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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION

D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME


OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido
Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit
de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible d'tre connect
un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses
de dix quinze minutes toutes les heures.

II. - Avertissement sur l'pilepsie


Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie
comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images
ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou d'explosions. Ces
personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent certains jeux vido
comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont pas d'antcdent
mdical ou n'ont jamais t sujettes elles-mmes des crises d'pilepsie.
Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des
symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de
stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les
parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs leurs enfants
lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez
un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des
yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement
de jouer et consulter un mdecin.

TABLE DES MATIRES


INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
DMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
MODES DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
GUIDE EXPRESS DE CHESSMASTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
VOTRE ALTER EGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
L'INTERFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
APPRENDRE JOUER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
JOUER CONTRE L'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
JOUER EN LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
JOUER EN RSEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
TUDIER DES PARTIES CLBRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
LA BASE DE DONNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
LA ZONE DE LOISIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
GARANTIE

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
RACCOURCIS DE CHESSMASTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

INTRODUCTION
Bienvenue dans Chessmaster :
Grand Master Edition !
Chessmaster est connu pour tre le logiciel d'checs le plus complet
du march. L'dition Grand Master vous offre dsormais des moyens
nouveaux et amusants d'apprendre et de jouer aux checs.
Voici les principaux nouveaux lments :
12 variantes des checs, disponibles en ligne (dont : checs
marseillais, progressifs, Kriegspiel).
Jouez avec vos amis mme si vous n'tes pas en ligne en mme
temps, grce au nouveau mode checs par correspondance.
Amusez-vous tout en vous entranant en jouant aux tout nouveaux
mini-jeux de Chessmaster : Fourchette fruits, checs-dmineur, et
Voyageur.
Dans la nouvelle Acadmie Chessmaster interactive L'Art
d'apprendre, le matre international Josh Waitzkin vous apprendra
jouer de manire dynamique et introspective, avec des leons couvrant
les principes, les positions et les expriences des checs.
10 nouveaux magnifiques jeux d'checs fournis par House of
Staunton.
Un nouveau jeu d'checs anim en 3D comportant les clbres lapins
de Rayman et les Lapins Crtins.
Une version mise jour de The King plus de puissance grce aux
capacits de multithread et de multiprocesseur.
Pour en savoir plus sur ce que Chessmaster : Grand Master Edition peut
faire, consultez la section Modes de jeu de ce manuel.
Si vous voulez passer directement au jeu, lisez bien le Guide express de
Chessmaster avant de commencer.

Installation
Installer Chessmaster : Grand Master Edition
Vous devez utiliser le programme d'installation pour installer Chessmaster :
Grand Master Edition. Vous ne pouvez pas installer le jeu en copiant
directement le logiciel du CD/ DVD sur votre disque dur.
Insrez le Disque 1 dans votre lecteur CD-ROM/ DVD-ROM. Si vous
installez Chessmaster : Grand Master Edition pour la premire fois,
l'cran d'excution automatique de Chessmaster apparat. Cliquez sur
Installer pour lancer le programme d'installation. Suivez les instructions
l'cran, choisissez un rpertoire d'installation et slectionnez les
options que vous voulez. Chessmaster ncessite au moins 1.2 Go
d'espace libre; pour s'installer avec toutes ses options, il ncessite 2.0
GO.
Pour lancer Chessmaster, insrez le Disque 1 dans votre lecteur
CD-ROM/ DVD-ROM. L'cran d'excution automatique apparat. Cliquez
sur Jouer pour lancer Chessmaster.
Vous pouvez galement dmarrer Chessmaster en utilisant le raccourci
appropri dans le menu des programmes de Windows.
Lorsque vous lancez Chessmaster pour la premire fois, vous devrez
crer votre alter ego. Lisez la section Votre alter ego pour plus de
dtails.
Aprs vous tre enregistr avec votre alter ego tout neuf, le menu
principal s'affichera l'cran.
Pour commencer jouer Chessmaster, cliquez sur Jouer, Apprendre,
ou Loisir dans le menu.

Dsinstaller Chessmaster : Grand Master Edition


Pour dsinstaller Chessmaster, insrez le Disque 1 dans votre lecteur
CD-ROM. L'cran d'excution automatique apparat. Cliquez sur
Dsinstaller pour supprimer Chessmaster de votre ordinateur.
Vous pouvez galement supprimer Chessmaster en utilisant le raccourci
appropri dans le menu des programmes de Windows.

MODES DE JEU
Jouer : Entranement
Si vous voulez commencer jouer immdiatement, entrez simplement
dans ce mode de jeu. Il vous donne automatiquement les Blancs, et
place en face de vous un adversaire alatoire (si c'est la premire fois
que vous jouez) ou bien le dernier adversaire que vous avez affront.
Ce mode de jeu est un entranement parfait, car en plus de jouer contre
l'adversaire que vous voulez, vous pouvez analyser votre jeu avec les
outils disponibles. C'est galement l'un des deux modes de jeu o vous
pouvez annuler un coup ou bien obtenir des indices et des conseils.

Jouer : Parties notes


Si vous voulez jouer pour de vrai, voici le mode qu'il vous faut. Votre
classement est modifi aprs chaque victoire ou dfaite dans ce mode,
alors soyez prudent.
Ce mode tente de reproduire le plus fidlement possible la vritable
exprience des checs, et est donc destin aux joueurs plus expriments.
Avant de commencer jouer, le joueur doit choisir ses rglages
(adversaire, couleur, rglages du temps). Pour mesurer correctement
les performances des joueurs, aucun outil d'aide n'est disponible dans
ce mode.

Jouer : Configuration d'une position


Si vous dsirez copier les problmes d'un livre d'chec et utiliser
Chessmaster pour les rsoudre, ou bien si vous voulez reproduire une
squence de jeu clbre et voir si vous pouvez faire mieux qu'une star
des checs, ce mode de jeu est fait pour vous.
Aprs avoir mis les pices en place, le joueur peut continuer la partie
avec tous les outils d'aide sa disposition.

Jouer : Tournois
Vous avez envie de participer un tournoi ? Et bien ce mode de jeu offre
une srie de tournois de plus en plus difficiles, vous permettant de tester
vos aptitudes dans le cadre d'une comptition. Avez un total de plus de 50
tournois, ce mode vous prendra un bon moment terminer.
Mais pour les joueurs ayant besoin de plus de libert, ce mode permet
galement de crer de nouveaux tournois.

Jouer : Jeu en ligne


Jouer contre l'ordinateur, c'est bien, mais le vritable dfi, c'est de jouer
et de gagner contre d'autres personnes. Le mode de jeu en ligne vous
permet de le faire (ou du moins d'essayer). Regardez la liste des joueurs
sur les serveurs Chessmaster d'ubi.com, puis faites-vous des amis et
communiquez dans le chat ou les forums, dfiez des joueurs du monde
entier dans des parties notes ou d'entranement, jouez des tournois,
coupes, ou des parties simultanes, essayez les toutes nouvelles variantes
de jeu, regardez des matches d'autres joueurs, ou bien si vous avez envie
de partager vos connaissances lancez vos propres leons d'checs.

Jouer : LAN
Il n'est pas ncessaire d'avoir une connexion internet pour vous
amuser avec vos amis en rseau. Ce mode de jeu vous permet de
retrouver la plupart des options du mode en ligne, mais dans un rseau
d'ordinateurs. discussion, discussion vocale, parties notes, parties
simultanes, et Apprentissage.

Apprendre : L'Acadmie
La nouvelle acadmie Chessmaster comporte des cours interactifs trs
utiles sur les principes des checs ainsi que leurs applications : c'est L'Art
d'apprendre, par le matre international Josh Waitzkin. De plus, tout le
contenu des ditions prcdentes de Chessmaster est toujours disponible.
Les clbres joueurs d'checs suivants sont votre disposition : le grand
matre anglais John Nunn, les grands matres amricains Larry Evans et Yasser
Seirawan, le matre international et champion junior Josh Waitzkin, ainsi que
le professeur et matre national amricain Bruce Pandolfini. Les leons des
jeux Chessmaster comportent des informations prcieuses pour les joueurs
dbutants, moyens et expriments. La section dbutants se compose de
tutoriels et d'exercices, alors que la zone intermdiaire comprend un quizz de
fin de partie et une section d'examen. Les joueurs expriments bnficient
de la section Affronter les matres et des nigmes de Nunn.

Apprendre : Ouvertures
Ce mode de jeu vous permet de vous entraner dans l'un des aspects les
plus importants d'une partie d'checs : l'ouverture.

Apprendre : Base de donnes


Ce mode vous permet de faire des recherches dans une base de donnes
de parties d'checs contenant pratiquement 800,000 entres, dont
des parties de grands matres allant de 2002 2007. Si les outils de
recherches disponibles sont trop complexes votre got, vous pouvez
activer un mode plus simple de recherche "qui/quand/o" ou bien
utiliser la toute nouvelle recherche amliore.

Apprendre : Parties clbres


Plus de 900 parties d'checs clbres joueurs entre 1619 et 2007 vous
attendent dans cette base de donnes. Vous pouvez regarder ces parties
coup par coup, tout en lisant les commentaires de grands joueurs.
Pour nous, ce mode de jeu est probablement le plus addictif de tous.
Certaines de ces parties sont plus prenantes qu'un film suspense !

Loisir : Jouer
Ces modes permettent aux enfants et aux vritables dbutants de jouer
aux checs contre des adversaires de petit niveau, en s'aidant d'outils
simplifis et en utilisant des jeux d'checs anims et amusants, le tout
avec une interface colore et facile utiliser.

Loisir : Problmes
Si vous n'avez pas envie de jouer une partie complte, vous pouvez
simplement vous amuser en essayant de rsoudre les nigmes proposes
dans ce mode de jeu.
Vous pouvez tenter votre chance autant de fois que vous voulez, ou bien
changer d'nigme tout moment.

Loisir : Mini-jeux
Pour rsoudre un problme, il faut parfois le regarder sous un angle diffrent.
Vous deviendrez un meilleur joueur d'checs en jouant ces mini-jeux
(Fourchette fruits, checs-dmineur, et Voyageur). Ils vont vous permettre
d'exercer votre mmoire, votre capacit d'analyse et votre concentration.

Loisir : Apprendre
La section Apprendre propose des leons sur les bases des checs, ainsi
que des exercices simplifis. De plus, lorsque les dbutants terminent
une leon, ils gagnent des points de la catgorie Matre et peuvent
imprimer des Certificats d'checs.

GUIDE EXPRESS DE
CHESSMASTER
Si vous n'avez pas envie de lire tout le manuel avant de commencer
jouer, cette section est faite pour vous. C'est le minimum syndical
connatre pour pouvoir explorer Chessmaster par vous-mme.

Utiliser l'chiquier
Pour changer la taille de l'chiquier, utilisez la molette de la souris
ou bien les touches Page Haut/Page Bas. Pour le dplacer, cliquez et
tirez sur les bords (le curseur change lorsque vous pouvez tirer). Pour
le faire tourner, utilisez les touches flche gauche et flche droite. Pour
l'incliner, utilisez les touches flche haut et flche bas.

Clic droit
Dans tous les modes de jeu, un clic droit sur le fond d'cran ou bien
l'chiquier affiche une partie des (ou bien toutes) les actions possibles.
Utilisez ce raccourci pour acclrer votre utilisation de Chessmaster.
En mode en ligne, tous les crans comportent des menus contextuels
spcifiques avec le clic droit. Faites un clic droit sur n'importe quel
lment d'une liste pour voir les options disponibles.

Double clics
Utilisez le double-clic pour acclrer les oprations dans Chessmaster :
dfier des joueurs, rejoindre ou regarder des parties... Double-cliquer
sur un joueur libre permet de lui envoyer un dfi, et double-cliquer sur
un dfi permet de l'accepter tout de suite.

Interface

Apprenez utiliser la barre de navigation. N'oubliez pas que cliquer sur


le bouton principal permet de revenir au menu principal. Utilisez les
barres de raccourci. Si vous n'tes pas sr de l'utilisation d'un bouton,
laissez le curseur de la souris dessus pendant une seconde. Un texte
d'aide apparatra.

En ligne
Assurez-vous que la liste des joueurs et la liste des comptitions sont
visibles. Vous pouvez les afficher en utilisant les icnes dans la barre
de raccourcis; ces listes sont trs importantes lorsque vous ne jouez
pas, car elles vous permettent d'interagir avec les autres joueurs. Pour
discuter avec vos nouveaux amis, affichez d'abord les fentres de salon
de discussion et/ou de discussion dans la partie.
Pour utiliser la discussion vocale, affichez la fentre de discussion dans
la partie, puis cliquez sur l'icne de haut-parleur. La communication est
uniquement possible une fois que les deux joueurs ont activ la discussion
vocale. Utilisez l'entraneur pendant les parties d'entranements il
vous permettra de mieux comprendre la situation. Utilisez la touche Tab
pour changer entre la vue des Blancs et des Noirs.

VOTRE ALTER EGO


Pour pouvoir suivre votre volution en tant que joueur d'checs,
Chessmaster doit vous connatre.
C'est pour a que la premire chose faire en lanant Chessmaster :
Grand Master Edition est de crer un joueur imaginaire qui aura votre
nom et vivra dans votre ordinateur. Ce sera votre alter ego dans le monde
de Chessmaster.

Crer un joueur
Lorsque vous lancez le jeu pour la premire fois, Chessmaster ouvre
automatiquement la fentre d'enregistrement de joueur et vous
demande de crer un alter ego. Vous ne pouvez pas continuer sans en
crer un, alors cliquez sur le bouton Nouveau joueur.
Vous devez d'abord choisir un nom pour votre joueur, puis rpondre
quelques questions trs simples (ge, exprience du jeu d'checs)
conues pour dterminer votre classement de dpart.
Une fois ces questions rpondues, Chessmaster va calculer un
classement et vous demander si vous voulez vous enregistrer en utilisant
ce joueur cr.
Vous pouvez galement choisir un avatar (une reprsentation graphique
de vous-mme) parmi les images disponibles. Lisez la section Changer
l'interface de Chessmaster pour plus de dtails.

S'enregistrer avec un joueur dj cr


Si vous avez dj cr un joueur prcdemment, vous pouvez l'utiliser
pour vous enregistrer. Affichez la fentre d'enregistrement de joueur en
cliquant sur le bouton appropri dans le menu principal, puis slectionnez
le joueur dans la liste et cliquez sur Lancer. Pour confirmer le changement,
le nom du nouveau joueur sera affich dans le coin infrieur gauche du
menu principal, ct du bouton Changer d'utilisateur.

Effacer un joueur
Pour effacer un joueur, slectionnez-le dans la liste des joueurs dans la
fentre d'enregistrement de joueur et cliquez sur le bouton Supprimer. Une
confirmation est ncessaire pour viter la suppression de joueurs accidentelle.
De plus, vous ne pouvez pas effacer un joueur actuellement enregistr. Vous
devez vous enregistrer avec un autre joueur pour pouvoir l'effacer.

L'INTERFACE UTILISATEUR
L'interface de Chessmaster a t conue pour tre aussi claire et
intuitive que possible. Lisez cette section pour vous familiariser avec les
outils disponibles : la barre de navigation, la barre de raccourcis, ainsi
que le menu de clic droit.
Lisez la section Changer l'interface de Chessmaster pour plus de
dtails.

Le menu principal
Le menu principal se divise en trois catgories : Jouer, Apprendre et
Loisir. Chaque catgorie comporte plusieurs modes de jeu/icnes qui
apparaissent lorsque vous placez le curseur sur le bouton de l'une des
catgories. Si vous n'tes pas sr de la signification d'une icne, laissez
le curseur de la souris dessus pendant une seconde, et le nom du
bouton apparatra. N'oubliez pas, le menu principal est le seul endroit
o vous pouvez afficher la fentre d'enregistrement, en utilisant le petit
bouton Changer d'utilisateur dans le coin infrieur gauche.

La barre de navigation
Cliquez ici pour changer de catgorie.
Cliquez ici pour agrandir la
slection de modes de jeu.
Cliquez ici pour retourner au menu principal.

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La barre de navigation affiche les mmes icnes que celles utilises


dans le menu principal pour aider le joueur savoir o il doit aller. Les
grosses icnes sont celles de Jouer, Apprendre et Loisir. En cliquant
dessus, vous pouvez revenir au menu principal.
Pour peut passer d'une catgorie une autre, cliquez sur la flche
verticale.
Pour afficher tous les modes de jeu associs une catgorie, utilisez la
flche horizontale.

Cliquez ici pour refermer la


slection de mode de jeu.

Cliquez sur un bouton pour aller


au mode de jeu correspondant.

Cliquer sur la flche horizontale permet d'agrandir le menu et de


slectionner un autre mode de jeu.
Placez la souris sur un bouton pour le surligner et afficher son nom.
Si vous changez d'avis, refermez le menu en utilisant la mme flche
horizontale, qui pointe maintenant vers la gauche.

Le menu clic droit


Dans les modes de jeu Entranement et Parties notes, un clic droit
n'importe o sur l'cran permet d'afficher un menu qui rsume la
plupart (ou bien toutes) des actions disponibles pour le joueur.
Mode Entranement

Mode Parties notes

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Dans le mode de jeu en ligne, le menu de clic droit est disponible


uniquement en cliquant sur le fond d'cran ou l'chiquier. C'est parce que
les fentres de liste des comptitions et liste des joueurs ont leurs propres
menus contextuels (voir la section Jeu en ligne pour plus de dtails).
cause des limitations d'espace, les lments des menus droulants
Fichier et dition ne sont pas disponibles sur le clic droit. Si vous voulez
sauvegarder votre partie, ou bien copier et coller des coups dans d'autres
modes de jeu, vous devrez utiliser le menu droulant situ sous la barre
des tches.

La barre de raccourcis
Tous les modes de jeu (Entranement, Parties notes, Configuration
d'une position, LAN, Jeu en ligne, Loisir : Problmes, et Loisir : Jouer)
affichent une petite barre de raccourcis dans le coin infrieur droit de
l'cran. Ces raccourcis aident le joueur accder facilement aux actions
les plus courantes disponibles.

Grer les fentres


La majorit des fentres du jeu peuvent tre fermes en cliquant
sur l'icne X dans le coin suprieur droit. Pour afficher nouveau
une fentre ferme, utilisez soit le menu clic-droit (regardez dans le
menu Fentres, celles qui sont visibles sont coches) ou bien le menu
droulant. SI une fentre n'a pas d'icne X, a signifie qu'elle ne peut
pas tre ferme et qu'elle doit rester l'cran.
Certaines des fentres comportent galement une petite icne de
triangle ct de l'icne X. En cliquant dessus, vous pouvez rduire la
fentre. Pour la rtablir, cliquez nouveau sur l'icne triangle.

APPRENDRE A JOUER
Chessmaster offre les outils d'apprentissage les plus complets des
programmes d'checs. Que vous soyez de niveau dbutant, intermdiaire ou
avanc, vous dcouvrirez de nombreux moyens d'amliorer votre jeu grce
Chessmaster; que ce soit avec des tutoriels portant sur tous les aspects
des checs, des exercices qui permettent d'appliquer ce que vous avez
appris, et aussi des tests pour valuer vos forces. Pour apprendre jouer,
slectionnez le bouton Apprendre/L'Acadmie dans le menu principal.

Lancer un tutoriel
La section Apprendre/L'Acadmie est divise en trois zones. Si vous
dbutez aux checs, commencez par l'acadmie du matre international
Josh Waitzkin. Elle vous permettra de passer en revue les principes
fondamentaux des checs ainsi que les stratgies de base. Les joueurs
expriments se dirigeront plutt vers les leons d'attaques du grand
matre Larry Christiansen, comportant des exemples de parties d'attaque
clbres. De plus, Chessmaster : Grand Master Edition comporte tous
les tutoriels des ditions prcdentes de Chessmaster.

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Aprs avoir slectionn la zone que


vous voulez visitez, une fentre
spcifique apparat. Les gros boutons
sur la gauche sont les chapitres,
chacun contenant un ou plusieurs
sujets.
Pour lancer un tutoriel, cliquez sur le
bouton correspondant au chapitre qui
vous intresse.
Ceci ouvrira tous les sujets contenus
dans ce chapitre. Cliquez sur les
icnes + ou pour agrandir ou rduire
les sujets, puis slectionnez le nom
d'un tutoriel dans la liste. Enfin,
appuyez sur le bouton Slectionner et
le tutoriel commencera.
Les tutoriels sont diviss en pages.
Vous pouvez utiliser les boutons
Suivant et Retour pour naviguer, ou
bien simplement taper le numro de la page que vous voulez et cliquer
sur Aller . Si un tutoriel vous pose une question, vous devez cliquer sur
la bonne rponse, cliquer sur la bonne case ou bien faire le bon coup
sur l'chiquier. Tous les tutoriels comportent des instructions l'cran.
Vous pouvez toujours essayer d'exprimenter pour vos rponses. Mais si
vous n'tes pas cens bouger une pice, vous ne pourrez pas l'attraper.
C'est aussi simple que a ! Pour rcouter une explication, appuyez
sur Recouter. Pour revenir la liste des tutoriels disponibles, fermez
simplement la fentre du tutoriel actuel en cliquant sur la petite icne
X dans le coin suprieur droit. (Avec certaines apparences, l'icne est
un cercle au lieu d'un X, mais l'utilisation est la mme. C'est le mme
principe que sous Windows).
Une fois un tutoriel termin, il sera coch en rouge dans la liste.

Barre de raccourcis de l'Acadmie


Voici la composition de la barre de raccourcis disponible dans toutes les
sections de l'Acadmie :

Voir un autre
tutoriel

Prcdent

Suivant

13

L'icne Regarder un autre tutoriel ferme le tutoriel actuel et ouvre la


fentre prcdente (que ce soit celle de l'Acadmie de Josh, les checs
d'attaque de Larry, ou la Srie des Chessmaster).
L'icne Suivant affiche la page suivante (pour les tutoriels ou les
exercices) ou fait passer le joueur aux coups suivants (pour les parties
commentes).

Rsoudre un exercice
Pour rsoudre un exercice, suivez simplement les instructions l'cran,
comme pour les tutoriels. Tous les lments du menu fonctionnent de
la mme faon. Chessmaster enregistre le temps qu'il vous faut pour
terminer chaque exercice. Les meilleurs temps sont affichs dans la
fentre de records, disponible dans le menu Fentres/Enregistrements
des exercices.
Une fois un exercice termin, il sera coch en rouge dans la liste des
exercices.

Parties commentes
L'interface est lgrement modifie lorsque vous regardez une partie
commente. Vous pouvez naviguer entre la parties dans la fentre Liste
des coups, et lire le commentaire dans la fentre Annotations.
Dans la fentre Liste des coups, vous pouvez voir que tout un groupe de
coups est surlign. C'est parce que la plupart du temps, les commentaires
font rfrence plusieurs coups plutt qu'un seul. Vous pouvez naviguer
dans la partie en utilisant soit la barre de raccourcis ou bien les petites
icnes au-dessus de la liste des coups. La signification de ces icnes est :
Dbut, Prcdent, Lecture/Stop (lorsque le commentaire est lu, cette icne
se change en Stop), Suivant, Fin.

Passer des examens


Une fois que vous avez appris jouer aux checs et que vous pensez
avoir un bon niveau, c'est probablement le moment de passer un petit
test. Pour ce faire, le meilleur moyen est de se lancer dans les deux
examens disponibles, prvus pour les joueurs de niveau intermdiaire.
Le premier examen est l'examen d'valuation de Bruce Pandolfini;
et il se trouve dans la section Srie des Chessmaster/Intermdiaire/
Examen d'valuation. Lisez l'introduction, puis choisissez l'un des
10 tests disponibles. Une srie de questions vous sera pose. Pour
chacune d'elle, vous devrez soit dplacer une pice sur l'chiquier,
ou bien slectionner une rponse. Une fois que vous aurez rpondu
toutes les questions, Chessmaster vous donnera une note. Cette note
est simplement un moyen d'afficher vos rsultats, et n'a pas d'effet sur
votre classement de joueur. Vos meilleures notes dans les examens sont
affiches sur la page Rsultats de l'examen d'valuation.
Le deuxime examen disponible est le quizz de fin de partie de Larry
Evans, qui se trouve dans le chapitre Intermdiaire/Quizz de fin de

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partie d'Evans. Chacune des 50 questions de ce quizz vous donne une


position finale sur l'chiquier, venant de parties clbres ou bien d'une
tude de jeu.
Chaque question n'a qu'une seule bonne rponse. Aprs une question,
Chessmaster vous dira si votre rponse est correcte, puis vous devrez
utiliser le bouton Suivant pour passer la question suivante.
Une fois que vous aurez rpondu toutes les questions, Chessmaster
notera votre performance. Comme dans l'examen prcdent, la note
donne est simplement un moyen d'afficher vos rsultats. Elle n'affecte
pas votre classement de joueur.

Apprendre grce Josh Waitzkin


L'un des meilleurs moyens d'apprendre et de s'amliorer aux checs est
d'tudier avec un joueur de niveau de matre. Chessmaster vous permet
de raliser virtuellement ce rve en offrant plusieurs options de jeu avec
le matre international Josh Waitzkin. Quel que soit votre niveau, ces
fonctionnalits dont des situations venant des propres parties de Josh
vous donneront des informations prcieuses et uniques.
Ces fonctionnalits se trouvent dans la zone d'entranement de
l'Acadmie de Josh Waitzkin. Chaque chapitre comporte un niveau
de difficult progressif, allant de la simple introduction un cours de
psychologie de comptition, sans oublier les chapitres Parties notes.
Sans oublier le tout nouvel ajout : le tutoriel L'Art d'apprendre, une
manire novatrice, excitante et interactive d'apprendre jouer aux
checs.

S'entraner aux ouvertures


Les coups d'ouverture aux checs sont tudis et amliors depuis des
centaines d'annes. Chessmaster reconnat plus de 2,200 ouvertures,
et vous pouvez toutes les tester pour vous entraner.
Pour ce faire, vous devez aller dans la section Apprendre/Ouvertures.
Les quatre options disponibles sont :
Travail aux ouvertures, o vous pouvez regarder les ouvertures
disponibles puis essayer de les reproduire.
Rfrence du livre d'ouvertures, o vous pouvez parcourir la base de
donnes d'ouvertures de Chessmaster.
diteur de livre d'ouvertures, o vous pouvez modifier un livre
d'ouvertures existant.
Nouveau livre d'ouvertures, o vous pouvez crer votre propre livre
d'ouvertures.
Pour vous entraner une ouverture, naviguez dans la liste des
ouvertures et slectionnez l'une d'entre elles, puis appuyez sur le bouton
OK. Certaines ont plusieurs variations; si c'est le cas, appuyez sur les
icnes + et pour agrandir ou rduire les variations.

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Dans la fentre de slection d'ouverture, vous pouvez chercher une


ouverture plutt que de naviguer dans toute la liste. La recherche ne
respecte pas la casse et s'applique au nom complet de l'ouverture. En
cherchant r, par exemple, les rsultats comprendront Ouverture
d'Alapin et Guimard. Pour effacer les rsultats d'une recherche et
rinitialiser la liste des ouvertures, cliquez sur le bouton Effacer.
Une fois que vous avez choisi une ouverture regarder, vous pouvez soit
cliquer sur le bouton Lire pour la regarder d'abord (tous les coups sont
comments), ou bien vous pouvez cliquer sur le bouton Entranement
pour essayer de la reproduire. Pendant l'entranement, vous pouvez
cliquer sur le bouton Indice pour obtenir le coup faire; mais attention,
vous subirez un malus dans votre note, alors ne le faites qu'en dernier
recours !
Dans le livre d'ouvertures, vous
pouvez voir les pices les plus
souvent utiliss dans les
ouvertures (les trois points
indiquent la pice la plus
utilise, et le cercle vide indique
la pice la moins utilise; les
pices sans symbole ne sont
pas utilises dans l'ouverture
slectionne). Vous pouvez
naviguer dans les ouvertures en
utilisant soit l'arbre d'ouvertures
(cliquez sur + et pour agrandir/
fermer les branches) ou bien
simplement en dplaant des pices sur l'chiquier. Lorsque vous
attrapez une pice et que vous la soulevez, s'il existe des emplacements
possibles pour cette pice dans l'ouverture actuelle, les cases
correspondantes seront indiques par un symbole. Cela vous permet
d'avoir une comprhension plus visuelle du droulement du jeu pendant
les ouvertures.
Le systme ci-dessus est galement utilis dans l'diteur de livre
d'ouvertures; lorsque le joueur s'loigne d'une ouverture existante, sa
cration est ajoute dans la base de donnes et apparat dans l'arbre
d'ouvertures.

Rsoudre des nigmes


Chessmaster offre deux modes de rsolutions d'nigmes.
Le premier est Loisir/Problmes, qui propose un nombre illimit
d'nigmes rsoudre lorsque vous n'avez pas envie de jouer une partie
complte. Pour rsoudre un problme, lisez simplement la description
dans la fentre Infos problme, puis faites le bon coup. Si vous tes
coinc, cliquez sur le bouton Rsoudre le problme. Si vous voulez une
autre nigme, vous pouvez choisir entre huit types d'nigmes diffrentes
et cliquer sur le bouton Autre problme. Ou bien vous pouvez toujours
utiliser le bouton Autre problme alatoire.

16

La section Loisir/Problmes comporte sa propre barre de raccourcis :


Problme alatoire
Nouveau problme

Le deuxime mode est la collection de problmes d'checs assemble


par le grand matre anglais John Nunn. Ils se trouvent dans le chapitre
in the Apprendre/Acadmie/Srie des Chessmaster/Avanc/nigmes de
Nunn. Cette collection est plus difficile que les nigmes en mode Loisir/
Problmes, mais les rcompenses sont plus grandes. Par contre, il n'y
en a que 50 au total.
Pour chaque nigme, vous devez faire le bon coup ou slectionner la
bonne case sur l'chiquier.

Jouer aux mini-jeux


Chessmaster vous propose d'essayer un tout nouveau mode : les minijeux ! Dans le mode Loisir/Mini-jeux vous trouverez trois mini-jeux bass
sur les checs : Fourchette fruits, checs-dmineur, et Voyageur.
Ce sont des exercices parfaits pour votre esprit, votre mmoire, et vos
comptences.

Fourchette fruits
Le but de ce jeu est d'utiliser les fourchettes avec diffrents pices. Un
chiquier est affich avec des cases contenant une slection alatoire
de fruits comme des pommes, des oranges et des bananes. Le joueur
possde un nombre donn de pices blanches sur l'chiquier. Il doit les
utiliser comme "fourchettes", c'est dire dplacer une pice pour qu'elle
attaque deux fruits du mme type ou plus. Les fruits disparaissent alors,
le joueur marque des points, et des fruits de remplacement apparaissent
alatoirement.

checs-dmineur
Dans ce jeu, le joueur commence avec des pices blanches dployes
de manire spcifique, et il n'y a pas de pions noirs. leur place, des
mines sont caches alatoirement sur l'chiquier entre les ranges 4 et
8. Si le joueur dplace une pice sur ou au-dessus d'une mine, il perd
la partie, sauf si la mine est attaque par deux pices ou plus. Dans ce
cas, la mine peut tre dtruite. Ds que le joueur dplace une pice,
toutes les pices qui attaquent une mine sont illumins. Le joueur doit
dtruire toutes les mines dans un nombre limit de coups.

17

Voyageur
Le joueur contrle un pion qu'il peut dplacer librement sur l'chiquier,
et capturer les pions qui apparaissent. Chaque fois qu'un pion est
captur, une copie du pion du joueur apparat et suit le joueur,
comme une queue. chaque pion captur, la queue grandit. Le but
est d'atteindre une certaine taille (nombre de pions) pour la queue.
Si le joueur capture un pion de sa propre queue, il perd la partie.
Plus la partie avance, plus des obstacles apparaissent sur l'chiquier,
compliquant la tche du joueur. Les pions noirs sur l'chiquier peuvent
capturer le pion du joueur (et dans ce cas la partie est termine) ou bien
une partie de sa queue (ce qui rduit sa taille).

JOUER CONTRE L'I.A.


L'un des plus grands atouts de Chessmaster est sa versatilit : c'est le
seul programme d'checs au monde vous proposer de jouer contre
190 adversaires diffrents contrls par l'I.A. De cette manire, quelle
que soit votre force, vous pourrez trouver un adversaire votre mesure
(et le battre).

Passer aux choses srieuses Mode Entranement


Pour jouer immdiatement, cliquez simplement sur le bouton Jouer/Mode
Entranement dans le menu principal. Il vous amnera directement l'cran
de jeu. Si c'est la premire fois que vous jouez, Chessmaster vous choisira
automatiquement un adversaire selon votre classement. partir du deuxime
match, vous affronterez le dernier adversaire contre lequel vous avez jou. Bien
videmment, vous pouvez changer d'adversaire tout moment.

L'cran de jeu

Voici l'cran que vous verrez le plus souvent dans Chessmaster.


Les lments l'cran sont :

18

L'chiquier
Pour attraper une pice, cliquez dessus puis maintenant le bouton de
la souris. Lorsque vous dplacez le curseur au-dessus d'une pice, il
se change en main. Regardez aussi le carr color, il vous aide voir
exactement quelle pice vous attrapez.
Pour dplacer une pice, glissez et dposez-la sur la case voulue.
Pour faire tourner l'chiquier, utilisez les touches flche gauche et
droite.
Pour incliner l'chiquier, utilisez les touches flche haut et bas.
Pour zoomer/dzoomer utilisez la molette de la souris ou les touches
Page Haut/Page bas.
Pour retourner l'chiquier, utilisez la commande Prfrences/Retourner
l'chiquier.

Fentre des pices captures


Il existe trois affichages possibles pour les
pices captures : Position fixe, affichant les
symboles pour chaque type de pice et le
nombre de pices captures de ce type; Ordre
de capture, affichant les pices dans l'ordre
dans lequel elles ont t captures; et enfin
Valeur des pice, affichant toutes les pice
captures par leur valeur (reine d'abord, etc).
Pour changer l'affichage, cliquez sur la petite
icne prs de l'icne Rduire, ou bien utilisez
le menu Prfrences/Pices captures.

Fentre de statut de la partie


Cette fentre affiche les informations les plus importantes sur la partie
actuelle : les noms, photos, classements, pices utilises, minuteurs
et rglages du temps pour les deux adversaires, ainsi que la liste des
coups.
La signification des petites icnes au-dessus de la liste des coups est :
Dbut, Retour, Prcdent, Stop, Suivant, Lecture, Fin. Dans les Parties
notes, ces icnes sont grises et ne peuvent pas tre utilises.
Ds qu'un joueur a fait un coup, son minuteur s'arrte et celui de
l'adversaire commence. Vous pouvez savoir quel joueur doit jouer en
regardant le minuteur : non seulement il se met en marche, mais sa
couleur change galement.

19

L'entraneur d'checs
L'entraneur est un outil d'indices visuels. La
plupart de ses indices sont disponibles uniquement
mode Entranement, mais "Ouvertures" est galement
disponible dans les modes de jeu Parties notes.
Quatre types d'indices visuels sont disponibles :
Coups : Affiche les diffrents types de coups en
flches. Les flches bleues sont les coups possibles,
les rouges indiquent les captures, les vertes sont les
coups dfensifs, les flches rouges hachures sont les
coups de clouage ou d'enfilade, et les flches mauves
indiquent les coups d'chec ou d'chec et mat. Les
joueurs peuvent cocher plusieurs indices en mme
temps, mme si a rend l'chiquier un peu illisible.
Pices : Affiche des indices spcifiques aux pices :
les pions passs ou isols deviennent translucides.
chiquier : Affiche diffrentes informations en
illuminant des cases. Les cases vertes sont sres,
les rouges sont dangereuses. Tous les coups permis
pour une pice slectionne peuvent galement tre
affichs.
Ouvertures : Affiche les coups d'ouverture possibles
pour la position actuelle, en utilisant les symboles de
cercles du mode de jeu Apprendre/Ouvertures. (Voir la
section S'entraner aux ouvertures).
Voir les indices : Affiche les indices pour les Noirs ou
bien les Blancs. La touche Tab est un raccourci pour
cette option : en appuyant dessus, vous affichez les
indices slectionns actuellement, mais pour l'autre
ct. C'est une option trs utile car elle montre tous
les coups que pourrait faire l'adversaire aprs votre coup.
En fait, nous recommandons d'utiliser l'entraneur de cette manire :
prendre une pice et la dplacer sur une case (tout en la maintenant sur
la table), puis appuyer sur Tab pour voir si le coup ne va pas crer un
dsastre. Vous trouverez plus de dtails sur l'entraneur dans la section
Se faire conseiller.

La barre de raccourcis
La barre de raccourcis apparat dans tous les modes de jeu. Voici sa
composition en Entranement :
Abandonner Petit indice Conseils
Reprendre un coup

Nouvelle partie

20

Proposer une
nulle

Activer/dsactiver le signal d'erreur

L'icne Nouvelle partie affiche la fentre de nouvelle partie et vous


permet de lancer une partie avec les paramtres que vous voulez
(adversaire, couleur des pices, rglages du temps, etc.). L'icne
Proposer une nulle peut tre utilise pendant votre tour uniquement
et vous permet de proposer que la partie soit considre comme nulle.
Votre adversaire peut accepter ou rejeter l'offre. Si elle est rejete, vous
ne pouvez pas refaire la proposition pendant le mme tour.
L'icne Petit indice affiche sur l'chiquier le coup que Chessmaster
pense que vous devriez faire. Il y a trois niveaux pour l'indice rapide :
cliquer une fois sur l'icne illumine la case sur laquelle vous devriez aller
(et vous devez trouver la pice utiliser seul). Cliquer une deuxime fois
illumine galement la pice bouger. Cliquer une troisime fois permet
d'afficher le coup en notation algbrique et Chessmaster vous propose
d'effectuer le coup seul.
L'icne Activer/dsactiver le signal d'erreur lance ou arrte l'outil
d'alerte d'erreur. L'icne Reprendre un coup permet de revenir un
coup en arrire. L'icne Conseils vous donne un conseil plus dtaill,
une fois que vous avez rgl le temps que Chessmaster peut prendre
pour rflchir au coup. L'icne Abandonner vous permet d'abandonner
immdiatement la partie.
La barre de raccourcis en mode Parties notes contient uniquement les
icnes de Nouvelle partie, Proposer une nulle, et Abandonner.

Paramtrer une partie


Pour rgler une partie et choisir
un adversaire, une couleur et les
rglages du temps, cliquez
simplement sur l'icne Nouvelle
partie dans la barre de raccourcis
ou bien choisissez Partie/Nouvelle
partie (dans le menu droulant)
ou Actions/Nouvelle partie (dans
le menu de clic droit). La fentre
Paramtres de nouvelle partie
s'affiche alors l'cran.
Pour
dfinir
l'adversaire,
choisissez d'abord entre humain
(cliquez sur l'icne de silhouette)
ou bien ordinateur (cliquez sur
l'icne d'ordinateur). Pour changer
d'adversaire, cliquez sur le bouton Slection. Une liste des adversaires
s'affiche. Vous pouvez parcourir la liste et lire les descriptions de vos
adversaires, ou bien les filtrer par type, ge ou classement. Appuyez sur
OK aprs avoir slectionn l'adversaire que vous vouliez.

21

Pour rgler la couleur jouer, utilisez le bouton Tourner l'chiquier (si


vous ne le voyez pas, cliquez sur l'onglet Couleurs).
Pour rgler les contrles de temps pour la partie, slectionnez l'onglet
Rglages du temps. Il y en a six diffrents :
Coups/Minutes : Spcifiez le nombre de coups que chaque joueur
doit faire dans un nombre de minutes donn. La plupart des tournois
d'checs utilisent cette rgle.
Secondes par coup : Spcifiez le nombre de secondes qu'a chaque
joueur pour jouer un coup. Cette option est utile pour limiter le temps
qu'il faut l'ordinateur pour faire un coup. N'oubliez pas que ce temps
est une moyenne et que l'ordinateur peut jouer plus vite our plus
lentement sur des coups individuels.
Minutes par partie : Spcifiez le nombre de minutes qu'a chaque joueur
pour terminer la partie.
Style Fischer : Assignez chaque joueur un nombre donn de minutes
pour terminer la partie, avec un nombre donn de secondes bonus
ajoutes au jeu chaque fois qu'un joueur joue un coup.
Temps non limit : Aucune limite de temps pour la partie. En utilisant
cette option, l'I.A. rflchira trs longtemps avant de bouger, alors
utilisez la commande Forcer le coup le plus souvent possible. (Voir la
section Jouer une partie dans Jouer contre l'I.A. pour plus de dtails sur
la commande Forcer le coup.)
Sablier : Chaque joueur a un nombre donn de secondes par coup
au dbut de la partie. Quand un joueur utilise du temps, l'adversaire
en gagne la mme quantit (comme un sablier). Alors si vous bougez
rapidement, vous forcez l'adversaire faire de mme.
Certains rglages de gestion de temps ont des options distinctes. Une
fois coche, cette option affiche deux valeurs de temps rgler, une
pour chaque joueur. C'est pratique si vous voulez plus ou moins de
temps que votre adversaire, et c'est un bon moyen d'quilibrer une
partie entre deux joueurs de niveaux diffrents.
Enfin, vous pouvez dcider de changer les rgles du jeu en donnant
l'un des joueurs des pices en moins ou en jouant l'aveugle. Ces deux
options sont disponibles dans l'onglet Rgles.

Jouer une partie


La partie commence ds que vous ou l'adversaire avez jou un coup. Les
minuteurs dmarrent ce mme moment.
Si vous jouez les Blancs, vous tes le premier jouer. Si vous jouez les
Noirs, vous devez attendre que l'adversaire joue.
Pour bouger une pice, attrapez-la puis dposez-la sur la case que vous
voulez. Si le coup est possible, la pice y sera place. Sinon, la pice
ne bougera pas et vous entendrez un avertissement qui sera galement
affich dans la barre d'tat.

22

Si vous faites une erreur, vous pouvez annuler votre coup. Cette option
n'est disponible qu'en modes Entranement et Configuration d'une
position, et elle peut s'effectuer de deux manires diffrentes :
Cliquez sur l'icne Annuler le coup dans la barre de raccourcis.
Utilisez la commande Actions/Annuler le coup dans le menu droulant
ou le menu de clic droit.
Une fois un coup annul, vous voudrez certainement le rejouer. Comme
l'option d'annulation, cette option est uniquement disponible dans les
modes Entranement et Configuration d'une position, et elle peut tre
effectue en utilisant la commande Actions/Annuler le coup dans le
menu droulant ou le menu de clic droit.
Attention ! Lorsque vous jouez contre l'ordinateur, annuler un coup
lorsque c'est l'adversaire de jouer va interrompre sa rflexion. Dans
ce cas, vous devez attendre jusqu' ce que ce soit votre tour de
bouger pour annuler votre coup. Lorsque vous jouerez un nouveau coup,
l'ordinateur se rveillera et la partie reprendra.
Si vous jouez contre l'ordinateur et que l'adversaire met trop de temps
bouger, vous pouvez le forcer jouer. Pour forcer l'adversaire jouer,
utilisez la commande Actions/Forcer le coup dans le menu droulant ou
le menu de clic-droit. Cette action est uniquement disponible dans les
modes Entranement et Configuration d'une position.
Parfois vous voudrez peut-tre prendre la place de l'adversaire. Vous
pouvez le faire en changeant de ct. Pour changer de ct, utilisez
Actions/Changer de ct dans le menu droulant ou le menu de
clic-droit. Cette action est uniquement disponible dans les modes
Entranement et Configuration d'une position.
Pour mettre la partie sur pause, utilisez Actions/Pause ou le raccourci
clavier Ctrl+P.
Si jamais vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas gagner et
que vous voulez mettre fin la partie, vous pouvez abandonner. Pour ce
faire, cliquez soit sur l'icne Abandonner dans la barre de raccourcis ou
bien utilisez le menu Actions/Abandonner.
Dans certaines parties, vous pouvez vous rendre compte que ni vous
ni votre adversaire ne pouvez gagner. Pour proposer un match nul
l'adversaire, cliquez soit sur l'icne Proposer une nulle dans la barre de
raccourcis ou bien utilisez le menu Actions/Proposer une nulle.
Si vous voulez simplement quitter la partie et revenir au menu principal,
cliquez sur la grosse icne de section dans la barre de navigation. Vous
pouvez galement utiliser la barre de navigation pour passer rapidement
un autre mode de jeu sans aller dans le menu principal. Apprenez bien
utiliser cet outil pour aller plus vite ! (Voir le paragraphe La barre de
navigation dans le chapitre l'Interface utilisateur).
Si vous voulez planifier plusieurs coups l'avance, vous pouvez utiliser
un second chiquier disponible pendant les parties d'entranement. Lors
que le mode chiquier mmo est activ, le joueur peut dplacer les
pices noires et blanches, et dvelopper visuellement des variations de

23

la position actuelle. Cet outil est destin aux joueurs dbutants qui ont
besoin de voir les coups jous sur un chiquier.
L'chiquier mmo est essentiellement uen copie de l'chiquier. Pendant
que l'adversaire rflchit, le joueur peut passer a l'chiquier mmo
pour mettre en place des variations. Pour rendre les manipulations plus
simples, un seul chiquier est visible, mais il y a en fait deux chiquiers
virtuels disponibles : l'chiquier de la partie et l'chiquier du mode
chiquier mmo.

Utilisez le menu Fentres/chiquier mmo, dans le menu droulant ou


le menu de clic droit pour activer le chiquier mmo. Les diffrentes
options disponibles sont :
Bascule automatique : Change automatiquement de mode d'chiquier
si l'adversaire a boug.
Mise jour : Copie la situation actuelle de l'chiquier sur l'chiquier
de l'chiquier mmo.
Mise jour automatique : Modifie l'chiquier mmo ds que l'adversaire
a boug.
En cliquant sur le gros bouton, vous passez de l'chiquier du mode
normal celui du mode chiquier mmo (et le texte sur le bouton
change).
L'une des nouveauts de Chessmaster : Grand Master Edition est le
mode Analyse, disponible dans le menu Actions/Mode Analyse (ou dans
le menu de clic droit). Ce mode vous aide exprimenter des variations
du jeu non seulement en mode Entranement, mais aussi en Parties
notes, en tournois et en jeu en ligne.
Attention, si vous utilisez cette option pendant votre tour, le temps
continue de s'couler. Si vous l'utilisez pendant le tour de l'adversaire,
son minuteur s'arrte.

24

Analyse post-partie
Aprs chaque partie, Chessmaster affiche la fentre d'analyse postpartie, qui contient un petit texte rsumant la partie et suggre (ou pas)
un nouvel adversaire.
Le texte affich contient :
Un avis gnral sur la partie.
Une classification de la partie, entre :
- Domine (lorsque le gagnant n'a jamais perdu son avantage).
- Maladroit (lorsque la victoire/dfaite a t cause par une erreur).
- quilibre (lorsque plus de 40% de la partie tait quilibre).
- Dispute (lorsque l'avantage est pass d'un joueur l'autre).
L'ouverture utilise.
L'adversaire suggr.
Le changement de classement (pour les parties Parties notes/
classes).
Vous pouvez voir un graphique de la partie en utilisant le bouton Charte
de la partie. L'axe X indique les coups et l'axe Y indique la situation
gnrale aprs chaque coup, note par Chessmaster. Les valeurs
positives sont bonnes pour les Blancs, et les valeurs ngatives pour
les Noirs. Pour voir la valeur exacte de chaque coup, laissez le curseur
sur l'un des sommets du graphique. Les valeurs sont affiches sous le
graphique.
Pour jouer contre l'adversaire suggr, cliquez sur le bouton Jouer
contre l'adversaire propos.
Vous pouvez galement analyser la partie dans la fentre d'analyse postpartie avec le bouton Analyser la partie.
Une fois ferme, la fentre d'analyse post-partie ne peut plus tre
rouverte, alors attention !

Se faire conseiller
En jouant en modes Entranement ou Configuration d'une position, vous
pouvez demander conseil Chessmaster. Pour obtenir un petit indice
rapidement, cliquez sur l'icne Petit indice dans la barre de raccourcis
ou bien utilisez le menu Mentor/Petit indice.
L'outil affichera sur l'chiquier le coup que Chessmaster pense que
vous devriez faire. Il y a trois niveaux pour l'indice rapide : cliquer
une fois sur l'icne illumine la case sur laquelle vous devriez aller (et
vous devez trouver la pice utiliser seul). Cliquer une deuxime fois
illumine galement la pice bouger. Cliquer une troisime fois permet
d'afficher le coup en notation algbrique et Chessmaster vous propose
d'effectuer le coup seul. Pour obtenir un conseil plus dtaill, cliquez
sur l'icne Conseils dans la barre de raccourcis ou bien utilisez le menu
Mentor/Conseils. Entrez le nombre de secondes que Chessmaster doit
prendre pour analyser votre position et dterminer le meilleur coup, puis

25

cliquez sur le bouton Rflexion. Chessmaster utilise le temps qui lui a


t allou pour rflchir et suggrer un coup.
Pendant l'explication vocale, vous pouvez utiliser le bouton Pause pour
arrter l'explication et la reprendre plus tard, ou bien vous pouvez
utiliser le bouton Stop pour arrter compltement l'explication et la
remettre au dbut.
Chessmaster offre un entraneur trs utile; une gamme d'indices visuels
qui vous aident dvelopper vos comptences stratgiques et tactiques,
et amliorer votre comprhension des positions pendant une partie.
Pour afficher l'entraneur, utilisez la commande Mentor/Entraneur
d'checs dans le menu droulant ou le menu de clic droit.
Les options de l'entraneur sont :
Coups/Tous les coups: Montre tous les coups possibles pour le ct qui
doit jouer, avec des flches bleues.
Coups/Captures : Montre tous les coups de capture avec des flches
rouges. Les petites flches indiquent les changes, et les grosses
montrent les captures qui mnent un avantage matriel. Les pices
dfendues et leurs dfenseurs sont indiqus avec des flches vertes.
Coups/Clouages et enfilades : Montre les pices cloues ou enfiles.
Les pices cloues ne peuvent pas et ne doivent pas bouger car elles
protgent une pice plus importante. Les pices enfiles protgent des
pices moins importantes sur la mme range, colonne ou diagonale. La
capacit identifier les pices cloues et enfiles est une comptence
vitale pour les joueurs intermdiaires.
Coups/checs : Montre tous les coups d'chec. Un chec est une
attaque directe sur le roi adverse.
Pices/Pions isols : Montre les pices qui ne sont pas protges par
d'autres pices de la mme couleur, et sont potentiellement faibles.
Pices/Pions passs : Surligne les pions qui n'ont pas de pions
ennemis face eux ou sur une colonne adjacente. Ces pions sont
considrs comme dangereux car leur possibilit de promotion est trs
haute. Pouvoir identifier les pions passs est une tactique essentielle en
fin de partie.
chiquier/Coups autoriss : Indique les cases de destination possibles
pour la pice slectionne en utilisant le vert pour les cases sres et le
rouges pour les cases dangereuses.
chiquier/Zone dangereuse : Toutes les cases dangereuses (contrles
par la couleur adverse) sont indiques en rouge.
chiquier/Zones sres : Toutes les cases sres (non contrles par la
couleur adverse) sont indiques en vert.
chiquier/Couverture : Montre toutes les cases de l'chiquier qui sont
contrles par un joueur ou l'autre, en utilisant la couleur verte ou rouge
selon le ct (vert pour le ct slectionn, rouge pour l'adversaire).
Utilisez ce mode pour voir toutes les cases protges par vos pices.

26

Le signal d'erreur est une autre option trs utile de Chessmaster. Il vous
avertit si jamais vous faites un coup qui pourrait mener un chec et
mat ou bien la perte d'une pice importante. Ce signal est dsactiv
par dfaut.
Pour l'activer, cliquez sur l'icne Activer le signal d'erreur dans la barre
de raccourcis ou bien utilisez le menu Mentor/Signal d'erreur.
Lorsque vous ferez un mauvais coup, la fentre Signal d'erreur
s'affichera l'cran. Pour dcouvrir pourquoi Chessmaster pense que
votre coup est mauvais, cliquez sur Pourquoi ? Vous entendrez alors une
explication de votre coup en cliquant sur le bouton Lire. Ensuite, pour
annuler votre coup, cliquez sur Je le reprends. Pour garder votre coup,
cliquez sur Je refuse.
Pour dsactiver le signal d'erreur, cliquez sur l'icne dans la barre de
raccourcis, utilisez le menu Mentor/Signal d'erreur, ou bien dcochez la
case correspondante dans la fentre du signal.
Pendant les phases finales, Chessmaster peut vous aider trouver un
chec et mat. Pour ce faire, utilisez la commande Mentor/Recherche d'un
mat dans le menu droulant ou bien dans le menu de clic droit. Rglez
le nombre de coups d'avance que vous voulez que Chessmaster planifie
pour gagner la partie, puis cliquez sur Rflexion. Si Chessmaster
termine sa recherche, cliquez sur le bouton Move pour ajouter les coups
un par un la liste de coups.
L'un des outils de conseil les plus intressant de Chessmaster vous
permet d'analyser une partie pour voir quels ont t vos bons et vos
mauvais coups. Pour analyser une partie, utilisez la commande Mentor/
Analyse de la partie dans le menu droulant ou le menu de clic droit.
D'abord, entrez le nombre de secondes que Chessmaster doit prendre
pour analyser chaque coup, puis cliquez sur le bouton Rflexion. La
fentre dAnnotations s'affiche alors automatiquement.
Pour couter le commentaire, cliquez sur le bouton Lire. Pour voir un
commentaire pour chaque coup, utilisez la Liste de coups : cliquez
simplement sur le coup afficher ou utilisez les icnes Premier coup,
Suivant, Prcdent, et Dernier coup.

Enregistrer et charger des parties


Pour sauvegarder une partie, utilisez la commande Fichier/Enregistrer
dans le menu droulant. Cette commande n'est pas disponible dans
le menu de clic droit. Pour charger une partie, utilisez la commande
Fichier/Charger dans le menu droulant. Cette commande n'est pas
disponible dans le menu de clic droit.
Dans les parties en Parties notes, vous ne pouvez sauvegarder la partie
que si elle est termine. Mais vous pouvez ajourner une partie, c'est
dire la suspendre et la reprendre plus tard. Pour ajourner une partie
en mode Parties notes utilisez la commande Actions/Ajourner. Une
confirmation vous sera demande. Si vous dcidez d'ajourner, la partie
sera enregistre et vous pourrez la charger plus tard. En mode Parties
notes vous pouvez uniquement charger des Parties notes.

27

Paramtres de jeu divers


Tous les paramtres de jeu se trouvent dans le menu Prfrences,
accessible dans le menu droulant ou le menu de clic droit. Il y a deux
sections : relatifs au jeu ou relatifs l'interface. Pour en savoir plus
sur les rglages d'interface, lisez le chapitre Changer l'interface de
Chessmaster.
Pour changer d'chiquier, utilisez simplement le menu Prfrences/Jeux
d'chec. La fentre de slection de pices et d'chiquier s'affichera
l'cran, et vous pourrez faire votre choix. Il y a trois types d'chiquiers :
2D, 3D, et 3D anime. Certains chiquiers sont bloqus et peuvent
uniquement tre utiliss sous certaines conditions (comme "gagner X
parties"). Pour retourner l'chiquier et voir la partie avec les yeux de
l'adversaire, utilisez la commande Prfrences/Retourner l'chiquier.
Pour activer ou dsactiver le son des coups, utilisez Prfrences/
Son pour afficher la fentre de sons de Chessmaster. Cliquez sur
l'onglet Dplacement des pices pour afficher les boutons radio, puis
slectionnez une des options : Aucun son, Sons thmatiques (des sons
diffrents pour chaque chiquier), ou Annonces des coups (au lieu
d'entendre les pices toucher l'chiquier, une voix neutre indique les
coups jous).
Dans cette mme fentre, vous pouvez rgler l'utilisation de la voix avec
l'onglet Voix, ou bien rgler diffrents sons de fentres et d'annonces
en ligne (inscription d'ami, message de chat, et dfi) en cliquant sur
l'onglet Effets.
Pour rgler les paramtres d'chiquier, utilisez Prfrences/Paramtres
de l'chiquier.
Indication des coups : Chessmaster fait ressortir chaque coup en
surlignant les cases de dpart et d'arrive de la pice. Vous pouvez
galement choisir d'afficher des flches la place des cases
surlignes.
Dplacement des pices dfinit la manire de bouger les pices. La
mthode par dfaut est de glisser et dposer la pice. Vous pouvez
choisir d'utiliser un double clic, en cliquant une fois sur la pice
dplacer, et une seconde fois sur la case de destination.
Entre rapide vous permet de dplacer une pice en cliquant sur sa
case destination plutt que d'utiliser le glisser-dposer. Lorsque cette
option est active et que vous cliquez sur une pice qui n'a qu'un seul
coup possible, ce coup s'excute. Si vous cliquez sur une case sur
laquelle une pice uniquement peut se rendre, ce coup est galement
excut. Entre rapide est dsactiv par dfaut.
Dpl. des pices: Active par dfaut, cette option fait bouger les pices
de l'adversaire sur l'chiquier. Si vous la dsactivez, les pices de
l'adversaire apparaissent simplement leur destination.

28

Les options graphiques modifient l'aspect visuel gnral de Chessmaster :


Stro 3D utilise votre vision stroscopique et affiche les chiquiers
en 3D en vritable 3D ! (requiert des lunettes pour anaglyphe avec
des verres rouge/cyan).
Scintillement est un effet visuel disponible pour les chiquiers en 3D.
Il reproduit une lumire similaire une fine couche brume autour des
pices (ncessite DirectX et une carte graphique capable d'afficher
les pixel shaders).
Rglages visuels de l'chiquier permet de rgler divers effets comme
l'utilisation reflections, bump mapping, ou the animated board
transitions pendant le chargement d'un nouvel chiquier.
Enfin, Ombres dfinit le type d'ombres utilis.
Pour changer le systme de notation utilis, allez dans le menu
Prfrences/Notation. L'option utilise actuellement est coche. Si vous
ne connaissez pas les systmes de notation aux checs, nous vous
conseillons d'utiliser les tutoriels dans Acadmie/Srie des Chessmaster
pour tout apprendre sur les diffrentes mthodes d'valuation des
parties.
Pour changer les paramtres du moteur, utilisez le menu Prfrences/
Moteur pour afficher la fentre Rglages du moteur.
Attention : Changez ces options vos risques et prils !
Seuil du signal d'erreur rgle le niveau d'attention de l'outil de signal
d'erreur.
Table de transposition du mentor rgle la quantit de mmoire utilise
pour enregistrer des rsultats d'analyse et viter d'valuer des
positions identiques plusieurs fois.
Priorit du moteur d'checs permet d'quilibrer le pourcentage
d'utilisation du processeur pour le moteur du jeu et pour l'affichage
et l'interface.
Priorit de signal d'erreur permet d'quilibrer le pourcentage d'utilisation
du processeur pour l'outil d'alerte et pour l'affichage et l'interface.

Changer l'interface de Chessmaster


La nouvelle interface de Chessmaster peut tre personnalise volont. Vous
pouvez faire votre propre dcor, jouer en utilisant un des 36 jeux disponibles,
et choisir entre toutes les apparences disponibles (ou bien mme crer votre
propre apparence).
Le dcor de l'cran de jeu comprend l'chiquier, sa position, l'apparence
utilise, le fond d'cran, ainsi que la position et la taille des fentres affiches.
Pour sauvegarder le dcor actuel, cliquez sur Prfrences/Environnements et
choisissez Enregistrer . Attention ne pas craser les dcors par dfaut.
Pour charger un layout enregistr prcdemment, cliquez sur Prfrences/
Environnements et choisissez Charger. Si vous voulez rtablir le dcor par dfaut,
utilisez la commande Prfrences/Environnements/Restaurer l'environnement
par dfaut. Pour changer le fond d'cran de l'cran de jeu, utilisez le menu

29

Prfrences/Papier peint. Vous pouvez choisir entre utiliser une image ou un


dgrad de couleur. Tous les jeux d'checs ont un fond d'cran prdfini; pour
viter de l'utiliser, dcochez la case correspondante dans le menu Prfrences/
Jeu dchecs.
Pour changer l'apparence de l'interface, utilisez le menu Prfrences/Apparence.
Vous pouvez choisir parmi les sept apparences disponibles. Le chargement
d'une apparence peut prendre du temps sur les vieux ordinateurs.
Pour changer d'avatar, utilisez le menu Prfrences/Avatar.
Pour ajouter votre propre photo au jeu, remplacez l'une des images bitmap
dans le dossier Data/Avatars. Votre photo doit tre en format bitmap et faire
76x97 pixels, avec une profondeur de 24-bit, et avoir le mme nom que le
bitmap que vous remplacez dans le dossier.

Jouer une partie classe


Une fois que vous aurez pass assez de temps en mode Entranement,
vous serez probablement curieux d'valuer votre niveau. Chessmaster
vous permet de dcouvrir votre vritable puissance de jeu en utilisant le
mode Parties notes. Dans ce mode, les menus de conseils ne sont pas
disponibles, vous ne pouvez pas annuler de coups, et la fin de chaque
partie, votre classement est modifi selon vos rsultats.
En d'autres termes, vous jouez pour de vrai, et chacun de vos coups
sur l'chiquier aura des consquences, comme dans une vritable
comptition. Une fois votre alter ego cr (voir le chapitre Votre
Alter Ego), Chessmaster a calcul un classement de dpart bas sur
vos rponses aux questions (ge et connaissance des checs). Cette
estimation n'est que temporaire, et pour en obtenir une plus correcte,
il faut jouer un maximum de parties notes. Durant vos 20 premires
parties notes, votre valuation est toujours temporaire. Pendant
ces parties, votre classement va voluer trs rapidement vers une
reprsentation plus juste de votre force de jeu. Ensuite, ce classement
voluera beaucoup plus lentement.
Pour jouer une partie classe, choisissez le mode Jouer/Parties notes
dans le menu principal. La premire chose faire est de paramtrer
votre partie, tout comme en mode Entranement (Voir la section
Paramtrer une partie dans le chapitre Jouer contre l'I.A.). La diffrence
ici est que vous ne pouvez plus jouer contre un adversaire humain, et
le nombre d'options de rglages de temps disponibles est plus petit
(secondes/coup et temps non limit ne sont plus l).
Pour voir comment votre classement pourrait changer en jouant contre
l'adversaire actuel, lisez la description dans la zone suprieure de
la fentre. Cette description contient votre classement actuel et de
combien il sera modifi. Par exemple, dfaite : -424, galit : -24,
victoire : +376 signifie qu'en cas de dfaite, votre classement tombera
de 424 points, tombera de 24 points en cas d'galit, et augmentera de
376 points si vous gagnez.
Pendant les Parties notes, la seule fonction d'Entraneur disponible est

30

celle des Coups d'ouverture.

Configurer des positions


Chessmaster offre un mode
de jeu Jouer/Configuration d'une
position qui vous permet de placer
les pices de la manire que vous
voulez sur l'chiquier. Vous pouvez
alors analyser ces positions ou
bien les jouer vous-mme.
Ce mode comporte une petite
fentre o se trouvent tous les
outils ncessaires pour construire
une position sur l'chiquier.
Pour nettoyer l'chiquier et laisser uniquement les deux rois, cliquez sur
Retirer les pices. Pour rinitialiser l'chiquier sa position de dpart,
cliquez sur Position de dpart. Pour choisir une pice dans le menu,
cliquez dessus. Elle restera marque.
Pour placer une pice sur l'chiquier, cliquez sur une case de
destination. La pice apparatra sur l'chiquier. Si vous essayez de
placer une pice sur une autre du mme type, la pice qui se trouve sur
l'chiquier sera efface et la case restera vide. Si vous essayez de placer
une pice sur une pice diffrente, la pice sur l'chiquier sera efface
et remplace par la nouvelle. Pour dplacer une pice sur une autre
case de l'chiquier, slectionnez l'icne + dans la fentre, puis cliquez
sur la pice sur l'chiquier, puis sur la case de destination.
Pour effacer une pice de l'chiquier, slectionnez l'icne X dans la
fentre, puis cliquez sur la pice effacer.
Pour dterminer quel ct commence jouer, cliquez sur Blancs ou
Noirs dans la fentre.

31

Jouer des tournois


Vous pouvez crer votre propre tournoi ou rejoindre un tournoi prdfini.
Ces deux options sont disponibles dans le mode de jeu Jouer/Tournois.
La fentre de tournois affiche une liste des tournois prdfinis parmi
lesquels vous pouvez faire votre choix. Lorsque vous en slectionnez un,
sa description s'affiche. La moiti des tournois sont cachs, et il faut
terminer dans les trois premiers d'un tournoi disponible pour en afficher
un nouveau.
Pour participer un tournoi prdfini, slectionnez-le dans la liste puis
cliquez sur le bouton Lancer un tournoi prdfini.
La fentre de Programme du tournoi s'affiche l'cran avec une liste
de toutes les parties du tournoi. Lorsque vous slectionnez une partie
dans la liste, vous pouvez soit la jouer, si vous tes l'un des joueurs,
soit la regarder s'il s'agit d'une partie I.A. contre I.A. (cette option vous
oblige regarder la partie jusqu' la fin, alors prvoyez du temps libre).
Vous pouvez aussi demander un rsultat rapide (qui donne simplement
le rsultat de la partie et rien d'autre).
Pour voir le classement actuel du tournoi, cliquez sur le bouton Voir les
classements dans la fentre Programme du tournoi.
Pour voir le classement crois actuel, cliquez sur le bouton Classement
crois dans la fentre Programme du tournoi.
Pour revenir la fentre de tournoi, fermez tout simplement la fentre
Programme du tournoi en cliquant sur la petite icne dans le coin
suprieur droit de la fentre. Si une partie au minimum a t joue dans
le tournoi, vous verrez (en cours) ct du nom du tournoi.
Pour crer votre propre tournoi, cliquez sur le bouton Crer tournoi dans
la fentre de Tournois.
Vous devrez paramtrer plusieurs options pour ce tournoi.
D'abord, choisissez le type : A une ronde ou Suisse. Dans un tournoi
une ronde, chaque joueur affronte les autres joueurs. Dans un tournoi
Suisse, les joueurs s'affrontent selon leur score aprs chaque round. Les
parties en tournoi ne sont pas classes par dfaut, mais vous pouvez
changer cette option en cochant la case Tournoi not.
Ensuite, rglez les rglages du temps.
Puis entrez le niveau de vos adversaires, soit en valeur globale (Mon
niveau, Grand-matre, etc.) ou bien en limites spcifiques. Vous pouvez
galement choisir de jouer contre des adversaires choisis alatoirement,
ou bien les choisir vous-mme dans la liste des adversaires.
Enfin, un rsum des paramtres du tournoi s'affichera. Assurez-vous
de tout avoir rgl comme vous le voulez. Vous pouvez toujours revenir
en arrire et modifier un lment.
Une fois cr, le tournoi doit tre sauvegard pour rfrence ultrieure.
Choisissez un nom pour le tournoi ainsi qu'un dossier de destination.
La fentre Programme du tournoi est identique celle utilise lorsque

32

vous jouez un tournoi prdfini. Lorsque vous la fermez, le tournoi est


automatiquement sauvegard et la fentre de Tournois s'affiche.
Pour charger un tournoi cr, cliquez sur le bouton Charger tournoi dans
la fentre de Tournois.
Pour quitter le mode Tournoi, utilisez la barre de navigation pour
slectionner un autre mode de jeu.

JOUER EN LIGNE
Peut-tre que vos amis ne s'intressent pas aux checs. Ou bien que
vous tes devenu trop fort pour eux et qu'ils refusent de vous affronter.
Ou bien peut-tre qu'ils n'ont plus le temps de jouer autant que vous.
Dans tous les cas, Chessmaster vous offre le moyen de jouer contre
d'autres adversaires humains de votre niveau, et ce quand vous le
voulez. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une connexion internet.

Configurer le rseau
Avant de commencer jouer, vous devez configurer quelques lments
de votre ordinateur.
Pour que le jeu fonctionne correctement, vous devez ouvrir les ports
TCP : 668, 4000042999 et UDP : 41006, 44000, 45000, 45001
pour le service de matchmaking d'ubi.com et les ports UDP : 17110
pour la communication dans le jeu. Le jeu a t conu pour faciliter la
connectivit mme si l'ordinateur est reli internet par un NAT (mais
attention, toutes les combinaisons de routeur/NAT ne fonctionnent
pas forcment). Si vous n'arrivez pas vous connecter au service
de matchmaking ou un serveur de jeu, veuillez contacter votre
administrateur rseau et lui fournir ces informations.

S'enregistrer sur ubi.com


Pour jouer Chessmaster en ligne, cliquez sur le bouton Jouer/Jeu en
ligne. D'abord, vous devrez crer un nouveau compte ubi.com (ou activez
le vtre si vous en avez dj un). Cliquez sur le bouton correspondant et
remplissez les informations requises.
Si vous avez un compte ubi.com et que vous avez oubli votre mot de
passe, veuillez utiliser un navigateur internet pour aller sur www.ubi.
com et demander votre mot de passe.
Remarque : Les enfants de moins de 13 ans ont besoin de la permission
de leurs parents ou d'un tuteur avant de pouvoir crer un compte.
Rendez-vous dans la zone d'enregistrement de www.ubi.com et crez-y
un compte ubi.com (vous devrez imprimer le formulaire de permission
et le faxer ubi.com).
Une fois votre compte ubi.com cr ou activ, Chessmaster vous
demandera le numro de votre cl CD. Vous le trouverez l'arrire du

33

botier du CD du jeu. Faites bien attention en l'inscrivant, une erreur


pourrait vous empcher de vous connecter sur les serveurs en ligne de
Chessmaster.
Vous pouvez vous connecter en cliquant soit sur le gros bouton Join situ
au-dessus de la barre de navigation, ou bien en utilisant la commande
Actions/Connexion dans le menu droulant ou le menu de clic droit.
Une fois votre compte ubi.com rgl, Chessmaster l'associe
automatiquement votre alter ego. Si vous retournez au menu principal,
vous verrez le nom de votre compte ubi.com entre parenthses ct
de votre alter ego.
SI vous avez plusieurs comptes ubi.com et que vous voulez passer
d'un un autre, vous n'avez pas besoin de retourner au menu principal
et de crer un nouvel alter ego. Il vous suffit d'utiliser la commande
Paramtres de connexion/Changer d'utilisateur. Vous serez dconnect
des serveurs de jeu et devrez entrer le nom d'utilisateur/mot de passe
du deuxime compte.
Si vous dsirez changer des informations de votre compte ubi.com,
comme votre nom, votre adresse e-mail ou votre pays de rsidence,
utilisez la commande Paramtres de connexion/Modifier les paramtres
de l'utilisateur.

Jouer une partie en ligne


Le Salon et les crans de jeu
Le premier cran que vous verrez une fois connect aux serveurs de
Chessmaster est le Salon. L'chiquier s'y trouve, mais il est semitransparent, et les fentres de liste des comptitions, liste des joueurs,
et le salon de discussion sont les plus visibles. Les fentres Droulement
de la partie et Pices captures ne sont pas disponibles.
Un salon est en fait un serveur de jeu o un maximum de 500 joueurs
peuvent tre connects en mme temps. Chessmaster a plusieurs
salons et rpartit automatiquement les joueurs entre eux. Toutes les
informations reues pendant une session en ligne viennent du salon
auquel vous tes connect, il n'y a pas de communication entre les
salons.
Il peut donc arriver que vous ayez des amis en ligne, mais que vous ne
puissiez pas les voir. Ils sont probablement dans un autre salon.
Pour changer de salon, utilisez la commande Paramtres de connexion/
Changer de Salon. Une liste des salons s'affiche, indiquant le nombre de
joueurs connects chacun d'eux. Slectionnez celui que vous voulez
puis cliquez sur le bouton Rejoindre le Salon.
Une fois une partie commence, l'chiquier s'affiche clairement et les
fentres de Droulement de la partie et Pices captures apparaissent
l'cran. Les autres fentres sont remplaces par la fentre de discussion
dans la partie. C'est l'cran de jeu.

34

Dans le salon, la barre de raccourcis se compose de :


Afficher/Cacher des parties Afficher/Cacher la discussion
(liste des comptitions)
(fentre du salon de discussion)

Crer
une partie

Partie rapide

Crer une partie par


correspondance

Afficher/Cacher
des joueurs

Lorsque vous jouez une partie en ligne, la composition de la barre de


raccourcis dpend du type de partie que vous jouez.
Pour les parties d'entranement :
Reprendre
un coup

Crer une partie par


correspondance

Crer une
partie

Proposer
une nulle

Activer/Dsactiver
le mode Analyse

Abandonner Activer/Dsactiver
l'entraneur

Envoyer un
coup

Pour les parties en expert :


Crer partie

Proposer
une nulle

Abandonner

Activer/Dsactiver le mode Analyse

Partie rapide
Vous pouvez lancer une partie avec Partie rapide, un outil de dtection
de partie instantan. Partie rapide se trouve dans la barre de raccourcis
et dans le menu Partie/Partie rapide.
Cliquez sur le bouton Partie rapide et Chessmaster slectionnera le
match le plus proche des valeurs que vous avez rgl dans la description
de la partie. Si aucune partie n'est disponible, un avertissement
s'affichera. Sinon, la partie commencera automatiquement.
Les valeurs par dfaut de Partie rapide peuvent tre facilement changs;

35

elles se trouvent dans la fentre Trouver une partie dans les menus
droulants. L'icne Partie rapide dans la barre de raccourcis lance
immdiatement la recherche de partie, alors que la commande Partie/
Partie rapide (dans le menu droulant ou le menu de clic droit) affiche
la fentre Partie rapide.

Crer une partie


Pour lancer une partie, vous pouvez galement en crer une. Le joueur
qui cr la partie est appel l'hte. La commande Crer une partie
est disponible dans la barre de raccourcis et le menu Partie/Crer une
partie.
Il y a deux types principaux de parties :
Prive, visible uniquement pour l'hte et le joueur qu'il/elle invite.
Globale, visible pour tous les joueurs.
Les modes de jeu disponibles sont Entranement (non class), Expert
(class), et Apprentissage. L'hte doit galement paramtrer la couleur
de chaque joueur et les rglages du temps.
Selon les valeurs de temps dfinies par l'hte, les parties se divisent en
bullet (moins de 3 minutes/partie), blitz (moins de 10 minutes/partie),
ou standard (10 minutes/partie ou plus).
Vous pouvez galement dfinir la limite de spectateurs qui peuvent
regarder votre match, ainsi que le mode de discussion disponible
pendant la partie. Le mode discussion permet la communication entre
les joueurs et les spectateurs, ou bien juste entre les joueurs, ou juste
entre les spectateurs. Bien videmment, si vous ne voulez pas voir
les messages de votre adversaire, fermez simplement la fentre de
discussion dans la partie. Une fois cre, la partie est visible dans la
liste des parties de l'hte. Les parties prives sont invisibles pour tous
les autres joueurs, sauf un joueur spcifique que l'hte peut dcider de
dfier en utilisant la liste des joueurs. Dans ce cas, le joueur dfi voit
la partie dans sa liste des parties; une fois le dfi accept, la partie en
cours devient visible globalement (n'importe qui peut tre spectateur
d'une partie prive). Les parties globales sont visibles dans les liste des
parties de tous les joueurs.
Le moyen le plus direct de dfier un joueur est de double-cliquer sur
son nom dans la liste des joueurs. Un dfi lui sera automatiquement
envoy. Les dfis s'affichent dans de petites fentres dans le coin
infrieur droit de l'cran. Si plusieurs dfis arrivent en mme temps, les
fentres se superposent. Chaque fentre de dfi reste l'cran pendant
20 secondes, puis se ferme automatiquement.
Pour sauvegarder une partie en ligne, vous pouvez utiliser la commande
Fichier/Enregistrer . La partie sera sauvegarde en tant que fichier PGN,
avec tout le texte de la discussion dans la partie sauvegard en tant que
commentaire de joueur.
Pour quitter une partie et retourner au salon, utilisez la commande
Partie/Quitter l'chiquier.

36

Crer une partie par correspondance


Vous pouvez crer une partie par correspondance en cliquant sur l'icne
approprie dans la barre de raccourcis, ou bien dans le menu Partie/
Crer une partie ou dans le menu de clic droit.

Liste des parties


La liste des parties affiche toutes les parties joues actuellement, ainsi
que les dfis (les parties en attente d'un adversaire) disponibles. Elle
fait partie de la liste des comptitions, qui intgre galement les listes
des tournois, coupes, et de clan. Les dfis sont toujours affichs en
premier, et vous pouvez facilement les identifier grce aux champs
invit (nom, classement) qui sont toujours vides.
Vous pouvez trier toute la liste en faisant un clic gauche sur le titre
d'une colonne. Par exemple, en cliquant sur le titre Classement d'hte,
vous trierez la liste par classement d'hte. tant donn que les dfis et
les parties en cours ne se mlangent pas, ils sont tris part dans la
liste. En faisant un clic droit sur une range de la liste des parties, vous
pouvez soit voir la partie slectionne, ou accepter le dfi slectionn.
Voir partie est uniquement disponible si la partie a dj commenc
et que le nombre limite de spectateurs n'a pas encore t atteint. En
double-cliquant sur une partie vous pouvez soit accepter un dfi ou bien
rejoindre une partie en tant spectateur.

checs par correspondance


Jouez avec vos amis mme si vous n'tes pas en ligne en mme temps,
dans le tout nouveau mode par correspondance.
Vous pouvez rejoindre un dfi d'checs par correspondance dans l'onglet
Dfis EC la fentre liste des comptitions ou bien grer vos parties en
cours dans l'onglet Parties EC ( la mme fentre).
Aprs chaque coup, cliquez sur l'icne Soumettre un coup dans la barre
de raccourcis ou sur la commande checs par correspondance>Soumettre
un coup dans le menu de clic droit. Vous pouvez galement jouer aux
checs par correspondance dans un navigateur (si vous avez un compte
Ubi.com). Il suffit d'aller sur www.chessmaster.com.

Liste des joueurs


La liste des joueurs affiche tous les joueurs actuellement en ligne. Quatre
paramtres sont l'cran :
Les icnes, qui affichent l'activit en cours (un pion si le joueur joue,
un oeil s'il est spectateur) et le statut des joueurs et des spectateurs
(un smiley pour les amis, un signe d'interdiction pour les joueurs
ignors)
Les noms des joueurs.
Les classements des joueurs (en bullet/blitz/standard).

37

Le statut actuel (repos, joue, regarde, enseigne).


Comme pour la liste des parties, vous pouvez trier cette liste en cliquant
sur le titre d'une colonne.
L'affichage par dfaut pour les joueurs est toujours : amis en premiers,
puis les autres, et les ignors en dernier. Grce cela vous verrez toujours
immdiatement vos amis d'abord. Cet ordre est toujours respect, et le
triage n'influe pas dessus.
Avec un clic droit sur une range dans la liste des joueurs, vous pouvez :
Dfier un joueur (disponible uniquement si le joueur a cr une
partie).
Regarder une partie (disponible uniquement si le joueur est en train
de jouer et que la limite de spectateurs n'est pas atteinte).
Ajouter/enlever quelqu'un de votre liste d'amis.
Ajouter/enlever quelqu'un de votre liste d'ignors.
Voir plus d'informations (affiche les statistiques en ligne du joueur).
Discuter dans un salon priv (ouvre une fentre de discussion prive).
Double-cliquer sur un nom de la liste des joueurs aura un effet
diffrent selon le statut actuel du joueur :
Si le joueur est en train de jouer ou d'enseigner, un double-clic vous
permettra de devenir spectateur/lve de cette partie.
Si le joueur ne fait rien ou regarde une partie, le double-clic lui envoie
un dfi.
Si le joueur attend des adversaires pour des dfis, le double-clic
permet de rpondre au dfi ou d'en crer un et de le lui envoyer.
Lorsque vous dfiez quelqu'un dans une partie note, n'oubliez
pas qu' cause du calcul des classements, deux joueurs avec une
diffrence de points de plus de 400 ne peuvent pas jouer ensemble.

Fentres de discussion
Il existe deux fentres de discussion principales :
La fentre du salon discussion, o tous les joueurs peuvent se
parler.
La fentre de discussion dans la partie, o deux adversaires peuvent
se parler et/ou parler aux spectateurs.
Pour discuter avec d'autres joueurs, vous devez simplement taper votre
message dans la bote de dialogue sous la zone d'affichage principale.
Le caractre spcial # remplace le nom d'un joueur. Si Joe crit # est
fatigu, les autres joueurs liront Joe est fatigu.
La partie suprieure de la fentre de discussion contient des annonces
officielles et des infos diverses. Chessmaster les affiche automatiquement
des intervalles rguliers.

38

Pour discuter en priv avec un joueur spcifique, vous pouvez utiliser


la commande Discussion prive disponible en faisant un clic droit sur
le nom de ce joueur dans la liste des joueurs. Ceci ouvrira une fentre
de discussion spare qui aura le nom du joueur invit. La fentre de
discussion dans la partie est toujours affiche pendant une partie, mais
c'est l'hte qui dcide si les joueurs peuvent voir ce que disent les
spectateurs (en rglant mode de discussion sur Joueurs et Spectateurs
lors de la cration de la partie) ou pas (en rglant mode de discussion
sur Joueurs seuls). Pour utiliser la fonction de discussion vocale, vous
devez d'abord avoir un microphone branch votre ordinateur. Puis
cliquez sur la petite icne de haut-parleur dans le coin suprieur droit
de la fentre de discussion dans la partie. Ceci permet d'activer votre
microphone (un message s'affichera dans la fentre de discussion). Pour
parler, votre adversaire doit lui aussi avoir activ son microphone.
Remarque : La discussion vocale n'est pas disponible pour les discussions
dans le salon.

Messages hors ligne


Si vous voulez envoyer un message un joueur qui n'est pas en ligne
pour le moment, vous pouvez le faire en utilisant la fentre Messages
hors ligne. Vous y accdez avec la commande Fentres/Messages hors
ligne. La fentre contient une liste des 100 derniers messages reus.
Pour lire un message, cliquez dessus. Son contenu sera affich sous la
liste des messages.
Pour envoyer un message, cliquez sur le bouton Nouveau Message.
Tapez le nom exact du joueur qui vous voulez envoyer le message, puis
crivez votre texte et cliquez sur le bouton Envoyer Message. La fentre
de Messages hors ligne s'affichera automatiquement la prochaine fois
que votre correspondant s'enregistrera.
Pour rpondre un message reu, double-cliquez sur le message ou
bien slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Rpondre.
Vous pouvez toujours effacer un message en le slectionnant dans la
liste, puis en cliquant sur le bouton Effacer.

Tournois
Pour crer un tournoi, vous pouvez utiliser la commande Partie/Cration
d'un tournoi. Vous devez fournir les informations suivantes :
Structure du tournoi :
- une ronde, o chaque joueur joue une fois contre tous les autres joueurs.
- double ronde, avec des confrontations doubles (une avec chaque couleur).
Type de tournoi :
- Rapide :le tournoi a lieu sur une journe.
- Quotidien :le tournoi a lieu sur plusieurs jours; avec un round chaque jour la
mme heure.
Valeurs de rglages du temps.

39

Date et heure de dbut (heure pour un tournoi rapide, date et heure


pour un tournoi quotidien).
Nombre de participants.
ventail des classements (le crateur du tournoi tant toujours inscrit
d'office, la limite maximum de diffrence de classement est de +/- 200
de celle du crateur).
Tous les tournois ont une priode d'enregistrement qui commence
immdiatement la cration du tournoi et dure jusqu' une date/heure
fournie la cration.

Liste de tournois
La liste des tournois fait partie de la fentre de liste des comptitions
qui inclut galement la liste des parties, coupes, et ligues; chaque liste
se trouve dans un onglet diffrent.
La liste des tournois contient tous les tournois actuellement
disponibles (non ferms), tris par priode d'enregistrement (ceux dont
l'enregistrement n'est pas termin seront affichs en premier).
Les informations affiches dans la liste des tournois sont :
Classement et nom de l'hte.
Type de tournoi (rapide/quotidien + UR/DR, o UR=une ronde,
DR=doubleronde).
Nombre de joueurs enregistrs/total de places disponibles.
Date limite d'enregistrement.
Pour rejoindre un tournoi, vous pouvez :
Cliquer sur le bouton Rejoindre ce tournoi la fin de la liste, aprs
avoir choisi une range.
Faire un clic droit sur une range et choisir Rejoindre ce tournoi dans
le menu.
Pour voir plus d'informations sur un tournoi, vous pouvez :
Double-cliquer sur la range du tournoi dans la liste.
Cliquer sur le bouton Voir les infos sur le tournoi la fin de la liste,
aprs avoir choisi une range.
Faire un clic droit sur une range et choisir Voir les infos sur le tournoi
dans le menu.

Jouer une partie en tournoi


Aprs avoir rejoint un tournoi, chaque participant recevra un avertissement
avant que son match ne commence.
Pour des raisons techniques, tous les tournois ont lieu dans un salon
part, appel la zone de tournoi. Les joueurs qui ne s'y trouvent pas
reoivent des notifications 10 minutes, 5 minutes et 1 minute avant que
leur match ne commence (et une dernire au moment o il commence),
qui leur demande de se rendre dans la zone de tournoi pour jouer leur
match.

40

Le moyen le plus simple pour un joueur de se rendre un match prvu


est de rpondre "oui" lorsque Chessmaster lui demande de rejoindre la
zone de tournoi.
Le moyen plus compliqu est d'utiliser la liste des tournois :
1. Utilisez Actions/Rejoindre la zone de tournoi.
2. Ouvrez la fentre de liste des parties/tournois/coupes/ligues.
3. Cliquez sur l'onglet Tournois pour afficher la liste.
4. Double-cliquez sur la range Tournoi.
5. Cliquez sur Rejoindre la partie dans la fentre ou dans le menu de clic
droit.
Vous pouvez galement :
1. Utiliser Actions/Rejoindre la zone de tournoi.
2. Ouvrir la fentre Parties/Liste des tournois.
3. L'onglet Parties est dj slectionn.
4. Double-cliquer sur la range de la partie prvue. Les joueurs dans
la zone de tournoi reoivent une notification au moment o leur partie
commence.
Il y a une priode de temps fixe durant laquelle un joueur peut rejoindre
un match aprs le dbut officiel de celui-ci. Pour les parties bullet, elle
est d'une minute; pour les parties blitz, elle est de trois minutes; et pour
les parties normales, elle est de cinq minutes. Une fois ce temps coul,
les joueurs absents perdent leur match. Si aucun des deux joueurs n'est
prsent, la partie ne compte pas dans la classification.
Vous pouvez sauvegarder une partie de tournoi en utilisant la commande
Fichier/Enregistrer pendant ou la fin de la partie. La partie sera
sauvegarde en tant que fichier PGN, avec tout le texte de la discussion
dans la partie sauvegard en tant que commentaire de joueur.

Coupes
Une coupe est un vnement qui a lieu entre deux dates clairement
dfinies. Tous les joueurs enregistrs pour une coupe peuvent jouer
les uns contre les autres quel que soit leur classements; aprs chaque
partie, les nouvelles positions dans la coupe sont calcules pour chaque
joueur.
Si le gagnant se trouve sous le perdant dans la coupe, il avance de la
moiti de la distance (arrondie) entre eux. Si le gagnant est au-dessus
du perdant, il avance d'une position.
De plus, pendant une coupe, chaque joueur peut affronter les autres
joueurs deux fois : une fois avec les Blancs, et l'autre avec les Noirs.
la premire rencontre, l'hte joue automatiquement les Blancs, et la
rencontre suivante, les Noirs.

41

Pour crer une coupe, vous pouvez utiliser la commande Partie/Crer


une coupe. Ensuite, vous devez fournir les informations suivantes :
Type de coupe:
- Priode d'enregistrement dfinie : les joueurs peuvent rejoindre la
coupe pendant une priode limite. L'enregistrement commence ds
la cration de la coupe et dure le temps que le crateur spcifie.
- Enregistrement illimit : les joueurs peuvent rejoindre la coupe
n'importe quand.
Dure de la coupe (une semaine, un mois, etc.).

Liste des coupes


La liste des coupes fait partie de la fentre de liste des comptitions,
qui comporte galement les fentres de liste des parties, tournois, et
ligue. Chaque liste se trouve dans un onglet de la fentre.
La liste des coupes contient toutes les coupes actuellement disponibles
(non fermes), tries par priode d'enregistrement (les coupes dont
l'enregistrement n'est pas termin sont en premier).
Les informations affiches sur la liste des coupes sont :
tat (rejoint ou pas).
Nom et classement de l'hte.
Nombre de joueurs qui ont rejoint la coupe.
Date de dmarrage.
Jours/heures/minutes restantes.
Registration deadline.
Pour rejoindre une coupe, vous pouvez :
Cliquer sur le bouton Rejoindre cette coupe la fin de la liste, aprs
avoir choisi une range.
Faire un clic droit sur la range de la coupe et slectionner Rejoindre
cette coupe dans le menu.
Pour voir plus d'informations sur une coupe, vous pouvez :
Double-cliquer sur la range de la coupe dans la liste.
Cliquer sur le bouton Voir les infos sur la coupe la fin de la liste,
aprs avoir choisi une range.
Faire un clic droit sur une range et choisir Voir les infos sur la coupe
dans le menu.

42

Jouer une partie en coupe


Contrairement aux tournois, les parties en peuvent tre joues
n'importe quel moment.
Pour jouer une partie en coupe, vous devez :
1. Ouvrir la fentre Parties/Tournois/Coupes/Liste des coupes.
2. Cliquer sur l'onglet Coupes pour afficher la liste.
3. Double-cliquer sur la range d'une coupe.
4. Parcourir la liste des joueurs, en slectionner un et cliquer sur Dfier
le joueur, ou bien clic droit + Dfier le joueur dans le menu; ou cliquer
sur Dfier tous les joueurs.
Dfier tous les joueurs permet d'affronter automatiquement tous les
autres joueurs qui ont choisi la mme option. Dfier un seul joueur
ouvrira une fentre de dfi. Pour sauvegarder une partie en coupe,
utilisez la commande Fichier/Enregistrer.

Les clans et la ligue


Les clans sont des groupes de joueurs qui s'affrontent chaque anne
dans un vnement appel la Ligue. La ligue commence tous les ans la date
de sortie de la dixime dition de Chessmaster. Tous les clans existants entrent
automatiquement dans la ligue.
Seuls les joueurs avec plus de 100 parties notes (que ce soit en bullet, blitz, ou
en standard) peuvent crer des clans. Le joueur qui cr un clan reoit le titre de
fondateur et devient automatiquement grant du clan.
Pour crer un clan, vous pouvez utiliser la commande Partie/Crer un clan. Fournissez
les informations requises comme le nom du clan et sa description (255 caractres
maximum).
Le grant (en gnral le fondateur) du clan peut :
Inviter de nouveaux joueurs rejoindre le clan.
Bannir des membres du clan.
Donner les droits de gestion un autre membre du clan.
Pour inviter de nouveaux joueurs, le grant du clan a une nouvelle commande
spcifique dans son menu de clic droit de la liste des joueurs : Inviter [Nom du
joueur] rejoindre mon clan. Il peut uniquement envoyer cette invitation des
joueurs qui ne sont pas en train de jouer.
SI le joueur accepte l'invitation, il ou elle quitte automatiquement son clan prcdent
(s'il en avait un) et rejoint le nouveau. Un grant de clan ne peut pas accepter
d'invitation d'autres clans sans donner ses droits de gestion un autre joueur
auparavant.
Il n'y a pas de limite au nombre de membres d'un clan. Mais si un clan possde
moins de trois membres, il est automatiquement considr comme inactif.

43

Pour bannir des membres de clan, le grant peut utiliser la commande Bannir
[Nom du joueur] dans le menu Votre clan dans le menu de clic droit la fentre
d'information sur le clan. Un joueur peut tre banni mme s'il n'est pas actuellement
en ligne. Il reoit alors une notification de son viction sa prochaine connexion.
Pour donner les droits de gestion un autre joueur, le grant de clan peut utiliser la
commande Faire de [Nom du joueur] le futur grant de mon clan dans le menu de
clic droit la liste des joueurs. Il peut le faire mme si le joueur n'est pas actuellement
en ligne. Le futur grant reoit une notification de son changement de statut sa
prochaine connexion. Les grants de clans ne peuvent pas crer de nouveaux clans
avant de passer leurs droits de gestion quelqu'un d'autre.
La fentre de Ligue contient une liste de tous les clans, tris par total de points
gagns. Pour la voir, cliquez sur l'onglet Ligue dans la fentre liste des comptitions.
Pour voir plus d'informations sur un clan, slectionnez-en un dans la liste, puis
cliquez sur le bouton Voir les infos sur le clan, ou bien double-cliquez sur la range
du clan dans la liste. Vous verrez son nom, sa description, ses statistiques et sa liste
de membres.
Pour rejoindre un clan, slectionnez-le dans la liste puis cliquez sur le bouton
Rejoindre le clan. Une fentre vous demandant de contacter le grant pour demander
la permission de rejoindre le clan apparatra. Demander entrer dans un clan ne
signifie pas que vous allez forcment y entrer; seul le grant du clan peut dcider de
vous envoyer une invitation ou pas. Lorsque vous recevez une invitation d'un grant
de clan, vous pouvez dcider de l'accepter ou de la refuser.
Les membres de clan ont accs une fentre de discussion spcifique nomme
Discussion de clan, qui leur permet de discuter entre membres de clan en priv. Elle
fonctionne comme le salon de discussion, mais n'est visible que par les membres de
clan. Pour l'utiliser, affichez la fentre d'information sur le clan, puis cliquez sur le
bouton Discussion de clan.
Le but ultime de chaque clan est de gagner la Ligue. Chaque membre fait gagner des
points son clan aprs une partie note. Les points sont distribus comme ceci :
Dfaite : 0 points.
galit contre un joueur plus faible, diffrence de classement >200 : 0 points.
galit contre un joueur plus faible, diffrence de classement (50,200) : 0
points.
galit contre un joueur plus faible, diffrence de classement (0,50) : 1 point.
galit contre un joueur plus fort, diffrence de classement (0,50) : 1 point.
galit contre un joueur plus fort, diffrence de classement (50,200) : 2 points.
galit contre un joueur plus fort, diffrence de classement >200 : 3 points.
Victoire contre un joueur plus faible, diffrence de classement >200 : 2 points.
Victoire contre un joueur plus faible, diffrence de classement (50,200) : 3
points.
Victoire contre un joueur plus faible, diffrence de classement (0,50) : 4 points.
Victoire contre un joueur plus fort, diffrence de classement (0,50) : 4 points.
Victoire contre un joueur plus fort, diffrence de classement (50,200) : 5 points.

44

Victoire contre un joueur plus fort, diffrence de classement >200 : 6 points. Les
parties entre membres d'un mme clan ne comptent pas pour la Ligue.
Les membres de clans doivent jouer un nombre de parties donnes gal 10 fois
le nombre de membres dans leur clan. Les clans qui n'atteignent pas ce minimum
sont automatiquement marqus comme inactifs. Un clan devient actif ds que ses
membres ont jou le nombre minimum de parties.
Pour qu'un clan reste actif, il doit galement avoir au moins trois membres. Sinon, il
devient inactif. Il doit alors chercher de nouveaux membres pour se ractiver. Durant
les priodes d'inactivit, les points ne sont pas calculs.

Parties simultanes
Une partie simultane est une partie o un joueur plus fort affronte
plusieurs adversaires en mme temps.
Pour crer une partie, vous pouvez utiliser la commande Partie/Cration
d'une partie simultane.
Ensuite, vous devez fournir les informations suivantes :
Contrle du temps.
Nombre d'adversaires.
Classement (en valeur ou bien catgories globales: Mon niveau,
dbutant, novice...).
Pedant les parties simultanes, l'hte joue toujours automatiquement
les Blancs. Une partie simultane ne peut commencer tant qu'au
moins deux joueurs ne l'ont rejoint. Le bouton Dmarrer dans la fentre
Cration d'une partie simultane est donc gris jusqu' ce que cette
condition soit remplie. De plus, il y a un temps d'attente obligatoire de
10 secondes.

Jouer une partie simultane


Les joueurs peuvent rejoindre une partie simul de la mme manire
qu'ils rejoignent une partie Entranement, Expert, ou Apprentissage : par la
liste des parties. (On peut facilement identifier les parties simultanes en
regardant la colonne type de partie.)
La structure de la liste des parties est lgrement diffrente pour les simuls :
La colonne Noir affiche le nombre actuel d'adversaires qui ont rejoint
la partie et le nombre total de places libres.
La colonne Classement des Noirs affiche le niveau de classement de
la partie. Une fois qu'au moins deux joueurs ont rejoint la partie, elle
peut commencer. En plus des fentres habituelles (Droulement de la
partie, Pices captures, etc.), une fentre spciale Parties simultanes
se trouve l'cran. Elle contient la liste de tous les chiquiers de la
simul et affiche les noms des adversaires, les rsultats des parties
individuelles (si elles sont termines), et les icnes de statut de chaque

45

chiquier (vert si le matre peut rejoindre la partie et jouer, rouge dans


l'autre cas).
Pendant ces parties, le matre peut rejoindre un chiquier n'importe
quel moment, mais peut uniquement bouger sur l'chiquier si l'autre
joueur a jou son coup (l'icne d'tat est verte).
Une fois la dernire partie termine, tous les joueurs reoivent un rapport
contenant les rsultats de toutes les parties. Vous pouvez sauvegarder
une partie simultane en utilisant la commande Fichier/Enregistrer .
Toutes les parties seront sauves en tant qu'un fichier PGN unique.
Attention : Vous pouvez sauvegarder la partie tant que le matre n'a pas
ferm le rapport de simul.

Apprentissage en ligne
Chessmaster permet des joueurs de bon niveau d'apprendre joueur
aux autres joueurs avec un outil d'Apprentissage.
Pour crer une partie d'Apprentissage, cliquez simplement sur l'icne
Crer partie dans la barre de raccourcis ou slectionnez Partie/Crer
partie dans le menu. Slectionnez Apprentissage en mode de jeu; les
contrles du temps sont dsactivs dans ce mode.
Le joueur qui cre une partie est le professeur, les autres sont les lves.
Le professeur a toute une panoplie d'outils disponibles pour l'aider
modifier l'chiquier et les pices avec des couleurs, flches, etc. tout en
expliquant des coups dans la fentre de discussion dans la partie.
Les outils disponibles sont :
Flches : Pour dessiner des petites et des grosses flches de 8
couleurs diffrentes.
Surbrillances : Pour surligner une case de l'chiquier en fonc ou bien
en clair.
Pices : Pour ajouter/enlever des pices ou des pices fantmes.
Questionnaire choix multiples : Le professeur peut crer des
questionnaires choix multiples trs simples en tapant la question, puis
la rponse (la bonne rponse doit tre coche) et en prcisant la limite
de temps que les lves auront pour rpondre
Annuler/rtablir : En cas d'erreur, le professeur peut annuler/rtablir
ses actions.
Les lves peuvent regarder l'chiquier et parler au professeur avec
la fentre de discussion dans la partie. Ils ne peuvent pas bouger sur
l'chiquier, mais ils peuvent choisir le coup faire en rpondant bien
aux questionnaires choix multiple. Ils peuvent galement indiquer des
coups en tapant les coordonnes en notation algbrique dans la fentre
de discussion dans la partie. Ces cours sont donc assez interactifs.
Vous pouvez sauvegarder une partie d'apprentissage en utilisant la
commande Fichier/Enregistrer . Les parties seront sauvegardes dans le
format de tutoriel propritaire de Chessmaster; vous pouvez les charger

46

plus tard dans l'Acadmie pour les regarder.


Une fois cres, les parties d'apprentissage sont visibles dans la liste
des parties, comme les autres parties.
Choisissez une couleur, puis le
type de flche.
Un premier clic dfinit la case
de dpart, un second la case
d'arrive.
Surligner en couleur claire
Surligner en couleur fonce
Cochez cette case pour activer
les pices fantme.
Outil de dplacement
Outil de suppression

Les lves ne voient pas la


situation sur l'chiquier tant que
le professeur n'a pas cliqu sur
ce bouton.

Si cette case est coche, toutes


les modifications de l'chiquier
sont automatiquement visibles
par les lves.

47

Le systme d'infos et le site internet


Chessmaster : Grand Master Edition comporte un systme d'informations
en temps rel qui annonce de nouveaux vnements ds qu'ils ont lieu.
Les infos sont affiches dans la partie suprieure de la fentre du salon
de discussion.
Les types d'vnements annoncs automatiquement sont :
Un joueur de niveau matre vient de s'enregistrer.
Un joueur de niveau matre joue contre quelqu'un.
Un joueur de niveau matre joue contre un autre joueur de niveau
matre.
Un vnement prprogramm approche de sa date de dpart ou de
fin (les vnements prprogramms sont les tournois, coupes, parties
simultanes, leons par des matres).
D'autres informations importantes pour le jeu
De plus, ces annonces peuvent tre affiches pendant n'importe
quelle partie en utilisant la fentre de nouvelles en ligne. Pour afficher
cette fentre, utilisez la commande Fentres/Nouvelles en ligne. Si
vous voulez recevoir des nouvelles automatiquement, cochez la case
correspondante.
Chessmaster : Grand Master Edition a un site internet ddi, www.
chessmaster.com, auquel les joueurs peuvent accder depuis le jeu avec
la commande Fentres/Site web. En navigant sur le site, vous pouvez
tlcharger des fichiers de parties ou de tutoriels et les utiliser dans les
modes Entranement ou Acadmie.

JOUER EN LAN
Si vos amis et vous tes relis dans un rseau et que vous possdez tous
votre propre copie de Chessmaster : Grand Master Edition, vous pouvez
jouer en utilisant votre LAN. Il suffit d'installer Chessmaster sur chaque
ordinateur. Il y a plusieurs diffrences importantes entre les modes de
jeu en ligne et en LAN.
D'abord, vous n'avez pas besoin de crer de nouvel utilisateur pour jouer
en LAN, vous serez identifi par votre alter ego actuel.
Ensuite, deux des trois fonctions du jeu en ligne ne sont pas disponibles
en mode LAN. Vous ne pouvez pas jouer de tournoi ou de coupe, et vous
ne pouvez pas crer ou rejoindre de clans. Tous les autres modes de jeu
fonctionnent de la mme manire qu'en mode en ligne.
Pour plus d'informations, lisez le chapitre Jouer en ligne.

48

ETUDIER DES PARTIES CELEBRES


Un bon moyen d'tudier les checs est de regarder les parties des
grands matres prsents et passs. Chessmaster vous propose une base
de donnes de 825 parties joues par les meilleurs joueurs de l'histoire
et commentes par le grand matre Larry Evans (entre autres). La section
Parties clbres fait partie de la zone Apprendre de Chessmaster.

Regarder une partie


La fentre de Parties clbres contient la liste des 825 de la base
de donnes. Pour regarder une partie, parcourez d'abord la liste et
slectionnez la partie que vous voulez voir. En cliquant sur une partie,
vous verrez les positions finales ainsi que le commentaire de dpart.
Cliquez sur le bouton Voir la partie lorsque vous avez fait votre choix.
L'cran Parties clbres contient l'chiquier, la fentre de Droulement
de la partie, et la fentre Annotations.
Pour naviguer dans la partie, utilisez la Liste de coups ou bien les icnes
Suivant/Prcdent dans la barre de raccourcis. Vous pouvez lire les
commentaires dans la fentre de Annotations. Pour regarder une autre
partie, utilisez l'icne Regarder une autre partie clbre dans la barre
de raccourcis.
Voici la composition de la barre de raccourcis :
Regarder une autre partie

Coup
prcdent

Prochain
coup

Chercher une partie spcifique


Vous pouvez filtrer les parties affiches dans la fentre Parties clbres
en utilisant l'outil de recherche. Pour chercher une partie spcifique,
tapez l'objet de votre recherche dans la bote de dialogue sous la liste
des parties. S'il n'y a pas de rsultats, essayez d'utiliser seulement une
partie du mot que vous cherchez.
Pour effacer les rsultats de la recherche et afficher nouveau la liste
des parties, cliquez sur le bouton Rinitialiser la liste des parties.

49

LA BASE DE DONNES
Chessmaster comporte une base de donnes de pratiquement 800 000
parties. Elle se trouve dans la zone Apprendre.
Pour aider les joueurs naviguer facilement dans la base de donnes,
Chessmaster propose quatre types de navigation rpartis dans les quatre
onglets de la fentre de la base.
L'onglet Coups affiche une liste de toutes les parties disponibles. En
naviguant dans la liste vous mettez jouer les informations affiches :
adversaires, coups, vnement, site, date, etc.
L'onglet Infos cls affiche un arbre de toutes les positions d'chec
dans la base. La position affiche vient de la partie actuellement
slectionne (voir onglet Coups), dont les coups sont visibles ct
de l'chiquier.
Naviguer dans l'arbre de positions ou dans les coups met jour les
informations affiches (rsultats, ECO, manche, etc.).
L'onglet Requte de donnes permet de chercher des noms de
joueurs, vnements, dates, etc. dans la base de donnes. Il y a deux
types de recherches : basique, o le joueur demande simplement qui,
o et quand; et avanc, avec six options de recherche diffrentes et
trois objets de recherche possibles.
L'onglet Recherche de position permet de construire une position sur
l'chiquier (d'une manire plus visuelle que dans l'onglet Infos cls)
et de rechercher cette position dans la base.
1
2

4
6

50

7
5

1. Les quatre onglets : Coups, Infos cls, Requte de donnes,


Recherche de position.
2. L'chiquier et les boutons de navigation the navigation buttons
(Dbut, Prcdent, Suivant, Fin).
3. La liste de toutes les parties (ou la liste des parties
recherches).
4. Informations sur la partie.
5. La partie actuellement slectionne est envoye en Entranement
pour mieux l'tudier.
6. Les coups de la partie. Cliquer sur un coup fait avancer la
partie.
7. Aprs une recherche, la liste des parties est modifie et
contient uniquement les rsultats de la recherche. Pour
afficher nouveau la liste complte des parties de la base de
donnes, vous devez utiliser le bouton Initialiser la liste des
parties.
8. Recherche dans la base de donnes la position actuellement
affiche sur l'chiquier. Les rsultats sont affichs dans la liste
des parties.

Recherche amliore
Dans l'onglet Requte de donnes, vous pouvez rechercher des parties
en utilisant de nouveaux critres :
- Parties les plus rapides (Parties notes par le nombre de coups).
- Les luttes les plus pres (Parties notes par le nombre d'checs).
- Les parties les plus spectaculaires (Parties notes par le nombre de
captures successives)
- Les parties les plus subtiles (parties termines sans captures classes
par nombre de coups)
- Dfis croissants (Parties notes par nombre de promotions)
- Guerres de pions (Parties notes par nombre de pions passed)
- Nulles (parties termines par un nul classes par le nombre de
coups)

51

LA ZONE DE LOISIR
Chessmaster comporte une zone de jeu spcialement conue pour les
enfants et les joueurs qui souhaitent simplement Loisir. C'est un endroit
o les enfants et les dbutants de tous ges peuvent Loisir avec toutes
les options de Chessmaster sans jouer srieusement.
Pour jouer, utilisez simplement le menu Loisir/Jouer. Comme vous
pouvez le voir, la zone de loisir a sa propre interface.

1
4
2

1. L'entraneur
Cliquez sur l'une des options pour afficher l'aide correspondante.
Pour des explications dtailles sur l'entraneur, lisez la section
l'entraneur dans le chapitre Jouer contre l'I.A.
2. La barre de navigation
Cliquez sur la flche horizontale pour agrandir la barre; les options
disponibles sont Jouer, Problmes, Mini-jeux, et Apprendre. Cliquez
sur la flche verticale pour changer de zone de Chessmaster.
Attention : Si vous quittez la zone de loisir, l'interface reviendra
son apparence classique.
3. L'tat de la partie
Cette version simplifie affiche la photo de l'adversaire, son nom et
le temps restant.
4. L'chiquier
L'chiquier dans la zone de loisir est anim par dfaut. Pour dplacer
une pice, cliquez dessus puis cliquez sur la case de destination.
Pour faire tourner l'chiquier, utilisez les touches flche droite et
gauche. Pour changer sa taille, utilisez la molette de la souris ou les
touches Page Haut/Page Bas. Pour le dplacer, cliquez et tirez sur les
bords. Pour l'incliner, utilisez les touches flche haut et bas.

52

5. La barre de raccourcis
Elle se compose de trois icnes : Nouvelle partie, Indice, et Reprendre
le coup.
Pour jouer une partie, cliquez sur le pion rouge dans la barre de
raccourcis.
Veuillez lire le chapitre Paramtrer une partie pour obtenir plus de
dtails sur les rglages.
Pour demander un indice, cliquez sur le point d'exclamation dans la
barre de raccourcis.
Veuillez lire le chapitre Se faire conseiller pour plus de dtails sur l'outil
d'aide.
Pour annuler votre dernier coup, cliquez sur le pion jaune dans la barre
de raccourcis.
Pour changer d'chiquier, cliquez sur le bouton droit de la souris et
slectionnez la commande, Prfrences/Jeux d'checs dans le menu.
Pour apprendre les bases des checs, utilisez l'icne du livre dans
la barre de navigation. Pour plus de dtails sur les tutoriels et les
exercices, lisez le chapitre Apprendre jouer.
Pour revenir de la zone Apprendre la zone Jouer, utilisez l'icne
d'chiquier dans la barre de navigation.
Pour rsoudre une nigme, utilisez l'icne d'chiquier dans la barre
de navigation. Pour plus de dtails sur les nigmes, lisez le chapitre
Rsoudre des nigmes.

53

GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs
interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses
heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit
multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable,
celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage
procder un change aux conditions dfinies ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le
document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le
dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro
d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original
de la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et des coordonnes
compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15
Euros par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommande
avec accus de rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001,
13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son numro
d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est ses propres
risques.
Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue plus haut.
LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia.
Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur
marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre
une utilisation particulire.
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des erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du
produit multimdia ou de son utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il
est possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.

PROPRIT

LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit multimdia, ses
lments, son emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les
droits dauteur et copyrights, sont la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont
protgs par la rglementation franaise ou autres lois, traits et accords internationaux
relatifs la proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce produit multimdia
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54

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14h00 19h00.

Si vous navez pas de connexion Internet,


vous pouvez contacter nos techniciens au 0
892 700 265 (0,34 Euros/mn) du lundi au
vendredi, de 10h00 20h00.

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RACCOURCIS DE CHESSMASTER :
GRAND MASTER EDITION
Actions de base
Pause : CTRL+P
Aide : F1
Quitter : ALT+F4
Ctrl+F10 : Activer 2D/3D
Salle d'entranement - Ctrl + K Mode assist

Fentres
Barre de raccourcis : CTRL+1
Droulement de la partie : CTRL+2
Annotations : CTRL+3
Pices captures : CTRL+4
Barre de navigation : CTRL+7
Cacher/Afficher les fentres : CTRL+TAB

Mode Entranement
Actions
Dmarrage rapide : CTRL+Q
Nouvelle partie : CTRL+N
Enregistrer la partie : CTRL+S
Charger la partie : CTRL+L
Annuler le coup : CTRL+T
Rejouer le coup: CTRL+R
Forcer le coup : CTRL+F
Rveiller : CTRL+W

Petit indice : CTRL+H


Conseils : CTRL+A
Entraneur : CTRL+C
Cacher/Afficher indices de l'entraneur :
SPACE
Afficher les indices de l'entraneur pour le
ct oppos : TAB

En ligne
Partie rapide : CTRL+G
Salon de discussion : CTRL+L
Discussion dans la partie : CTRL+H
Liste des comptitions : CTRL+M
Liste des joueurs : CTRL+Y
Site Web : CTRL+W
Messages hors ligne : CTRL+O
Crer partie par correspondance : Ctrl+A
(Salle en ligne
Mini fentre : Ctrl + 8 (Jeu en Lan & sur
Internet)

Mini-jeux :
Crer un mini-jeu : Ctrl + C
Barre de raccourcis : Ctrl+1
Panneau d'informations : Ctrl+2

Mode Entranement Mentor

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Enregistrez-vous ds maintenant sur le site http://registrationcontest.ubi.com


Jeu gratuit sans obligation dachat. Voir conditions lintrieur.
Date limite de participation: du 27/10/2005 au 31/10/2008.
Rglement complet dpos disponible gratuitement en crivant UBISOFT
EMEA, Grand jeu/concours E-Registration 28, rue Armand Carrel, 93108
Montreuil-sous-Bois Cedex ou sur l'adresse http://registrationcontest.ubi.com.
Lots gagner : 10 jeux vido gagner chaque semaine. Soit un total de 520
jeux d'une valeur commerciale de 31 200 euros (10 jeux gagner chaque
semaine pendant un an) dune valeur commerciale unitaire de 60 euros TTC
(art L 121-37 Ccons.).

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