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JUEGOS DIDCTICOS

LUDO
Ludo (del latn, "yo juego"), tambin llamado Parkase, es una variacin simplificada para
nios del juego tradicional indio pachisi hecha en Inglaterra en 1896. Es muy similar a la
adaptacin occidental llamada parchs.
Reglas
Se juega con un dado de seis caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la crcel o
partida a la casa o meta. El turno se da por la izquierda y las fichas se mueven de
izquierda a derecha (sentido de las agujas del reloj). Es obligatorio jugar lo indicado por el
dado. A cada jugador, en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus fichas si le
corresponde. El seis del dado sirve como salida. Se utiliza para sacar fichas de la crcel y
se obtiene un turno extra (lanza de nuevo el dado). Las fichas se mueven segn el
nmero de espacios indicados (1 a 6) por el dado. Si un jugador se obtiene tres veces
seguidas seis se le castiga y pierde su turno. Un jugador puede capturar (expulsar y poner
en la crcel) las fichas de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla de este ltimo.
Ningn jugador puede tener ms de una ficha en cada casilla, a menos que se haya
acordado previamente jugar con bloque (ver variaciones).
Cuando una ficha que llega a la vertical de color esta seguro, es decir ningn contrincante
puede capturarla. Sin embargo, debe llegar a la casa o meta con la cuenta exacta, de lo
contrario tiene que moverse dentro de la vertical de color segn lo indicado por el dado.
AJEDREZ
El ajedrez es un juego en el cual participan dos jugadores, donde uno de ellos juega con
las piezas negras (jugador A) y el otro con las piezas blancas (jugador B) Cada jugador
posee 16 piezas de juego, las cuales corresponden a dos torres, dos caballos, dos
alfiles, un rey, una reina y ocho peones. La primera partida la comienza el jugador que
tiene las piezas blancas.
Reglas del juego
El juego de ajedrez se lleva a cabo por medio de movimientos de la pieza, esto consiste
en mover una pieza de una casilla a otra, respetando los movimientos que puede hacer
cada pieza. Cada uno de los jugadores mueve sus piezas y se come o saca del juego a
las piezas donde llegue y ocupe la casilla, es decir que cuando llega a la casilla donde se
encuentra una pieza del otro jugador ella es retirada del juego por el jugador del
momento, esa pieza no vuelve a jugar en la partida que se est llevando a cabo.
El jaque
Si el rey va a ser atrapado est en situacin de jaque, el rey debe moverse de la situacin
de jaque, para lo cual existen tres formas de hacerlo: atrapando la pieza del otro jugador
con la que le va a hacer el jaque, moviendo el rey de la casilla en donde le iban a hacer el
jaque, o colocando piezas de manera que no dejen pasar a la pieza del otro jugador que
iba a hacer el jaque.
Jaque mate
Jaque mate es el objetivo del juego, capturar al rey del otro jugador y de esa manera
finaliza el juego.
Juego que finaliza sin ganar ninguno de los dos jugadores
Cuando un jugador no puede mover sus piezas y el rey no est en peligro de jaque, el
juego finaliza y se emite la palabra tablas.

El juego tambin est en tablas: si se presentan los dos reyes uno en contra del otro, si
los dos jugadores se ponen de acuerdo, si hay un rey con un alfil contra el otro rey con un
alfil, o con los alfiles dispuestos diagonalmente, o si hay un rey contra otro rey que tiene
un caballo o un alfil.
DAMA
El Juego de las Damas es un popular juego de estrategia de dos jugadores que se juega
sobre un tablero de 64 cuadros. Cada jugador comienza con doce piezas simples,
tambin conocidas como 'peones', y el objetivo es capturar o bloquear todas las piezas
del oponente.
Reglas del Juego
El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de ellos tenga una
casilla blanca en la parte inferior derecha. Las fichas negras se alinean sobre las casillas
negras de las tres primeras filas, y las blancas, en las tres primeras del contrincante;
quedan vacas, por tanto, dos hileras centrales. El jugador que juega con blancas
comienza la partida moviendo una de sus fichas. Una ficha solo puede desplazarse una
casilla a la vez y en diagonal; no puede moverse hacia atrs, ni a derecha o a izquierda.
La coronacin
Si un pen consigue llegar hasta su ltima lnea (primera fila del rival), se convierte
automticamente en Dama. Para distinguirlas del resto de piezas se suele colocar otra
pieza sobre esta. La dama puede moverse en diagonal hacia delante y hacia atrs todas
las casillas que desee en un solo movimiento, siempre y cuando no salte por encima de
ninguna de sus propias fichas. Si al finalizar una captura, un pen se convierte en dama,
esta no puede seguir capturando piezas, y deber esperar otro turno para hacerlo.
Las capturas
El pen captura en diagonal, saltando por encima de la ficha contraria que va a ser
capturada, cayendo sobre la casilla inmediatamente detrs de sta (en el sentido de la
captura), y siempre que el que captura est en una casilla adyacente al capturado, y que
la casilla inmediatamente detrs de ste est libre para que acabe el movimiento.
La captura con dama es igual que con pen, aunque puede capturar tanto hacia adelante
como hacia atrs. La captura en todos los casos es obligatoria, es decir, si al llegar el
turno de un jugador, una o ms de sus piezas estuviera en situacin de realizar capturas,
ser obligatorio mover sta o una de estas piezas y realizar tal captura, no pudiendo optar
por mover una pieza que no est en situacin de realizar captura. Tanto con dama como
con pen, si tras una captura, la pieza en cuestin estuviera en situacin de realizar una
nueva captura, esta se llevar a cabo de forma encadenada, y as sucesivamente
mientras se diera tal circunstancia de poder seguir capturando. Su movimiento y su turno
terminan cuando ya no hay ms piezas para capturar.
Final
Una partida termina:
- En victoria: cuando un jugador ha capturado todas las fichas del oponente o cuando el
otro jugador no puede realizar ningn movimiento.
- En tablas: si ningn jugador puede ganar. Algunas veces sucede que ambos
contrincantes tienen poqusimas fichas y son incapaces de atacar con xito. Es el
momento de acabar la partida en tablas. Las tablas son muy frecuentes en el juego de
alto nivel

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