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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD


CARRERA DE ENFERMERIA

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INTRODUCCIN
"Hablar de computacin, es hablar de
un tema apasionante en todos los
sentidos, nos hace soar sobre el
futuro, nos hace discutir sobre las
tecnologas apropiadas y sus costos,
las polticas para desarrollar una
industria, institucin y un pas. Pero
fundamentalmente

hablar

de

computacin o informtica es hablar


de la necesidad de recursos humanos
capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de
las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la
insercin de la computadora; hablar de computacin es hablar de educacin.
BREVE HISTORIA DE LA INFORMTICA
El origen de las mquinas de calcular est dado por el
baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en
la

cual

la

primera,

contando

desde

la

derecha,

corresponda a las unidades, la siguiente a la de las


decenas,

as

sucesivamente.

travs

de

sus

movimientos se poda realizar operaciones de adicin y


sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en
el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina
calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo
sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una
mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda
efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico

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ingls Babbage desarroll lo que se llam


"Mquina
Analtica",
cual

la

poda

realizar
cualquier
operacin
matemtica.
Adems dispona de una memoria que poda
almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y
hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la
limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se
empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas,
reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se
representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin
Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que
es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
sern de acceso comn a la gente).
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es una ciencia que
estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la

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aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono


mvil.
ETIMOLOGA
El vocablo informtica proviene del
alemn informatik acuado por Karl
Steinbuch
adaptaciones
aparecieron

en

1957.

locales
en

Pronto,

del

trmino

francs,

italiano,

espaol, rumano, portugus y holands,


entre otras lenguas, refirindose a la
aplicacin de las computadoras para
almacenar y procesar la informacin. El
trmino es una contraccin de las
palabras information y automatic (informacin automtica). En lo que hoy da
conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y
mquinas (computadoras) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la
historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y
de comunicacin.
En el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se
define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras.

PROGRAMA INFORMATICO.

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Un

programa

informtico escrito en un estilo orientado a objetos.


Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia
de instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica con
una computadora.1 Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo
general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador
central.2 El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede
utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su
formato de cdigo fuente legible para humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador
estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una coleccin de programas de
computadora y datos relacionados se conoce como software.
Generalmente, el cdigo fuente lo escriben profesionales conocidos
como programadores de computadora.3 Este cdigo se escribe en un lenguaje
de
programacin que
sigue
uno
de
los
siguientes
dos paradigmas: imperativo o declarativo, y que posteriormente puede ser
convertido en un archivo ejecutable (usualmente llamado un programa
ejecutable o un binario) por un compilador y ms tarde ejecutado por
una unidad central de procesamiento. Por otra parte, los programas de
computadora se pueden ejecutar con la ayuda de un intrprete, o pueden
ser empotrados directamente en hardware.
De acuerdo a sus funciones, los programas informticos se clasifican
en software de sistema y software de aplicacin. En las computadoras
actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultnea y
eficiente, se le conoce como multitarea.

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BASE DE DATOS
Definir el trmino base de datos
Definicin de Bases de Datos.- Un conjunto de informacin almacenada en
memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que
manipulan esos datos
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos
estructurados organizados independientemente de su utilizacin y su
implementacin en mquina accesibles en tiempo real y compatibles con
usuarios concurrentes con necesidad de informacin diferente y no predicable
en tiempo.

EN QU CONSISTE UNA COMPUTADORA.


Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los elementos
fsicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y
dems.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las
instrucciones necesarias para realizar una determinada funcin. Entre ellos se
destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qu es el hardware
As como la computadora se subdivide en dos
partes, el hardware que la compone tambin,
de este modo podemos encontrar el
llamado hardware
bsico
y
hardware
complementario.
El hardware bsico agrupa a todos los
componentes
imprescindibles
para
el
funcionamiento de la PC como motherboard,
monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los
componentes ms importantes del conjunto.

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Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no
esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrive y
dems.
Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la
PC, y se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma. En los
siguientes prrafos podremos conocer la forma en que se dividen.

Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de informacin a


la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el trfico de informacin entre
el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y


ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo,
adems de administrar las peticiones realizadas por los
usuarios a travs de los programas.

Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de


Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena
los programas, datos y resultados procesados por la
CPU, lo que permite su rpida recuperacin por parte
del sistema, brindado as una mejor performance.

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Unidades

de

almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al


almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es
decir, el lugar fsico en donde se ubica el sistema
operativo, los programas y los documentos del usuario.
Estos pueden ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blu
Ray, pendrives o discos externos extrables.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de


mostrarle a los usuarios resultados. Este grupo comprende
monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propsito
de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su
trabajo.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y


reciben informacin, y en este grupo podemos mencionar
placas de red, mdems y puertos de comunicaciones, entre
otros.

QU ES EL SOFTWARE.
El software de una computadora es todo aquel que le
permite al usuario ordenarle a la misma que realice una
tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras
en base a las funciones que realizan en el sistema.

CONCEPTOS DE SOFTWARE.

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Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para
la gestin, redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.
Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software,
e incluye no slo el programa para la computadora, sino que tambin manuales y
documentacin
tcnica.
Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que
es interpretada y ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un
software funcional, esa secuencia sigue estndares especficos que resultan en un
determinado
comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows,
el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.

Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y


ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.
Cuando un software est representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas
directamente por un procesador decimos que est escrito en lenguaje de mquina. La
ejecucin de un software tambin puede ser realizada mediante un programa
intrprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una
categora especial y notable de intrpretes son las mquinas virtuales, como la
Mquina virtual Java (JVM).
El dispositivo ms conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen
otras mquinas
Programables, como los telfonos celulares, mquinas de automatizacin industrial,
etc.
Clasificacin del software

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Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de


dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control
especfico de las caractersticas de la computadora.
Software de Aplicacin: Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas
utilizados por los usuarios para la concrecin de una tarea, y en este grupo podemos
encontrar software del tipo ofimtico, de diseo grfico, de contabilidad y de
electrnica, por solo citar una pequea fraccin de todas las categoras de aplicaciones
que podemos encontrar en el mercado.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o
indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y
medianos comercios, centros de enseanza, oficinas de ventas y reservaciones
para viajes, clnicas mdicas u hospitales, fbricas y almacenes industriales,
organismos de gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, y centros de
investigacin. Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como
ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia de eventos que el
transcurso de esta investigacin conoceremos.
Existen varias generaciones de computadoras:

Primera Generacin (1951 a 1958)


Segunda Generacin (1959 a 1964)
Tercera Generacin (1964 a 1971)
Cuarta Generacin (1971 a 1981)
Quinta Generacin (1982 a 1989)
Sexta Generacin (1990 hasta ahora)

PRIMERA GENERACIN (1951-1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Estas computadoras estaban
constituidas por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan una vida
relativamente corta, eran grandes y pesadas. Generaban un alto consumo de
energa, el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era
grande.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera
generacin, entonces comenzaron a construir computadoras electrnicas y su

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primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero
excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente
viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una
venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa poca en EE.UU. De hecho la IBM instal
1000 computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rpidamente por las Compaas Privadas y de Gobierno. A la mitad
de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la
fabricacin de computadoras.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)


Las computadoras de la segunda generacin eran ms pequeas y rpidas que
las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas
para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para
uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y
contabilidad. Grace Murria Hooper en 1952 haba inventado el primer
compilador.
La marina de EE.UU. utiliz las computadoras de la segunda generacin para
crear el primer simulador de vuelo. Para ese entonces HoneyWell se haba
colocado como el primer competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con
transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC
M460, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas
otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento.

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TERCERA GENERACIN (1964-1971)


Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados, en las cuales se colocan miles de componentes
electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito
Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilbry de Texas Instruments, as como
los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild
Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generacin de computadoras. Antes de la llegada de los circuitos integrados,
las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de
negocios, pero no para las dos cosas.Aumenta la capacidad de
almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Se generalizan los
lenguajes de programacin de alto nivel.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta
la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology), fue
una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados,
poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento
de archivos. Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin
que se fabricaron ms de 30000.
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas
magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas
todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero los lectores
de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad
de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por
ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos
al mismo tiempo. La empresa Digital Equipen Corporation redirigi sus
esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar

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y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se


desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron un gran auge
entre 1960 y 1970.

Cuarta Generacin (1971-1981)


En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer chip de 4 bits,
que en un espacio de aproximadamente 4 X 5 mm contena 2250 transistores.
Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances
tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las
primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las
fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness
Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su
Personal Computer, asimismo se incluye un sistema operativo estandarizado,
el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son: IBM y sus
compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base
en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium,
Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple
Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran
capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo
microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced
Instruction Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM
Corporation, conjuntamente.

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Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar
las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son
pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las
tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la
seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de
copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn sobre
uno de los iconos o mens.

Quinta Generacin (1982-1989)


Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no
nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes
consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre
los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran
que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos,
algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada
de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer
como quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que
funda en 1976 la Cray Research Inc.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen
la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores.

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Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho


ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita
asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los
requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este
problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de
asignar reas de cach para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms
avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la
aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las
computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes.
Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn
adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de
aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos
con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video
Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y
sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera
exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades,
que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin,
denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale
Integration).

Sexta Generacin (1990 - Hoy)


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha
desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las
caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin
se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta

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generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con


cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de
operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han
sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etctera.

Conclusin
En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos
hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en
relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual
nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la
medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an
ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el
hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deber
aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologas modernas.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada de una computadora son una parte vital del
funcionamiento de la mquina. Sin ellos, no habra forma para el usuario de
comunicarse con la computadora, haciendo que sea virtualmente intil. Las
mquinas modernas pueden manejar varios dispositivos de entrada diferentes
en uso al mismo tiempo. La mayora de estos dispositivos se conectan a la
computadora a travs de una conexin de puerto serie estndar o una
conexin USB. Los dispositivos inalmbricos se conectan a travs de un
adaptador que se conecta al puerto USB.

TECLADO:
Seguramente es el perifrico ms usado para introducir datos en el ordenador.
Fsicamente, est formado por una matriz de teclas de seis filas y veintids
columnas. No todas las casillas estn ocupadas por teclas, pues hay teclas
especiales que ocupan ms de una casilla. Suelen ser unas 105 teclas.
Algunas teclas tienen asignados varios caracteres y se utilizan en combinacin

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con otras. En los ltimos aos se han incorporado nuevas teclas especficas de
Internet, Windows, sonido, etctera.
El teclado contiene una

memoria local, denominada buffer.


Cuando pulsamos una tecla, se produce
un contacto que enva una seal
elctrica al controlador del teclado,
situado en el mismo teclado y que se
encarga de trasformar la seal en
informacin que entienda la CPU.

Teclas alfanumricas:
Son las mismas letras, nmeros y signos de puntuacin que
regularmente se encuentran en los teclados de las mquinas de
escribir. Presenta adicionalmente latecla Enter, que permite transmitir
comandos a la computadora.
Teclas de funcin:
Son las teclas en la parte superior del teclado, ordenadas en una
hilera que estn marcadas con los signos F1, F2,... Estas teclas estn
reservadas para tareas especiales que pueden variar de una
aplicacin a otra. Permiten dar comandos a la computadora sin tener
que teclear series largas de caracteres.
Teclas numricas:
Las teclas numricas sirven para tareas relacionadas principalmente
con nmeros. Pueden ser muy tiles cuando se trabaja, por ejemplo,
con las hojas de clculo.
Teclas de propsito especial (o modificadoras):
Facilitan la introduccin y edicin de datos y la ejecucin de
comandos. Entre lasteclas de propsito especial se tiene Esc (por
escape), ctrl. (por control), Del (por delete, borrar) e Ins (por
insert, insertar).
Teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales:
Las teclas de control del cursor o teclas de flechas direccionales sirven
para mover el cursor.
RATN MOUSE:
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as

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por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se


hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que
el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.
MICRFONO:
Los

micrfonos son los transductores encargados de transformar energa


acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las
seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las
seales de audio.
SCANNER:
Es

una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin


de imgenes grficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como
Jpeg o Gif.
CMARA DIGITAL:
Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal.

CMARA DE VIDEO:
Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC
y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
WEBCAM:

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Una cmara web les permite a los usuarios filmarse a ellos mismos mientras
estn en su computadora. Los usuarios pueden guardar los videos en el
sistema o abrir una aplicacin de transmisin de video que reproduce cada
movimiento en vivo por Internet para que lo vean todos los espectadores de
alrededor del mundo. Las computadoras que tengan una velocidad de CPU
ms alta o ms RAM podrn ver las transmisiones de cmara web ms
fluidamente que aquellos con una velocidad de CPU ms lenta y menor RAM.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o
monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas,
puertos USB, Unidad de CD-DVD-RW entre
otros.
Mencionaremos

los

dispositivos

de

salida ms comn:
PANTALLA O MONITOR:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).

IMPRESORA:
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel.

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ALTAVOCES:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de


la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado.

AURICULARES:
Los

auriculares son una combinacin de altavoces y micrfono.


Un auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero
tambin es una gran herramienta para la comunicacin con
familiares o amigos a travs de Internet utilizando software de
VOIP (siglas en ingls de Voz sobre Protocolo de Internet).

PROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyeccin usando un sistema de
lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento pueden guardar archivos como por
ejemplo
documentos
de
Word,
presentaciones
en
Power
Point, msica, imgenes, y todo tipo de archivos es por eso que son de
almacenamiento. Ejemplos: Un diskette, una memoria USB, el disco duro, un
CD y las diferentes memorias, estas las puedes encontrar en las cmaras en
los celulares, en las consolas etc...

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MEMORIA USB:
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar informacin.

DISCO DURO:
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos
internos), no son extrables fcilmente.

UNIDAD DE CD-ROM:
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.

DISQUETE:
Un di
un
de

squete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es


medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento
datos formado por una pieza circular de material
magntico, fina y flexible (de ah su denominacin)
encerrada
en
una
cubierta
de
plstico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una
computadora o laptop.
MEMORIA RAM:

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Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse


tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es,
que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son
almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador
como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los
resultados obtenidos de esto.

BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/lainformatica.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://todo-sims-3.blogspot.com/p/dispositivos.html
http://paulsanchez007.blogspot.com/
http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-ysalida.php

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