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Cmo funcionan las consolas de videojuegos?

Empecemos con la pregunta ms bsica: qu es exactamente una consola de


videojuego?

Una consola de videojuego es simplemente una computadora muy especializada.


De hecho, muchas de las consolas (como el PlayStation 3 y el Xbox 360) usan un
componente esencial que es el mismo usado en las computadoras que hay en casi
todos los hogares: la CPU. All es donde se llevan a cabo todos los procesos:
bsicamente, sumas y restas.

El hecho de que usemos ms consolas que computadoras para los videojuegos


tiene que ver con que son ms baratas, ms fciles de conectar a un televisor, los
juegos son ms rpidos, es ms fcil tener muchos jugadores en una misma consola
y, algo muy importante, es ms fcil desarrollar juegos para una consola. Esto es
debido a que, en general, las consolas suelen ser ms sencillas que una
computadora.

Una lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede ser
la siguiente:

1. Una interfaz con el usuario, es decir, un control.


2. Una o varias memorias RAM.
3. Un ncleo de software.
4. Un medio de guardado para los juegos (DVD para los Xbox 360 o Blu ray para
los PS3).
5. Una CPU.
6. Salida de video y audio.
7. Una fuente de poder (energa elctrica).

La interfaz con el usuario permite que los juegos sean lo que son, sin estos, una
consola sera simplemente un reproductor de videos.

En la RAM se guarda informacin temporal de los juegos, como los datos sobre las
imgenes, los movimientos que se llevan a cabo, entre otros.

En el ncleo de software se lleva a cabo lo ms importante de los videojuegos: all


trabajan quienes hacen los juegos y es el equivalente a tener un sistema operativo
(como Windows).

El medio de guardado es el DVD o Blu Ray que se compra en las tiendas de


videojuegos.

La CPU se encarga de conectar las rdenes que ingresamos mediante el control


con los datos del DVD o Blu Ray que ingresan a la RAM y enviarlos por la salida de
video y audio al televisor. La manera en que la CPU acta en el televisor, es
enviando una seal que reorganiza los electrones que forman la imagen y por eso
podemos ver all lo que hacemos con el control. Aunque parezcan tener tres
dimensiones (alto, ancho y profundidad), en realidad las imgenes, que vemos
estn siempre en dos dimensiones.

Historia de las Consolas de Videojuegos

Se considera que la electrnica comenz con el diodo de vaco inventado por John
Ambrose Fleming en 1904. Pero su revolucin llegara en 1948 con la aparicin del
transistor, de la mano de Bardeen y Brattain de la Bell Telephone, ya que permiti
una mayor miniaturizacin de los aparatos electrnicos al estar constituido por
elementos semiconductores.La primera consola (Odyssey) utilizaba transistores
como base de su funcionamiento. En 1958 se desarroll el primer circuito integrado,
que integraba seis transistores en un nico chip. En 1970 se desarroll el primer
microprocesador, Intel 4004, un CPU de 4bits.

Magnavox Odyssey

En 1972 apareci la primera consola de videojuegos, tras haber sido rechazada por
marcas como Motorola, con un precio de 100 dlares, vendiendo en ese mismo ao
ms de 100.000 unidades. Creada por Ralph Baer, inclua diez juegos distintos
(tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) y era conocida popularmente como The
Brown Box.
Atari

Atari se bas en Pong, clebre juego programado en los aos 50, para crear un chip
y una consola que permita jugar en casa, en cualquier aparato de televisin. Este
sistema, que slo permita jugar a un juego, supuso una verdadera revolucin del
mercado en las navidades de 1975.

En 1977 aparece Atari 2600, con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de


jugar a mltiples juegos, que venan en forma de cartucho y se podan adquirir por
separado. En 1980 se public el juego Space Invaders de Taito y marc un
verdadero punto de inflexin en las ventas, que se multiplicaron. Otros clsicos de
la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se
alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas.
Nintendo

En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domsticas con la COLOR


TV GAME 6, que inclua 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la
posibilidad de jugar dos jugadores entre s. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi,
consigui disear un procesador ms potente, con ms juegos incluidos en la ROM.
En 1978, Nintendo propone una consola que inclua volante y palanca de cambios
para jugar a un sencillo juego de carreras de coches. Hasta ese momento la
compaa slo desarrollaba juegos Arcade (equipos operados con fichas, o
monedas, que se instalaban en sitios pblicos, los juegos de los recreativos).

En 1984, Nintendo lanza su consola Famicom, en Japn, con el nombre de NES


para el resto del mundo. Esta videoconsola de 8 bits, con unos 60 millones de copias
en todo el mundo, cont con ms de 8.000 juegos (entre ellos el Super Mario
Bros.). Se dej de producir oficialmente en 1996.
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Tras algn fracaso, en 1996 aparece la Nintendo 64 con Super Mario 64, el primer
juego que permita al jugador controlar el punto de vista desde el cual se vea al
personaje, logrando vender 35 millones de unidades. En 2001 apareci la
Gamecube, imposible de piratear y con una cuota de mecado del 20%. La aparicin
de la Wii, en 2006, videoconsola de sptima generacin, con control inalmbrico o
remoto, situ a la compaa en lo ms alto, al ser la consola ms vendida de esta
generacin.
Mattel

En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminara


desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600, al tener
unos grficos revolucionarios. Intellivision fue la primera consola de 16 bits, y
tambin fue la primera en usar las redes, ya que a travs de la lnea telefnica se
podan descargar los juegos.
Colecovision

En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra
consola clebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM.
Se cre una gran polmica porque Coleco distribua un conector para poder usar en
su consola los juegos de la Atari 2600. Tcnicamente era una consola bastante
buena, pero se dej de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la
posesin de una de ellas es objeto de culto.
Sega

La consola de videojuegos Mega Drive, con 16 bits, marc el fin del dominio de la
NES, apareci en Japn en 1988 y rivalizaba con los ordenadores de 16 bits
Commodore Amiga y Atari ST. Aunque tuvo cierto xito en Europa y Amrica del
Sur, no logr despertar el inters de los mercados de Japn y EE.UU, que a
mediados de los 80 estn dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado.

Sony

En 1980, desarrolla y presenta, junto a Philips, el nuevo formato de grabacin de


audio digital, el CD. En el mundo de las consolas irrumpe en 1990 con la PlayStation
(PSX), convirtindose en la ms exitosa de la quinta generacin (con CD), tanto en
ventas (102,5 millones de unidades) como en popularidad. En la siguiente versin,
la PayStation 2, se incluye el DVD.

En el ao 2003, la compaa presenta la PSP (PlayStation Portable). Actualmente


cuenta con la versin tercera, cuyas principales caractersticas son el lector de Bluray, su CPU (Cell), y la funcin de deteccin de movimiento de su mando, el
DualShock 3.
SNK

En 1990, SNK lanz su consola de videojuegos Neo Geo en Japn. Se trataba de


una autntica consola de lujo, ya que ofreca las mismas caractersticas de diseo
grfico y funcionalidad de los juegos Arcade, frente a las mediocres conversiones
de las consolas de Sega o Nintendo.
Nec

En 1992, la compaa NEC (poseedor de la marca Packard Bell) saca su consola


Turbo Duo con el formato CD, lo que supuso una revolucin, al pasar de 16 bits,
que normalmente tenan los juegos de entonces, a ms de 4000, que caban en un
CD. La incursin de NEC en las videoconsolas se remontaba a 1987, con PC
Engine, que posea un micro principal de 8 bits, aunque su sistema grfico era de
16, lo que la diferenciaba de sus homnimas de 8 bits.
Microsoft

Xbox es la primera videoconsola producida por Microsoft (2001). Desarrollada para


competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo, contaba con
un procesador central basado en un microprocesador Pentium III y un lector de
DVD. En 2005 apareci la Xbox360, que ha vendido 177 millones de unidades en
dos aos. Su tecnologa se asienta en un procesador Xenon, basado en el IBM
Power PC.

Conclusin

En este poca el mercado de los videojuegos es ya un mercado importante que


genera miles de millones de dlares en el mundo, por ello es importante estar
enterado de su historia, funcionamiento y futuro que les espera, pues utilizan
tecnologa avanzada pues la competencia dentro del rea es demasiado estricta y
deben estar en constante mejoramiento, es por eso que en este trabajo se present
su forma, procesadores comunes y parte de la historia por la que se tuvo que pasar
para llegar a ser lo que es hoy en da.

Bibliografa
http://www.eafit.edu.co/ninos/reddelaspreguntas/preguntas/Paginas/como-funcionan-losvideojuegos.aspx#.VGWPgclXvws
video-juegos-sads.blogspot.com/2009/08/que-s.html
www.cienciapopular.com/tecnologia/consolas-de-videojuegos

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