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Docente.
Edgar Orley Moreno
Curso.
Herramientas Informticas
capitulo
1
Descripcin
En este captulo
podemos ver que la
informacin y la
comunicacin fueron
parte fundamental de la
humanidad para su
evolucin ya que la
necesidad de saber ms
y compartir es
inherente a la persona.
Tambin podemos ver
como evoluciono desde
las cartas del correo
pasando por diferentes
estados hasta el da de
hoy con nuestro correo
virtual. Que sera
imposible sin el
desarrollo del
computador. Este se
compone por tres
partes principales. El
hardware. Que es la
parte fsica del mismo
incluyendo perifricos la
CPU el monitor entre
otros. Luego el
software. Que se refiere
a la parte a la parte
intangible que aborda
una cantidad de cdigos
en secuencia que le
ordenan a el hardware
que debe hacer. Estos
los hay de diferentes
clases, para abordar
toda la informacin
para seguir ciertas
rdenes u otros muy
especficos hechos
especialmente para
funciones lgicas
financieras de
utilidad
Primero la parte cultural,
y tambin saber que el
hombre est
evolucionando
constantemente y
nosotros hacemos parte
de este.
entretenimiento etc. Y
por ltimo pero no
menos importante
encontramos el Recurso
Humano. Sin este las
otras dos no tendran
sentido ya que notros
nos encargamos de
crearlas y hacerlas
funcionar para nuestro
beneficio. Hay
diferentes niveles para
manejar la informtica,
el ms destacado es
director de tecnologa
de la informacin. El
cual maneja datos a
nivel masivo ya sea
empresas industrias
etc. Profesional de
infraestructura
tecnolgica. Este se
encarga de cuidar y
mantener la
informacin a salvo ya
sea redes privadas
internet etc. Profesional
de la seguridad de la
informacin. l est un
poco ms enfocado
hacia el lado de la
confidencialidad. Ya que
alguno agentes
externos por diferentes
medios trata de daar
datos y tambin
informacin muy valiosa
para sus dueos. Y por
ltimo el Usuario Final.
Que se encarga de
probar utilizar evaluar y
hacer evolucionar estos
medios ya que son
hechos para este.
la informacin y la
comunicacin abarcan
tantos temas y datos,
pues tambin viene el
tema legal en donde las
personas que crean
software tienen que
darle al usuario unas
pautas y reglas para el
uso de le mismo y para
su propia seguridad. All
siempre encontraran
siempre las opciones de
aceptar o cancelar.
Algunos de ellos como
licencias creative
commons. Es no
gubernamental y que
busca la libre
informacin y travs de
un modelo legal.
Licencias Privativas.
Estas licencias
restringen la
modificacin del
software y solo dan a el
usuario en resultado de
sus procesos o tareas.
Licencias de uso final.
Aqu vemos como el
autor de los software le
indica ahora al usuario
final como debe utilizar
como debe ejecutar y si
puede compartirlo.
Procesador de texto. Al
principio la
presentacin de un
documento era
bastante bsica.
Comenzando por un
solo tipo de letra
restriccin de cualquier
imagen o efecto.
leyes gobiernan la
informtica ya que
muchos de nostros
tendremos que ver a
nivel empresarial y por lo
tanto hay que
respetarlas y conocerlas.
Tampoco haban
muchas opciones a la
hora de disear la
pagina o trabajar con
diferentes colores, un
ejemplo de eso era
wordpad. Ahora las
posibilidades son muy
extensas comenzando
una visin bastante
didctica y eficaz a el
momento de hacer un
documento bien
presentado. Vemos que
podemos acomodar
tamaos de hojas su
color luego mrgenes.
Tipos de letra tamaos
de ellas y colores.
Tambin la forma como
se disea un pie de
pgina etc. Ahora
podemos poner
imgenes tanto en el
fondo de la hoja como
acompaando el texto o
sealando alguna
actividad o idea.
Apoyos como tablas,
mapas conceptuales
que nos sirven para
apoyarnos en
presentaciones de
trabajos u otros. En la
parte de arriba de la
pgina estn todas
estas herramientas de
forma organizada y fcil
de acceder.
Presentacin. La
presentacin de ideas a
niveles empresariales o
de escuela siempre se
han ceido a la
En este aspecto la
creatividad es clave a la
hora de sacar adelante
un proyecto, y que los
espectadores entiendan
recepcin de los
espectadores y por lo
tanto necesitan de una
didctica efectiva y que
de forma general llegue
a la mayora de los
espectadores aqu
vemos especficamente
la herramienta
powerpoint. Que nos
permite interactividad
como la introduccin
de sonidos especficos y
reproducidos de forma
controlada. Adems de
videos automtica o
manualmente
expuestos tambin
imgenes con efectos
bastante didcticos y
las herramientas por as
decirlo de Word ya que
tambin jugamos con
los textos, dndoles
sonidos y movimientos
controlados.
Hoja de clculo.
Software
ofimtico, este
software nos
muestra una
solucin para el
control y orden
de los datos. As
mismo en hacer
entender de una
manera ms
sencilla la
informacin
masiva. Este nos
permite
almacenar datos
con sus
especificaciones
caractersticas
comenzando por
fechas tipos
calases etc. Y la
forma didctica
de columnas y
filas que nos
facilitan el
acceso a ellos.
Tambin permiten
la introduccin de
graficas que
muestran los
datos pero en
otra manera
acercada a la
estadstica. Que
facilitan la
interpretacin de
constantes o
variables en
datos. Tambin
nos permites
interactuar entre
las columnas.
tems Descripcin.
Objetivos.
Justificacin.
Metas.
Competencias.
Contenido unidad 1.
Contenido unidad 2.
Metodologa.
Estudio independiente.
Acompaamiento tutorial.
Sistema de evaluacin.