de importancia a la historia
dentro de la historia, es decir, a un segundo nivel narrativo en el cual parte fundamental de todo el
relato viene a ser lo contado por el borracho; en el caso concreto de esta obra, debido a que el
relato de este hombre se constituye en el pilar de lo que est sucediendo en el lugar, al tratarse del
pasado de Innsmouth, queda demostrado cmo fue que se dieran los acontecimientos
catastrficos referidos ac.
Gracias a la narracin del anciano alcohlico, se presenta la idea de una naturaleza monstruosa
subyacente en cualquiera de nosotros y no solo en los que nos rodean. Adems se narra aqu toda
una genealoga sobre la decadencia de una comunidad: primero motivada por el inters hacia los
bienes materiales y luego por el deseo de inmortalidad, todo a costa de nuestra propia humanidad.
El temor hacia lo extrao y diferente a tal punto que lo bizarro supera cualquier signo de
normalidad, impregna todo este texto. No obstante se puede observar aqu el precio que se cobra
la curiosidad inherente en el espritu humano, al ms puro estilo de relato moralizante, puesto que
el protagonista es advertido en ms de una ocasin a no visitar la tierra de Innsmouth, sin embargo
porfiada y soberbiamente accede a hacer caso a sus impulsos; luego una vez en conocimiento de
la cruel verdad, el narrador-protagonista encuentra su propia perdicin (tal como en tanto relato
religioso y mtico: el engao y seduccin de Adn y Eva por parte de Lucifer, la caja de Pandora,
etc.).[1]
No obstante frente al estilo de vida de los habitantes de Innsmouth y la decisin final que toma el
personaje principal del relato, uno puede llegar a preguntarse si tal vez la monstruosidad de estos
resulta ser solo algo relativo: puesto que al final una vez todos ellos han abrazado el culto a Dagon,
a su manera encuentran la felicidad, la plenitud y la realizacin personal; de este modo que el resto
de la gente los rehuan y teman , bien puede ser debido a la tendencia humana a rechazar lo
distinto (y en este sentido el borracho del pueblo sera doblemente un paria ante su comunidad, al
no asumir su papel con los suyos y al acobardarse frente a consumar su verdadero destino).
Teniendo en cuenta esta posibilidad de interpretacin invertida del antagonismo de la obra, un
buen autor actual bien podra contar una historia desde el punto de vista de la gente de Innsmouth,
tal como lo han hecho hoy en da autores ms contemporneos al mostrar que lo monstruoso
necesariamente no tiene por qu ser maligno (si no vanlo en la obra de Richard Matheson y Clive
Barker).
especial taladro usado por los cientficos), la descripcin detallada de la fisiologa de las
monstruosidades encontradas en esas glidas tierras y luego todo lo relacionado con la
desaparecida civilizacin que habit la zona mucho antes de la aparicin de los dinosaurios (la que
a su vez vena desde el espacio profundo). Es en esta narracin sobre los seres que vivan en
esta ciudad fantasma, que H.P.L se permite crear toda una cultura no humana dando elaborados
detalles acerca de su origen, costumbres e historias; a su vez a sus extraos habitantes primero
los muestra como verdaderas entidades de horror, para luego otorgarles cierta humanizacin al
hacerlas partcipe de la misma tragedia ante la mortalidad y otras desgracias, en las cuales estas
criaturas tambin llegan a ser vctimas de su propia soberbia. La larga detencin en la relacin
donde se develan las particularidades de la ciudad perdida y los acontecimientos que hace
millones de aos se dieron en ella, bien retarda la progresin dramtica de la novela corta,
haciendo quizs un poco tediosa esta parte de la obra al carecer del dinamismo de otros de sus
trabajos. A su vez en esta novela corta abundan los seres de espanto, regalndonos el escritor con
algunas descripciones ms sabrosas y directas que en el caso de La Sombra Sobre Innsmouth:
10,15 noche. Descubrimiento importante. Orrendorf y Watkins, cuando trabajaban con luz bajo
tierra a las 9,45, encontraron monstruoso fsil en forma de barril de naturaleza completamente
desconocida; probablemente vegetal, a no ser qu se trate de un ejemplar hiperdesarrollado de
radiado marino desconocido. Los tejidos se han conservado evidentemente por la accin de sales
minerales. Duro como el cuero, pero con asombrosa flexibilidad en algunas partes. Huellas de
partes rotas en los extremos y en torno a los costados. Mide seis pies de longitud y tres pies y
cinco dcimas de dimetro central que disminuye hasta un pie de dimetro en cada punta.
Semejante a un barril con cinco protuberancias abultadas en lugar de duelas. Rupturas laterales
como tallos ms bien finos a la mitad de estas protuberancias. En los surcos entre los
abultamientos hay curiosas excrecencias, grandes crestas o alas que se pliegan y despliegan
como abanicos. Todas estn muy deterioradas, menos una, que alcanza casi siete pies una vez
extendida. Su construccin recuerda a ciertos monstruos de los mitos primigenios, especialmente a
los Primordiales del Necronomicn.
Las alas parecen ser membranosas, extendidas sobre una armadura de tubos glandulares.
Se perciben diminutos orificios en la armadura de las puntas de las alas. Extremos del cuerpo
resecos; no dan indicios acerca del interior o de qu es lo que se ha roto all. Tengo que
diseccionar cuando regrese al campamento. No puedo decidir si es vegetal o animal. Muchas de
sus caractersticas son evidentemente de un primitivismo casi inconcebible. He puesto a todos los
hombres a cortar estalactitas y a buscar ms ejemplares. Hemos encontrado ms huesos con
marcas, pero stos tendrn que aguardar. Tenemos dificultades con los perros. No pueden
soportar la presencia del nuevo ejemplar y probablemente lo destrozaran si no los mantuviramos
a distancia de l.
La ciudad descrita por el autor resulta ser tanto un lugar de maravilla, como un sitio inspirador
de los terrores ms ancestrales, al poseer una arquitectura y diseo tan extraa para la mente
humana. Por ende, Lovecraft con este extenso relato logra uno de sus momentos cumbres a la
hora de conseguir convertir a palabra sus miedos y fantasas ms pesadillescas.
Tal como lo hizo el propio Julio Verne con La Esfinge de los Hielos, Lovecraft se permiti con esta
novela hacer su gran homenaje a Poe, a quien ya se afirm antes en este texto que admiraba.
Tanto Verne como Lovecraft hicieron en sendos escritos especies de continuaciones de la nica
novela del autor de El Cuervo y El Corazn Delator, al trasladar la accin de sus obras a la
Antrtida y narrar historias extraordinarias, si bien como era de suponer, Lovecraft centrara la suya
en el horror, mientras que el autor de Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino y Viaje al Centro de
la Tierra en la aventura. De hecho casi al comienzo de su escrito, H.P.L. cita al propio Poe y su
novela que entre otras cosas posea ya en su tiempo (principios del siglo XIX) aterradores
momentos de canibalismo y un inesperado desenlace de corte sobrenatural y tajante. Casi un siglo
despus del texto romntico inspirador, H.P.L. hizo uso de la ominosa frase (o palabra)Tekelili,
presentada al final del pavoroso final de Las Aventuras de Arthur Gordon Pym, la nica novela
de Poe y que con Lovecraft tom un sentido an ms fantstico.
Al igual que la ya abordada La Sombra Sobre Innsmouth y muchos otros escritos suyos, el
artista escribi una narracin donde es el viaje la oportunidad para que sus personajes se adentren
en el mundo de lo desconocido y conozcan las mil caras del miedo; de este modo tal y como
sucede con las historias ms antiqusimas y con tanto fabulador, Lovecraft concede al tema del
viaje en la literatura un papel capital a la hora de llevarnos de la mano y mostrarnos lo que puede
pasar cuando nos aventuramos al salir de la comodidad de nuestro hogar (en otras palabras, vez
que viajamos, estamos expuestos a la eventualidad y ello puede dar pie a un sinnmero de
destinos, si bien con Lovecraft estos siempre resultan mortales para sus personajes).
Por ltimo, el famoso director y guionista de cine fantstico y de terror mexicano Guillermo del
Toro, quien hace poco estren su ms reciente obra Pacific Rim (conocida en estos lares
como Titanes del Pacfico) estuvo varios aos con el proyecto de llevar al cine esta clebre
novela corta (por lo cual sera la primera vez en la historia del cine, en que se adaptara un texto de
Lovecraft en una pelcula multimillonaria Clase A); no obstante del Toro se encontr con un montn
de peros y pese a su ya reconocida trayectoria, la idea muri en la flor.