Outils mathmatiques
V1
Objectif :
- Matriser les modles mathmatiquement ncessaires la reprsentation dune
force, dun moment ou dune vitesse.
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Calcul vectoriel
Dfinitions
Un scalaire est un nombre rel, pouvant tre utilis pour mesurer une grandeur (vitesse,
temprature, dure, etc.)
Un vecteur est une reprsentation graphique, dans le plan ou lespace, dlimite par une
origine et une extrmit.
Un vecteur est dfini par :
exemple :
sa direction
droite
Droite support
_AB
son sens
de A vers B
AB =d(A,B)
sa norme (ou intensit)
y
Soit R un repre orthonorm direct, de vecteurs unitaires i, j,
k.
Soit V un vecteur de coordonnes cartsiennes a, b et c. Il
existe plusieurs notations :
a
V (a ; b ; c) V b
c
j
i
k
V b
c
V = a.i + b.j +
c.k
x
1.2.
Un vecteur est dit libre lorsquil nest dfini que par sa direction, son sens et son intensit).
Un vecteur est nomm vecteur glissant (ou glisseur) lorsquon impose sa droite support.
Un vecteur est dit li lorsquon fixe son origine (quon appellera point dapplication).
1.3.
1.4.
V || =
a b c
XA
Soient le point A YA
ZA
vecteur.
XB
XB - XA
V YB - YA
ZB - ZA
lextrmit de ce
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Mcanique
1.5.
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Proprits
1.6.
uuu
r
r V .cos
V uuu
r
V .sin
j
i
1.7.
Vecteur nul
Un vecteur dont lorigine et lextrmit sont confondues est appel vecteur nul. Il est not 0.
0 (0 ; 0 ; 0)
X1
X2
X1+X2
X1-X2
uur uur
uur uur
r
r
1 et V2
Soient V1 Y
Y2 , alors V1+V2 Y1+Y2 et V1-V2 Y1-Y2
Z1
Z2
Z1+Z2
Z1-Z2
Graphiquement, faire la somme de deux vecteurs revient les placer bout bout :
y
V2
V1
V1
V2
V1+
V2
j
O
V1+V2=V2+V1.
2.2.
V2
V1
Soient :
05/10/2007
Remarques :
Le produit scalaire de deux vecteurs orthogonaux est toujours nul.
Attention, le produit scalaire se note . (point). La croix x est
rserve une autre opration.
X1
r
V1 Y
1
Z1
X2
r
et V2 Y2 alors V1.V2 = X1.X2 + Y1.Y2 +Z1.Z2
Z2
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V1
2.4.
V2
Y1.Z2 Z1.Y2
W Z1.X2 X1.Z2
X1.Y2 Y1.X2
Attention !
V1 x V2 = - V2 x V1
V1
Tridre direct :
En utilisant la main droite, on peut
modliser :
le vecteur V1 avec le pouce ;
le vecteur V2 avec lindex ;
Le majeur donne alors le sens de
V2
V1
V2.
Y1.Z2 Z1.Y2
V1^
V2 = Y1 x Y2
Z1.X2 - X1.Z2
X1
X1
X2
Y1.Z2 Z1.Y2
V1^
V2 = Y1 x Y2
Z1
Z2
Z1
Z2
X1
X2
X2
Y1.Z2 Z1.Y2
V 1^
V 2 = Y1 x Y2
Z1.X2 - X1.Z2
Z2
X1.Y2 - Y1.X2
X1
Z1
Exemples :
6
V1 -2
3
V1
05/10/2007
2
-3
4
V2
2
1
-2
(-2)x(-2) 3x1 = 1
(3x2) (6x(-2)) = 18
(6x1) ((-2)x2) = 10
V2
-5
6
7
-45
W -34
-3
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Mcanique
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Dfinition
M B (V)
()
B
A
Son intensit :
V ,
M B ( V ) soit direct
M B ( V) BA . V . sin( BA, V )
3.2.
Relation de Varignon
4. Torseur
4.1.
Dfinition
x
l
{}
= MA
Le moment tant une grandeur dpendante du point dcriture, le torseur est galement
dpendant de ce point dcriture.
Dans certains cas il est utile dutiliser une forme plus dtaille du torseur. Celui-ci se prsente
alors sous forme de deux colonnes :
05/10/2007
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{}
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Vecteur
Moment _MA
V
Les coordonnes x, y, z, l, m et n sont appeles lments de rduction du torseur.
Le point A est appel centre de rduction du torseur.
4.2.
{} en un point B de lespace.
{}
V
= M
B
B
4.3.
{}
V
= M BA V
A
Torseur nul
{0}= 0
0
A
Un torseur nul reste nul en tout point de lespace.
4.4.
tel que :
0
0
0 R
Somme de torseurs
x1
l1
m1
n1
x2
et A{2} = y 2
z
2
A
l2
m2
n2
Alors :
x1
y1
A{1} + A{2} =
z
1
A
l1
m1
n1
x2
+ y2
z
2
R
A
l2
m2
n2
x1 x 2
= y1 y 2
z z
1
2
R
A
l1 l 2
m1 m2
n1 n2
Attention : La somme de torseurs nest possible que sils sont crits au mme point !
05/10/2007
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