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Propiedad Intelectual y

canon digital. Software libre.

Vctor Martn Hernndez


Grupo: 127 INFSOC
19 de diciembre de 2014

ndice
1. Resumen ...............................................................................................................2
2. Introduccin .........................................................................................................2
3.

Contenido ............................................................................................................2

3.1. Propiedad Intelectual ........................................................................................2


3.1.1. Definicin .......................................................................................................2
3.1.2. Historia ...........................................................................................................2
3.1.3. Tipos ................................................................................................................3
3.1.4. Piratera............................................................................................................4
3.2. Canon digital ......................................................................................................6
3.2.1. Definicin .......................................................................................................6
3.2.2. Canon en Espaa ............................................................................................7
3.3. Software libre .....................................................................................................7
3.3.1. Definicin .......................................................................................................8
3.3.2. Historia ...........................................................................................................8
3.3.3. Software privativo ...........................................................................................9
3.3.4. Software de cdigo abierto ............................................................................13
4. Conclusin ..........................................................................................................13
5. Bibliografa .........................................................................................................14

1. Resumen.
Desde la Edad Moderna (Grecia) se ha desarrollado el trmino de propiedad intelectual.
ste ha ido evolucionando a lo largo de los aos hasta como lo conocemos en la
actualidad. Uno de los tipos ms destacados de la propiedad intelectual son los derechos
de autor, los cuales, veremos que no siempre han sido respetados.
Con el desarrollo de la tecnologa surgi un nuevo fenmeno conocido con el nombre
de piratera, a la que se ha querido combatir desde sus inicios, surgiendo as
organizaciones y sociedades cuyo objetivo es acabar con sta.
Un ejemplo de tasa aplicable a cualquier tipo de producto vinculado con la grabacin es
el canon digital, a la que desde su aprobacin, han surgido mltiples crticas acerca del
incremento del precio que sufran dichos productos.
Finalmente, el software libre nace como un rechazo al software privativo, que se
convierte en muy restrictivo debido a las licencias y contratos que lanzan las
distribuidoras o compaas, as como la ignorancia de los procesos que realiza en el
ordenador con este software privativo.

2. Introduccin.
Durante las prximas pginas abordaremos temas como la propiedad intelectual, el
canon digital o el software libre. Daremos las definiciones necesarias para lograr
entender cada parte del ensayo, que le dividiremos en tres partes conexas. Adems,
hablaremos de los orgenes de cada concepto con el fin de situarnos en un marco
histrico.

3. Contenido
3.1.

Propiedad Intelectual.

3.1.1. Definicin.
De manera formal, segn la OMPI (Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual),
la propiedad intelectual es todo aquello relacionado con las propiedades del intelecto
humano, esto es, las invenciones o creaciones de un ser humano estn protegidas por la
legislacin, como por ejemplo, mediante patentes, el derecho de autor o las marcas.

3.1.2. Historia.
El concepto de propiedad intelectual viene dado desde la antigua Grecia (Mundo
Clsico). Ms concretamente cuando comienzan a aparecer editoriales, las cuales tenan
la labor de realizar mltiples copias a mano de los manuscritos. Sin embargo, los
autores y dueos de las obras no tenan ningn derecho sobre su propia obra y, en la

mayora de los casos, nicamente apareca el nombre de la editorial y no el del autor en


dichas copias.
La invencin de la imprenta en 1450 (Edad Moderna) supone un gran cambio en la
produccin de copias. Estas copias dejan de ser a mano para ser reproducidas a
mquina, consiguiendo un gran nmero en poco tiempo, as como un coste ms
reducido a la hora de venderlas. Adems, con esto se consigui que la produccin
cultural generase riqueza.
Entonces, comienzan a aparecer las editoras, que eran empresas dedicadas a la copia de
documentos a gran escala para posteriormente venderlas. stas obtenan los derechos de
una obra y posteriormente la reproducan. Sin embargo, pronto surgi un sector de la
sociedad que estaba en contra de este tipo de imprenta tan restrictiva, surgiendo as los
privilegios de edicin.
Los privilegios de edicin consistan en la obtencin del copyright de la obra de forma
temporal para que pudiese copiarla y distribuirla pero posteriormente este privilegio
pasara a otra editorial.

3.1.3. Tipos.
Como ya hemos mencionado, algunos de los tipos de propiedad intelectual son las
patentes, el derecho de autor, las marcas o la propiedad industrial:
-

Patente. Se trata de un derecho que se concede a los creadores, los cuales pueden
decidir si la invencin puede ser usada por terceros y de qu manera. stas son
derechos territoriales, esto es, nicamente vlida en el pas en el que se ha
concedido la patente. Adems, son de un periodo limitado con un mximo de
hasta 20 aos.

Derechos de autor. Son aquellos derechos de los creadores sobre sus obras
literarias y artsticas. Los derechos de autor abarcan las novelas, peridicos,
programas informticos, bases de datos, etc. Adems, stos otorgan a los
creadores por un lado, la obtencin de una retribucin financiera al usarse sus
obras por terceros, y por otro, los derechos morales, que vienen a ser aquellos
que confieren la autora y la preservacin de la integridad de la obra.

Marca. Es un signo el cual permite diferenciar unas empresas de otras. El


derecho a una marca dota al titular el derecho exclusivo a utilizarla. Al igual que
las patentes, stas son de tiempo limitado con un mximo de hasta 10 aos.

Propiedad industrial. Se trata de un conjunto de derechos que una persona puede


poseer sobre una invencin (patentes de invenciones, marcas diseos
industriales, etc.). No solo se aplica a la industria y al comercio, sino que
tambin a la industria agrcola y cualquier otro tipo de producto elaborado a
partir de la naturaleza. Esta propiedad concede a dichas personas dos tipos de
derechos:

o El derecho a utilizar la invencin, diseo o signo distintivo.


o Derecho a prohibir que un tercero la utilice.

3.1.4. Piratera.
Sin embargo, todos estos derechos siempre han sido vulnerados mediante las copias
ilcitas, distribuciones, etc. Entonces apareci el concepto de Piratera. Pero, qu es la
piratera? Segn la UNESCO, la piratera es la reproduccin y distribucin de copias de
obras protegidas por el derecho de autor, as como su transmisin al pblico o su puesta
a disposicin en redes de comunicacin en lnea, sin la autorizacin de los propietarios
legtimos, cuando dicha autorizacin resulte necesaria legalmente.
La piratera es un fenmeno que tiene sus orgenes de orden social, econmico y legal.
Por lo que entre sus causas podemos encontrar algunas como:
-

Escasa sensibilizacin del pblico. Cuando el pblico compra productos de


piratera o participa en actividades ilcitas como las descargas por internet,
muchas veces no se dan cuenta que estn ayudando a la aparicin de una
prctica ilegal que afecta a muchos puestos de trabajo. Esto es debido a la escasa
informacin que se da, empezando por los ms jvenes, que son los que suelen
vulneran ms estos derechos.

Precio elevado de los bienes culturales. Generalmente, los productos originales


tienden a tener un precio elevado debido a los costes de produccin y bienes
culturales. Debido a esto, se tiende a la compra de piratera ya que llega a tener
un precio muy por debajo de los productos originales e incluso llegando a ser
gratis en muchos de los casos.

Proteccin ineficaz de la propiedad intelectual y poco respeto de los derechos.


Debido a que no existen leyes claramente definidas sobre la piratera y, la
aplicacin de stas es escasa, el aumento de la piratera en los ltimos aos ha
crecido enormemente. Sin embargo, durante este ltimo ao se ha combatido a
la piratera con mucha ms dureza.

Entre los tipos ms comunes de piratera podemos encontrar aquellos que se desarrollan
en los campos de los libros, pelculas, msica y programas informticos. Por tanto,
podemos ver que el desarrollo tecnolgico y la piratera estn muy ligados.
-

Libros. En los ltimos aos, con el desarrollo de los libros electrnicos o Ebooks, es uno de los tipos de piratera que ms ha crecido. Sin embargo, este
sector, debido a su antigedad, es el que ms tiempo lleva enfrentndose a este
fenmeno. Por tanto, adems de la piratera en formato digital de libros, tambin
cabe destacar la impresin o fotocopia de libros, participando as a la violacin
de los derechos de autor. Segn la UNESCO, en algunos de los pases en
desarrollo, el comercio de libros pirateados es con frecuencia superior al
mercado legal.
Msica. Dentro de la msica podemos destacar los dos tipos de piratera ms
comunes, que son el bootlegging y la falsificacin. La primera, es la grabacin
o reproduccin ilcita de una interpretacin en directo o radiodifundida. La

segunda, es la copia ilcita, tanto de la interpretacin como del diseo, embalaje,


etc. Adems, tambin existe la reproduccin ilegal de pistas en lnea, conocida
como la piratera del ciberespacio o en lnea, de la que posteriormente
hablaremos. La SGAE es la encargada de eliminar el bootlegging y ms
adelante tambin hablaremos sobre esta sociedad.
-

Pelculas. Como en el caso de la msica, la piratera en el mundo


cinematogrfico tambin puede ser tradicional (copias no originales en DVD de
pelculas) o por internet (reproduccin en lnea). Cabe destacar, que en los
ltimos aos, es el tipo de piratera que ms se est reduciendo. Como ejemplo
actual, tenemos la pgina de internet series.ly (una de las ms populares de
reproduccin en lnea) en la que se poda ver tanto pelculas como series,
adems de actuar como una red social, en la que podas comentar y puntuar lo
que visualizabas. El propio usuario era el que comparta enlaces a las pelculas o
series para que todos pudiesen verlas. Sin embargo, hace escasamente un par de
semanas, dicha pgina fue denunciada, eliminando todos los enlaces ilegales.
Actualmente sigue en funcionamiento pero nicamente cuenta con enlaces
lcitos.

Programas informticos. Este tipo de piratera est comprendido con la copia


ilcita de dichos programas. Entre estos programas podemos destacar los
antivirus, programas de edicin de textos e incluso sistemas operativos.

Piratera ciberntica (o en lnea). Toda aquella descarga o distribucin ilcita en


Internet de copias no autorizadas de obras se conoce como piratera ciberntica o
en lnea. Este tipo se lleva a cabo mediante servidores de almacenamiento de
archivos como MegaUpload o RapidShare entre las ms conocidas. Adems, las
redes P2P como uTorrent o Ares y eMule (algo ms antiguas), contribuyen
tambin con dichas descargas ilcitas.

Desde sus inicios, la piratera ha puesto en peligro a las industrias culturales, por lo que
siempre ha sido combatida por organizaciones y sociedades en contra de la piratera. Es
el caso de la UNESCO, que desarroll la Alianza Global para la Diversidad Cultural,
cuyo objetivo principal es favorecer las industrias culturales mediante la prevencin y
eliminacin total de la piratera. Sin embargo, el pblico es el nico capaz de acabar con
este fenmeno, por ello se realizan diversas campaas de sensibilizacin en diferentes
medios de difusin como en redes sociales, peridicos y televisin sumndose
diferentes organizaciones y sociedades, e incluso el Ministerio de Cultura. Como
ejemplo, tenemos el ltimo anuncio contra la piratera informtica que sac el
Ministerio de Cultura este mismo ao.
Entre las sociedades y organizaciones que combaten contra la piratera destacamos la
SGAE, creada en 1932 por Federico Romero y cuyo primer presidente fue Eduardo
Maquina. Las siglas SGAE significan Sociedad General de Autores de Espaa.
Anteriormente, esta sociedad se llamaba SAE (Sociedad de Autores Espaoles) y fue
creada en 1899 por el comedigrafo y periodista Sinesio Delgado y el compositor
Ruperto Chap, debido al creciente poder que ejercan los editores sobre los actores y
dueos de las salas de actos donde se reproducan las obras. Sin embargo, la SAE fue

disuelta en 1932 debido a algunos problemas para posteriormente iniciar la SGAE ese
mismo ao.
Por tanto, la SGAE es una sociedad privada dedicada a la defensa y gestin colectiva de
los derechos de propiedad intelectual. El cometido de sta es repartir el dinero
recaudado entre los socios a los que pertenezcan aquellas obras que han sido
reproducidas. Adems, tambin tiene como labor la proteccin de dichas obras y la
gestin de las licencias entre los clientes. Actualmente cuenta con un repertorio de ms
de cinco millones de obras.

3.2.

Canon digital.

Debido a la piratera y, con sta, la vulneracin de los derechos de autor, se decide


aplicar una nueva tasa conocida con el nombre de Canon Digital.

3.2.1. Definicin.
El canon digital (tambin llamado canon por copia privada) es una tasa que se aplica a
diversos medios de grabacin y cuya recaudacin reciben los artistas suscritos a alguna
sociedad privada de proteccin de los derechos de autor (como la SGAE).
Adems de en Espaa, en la mayora de los pases miembros de la Unin Europea existe
algn tipo de canon digital, exceptuando UK, Irlanda, Chipre, Malta y Luxemburgo.
Algunos datos sobre las cuantas del canon digital por unidad son las siguientes:
Grupo I: Equipos de grabacin
Categora
MP3
MP4
Telfono mvil con MP3
Grabadora de TV sobre disco duro

Cuanta
3,15
3,15
1,10
12,00

Grupo II: Soportes de grabacin


Categora
Cuanta
Memoria USB
0,30
Grupo III: Equipos multifuncin y copiadoras
Categora
Cuanta
Multifuncin laser
10,00
Por tanto, dependiendo del tipo de dispositivo y en qu grupo est podemos ver que en
ocasiones dichas cuantas no son menores. Estas tasas se aplican directamente a los
fabricantes y distribuidores de los aparatos electrnicos.

Segn un informe de la SGAE, entre los aos 2003 y 2005 llegaron a recaudar ms de
trescientos millones de euros debido a la incorporacin de los CDs y DVDs a la tasa.
Entre los aos 2005 y 2009, esta cifra asciende a los cuatrocientos cincuenta millones de
euros.
De manera que, esta sociedad tiene como principal objetivo defender los derechos
morales, que son aquellos que incluyen aspectos como el derecho al reconocimiento de
la paternidad de la obra (autora) o el derecho de un autor a proteger la integridad de la
obra.
Dentro de los derechos morales cabe destacar el Convenio de Berna, administrado por la
Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), reconoce y regula los
derechos morales en uno de sus artculos (6 bis). Dicho artculo incluye dos puntos
principales que, en resumen, el primero tratara sobre el derecho al reconocimiento de
la paternidad de una obra y el segundo sobre los derechos reconocidos de un autor (se
preservaran los derechos incluso tras su muerte).
Al otro lado de la piratera encontraramos los derechos de copia privada, que son
aquellos que poseen los artistas sobre sus obras permitiendo la copia de stas para uso
privado y sin nimo de lucro siempre que se haya podido acceder a la copia original.
Por tanto, es una limitacin al derecho exclusivo que la ley concede al autor.

3.2.2. Canon en Espaa.


Centrndonos en Espaa, el canon digital se incorpor en noviembre de 1987 con la ley
de propiedad intelectual 22/1987. Tras la aplicacin del canon por primera vez,
surgieron numerosas crticas debido al incremento de precio que experimentaron
algunos dispositivos. Por ello, esta tasa ha sido varias veces anulada.
Esta tasa se empez a aplicar a partir del 18 de noviembre de 2007 a todo aquel
dispositivo capaz de almacenar o reproducir msica. Sin embargo, debido al gran
revuelo que se produjo, el 24 de marzo de 2011 la Audiencia Nacional anul el canon
digital. Y es a finales de este mismo ao cuando es derogada definitivamente dicha tasa.

3.3.

Software libre.

Como anteriormente se nombr, la piratera y el avance de la tecnologa estn muy


ligados, por lo que, dentro del campo de la informtica, el tipo de piratera ms
destacable sera aquel asociado a la copia ilcita de programas sin el acceso al original.
Una de las causas por las que este tipo de piratera se lleva a cabo sera por las
restricciones y licencias impuestas por las compaas y distribuidoras dueas del
software adquirido, as como los precios elevados de ste. Por ello, a principios de los
aos 80 se comenz a desarrollar un software libre.

3.3.1. Definicin.
El software libre (del ingls free software) es aquel software que respeta la libertad de
los usuarios y la comunidad que adquirieron el producto. Por tanto, a grandes rasgos, es
el software que una vez obtenido, los usuarios tienen la libertad para usarlo, copiarlo,
estudiarlo, modificarlo, mejorarlo y redistribuirlo libremente. De esta manera, los
usuarios podrn controlar el funcionamiento del software y que es lo que hace en cada
momento.
Sin embargo, muchas personas asocian el software libre con un software propenso a
fallos y poco seguro, as como gratuito. Ms adelante veremos que lo anterior no
siempre es cierto.

3.3.2. Historia.
Pero antes de meternos en el mundo del software libre, hablemos brevemente de su
historia. Entre las dcadas de los 60 a los 70, las grandes compaas de ordenadores
(para entonces eran los mainframes) ofrecan el software a los usuarios para que stos
pudieran usar dichos ordenadores. Sin embargo, ms que un producto, entonces se
consideraba como un aadido. Entonces, los usuarios que haban obtenido el software lo
compartan, creaban, modificaban, etc.
Es en 1980 cuando las grandes compaas de ordenadores comienzan a utilizar sistemas
operativos y con stos a poner restricciones a los usuarios impidiendo la modificacin
del software. De manera que, ahora, si alguien encontraba algn error la nica manera
de poder solucionarlo era escribiendo a la compaa para que sta pudiese solucionarlo.
En 1984, Richard Matthew Stallman, tras una disputa con una compaa de impresoras,
la cual no quera entregarle el cdigo fuente para que arreglase un error que se produca
cada cierto tiempo, comienza a trabajar en el proyecto GNU, fundando la Free Software
Foundation (FSF) en 1985.
Richard Matthew Stallman (nacido en 1953) fue uno de los fundadores ms importantes
del software libre. Realiz sus estudios de Fsica en la Universidad de Harvard. En 1983
Stallman comienza a trabajar en el proyecto GNU, el cual tena como principal objetivo
crear un sistema operativo completamente libre.
Ms adelante, sacara al pblico el Manifiesto GNU, donde se recogan las intenciones
para crear un sistema operativo libre Unix, al que llamara GNU (que sera u en
espaol, por ello tiene ese logotipo). Finalmente, es en 1991 cuando, a manos de la GPL
(General Public Licence), sacan al mercado el sistema operativo GNU/Linux.
Tambin cabe destacar, entre las obras de Richard Stallman, el concepto de copyleft, el
cual permita la libre distribucin de copias y versiones modificadas.

Una ancdota de Stallman muy conocida (mencionada anteriormente) es aquella sobre


una impresora. Donde trabajaba tenan una nica impresora, en la cual impriman todos
los empleados por medio de la red. Sin embargo, sta sola atascarse cada cierto tiempo
sin dar aviso a los empleados, por lo que ellos daban a imprimir y les avisaba de que
todo iba bien cuando no era as, sumndose a la cola todos los trabajos. Entonces,
Richard pidi el cdigo fuente del software a la compaa distribuidora de la impresora
para poder arreglarlo, y sin pedir nada a cambio, pero sta no se lo dio. Es entonces
cuando comienza a trabajar en el proyecto GNU.

3.3.3. Software privativo.


Antes de saber qu es el software libre, hay que tener claro que es el software privativo
para posteriormente establecer las principales diferencias, que ms adelante, veremos
que son muy significativas.
Conocemos como software privativo aquel programa informtico o sistema operativo
que establecen a los usuarios que los han adquirido ciertas restricciones por medio de
licencias y contratos, a travs de los cuales, las compaas se reservan algunos derechos
de uso, copia, actualizacin y distribucin.
Es importante saber que, al adquirir el software se adquiere una licencia, por lo que no
somos dueos como tal del producto (sigue siendo la compaa distribuidora) ya que en
todo momento el usuario est sujeto a los contratos aceptados desde un principio.
Adems, cabe destacar que las distribuidoras no se hacen cargo de cualquier dao que
pueda ocasionar la licencia del software adquirida.
En conclusin, con el software privativo, el usuario dueo de la licencia no sabe cmo
funciona ni cmo trabaja por dentro del ordenador por lo que pierde absolutamente el
control. Adems, ste no podr modificar el software ante cualquier posible error que
pueda producirse, la nica opcin posible es comunicarlo a la compaa para que sta
pueda solucionarlo (no siempre es as).
Uno de los tipos de contratos que podemos encontrar a la hora de adquirir un software
es el EULA (End-User License Agreement), que queda firmado en el momento que se
acepta y cuyas partes son el usuario y el editor del software que se instala. De manera
que, el usuario, una vez adquirido el producto y aceptado dicho contrato se hace con una
licencia. Sin embargo, este contrato es unilateral, ya que el usuario, si quiere la licencia,
no tiene otra opcin ms que aceptarlo. Por tanto, esto para algunas personas es algo
restrictivo y estn en completo desacuerdo.
El EULA contiene algunas cuestiones tan importantes como la instalacin del software,
el uso del software, la privacidad o la responsabilidad entre otros. Se tratan de acuerdos
diferentes y cada uno incluye caractersticas especficas respecto al programa.
Cabe destacar que, en algunos pases, existen organizaciones de proteccin al
consumidor que regulan estos contratos.

Volviendo al software libre (una vez claro que es el software privativo), destacamos su
filosofa, que se refiere a cuatro libertades fundamentales:
1.
2.
3.
4.

Libertad de usar el programa con cualquier propsito.


Libertad de estudiar el funcionamiento del programa para modificarlo.
Libertad de distribuir copias del programa, modificado o no.
Libertad de mejorar el programa y hacer pblicas esas mejoras.

De manera que, un software libre ser aquel que cumpla y otorgue estas cuatro
libertades al usuario.
Por tanto, las libertades dos y tres otorgan al usuario la libertad de distribuir copias del
programa, ya sea modificado o no, y pudiendo cobrar por ello.
Adems, para que las libertades dos, tres y cuatro (estudio y modificacin) puedan
llevarse a cabo, se debe tener acceso al cdigo fuente del programa.
La libertad tres permite la modificacin del programa para posteriormente ser
distribuida, ya sea gratuitamente o no. Por tanto, no tiene por qu ser una licencia con
copyleft y, por consiguiente, si no tiene copyleft dejara de ser un software libre.
Dentro del software libre podemos encontrar algunos conceptos como:
-

Freeware. Es una abreviatura de software gratis, que en ingls es free software,


acortndose a freeware. ste se trata de una variante gratuita del shareware del
que posteriormente hablaremos. Sin embargo, el freeware viene acompaado de
una licencia de uso que permite la redistribucin pero no la modificacin ni la
venta. Por tanto, cabe destacar la ambigedad existente con la palabra free en
ingls ya que significa libre y gratis, de manera que, no hay que confundirlo con
el otro free software cuyo significado es software libre. Adems, podemos
encontrar las principales diferencias entre ambos software como la no
modificacin o venta en el caso del freeware mientras que con el software libre
esto s que sera posible.

Shareware. Este tipo de software es aquel en el que el usuario puede adquirir las
versiones gratuitas de un programa, es decir, una versin de prueba del programa
para que pueda evaluarlo, por lo que dicho programa tiene algunas limitacines
de tiempo o de funcionalidades. Si al usuario le acaba convenciendo, puede
adquirir la versin completa por medio de un pago a la compaa distribuidora
para poder conseguir la licencia. Tambin existen los llamados shareware de
precio cero, en los que existe una versin de prueba gratuita, as como su versin
completa que tambin lo es (este tipo de software es poco comn). Un claro
ejemplo de shareware sera el Microsoft Office, el cual puedes adquirir
gratuitamente una versin de prueba de treinta das y, si posteriormente el
usuario est convencido, podr obtener la versin completa por medio de una
licencia.

10

Adware. Proviene del ingls advertisement software, que se abrevia con adware.
Es cualquier programa que muestra automticamente publicidad durante la
instalacin o durante el uso del programa. Esto suele ocurrir con aquellos
programas gratuitos, por lo que algunos adware tambin son shareware.

Anteriormente hablbamos de las licencias que obtenamos al adquirir un software


mediante la aceptacin de un contrato. Algunas de las licencias ms conocidas
actualmente son las licencias de GNU, las de Mozilla o la BSD entre otras. Empezando
por la primera, la principal caracterstica es que el software que se publica en la GNU
debe ser software libre y, por tanto, ser publicado bajo una licencia de software libre. En
GNU utilizan generalmente su propia licencia denominada Licencia Pblica General de
GNU (GPL de GNU, son las siglas del ingls, GNU General Public License), pero en
ocasiones tambin emplean otras licencias de software libre (debe ser compatible con la
licencia GPL). En las imgenes siguientes podemos ver un ejemplo de la ltima versin
de la licencia de GNU, publicada el 29 de junio de 2007:

11

Sin embargo, antes de nada, lo primero en revisarse sobre un software libre es la


documentacin. sta ha de ser libre, por lo que tambin debe ser publicada bajo una
licencia de documentacin libre. En el caso de GNU utilizan la Licencia de
Documentacin Libre de GNU (FDL de GNU, son las siglas del ingls, GNU Free
Documentation License), aunque, como en el caso anterior, tambin utilizan otras
licencias de documentacin libre compatibles con la FDL de GNU. Cabe destacar que,
la documentacin debe ser libre para que el programa pueda ser modificado o
redistribuido.
Un usuario que est elaborando su propio software puede comprobar l mismo si
cumple con las licencias necesarias para ser publicado en GNU ya que, en la propia
pgina oficial, facilitan las licencias en diferentes formatos para poder ser ledas.
Adems, en GNU tambin dan la facilidad de mostrarte que tipos de licencias debe
pasar dependiendo del tipo de programa que sea.
Estas licencias estn en continua revisin, por lo que las licencias GNU de un programa
deben ser renovadas cada cierto tiempo. El propio usuario puede hacer comentarios
sobre los textos de las licencias para ser mejorados.
Otra licencia mencionada anteriormente sera la BSD (las siglas del ingls, Berkeley
Software Distribution), que son aquellas distribuciones de cdigo fuente que se hicieron
en la Universidad de Berkeley (California) y que en sus inicios eran extensiones del
sistema operativo UNIX. Por tanto, se trata de un sistema operativo libre, el cual incluye
algunos paquetes como:
-

El Kernel BSD. Como en UNIX, el kernel es el que se encarga de la programacin


del tiempo de ejecucin de procesos, gestin de memoria, controladores de dispositivos,
etc.

La biblioteca C.
Aplicaciones como las distintas Shells.
El sistema X Window. Es el sistema encargado de gestionar el entorno grfico
del sistema operativo.

Finalmente, la Licencia Pblica de Mozilla (MPL, siglas del ingls, Mozilla Public
License), es una fuente libre y abierta, as como una licencia de software desarrollado y
mantenido por la Fundacin Mozilla.
Se caracteriza por ser una hibridacin entre la licencia BSD modificada y la Licencia
General de GNU, que busca el equilibrio entre el cdigo abierto y las preocupaciones de
los desarrolladores.
Dicha licencia consta de dos modificaciones (dos versiones), siendo la ltima la versin
2.0 publicada en 2010.

12

3.3.4. Software de cdigo abierto.


Adems del software libre, podemos encontrar algunas variantes de ste como es el caso
del cdigo abierto. ste se utiliz por primera vez a finales de la dcada de los 90
debido a la ambigedad existente con el nombre en ingls del software libre (free
software). Por tanto, un programa de cdigo abierto es aquel que deja accesible su
cdigo fuente para poder modificarlo o distribuirlo. Cabe destacar, que este movimiento
reconoce el mismo conjunto de licencias que el software libre y mantiene los mismos
principios. Sin embargo, hay que diferenciarlo con aquellos programas que simplemente
facilitan el cdigo fuente. En stos ltimos existen restricciones sobre su uso o
modificacin.
De manera que, en el cdigo abierto se hace especial hincapi en los beneficios tcnicos
y econmicos que proporciona, as como el libre desarrollo. Existen dos tipos de
conceptos para referirse al cdigo abierto:
-

OSS (Open Source Software).


FOSS (Free Open Software).

La diferencia principal de las dos anteriores es que, el segundo (FOSS) se utiliza para
referirse a aquel software que es software libre y adems de cdigo abierto, mientras
que el primero (OSS) nicamente es el software de cdigo abierto.

4. Conclusin.
Las tres principales conclusiones que hemos podido obtener tras el ensayo seran la
importancia sobre la concienciacin de la piratera, el abuso en ciertos productos de la
tasa del canon libre y las diferencias entre software privativo, software de cdigo abierto
y software libre.
Atendiendo a la primera conclusin, la piratera es un fenmeno que se ha extendido
enormemente a lo largo de los aos, y esto es debido, en la mayora de los casos, a la
escasa concienciacin e informacin sobre sta. Muchas veces uno mismo no se da
cuenta de que est contribuyendo al incremento de la piratera al obtener de manera
ilcita copias de productos sin tener acceso al original.
En la segunda conclusin quera destacar las tablas que puse anteriormente sobre las
cuantas del canon digital por unidad puesto que vemos que esta tasa incrementa
notablemente el precio del producto, lo que produjo las crticas sobre dicha tasa
llegando a derogarla.
Finalmente, habra que destacar las principales diferencias entre los tres tipos de
software mencionados anteriormente. El software privativo contiene restricciones que
las compaas imponen a la hora de obtenerlo (no obtienes el software como tal, sino
una licencia, estando sujeto a dicho contrato). Por otro lado, el software libre es aquel

13

que puede ser modificado, distribuido (ya sea gratis o no), copiado, estudiado, etc., y
est sujeto a unas licencias pero que las nicas restricciones que contemplan son
aquellas relacionas con que dicho software cumpla que sea libre. Para acabar, el
software de cdigo abierto sera el que deja accesible al usuario el cdigo fuente para
que pueda modificarlo, estudiarlo, mejorarlo, etc.

5. Bibliografa.

Definicin de BSD
Autor: Greg Lehey
ltima revisin: 13/11/2013
www.freebsd.org/doc/es/articles/explaining-bsd/article.html

Licencias GNU
GNU
www.gnu.org/licenses/licenses.es.html

Definicin de EULA
INTECO
www.inteco.es

Filosofa del software libre


MINISTERIO DE CIENCIA Y TECNOLOGA (BOLIVIA)
http://mmujica.files.wordpress.com/2007/03/filosofia_tema_1.PDF

Cdigo abierto
OPENSUSE
https://es.opensuse.org/Software_libre_y_de_c%C3%B3digo_abierto
Definicin de Propiedad Industrial
OMPI
www.wipo.int/about-ip/es/

Definicin de Propiedad Intelectual y tipos


OMPI
www.wipo.int/about-ip/es/

Definicin de SGAE
SGAE
http://www.sgae.es/acerca-de/nuestra-mision/

Definicin de piratera y causas


UNESCO
http://www.unesco.org/new/es/culture

Tipos de piratera
UNESCO
http://www.unesco.org/new/es/culture

14

Datos cuanta canon digital


WIKIPEDIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Canon_por_copia_privada_(Espaa)

Definicin de Canon digital


WIKIPEDIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Canon_digital

Definicin de copyleft e historia de Richard Matthew Stallman


WIKIPEDIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman

Definicin de Derecho de copia privada


WIKIPEDIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada

Definicin de Derechos morales


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http://es.wikipedia.org/wiki/Derechos_morales

Definicin e historia de software libre


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http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

Free Software Foundation


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http://es.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation

MPL
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http://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Public_License

*La bibliografa ha sido ordenada alfabticamente mediante el ttulo de la pgina web (segunda lnea de cada referencia, como
por ejemplo, WIKIPEDIA). Dentro de una misma pgina web se ha ordenado alfabticamente con el ttulo de la referencia.

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