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INTRODUCCIN
"Hablar de computacin, es hablar de
un tema apasionante en todos los
sentidos, nos hace soar sobre el
futuro, nos hace discutir sobre las
tecnologas apropiadas y sus costos,
las polticas para desarrollar una
industria, institucin y un pas. Pero
fundamentalmente
hablar
de
cual
la
primera,
contando
desde
la
derecha,
as
sucesivamente.
travs
de
sus
la
poda
realizar
cualquier
operacin
matemtica.
Adems dispona de una memoria que poda
almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y
hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la
limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se
empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas,
reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se
representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin
Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que
es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
sern de acceso comn a la gente).
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es una ciencia que
estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
en
1957.
locales
en
Pronto,
del
trmino
francs,
italiano,
PROGRAMA INFORMATICO.
Un
programa
BASE DE DATOS
Definir el trmino base de datos
Definicin de Bases de Datos.- Un conjunto de informacin almacenada en
memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que
manipulan esos datos
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos
estructurados organizados independientemente de su utilizacin y su
implementacin en mquina accesibles en tiempo real y compatibles con
usuarios concurrentes con necesidad de informacin diferente y no predicable
en tiempo.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no
esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrive y
dems.
Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la
PC, y se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma. En los
siguientes prrafos podremos conocer la forma en que se dividen.
Unidades
de
QU ES EL SOFTWARE.
El software de una computadora es todo aquel que le
permite al usuario ordenarle a la misma que realice una
tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras
en base a las funciones que realizan en el sistema.
CONCEPTOS DE SOFTWARE.
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para
la gestin, redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.
Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software,
e incluye no slo el programa para la computadora, sino que tambin manuales y
documentacin
tcnica.
Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que
es interpretada y ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un
software funcional, esa secuencia sigue estndares especficos que resultan en un
determinado
comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows,
el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero
excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente
viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una
venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa poca en EE.UU. De hecho la IBM instal
1000 computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rpidamente por las Compaas Privadas y de Gobierno. A la mitad
de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la
fabricacin de computadoras.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar
las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son
pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las
tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la
seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de
copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn sobre
uno de los iconos o mens.
Conclusin
En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos
hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en
relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual
nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la
medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an
ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el
hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deber
aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologas modernas.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada de una computadora son una parte vital del
funcionamiento de la mquina. Sin ellos, no habra forma para el usuario de
comunicarse con la computadora, haciendo que sea virtualmente intil. Las
mquinas modernas pueden manejar varios dispositivos de entrada diferentes
en uso al mismo tiempo. La mayora de estos dispositivos se conectan a la
computadora a travs de una conexin de puerto serie estndar o una
conexin USB. Los dispositivos inalmbricos se conectan a travs de un
adaptador que se conecta al puerto USB.
TECLADO:
Seguramente es el perifrico ms usado para introducir datos en el ordenador.
Fsicamente, est formado por una matriz de teclas de seis filas y veintids
columnas. No todas las casillas estn ocupadas por teclas, pues hay teclas
especiales que ocupan ms de una casilla. Suelen ser unas 105 teclas.
Algunas teclas tienen asignados varios caracteres y se utilizan en combinacin
con otras. En los ltimos aos se han incorporado nuevas teclas especficas de
Internet, Windows, sonido, etctera.
El teclado contiene una
Teclas alfanumricas:
Son las mismas letras, nmeros y signos de puntuacin que
regularmente se encuentran en los teclados de las mquinas de
escribir. Presenta adicionalmente latecla Enter, que permite transmitir
comandos a la computadora.
Teclas de funcin:
Son las teclas en la parte superior del teclado, ordenadas en una
hilera que estn marcadas con los signos F1, F2,... Estas teclas estn
reservadas para tareas especiales que pueden variar de una
aplicacin a otra. Permiten dar comandos a la computadora sin tener
que teclear series largas de caracteres.
Teclas numricas:
Las teclas numricas sirven para tareas relacionadas principalmente
con nmeros. Pueden ser muy tiles cuando se trabaja, por ejemplo,
con las hojas de clculo.
Teclas de propsito especial (o modificadoras):
Facilitan la introduccin y edicin de datos y la ejecucin de
comandos. Entre lasteclas de propsito especial se tiene Esc (por
escape), ctrl. (por control), Del (por delete, borrar) e Ins (por
insert, insertar).
Teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales:
Las teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales sirven
para mover el cursor.
RATN MOUSE:
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as
CMARA DE VIDEO:
Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC
y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
WEBCAM:
Una cmara web les permite a los usuarios filmarse a ellos mismos mientras
estn en su computadora. Los usuarios pueden guardar los videos en el
sistema o abrir una aplicacin de transmisin de video que reproduce cada
movimiento en vivo por Internet para que lo vean todos los espectadores de
alrededor del mundo. Las computadoras que tengan una velocidad de CPU
ms alta o ms RAM podrn ver las transmisiones de cmara web ms
fluidamente que aquellos con una velocidad de CPU ms lenta y menor RAM.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o
monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas,
puertos USB, Unidad de CD-DVD-RW entre
otros.
Mencionaremos
los
dispositivos
de
salida ms comn:
PANTALLA O MONITOR:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
IMPRESORA:
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel.
ALTAVOCES:
AURICULARES:
Los
PROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyeccin usando un sistema de
lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento pueden guardar archivos como por
ejemplo
documentos
de
Word,
presentaciones
en
Power
Point, msica, imgenes, y todo tipo de archivos es por eso que son de
almacenamiento. Ejemplos: Un diskette, una memoria USB, el disco duro, un
CD y las diferentes memorias, estas las puedes encontrar en las cmaras en
los celulares, en las consolas etc...
MEMORIA USB:
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar informacin.
DISCO DURO:
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos
internos), no son extrables fcilmente.
UNIDAD DE CD-ROM:
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.
DISQUETE:
Un di
un
de
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/lainformatica.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://todo-sims-3.blogspot.com/p/dispositivos.html
http://paulsanchez007.blogspot.com/
http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-ysalida.php