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Una lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede ser
la siguiente:
La interfaz con el usuario permite que los juegos sean lo que son, sin estos, una
consola sera simplemente un reproductor de videos.
En la RAM se guarda informacin temporal de los juegos, como los datos sobre las
imgenes, los movimientos que se llevan a cabo, entre otros.
Se considera que la electrnica comenz con el diodo de vaco inventado por John
Ambrose Fleming en 1904. Pero su revolucin llegara en 1948 con la aparicin del
transistor, de la mano de Bardeen y Brattain de la Bell Telephone, ya que permiti
una mayor miniaturizacin de los aparatos electrnicos al estar constituido por
elementos semiconductores.La primera consola (Odyssey) utilizaba transistores
como base de su funcionamiento. En 1958 se desarroll el primer circuito integrado,
que integraba seis transistores en un nico chip. En 1970 se desarroll el primer
microprocesador, Intel 4004, un CPU de 4bits.
Magnavox Odyssey
En 1972 apareci la primera consola de videojuegos, tras haber sido rechazada por
marcas como Motorola, con un precio de 100 dlares, vendiendo en ese mismo ao
ms de 100.000 unidades. Creada por Ralph Baer, inclua diez juegos distintos
(tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) y era conocida popularmente como The
Brown Box.
Atari
Atari se bas en Pong, clebre juego programado en los aos 50, para crear un chip
y una consola que permita jugar en casa, en cualquier aparato de televisin. Este
sistema, que slo permita jugar a un juego, supuso una verdadera revolucin del
mercado en las navidades de 1975.
Tras algn fracaso, en 1996 aparece la Nintendo 64 con Super Mario 64, el primer
juego que permita al jugador controlar el punto de vista desde el cual se vea al
personaje, logrando vender 35 millones de unidades. En 2001 apareci la
Gamecube, imposible de piratear y con una cuota de mecado del 20%. La aparicin
de la Wii, en 2006, videoconsola de sptima generacin, con control inalmbrico o
remoto, situ a la compaa en lo ms alto, al ser la consola ms vendida de esta
generacin.
Mattel
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra
consola clebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM.
Se cre una gran polmica porque Coleco distribua un conector para poder usar en
su consola los juegos de la Atari 2600. Tcnicamente era una consola bastante
buena, pero se dej de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la
posesin de una de ellas es objeto de culto.
Sega
La consola de videojuegos Mega Drive, con 16 bits, marc el fin del dominio de la
NES, apareci en Japn en 1988 y rivalizaba con los ordenadores de 16 bits
Commodore Amiga y Atari ST. Aunque tuvo cierto xito en Europa y Amrica del
Sur, no logr despertar el inters de los mercados de Japn y EE.UU, que a
mediados de los 80 estn dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado.
Sony
Conclusin
Bibliografa
http://www.eafit.edu.co/ninos/reddelaspreguntas/preguntas/Paginas/como-funcionan-losvideojuegos.aspx#.VGWPgclXvws
video-juegos-sads.blogspot.com/2009/08/que-s.html
www.cienciapopular.com/tecnologia/consolas-de-videojuegos