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Version 1.1
Mouvement ___________________________6
La campagne ___________________________ 2
Remarques ___________________________6
Objectif ______________________________ 2
La bataille ______________________________6
La carte ______________________________ 2
Droulement _________________________ 3
Joueur limin________________________ 3
La bataille ____________________________8
Champ de bataille ____________________8
Terrain______________________________8
Scnario ____________________________8
Points de victoire _____________________8
Autres joueurs________________________ 3
Matriel Requis _______________________ 3
Elments de dpart ___________________ 3
Force de combat______________________ 3
Initiative _____________________________ 4
Placement initial ______________________ 4
Remarques___________________________ 4
Conqute _______________________________9
Evnements ____________________________ 4
Diplomatie _____________________________ 4
Butin __________________________________ 5
Impts _______________________________ 5
Annexes_______________________________11
Rorganisation _______________________ 5
Terrain ______________________________12
Ravitaillement __________________________ 5
Mouvements ___________________________ 6
Mercenaires _________________________14
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Cadre du jeu
Depuis lEpoque des Hros, les richesses
fabuleuses de lAtlantide ont fait rver de
nombreux rois et empereurs. Mais seules les
amazones dHespera (au nord de la Libye)
connaissent lemplacement de cette le
merveilleuse. En effet, plusieurs sicles
auparavant, les amazones conduites par leur
reine Myrine ont envahies lAtlantide avant
dtre repousses par Atlas, un des fils de
Posidon, roi dAtlantis la cit principale de
lle.
La campagne
Objectif
Lobjectif de cette rgle est de dfinir un cadre
de jeu qui permettra aux joueurs de conqurir
lAtlantide. Chaque joueur reprsente un
empire qui a tabli une colonie en envahissant
et conqurant lun des 10 royaumes atlantes.
Le but ultime de chaque participant est de
conqurir lle toute entire. Chaque colonie est
dirige par un gouverneur qui sest attribu
comme objectif personnel damasser le plus de
butin possible. Le gouverneur dispose dune
arme dirige par un gnral en chef. Pour
augmenter la taille de larme ou pour
remplacer les pertes le gouverneur devra
changer du butin contre des troupes.
La carte
LAtlantide est divis en 10 royaumes. Chaque
royaume est compos de 3 territoires,
lexception du royaume dAtlantis qui en
contient 5 . Lun de ces territoires porte la cit
royale.
La carte est prdfinie au dpart de la
campagne.
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Droulement
Les joueurs saffronteront entre eux. Les
combats contre les royaumes Atlantes non
conquis seront rgls par un jet de ds.
A la fin de la campagne, le joueur qui dtiendra
le plus grand nombre de territoires de lle aura
gagn. En cas dgalit, le joueur possdant la
cit dAtlantis sera dclar vainqueur. Si
lgalit persiste, le joueur ayant la somme
(butin + point darme) la plus leve
remportera la campagne. Sil y a encore
galit, les joueurs devront se battre mort
dans un duel au couteau ou la hache (au
choix). Eventuellement le duel peut tre
remplac par le jet d1D6 ou une partie de
WAB. Cette solution est moins distrayante
mais aussi moins sanglante.
La fin de la campagne sera dclare dun
commun accord.
Elments de dpart
Chaque joueur dispose au dpart de la
campagne dune colonie (royaume pris aux
mains des atlantes) compose de 3 territoires,
de 250 points de butin et de 1500 points
darme.
Larme est constitue selon les rgles de
WAB. La composition de larme est dfinie au
dbut de la campagne. Elle voluera en
fonction des renforts et des batailles et des
rorganisation dans les cits.
Force de combat
Pour dterminer le rsultat de certaines
actions qui ne sont pas des batailles ranges,
on calcule la force de combat de larme du
joueur en fonction des facteurs suivants :
FORCE DE COMBAT
+3
Par unit dinfanterie de type garde (CC 4+)
+2
Par unit dinfanterie (CC 3)
+1
Par unit dinfanterie infrieure (CC 2-)
+2
Par dinfanterie lgre dlite (CC 4+)
+1
Par dinfanterie lgre
+1
Par 3 units de tirailleurs
+3
Par unit de cavalerie dlite (CC 4+)
+2
Par unit de cavalerie
+1
Par unit de cavalerie lgre
+3
Par unit de chariot lourd
+2
Par unit de chariot lger
+2
Par lphant ou pice dartillerie
+D3-2 Si lunit est de type Warband
+D3-1 Si lunit est de type Warband fanatique
+1
Par personnage
-2
Pas de Gnral
-1
Gnral 7- en Leadership
+1
Gnral 9 en Leadership
+2
Gnral 10 en Leadership
Joueur limin
Un joueur limin pourra prendre le rle dun
gnral Atlante (voir les volutions) sil veut
continuer jouer. Il faut simplement quun
royaume possdant au moins un territoire avec
une cit royale soit disponible. Le royaume
dAtlantis ne peut tre utilis.
Autres joueurs
Dans le cadre de lvanglisation de WAB au
sein du club, tout membre du club souhaitant
particip une bataille, pourra le faire sous la
forme de troupes mercenaires recrutes pour
cette bataille. En annexe, on peut trouver la
liste darme de telles troupes.
Matriel Requis
La carte de lAtlantide,
Pions ou figurines pour reprsenter les
armes, territoires conquis, et forteresses.
Quelques () D6
Figurines 25mm peintes et socles selon
rgle Warhammer Ancient Battles .
La qualit de ralisation doit tre proche
(non identique car cela est humainement
impossible) de celle dun illustre peintre
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Remarques
Lalatoire dure tant que dure la Warband.
Initiative
Linitiative permet de dfinir qui va agir en
premier chaque phase de jeu. On la
dtermine de la manire suivante :
Mouvements
Batailles
Conqute
Arrive des renforts
INITIATIVE
Initiative = Leadership du gnral en chef * 10
Modificateurs
+10
Par unit dinfanterie lgre
+20
Par unit de cavalerie lgre
+20
Par unit de tirailleurs
Evnements
Les dieux tant joueurs, des vnements
agrables ou non peuvent survenir chaque
tour de jeu.
Placement initial
Le placement des colonies des joueurs sur la
carte de lAtlantide est dtermin de la manire
suivante : chaque joueur lance 1D100. Le
joueur choisit dans lordre dcroissant du
rsultat du d, le royaume quil a conquit.
Les royaumes disponibles sont (voir la carte) :
Azues, Mestor, Gadirus & Myrine, Diaprepes,
Euamon, Mneseus, Autochthon, Elasippus et
Ampheres
Le joueur place son pion darme sur lun des
3 territoires de sa colonie.
Remarques
Les rgles de la phase davant-bataille sont
inspires par celles parues dans un article de
Phil Yates et Jervis Johnson, nomm
Ancients Campaign Ideas paru sur le site
web du Old Sage .
Diplomatie
Cette phase pour objet dtablir des accords
publics ou secrets entre joueurs. Elle permet
de ngocier certains avantages.
Squence de jeu
Par exemple :
laisser une arme ennemie traverser un
territoire occup,
laisser passer du ravitaillement par un
territoire occup,
laisser un prlvement dimpt sur un
territoire o une arme ennemie stationne,
vendre ou acheter un renseignement,
saccorder sur un transfert budgtaire pour
quelque raison que ce soit.
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Rorganisation
Une arme se situant dans une cit peut se
rorganiser. Le joueur peut recomposer sa
liste darme et prendre un nouveau gnral si
ce dernier tait mort dans une bataille.
Butin
Ravitaillement
Une arme require de la nourriture, des
armes, des vtements et des femmes pour
tre efficace. Larme dispose dun train de
bagages et de fourrageurs pour la faire vivre.
Impts
La collecte des impts est un moyen
universellement reconnu pour financer une
campagne.
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Montant de limpt
35
25
15
10
5
Achat de renforts
Chaque gouverneur peut changer du butin
contre des renforts. Pour cela il envoie de lor,
des pierres prcieuses et du minerai son
empire qui, en retour, lui fournit de nouvelles
troupes. Les troupes arrivent en phase
darrive des renforts.
Les impts sont collects dans cette phase
peuvent utiliss pour acheter des renforts
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Remarques
Mouvements
Initiative de dplacement
Pour dfinir lordre dans lequel les armes vont
se dplacer, on lance 2D6 auxquels on rajoute
linitiative du gnral. On obtient ainsi linitiative
de dplacement
La bataille
Mouvement
Stratgie
Avant la bataille
Scnario
On dtermine le scnario utilis pour la bataille
en croisant les stratgies choisies par les
joueurs et en lisant le rsultat sur la tables des
scnarios. Un des joueur est dsign comme
A et lautre comme B.
Si aucune bataille nintervient (No Battle), les
joueurs choisissent une nouvelle option mais
forcement diffrente de la prcdente et on
compare nouveau sur la table des scnarios.
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Version 1.1
Attaque
Frontale
Les deux
camps se
dploient et
engagent la
bataille.
Pitched Battle
Dfense
B se heurte
aux positions
dfensives de
A.
Pitched Battle
A place 24 pas
de murs avant
le dploiement.
Lattaque de B La position de
B est trop forte.
surprend A.
No Battle.
Surprise
Attack.
Avance
Rapide
Contournement La manuvre
de B fait
chouer
lattaque de A.
No Battle.
Attente
B attaque le
campement de
A.
Last Stand.
Dfense
Avance
Rapide
Lattaque de A
surprend B.
Surprise Attack.
A se heurte
aux positions
dfensives de
B.
Pitched Battle
B place 24 pas
de murs avant
le dploiement.
A et B envoient La position de A
des patrouilles est trop forte.
pour dcouvrir No Battle.
lautre.
Skirmish
(pas de
formations).
La manuvre
de A permet
dattaquer B
par le flanc.
Flank Attack.
Les claireurs
de A
surprennent
une patrouille
de B.
Skirmish
Surprise Attack
(pas de
formations).
Les 2 armes
entament la
bataille en ordre
de marche.
Meeting
Engagement.
A coupe la route
de B et lui tend
une embuscade.
Ambush.
B bloque des
lments de A qui
doivent essayer
de rejoindre le
gros des troupes.
Breakthrough.
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Contournement
Attente
La manuvre de B A attaque le
fait chouer
campement de B.
lattaque de A.
Last Stand.
No Battle.
La manuvre de B
permet dattaquer
A par le flanc.
Flank Attack.
Les claireurs de
B surprennent une
patrouille de A.
Skirmish Surprise
Attack
(pas de
formations).
B coupe la route
de A et lui tend
une embuscade.
Ambush.
A bloque des
lments de B qui
doivent essayer
de rejoindre le
gros des troupes.
Breakthrough.
La manuvre de
A ne lui permet
pas de trouver B
No Battle
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La bataille
Champ de bataille
Secteur 1
Secteur 2
Secteur 3
Secteur 4
Secteur 5
Secteur 6
Aprs la bataille
Terrain
Le vainqueur
Le vaincu
Le perdant devra obligatoirement se retirer du
territoire le tour suivant. Il doit battre retraite
dans son territoire de dpart ou dans un
territoire adjacent qui fait partie de son
royaume. Il rcupre 25% des figurines tues
et 50% des figurines sorties de table lors de la
bataille.
Les personnages
Un personnage tu durant la bataille peut-tre
rcupr en russissant un jet (D6) infrieur ou
gal sa Toughness. Un personnage tu en
duel estmort !.
Scnario
Exprience
On utilise les rgles de WAB pour lexprience
des troupes et des gnraux.
Points de victoire
La victoire est dtermine selon le paragraphe
Victory prsent dans chaque scnario :
Soit des rgles spcifiques permettent de
dterminer le gagnant
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Conqute
RESULTAT DE LA CONQUETE
Diffrence Rsultat
5+
Larme prend facilement le territoire.
Larme rcupre 200 points de butin.
34
Larme prend le territoire aprs un combat
pre. Larme rcupre 100 points de butin
mais perd 1D3 figurines.
12
Le combat est indcis. Lattaquant perd 1D3
figurines mais gagne un bonus de 1 sa
force dattaque.
0
Le combat est trs indcis. Lattaquant perd
1D3 figurines.
-1 2
Le combat est fortement indcis. Lattaquant
perd 1D3 figurines et reoit un malus de 1
sa force.
-3 4
Lattaquant se fait battre aprs un rude
combat. Il perd 1D6 figurines. Le tour
suivant larme doit quitter le territoire.
-5
Lattaquant se fait crase par le dfenseur.
Il perd 2D6 figurines. Le tour suivant larme
doit battre en retraite dans son territoire de
dpart, ou dans un territoire adjacent en cas
dimpossibilit.
Droit de passage
Ngocier un droit de passage nest pas un acte
facile ni gratuit. Les atlantes sont retors. Pour
dterminer comment tourne la ngociation on
utilise la table suivante :
TABLE DU DROIT DE PASSAGE
D6 Rsultat
1-4 Echec de la ngociation
5-6 Russite de la ngociation
Modificateurs
+1 Par 50 points de butin dpenss (corruption)
-2
Pas de Gnral
-1
Gnral 7- en Leadership
+1 Gnral 9 en Leadership
+2 Gnral 10 en Leadership
Conqute
Pour annexer un nouveau territoire sa
colonie, le joueur doit se dfaire des troupes
du roi atlante.
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Version 1.1
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Version 1.1
Annexes
Exemple de feuille de campagne
Joueur :
Royaume :
Points darmes
Force de combat :
Territoires possds :
Evnement
Diplomatie
Butin
1 Ravitaill
Mouvement
Bataille
Conqute
Notes
Evnement
Diplomatie
Butin
2 Ravitaill
Mouvement
Bataille
Conqute
Notes
Evnement
Diplomatie
Butin
3 Ravitaill
Mouvement
Bataille
Conqute
Notes
Evnement
Diplomatie
Butin
4 Ravitaill
Mouvement
Bataille
Conqute
Notes
Impts
Oui
Non Effet
Territoire de dpart
Stratgie
Territoire conquis
Impts
Oui
Non Effet
Territoire de dpart
Stratgie
Territoire conquis
Impts
Oui
Non Effet
Territoire de dpart
Stratgie
Territoire conquis
Impts
Oui
Non Effet
Territoire de dpart
Stratgie
Territoire conquis
Peuple :
Butin courant
Initiative :
Renforts
Scnario
Renforts
Scnario
Renforts
Scnario
Renforts
Scnario
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Forteresses
Territoire darrive
Rsultat
Effet
Forteresses
Territoire darrive
Rsultat
Effet
Forteresses
Territoire darrive
Rsultat
Effet
Forteresses
Territoire darrive
Rsultat
Effet
Version 1.1
Terrain
Avant le dbut de la campagne, les concepteurs de la campagne dterminent le terrain principal des
32 territoires qui composent lle de lAtlantide en utilisant la table des terrains.
TABLE DES TERRAINS
D6 Terrain principal
1
Plaines
2
Plaines
3
Plaines avec fleuve
4
Forts
5
Montagnes
6
Montagnes
Modificateurs
-1
Territoire contenant une cit royale
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Version 1.1
3. Le gagnant de la bataille est le joueur qui obtient le total le plus lev. En cas dgalit on relance
les ds. Pour dterminer les pertes subies de par et dautres on soustrait le total du perdant du total du
gagnant et on applique cette diffrence sur la table des pertes. Les pertes sont exprimes en points
darmes et affectes aux units au choix du joueur.
TABLE DES PERTES
Diffrence Perte du gagnant
1
35 points
2
30 points
3
25 points
4
20 points
5
15 points
6
10 points
7
5 points
8
0 points
9
0 points
10+
0 points
Perte du perdant
50 points
100 points
125 points
150 points
175 points
200 points
225 points
250 points
300 points
400 points
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Mercenaires
Le meilleur moyen de dcouvrir ce merveilleux jeu, quest WAB, est dy jouer (subtil !). Pour permettre
aux membres du club de pouvoir tester ou jouer WAB alors que les aficionados de WAB sont en
pleine campagne, des units de mercenaires seront disponibles.
Ces mercenaires seront prsents ponctuellement pour une bataille paulant un joueur de la campagne
ou un autre. Lidal est davoir deux dbutants WAB, un pour chaque camp. Chaque dbutant
disposera denviron 275 points. Si un seul testeur est prsent, larme du camp adverse recevra un
renfort de mercenaires mais avec le gnral alli ou le chef de guerre en moins (1 seul joueur peut
mieux coordonner ses troupes que 2 joueurs).
Deux types de forces mercenaires sont possibles : les atlantes et les sauvages des montagnes (des
atlantes qui ont rgresss ou progresss selon le point de vue).
Atlantes
1 Ally General (60 points)
M WS BS S T W I A Ld Save Cost
General
4
4
4 4 4 2 5 2 8
5
60
Equipment: Sword, Thrusting Spear, Shield, Light Armor
Special Rules: Ally General
16 Spearmen (111 points)
M WS BS S T W I A LD Save Cost
Spearmen 4
3
3 3 3 1 3 1 6
6
6
Equipment: Armed with sword, Thrusting Spear and Shield.
Leader, Musician and Standard Bearer.
12 Archers (53 points)
M WS BS S T W
Archers
5
2
3 3 3 1
Equipment: Hand Weapon, Bow.
Musician.
Special Rules: Light Infantry.
I
3
A LD Save Cost
1 5
4
14/15
A Ld Save Cost
3 6
6
74
A LD Save Cost
1 6
6
5
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