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Objetivos:
Conhecer as letras do alfabeto;
Compreender que para aprender a escrever preciso refletir
sobre os sons e no apenas sobre o significado das palavras;
Desenvolver a conscincia fonolgica, por meio da explorao
dos sons das palavras;
Trabalhar com alfabeto mvel;
Comparar as palavras quanto as semelhanas e diferenas
sonoras;
Compreender que se trocarmos uma letra transformamos uma
palavra em outra palavra;
Identificar a slaba como unidade fonolgica;
Desenvolver correspondncia grafofnica;
Desenvolver competncias e habilidades para expor ideias
prprias, bem como perceber a importncia da socializao do
conhecimento.
ATIVIDADES MOTIVADORAS:
LIVROS INFANTIS
Editora: Moderna
Sinopse: A obra Alfabetrio traz lindos poemas, cada um com uma
das letras do alfabeto, de A a Z. No ltimo poema, intitulado
"Brincadeira de roda do Carlos", renem-se todas as letras, inclusive
as recm-includas K, W e Y, e se faz uma bem-humorada pardia do
poema "Quadrilha", de Carlos Drummond de Andrade. Aprender o
alfabeto com poesia uma maneira divertida e eficiente de aprender!
c) Sem olhar, cada jogador pega uma pea no saco. Depois, comea
tudo de novo. Cada um pega mais uma pea, at que todos tenham
cinco peas na mo.
d) A letra A no vai ser de ningum. Se algum tir-la, deve coloc-la
na cabea da cobra e pegar outra pea.
e) Com uma parlenda ou uma dinmica ou um sorteio, decidam quem
vai comear o jogo. Estabelea tambm qual vai ser a ordem das
jogadas, ou seja, se elas sero no sentido horrio ou no anti-horrio.
f) O jogador que iniciar a partida deve colocar uma letra na cobrinha,
respeitando a ordem alfabtica, do comeo para o fim, ou do fim para
o comeo. Portanto, ele dever colocar na cobrinha ou a letra B ou a
letra Z.
g) No permitido colocar pea fora da sequncia. Quando o jogador
no tiver a pea, ele dever passar a vez a outro.
h) Ganha o jogo, quem encaixar primeiro todas as letras.
Fonte: Portal do Professor - MEC
*Explorao de palavras:
* Montar as palavras-chave;
* Montar e desmontar novas palavras e ilustr-las;
* Ouvir uma histria e montar o nome dos personagens;
* Ditado de palavras: Quem montar a palavra primeiro vence;
2.ORDEM ALFABTICA
* Para esse jogo voc precisa : Alfabeto mvel
* Cada jogador deve separar e embaralhar muitos bem as sua fichas
de letras.
* Quando a professora der o sinal,todos devem comear ao mesmo
tempo, a organizar suas fichas em ordem alfabtica.
* Vence quem colocar as letras em ordem primeiro;
3. PALAVRA SECRETA.
* Voc vai precisar do alfabeto mvel.
* Pense em uma palavra e mostre aos colegas a ficha da primeira
slaba dela.
* Seus colegas devem descobrir a(s) slaba(s) que falta(m) e formar
uma palavra completa.
* Agora a vez de seus colegas imaginarem a palavra secreta
4. CAMPEONATO DE PALAVRAS
* Separar as fichas do alfabeto mvel e de slabas.
* Escolher um colega para formar dupla.
* Disputar com outra dupla adversria.
* Num tempo determinado pela professora , cada dupla deve misturar
suas fichas e tentar formar o maior nmeros de palavras que
conseguir .
* As palavras formadas sero escritas em uma folha de papel e lidas
para a dupla adversria.
* Vence a dupla que formar mais palavras.
Atividades
impressas: