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FUNES DE ATAQUE E DEFESA NO FUTSAL

Roblius De Bortoli e ngela Luciana De Bortoli

INTRODUO
'Confundem-se as denominaes usadas nos estudos sobre ttica, tcnica e estratgia. Elas
possuem conceitos diferentes entre si e seus significados no coincidem entre os treinadores
(Riera, 1994). Talvez esta seja uma das maiores dificuldades para a definio, dentro do
futsal, de conceitos permanentes que efetivamente definam fenmenos que acontecem dentro
da quadra. H dificuldade em diferenciar sistema de jogo, posio, funo, ttica defensiva e
ttica de ataque. Buscando, talvez, subsdios em outros esportes (futebol, por exemplo) e a
carncia de literatura especializada, o futsal apresenta srias distores e ms interpretaes
do jogo. Partindo de que uma caracterstica da atividade nos jogos desportivos, que todas as
aes realizadas so fortemente determinadas pelo ponto de vista ttico(Konzag, 1991),
procuramos demonstrar que no futsal as aes tticas de ataque e defesa so condicionantes
para determinar e qualificar o desempenho de uma equipe, bem como apresentam uma
peculiaridade em relao a outros esportes coletivos de oposio: no futsal muito difcil que
determinado atleta atue em uma certa posio, ou cumpra uma nica funo em quadra.
Baseado nas aes tticas de ataque e defesa realizadas pelos atletas, de acordo com as
estratgias pr determinadas para obteno do rendimento, encontramos uma nova dinmica
de jogo e de sua compreenso.
Para um melhor entendimento veremos o que a literatura nos trs em relao aos conceitos de
estratgia e ttica. Para Zakharov (1992) 'estratgia a orientao geral e os caminhos gerais
de obteno dos objetivos competitivos. A estratgia determina a escolha da ttica que, por
sua vez, realizada com a utilizao do volume necessrio de aes tcnicas. Sendo que nos
jogos esportivos coletivos adquire a ttica seu nvel de expresso mais alto. Estes
caracterizam-se pela permanente mudana de situaes, o que impe ao atleta constante
exigncia no: a) domnio das tcnicas especficas de forma flexvel (ou seja, adaptada a
situao); b) uma capacidade de tomada de deciso (escolha de uma opo) caracterizada
tambm pela flexibilidade e adaptabilidade na situao do jogo (Greco e Chagas, 1992),
posio corroborada por Samulski (1980) quando diz que ao treinamento da ttica pertence a
adaptao ao adversrio, a mudana de um sistema de jogo para outro, a compreenso rpida
de determinadas situaes e a constante cooperao com os companheiros de jogo.
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Blzquez (1986) faz uma caracterizao interessante dizendo que 'estratgia o tipo de
conduta tendo em conta todas as eventuais possibilidades e suas conseqncias que pode
utilizar o atleta e serve para indicar-lhe o que deve fazer em qualquer situao de jogo. Ttica
a realizao de meios de ao aplicados a determinadas situaes geralmente
preestabelecidas de antemo. Dentre as vrias definies de estratgia de ttica, vale citar
Riera (1994) por ser bastante abrangente, objetiva e de fcil compreenso:
ESTRATGIA: Est presente em qualquer atividade humana. Normalmente utiliza-se o termo no
mbito Militar, Empresarial e Desportivo e so:
Objetivo principal: objetivo do(s) desportista(s) / Clube;
Planificao: curto, mdio e longo prazo;
Globalidade: todos elementos que incidem no rendimento desportivo.
TTICA:
Objetivo: parcial mas dentro de uma estratgia global;
Combate: a essncia da ttica. A improvisao supera a planificao. As decises so
imediatas e dependem das situaes e intenes constantemente variveis do(s) oponente(s) e dos
companheiros. A rapidez essencial. H de se prever, antecipar e intuir a atuao do oponente a
todo momento que tentar nos enganar quanto as suas intenes a todo momento.
Oponente: a atuao ttica vem em boa parte determinada pela atuao do oponente.
necessrio estar muito atento aos fatores vinculados a atuao do oponente e sua situao
temporal no espao em relao a nossa.
Caractersticas da Ttica:
a) A ttica s est presente nos desportos de oposio: enquanto o conceito competio est
implcito em todos os esportes, a noo de oposio deveria ser utilizada somente para referir-se
a aqueles desportos em que os oponentes se enfrentam entre si, de forma direta, deliberada e
sistemtica, lutando por um espao ou mvel: futebol, basquete, hquei, tnis, luta etc.;
b) O engano, a simulao, a surpresa so o centro de toda a ao ttica;
c) A ttica pode ser individual ou coletiva;
d) Pode-se distinguir entre ttica em ataque (posse do implemento/mvel ou disposio de
infringir dano ao adversrio) e ttica em defesa (no posse do implemento/mvel ou evitar sofrer
dano do contrrio).

Estratgia

Ttica

Tcnica

Palavra chave:

Planificao

Luta/combate

Execuo

O desportista se
relaciona com:

Globalidade

Oponente

Meios e objetos

Finalidade:

Conseguir o objetivo
principal

Vencer ao
adversrio

Atuar com
eficcia

QUADRO V: Resumo das caractersticas da estratgia, ttica e tcnica desportiva (Riera,


1994)

No quadro V temos a representao do resumo entre as diferenas propostas por Riera entre
estratgia, ttica e tcnica, onde vemos que a palavra chave da ttica combate, no sentido
amplo de disputa, oponncia, vencer uma fora contrria. O relacionamento do desportista
com ou contra o oponente em quem est a sua finalidade: venc-lo. Portanto, o
comportamento ttico deve ser um ato orientado intencional e consciente. Para um atleta, a
intencionalidade no jogo dever estar condicionada pelos conceitos tticos que a anlise da
situao-momento sugerir (Sisto e Greco, 1995). Em resumo, a 'ttica compreende o conjunto
de modos de comportamento, de aes e de operaes individuais e coletivas dos atletas e da
equipe - tendo em conta as regras do jogo, comportamento do adversrio e dos companheiros
e das condies externas - que tem direito de desfrutar completamente com vistas a obter o
melhor resultado no jogo ou um desempenho timo' (Barth, 1994).
SISTEMAS DE JOGO
Verificando a literatura (Lucena, 1994; Teixeira Jnior, 1996; Santos Filho, 1998)
encontramos um consenso nas formaes de sistemas de jogo no futsal. Basicamente os
sistemas propostos setorizam a quadra com linhas verticais e horizontais ou com linhas em
diagonal. As variaes apresentadas so quanto a distncia dos atletas entre eles e/ou a meta
adversria. Entretanto os autores no especificam se os sistemas propostos so de ataque,
defesa ou para ambas as situaes. interessante analisar o quadro VI onde o autor define as
funes dos atletas em cada sistema de jogo.

Sistema

Caracterstica

2x2

2 defesas, 2 atacantes

3x1

2 fixos (1 defesa, 1 ataque), 2 alas com movimentao por toda quadra

2x1x1
4x0
1x2x1

2 defesas, 1 armador, 1 atacante


Semelhante ao posicionamento 3x1 porm em sua prpria quadra
Variao dos j citados. 1 fixo defesa, 2 alas mais prximos ao meio da
quadra,1 atacante

QUADRO VI: Posicionamentos da equipe em quadra. (Santos Filho, 1998)


Encontramos em cada sistema de jogo caractersticas entre os atletas que impedem de
definirmos se a proposta de ataque ou de defesa. Sendo assim entende-se que esta formao
seria uma formao bsica para incio das aes da equipe. A posio compartilhada pelos
autores de que existe posies ou funes fixas dentro do futsal, como no sistema 2x2 em
que o autor define que 2 atletas marcam e 2 atletas atacam, o que seria um absurdo. No
sistema 3x1 o autor estabelece uma posio inicial onde elimina um atleta da defesa e
determina que o ataque seja efetuado com apenas 3 atletas ou em inferioridade numrica.
Esta anlise parece exagerada mas demonstra que a literatura indica para uma especializao
do atleta de futsal. importante que aumentemos as possibilidades de ensino e utilizao dos
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atletas dentro de um jogo. Embora a base dos sistemas de jogo do futsal seja esta exposta
aqui, o conhecimento aceito ou difundido e as equipes sejam montadas dentro destes
conceitos, veremos adiante que necessrio olhar o futsal sob um novo prisma, mais
dinmico, mais globalizado.
DEFESA
QUANTO S POSIES
A definio de Fernandes (1994) sobre a misso dos jogadores de futebol pode ser utilizada
no futsal. 'Cada jogador de uma equipe de futebol possui uma misso ttica especfica numa
partida. Essa misso define a especialidade de cada um dos onze jogadores e cada uma delas
exige certas particularidades que definem cada posio no conjunto da equipe.' Ento, so
estas particularidades da misso de um atleta de futsal dentro do jogo que indicam qual a sua
funo para a equipe. Entendemos que a misso pode ser varivel, alternando a cada jogo ou
dentro de um mesmo jogo. Arajo e Cols. (1996) em estudos sobre as diferenas nas
distncias percorridas pelos atletas de futsal em quadra os divide por posies: ala, fixo e
piv. Acreditamos que o goleiro no citado por ter seus deslocamentos limitados pelas
regras quando da pesquisa. Os autores tambm no definem quais as funes de cada posio
na quadra de jogo; apenas as cita. Esta diferenciao por posies nos leva a crer que
realmente exista alguma peculiaridade em cada uma delas. A misso ou funo dos atletas no
seriam as mesmas.
Outros autores atribuem s posies suas verdadeiras funes dentro de quadra. Para ilustrar,
escolhemos as definies das posies no futsal propostas por 2 autores, sendo a primeira
sugerida quando ao goleiro no era permitido jogar fora da rea de meta e a segunda mais
recente e foi sugerida com as regras ora em vigor.
GOLEIRO: responsvel por defender o gol impedindo que a bola ultrapasse a linha de meta,
podendo utilizar qualquer parte do corpo para exercer as funes de defesa, tem como espao de
atuao a rea de meta;
FIXO ou BEQUE: tem como funo bsica coordenar as aes de defesa, de modo a impedir ou
dificultar a utilizao de manobras ofensivas por parte dos adversrios, podendo atuar tambm
ofensivamente em manobras articuladas pela sua equipe. Tem como espao bsico de atuao o
centro de sua meia quadra defensiva;
ALAS D e E: tm como funo articular as aes ofensivas ligando a defesa ao ataque, tendo
como espao bsico de atuao os espaos laterais da quadra compreendidos entre as linhas de
fundo;
PIV: tem como funo distribuir as jogadas quando acionado ofensivamente, podendo exercer
tambm aes de finalizao, tendo como espao bsico de atuao o meio de quadra ofensivo
(LUCENA,1994, p. 80).

Posies e funes segundo Teixeira Jnior (1996):


GOLEIRO - proteger o gol / preciso no passe
FIXO - marcao
ALA - construo de jogadas / ataca e defende
PIV - escorar a bola para quem vem de trs / espao de atuao: quadra adversria.

Em ambas as definies encontramos 1 goleiro comprometido com a proteo da meta,


evitando o gol adversrio, 1 beque/fixo com funes e marcao, 1 piv com funes de
distribuio e finalizao e 2 alas armadores ou articuladores. Desta forma j desenhamos um
sistema de jogo 1x2x1 ou 3x1, limitando as opes de ataque e defesa. Tambm
caracterizamos 2 posies pelo aspecto defensivo e 3 pelo aspecto de ataque, como se uma
equipe de futsal atuasse em 2 blocos. Para melhor entendermos isto necessrio estudarmos
com funciona a marcao e o ataque, quando poderemos compreender a diferena entre
posio e funo na quadra e escolhermos o mesmo referencial para caracterizar a equipe.
MARCAO
A primeira pergunta a ser feita quando comea a marcao e o que ? Fernandes (1994) diz
que 'quando uma equipe perde a posse da bola comea o jogo defensivo, momento em que
devem ser aplicados os princpios da ttica individual defensiva, que s termina com a
recuperao da bola.' Este jogo defensivo seria a 'ao de impedir que o oponente direto tome
posse da bola e quando de posse da mesma venha a progredir pelo espao de jogo' (Lucena,
1994) que compartilhado por Voser (1996) quando define que 'marcao a ao de impedir
que o adversrio receba a bola ou que o mesmo progrida pelo espao de jogo.'
Definida a marcao veremos o que seria a ttica defensiva. Martini (1980) chama de ttica de
defesa a 'colaborao de todos os defensores em luta com o ataque adversrio. necessrio
que uma equipe na defesa faa frente s aes coletivas de ataque adversrio.' Implica dizer
que ttica defensiva, mais que a ao individual exige colaborao na marcao do oponente
em duas formas: a) auxiliando o companheiro prximo; b) marcando o adversrio que no
participa diretamente da jogada ou que no est de posse da bola. Fernandes (1994) enfatiza
quando diz que ' importante que todos jogadores da equipe estejam concentrados na forma de
proteo que podero oferecer ao seu gol', ou seja, todos ao mesmo tempo, no
alternadamente.
Aqui temos uma definio sobre marcao retirada do basquetebol, esporte semelhante ao
futsal, que oferece muitos elementos para pesquisa e nos oferece uma seqncia de opes e
prioridades para que cada atleta pense da mesma forma que os demais, muito oportuna.
'Defender ou marcar dificultar ou impedir que o adversrio:
a) receba a bola;
b) arremesse/chute;
c) passe corretamente;
d) drible tranqilamente;
e) corra livremente;
f)

monte os seus habituais esquemas;

g) organize seu ataque;


h) adquira posies favorveis;
i)

ganhe o jogo.' (Smith, 1980)

A literatura relaciona 'tipos de marcao' as quais chamaremos de estratgias coletivas de


marcao (E.C.M.) e neste primeiro momento trataremos destas estratgias quanto a
referncia de marcao.
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E.C.M.
INDIVIDUAL
ESPAO ZONA
SETOR
MISTA

Lucena (1994)
Forma direta a
um oponente
Ocupar zonas
do campo
Combina
ind/zona

COBERTURA
COM TROCA

Teixeira Jr (1996)
Jnior (1998)
Preocupao
Referncia adversrio
oponente
Cada atleta um
Referncia a bola
setor da quadra
combinao
Comea zona e acompanha
adversrio
Troca marcao quando
adversrio dribla
companheiro

Santos Filho (1998)


Cada um marca o
seu
Divide-se a quadra
em zonas

1 marca a bola na
quadra adversria

QUADRO VII: Estratgias coletivas de marcao (E.C.M.) quanto a referncia segundo


vrios autores.
Como vemos no quadro VII, existe um consenso entre os autores de que no futsal existe a
marcao individual, marcao setor ou zona e marcao mista. Quando citada a marcao
com troca ou com cobertura, ao comparar a sua definio vemos que ambas relacionam-se
com a marcao setorizada, pois quando o atleta adversrio dribla h a troca de marcao ou 1
atleta marcando na quadra adversria significa dizer que nos dois casos a marcao
setorizada pois a primeira apresenta uma situao onde o atleta troca de setor e na segunda o
marcador responsvel por um setor. Na marcao individual a referncia o oponente e
cada atleta responsvel por ele. Neste caso pode haver auxlio/cobertura dos companheiros
marcando a linha de passe ou no. Na marcao setorizada a quadra dividida em setores e
estes pode ser em forma de quadrado, losango ou outra forma geomtrica e a referncia do
atleta o setor no qual responsvel. A diferena pode estar na forma em que dividida a
quadra. Quanto a marcao mista nada mais do que a combinao entre a individual e
setorizada, necessitando para isto haver um indicativo de jogo ou sinal para indicar o
momento em que h a mudana de referncia, homem ou quadra.
FORMAS DE MARCAO
A E.C.M. da equipe ainda sofre mais uma varivel e que durante um jogo apresenta
alternncias mais freqentes, por determinar um momento especfico como a necessidade de
manter o resultado, necessidade de assinalar um gol, necessidades circunstanciais como
presso externa etc. So vrias possveis combinaes a serem feitas da E.C.M. em relao a
referncia de marcao (adversrio ou setor) e a presso dada marcao. Assim podemos
estabelecer uma estratgia coletiva de marcao com o referencial no setor da quadra na
formao 2x2 ou 1x2x1, aguardando o adversrio na prpria quadra, realizando presso
intensa em toda a quadra ou ainda pressionar o adversrio quando este passar de uma
determinada linha imaginria. Este um exemplo de como possvel variar a marcao
quanto a sua posio ou progresso em quadra. Aqui enquadra-se a definio de Jnior (1998)
da E.C.M. em relao ao ponto de presso: 'marcao meia quadra = aguardando o
adversrio na sua quadra; presso = apertando o adversrio em sua quadra, logo na sada de
jogo; meia presso = esperar a sada do adversrio e em seguida marc-lo, aproximadamente
a 3 metros da meia quadra ofensiva.' Este momento em que o atleta define o adversrio a ser
marcado na E.C.M. individual ou comea a fazer presso ao adversrio na E.C.M. setorizada
chamamos de ENCAIXE DE MARCAO e alguns autores chamam de fazer base para a
marcao.
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TCNICA DE MARCAO
O ponto de partida para tratar sobre a tcnica de marcao dizer que 'o marcador deve se
colocar o mais prximo possvel de um atacante que tem a bola, formando uma reta entre a
bola e o seu gol' (Fernandes, 1994). Esta afirmao deve ser encarada com muita ateno, pois
em determinados casos, no futsal, o marcador mais recuado (beque/fixo) est eventualmente
frente do atacante (piv), fazendo a linha reta entre a bola e sua meta, ficando mais longe de
sua meta que o adversrio, porm entre este e a bola.
Lucena (1994) prope que a tcnica de marcao divide-se em duas fases: 'APROXIMAO
= o aluno procura aproximar-se do seu oponente, buscando equilbrio adequado para exercer a
ao de abordagem; ABORDAGEM = aps estar em situao de bom equilbrio, abordar o
oponente buscando obter a posse de bola ou desequilibrando a ao do passe adversrio,' que
no handebol, outro esporte semelhante ao futsal nos seus princpios e objetivos, assim
definido por Ksler (1978): 'os jogadores devem orientar-se em funo do adversrio,
aprender a domin-lo na corrida, tentar impedir um recebimento e passe da bola, cumprindo
assim as primeiras exigncias, com relao ao adversrio, de procurar o contato com ele.'
Com relao a tcnica individual de defesa, vrios autores ordenam e priorizam o
comportamento do atleta. A tcnica de defesa segundo Martini (1980) segue o organograma:
a) posio base;
b) movimentos do jogador no terreno;
c) mobilizao do corpo na defesa;
d) luta pela posse da bola;
e) bloque aos arremates baliza.
exemplificando a 'posio base para a defesa: o jogador fica voltado para o adversrio em
posio de salto, de pernas abertas, com os ps paralelos. O peso igualmente distribudo pelos
dois ps. As pernas esto levemente flectidas. O tronco inclinado para a frente, as costas
curvadas' (Martini, 1980).
Santos Filho (1998) salienta alguns aspectos que os marcadores no podem esquecer:
a) procurar estar sempre entre a bola e a sua prpria meta;
b) evitar dar o 'bote' (entrar de primeira);
c) marcar olhando a bola e a movimentao de quadril e pernas do adversrio;
d) estar sempre bem equilibrado e com o centro de gravidade mais baixo para
facilitar os deslocamentos e mudanas de direo;
e) ser determinado, eficiente e Ter noo de cobertura;
f) nunca perder a linha da bola, devendo sempre estar atrs desta ou pelo menos
na mesma linha;
g) procurar deslocar o adversrio para a lateral da quadra, manobra esta que
diminuir seu ngulo de chute e limitar sua capacidade de realizar manobras
ofensivas, devido diminuio de seu espao;
h) evitar ficar na frente do adversrio pois, o ideal estar ao lado ou atrs deste,
o que poder facilitar a antecipao para se efetuar o desarme.
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Ao referir-se a marcao individual, Santos Filho (1998) define o ENCAIXE DE


MARCAO como procedimento onde 'os atletas devero acompanhar seus marcadores, por
toda quadra, independente do local em que eles se coloquem,' ou seja, definir o atleta o qual
deve marcar e, de acordo com a forma de marcao acompanh-lo com deslocamentos ou
com a viso, de forma clara para os seus companheiros. Caso a E.C.M. seja setorizada o
encaixe de marcao dar-se- sempre que o atleta adversrio estiver dentro do setor do
marcador, alternando o alvo do encaixe de acordo com as trocas efetuadas pela equipe
oponente.

MARCAO
LINHA DE PASSE DO HOMEM
DA BOLA - ATRASA ATAQUE

BLOQUEIO CONTRA
ATAQUE

ORGANIZAO
INDIVIDUAL

ORGANIZAO SETOR

APLICAR
PRESSO
MEIA PRESSO
MEIA QUADRA/DEFENSIVA

FIGURA V: Organograma da marcao


Na figura V vemos como funciona a marcao no futsal. Ao perder a posse da bola a equipe
deve preocupar-se em evitar o contra ataque adversrio. Este o primeiro procedimento e
realizado com a marcao tirando a linha de passe do atleta de posse da bola, obrigando-o a
conduzi-la e assim atrasar o seu ataque. Quando a defesa organizou-se (no setor ou
individual), encaixando a marcao ou passando todos da linha da bola, parte-se para aplicar a
E.C.M. do ponto de presso pr determinado que seria presso, meia presso ou defensiva
para dar seqncia ao processo de marcao.
ATAQUE
OBJETIVO DO ATAQUE.
O objetivo no ataque de uma equipe de futsal criar uma linha entre atacante, bola e meta
sem adversrio para interromper a trajetria da bola ou adversrio longe da bola
(normalmente ocorre o goleiro) que tenha dificuldade para bloquear o chute ou concluso e
esta tenha maiores probabilidades de xito, ou seja, entrar na meta assinalando um gol.

Dentre as vrias formas de conseguir este objetivo, os atletas atacantes podem tentar
driblando com finta para atingir a vantagem numrica sobre a defesa adversria, situao
que obriga a marcao sair da linha de chute e marcar a linha de passe. Se optar pela definio
da marcao na linha de chute obrigar a que o goleiro marque um atleta atacante e ento
deixar a meta sem base de defesa ou deixar um atacante desmarcado; usando a velocidade
de deslocamento para criar vantagem numrica sobre um adversrio lento ou cansado normalmente ocorre nos contra ataques, nas tabelas ou passe de tempo; deslocando os atletas
em grupos para induzir a defesa a acumular atletas marcadores em um determinado setor da
quadra ou abrir corredores vazios, o que ocorre normalmente aps trocas de passes mais
rpidas que o deslocamento da marcao - eficiente quando a marcao setorizada;
chutando de mdia e longa distncia para 'minar' o adversrio, pondo em risco sua
integridade fsica - opo para marcao defensiva, contudo oferece riscos de contra ataque;
transferindo a bola alta sobre um ponto neutro prximo a linha da rea adversria com
objetivo de atrair o beque e goleiro para a disputa com seu atacante. Possibilita de ganho
direto 1x2 ou a posse da sobra (segunda bola). Cada situao apresenta uma probabilidade de
xito prpria, de acordo com o momento do jogo e caractersticas dos atletas. A opo por
qualquer delas requer treinamento especfico, conhecimento do potencial dos atletas e
adequao temporal da aplicao, bem como o perodo em que ser utilizada.
A opo de drible com finta, que parece ser a mais utilizada, no aceita apenas posicionar os
atletas em determinados setores da quadra. Para facilitar a ao do atacante necessrio
oferecer a ele a situao de forma que a bola lhe chegue antes de o seu marcador assumir sua
posio de marcao, ou seja, 'pegar o marcador de lado', deslocando-se, o que possibilita
maiores e melhores opes ao atleta que ir fintar o adversrio. Cria-se uma situao de 1x1.
Caso o objetivo seja segurana na jogada a equipe movimenta-se de forma a que 1 atleta,
companheiro do atacante, esteja atrs da sua linha para realizar cobertura, se preciso. Caso a
equipe deseja assumir maiores riscos devido ao momento do jogo, todos os companheiros do
atacante posicionam-se a frente da linha da bola, eliminando a cobertura de ataque mas
apresentando, assim, mais opes de passe, obrigando a defesa a ter maiores cuidados.
Outra forma de realizar um ataque obedece uma seqncia lgica, diferente das aqui citadas.
O contra ataque possui algumas peculiaridades e ao mesmo tempo em que facilitam a sua
execuo requerem um nvel de treinamento muito grande. Ao assumir a posse de bola, uma
equipe normalmente consegue estar de frente para a quadra adversria enquanto que a outra
est de costas. Esta situao oportuniza que, na sua grande maioria, o ataque seja feito com
superioridade numrica momentnea, tendo em vista a necessidade de a equipe agora
defensora reposicionar-se para efetuar a marcao. Sendo assim, elimina-se a necessidade de
fazer o padro, a jogada pr determinada para a concluso porque j existe inferioridade
numrica na defesa, o que a obriga a fazer o mesmo procedimento de quando um atleta finta o
adversrio. Contudo, o ataque precisa ser efetuado com velocidade para evitar que a defesa
adversria se recomponha, o que eliminaria a vantagem numrica, requerendo, ento, a
organizao do ataque naquela seqncia: padro, jogada, concluso. Porm, se vantajoso o
contra ataque, algumas limitaes se impe. Perde-se o tempo de descanso da posse da bola;
impossibilita a definio de posicionamento para ataque; obriga que todos atletas conheam a
movimentao de contra ataque estabelecida e saibam realizar todas as funes, porque cada
atleta pode realizar uma tarefa diferente em cada contra ataque. Poderamos definir que o
contra ataque caracteriza-se pela superioridade numrica do ataque sobre a defesa. A
velocidade de ataque uma necessidade que se impe para que um contra ataque que se inicia
no se transforme em ataque desorganizado, ou seja, ataque rpido, com igualdade numrica
mas sem que os atletas de ataque estejam nas posies de quadra pr determinadas, o que
seria realizar um ataque sem o padro e seus efeitos positivos.
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DEFINIO DE FINTA E DRIBLE


O futsal que um esporte relativamente novo e iniciou como um subproduto do futebol,
abrigando muitas expresses e nomenclaturas utilizadas por ele. Entretanto, pelo menos dois
fenmenos que acontecem no futsal merecem uma definio que exprima o fato e seja de
entendimento para todas as pessoas que as lem. Santos Filho (1998) assim os define: 'Drible:
a maneira pela qual o atleta conduz a bola atravs de toques sucessivos, visando a
sobrepujar seu adversrio. Finta: a ao de desequilibrar o adversrio que o marca,
utilizando apenas o corpo. Muitos a comparam com a famosa 'ginga' do jogador brasileiro.'
Contudo, entendemos que esta definio pode ser ainda mais objetiva e apropriada para o
futsal, baseada nos mecanismos intrnsecos deste esporte e apoiada em fenmenos
semelhantes que ocorrem no basquetebol e handebol. Assim sendo, para efeito deste trabalho
consideramos drible como o processo de conduo de bola pelo atleta que a tem em sua
posse, com objetivo de progredir, fintar, recuar, manter posse ou simplesmente evitar que a
bola fique parada; finta ao de desequilibrar o adversrio que o marca, utilizando
movimentos do corpo todo, partes ou parte deste com objetivo de engan-lo quanto a inteno
de deslocamento ou ao. Pode ser com ou sem a posse da bola. A finta poderia ser chamada
de desmarcao ou criao de um espao.
PADRO DE MOVIMENTAO.
Com objetivo de manuteno da posse da bola ou preparao da equipe para realizar uma
jogada pr determinada as equipes mantm em quadra uma movimentao geralmente cclica,
pr estabelecida e que de certa forma ameaa a meta adversria a qual Lucena (1994) chama
de 'manobra bsica'. A esta movimentao chamaremos de PADRO. Alguns padres so
largamente conhecidos como o 'Circular ou redondo; Quebrado; Penetrao diagonal;
Penetrao paralela' (Jnior, 1998); 'M'; '8' e 4 em linha.
Basicamente estes padres apresentam a mesma estrutura: os atletas movimentam-se pela
quadra trocando passes em grupos e deslocando-se em linhas. A estas linhas damos o nome de
Linhas de Corrida e obedecem um rito que se repete: o atleta recebe a bola em um ponto da
quadra, desloca-se com ela ou a passa imediatamente e depois desloca-se por uma linha
paralela a lateral, perpendicular a lateral, diagonal a lateral ou por uma linha quebrada, ou
seja, alterna direes de deslocamento, posicionando-se em um determinado ponto da quadra
para receber a bola novamente. Para oferecer ameaa defesa adversria o atleta, ao deslocarse, posiciona-se de forma como se fosse receber a bola no seu p ou em um ponto imaginrio
a sua frente (passe de tempo). Quanto mais rpido esta movimentao realizar-se, mais
eficiente a manuteno da posse da bola, consequentemente oportuniza mais qualidade na
formao da jogada pr determinada ou jogada ensaiada.

JOGADAS ENSAIADAS OU PR-DETERMINADAS.


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Analisando as jogadas ensaiadas propostas na literatura (Lucena, 1994; Teixeira Jnior, 1996;
Voser, 1996; Jnior, 1998; Santos Filho, 1998) podemos observar que as jogadas pr
determinadas ou jogadas ensaiadas so divididas em dois grandes grupos: aquelas especficas
para situaes de jogo quando a bola est em andamento, viva ou em jogo; aquelas que so
reservadas para situaes de bola parada, em laterais, faltas, tiros de canto, arremessos de
meta e tiro inicial e estas jogadas esto relacionadas com tipos de deslocamentos: cruzamento,
infiltrao e flutuao.

Cruzamento: se criarmos uma linha imaginria entre a bola e o centro da meta adversria,
podemos dizer que um atleta desloca-se realizando um cruzamento quando
ultrapassa esta linha, quer por trs do ao atleta com a bola, quer por sua
frente. um tipo de deslocamento horizontal ou lateral.

Infiltrao: imaginemos outra linha da bola, esta paralela a linha de fundo. Quando um
atleta transpe esta linha para frente chamamos de infiltrao. Podemos
considerar tambm a linha imaginria existente na zona de armao que seria
o setor da quadra onde est aglomerada a armao de jogo e a defesa
adversria. Ao adiantar-se a esta linha o atleta est infiltrando. um tipo de
deslocamento vertical ou overlapping.

Flutuao: chamamos de flutuao o deslocamento realizado pelos atletas quando um


atleta aproxima-se da posio do companheiro, este desloca-se evitando a sua
aproximao, igual a ms com polos iguais se aproximando. Outra forma de
visualizar este tipo de deslocamento imaginar a brincadeira 'cada macaco
no seu galho'. Cada participante est em uma rea prpria e ao sinal todos
devem mudar de posio. O deslocamento de um depende da aproximao ou
distanciamento dos outros.

Estas trs formas de deslocamentos so a base para todo desfecho de jogadas dentro do futsal,
ou 'manobras ofensivas' (Lucena, 1994). Aps a realizao do padro, quando a equipe
mantm a posse da bola e descansa, organiza-se dentro da quadra situando cada elemento em
seu posto, um dado gesto ou sinal sonoro indica que a equipe realizar tal jogada pr
determinada ou ensaiada, com vistas a enganar o adversrio, criando uma linha aberta entre o
atleta de posse da bola, a bola e a meta, o mais prximo possvel desta para efetuar a
concluso.
Quando das jogadas de bola parada muda-se o padro - que movimento simples - para uma
posio esttica de defesa. Enquanto o ataque pode escolher o melhor momento para iniciar o
movimento aps o sinal do rbitro e, por conseqncia, vencer a inrcia antes que o
adversrio e no momento exato necessrio para obter xito na jogada, o adversrio, marcao,
quebra a inrcia aps o ataque, o que suficiente para determinar o sucesso do ataque se
realizado de forma correta.
Contudo, a frmula para que isto funcione est em esconder do adversrio o momento da
realizao da jogada pr determinada, a durao do padro e a transio do padro com a
jogada. Em relao s bolas paradas o sucesso depende do sincronismo do ataque, bem como
da finta sem bola.
ATAQUE
CONTRA ATAQUE

ATAQUE
ORGANIZADO
PADRO

CONCLUSO

JOGADA PR
DETERMINADA

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FIGURA VI: Organograma do funcionamento do ataque no futsal.


Na figura VI temos a representao dos mecanismos de ataque. Ao retomar a posse da bola a
equipe geralmente depara-se com uma situao de vantagem numrica ou em condies de,
atravs de passes e deslocamentos atingir a superioridade numrica em relao ao adversrio.
Sendo assim est criada a situao onde h um desequilbrio na defesa e pode proporcionar a
linha de chute aberta ou com marcador distante. Esta forma de ataque requer mais velocidade
de deslocamento e progresso em quadra que a velocidade de recomposio de defesa do
adversrio. Contudo, caso no seja possvel atacar (e no caso chama-se contra ataque) com
superioridade numrica, a equipe organiza-se atravs de trocas de passe e deslocamentos
cclicos chamados de padro onde pode descansar da tarefa de marcao, que tem eficincia
diretamente proporcional a sua intensidade, e dispor os atletas em quadra de acordo com os
setores da quadra onde podem realizar a ou as jogadas ensaiadas com mais exatido, ou ainda
recombinar os atletas de ataque com os atletas de marcao, podendo, atravs de uma
combinao desproporcional, levar vantagem individual sobre a defesa.
CARACTERIZAO DO FUTSAL
Com a definio de Greco e Souza (1997), 'no futsal as aes se desenvolvem em um espao
comum, com participao simultnea de atacantes e defensores em relao bola, sem
esperar a ao final do adversrio, desde o momento que se tem seu controle ou no, at
alcanar os objetivos do jogo, que podem ser:
a) Parcial: recuperar o controle da bola para o prximo objetivo
b) Final: marcar o gol',
podemos explicar o futsal da seguinte forma: quando a equipe tem a posse da bola deve
trabalhar sob 2 hipteses: a) manuteno da posse; b) progredir no campo. Quando a bola est
com o adversrio tambm deve trabalhar sob 2 hipteses: a) quebrar a armao adversria; b)
obter a posse da bola.
Com este dinamismo no futsal, propor que existam posies sugerir que o futsal um
esporte que possui 3 momentos ou 3 fases de ao: 1) ataque; 2) defesa; 3) ponto neutro entre
ataque e defesa onde os atletas possam assumir suas posies. Na verdade os mecanismos de
defesa comeam no exato momento em que a equipe perde a posse de bola e os mecanismos
de ataque iniciam quando a equipe assume a posse de bola. Se partirmos para uma anlise
filosfica do jogo poderamos encontrar um movimento de defesa quando da organizao do
ataque quando prepara-se a cobertura para o atleta que vai driblar para dar segurana etc., etc.
e vice-versa, porm deixemos este preciosismo de lado. Existe, sim funes de ataque e de
defesa que podem ser realizadas as mesmas funes por um mesmo atleta ou no. Quando a
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equipe ataca, todos atacam; quando a equipe defende, todos defendem. Se, na organizao da
defesa, a equipe estiver com o beque/fixo mais longe de sua meta que os demais e esperar que
ele, o beque/fixo, retorne a sua 'posio' estar solicitando demasiado deste e retardando a
organizao da defesa, proporcionando mais tempo para o adversrio efetuar o contra ataque.

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