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CONTENIDO

CAPITULO 1 El ambiente de AutoCAD


Introduccin / El inicio de AutoCAD / La interfaz de AutoCAD / Estudiando el ambiente de AutoCAD 2D /
Los Ambientes de Trabajo (Workspaces) / Opciones de Configuracin / Unidades de medida / Retcula y
Tabulador de Coordenadas / Uso de la rueda del mouse
CAPITULO 2 - Introduccin a losComandos de Dibujo y Modos de Trabajo
Creacin de un archivo nuevo: Uso de Plantillas / Creacin de Plantillas personalizadas / El Comando
LINE (L) / El Comando ERASE (E) / Otras formas de borrar / Uso del modo Dynamic Input (Entrada
Dinmica) (F12) / Uso de Comandos activando la Entrada Dinmica / Tipos de Coordenadas / El modo
ORTHO (F8) / El modo POLAR (F10) / El Comando UNDO (U) y el Comando REDO / Guardando un archivo
de dibujo
CAPITULO 3 Comandos de Dibujo
Otros comandos de dibujo: Construction Line (XL) Polyline (PL) Polygon (POL) Rectangle (REC) - Arc
Circle (C) - Revision Cloud - Spin Line (SPL) Ellipse (EL) Crculos en Dibujo Isomtrico - Hatch (H)
Edicin de Texturas Gradient - El grupo de comandos ZOOM (Z) El comando PAN (P)

Pg. 1

Pg. 25

Pg. 51

CAPITULO 4 Comandos de Edicin


Point (PO) / El modo OSNAP / Nodos / Divide / El Panel MODIFY / Move (M) Copy (CO) Rotate (RO)
Stretch Scale (SC) Offset (O) Mirror (MI) Explode (X) Trim (TR) Extend (EX) Chamfer (CHA)
Fillet (F) Blend Curves Edicin de Polilneas con PEDIT (PE) - Align (AL) - Break (BR) Break at Point
Array (AR) Arrayclassic - Join (J) / Uso de GRIPS

Pg. 74

CAPITULO 5 Creacin de Bloques, Capas y Textos


Pestaa INSERT / Creacin de Bloques / Insert / El modo OTRACK (Object Snap Tracking) / Layers / El
modo LWT (Lineweigth) / Creacin de Textos

Pg. 114

CAPITULO 6 Acotado de Dibujos


Acotado en AutoCAD: Text Style Dimension Style / Acotando un dibujo: Tipos de acotado: Linear
Continue Baseline Aligned Angular Radius Diameter ArcLength Jogged Ordinate - Quick
Dimension DimensionUpdate Dimension Break Center Mark Otros Comandos / Cmo cambiar la
posicin de las Cotas manualmente / Leaders: Multileaders / Edicin de cotas usando Grips

Pg.142

CAPITULO 7 - Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos - Propiedades de Objetos Paletas


de Herramientas
UCS (UserCoordinateSystem) / Visualizacin de dibujos: Uso de Viewports / Uso de diferentes ventanas /
Interaccin entre ventanas usando herramientas de Windows / Propiedades de Objetos en AutoCAD /
Quick Properties / Match Properties / Edicin de Bloques / Opciones de seleccin: Previous Remove /
Paletas de Herramientas en AutoCAD / Express Tools / Apagado de la Lnea de Comandos / CleanScreen /
DrawOrder / SelectionCycling

Pg. 173

CAPITULO 8 - Uso del Espacio Papel - Impresin de Dibujos con AutoCAD


Nociones bsicas acerca de la impresin de dibujos con AutoCAD / Configuracin de un Estilo de
Impresin / Imprimir desde el Espacio Modelo / Presentaciones del Dibujo: Espacio Modelo y Espacio
Papel / Uso de Viewports en el Espacio Papel / Cmo crear nuevos Layouts / Cotas y Textos en el Espacio
Papel / Uso del Autodesk DesignReview / CONCLUSION

Pg. 207

APENDICE
Lo nuevo de AutoCAD 2015

Manual AutoCAD 2D

El ambiente de AutoCAD 2D

CAPITULO 1
Introduccin / El inicio de AutoCAD / La interfaz de AutoCAD / Estudiando el ambiente de AutoCAD 2D /
Los Ambientes de Trabajo (Workspaces) / Opciones de Configuracin / Unidades de medida / Retcula y
Tabulador de Coordenadas / Uso de la rueda del mouse

INTRODUCCIN: BIENVENIDO AL CURSO DE AUTOCAD 2D!


Nos iniciaremos en el manejo del programa AutoCAD, dando los primeros pasos para lograr una
comprensin del entorno virtual del Dibujo en dos dimensiones .Nuestra meta ser la de ensear
las herramientas necesarias para abordar un proyecto de Dibujo, a travs del uso de la
Computadora como instrumento de dibujo y diseo, usando el programa AutoCAD.

EL INICIO DE AUTOCAD
Lo primero que notars en esta nueva versin es la Nueva Pestaa inicial (New Tab). Esta pestaa
se mostrar al iniciar AutoCAD, cuando no haya dibujos abiertos, y cuando generes una nueva
pestaa. La Nueva Pestaa contiene dos ambientes deslizantes: Learn (Aprendizaje) y Create
(Creacin).

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Create
La pgina de Creacin se muestra por defecto, y funciona como una plataforma de lanzamiento en
la cual puedes tener acceso a Archivos de Ejemplos, Archivos Recientes, Plantillas, actualizaciones
del programa, y la Comunidad en lnea. Est dividida en tres columnas: Get Started (Iniciar),
Recent Documents (Documentos Recientes)y Connect (Conectarse).
En la columna Get Started puedes usar la herramienta Start Drawing para
comenzar rpidamente un nuevo dibujo a partir de la plantilla por defecto;
o puedes escoger una plantilla deseada desplegando el botn Templates.
La ltima plantilla que uses se convertir en la nueva plantilla por defecto.
Las dems herramientas te permitirn: abrir dibujos o grupos de planos
existentes, obtener nuevas plantillas en lnea, y explorar dibujos de
ejemplo.

En la columna Recent Documents puedes ver y abrir tus dibujos


recientes. Puedes aplicar un Pin a un archivo para hacer que
permanezca en la lista. Los conos en la parte inferior de la
columna permitirn escoger el modo de pre visualizacin de los
archivos: Vista en miniatura, Vista en miniatura con Texto, o
simplemente la Vista en forma de lista.

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En la columna Notifications se mostrarn algunos avisos, tales como:


Informacin sobre la aceleracin del hardware, duracin del perodo de
prueba y dnde conseguir ayuda fuera de lnea. Tambin te permitir
conectarte a tu cuenta de Autodesk 360 y enviar feedback directamente a
Autodesk.

Learn
Puedes desplazarte desde la pgina de Creacin a la pgina de Aprendizaje haciendo clicsobre la
palabra Learn en la parte inferior izquierda de la pgina.
La pgina de Aprendizaje est dividida en tres columnas: Whats New (Qu hay de nuevo), Getting
Started Videos (Videos Iniciales) y Tip/Online Resources (Sugerencias y Recursos en lnea).

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LA INTERFAZ DE AUTOCAD 2D
Esta nueva versin ofrece una moderna interfaz, basada en colores oscuros, que incluye las fichas
(Ribbons), la Barra de Estado y las Paletas. La nueva interfaz basada en colores oscuros, combinada
con el tradicional Espacio Modelo oscuro, minimiza el contraste entre el rea de dibujo y las
herramientas adyacentes, reduciendo as el cansancio visual.

Se puede intercambiar fcilmente entre el tema oscuro y un tema claro ms tradicional, usando el
Esquema de Colores en la pestaa Display en la Caja de Dilogo de Opciones del programa.

La interfaz de AutoCAD est basada en Fichas o Pestaas (Ribbons), similar ala interfaz de
Microsoft Office. A continuacin mostraremos cules son sus componentes bsicos:

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BOTON
PRINCIPAL

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FICHAS o
PESTAAS
(Ribbons)

BARRA DEACCESO
RAPIDO

AREA DE
TRABAJO

PESTAAS PARA ABRIR


DIFERENTES DIBUJOS

BARRA DE
AYUDA

CUBO DE
VISTAS

BARRA DE
NAVEGACION

ESPACIO MODELO /
ESPACIO PAPEL

LINEA DE
COMANDOS

BARRA DE ESTADO

ESTUDIANDO EL AMBIENTE DE AUTOCAD 2D


El primer elemento que notamos en la interfaz de AutoCAD es el Botn Principal:

Este comando cumple una funcin equivalente al Botn de las nuevas versiones de Microsoft
Office. Al ingresarlo se despliega el siguiente cuadro:

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A travs de este cuadro podemos tener acceso a las herramientas bsicas de AutoCAD, as como
tambin a los Documentos Recientes y los Documentos Abiertos. Tambin se nos presenta un
botn para ingresar a las Opciones del programa, y otro botn para salir de AutoCAD.
La Barra de Acceso Rpido (Quick Access Toolbar) nos permite tener acceso rpido a comandos
de uso frecuente. Esta barra se puede personalizar a gusto del usuario.

Al desplegar la flecha ubicada a la derecha de la Barra, podemos elegir cules comandos deseamos
que aparezcan en la Barra de Acceso Rpido:

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Las Fichaso Pestaas (Ribbons) constituyen uno de los elementos ms importantes de AutoCAD.
Cada Ficha nos presenta una serie de conos agrupados en Paneles. Al seleccionar una pestaa
diferente, podemos apreciar una nueva Ficha con varios paneles de comandos. Por ejemplo:
Pestaa Home: Esta es la Pestaa donde se encuentran los comandos de uso ms frecuente en
AutoCAD.

Pestaa Insert: En esta pestaa se encuentran los comandos para insertar bloques, imgenes y
otros elementos.

Pestaa Annotate: Aqu se encuentran los comandos para crear textos, cotas, notas y tablas.

Pestaa Parametric: Aqu encontraremos las herramientas para establecer restricciones


paramtricas en nuestro dibujo.

Pestaa View: En esta pestaa se encuentran diversas herramientas para controlar la


Visualizacin de objetos y dibujos.

Pestaa Manage: Aqu podemos hallar herramientas que tienen que ver con la configuracin del
programa.
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Pestaa Output: Aqu se encuentran los comandos para configurar una lmina para impresin.

Pestaa Add-ins: A travs de estos comandos, podemos ingresar al Administrador de Aplicaciones


que hayamos descargado desde Autodesk Exchange Apps, y revisar la disponibilidad de
actualizaciones. Tambin podemos importar archivos de Google SketchUp.

Pestaa Autodesk 360: Aqu encontraremos las herramientas para crear una cuenta de Autodesk
360, tener acceso a los archivos en nuestra cuenta, y compartir informacin con otros usuarios.

Pestaa Express Tools: Esta pestaa contiene una serie de comandos complementarios a las
herramientas de Dibujo, Bloques, Textos, Anotaciones, etc.

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Pestaa BIM 360: AutoCAD incluye una nueva opcin para instalar el complemento Autodesk BIM
360. Este complemento soporta los flujos de trabajo de coordinacin BIM ida-y-vuelta entre
AutoCAD y la nube BIM 360.

Pestaa Performance: AutoCAD incluye nuevas herramientas para ayudarte a analizar y


diagnosticar problemas de desempeo que pudieras experimentar al usar el programa. Estas
herramientas se encuentran en la nueva ficha Performance.

Pestaa Featured Apps: A travs de esta pestaa podemos tener acceso al sitio Autodesk
Exchange Apps, donde podremos descargar aplicaciones complementarias de AutoCAD. Al estar
conectados a internet, tambin se nos mostrarn algunas aplicaciones recomendadas.

Las Fichas (Ribbons) le dan al programa una interfaz bastante dinmica y organizada, donde los
comandos pueden ser hallados con facilidad, sin perder espacio en el rea de trabajo.
La Barra de Ayuda permite buscar ayuda sobre cualquier tema, bien sea en el Archivo de Ayuda
del programa, o a travs de una Ayuda en lnea de Autodesk.

Tambin es posible tener acceso a nuestra sesin de Autodesk 360.


Pestaas para abrir diferentes archivos: AutoCAD ofrece la visualizacin de diferentes archivos a
travs de pestaas, como una manera ms rpida para movernos entre varios dibujos abiertos, o
crear nuevos dibujos. Puedes activar o desactivar la opcin de visualizar a travs de pestaas en la
pestaa VIEW FILE TABS.

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El rea de Trabajo de AutoCAD ocupa el espacio ms importante de la pantalla, en un color gris


oscuro, a diferencia de otras versiones ms antiguas, en las que era completamente negro. Lo ms
interesante de esta nueva rea de Trabajo es su tamao, mucho ms grande, y adems, el hecho
de no verse interferida por la Barras de Herramientas. Si Ud. lo desea, podr cambiar
posteriormente el color del rea de Trabajo al tradicional negro, u otro color.

CURSOR

ACCESO DIRECTO A VISTAS


Y ESTILOS VISUALES
ICONO DEL UCS (Sistema de
Coordenadas del Usuario)
PESTAAS MODEL /
LAYOUTS

CUBO DE
VISTAS

BARRA DE
NAVEGACION
LINEA DE COMANDOS

La Barra de Coordenadas nos indica la posicin de puntos en el espacio, a travs de un sistema de


coordenadas XYZ, predeterminado por AutoCAD. En este Curso Bidimensional nos limitaremos a
trabajar exclusivamente con Coordenadas XY.

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Para poder visualizar la Barra de Coordenadas, tienes que hacer lo siguiente:

En la Barra de Estado, presiona el botn Customization:

Aparecer el siguiente panel lateral:

Activa la opcin Coordinates:

En la Barra de Estado se mostrar la Barra de Coordenadas:

En el mismo panel lateral, se muestran las distintas opciones de Modos de Trabajo, que iremos
estudiando ms adelante.

Al lado de cada uno de estos botones aparece una pequea flecha que, al presionarla, se
despliegan las diferentes opciones de configuracin de los Modos de Trabajo.

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La Lnea de Comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla, y nos indica el Comando que
estamos utilizando en cada momento, as como las opciones de cada comando. Cuando veamos la
palabra Type aCommand: seguida de un espacio en blanco, se nos indica que el programa no est
haciendo nada, y est a la espera de que introduzcamos un comando. La Lnea de Comandos se
puede abrir o cerrar presionando la combinacin de teclas Ctrl 9.

La Lnea de Comandos se puede desplazar a cualquier lugar de la pantalla. Basta con colocar el
cursor sobre la pequea barra gris a la derecha, presionar y arrastrar, hasta colocar la Lnea de
Comandos en la posicin deseada.
La Bandeja de Servicios (ServicesTray) es parte de la Barra de Estado, y nos presenta una serie de
servicios disponibles en el programa. Aparecen aqu una serie de herramientas, especialmente
para establecer las Escalas de representacin de los dibujos en las lminas para impresin, el
botn para intercambiar los Ambientes de Trabajo, el botn para activar el Acelerador de
Hardware, entre otros que estudiaremos en detalle ms adelante.

Tambin encontramos las pestaas para intercambiar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel:

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ESPACIO
MODELO

ESPACIO
PAPEL

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Las Paletas de Herramientas son un mtodo eficaz para organizar Comandos, as como tambin
bloques y texturas. Una vez que los bloques y texturas estn organizados en las paletas de
herramientas, pueden ser insertados fcilmente en el dibujo. En la pestaa View, el programa
ofrece unas Paletas de Herramientas predeterminadas, pero tambin permite la posibilidad de
crear nuestras propias paletas. Estos son ejemplos de algunas paletas:

ToolPalettesDesign Center

LOS AMBIENTES DE TRABAJO (WORKSPACES)


AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES),
dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D.Tambin es posible configurar un ambiente
de trabajo personalizado.
En la Barra de Acceso Rpido podemos activar la opcin Workspace para desplegar los diferentes
Ambientes de Trabajo:

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Estos son:

Drafting&Annotation
3D Basics
3D Modeling

El ambiente Drafting&Annotation es el que contiene las herramientas para trabajar en un


ambiente Bidimensional. Es el que usaremos en este Curso.

El ambiente 3D Basics contiene las herramientas esenciales para el trabajo en tres dimensiones.

El ambiente 3D Modeling contiene todas las herramientas para trabajar en tres dimensiones.

Tambin se puede tener acceso a los Ambientes de Trabajo desplegando un botn en la Barra de
Estado:

OPCIONES DE CONFIGURACION
Al presionar el Botn Principal, encontraremos el botn Options, el cual nos permite tener acceso
a las opciones de configuracin del programa.

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El ambiente de AutoCAD 2D

Nota importante: Recomendamos no modificar las opciones de configuracin del programa, a menos que
tengas pleno conocimiento de lo que ests haciendo. De lo contrario, es aconsejable mantener las
opciones por defecto.

Vamos a aplicar algunas opciones de configuracin sencillas recomendadas para el programa. Para
ello, haremos lo siguiente:

Ingresa el botn Options. Aparecer una ventana de dilogo con varias Pestaas.

Selecciona la pestaa Display:

Desmarca la opcin Display scroll bars in drawing window. Las barras de desplazamiento se
ocultarn. Esto permitir ampliar el rea de trabajo de AutoCAD.
Presiona el botn Colors. Aparecer el siguiente cuadro:

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En este cuadro podemos personalizar los colores de todos los elementos de AutoCAD. Est
dividido en tres columnas: Context, Interface Element y Color.
Uno de los elementos ms comunes que los usuarios gustan de personalizar, es el color de fondo
del Ambiente de Trabajo. Si deseas cambiar el color del fondo a Negro, seleccinala opcin 2D
Model Space-Uniform Background Color y elige el color Negro.

Otro de los elementos ms personalizables es el color del Cursor. Si deseas cambiarlo, selecciona
la opcin 2D ModelSpace-Crosshairs Color y elige el color que desees.

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El ambiente de AutoCAD 2D

A continuacin, mostramos la funcin que cumplen los siguientes botones:

Terminamos de configurar presionando el botn Apply&Close.


Donde dice Crosshairsize podemos aumentar el tamao del cursor. El valor predeterminado es
5. Si escribes 100 (el valor mximo), esto har que el cursor de AutoCAD 2D abarque toda la
pantalla. Algunos usuarios colocan valores entre 18 y 26. Nuestra recomendacin es mantener el
valor predeterminado.

Ahora selecciona la pestaa Open and Save:

En la casilla File Save podemos apreciar que la opcin por defecto para guardar archivos es
AutoCAD 2013Drawing (*.dwg). Este formato es actualizado cada tres aos. La ltima
actualizacin est vigente desde el lanzamiento de AutoCAD 2013.

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Es importante hacer notar que los archivos guardados bajo el formato *dwg AutoCAD 2013no son
compatibles con versiones anteriores a AutoCAD 2013. Sin embargo, si deseas que tus dibujos
creados con AutoCAD sean compatibles con versiones anteriores del programa, puedes elegir que
tus archivos sean guardados con el formato AutoCAD 2010 o anteriores.

La opcin AutomaticSave nos muestra cada cunto tiempo se guardar un archivo temporal.
Estos archivos temporales sirven para recuperar nuestro trabajo, en caso de alguna falla del
programa, o una falla elctrica. La opcin por defecto es cada 10 minutos.

La opcin Create backup copy with each save permite crear un archivo de respaldo (*.bak) cada
vez que guardamos un archivo. En caso de que nuestro dibujo original se pierda accidentalmente,
o se corrompa, basta con cambiar la extensin *.bak por *.dwg y podremos recuperar la ltima
versin guardada de nuestro dibujo.

Selecciona la pestaa Plot And Publish:

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En esta pestaa podemos configurar las opciones para impresin. Podemos elegir una impresora
cualquiera, o una impresora virtual (por ejemplo, la impresoraDWF6 ePlot.pc3 nos permitir crear
archivos que posteriormente podremos visualizar con el Autodesk Design Review). Tambin se
puede elegir la opcin DWG to PDF.pc3. Al hacerlo, en vez de imprimir un plano en fsico, podrs
guardar tus dibujos con el formato *.pdf.

En la pestaa Selection se puede configurar el tamao de la Caja de Seleccin del Cursor


(Pickbox).

Este se puede configurar manualmente (moviendo el botn) o ingresando en la Lnea de


Comandos la variable PICKBOX. El valor por defecto es 3.

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Terminaremos las opciones de configuracin seleccionando Apply y despus OK.

UNIDADES DE MEDIDA
A travs del Botn Principal DrawingUtilities Units podemos configurar las unidades de
trabajo de AutoCAD:

Aparecer la siguiente ventana de dilogo:

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AutoCAD fija por defecto las unidades de longitud en Decimales, que sern las unidades con las
que trabajaremos.
La casilla Precision nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades.
Por defecto aparecen 4 decimales.
En la parte derecha, aparece por defecto el sistema de Decimal Degrees para medir los ngulos.
Por defecto, AutoCAD mide los ngulos en sentido anti horario. Es decir, si ingresamos un ngulo
negativo, ste se medir en sentido horario (por ejemplo: un ngulo de -45 equivale a un ngulo
de 315). La precisin de los ngulos viene predeterminada en 0.
Un aspecto importante a considerar es que AutoCAD establece por defecto las unidades de
medida en milmetros. Para efectos prcticos, nosotros trabajaremos como si las unidades fueran
metros (es como si estuviramos trabajando en Escala 1:1000). De momento no cambiaremos
nada, por lo que puedes pulsar la opcin OK para salir de este cuadro de dilogo.

RETCULA Y TABULADOR DE COORDENADAS (GRID / SNAP)


La Retcula (GRID) es una malla o patrn de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y
que nos ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo.
Podemos tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente veremos cmo
activar la Retcula y cmo definir la separacin entre puntos de la misma.
El Tabulador de Coordenadas (SNAP) sirve para forzar al cursor a desplazarse obligatoriamente a
un punto de la Retcula. Normalmente, cuando dibujamos y desplazamos el cursor, ste se mueve
libremente. Ajustar el cursor en un punto determinado sera bastante complejo (La posicin del
cursor en la pantalla la podemos observar en la Barra de Coordenadas).
En la Barra de Estado, haz clic sobre el men desplegable:

y elige la opcin Snap Settings. Aparecer un cuadro de dilogo con varias Pestaas. Elige la
pestaa Snap and Grid. Debe verse as:

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El ambiente de AutoCAD 2D

Primero debes notar que la opcin GridOn est seleccionada. Es por eso que en el Ambiente de
Trabajo vemos una retcula.
Podrs ver que AutoCAD 2Destablece como valor predeterminado para el espaciamiento de la
Retcula y el Tabulador de Coordenadas = 10 mm. Tambin tenemos las opciones de escoger una
Retcula rectangular o Isomtrica, adems de tabular usando coordenadas polares.
En el rengln GridBehavior vers seleccionada las opcin Adaptive Grid. Si adems marcas la
casilla Allow subdivisin below grids pacing, el tamao de la retcula se ir regenerando mientras
nos alejamos o nos acercamos al dibujo. Al estar activa la casilla Display Grid beyond limits, la
retcula se mostrar infinitamente, sin lmites. La opcin Follow Dynamic UCS aplica para el dibujo
en tres dimensiones, y por consiguiente, no la activaremos ahora.
Si seleccionas Snap Ony Grid On, para aceptar los valores predeterminados, y pulsas OK, al
momento de trazar lneas vers que si mueves el cursor, su movimiento est restringido a los
puntos de la retcula. Hemos definido la frecuencia de la retcula de 10 en 10, de forma que segn
los lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 10 mm., o sea, un
centmetro.
Los modos GRID y SNAP son modos de trabajo que se pueden activar o desactivar en la Barra de
Modos, simplemente haciendo clic en los conos Snap Modey GridDisplay.

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El ambiente de AutoCAD 2D

USO DE LA RUEDA DEL MOUSE


La rueda (Scroll) del mouse sirve tambin para realizar acciones de acercamiento y alejamiento:

Al mover la rueda, ejecutamos Zoom Real time (en tiempo real). Este nos permite
alejarnos y acercarnos de un punto en el dibujo donde coloquemos el cursor.
Al hacer doble clic sobre la rueda, ejecutamos Zoom Extents, es decir, el dibujo se ajustar
al tamao de la ventana.
Manteniendo presionada la rueda y moviendo el mouse, ejecutamos el comando Pan. Este
comando nos permite desplazarnos en el dibujo.

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Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

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CAPITULO 2
Creacin de un archivo nuevo: Uso de Plantillas / Creacin de Plantillas personalizadas / El Comando
LINE (L) / El Comando ERASE (E) / Otras formas de borrar / Uso del modo Dynamic Input (Entrada
Dinmica) (F12) / Uso de Comandos activando la Entrada Dinmica / Tipos de Coordenadas / El modo
ORTHO (F8) / El modo POLAR (F10) / El Comando UNDO (U)y el Comando REDO / Guardando un archivo
de dibujo

CREACIN DE UN ARCHIVO NUEVO: USO DE PLANTILLAS


Cada vez que abrimos un archivo nuevo en AutoCAD, lo que se nos presenta es una Plantilla
donde podemos trabajar. El concepto de Plantilla lo podramos comparar con una hoja nueva,
configurada con ciertas propiedades para facilitar nuestro trabajo.
Si seleccionamos el Botn principal de AutoCAD, y seleccionamos crear un archivo nuevo de
dibujo, se nos presentar una ventana con la ubicacin de todas las plantillas disponibles en el
programa:

O tambin, podemos presionar el botn New en la Barra de Acceso Rpido:

El programa nos llevar directamente a la carpeta Templates(Plantillas):

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

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All se nos muestran varias plantillas a las que podemos tener acceso en AutoCAD.

Las plantillas de tipo acad vienen especialmente diseadas para trabajar el Sistema Ingls
de medidas (llamado Imperial). Estas plantillas facilitarn la insercin de elementos cuyas
medidas sean los pies y las pulgadas.
Las plantillas de tipo acadiso estn formuladas para trabajar en el Sistema Mtrico de
medidas (acorde con las normas internacionales ISO). Entonces, estas plantillas nos
permitirn la insercin de elementos en milmetros. Por lo tanto, nuestra recomendacin
ser utilizar este tipo de plantillas.
Las plantillas con el sufijo Tutorial vienen con unos Layouts y Formatos de lminas
predeterminados.

Las plantillas acad y acadiso son recomendadas para trabajar en un ambiente bidimensional;
mientras que las plantillas acad3D y acadiso 3D son ideales para un entorno tridimensional.
Las plantillas con el sufijo NamedPlotStyles vienen configuradas para trabajar con Estilos de Ploteo
basados en el nombre, mientras que las otras plantillas permiten configurar los Estilos de Ploteo
basndose en los colores de los Layers o Capas. Estudiaremos este tema con ms profundidad en
un captulo posterior.
Para trabajar en una plantilla, basta con seleccionarla en la ventana de dilogo, y presionar el
botn Open.

CREACIN DE PLANTILLAS PERSONALIZADAS


AutoCAD nos permite crear plantillas personalizadas. Por ejemplo, podemos tomar como punto
de partida la plantilla acadiso. Luego, podemos generar dentro de ella nuestros Layers con sus
colores y grosores de lnea; adems de nuestros Estilos de Texto y de Acotado. Incluso podemos
crear nuestros Layouts con las medidas de las lminas para impresin y sus formatos. Una vez
hecho esto, guardaremos ese archivo como una nueva plantilla, de la siguiente manera: Botn
Principal Save As DrawingTemplate. Debemos asignarle un nombre a nuestra nueva plantilla.

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

Al hacer esto, nuestro archivo se almacenar dentro de la Carpeta Templates como una nueva
plantilla que podremos usar para nuestros proyectos. Si ya hemos configurado dentro de ella
nuestros Layers, Estilos de Texto y Acotado, y los Layouts; esto nos facilitar mucho el trabajo, ya
que no tendremos necesidad de crear estos elementos vez tras vez.

EL COMANDO LINE (L)


Estudiaremos ahora nuestro primer comando de dibujo, el comando LINE. Tal como lo indica su
nombre, este comando nos servir para trazar segmentos de lneas rectas.
El comando LINE se puede activar de las siguientes maneras:

Haciendo clic en el cono LINE (en el Panel Draw, a la izquierda de la pantalla),

Escribir directamente en la Lnea de Comandos la palabra: LINE, y pulsar el botn Enter.

Ingresando en la Lnea de Comandos el ALIAS (o acceso rpido) del comando, en este caso,
la letra L y luego presionando la tecla Enter.

Haciendo clic en varios puntos de la pantalla, podemos dibujar lneas libremente.


Como regla general en AutoCAD, para terminar un comando, presionamos la tecla Enter.

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

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EL COMANDO ERASE (E)


El comando ERASE, como su nombre lo indica, sirve para borrar cualquier entidad que deseemos,
hasta un dibujo completo si es necesario. Se puede introducir de dos formas:

A travs de la Lnea de Comandos, escribiendo la palabra ERASE (o simplemente su


alias, la letra E) y tecleando Enter.
Haciendo clic en el cono Erase en el Panel Modify (es muy fcil de reconocer: es una
goma de borrar de un lpiz).

Haz la prueba ahora, dibujando varias lneas al azar. Despus de introducir el comando Erase,
aparecer en pantalla la instruccin Selectobjects: la cual nos insta a seleccionar el o los
elementos que vamos a borrar. Notars que el cursor de AutoCAD cambia para convertirse en un
pequeo cuadrado que nos permite seleccionar los elementos deseados.
Ahora selecciona una lnea cualquiera que desees borrar, colocando el pequeo cuadrado sobre
ella, y haciendo clic con el botn izquierdo del mouse. Notars que la lnea se vuelve punteada, y
en la Lnea de Comandos aparece la palabra: 1 found. Esto significa que AutoCAD reconoci tu
orden.
Si deseas borrar otro elemento, lo puedes hacer de la misma forma. Cuando acabes de seleccionar
los elementos que quieres borrar, simplemente teclea Entero presiona el botn derecho del
mouse. Los elementos seleccionados se borrarn automticamente.

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

OTRAS FORMAS DE BORRAR

Usando una ventana de seleccin normal (ventana azul): Vamos a hacer la prueba,
dibujando una figura con el comando Line. Por ejemplo:

Supongamos que queremos borrar slo algunas lneas. Introduciremos el comando Erase, pero en
vez de tocar lado por lado de la figura, abriremos una ventana que abarque las lneas que
queremos borrar.

Coloca el cursor (el pequeo cuadrado) en cualquier parte fuera dela figura, hacia la parte
superior izquierda de sta.

Haz clic con el botn izquierdo del mouse, y mantn presionado el botn.

Desplaza el mouse hacia tu derecha y hacia abajo. Notars que se abre una ventana de
color azul. En pantalla aparece la instruccin: Specify opposite corner: Lo que AutoCAD te est
pidiendo es que definas el otro extremo de la ventana.

Con el botn izquierdo del mouse presionado, abre la ventana hasta que abarque las
lneas que deseas borrar. Por ejemplo:

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Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

Una vez que hayas abarcado las lneas, haz clic para cerrar la ventana. Las lneas ahora se
vern punteadas, y en la Lnea de Comandos nos indicar: 2found(dos elementos encontrados).
Adems, el comando te da la posibilidad de seguir seleccionando otros objetos.

Tecleando Enter, el comando terminar y las lneas se borrarn. La Lnea de Comandos


debe aparecer en blanco, indicando que ya no hay un comando activo.

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Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

Usando una ventana de barrido (ventana verde): Supongamos ahora que deseas borrar
otras lneas del dibujo. Usando el mismo ejemplo anterior, digamos que queremos borrar las dos
lneas ms a la derecha.

Primero que nada, ejecuta UNDO en la Barra de Acceso Rpido para deshacer el comando
anterior, y vuelva a aparecer la figura completa.

Ejecuta el comando Erase. Cuando aparezca el pequeo cuadrado, ubcalo en un rea libre
por debajo delas lneas.

De manera similar a la anterior, haz clic con el botn izquierdo del mouse y mantenlo
presionado, slo que ahora, abre la ventana desplazando el mouse hacia arriba y hacia tu
izquierda, haciendo que la ventana toque las lneas que deseamos borrar. Es importante que
notes que no hace falta abarcar completamente dichas lneas. En pantalla aparece otra vez la
instruccin: Specify opposite corner: Debe verse una ventana de color verde, as:

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

Una vez que hayas definido la ventana, haz clic con el botn izquierdo del mouse. En la
Lnea de Comandos podrs leer: 2found, lo que significa que AutoCAD reconoci tu orden, y
seleccion los 2 lados que toc la ventana verde.

Tecleando Enter, los lados se borrarn. El resultado debe verse de esta manera:

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Introduccin a los
Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

Manual AutoCAD 2D

Puedes abrir tantas ventanas de barrido como desees, antes de terminar el comando.

Usando Erase all (Borrar todo):Si deseas borrar todo el dibujo, no necesitas seleccionar
elemento por elemento. Basta con ingresar por teclado la letra E y cuando el programa te solicite
seleccionar los objetos (Selectobjects:) escribe la palabra ALL en la Lnea de Comandos y teclea
Enter. El dibujo se borrar completamente.

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Usando la tecla DEL (DELETE) o SUPR (SUPRIMIR):Sin necesidad de ingresar el comando


Erase, basta con seleccionar el elemento que deseas borrar haciendo clic sobre l (o abriendo una
ventana de seleccin) y presionar la tecla DEL (o SUPR, si tu teclado est en espaol).

USO DEL MODO DYNAMIC INPUT (ENTRADA DINMICA) (F12)


El modo de trabajo Dynamic Input (Entrada Dinmica) permite que, al ingresar comandos y
valores, stos se vean directamente en la pantalla, lo cual facilita enormemente el trabajo.
Para configurar la Entrada Dinmica, hacemos clic-derecho sobre el cono
ubicado en la Barra
de Estado, y seleccionamos Settings. Se puede activar o desactivar este cono, presionando el
botn Customization y seleccionando el botn Dynamic Input:

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La opcin Enable Pointer Input permite que podamos ingresar en pantalla los valores de
coordenadas relativas de elementos. En este rengln, al presionar el botn Settings veremos las
opciones de configuracin:

All podemos escoger entre: Formato Polar o Cartesiano, y Coordenadas Relativas o Absolutas.
Tambin podemos elegir cmo deseamos que el programa nos muestre las Coordenadas.
Dejaremos marcadas las opciones predeterminadas.
La opcin Enable Dimension Input where posible nos permitir ingresar, cuando sea posible, la
longitud de un elemento. Al presionar el botn Settings veremos las opciones de configuracin:

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Comandos de Dibujo y Modos de Trabajo

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All podemos elegir si queremos que el programa nos muestre un solo campo o dos campos de
dimensin, o los campos que seleccionemos. Dejaremos marcadas las opciones predeterminadas.
La instruccin Show command prompting es la que permite que veamos los comandos y valores
al lado del cursor.
La instruccin Show adittional tips mostrar algunos tips al ingresar ciertos comandos (por
ejemplo, si es necesario activar las teclas Shift y Control para opciones adicionales).
Marcaremos todas las casillas, y cerraremos el cuadro.

USO DE COMANDOS ACTIVANDO LA ENTRADA DINMICA


Manteniendo el modo de Entrada Dinmica activo, ingresaremos ahora el comando Line por
teclado (o su abreviatura o alias L). Veremos lo siguiente en pantalla:

Presionando Enter el comando se ejecutar, y AutoCAD comenzar a pedirnos en pantalla que


definamos cul ser el punto inicial de la lnea (Specify first point).

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Hacemos clic en cualquier lugar de la pantalla para comenzar a dibujar la lnea. Luego el programa
nos pide definir el siguiente punto:

Con la Entrada Dinmica activada, podemos ingresar el valor de la longitud de la lnea, y su ngulo.
Para intercambiar entre los dos valores, presionamos la tecla TAB.

Ahora podemos pulsar un clic en cualquier parte de la pantalla. Si movemos el mouse, veremos
cmo las lneas se van dibujando. Podemos ir pulsando clics en diferentes puntos y veremos que
AutoCAD siempre contina pidiendo el prximo punto.
Despus de dibujar varias lneas, veremos que en pantalla aparece la siguiente instruccin:

Al lado de la instruccin Especifique el prximo punto o aparece una flecha que nos indica que
podemos seleccionar otras opciones. Si presionamos la flecha hacia abajo en el teclado

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Manual AutoCAD 2D

podremos ver en pantalla otras opciones del comando, en este caso: Close (Cerrar) y
Undo(Deshacer).

Notars que las mismas opciones las podemos seleccionar en la Lnea de Comandos:

Para seleccionar cualquiera de estas opciones, basta con hacer clic sobre la opcin deseada, bien
sea en pantalla o en la Lnea de Comandos. Si acercas el cursor a cualquiera de las opciones en la
Lnea de Comandos, notars que este se transforma en una mano.
Si eliges Close la figura se cerrar, dibujando una lnea hasta el punto donde empezaste a dibujar,
y se terminar el comando. Si eliges Undo el programa deshar el ltimo segmento que dibujaste.
Si seleccionas Undo varias veces, se irn deshaciendo los segmentos de la lnea de acuerdo al
orden en que los dibujaste.

TIPOS DE COORDENADAS
Para dibujar lneas con precisin en AutoCAD, tenemos a nuestra disposicin la utilizacin de
Coordenadas. De esta forma podemos indicar exactamente la longitud y el ngulo de una lnea, o
las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).
Los siguientes son los tipos de Coordenadas que podemos usar en AutoCAD:
Coordenadas absolutas: Son las coordenadas X e Y en referencia al Origen de Coordenadas
Absoluto (0,0) establecido por AutoCAD, el cual est situado en el punto de corte entre los ejes X
(color rojo) e Y (color verde). Ambos valores deben ir separados por una coma.

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En el sentido del eje X, los puntos ubicados a la derecha del origen tendrn coordenada positiva, y
aquellos ubicados a la izquierda tendrn coordenada negativa.
En el sentido del eje Y, los puntos ubicados por encima del origen tendrn coordenada positiva, y
aquellos ubicados por debajo tendrn coordenada negativa.
La manera ms sencilla de trabajar con coordenadas absolutas, es desactivando la Entrada
Dinmica (Dynamic Input).
Para demostrar esto con un ejemplo, vamos a dibujar una lnea con las siguientes coordenadas
absolutas:
ORIGEN DE LA LINEA: X=40, Y=45
FIN DE LA LINEA: X=320, Y=225
Despus de introducir el Comando Line, escribiremos:

Specify first point: 40,45

Specify next point: 320,225

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Para finalizar, presiona la tecla Enter. El resultado debe verse como sigue:
Punto B (320,225)

Punto A (40,45)

Coordenadas relativas: Normalmente, es difcil determinar la ubicacin de un punto con respecto


al origen absoluto de Coordenadas (0,0). Por eso, es conveniente usar Coordenadas Relativas. Esto
significa que las coordenadas del punto que vamos a definir se referirn, no al Origen de
Coordenadas Absoluto, sino al ltimo punto introducido. Para trabajar con coordenadas
relativas, tenemos que activar la Entrada Dinmica (Dynamic Input).
Para ilustrar el uso de coordenadas relativas, vamos a dibujar esta figura, con las medidas
indicadas:

Para ello:

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Ingresamos el comando Line. Comenzaremos dibujando la lnea horizontal que mide 150
unidades.

Para establecer el primer punto de la lnea, hacemos clic en cualquier punto en pantalla.

Teniendo activada la Entrada Dinmica, escribimos: 50,0

Nuestro origen relativo ser el primer punto que introdujimos en pantalla. A partir de ese punto,
el programa dibujar una lnea con coordenada X=50 y coordenada Y=0

Presionamos la tecla Enter y la lnea se dibujar. Ahora el comando est esperando que
indiquemos el siguiente punto.

Para llegar al siguiente punto, debemos avanzar 10 unidades hacia la izquierda (en sentido
del eje X) y subir 30 unidades en sentido del eje Y, tomando en cuenta que nuestro origen
relativo ser el ltimo punto introducido, es decir, el extremo derecho de la lnea anterior.
El origen relativo se va desplazando a medida que dibujamos. Por lo tanto, las nuevas
coordenadas a ingresar son: -10,30.

De nuevo, el origen relativo se desplazar al ltimo punto introducido. Por lo tanto, si


queremos ahora dibujar una lnea horizontal hacia la izquierda que mida 30 unidades, las
coordenadas a introducir sern: -30,0.

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Para finalizar, a partir del ltimo punto introducido, las coordenadas que introduciremos
sern: -10,-30.

Terminamos el comando presionando Enter. El resultado debe verse as:

Coordenadas Polares: Nos permiten indicar la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste
con respecto al ngulo 0 en sentido anti horario. Para trabajar con Coordenadas Polares,
mantendremos activada la Entrada Dinmica (Dynamic Input).
Por ejemplo, supongamos que deseamos dibujar un tringulo equiltero de lado = 240 unidades.
Los pasos que seguiremos sern los siguientes:

Dibujaremos el primer lado del tringulo usando el Comando Line. Como primer vrtice
del tringulo, fijaremos cualquier punto en la pantalla.

Para dibujar el primer lado, indicaremos la longitud del segmento: 240.

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Presionando la tecla TAB

Para dibujar el segundo lado, movemos el mouse hacia abajo. Introduciremos: 240y un
ngulo de 60.Veremos que, con la Entrada Dinmica activada, no hace falta indicar
ngulos negativos.

Para cerrar el tringulo, fjate que la Lnea de Comandos nos da dos opciones: Close/Undo
(Cerrar/Deshacer). Tambin se muestran esas opciones en pantalla, usando la Entrada
Dinmica. Sin embargo, para seguir ejercitndonos con el uso de Coordenadas Polares,
vamos a ingresar la longitud = 240y el ngulo de 180.

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podemos ingresar el ngulo de60.

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Terminamos el comando presionando Enter. El resultado debe verse as:

EL MODO ORTHO (F8)


Una manera sencilla y muy til para trazar lneas horizontales y verticales es usando el modo
ORTHO. Este se activa (y se desactiva) en la Barra de Estado(en la parte inferior de la pantalla)
simplemente haciendo clic sobre el cono ORTHO. Tambin se puede activar presionando en el
teclado la tecla F8.

Veamos cmo funciona, a travs de un ejemplo en el que construiremos un rectngulo, de lados =


400x250 unidades:

Activa el modo ORTHO.

Accesa al comando Line. Establece cualquier punto en pantalla como primer punto.

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Ahora, mueve el mouse libremente hacia tu derecha (sin hacer clic). Notars en pantalla
que la lnea se desplaza horizontalmente hacia la derecha.

Escribe simplemente con el teclado: 400, y teclea Enter. Vers que AutoCAD
automticamente fija el segundo punto de la lnea a 400 unidades del punto inicial.

Ahora, mueve el mouse libremente hacia delante (como si lo dirigieras hacia tu monitor).
Vers cmo la nueva lnea se desplaza verticalmente hacia arriba.

Escribe: 250, y teclea Enter. AutoCAD fija el nuevo punto automticamente.

Mueve el mouse ahora hacia tu mano izquierda. Notars que la nueva lnea ahora se
desplaza horizontalmente hacia el mismo lado. Escribe: 400 (Fjate en que no necesitas
usar el signo -)y teclea Enter. Habrs dibujado el tercer lado del rectngulo.

Para terminar de dibujar la figura, mueve el mouse hacia abajo (alejndolo de la pantalla),
escribe: 250 y teclea Enter. Has terminado de dibujar el rectngulo, y debe verse as:

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Como te habrs dado cuenta, el modo ORTHO es fcil de usar, y resulta muy til a la hora de
dibujar elementos ortogonales. Si necesitas desactivarlo, simplemente haz clic en el cono ORTHO
en la Barra de Estado cuando lo desees.
Todos estos distintos tipos de Coordenadas se pueden usar indistintamente, segn la necesidad o
la preferencia de cada quien.

EL MODO POLAR (F10)


El modo POLAR sirve para trazar lneas con una longitud dada formando un ngulo especfico.
Para configurarlo, ubicamos el cursor sobre el botn Polar Tracking
y hacemos clic con el
botn derecho del mouse. Luego elegimos Tracking Settings. Debe aparecer el siguiente cuadro:

En la casilla Increment Angle podemos establecer un valor para el incremento de ngulos, bien sea
desplegando la flecha o escribiendo cualquier valor deseado.

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Para el ejemplo a continuacin, establecemos el valor para el Incremento de ngulos en 15, y


luego presionamos el botn OK.
Esto tambin se puede hacer directamente en pantalla, presionando la flecha al lado del botn del
modo Polar Tracking:

Vamos a dibujar un tringulo equiltero de lado= 75 unidades, usando el Modo Polar. El proceso
es el siguiente:

Dibujaremos el primer lado del tringulo usando el Comando Line. Como primer vrtice
del tringulo, fijaremos cualquier punto en pantalla.

Con el modo POLAR activado, movemos el cursor hasta que el programa nos indique la
direccin del ngulo de 60, a travs de una lnea punteada de color verde. Notars que se
establece una restriccin en el movimiento del cursor. Cuando lo haga, simplemente
escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

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Para dibujar el segundo lado, movemos el cursor hacia abajo hasta que el programa nos
indique la direccin del ngulo de 60. No hace falta ingresar un ngulo negativo.
Escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

Para cerrar el tringulo, movemos el cursor hasta que el programa nos indique la direccin
del ngulo de 180. Cuando lo haga, escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

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EL COMANDO UNDO (U) Y EL COMANDO REDO


Para finalizar este captulo, estudiaremos un comando muy til: El Comando UNDO. Como su
nombre lo indica, se usa para deshacer la ltima accin que hayamos ejecutado.
Hay dos formas en que podemos ejecutar este comando:

Haciendo clic sobre el cono UNDOen la Barra de Acceso Rpido:

Escribiendo UNDO(o su aliasU) en la Lnea de Comandos, y presionando la tecla Enter.

Si queremos deshacer varias acciones, podemos ejecutar varias veces seguidas el comando UNDO
hasta que sea necesario.
Tambin es importante saber que, si hemos introducido un comando por error, y queremos
anularlo, basta con presionar la tecla Escape (Esc).
Si hemos anulado una orden, y queremos rehacerla, debemos ejecutar el comando REDO
(Rehacer). La manera de acceder a este comando es similar a la del comando UNDO:

Haciendo clic sobre el cono REDO

Escribiendo REDO en la Lnea de Comandos

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GUARDANDO UN ARCHIVO DE DIBUJO


Para guardar un archivo nuevo de AutoCAD, simplemente presionamos el comando Save As
usando el Botn Principal, o su cono en la Barra de Acceso Rpido:

Al hacerlo, el programa nos permitir elegir una ubicacin donde guardar nuestro archivo (p.ej., la
carpeta Mis Documentos). La extensin de los archivos de AutoCAD es*.dwg.
Tambin podemos guardar archivos directamente en nuestra cuenta de Autodesk 360 usando
la opcin Save As Drawing to the Cloud.

Una recomendacin til es que, a medida que vayamos trabajando en un archivo, es conveniente
ir guardando los cambios cada cierto tiempo, usando el Botn Save en la Barra de Acceso Rpido.

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Comandos de Dibujo

CAPITULO 3
Otros comandos de dibujo: Construction Line (XL)Polyline (PL)Polygon (POL)Rectangle (REC) - Arc
Circle (C) - Revision Cloud - Spin Line (SPL) Ellipse (EL)Crculos en Dibujo Isomtrico - Hatch (H)
Edicin de Texturas Gradient - El grupo de comandos ZOOM (Z) El comando PAN (P)

OTROS COMANDOS DE DIBUJO


Vamos a seguir estudiando los comandos del Panel DRAW. Iremos analizando las instrucciones de
uso ms frecuente incluidas en este Panel.
Primero, desplegaremos el Panel DRAW presionando sobre su nombre:

Al presionar este pin, el Panel se inmoviliza,


quedando todos los conos visibles en la pantalla

CONSTRUCTION LINE(XL)
Como su nombre lo indica, este tipo de lneas son tiles cuando necesitamos trazar lneas de
construccin (por ejemplo, ejes estructurales en un edificio, ejes de simetra, lneas guas, etc.).
Vamos a ingresar a este comando directamente a travs de su icono en el Panel DRAW (o
ingresando su alias XL en la Lnea de Comandos). Al hacerlo, notars que aparecen las siguientes
instrucciones en pantalla:

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Comandos de Dibujo

AutoCAD te ofrece varias opciones para trazar lneas de construccin:

Libremente, como una lnea, haciendo clic sobre dos puntos cualesquiera en la pantalla, y
tecleando Enter para finalizar.
Si eliges Hor la lnea que obtendrs ser horizontal. Haciendo clic, podrs ubicar la lnea
donde lo desees. El comando se repetir hasta que teclees Enter.
Si eliges Ver, obtendrs una lnea vertical.
Si eliges Ang, AutoCAD te pedir que introduzcas el valor del ngulo que desees.
Recuerda que medimos los ngulos en sentido anti horario.
La opcin Bisect nos permite hallar la bisectriz de un ngulo. Hagamos la prueba:
Dibujemos dos lneas formando un ngulo cualquiera:

Ingresa a Construction Line, y elige la opcin Bisect.


En pantalla leers: Specify angle vertex point:
Con el botn OSNAP activado, selecciona el vrtice del ngulo
Despus leers Specify angle start point: Selecciona uno de los extremos del ngulo
Ahora leers Specifyangle endpoint: Selecciona el otro extremos del ngulo
Teclea Enter para finalizar el comando.
Vers dibujada la bisectriz del ngulo como lnea de construccin.

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Comandos de Dibujo

Por ltimo, la opcin Offset nos permite trazar lneas de construccin paralelas a una
lnea de referencia una distancia dada.

Las opciones del comando Construction Line tambin se pueden ingresar de la siguiente manera:

Ejecuta primero el comando a travs de su icono, o a travs de su alias XL.


Para elegir una opcin, haz clic con el botn derecho del mouse, y se desplegar un submen que te permitir seleccionar la que desees:

(Nota: Este procedimiento es vlido de aqu en adelante para cualquier otro comando en el que
haya que elegir opciones. Igualmente, esta es una manera de sustituir la tecla Enter.)

Lneas de Construccin horizontales

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Comandos de Dibujo

Lneas de Construccin verticales

Lneas de Construccin con ngulo

POLYLINE (PL)
Este comando es muy similar al comando Line. De hecho, podemos dibujar figuras usando
Polyline en lugar de Line, y la apariencia ser idntica. La diferencia fundamental est en que, si
dibujamos una figura usando Line, AutoCAD reconoce a cada lnea como una entidad
independiente, mientras que si dibujamos la misma figura usando Polyline, el programa la
reconocer toda como una sola entidad.
Dicho en otras palabras: si dibujas una figura usando Line, podrs borrar cualquier lado sin afectar
a los dems. En cambio, si usas Polyline, e intentas borrar un lado, notars que se borra toda la
figura.
Otra caracterstica de Polyline es que te ofrece varias opciones para trazar lneas. Al introducir el
comando, observars que en pantalla se lee lo siguiente:

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Comandos de Dibujo

Segn la opcin que elijas, Polyline te ofrece la posibilidad de dibujar:

Arcos de circunferencia
Polilneas con un grosor o una longitud determinados
Deshacer la ltima orden introducida.

Ejemplo de Polilnea

POLYGON (POL) RECTANGLE (REC) - ARC CIRCLE (C)


A continuacin estudiaremos unos comandos muy tiles y fciles de usar. Tal como lo indican sus
nombres, sirven para dibujar figuras geomtricas bastante usuales. Al introducir cada comando,
en pantalla se nos pedirn instrucciones para definir cada figura.
Por ejemplo, si ingresamos a Polygon, AutoCAD nos pedir que determinemos:

Primero cuantos lados tendr el polgono,


Luego, si deseamos dibujarlo a partir del centro o de un lado,
Despus, si queremos que est inscrito o circunscrito a una circunferencia,
Por ltimo, el radio de dicha circunferencia.

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Comandos de Dibujo

Para dibujar rectngulos, el procedimiento usual es el siguiente:

Ingresa al comando Rectangle por medio de su icono.


El programa nos pide que determinemos una primera esquina (FirstCorner Point) del
rectngulo. Puedes hacer clic en cualquier lugar de la pantalla.
El programa nos pide especificar las dimensiones del rectngulo. Como estamos usando
coordenadas relativas al tener activada la Entrada Dinmica (Dynamic Input), podemos
escribir las medidas del rectngulo en formato X,Y. El primer valor siempre ser la
distancia en el sentido del eje X, y el segundo valor, la distancia en el sentido del eje Y.
Ingresa Enter para terminar.

Para dibujar arcos, el procedimiento es como sigue:

Al desplegar el comando, se nos presentan todas las opciones para crear arcos:

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Comandos de Dibujo

Estas opciones incluyen las siguientes variables: Punto de inicio del arco, Punto final del
arco, Centro, Angulo, Longitud, Radio y Direccin.
Al momento de introducir el ngulo de apertura de un arco, hay que tener en cuenta que
AutoCAD mide los ngulos en sentido anti horario.
Algunos ejemplos de arcos:

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Comandos de Dibujo

Para dibujar crculos, el procedimiento es el siguiente:

Al desplegar el comando se nos presentan las siguientes opciones:

Se puede dibujar un crculo a partir de las siguientes variables: Centro y Radio, Centro y
Dimetro, 2 Puntos que definen un dimetro, 3 Puntos no alineados, 2 Tangentes y un
Radio, Tres tangentes.
Si ingresamos el comando a travs de su alias por el teclado (C), se nos presentan las
siguientes opciones en la Lnea de Comandos o en pantalla:

REVISION CLOUD
Este es un comando muy sencillo de usar, que permite encerrar en una nube alguna porcin de
nuestro dibujo que deseemos revisar posteriormente. Podemos crear una nube con forma
irregular, o podemos convertir un rectngulo, un crculo o una polilnea cerrada en nube,
usando la opcin Object.

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Comandos de Dibujo

Ejemplo de Revision Cloud

SPLINE FIT Y SPLINE CV (SPL)


Este comando permite crear lneas curvas irregulares. Por lo general, basta con indicar los puntos
por donde pasar la curva, y el comando la crear.
Presenta dos variantes: SPLINE FIT y SPLINE CV. Con la primera, podemos crear curvas por medio
de puntos fijos. Y con la segunda, la curva es creada por medio de puntos o vrtices de control.

SplineFit

Spline CV
Presionando la pequea flecha azul a la izquierda de la curva, se puede intercambiar entre ambos
mtodos.
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Comandos de Dibujo

Hay que tener en cuenta que, a mayor cantidad de puntos introducidos, mayor ser la precisin
de la curva.
Al seleccionar una Spline, se activan los puntos que la definen:

La manera ms sencilla de editar una Spline es haciendo clic sobre estos puntos y modificar la
curva halando dichos puntos como deseemos. Por ejemplo:

De la misma manera se puede editar la curva moviendo los Vrtices de Control:

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Comandos de Dibujo

ELLIPSE (EL)
Tal como lo indica su nombre, este comando permite dibujar elipses. El programa nos permite tres
opciones: generar la elipse a partir de su centro, a partir de sus ejes o dibujar un arco elptico.
La opcin Center permite crear una elipse ubicando primero su centro, y despus dos extremos de
sus ejes.

La opcin Axis-End permite crear una elipse ubicando primero dos extremos de un eje, y despus
un extremo del otro eje.

Y la opcin EllipticalArc nos permite crear un arco de elipse, indicando primero dos extremos de
un eje, luego un extremo del otro eje, despus el ngulo de inicio del arco, y por ltimo, el ngulo
final del arco.

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Comandos de Dibujo

CIRCULOS EN DIBUJO ISOMETRICO


AutoCAD nos permite realizar dibujos isomtricos. Para ello, debemos activar el ambiente
isomtrico.
Una nueva herramienta, ubicada en la Barra de Estado, provee de acceso con un solo clic a un
ambiente isomtrico.
Puedes activar el ambiente isomtrico seleccionando cualquiera de las opciones en el men
desplegable en la Barra de Estado: IsoplaneLeft, Isoplane Top, IsoplaneRight. Podrs ver all unos
ejes de colores que indican que nos encontramos en un ambiente isomtrico.

Al hacer clic sobre el cono del modo isomtrico en la Barra de Estado, ste se volver de color
blanco y el modo isomtrico se desactivar, regresando al modo ortogonal.

Para trabajar en dibujo isomtrico, es indispensable activar el modo ORTHO.


Al dibujar lneas, vers que adoptan las direcciones isomtricas. De esta manera, podrs realizar
dibujos como ste:

Los crculos en el dibujo isomtrico se ven como elipses. Para poder dibujar fcilmente crculos en
dibujo isomtrico, debemos hacer lo siguiente:

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Comandos de Dibujo

Seleccionamos el comando Ellipse Axis, End:

Elegimos la opcin Isocircle:

El programa nos pedir especificar el centro y el radio del crculo. Lo dibujamos


normalmente:

Cambiando la posicin de los ejes, podemos dibujar crculos en isometra en diferentes


planos:

HATCH (H)
El comando Hatch nos permite aplicar texturas dentro de un contorno plano cerrado. AutoCAD
nos ofrece una gran variedad de texturas, que podemos utilizar, por ejemplo, para simular
paredes de ladrillo, vidrio, grama, concreto, tierra, acabados de pisos, etc.

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Manual AutoCAD 2D

Comandos de Dibujo

Dibuja ahora varias figuras planas separadas, como: tringulos, rectngulos, polgonos, crculos,
etc. Puede ser algo similar a esto:

Ingresa al comando Hatch a travs de su icono o tecleando su alias, H. Se activar una pestaa
temporal para la creacin de texturas, llamada HatchCreation:

En el panel Pattern, aparecen los nombres de los diferentes patrones de texturas. Si haces clic
sobre el botn

podrs ver la representacin de stas.

Escoge la que desees haciendo clic sobre su icono. Al acercar el cursor a cualquiera de los
contornos cerrados, podrs tener una vista previa de la textura:

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Comandos de Dibujo

En el panel Properties puedes asignar propiedades a la textura: Transparencia, ngulo y escala:

Para aplicar transparencia a una textura, basta con desplazar la pequea barra o escribir
un valor y presionando Enter.

Para poder apreciar la Transparencia, tiene


Show/HideTransparency en la Barra de Estado:

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que

estar

activado

el

Modo

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Comandos de Dibujo

El ngulo del Hatch se puede cambiar desplazando la barra con el mouse, o escribiendo un
valor para el ngulo y presionando Enter:

La escala del Hatch permite ajustar el tamao del grano de la textura. Si deseamos verla
con mayor densidad, debemos ingresar un valor mayor que 1, y con menor densidad, un
valor menor que 1. Se puede ajustar la escala escribiendo un valor deseado y presionando
Enter, o tambin, presionando las pequeas flechas hacia arriba o abajo.

En el panel Origin puedes asignar un punto de origen a partir del cual se aplicar la textura:

Cuando ests conforme, puedes aplicar la textura haciendo clic + Enter en cualquier punto dentro
del contorno deseado. Puedes repetir el mismo proceso para los dems contornos, eligiendo
diferentes texturas:

El panel Boundaries nos ofrece dos posibilidades para aplicar texturas:

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Comandos de Dibujo

Con Pick Points podemos sealar cualquier punto dentro de un contorno.


Con SelectObjects debemos seleccionar una polilnea cerrada.

Si queremos modificar el contorno de una textura:

Primero la seleccionamos,
La opcin Remove nos permite deseleccionar o remover un contorno.
La opcin Recreate genera una polilnea o una regin alrededor de la textura, que se
asocia a sta, y nos permite modificarla.

Al activar el comando Hatch podemos seleccionar la opcin Settings.

Al hacerlo aparece el siguiente cuadro:

Si presionamos la pequea flecha ubicada en la parte inferior derecha del cuadro, ste se
despliega mostrando la totalidad de las opciones:

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Comandos de Dibujo

En el lado derecho del cuadro aparece el rengln Islands. Vers que hay tres maneras de aplicar el
Hatch:

Las figuras se explican por s solas. Puedes elegir la opcin que te convenga en un momento
determinado.

EDICIN DE TEXTURAS
Habrs notado que cada textura (Hatch) se comporta como un bloque. Si deseas editar un Hatch
despus de haber sido creado, el procedimiento es el siguiente:

Selecciona el Hatch haciendo clic con el botn izquierdo del mouse.


Al hacerlo, se activa una pestaa temporal llamada Hatch Editor:

All puedes aplicar los cambios que desees. Para terminar, haz clic sobre el botn
CloseHatch Editor.
Tambin notars que al seleccionar una textura, dentro de ella aparece un punto azul.
Si ubicas el cursor sobre este punto (sin hacer clic), aparece un men de opciones:

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Comandos de Dibujo

Al hacer clic sobre cualquiera de estas opciones, el programa te permitir modificarlas


manualmente.

GRADIENT
Al desplegar el comando Hatchse nos presenta el comando Gradient, el cual es simplemente otro
tipo de textura, basada en una degradacin de colores.
Al seleccionarlo se abre la siguiente pestaa temporal:

Este comando nos ofrece la posibilidad de crear texturas usando degradaciones de colores.
Si desplegamos la pequea flecha en la parte inferior derecha del Panel Pattern, el programa nos
ofrece varias posibilidades para aplicar la degradacin:

En el Panel Properties podemos elegir la combinacin de colores. Al desplegar la pequea flecha


al lado de cada color, podemos seleccionar un color Estndar:

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Comandos de Dibujo

Si seleccionamos la opcin MoreColors, se nos presentar la Paleta de Colores de AutoCAD:

Index Color (Colores ndice): Son los colores bsicos de AutoCAD. Esta Paleta consta de
255 colores. Tiene una barra con los llamados Colores Estndar

los cuales son los colores comnmente utilizados por las disciplinas de Arquitectura e
Ingeniera a nivel profesional. Tambin tiene una barra con tonos de Grises:

Los Colores ndice tienen la particularidad de que, a la hora de imprimir un dibujo, los
objetos con estos colores pueden salir impresos en color Negro.
True Color (Colores Reales): Ofrecen la posibilidad de escoger el color de una forma ms
intuitiva, haciendo clic sobre cualquier tonalidad deseada. Con la barra lateral, podemos
ajustar la tonalidad del color.

Al utilizar estos colores, a la hora de imprimir un dibujo, los objetos con estos colores
saldrn impresos en su color real.

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Comandos de Dibujo

Color Books (Catlogos de Colores): Esta Paleta nos permite usar toda la gama de colores
PANTONE. Nos presenta una gran variedad de catlogos.

A continuacin, un ejemplo de aplicacin de un degradado:

Al hacer clic sobre un degradado, se nos presentar la pestaa temporal Hatch Editor, que nos
permitir hacer modificaciones sobre la textura, de forma similar a como lo haramos con un
Hatch.

EL GRUPO DE COMANDOS ZOOM (Z)


Este grupo de comandos nos proporciona herramientas para magnificar o reducir un dibujo, sea
que queramos acercarnos para mirar de cerca un determinado detalle, o alejarnos, para poder
verlo en su totalidad. AutoCAD nos ofrece varias posibilidades para ejecutar estos comandos:

En la Barra de Navegacin encontramos las opciones deZoom:

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Comandos de Dibujo

Introduciendo el comando Zoom (o su alias Z) en pantalla. Con la flecha del teclado


desplegaremos todas sus opciones. Tambin las podemos ingresar desde la Lnea de
Comandos:

Veamos ahora las posibilidades que nos ofrece el grupo de comandos ZOOM:

Zoom All: Permite observar la totalidad del rea de trabajo de AutoCAD.


Zoom Center: A travs de esta opcin podemos ubicar un punto deseado en el centro de la
pantalla.
Zoom Dynamic: Nos permite desplazar una ventana de acercamiento y aumentar o
disminuir su tamao. Despus de fijar la ventana, Hay que teclear Enter.
Zoom Extents: Nos permite observar la totalidad del dibujo dentro de la extensin total de
la pantalla.
Zoom Previous: Activndolo, podemos ver el zoom previo al ltimo que hayamos realizado.
Zoom Scale: Podemos ampliar una imagen de acuerdo a un factor de escala (es decir, 2, 3, 5
10 veces su tamao original)
Zoom Window: A travs de esta opcin, podemos encerrar en una ventana una porcin
determinada del dibujo que queramos mirar con detalle. Al activarlo, leers en pantalla la
instruccin Specifyfirstcorner: Haciendo clic en cualquier punto de la pantalla, comenzar a
desplegarse la ventana. Luego leers la instruccin Specifyoppositecorner: De igual manera,
podrs cerrar la ventana, y al hacer clic, vers la imagen en detalle. Puedes volver a ejecutar
Zoom Window tantas veces como lo necesites.
Zoom Object: Acerca a un objeto seleccionado.
Zoom Realtime: Al ejecutar esta opcin, notars que el cursor cambia, y se convierte en una
lupa. Haz clic en el botn izquierdo del mouse, y dejndolo presionado, mueve el mouse
hacia delante o hacia atrs. Al moverlo hacia delante, la imagen se amplia, y al desplazarlo

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Comandos de Dibujo

hacia atrs, la imagen se reduce. Suelta el botn cuando obtengas la imagen que deseas.
Para terminar el comando, haz clic en el botn de derecho del mouse, y teclea Exit.
Habrs notado que, cuando hiciste esto ltimo, apareci un pequeo men con varias opciones:

A travs de esta ventana, si lo necesitas, puedes escoger las opciones ms comunes de Zoom que
all se presentan, y tambin al comando Pan, que estudiaremos ahora.

EL COMANDO PAN (P)


Para finalizar esta leccin, estudiaremos el comando Pan. Para ingresarlo, podemos hacer clic en
su respectivo icono, ubicado en la Barra de Navegacin, o tambin a travs de su alias (P) en el
teclado. Al hacerlo, el cursor se convierte en una mano. De manera similar al comando Zoom
Realtime, dejando presionado el botn izquierdo del mouse, y desplazando ste, el dibujo se
mover libremente dentro de la pantalla. Podemos ejecutar Pan tantas veces como sea necesario.
Para finalizar el comando, tambin debemos hacer clic con el botn derecho del mouse, y
seleccionar Exit.
Como habrs notado, los comandos Zoom y Pan se relacionan y son intercambiables. Es
importante destacar que, al usar estos comandos, el tamao real del dibujo no se modifica,
tampoco su ubicacin con respecto al sistema de coordenadas. Como ya lo hemos dicho
anteriormente, estos comandos slo sirven para acercar o alejar la imagen, y as facilitarnos el
trabajo.
Por ltimo, recordemos que las opciones ms frecuentes de Zoom, as como tambin el comando
Pan, se pueden manejar muy fcilmente a travs de la rueda del mouse.

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Comandos de Edicin

ed

CAPITULO 4
Point (PO) / El modo OSNAP / Nodos / Divide / El Panel MODIFY / Move (M) Copy (CO) Rotate
(RO) Stretch Scale (SC) Offset (O) Mirror (MI) Explode (X) Trim (TR) Extend (EX)
Chamfer (CHA) Fillet (F) Blend Curves Edicin de Polilneas con PEDIT (PE) - Align (AL) - Break
(BR) Break at Point Array (AR) Arrayclassic - Join (J) / Uso de GRIPS / Mejoras en el Cursor

POINT (PO)
Este comando permite ubicar puntos especficos dentro del dibujo.
Un caso muy comn en el que se utiliza este comando es para ubicar puntos de una superficie
topogrfica a travs de sus coordenadas. En este caso, es recomendable desactivar al Modo de
Entrada Dinmica (Dynamic Input) para poder trabajar con las Coordenadas Absolutas de los
puntos.
Para poder visualizar los puntos en pantalla, es necesario utilizar un Estilo de Puntos. Esto lo
podemos hacer a travs de la herramienta Point Style(alias: DDPTYPE), que se encuentra al
desplegar el Panel Utilities:

Al seleccionar esta herramienta, aparece el siguiente cuadro:

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Comandos de Edicin

El tamao de los puntos en pantalla se puede establecer de acuerdo a un porcentaje relativo con
respecto a la pantalla, o un tamao fijo en unidades absolutas.
Para ilustrar este comando, ubicaremos los siguientes puntos en pantalla, con sus coordenadas
absolutas:
PUNTO 1: 200,300
PUNTO 2: 500,300
PUNTO 3: 500,475
PUNTO 4: 200,475

Primero que nada, desactivaremos la Entrada Dinmica.

Escogeremos un Estilo de Punto, por ejemplo:


Activamos el comando Point.
Ingresaremos las coordenadas de cada punto.
El resultado debe verse as:

EL MODO OSNAP (OBJECT SNAP)


El modo OSNAP(Object Snap) es un complemento muy til para el trazado de lneas y el dibujo en
general. Usando el modo OSNAP podemos ubicar puntos de precisin (tambin llamados Puntos
de Adherencia o Pinzamientos) de objetos: el punto final de una lnea, el punto medio de una
lnea, una lnea perpendicular a otra, puntos de tangencia de una circunferencia, etc.
Podemos activar los distintos tipos de OSNAP (o Puntos de Adherencia) de dos formas:

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Comandos de Edicin

Usando el cuadro OBJECT SNAP SETTINGS:

Ubica el cursor sobre el botn del modo OSNAP, y despliega la pequea flecha a la derecha del
cono. Debe aparecer una lista como esta:

Podemos activar directamente los OSNAPS en esta lista, o a travs de la opcin Object Snap
Settings. Al hacerlo, aparecer el siguiente cuadro:

A continuacin describiremos las diferentes opciones de puntos de precisin:

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Comandos de Edicin

Endpoint: Busca automticamente el punto final de un segmento.


Midpoint: Sirve para trazar a partir del punto medio de un segmento.
Center: Nos ayuda a encontrar fcilmente el centro de una circunferencia o un arco.
Node: Nos permite ubicar nodos (acerca de los nodos hablaremos ms adelante).
Quadrant: Ubica los extremos de los dimetros perpendiculares de una circunferencia.
Intersection: Permite ubicar la interseccin entre dos lneas.
Extension: Permite trazar a partir de un punto ubicado en la extensin de una lnea.
Insertion: Sirve para dibujar lneas a partir del punto de insercin de un bloque.
Perpendicular: Permite dibujar una lnea perpendicular a otra.
Tangent: Sirve para trazar tangentes a una circunferencia o un arco desde un punto
externo.
Nearest: Ayuda para dibujar a partir (o hasta) un punto arbitrario de una lnea.
Apparent Intersection: Permite ubicar el cruce de lneas en 3D.
Paralell: Ayuda a trazar lneas paralelas.

En l podemos escoger los OSNAPS que deseamos activar de manera permanente.


No es recomendable activar todos los OSNAPS al mismo tiempo, ya que al tener demasiados
puntos de precisin activos, el trabajo puede volverse engorroso. La recomendacin es activar
slo aquellos que son de uso frecuente, y de ser necesario, se pueden activar otros.
Una vez hecha nuestra seleccin, presionamos el botn OK. Es importante cerciorarnos de que el
modo OSNAP est activo. Los puntos de precisin aparecern automticamente, sin necesidad de
seleccionarlos cada vez. Podrs modificar los OSNAPS que hayas escogido, abriendo otra vez esta
ventana, y haciendo una nueva seleccin.

Activando los OSNAPS de forma temporal:

Segn la necesidad que se nos presente cuando estamos realizando un dibujo, podemos presionar
al mismo tiempo la tecla Shift y el botn derecho del Mouse. Aparecer el siguiente cuadro:

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Comandos de Edicin

All podemos escoger el OSNAP que deseamos usar en un momento determinado.


Cuando est activo el modo OSNAP, en la Barra de Estado aparece iluminado en azul el cono
correspondiente. Podrs activar o desactivar el modo OSNAP en la Barra de Estado, segn tu
necesidad.

NODOS
Veamos, a travs de una aplicacin prctica, el uso de los Nodos.
En una seccin anterior, ubicamos los siguientes puntos de acuerdo con sus coordenadas
absolutas:
PUNTO 1: 200,300
PUNTO 2: 500,300
PUNTO 3: 500,475
PUNTO 4: 200,475

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Comandos de Edicin

Vamos a activar el OSNAP: Node.

Al activar este OSNAP, el programa reconocer a los puntos como Nodos. Vamos a dibujar una
Polilnea para unir los puntos, formando un rectngulo:

NODOS

DIVIDE
Este comando sirve para dividir a una entidad en partes iguales. Este se puede ingresar por
teclado, escribiendo su nombre completo, o a travs de su icono en el panel Draw.
Una de los usos ms comunes de este comando es cuando queremos dividir una recta en partes
iguales.

Dibuja ahora una recta horizontal cualquiera.


Ahora, ingresa el comando Divide. Leers la instruccin Select object to divide.
Selecciona la recta.

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Comandos de Edicin

El programa ahora te pide que indiques en cuntas partes quieres dividir el segmento
(Enter the number of segments). Para este ejemplo, escribe 5 y teclea Enter.
La lnea est dividida en 5 partes, aunque aparentemente no pas nada.
Para que la ubicacin de los nodos sea visible, vamos a configurar el Estilo de Punto (Point
Style).
Vamos al panel Utilities y seleccionamos Point Style.

Aparecer el siguiente cuadro:

All puedes elegir el estilo de punto que desees.


La lnea ahora se ver as, con sus divisiones:

Ingresa ahora a Construction line, y escoge la opcin Vertical.


En pantalla aparece la instruccin: Specify through point:
Debes tener activado el OSNAP Node.

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Comandos de Edicin

Al hacer clic, vers que la lnea de construccin se ubica sobre el nodo. Volver a aparecer
en pantalla la instruccin Specify through point: Repite el proceso anterior hasta ubicar
lneas de referencia en todos los nodos. El resultado final debe verse as:

Utilizando los conceptos que has aprendido podrs dibujar una estrella de siete puntas:

EL PANEL MODIFY

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Comandos de Edicin

Este es otro grupo de comandos que estudiaremos, y que, como vers, hacen de AutoCAD un
poderoso instrumento para el dibujo por computadora. Vayamos analizando estos comandos
detenidamente.

MOVE (M)
Un comando muy til y de uso frecuente. Con l, podemos mover objetos, cambindolos de
posicin dentro del dibujo, sin que stos pierdan sus proporciones ni sus propiedades.
Es muy fcil de usar. Para probarlo, dibuja un objeto cualquiera, y activa el comando. El programa
te pedir:

Primero, que selecciones el objeto que deseas mover.


Luego, que especifiques el punto de origen del desplazamiento.
Y por ltimo, el punto a donde deseas mover el objeto.

Recuerda que puedes usar coordenadas relativas, y tambin los modos ORTHO y OSNAP, para
definir con precisin los desplazamientos que desees realizar.

COPY (CO)
Con este comando podrs crear copias de un determinado objeto a una distancia especfica del
original. Al activarlo, vers que en pantalla el programa te pide:

En primer lugar, que selecciones el (o los) objetos que vas a copiar. Una vez seleccionados
los objetos, teclea Enter para cerrar el comando.
Luego, debes especificar el punto de origen del desplazamiento (Specify base point or
displacement:). Recuerda que puedes usar el modo OSNAP para elegir un punto
determinado de la figura. Tambin puedes usar coordenadas, o simplemente hacer clic en
un punto cualquiera de la pantalla.
Una vez escogido el punto de origen, desplaza la figura copiada libremente, moviendo el
mouse, y colcala donde desees.

Haz la prueba ahora, dibujando una figura cualquiera, y usa el comando Copy Objects.

Copia Mltiple de Objetos


En AutoCAD, la copia mltiple de objetos viene como opcin predeterminada; es decir, se puede
copiar uno o varios objetos varias veces antes de cerrar el comando.
Para terminar el comando, teclea Enter.

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ROTATE (RO)
Como se deduce fcilmente, este comando sirve para rotar objetos. Al activarlo, el programa te
pedir que selecciones el (o los) objetos que van a ser rotados. Luego, debes escoger el centro de
la rotacin, y por ltimo, el ngulo con que deseas rotar los objetos. Recuerda, una vez ms, que
los ngulos se miden en sentido anti horario.
En AutoCAD, el comando Rotate se puede combinar con la opcin Copy, que nos permite
conservar el objeto original y obtener una copia rotada.

STRETCH
Con este comando, podemos modificar figuras alterando sus proporciones originales, inclusive
deformndolas, si as lo queremos.
Para demostrar el uso de este comando de una forma rpida y sencilla, vamos a dibujar un
rectngulo cualquiera, como ste:

Supongamos que queremos estirar el vrtice superior derecho a una cierta distancia a la
derecha. Este sera el proceso:

Ingresa al comando Stretch. En pantalla leers una instruccin que nos dice que debemos
seleccionar los lados que vamos a modificar usando una ventana de barrido (ventana
verde de seleccin).
Abre una ventana de barrido que toque slo al lado derecho y al lado superior del
rectngulo. Despus haz clic para terminar la seleccin.

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Comandos de Edicin

Teclea Enter para terminar de seleccionar objetos.


En pantalla el programa te pide que selecciones el punto base del desplazamiento.
Usando Snap to Endpoint, escoge el vrtice superior derecho y haz clic.
Moviendo el mouse libremente, notars cmo la figura se estira. Haz clic donde desees
para indicarle el programa la nueva ubicacin del punto.
Si activas el modo ORTHO, puedes escribir en pantalla a qu distancia deseas que se
desplace el punto. Por ejemplo:

Tambin es posible estirar varios lados de una figura. Por ejemplo, dibujaremos de nuevo un
rectngulo:

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Comandos de Edicin

Ingresamos el comando Stretch.


Con una ventana de barrido seleccionaremos tres lados del rectngulo, tal como se
muestra:

Tecleamos Enter para terminar la seleccin.


El programa pide que seleccionemos el punto base del desplazamiento. Seleccionaremos
el punto medio del lado derecho y nos desplazaremos como se muestra en la figura:

Tambin es posible estirar varios objetos a la vez, usando Stretch. Por ejemplo:

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SCALE (SC)
Con este comando, podemos escalar objetos, hacindolos ms pequeos o ms grandes con
respecto a su tamao original, sin que pierdan sus proporciones. AutoCAD nos ofrece dos
maneras en que podemos escalar objetos:

Segn un factor proporcional


Segn una medida de referencia

Vamos a estudiar estas dos posibilidades:

Segn un factor proporcional: Dibuja un objeto similar a este:

Ingresa a Scale. En pantalla, leers Select Objects. Selecciona todo el objeto y despus
teclea Enter para cerrar el comando.
Ahora el programa te pide que escojas el punto base para escalar el objeto. Puedes elegir
cualquier punto segn tu conveniencia. En esta caso, usaremos el extremo inferior
izquierdo, usando Snap to Endpoint.
Una vez escogido el punto, debes introducir el factor de escala. Si quieres que el objeto
modificado se vea del doble del tamao original, el factor es 2. Por el contrario, si deseas
que el nuevo objeto sea de la mitad del tamao original, el factor que debes usar es 0.5.
Para este ejemplo, vamos a utilizar 2 como factor de escala. Una vez que lo introduzcas,
teclea Enter.
Vers que el objeto duplica su tamao.

Vamos a hacer otro ejemplo para demostrar el uso de la medida de referencia para escalar.

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Comandos de Edicin

Segn una medida de referencia: Dibuja el siguiente objeto, con las medidas que all se
indican:

De nuevo, ingresa a Scale. Selecciona los objetos, y escoge como punto base el extremo
inferior izquierdo.
Cuando aparezca en pantalla la instruccin

Specify scale factor or (Reference):

Selecciona la opcin Reference en la Lnea de Comandos, y teclea Enter.


Ahora, el programa te pide que introduzcas el valor de la longitud que vas a tomar como
referencia. Vamos a suponer que, el cuadrado exterior, que mide 300x300, ahora
queremos que mida 200x200. Por lo tanto, debes escribir ahora 300, y teclear Enter.
Leers en pantalla:
Specify new length:

Escribe 200, y teclea Enter. Vers cmo toda la figura se modific proporcionalmente
segn los valores que introdujiste.

Si quieres verificar el resultado, en el panel Utilities busca el comando Measure - Distance:

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Comandos de Edicin

Usando Snap to Endpoint, mide los lados del nuevo cuadrado.

OFFSET (O)
Con este comando podemos crear una copia de un objeto, paralela a ste, a una distancia
determinada.

Dibuja una figura cualquiera, por ejemplo, un hexgono.


Al Ingresar este comando, la primera instruccin que nos pide es:
Specify offset distance or:

Debes escribir el valor numrico de la distancia a la que quieres que se ubique la nueva
figura.
Si eliges la opcin Through, no necesitars especificar una distancia, sino elegir un punto
en pantalla donde quieres dibujar la nueva figura.
La opcin Erase hace que el objeto original sea borrado despus de efectuar la copia.
Y la opcin Layer nos permite elegir si queremos que el objeto copiado se mantenga en la
capa original, o en otra.

Despus de hacerlo, leers otra instruccin:

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Comandos de Edicin

Select object to offset or:

Debes seleccionar el objeto a copiar. Ahora la instruccin es:


Specify point on side to offset:

Vers que al mover el cursor dentro o fuera del objeto, el programa te ofrece una vista
previa del resultado.

Haz clic en cualquier punto de la pantalla, dentro o fuera del objeto, dependiendo hacia
dnde quieres la copia. Una vez hecho esto, vers el resultado.
Notars que el comando sigue activo. Puedes hacer otras copias paralelas de los objetos,
manteniendo la misma distancia de separacin.

Teclea Enter para finalizar el comando.

MIRROR (MI)
Con este comando podrs crear copias simtricas de cualquier objeto, con respecto a una lnea
que actuar como eje de simetra (Mirror Line).
Para ilustrar este comando, hemos dibujado un hexgono y una lnea vertical que ser el eje de
simetra:

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Comandos de Edicin

Al Ingresarlo, notars que lo primero que te pide el programa es seleccionar el (o los)


objetos. En este caso seleccionaremos el hexgono y terminamos con Enter.
Despus, leers en pantalla la siguiente instruccin:
Specify first point of mirror line:

Debes elegir el primer punto del eje de simetra. Recuerda que puedes usar los modos
OSNAP y ORTHO.
Despus de elegido el primer punto del eje, leers la instruccin:
Specify second point of mirror line:

Define el segundo punto del eje de simetra.


Una vez hecho esto, leers otra instruccin:
Delete source objects? (Yes/No):

AutoCAD te ofrece la opcin de borrar o no el objeto base que ests copiando. Por defecto, el
programa asume la opcin No. Si deseas borrarlo, debes teclear Y. Si no, simplemente teclea
Enter, y podrs ver en pantalla la copia simtrica del objeto que dibujaste.

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EXPLODE (X)
Al activar este comando, podemos desagrupar o explotar elementos compuestos (por ejemplo:
bloques, polilneas, texturas, dimensiones) para separar sus elementos individuales.
Por ejemplo, si una polilnea est compuesta por varias lneas y arcos, al explotarla, dejar de
ser una entidad nica, y para convertirse en varios elementos independientes. Si explotamos un
bloque, podremos trabajar con cada uno de sus elementos por separado.
Al activar este comando, simplemente se nos pide que seleccionemos el objeto que deseamos
explotar, y listo.
Una recomendacin: Si bien con este comando podemos explotar un Hatch, en la prctica no
es aconsejable, ya que se descompone en infinitos elementos, y esto puede convertirse en un
gran problema si queremos modificar un dibujo.

TRIM (TR)
Este comando se usa para cortar una lnea o un objeto, usando como borde de corte otra lnea u
otros objetos. Vamos a usar un ejemplo sencillo para demostrar el uso de este comando.
Dibuja un rectngulo cualquiera, y luego, dos lneas de construccin, una horizontal y una vertical,
que pasen por los puntos medios de sus lados. Es decir, algo as:

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Comandos de Edicin

Vamos a cortar los extremos de estas lneas que sobresalen del rectngulo. Para ello:

Ingresa al comando Trim.


En la Lnea de Comandos leers, en la primera lnea:
Select objects:

Lo que el programa nos pide es que definamos cul es el (o los) objetos que van a servir
como borde de corte. Selecciona el rectngulo, y teclea Enter.
Ahora, en pantalla leemos:
Select object to trim...
Haz clic en los extremos exteriores de las lneas de construccin, y vers cmo estos se
cortan. Cuando hayas terminado, teclea Enter para cerrar el comando.

El resultado debe quedar as:

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Comandos de Edicin

Otros mtodos para cortar


Si ingresas el comando Trim e inmediatamente tecleas Enter, todos los objetos del dibujo
actuarn como bordes cortantes. Este mtodo simplifica la accin de cortar.
A veces, tenemos una gran cantidad de lneas que deseamos cortar con el mismo borde.
Seleccionar una por una podra resultar tedioso. Para esto usamos una ventana de barrido.
Mostraremos esto con un ejemplo.

Al dibujo que hiciste antes, agrgale varias lneas de construccin al azar. Trata de que
quede algo ms o menos as:

Ahora, Ingresa a Trim, y teclea Enter.


Ahora, trazamos una ventana de barrido que toque los extremos de las lneas que
deseamos cortar. Por ejemplo:

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Comandos de Edicin

Simplemente, hacemos clic y se cortarn las lneas.


Puedes repetir el proceso en la parte superior del dibujo.

EXTEND (EX)
Usando este comando, podemos extender objetos hasta que toquen un borde determinado. Se
usa de manera similar a Trim. Al Ingresarlo, se nos pedir definir el borde al cual deseamos
extender los elementos. Despus, debemos seleccionar el (o los) elementos que sern extendidos.
Al igual que en el comando Trim, podemos usar la opcin Extend + Enter. Tambin se puede usar
una ventana de barrido si queremos extender varios elementos hasta un mismo borde.

Los comandos Trim y Extend han sido mejorados para darnos una vista previa del resultado antes
de efectuar la seleccin. Despus de seleccionar los elementos cortantes, basta con pasar el
cursor por encima de los elementos a ser cortados o extendidos.

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Comandos de Edicin

CHAMFER (CHA)Y FILLET (F)


Con Chamfer podemos unir dos lneas no paralelas, formando un chafln, o simplemente
extendindolas una hacia la otra. Al activarlo, AutoCAD nos ofrece varias opciones:

Distance: Con este mtodo, podemos definir las distancias de los lados del chafln. La
distancia 1 corresponder a la primera lnea que seleccionemos, y la distancia 2, a la
segunda.
Angle: Con esta opcin, podemos elegir el ngulo del chafln, y la distancia de la primera
lnea a la segunda.
Trim: Si escogemos la opcin Trim, las porcin de las lneas que sobra despus del chafln
se cortar. En cambio, si seleccionamos No Trim, el chafln se formar, pero las lneas
conservarn su longitud original.
Polyline: Esta opcin nos permite aplicar un chafln en todos los quiebres de una
polilnea.

Haz una prueba, dibujando dos lneas no paralelas que no se toquen, y comprueba las diferentes
opciones de Chamfer.
Si eliges Distance, y luego introduces 0 (cero) en Dist. 1 y Dist. 2, las lneas se extendern la una
hacia la otra, hasta cerrar el ngulo. Esta opcin es muy til, sobre todos si queremos que dos
lneas formen un ngulo recto.

Lneas unidas con Chamfer

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Comandos de Edicin

Chafln realizado con Chamfer-Distance


Con Fillet podemos empalmar dos lneas no paralelas mediante un arco de circunferencia.
Su uso es sumamente sencillo. Al activarlo, el programa nos pide que indiquemos el radio del arco
de circunferencia, y despus, que seleccionemos las lneas que deseamos unir.
Si ingresas Fillet y luego introduces radio = 0 (cero), las lneas se extendern la una hacia la otra,
hasta cerrar el ngulo.

Lneas empalmadas con Fillet

BLEND CURVES
Este comando sirve para crear una tangente para empalmar dos curvas abiertas. Su uso es muy
sencillo. Basta con ingresar el comando, seleccionar las dos curvas, y el programa las empalmar.
Al seleccionarlo, se nos ofrecen dos mtodos de Continuidad (Continuity): Tangent y Smooth.

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EDICIN DE POLILNEAS CON PEDIT (PE)


Es posible editar Polilneas usando el comando Polyline Edit (PE). Encontraremos su conoal
desplegar el Panel Modify
Uno de los usos ms comunes de la edicin de polilneas es cuando deseamos unir varias lneas
continuas para convertirlas en una sola polilnea. Supongamos que tenemos un grupo de
elementos independientes formado por varias lneas y un arco, similar a este:

Ingresamos por teclado el comando PE. El programa nos pide seleccionar una polilnea.
Vamos a seleccionar el segmento del extremo izquierdo.
Al hacerlo, el programa nos advierte que el objeto seleccionado no es una polilnea, y nos
pregunta:
Do you want to turn it into one? <Y>
Seleccionamos Y para que la lnea se convierta en polilnea, y luego Enter.

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Comandos de Edicin

Ahora, en pantalla se nos ofrecen las siguientes opciones:

Elegimos la opcin Join.

Se nos pide ahora seleccionar los objetos. Seleccionamos todos los objetos y tecleamos
Enter.
En pantalla leemos cuntos elementos fueron aadidos a la polilnea. Se nos ofrece la
posibilidad de seguir editando las polilneas, pero teclearemos Enter para cerrar el
comando.

Si hacemos clic sobre cualquiera de los segmentos, notaremos que se han convertido en una sola
polilnea.
En AutoCAD se puede ingresar en pantalla la variable PEDITACCEPT y cambiar su valor a 1. Al
hacer esto, se puede obviar la pregunta de confirmacin, y se puede proceder directamente a unir
las lneas.

EL COMANDO ALIGN (AL)


Este comando, como lo indica su nombre, nos permite alinear objetos a una direccin dada. En el
siguiente ejemplo, queremos que el lado AB del pentgono se alinee con la recta color Cyan:

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Comandos de Edicin

El cono de este comando se encuentra en la pestaa Home, al desplegar el Panel Modify:

Estos son los pasos a seguir:

Ingresa el comando ALIGN (por su cono o por su alias).


Leers la instruccin Select Objects: Selecciona el pentgono y las letras A y B, y teclea Enter
para finalizar la orden.
Ahora leers Select first source point: Usando Snap - Endpoint, selecciona el punto A.
Aparecer la instruccin: Specify first destination point: Acerca el mouse hasta la lnea Cyan
hasta que aparezca el cursor de Snap Perpendicular, y haz clic. Debe quedar as:

Ahora, en pantalla leers: Specify second source point: Usa Snap Endpoint para elegir el
punto B.
De nuevo, aparece la instruccin Specify second destination point: Al igual que en el anterior,
mueve el mouse hacia la recta color Cyan hasta que aparezca el cursor de Snap
Perpendicular, y haz clic.

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Comandos de Edicin

Ahora aparece la instruccin Specify third source point or <continue>: Como no vamos a
seleccionar un tercer punto, tecleamos Enter para continuar.
Leers en pantalla: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Esto permitira
escalar el pentgono reduciendo el lado AB al tamao entre los puntos de alineacin. Para
mantener el tamao original del objeto simplemente teclea Enter.
Este ser el resultado:

El lado AB del pentgono se ha alineado a la recta color Cyan.

BREAK (BR) Y BREAK AT POINT


Este comando es parecido a Trim. Se utiliza cuando queremos romper un elemento. El programa
siempre nos pedir que indiquemos los puntos donde deseamos hacer la ruptura.
Es ms conveniente usar Break en vez de Trim cuando tenemos elementos que se superponen, y
no es sencillo elegir el elemento cortante. Por ejemplo, dibuja un rectngulo y una lnea de
construccin horizontal que coincida con el lado superior del rectngulo. Es decir, algo como esto:

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Comandos de Edicin

Queremos cortar la porcin de la lnea que coincide con el rectngulo.

Ingresa a Break. La primera instruccin que nos da el programa es que seleccionemos el


objeto a ser cortado. Escoge la lnea superior.
Ahora leemos: Specify second break point or - First Point. Elegimos esta opcin para
seleccionar el primer punto de ruptura.
Ahora leers Specify second break point: De igual manera, usando Snap to Endpoint
selecciona el segundo punto, y haz clic.
Si mueves el rectngulo, el resultado debe verse as:

El comando Break at Point permite partir un elemento en dos, seleccionando el punto de ruptura
(Break Point).

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Comandos de Edicin

ARRAY(AR)
Este comando nos permite copiar objetos que se repiten de acuerdo a un patrn, que AutoCAD
denomina array (serie o matriz).
Al desplegar el comando, veremos que nos presenta tres opciones:

Un Array Rectangular nos permite copiar un objeto de acuerdo a una matriz en base a
filas (rows) y columnas (columns).
Un Array Path crea una copia mltiple de un objeto siguiendo una trayectoria como gua.
Un Array Polar nos permite copiar un objeto en forma regular de acuerdo a un centro de
rotacin.

Rectangular Array
Vamos a ejemplificar el uso de Array para crear un patrn rectangular. Imaginemos que
necesitamos dibujar una retcula de columnas de un edificio. Comencemos por crear la primera
columna del patrn, la cual medir 0.30x0.50. (Puedes usar Rectangle, y recuerda que puedes usar
Zoom y Pan para mover el dibujo a donde desees). Trata de que quede algo as:

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Comandos de Edicin

Ingresa ahora al icono de Array Rectangular. El programa te pedir seleccionar los objetos
a ser copiados. Selecciona el rectngulo, y teclea Enter.
Aparecer el objeto copiado en una matriz de 4x4:

Tambin vers que aparece una pestaa temporal, con una serie de parmetros que te
permitir configurar la matriz:

Aqu podemos asignar el nmero de filas y columnas deseado, y el espacio entre filas y
columnas. Tambin podemos decidir si queremos que la matriz sea asociativa (es decir,
que los elementos resultantes conformen un bloque) o no.
Para este ejemplo, indiquemos 3 filas y 5 columnas. Fijaremos el espacio entre filas = 3.50,
y el espacio entre columnas = 5.00.
Al terminar de ingresar los valores, debemos presionar el botn Close Array. El resultado
se ver as:

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Comandos de Edicin

Notars que, al seleccionar los objetos, aparecen unas flechas azules de control:

Estas flechas nos permiten editar la matriz, bien sea cambiando la distancia entre filas y
columnas, o agregando nuevas filas y columnas de elementos a la matriz.
Al seleccionar la matriz, se activa de nuevo la pestaa temporal Array, en la cual podemos
modificar los parmetros de la matriz.

Path Array
Para ejemplificar el uso de este comando, dibujaremos un crculo (que ser el objeto a ser
copiado) y una spline que servir como trayectoria:

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Comandos de Edicin

Ingresamos el comando PathArray.


El programa nos pedir seleccionar objetos. Seleccionamos el crculo y despus tecleamos
Enter.
Ahora el programa nos pide seleccionar la trayectoria (Select Path Curve). Seleccionamos
la spline.
Aparece lo siguiente:

En el Panel Items podemos modificar la distancia entre los elementos.

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Comandos de Edicin

En el Panel Rows podemos asignar un nmero de filas:

En el Panel Levels podemos asignar varios niveles de elementos con una elevacin
indicada (esto aplica para el trabajo en 3 dimensiones).
En el Panel Properties podemos editar varias propiedades del Array. Por ejemplo, si
elegimos el mtodo Divide, el comando colocar el objeto copiado de acuerdo a un
nmero especfico de elementos, distribuidos en partes iguales a lo largo de la curva.

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Comandos de Edicin

Polar Array
Para estudiar el patrn circular, vamos a dibujar algo como esto:

Ingresa a PolarArray.
Selecciona el objeto que vamos a rotar (el cuadrado). Despus teclea Enter.
Ahora debes escoger el centro de la rotacin. Usa el OSNAP Center y selecciona el centro
del crculo. Debe aparecer esto:

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Comandos de Edicin

En la pestaa Array Creation podemos escoger el nmero total de elementos, el ngulo


entre los elementos y el ngulo a cubrir. Tambin podemos decidir cuntas filas de
elementos deseamos.
Escogeremos ahora cuntos cuadrados queremos (Items). Escribe 7.
Para definir el ngulo de la rotacin (Angle to fill), escribe 360.
El resultado se ver as:

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Comandos de Edicin

Podemos decidir si el Array ser Asociativo, o no.


Para terminar, presiona el botn Close Array.
Para editar el Array, simplemente selecciona cualquiera de los cuadrados, y aparecer la
pestaa Array, donde podrs ajustar los parmetros.

ARRAYCLASSIC
Si deseas usar el comando ARRAY de la forma como se haca en versiones anteriores de AutoCAD,
debes ingresar el comando Arrayclassic. Al hacerlo aparecer el siguiente cuadro:

Vers que en dicho cuadro se nos ofrecen slo dos de las opciones de Array, el Rectangular y el
Polar. No es posible ingresar por este cuadro al Path Array.
Si seleccionamos el botn Polar Array, el cuadro adopta esta apariencia:

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Comandos de Edicin

Como vers, en ambos cuadros se nos presentan todas las opciones para configurar las matrices.
Al seleccionar el botn Preview podemos tener una vista previa del Array, que nos permitir hacer
cualquier cambio. Al presionar el botn OK obtendremos el resultado definitivo.
Al ejecutar un Array a travs de estos cuadros, no podremos hacer que stos tengan la propiedad
asociativa.

JOIN (J)
Este comando permite unir dos segmentos de lneas que estn separados, pero alineados. Por
ejemplo:

Al ejecutarlo, el programa nos pedir seleccionar los dos segmentos que queremos unir. Al
terminar con Enter, el resultado ser as:

Este comando tambin sirve para unir lneas, polilneas y arcos que no estn alineados, pero que
se tocan por un extremo. El resultado final siempre ser una polilnea.

USO DE GRIPS
Los GRIPS (Asimientos) son puntos caractersticos de todos los objetos dibujados con AutoCAD,
por medio de los cuales podemos asirnos para editar dichos objetos.
Al seleccionar un objeto cualquiera en AutoCAD, encerrndolo en una ventana, notamos que las
lneas se vuelven punteadas, y aparecen los GRIPS, que son unos pequeos cuadrados azules
ubicados en los puntos extremos, puntos medios, centros de circunferencia, y otros puntos
caractersticos.

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Comandos de Edicin

Si ubicamos el cursor de AutoCAD en cualquiera de los GRIPS, podemos modificar la apariencia del
objeto, estirndolo o acortndolo a un punto deseado.

Despus de editar el objeto, debemos teclear Esc (Escape) para finalizar la edicin.
El uso de GRIPS es sumamente conveniente! Se pueden editar objetos mediante los GRIPS y otras
herramientas, como el modo ORTHO y el modo OSNAP.

MEJORAS EN EL CURSOR
El cursor ha sido mejorado a fin de ofrecer informacin contextual. Esto incluye el uso de smbolos
para reflejar el estado de muchas operaciones comunes.
La parte del cursor dentro de la caja de seleccin (Pickbox) ha sido removida, con el fin de ver ms
fcilmente el objeto que se est seleccionando.

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Comandos de Edicin

Se muestra un smbolo de interrogacin cuando se usan herramientas de consulta, como


Distance, Radius, Angle, Area, Volume, List e ID.

Un signo de rotacin aparece cuando se especifica el ngulo en una operacin de Rotacin.

El smbolo mostrar una flecha en sentido de las agujas del reloj, o en sentido contrario, de
acuerdo a la direccin que se haya especificado en las Unidades.

Otros smbolos se mostrarn al usar los comandos Copy, Move y Scale.

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Comandos de Edicin

Los comandos Zoom y Erase tambin muestran sus smbolos respectivos.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

CAPITULO 5
Pestaa INSERT / Creacin de Bloques / Insert / El modo OTRACK (Object Snap Tracking) / Layers /
El modo LWT (Lineweigth) / Creacin de Textos

PESTAA INSERT

En este captulo estudiaremos los comandos contenidos en la Pestaa INSERT, relevantes para el
dibujo en dos dimensiones.

CREACIN DE BLOQUES (B)


Es muy comn que, mientras realizamos un dibujo, nos encontremos en la necesidad de incluir un
mismo objeto varias veces. Para lograrlo podemos crear lo que AutoCAD denomina bloques. Un
bloque es un dibujo que se conserva como una entidad nica, se mantiene en la memoria del
programa y se puede recuperar en cualquier momento, segn la necesidad.
Por ejemplo, si estamos dibujando una planta de arquitectura, podemos convertir en bloques a los
muebles, las piezas sanitarias, etc., para no tener que dibujarlos cada vez!
Existen numerosas libreras de objetos que pueden adquirirse en internet, y que nos permitirn
insertar bloques con caractersticas muy concretas, como por ejemplo: mobiliario, elementos de
ambientacin, piezas sanitarias, elementos estructurales, piezas mecnicas, smbolos, etc.
Para crear un bloque, en la Pestaa Insert encontramos el Panel BlockDefinition:

El comando que utilizaremos es Create Block. Su alias es B.


Vamos ahora a crear un bloque sencillo, como por ejemplo, algo parecido a esto:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Al ingresar al comando CreateBlock aparecer una ventana de dilogo que nos solicita
informacin para definir el bloque:

En la primera lnea, introduciremos el nombre del bloque. Puedes asignarle el nombre que
desees, por ejemplo: Lavamanos, WC, rbol, etc. En este ejemplo, vamos a llamarlo
Lavamanos.
Selecciona los objetos que vas a convertir en bloque. Haz clic sobre el icono Selectobjects:

Vers que la ventana desaparece, y el cursor se convierte en un pequeo cuadrado.


Selecciona las figuras, y teclea Enter.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Vuelve a aparecer la ventana de dilogo. Notars que se muestra una pequea vista previa
del bloque.

Ahora, selecciona el punto de insercin del bloque (es decir, el punto por donde
posteriormente vamos a insertar el bloque):

En este caso elegiremos el punto medio del borde superior, haciendo clic sobre l:

El programa nos regresa al cuadro de dilogo. Notars que aparecen las coordenadas del
punto de insercin:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Bajo el rengln Objects aparecen tres opciones:


o

o
o

Retain: Al activar esta opcin, los objetos originales que nos sirvieron para crear el
bloque conservarn sus propiedades originales, es decir, seguirn siendo lneas,
polilneas, rectngulos, crculos, etc.
Convert to Block: Los objetos originales se convertirn en un bloque. Es la opcin
por defecto.
Delete: Los objetos originales se borrarn.

En realidad, no importa cul opcin escojas, ya que de cualquier manera, el bloque se crear
y se almacenar en una memoria del archivo, esperando ser insertado.

Puedes escribir una descripcin del bloque en el cuadro Description. Esto puede ser til
para recordar posteriormente ciertas propiedades del bloque.

En el rengln Behavior se nos ofrecen ciertas propiedades de comportamiento del bloque:


o
o
o

Annotative: Si seleccionamos esta casilla, el bloque tendr propiedades


anotativas. Estudiaremos este concepto en un captulo posterior.
ScaleUniformly: Esta casilla permite que, al insertar el bloque, ste se pueda
escalar uniformemente.
AllowExploding: Debemos seleccionar esta casilla para que el bloque pueda ser
explotado ms adelante, si es necesario.

En el rengln Settings podemos asignar unidades para insertar el bloque. Por defecto, el
programa asigna las unidades en milmetros.
Si activamos la casilla Open in Block Editor, al insertar el bloque se abrir el Editor de
Bloques, el cual estudiaremos ms adelante.
Cierra el cuadro presionando el botn OK. Con esto terminamos la creacin del bloque.

Al hacerlo, habrs convertido el dibujo en un bloque. Puedes comprobarlo tocando la figura con el
cursor haciendo clic una sola vez sobre ella. Vers que aparecer punteada, y tambin vers un
pequeo cuadrado azul (Grip) en el punto de insercin. O sea, algo as:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

PUNTO DE INSERCION

A continuacin veremos cmo insertar el bloque en el dibujo.

INSERT
Despus de haber creado un bloque, necesitamos saber cmo insertarlo en el dibujo. Para ello,
utilizaremos el comando Insert.

Ingresa a Insert a travs de su icono. Al hacerlo, tendrs una vista previa del bloque en pantalla:

Si haces clic sobre el cono de la vista previa, se insertar el bloque. Pero si presionas el
botn More Options aparecer un cuadro de dilogo con algunas opciones para editar el
bloque antes de insertarlo:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Fjate que en la lnea Name aparece el nombre del bloque que creaste. Si en un mismo
dibujo creamos varios bloques, haciendo clic sobre la pequea flecha a la derecha
podremos leer todos los nombres de dichos bloques, y escoger el que deseemos insertar. Es
importante asignarle un nombre a cada bloque que generamos, ya que, de lo contrario, no
se crear. Igualmente, hay que asignar a cada bloque un punto de insercin.
Por medio del botn Browse podemos buscar otro bloque que hayamos guardado en el
disco duro.
Bajo el rengln Insertion Point podemos elegir, si vamos a especificar el punto de insercin
en pantalla (esta es la opcin ms frecuente), o si lo haremos asignndole unas
coordenadas.
En el rengln Scale se nos da la oportunidad de multiplicar las dimensiones del bloque (con
respecto a los ejes XYZ, por algn factor de escala. Si colocamos una factor de escala = 1,
significa que las dimensiones del bloque no se deformarn.
En el rengln Rotation podemos asignar un ngulo para insertar el bloque.
Por ltimo, en el rengln Block Unit se nos muestran las unidades de insercin del bloque.
Si activamos la casilla Explode, el bloque se explotar al insertarlo, es decir, dejar de ser un
bloque.
Para escoger el bloque LAVAMANOS, teclea OK.
Vers que aparece el bloque, y que ste se mueve a medida que desplazas el cursor.
Notars tambin que el cursor est fijo en el punto de insercin que definiste.
Para insertar el bloque, haz clic donde desees.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

INSERTAR UN BLOQUE USANDO EL COMANDO DIVIDE


Si necesitamos insertar un bloque varias veces, a una distancia fija, es til usar el comando Divide.
Para demostrar esto, usaremos nuestro bloque LAVAMANOS.

Vamos a dibujar una lnea como sta:

Ingresamos por teclado el comando Divide.


Seleccionamos la lnea.
Seleccionamos la opcin Block:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Ingresamos el nombre del bloque, luego Enter:

Elegimos alinear el bloque con el objeto.

Ingresamos el nmero de divisiones que deseamos, por ejemplo, 4.

Terminamos el comando con Enter, y este es el resultado:

La lnea qued dividida en cuatro partes iguales, y el bloque se insert 3 veces.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

EL MODO OTRACK (OBJECT SNAP TRACKING)


El modo OTRACK (Object Snap Tracking o Rastreo de Objetos) sirve como complemento al
dibujar, permitindonos obtener el punto del destino del cursor utilizando otro punto (o puntos)
como apoyo. La forma ms prctica de usar el modo OTRACK es en unin con el modo OSNAP.
Veamos un ejemplo sencillo. Antes que nada, activa el modo OTRACK presionando el botn en la
Barra de Estado. Supongamos que tenemos un rectngulo y una circunferencia como los que se
muestran en la figura:

Queremos mover la circunferencia de manera que su centro coincida con el centro del rectngulo.

Primero, asegrate de que estn activados los modos OSNAP y OTRACK.


Usando el comando Move vamos a mover la circunferencia, indicando su centro como
punto de origen del desplazamiento.
Sin hacer clic, acerca el Mouse al punto medio del lado superior del rectngulo, as:

Sin hacer clic todava, mueve el Mouse hacia abajo, hasta que aparezca una lnea
punteada, as:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Sin hacer clic, acerca ahora el cursor al punto medio del lado izquierdo del rectngulo, y
luego mueve el Mouse hacia tu derecha hasta que aparezca otra lnea punteada:

Mueve el Mouse hacia el centro del rectngulo hasta que aparezcan 2 lneas punteadas,
as:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Ahora s puedes hacer clic! Y la circunferencia se ubicar en el centro del rectngulo.

El modo OTRACK sirve como un complemento muy til para los comandos MOVE y COPY.

LAYERS
El layer (o capa) es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos con propiedades
similares, a fin de controlar su visualizacin, y asignarles distintos valores de color, tipo de lnea,
etc.
Trabajar con layers es como si el dibujo estuviera formado por una serie de lminas transparentes
que se superponen unas sobre otras. En un momento dado, segn la necesidad, podemos
apagar o encender los layers que nos interesen, para visualizar diferentes elementos del
dibujo.
En la pestaa HOME - Panel LAYERS aparecen todos los elementos asociados a los layers.
Analicmoslos en detalle:

PANEL LAYERS:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

En este botn
se nos muestra cul es el nombre del layer que
est activo. AutoCAD fija por defecto el layer 0, que es en el que hemos trabajado hasta ahora. Si
desplegamos la flecha de la derecha, se muestran todos los layers que existen en el dibujo.
Podemos cambiar de layer activo simplemente seleccionndolo y colocndolo en el botn.

Mediante el botn
tenemos acceso al LayerProperties Manager (Administrador de
Propiedades de Layers). Tambin, por medio de su alias, LA. Al hacerlo, se despliega la siguiente
paleta:

Como su nombre lo indica, all aparecen todos los layers existentes en el dibujo y sus propiedades.
Para entender cmo funciona, vamos a crear un nuevo layer.

Para comenzar, selecciona el botn New Layer


lista el nuevo layer con el nombre Layer 1:

para crear un nuevo layer. Aparecer en

Puedes asignar al layer el nombre que desees. Para este ejemplo, escribe EJES. Luego, haz clic en
el rea gris de la ventana.
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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Haz clic sobre la palabra White bajo la columna Color. Se desplegar la ventana del
Administrador de colores:

El Administrador de Colores ofrece cinco posibilidades para escoger colores:

La Paleta de Colores ndice (Index Color). Slo los colores dentro de esta pestaa son los que
posteriormente se podrn imprimir en negro. Es recomendable usar estos colores para
imprimir planos de Ingeniera y Arquitectura.

Dentro de los Colores ndice est la Barra de Colores Standard


cuales son los colores tpicos que se usan comnmente en Ingeniera y Arquitectura.

Tambin encontramos los Tonos de Grises


En la pestaa True Color (Colores Reales) se puede escoger el color de una forma intuitiva,
asignando valores de Tonalidad (Hue), Saturacin (Saturation) y Luminosidad (Luminance).

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los

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Si asignas a un layer uno de los Colores Reales, los objetos que pertenezcan a ese layer se
imprimirn en el color que elijas.
Y en la pestaa Color Books (Catlogos de Colores) se puede elegir entre una gran variedad
de catlogos de colores PANTONE.
Si asignas a un layer uno de estos Colores, los objetos que pertenezcan a ese layer se
imprimirn en color.

Puedes escoger el color que desees simplemente haciendo clic sobre l, y tecleando OK para
aceptar la seleccin. Para este ejemplo, vamos a escoger el color Amarillo (Yellow) en la Barra de
Colores Standard. Despus de seleccionar el color, presiona OK.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Ahora, bajo la columna Linetype, haz clic sobre la palabra Continuous. Se activar el
Administrador de Tipos de Lnea:

Aparece por defecto la opcin de lnea continua, junto con una descripcin de su apariencia.
Haciendo clic en el botn Load se mostrar una ventana en la que se aprecian todos los tipos de
lnea que se pueden usar en AutoCAD.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Haz clic sobre el tipo de lnea CENTER2 y teclea OK. Despus, cuando aparezca de nuevo el
Administrador de Tipos de Lnea, selecciona de nuevo CENTER 2 y teclea OK para finalizar la
seleccin.

En el Administrador de Propiedades de Layers vers que el layer que creaste adopt las
propiedades que introdujiste:

Por ltimo, haciendo clic sobre la palabra Default bajo la columna Lineweight, se desplegar
el Administrador de Grosores de Lnea.

Haciendo clic sobre el grosor que desees, y luego OK, el layer adoptar el grosor de lnea que le
asignes. En este caso, asignaremos un grosor de 0.09 mm.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Ya hemos creado el nuevo layer.


Para hacer que el layer EJES sea el layer activo, haz clic sobre la palabra EJES en el
Administrador de Layers, y despus haz clic sobre el botn Set Current
. Otra manera de
hacerlo es simplemente haciendo doble clic sobre el nombre del layer deseado.

Al volver al ambiente de trabajo de AutoCAD, en el Panel de Layers vers lo siguiente:

Si trazas lneas ahora, dentro del nuevo layer, notars que adoptan las propiedades que le
asignaste. Puedes intercambiar el layer que desees activar, simplemente desplegando la flecha a
la derecha.

Mediante el botn MakeCurrent


podemos seleccionar un objeto cualquiera y hacer que el
layer al que ste pertenece se convierta en el layer activo. Este botn nos proporciona una
manera sencilla y rpida para activar layers.
Con el botn MatchLayer
previamente seleccionado.
Con el botn Isolate

podemos hacer que un objeto se cambie al layer de otro objeto

podemos aislar el (o los) layers de uno o ms objetos seleccionados.

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El botn Unisolate

Creacin de Bloques, Capas y Textos

permite restaurar los layers que se ocultaron con el botn Isolate.

Desplegando el Panel Layer encontramos el botn Previous


layer que estbamos usando anteriormente.

con el cual podemos activar el

APAGADO, CONGELAMIENTO Y BLOQUEO DE LAYERS


Volvamos al Administrador de Propiedades de Layers:

Los layers ofrecen distintas opciones de trabajo que nos permiten controlar su visualizacin.

Haciendo clic sobre el bombillo


bajo la columna On, podemos encender o apagar un
layer. Los objetos que pertenezcan a un layer apagado no se vern en pantalla, y no se
borrarn ni se modificarn si se hacen cambios en el dibujo.
Haciendo clic sobre el candado
bajo la columna Lock, podemos bloquear o desbloquear
un layer. Objetos que se encuentran en un layer bloqueado pueden ser visualizados y pueden
ser utilizados como puntos de referencia, pero no pueden borrarse ni ser editados mientras el
layer est bloqueado.
Haciendo clic sobre el sol
bajo la columna Freeze, se puede congelar y bloquear
simultneamente un layer. Es recomendable congelar un layer cuando no se va a necesitar
mientras se dibuja en otros. Un layer congelado no se puede utilizar, ni convertir en el layer
activo.

El botn Off
El botn Freeze
El botn Lock

tambin se puede utilizar para apagar el layer de un objeto seleccionado.


se puede utilizar para congelar el layer de un objeto seleccionado.
se puede utilizar para bloquear el layer de un objeto seleccionado.

Con los botones


se pueden encender, descongelar o desbloquearlos layers que
anteriormente hayan sido apagados, congelados o bloqueados.

BORRADO DE LAYERS
Mediante el botn
podemos borrar un layer que ya no necesitemos. Para poder borrar un
layer, ste no debe contener ningn elemento, ni puede ser el layer activo.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

PANEL PROPERTIES

En este Panel se muestran otras propiedades de los layers.


En el botn
podemos ver el color asignado al layer(ByLayer). AutoCAD
establece por defecto el color blanco para el layer 0. Desplegando la flecha de la derecha,
podremos ver todos los colores que podemos asignar a layers.
La idea de asignar color a un layer es que todos los objetos que pertenezcan a l tengan el mismo
color. Sin embargo, es posible asignar distintos colores a objetos dentro de un mismo layer,
aunque esta es una prctica que no recomendamos.
En el botn
vemos el grosor de la lnea asignada al layer. Desplegando
la flecha de la derecha, podemos asignar distintos grosores a las lneas. Podemos predeterminar
un grosor especfico para todas las lneas, o asignar distintos grosores a distintas lneas dentro del
mismo layer.
El botn
nos muestra el tipo de lnea asignada al layer. Desplegando la
flecha de la derecha, podemos ver todos los tipos de lnea disponibles en el dibujo. Haciendo clic
en la palabra Other tendremos acceso al Administrador de Tipos de Lnea.
Si desplegamos el Panel Properties encontramos el botn
el
cual aparece bloqueado. En l se muestran lo que AutoCAD denomina Estilos de Trazado. El estilo
de trazado por defecto es por color (By Color), que es el ms usual, y por lo tanto, no lo
modificaremos.

TRANSPARENCIA
En el Administrador de Layers encontramos la columna Transparency. Por defecto aparece el
valor 0. Si hacemos clic sobre ste, aparecer el siguiente cuadro:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Podemos asignar un valor de transparencia en un rango del 0 al 90. En el caso del dibujo
bidimensional, esta propiedad es especialmente til si en el layer hay texturas (Hatch).
Para poder apreciar la transparencia, hay que activar el modo Transparency
Estado.

Layer con Transparencia = 0

en la Barra de

Layer con Transparencia = 70


Importante: Hay que seleccionar el Hatch y
asignarle un valor de transparencia

EL MODO LWT (LINEWEIGTH)


El modo LWT es muy fcil de usar. Cuando se activa en la Barra de Estado, los objetos aparecern
mostrando el grosor de lnea que le hayamos asignado.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Para ver cmo funciona, puedes cambiar el grosor de lnea del layer EJES (que creamos antes) en
el Administrador de Layer, y luego traza algunas lneas al azar. Vers cmo se dibujan con el grosor
que asignaste.

CREACIN DE TEXTOS
Para insertar textos en un dibujo en AutoCAD, lo primero que hay que hacer es crear un Estilo de
Texto. En un Estilo de Texto, establecemos las propiedades que deseamos que tengan los textos,
tales como: Tipo de fuente, tamao de las letras, color de la fuente, justificacin, etc.

EL PANEL TEXT

En la pestaa Annotate se encuentra el panel Text, donde aparecen agrupados todos los
comandos que tienen que ver con la creacin de Textos. Aqu podremos intercambiar fcilmente
entre distintos Estilos de Texto.
Veamos ahora cules son los pasos para crear un Estilo de Texto:

Haciendo clic en la pequea flecha abajo y a la derecha del panel, se mostrar una ventana de
dilogo que nos permitir definir las propiedades del Estilo de Texto:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

En la casilla Styles vemos resaltado el estilo Standard. Es el Estilo de Texto que el programa
fija por defecto. Tambin aparece el Estilo Anotativo.
Si hacemos clic en el botn New, podremos asignar un nombre al estilo que deseamos crear.
Por ejemplo, colcale tu nombre al nuevo estilo, y teclea OK.

En la casilla Font Name, podrs escoger el tipo de fuente que desees. Vamos a tomar la fuente
Arial.
En la casilla Font Style podrs definir si deseas el estilo Regular, Cursiva, Negrita, etc. Vamos a
aceptar la fuente Regular.
En la casilla Height fijaremos la altura de la fuente. Vamos a establecer para este ejemplo el
valor = 0.2.
En la casilla Effects se pueden definir algunos efectos para las fuentes, como: Boca abajo, Al
Revs y Vertical. En la casilla Width factor, si se asigna un valor mayor que uno, las letras se
ensancharn, y si menor que uno, se angostarn. Y en la casilla Oblique Angle, se puede
asignar un ngulo de inclinacin a las letras.
Por ltimo, en la casilla abajo a la derecha podremos tener una imagen previa del Estilo de
Texto que hemos creado.

El ltimo paso es hacer clic en el botn Apply y luego Close. El estilo que hemos creado se
aplicar a cualquier texto que vayamos a insertar en el dibujo.
Podemos apreciar el Estilo de Textos activo en el Panel Text:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Si dentro de un mismo dibujo necesitamos insertar textos con otras caractersticas, podemos
crear otro Estilo de Texto, ingresando de nuevo al comando Text Style.

EL COMANDO SINGLE LINE TEXT (TE)

Hay dos maneras de insertar textos en AutoCAD. Una, es mediante el comando Single Line Text, y
la otra, con el comando Multiline Text.
El comando Single Line Textse introduce directamente a travs de su cono, o por medio de su
alias TE. Al hacerlo, debemos indicarle al programa el punto de inicio del texto, haciendo clic en la
pantalla en el lugar que deseemos.

El programa nos pedir que introduzcamos el ngulo de rotacin del texto (Specify rotation angle
of text<0>). Tecleando Enter aceptamos el valor por defecto.

Despus de esto, veremos que se activa el cursor en pantalla. En este momento puedes ingresar el
texto que desees. Por ejemplo:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Si tecleas Enter, podrs escribir una segunda lnea de texto:

Si volvemos a teclear Enter, se nos ofrece la opcin de crear otra lnea de texto. Si tecleamos Enter
dos veces, se cierra el comando. (Si es necesario, usa las opciones de Zoom con la rueda del
Mouse para acercar o alejar el texto).

EDITANDO UN TEXTO
Cuando usamos Single Line Text, cada lnea de texto es reconocida por AutoCAD como una
entidad independiente. Es decir, que cada lnea de texto puede ser borrada o editada
independientemente de las dems.
Si deseamos corregir una lnea de texto, podemos hacer doble clic sobre la lnea de texto que
queremos editar. Despus de modificar el texto, simplemente tecleamos Enter, y el texto se
modificar.
Los textos creados con Single Line Text se pueden editar tambin a travs del comando Text Edit
(ED).
Tambin podemos hacer un solo clic sobre la lnea de texto, y modificar el contenido en el Panel
de Propiedades Rpidas (Quick Properties). Hay que tener activado el modo Quick Properties en
la Barra de Estado:

Al modificar una lnea de texto, el comando sigue activo. Para cerrar el comando tecleamos Enter.
Al desplegar el Panel Text se nos muestran las opciones Justify y Scale.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

El comando Justify nos permite cambiar la justificacin del texto, tal como lo haramos con un
procesador de textos.
El comando Scale nos permite cambiar la altura del texto o escalarlo segn un factor de escala.

EL COMANDO MULTILINE TEXT (T)

Por medio de este comando, podemos insertar un cuadro de texto que AutoCAD reconocer
como una entidad completa. Podemos, inclusive, asignar diferentes propiedades a distintos
textos, tales como tamao, color, justificacin, etc. Adems, este comando nos permite insertar
smbolos.
Podemos ingresar a Multiline Text a travs de su icono, o a travs de su alias, T. Al hacerlo, el
programa nos pedir que especifiquemos los extremos del cuadro de texto. Despus de haberlo
hecho, se abrir el cuadro donde podemos escribir el texto deseado. Debe verse as:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Notars que se genera una nueva Pestaa temporal llamada Text Editor, en la cual se nos
presenta una serie de comandos asociados a las variables de creacin de textos, por ejemplo:

Estilo de Texto con que estamos trabajando


La altura de la fuente
Las opciones de Negrita, Letra Cursiva y
Subrayado
El tipo y color de fuente
Opciones de justificacin del texto, numeracin
y vietas
Botn para insertar smbolos

Botones para crear campos y columnas


Botn Buscar y Reemplazar (Find and Replace)
Corrector de Ortografa
Deshacer y Rehacer
Regla
Botn de Opciones
Botn Close para cerrar el Editor de Texto.

En el Cuadro de Texto se ha incorporado una Regla similar a la que presentan programas de


procesamiento de texto (Como Microsoft Office Word, por ejemplo) que nos permite modificar la
justificacin de las distintas lneas del cuadro de texto.
Dentro del Cuadro de Texto se puede escribir de manera similar a como lo haramos con cualquier
programa de procesamiento de texto.

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Una vez que hemos escrito el texto que deseamos insertar, elegimos el botn Close Text Editor y
el comando se cerrar. Tambin se cerrar la Pestaa Text Editor.
Dentro de las Opciones de Multiline Text, las ms resaltantes son:

Symbol: Permite insertar smbolos como: dimetro, grados, ms o menos, y otros, que
podemos buscar dentro de las diferentes fuentes de Windows.
Find and Replace: Permite buscar palabras y reemplazarlas, en uno o ms Cuadros de Texto.
BackgroundMask: Permite colocar un fondo de color alrededor del prrafo.

Los textos creados con Multiline Text se pueden editar a travs del comando Text Edit (ED) o
haciendo doble clic sobre el prrafo.

FIND AND REPLACE

Al desplegar la pestaa Text Editor encontramos esta herramienta, que es til cuando deseamos
corregir al mismo tiempo textos que se repiten. Al activar este comando (haciendo clic sobre la
lupa), se muestra el siguiente cuadro de dilogo:

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Creacin de Bloques, Capas y Textos

Su uso es muy sencillo. Basta con escribir en la primera lnea el texto que deseamos reemplazar, y
en la segunda, el texto nuevo. El programa nos ofrece la posibilidad de sustituir un texto cada vez
(Replace), o todas las veces que aparezca en el dibujo (ReplaceAll).
No es necesario escribir el texto a reemplazar tal como est escrito originalmente, es decir, se
pueden obviar las maysculas. Pero s debemos escribir el nuevo texto tal como deseamos que
aparezca.
A travs de Find and Replace solamente podemos editar el contenido de un texto, pero no
podemos modificar sus propiedades (color, tamao y tipo de fuente, justificacin, etc.).

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Acotado de Dibujos

CAPITULO 6
Acotado en AutoCAD: Text Style Dimension Style / Acotando un dibujo: Tipos de acotado: Linear
Continue Baseline Aligned Angular Radius Diameter ArcLength Jogged Ordinate - Quick
Dimension DimensionUpdate Dimension Break Center Mark Otros Comandos / Cmo cambiar la
posicin de las Cotas manualmente / Leaders: Multileaders/ Edicin de cotas usando Grips

ACOTADO EN AUTOCAD
Una de las herramientas ms tiles y poderosas de AutoCAD es la que se refiere al acotado de
planos. Una tarea que, tradicionalmente es tediosa y complicada, AutoCAD la facilita
enormemente, garantizando adems absoluta precisin. En este captulo vamos a estudiar
detenidamente los pasos necesarios para realizar el acotado de planos.

TEXT STYLE
Lo primero que hay que hacer es definir un estilo de texto, el cual servir, no slo para los ttulos y
notas que acompaan al plano, sino tambin para los nmeros que definen los valores de las
cotas. Tal como lo vimos en la leccin pasada, para definir un estilo de texto, debemos ingresar al
comando Text Style, a travs del Panel Text en la pestaa Annotate, donde recibiremos las
instrucciones necesarias para ello. En un mismo dibujo podemos definir tantos estilos de texto
como consideremos necesario.
Vamos a crear un estilo de texto al que llamaremos COTAS, con las siguientes propiedades:

Otro paso recomendado antes de comenzar a definir un estilo de cota, es crear un nuevo layer, al
que podemos llamar COTAS. Esto nos permitir, en un momento dado, apagar, bloquear o
congelar este layer, lo cual puede ser muy til en el proceso de trabajo.

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Acotado de Dibujos

DIMENSION STYLE
El siguiente paso es definir las caractersticas del acotado, lo cual se hace a travs del
Administrador de Estilos de Cota (Dimension Style Manager). Vamos a buscarlo presionando la
pequea flecha a la derecha del panel Dimensions en la pestaa Annotate:

Al hacerlo, vemos la siguiente ventana de dilogo:

Lo primero que podemos ver en este cuadro es que AutoCAD fija un estilo predeterminado de
cota, llamado ISO-25. En el cuadro de la izquierda, tenemos una lista de todos los estilos de cota
existentes en el dibujo. En el cuadro ubicado al centro, podemos visualizar la apariencia del estilo
de cotas actual. Por ltimo, a la izquierda hay unos botones que sern los que nos permitirn
introducir las caractersticas del nuevo estilo de cota que vamos a definir.

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Acotado de Dibujos

NEW DIMENSION STYLE


Para comenzar a definir un nuevo estilo de cota, vamos a presionar el botn New. Al hacerlo, se
muestra el siguiente cuadro:

En la lnea New Style Name, colocaremos el nombre del nuevo estilo, al que llamaremos COTAS.
La lnea Startwith: nos indica que vamos a usar el estilo ISO-25 como referencia para definir el
nuevo estilo. Dejaremos sin marcar la casilla Annotative. Y en la lnea Use for: vamos a mantener
la opcin All dimensions. Para continuar, presionaremos el botn Continue.

LINES
Se nos muestra ahora una ventana de dilogo con varias pestaas, a travs de las cuales iremos
definiendo paso a paso las propiedades del nuevo estilo de cota. La primera de ellas lleva el ttulo
Lines(Lneas). Esta seccin viene dividida en tres partes:

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Acotado de Dibujos

Dimensionlines: La Lnea de Dimensin (o lnea de cota) es la lnea de las cotas, sobre la cual
leemos el valor de la medida acotada. Por lo general, aceptamos los valores de color (blanco) y
de grosor de lnea.

La opcin By Block que leemos en estos valores significa que cada cota que creamos ser
reconocida por AutoCAD como un bloque. Es recomendable mantener esta opcin.
La casilla Extendbeyondticks por el momento aparece bloqueada, pero la usaremos un poco ms
adelante.
La casilla Baselinespacing sirve para indicar la separacin entre grupos de lneas horizontales en
determinados estilos de acotacin que estudiaremos despus. Por el momento, coloca el valor
1.00.
Por ltimo, aparecen dos casillas en blanco, Supress: Dim. Line 1 Dim. Line 2. Esto nos da la
opcin, de ser necesario, para eliminar una o dos lneas de dimensin en acotados en grupo.
Normalmente, dejamos estas casillas en blanco, ya que en el dibujo tcnico no se acostumbra
eliminar ninguna lnea de dimensin.

Extensin lines: Las Lneas de Extensin (o lneas de referencia) son las lneas que definen los
extremos de la medida que se est acotando. Al igual que en el caso anterior, adoptaremos los
valores por defecto de color y grosor de lnea.

En la opcin Extendbeyonddimlines, colocaremos el valor de la distancia que las lneas de


referencia sobresalen de la lnea de cota. Para este ejemplo, adoptaremos 0.1.
En la casilla Offset fromorigin indicaremos la separacin entre las lneas de referencia y el
elemento acotado. Colocaremos 0.1.
Tambin se nos ofrece la posibilidad de suprimir la primera y/o la segunda lnea de referencia.
Dejaremos estas casillas en blanco.
En la casilla Fixedlength extensin lines podemos asignar un valor fijo para la longitud de las
lneas de extensin. Si lo deseas, asgnale el valor = 1 (Esta casilla se puede marcar o desmarcar
despus, si lo deseamos).

En la medida en que vamos modificando los parmetros de nuestro estilo de cota, stos se
pueden pre visualizar en el cuadro de la esquina superior derecha.

Pasemos ahora a la siguiente pestaa:

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Acotado de Dibujos

SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads (flechas): En este cuadro podemos controlar la apariencia que deseamos asignar
a las figuras que se utilizan para definir los extremos de las cotas. Incluso podemos asignar
figuras diferentes a los dos extremos de cada cota. Al hacer clic en la pequea flecha a la
derecha de cada opcin, se despliegan todas las opciones:

Para este ejemplo, vamos a adoptar en ambos extremos la opcin Architecturaltick.


La opcin Leader se usa para cuando queremos insertar una nota en el dibujo, y deseamos que
sta vaya acompaada de una flecha de sealizacin, por ejemplo:

TUBERIA PAVCO =4

Vamos a mantener la flecha Closedfilled, pero en el valor Arrowsize(tamao de la flecha)


colocaremos 0.1.
La opcin Center markforcircles sirve para sealar los centros de circunferencias y arcos, sobre
todo cuando deseamos acotar radios. Dejando la opcin Mark, el programa colocar una pequea
cruz en el centro de la circunferencia que vayamos a acotar. En la casilla escribiremos 0.1.

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Acotado de Dibujos

La opcin Dimension Break nos permite configurar el tamao de la abertura en el caso de lneas
de cota que se cortan entre s. Le asignaremos 0.2.
En el cuadro ArcLength Symbol podemos configurar la ubicacin de un smbolo que indicar la
longitud de los arcos de circunferencia. Elegimos la opcin Abovedimensiontext.
La opcin Radiusjogdimension corresponde a cierto estilo de acotado de radios de circunferencia,
en el cual el radio se indica usando una lnea con un zigzag. El valor Jogangle indica el valor del
ngulo del zigzag. Lo dejaremos en 45.
En el rengln Linear jogdimension encontramos el valor Jogheigth factor, el cual permita ajustar
la altura del zigzag con respecto al texto. Lo cambiaremos a 1.

Recuerdas que qued algo pendiente? La casilla Extendbeyondticks en el cuadro Dimension line.
Notars que ya no est bloqueado. Coloca all el valor 0.1.

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Acotado de Dibujos

Vamos a pasar ahora a la siguiente pestaa,

TEXT

Text Appearance: En este cuadro controlaremos la apariencia de los textos de cotas.


En la primera lnea leers la opcin Text Style, la cual nos permite asignar un estilo de texto a
las cotas. El estilo Standard es el predeterminado, pero podemos asignar un estilo diferente,
desplegando la pequea flecha a la derecha. Para este ejemplo, vamos a usar el estilo COTAS.
Si deseas crear un nuevo estilo, pulsa el botn
de Texto.

, lo cual te llevar al Administrador de Estilos

En la lnea Text Color, podemos asignar un color a los textos. Dejaremos el color blanco.
En la lnea Text height vers que est bloqueado el valor 0.1, ya que es el valor que
corresponde al Estilo de texto asignado.
La opcin Fill color permite colocar un fondo de color alrededor del texto de la cota. Si
elegimos la opcin None, no lo colocar. Y si elegimos Background, el programa colocar una
mscara (Wipeout) alrededor de la cota. Esto es til, sobre todo si tenemos cotas que se
superponen sobre reas dibujadas (p.ej. texturas), para facilitar la lectura de la cota.
Dejaremos sin marcar la casilla Drawframearoundtext, ya que no se acostumbra dibujar un
marco alrededor de la cota.

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Acotado de Dibujos

Text Placement: Aqu fijaremos la posicin del texto de cota.


En la lnea Vertical, mantendremos la opcin Above, lo que significa que la cota estar por
encima de la lnea de dimensin.
En la lnea Horizontal, conservaremos la opcin Centered. Esto significa que el valor de la cota
estar ubicado en el centro de la lnea de dimensin.
En la lnea View direction mantendremos la opcin Left-to-Right, es decir, el sentido de la
lectura es de izquierda a derecha.
El valor Offset fromdim line nos da la distancia a la que estar separada la cota de la lnea de
dimensin. Coloca all 0.05.

Text Alignment: En este cuadro, regulamos la alineacin del valor de cota con respecto a la
lnea de cota.
Si adoptamos la opcin Horizontal, el texto siempre se ver horizontal, independientemente
de la posicin de la lnea de cota.
Con la opcin Alignedwithdimension line, el texto siempre se alinear con la lnea de cota.
Adoptando la opcin ISO Standard, las cotas que queden dentro de las lneas de referencia se
alinearn con la lnea de cota, y las que no, se vern horizontales.
Para este ejemplo tomaremos Alignedwithdimension line.
Con los nuevos valores introducidos, el Administrador de Estilos de Cotas se ve as:

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Acotado de Dibujos

Sigamos avanzando a la siguiente pestaa,

FIT
La apariencia de esta ventana es la siguiente:

Bsicamente, aqu se nos permite ajustar la apariencia de las cotas cuando stas no caben dentro
de las lneas de referencia. Este es el caso de cotas que miden dimensiones muy pequeas.
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Acotado de Dibujos

En el cuadro Fitoptions, se lee la siguiente nota (traducida): Si no hay suficiente espacio para
poner el texto y las flechas dentro de las lneas de referencia, lo primero que debe desplazar
fuera de las lneas de referencia es:

El texto o las flechas, el que mejor se ajuste


Flechas
Texto
El texto y las flechas
Siempre mantener el texto entre las lneas de referencia
Suprimir flechas si no se sitan dentro de las lneas de referencia

Vamos a mantener la opcin predeterminada, El texto o las flechas, el que mejor se ajuste.
En el cuadro Text Placement(Ubicacin del Texto) dejaremos la opcin Besidethe dimensin line
(Al lado de la lnea de cota)
En el cuadro Scalefordimensionfeatures(Escala para funciones de cota), se nos ofrece la opcin de
ampliar o reducir el tamao de las cotas segn un factor de escala. Tambin usaremos la opcin
predeterminada, 1.
Por ltimo, en el cuadro Fine Tuning(Ajuste preciso) podemos escoger entre dos opciones:

Colocar el texto manualmente al acotar, y


Dibujar siempre una lnea de cota entre lneas de referencia

Tambin dejaremos esta opcin activada. Pasemos a la siguiente pestaa,

PRIMARYUNITS
Desde esta ventana, determinaremos el formato de las unidades de medida, tanto para las cotas
lineales como las angulares.

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Acotado de Dibujos

En el cuadro Linear Dimensions(Dimensiones lineales), mantendremos el formato decimal.


Tambin conservaremos el grado de precisin en dos decimales (0.00).
En la casilla Decimal separator(Separador de decimales) sustituiremos la opcin Commapor
Period(Punto). Mantendremos el valor de redondeo (Round off) en 0.
Tambin se nos ofrece la posibilidad de colocar un Prefijo o un Sufijo a las unidades de cota.
Dejaremos estas opciones en blanco. Tambin mantendremos en 1 el Factor de Escala (Scale
factor). Esto significa que las medidas irn multiplicadas por la unidad.
En el dibujo tcnico se acostumbra eliminar el Cero en unidades decimales menores que 1, por
ejemplo, .75. En cambio, no se estila eliminar los ceros decimales en una medida redonda, por
ejemplo, 7.00. Para lograr esto, en la casilla Zero Supression, activaremos la opcin Leading(a la
izquierda) y desactivaremos la opcin Trailing(a la derecha).
Para finalizar esta seccin, en el cuadro Angular Dimensions mantendremos el formato de Grados
Decimales, la Precisin en 0, y dejaremos en blanco las casillas de supresin de ceros.

ALTERNATEUNITS
Bajo la pestaa AlternateUnits(Unidades alternativas),AutoCAD nos ofrece la posibilidad de usar
un sistema alternativo de medidas, adicional al principal.

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Acotado de Dibujos

Por ejemplo, si quisiramos que en un dibujo aparezcan las cotas en metros, pero tambin en pies
y pulgadas, la lectura sera as:
1.13 (1 )
Como no vamos a usar unidades alternativas, dejaremos esta pestaa sin modificar y pasamos a la
siguiente:

TOLERANCES
Bajo la pestaa Tolerances(Tolerancias) se puede controlar la precisin de los valores decimales,
asignando factores de tolerancia.

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Acotado de Dibujos

Ya que el uso de esta opcin no es usual en el dibujo tcnico, no modificaremos ningn valor.
Ahora s estamos listos para comenzar a acotar!
Pulsa el Botn OK. Debe aparecer de nuevo el Administrador de Estilos de Cotas, evidenciando el
nuevo estilo que ha sido creado:

Ahora, sigue estos ltimos pasos para hacer que el estilo de cotas creado se convierta en el estilo
activo:

En la lista de estilos, haz un clic sobre el nombre del nuevo estilo, hasta que
aparezca sombreado.

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Manual AutoCAD 2D

Acotado de Dibujos

Luego, haz clic sobre el botn Set current, para hacer que se convierta en el estilo
activo.
Para cerrar, teclea Close. El programa ya ha adoptado el nuevo estilo de cotas.

En la pestaa Annotate puedes verificar que tu estilo de texto y tu estilo de cotas estn activos.

ACOTANDO UN DIBUJO: TIPOS DE ACOTADO


Los comandos de acotado se encuentran en el Panel Dimensions.
Para ejercitarnos en el acotado, vamos a crear un nuevo layer que llamaremos OBJETO, con color
VERDE. Tambin activaremos el modo OSNAP. Luego, haremos un dibujo como ste, con las
dimensiones asignadas (sin cotas, por supuesto):

LINEAR DIMENSION (ACOTADO LINEAL)


Con este comando podemos acotar elementos horizontales y verticales. Tambin podemos acotar
el recorrido horizontal o vertical de elementos inclinados.

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Acotado de Dibujos

Activa ahora el layer COTAS, y ingresa al comando Linear dimension. La primera instruccin que
leemos en pantalla es:
Specifyfirst extensin line originor<selectobject>:
El programa nos est pidiendo que indiquemos el primer punto desde el cual vamos a acotar.
Usando Snap Endpoint, toma el extremo inferior izquierdo de la figura, haciendo clic.
Ahora el programa nos pide:
Specify second extensin line origin :
Selecciona el extremo inferior derecho de la figura, y haz clic. Debe aparecer la cota del borde
inferior del objeto. Mueve el mouse hasta que la ubicacin de la cota te parezca razonable, y haz
clic. La cota se fijar en la ubicacin que escojas. Debe verse as:

Usando Linear dimension, acota ahora el primer elemento vertical de la izquierda. Debe quedar
as:

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Acotado de Dibujos

CONTINUE DIMENSION (ACOTADO LINEAL CONTINUO)


Este comando sirve para crear una serie de cotas continuas, a partir de una cota original. Por
defecto, el programa adopta como cota original la ltima cota introducida, pero a travs de la
opcin Select se puede escoger cualquier otra cota que deseemos.
Ingresa ahora a ContinueDimension, y acota los dos elementos verticales a la izquierda del dibujo.
Cuando hayas terminado de acotar, teclea Enter dos veces. El resultado se ver as:

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Acotado de Dibujos

BASELINE DIMENSION (ACOTADO CON LNEA DE BASE)


Este comando sirve para crear un grupo de cotas a partir de una cota base, pero que no estarn
continuas, sino separadas entre s a una distancia predeterminada.
Recuerdas cuando creamos el estilo de cota, que haba una casilla llamada
Baselinespacing(pestaa Lines and arrows, cuadro Dimension line)? All asignamos el valor 1.00.
Esa ser la separacin entre las lneas de cota.
Usando Linear Dimension, coloca la siguiente cota:

Esa ser nuestra lnea de base. Ahora, ingresa a BaselineDimension, y acota los elementos
horizontales en el dibujo, as:

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Acotado de Dibujos

ALIGNED DIMENSION (ACOTADO ALINEADO)


Este comando sirve para acotar elementos inclinados, colocando la lnea de cota en la misma
direccin del elemento. Se puede usar en combinacin con ContinueDimensiony
BaselineDimension, si quisiramos acotar varios elementos en la misma direccin del original.
Vamos a acotar ahora la lnea inclinada a la derecha del dibujo. El uso de este comando es similar
al de Linear Dimension. Slo tienes que seleccionar los extremos del elemento a ser acotado. El
resultado se ver as:

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Acotado de Dibujos

ANGULAR DIMENSION (ACOTADO DE NGULOS)


Tal como lo indica su nombre, este comando sirve para acotar ngulos. Vamos a tomar como
ejemplos los ngulos internos de nuestro objeto, en el extremo superior derecho. El comando slo
te pedir que selecciones las lneas que definen el ngulo. Luego, coloca la cota donde te parezca
apropiado. As de sencillo!

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Acotado de Dibujos

OTROS COMANDOS DE ACOTADO:


RADIUSDIMENSION

permite acotar radios de circunferencia o arcos.

DIAMETERDIMENSION
ARCLENGTH
JOGGED

sirve para acotar dimetros de circunferencia.


permite indicar la longitud de un arco.

sirve para acotar radios de circunferencia con un zigzag. Por ejemplo:

ORDINATE
Permite acotar las coordenadas de puntos referidas a un origen de coordenadas XY.

QUICK DIMENSION(ACOTADO RPIDO):


Este comando permite acotar rpidamente una geometra determinada, dndonos adems la
opcin de seleccionar diferentes mtodos.
Haz la prueba, creando una copia del objeto que hemos acotado, y borra todas las cotas. Luego,
ingresa Quick Dimension. Leers en pantalla:
Selectgeometry to dimension:
Selecciona el objeto encerrndolo en una ventana, y teclea Enter para aceptar la seleccin.
Luego, el programa te ofrece varias opciones de estilos de acotado. Selecciona Continuousy teclea
Enter.
Ahora, mueve el mouse hacia arriba, y haz clic a una distancia apropiada del dibujo. El resultado
debe verse as:
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Acotado de Dibujos

Puedes repetir el comando para acotar los otros lados del dibujo. Incluso puedes seleccionar otro
estilo de acotado, como por ejemplo, Baseline. Quick Dimensiones una herramienta poderosa!

DIMENSIONUPDATE
En caso de que tengamos diferentes estilos de cota en un dibujo, este comando permite cambiar
el estilo de una cota al estilo activo.

DIMENSION BREAK
Este comando permite romper una lnea de acotado cuando atraviesa otra cota o un objeto del
dibujo. Por ejemplo:

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Acotado de Dibujos

El programa nos pedir seleccionar primero la cota que vamos a romper, y despus la lnea del
dibujo que lo atraviesa. El resultado ser as:

CENTER MARK
Con este comando podemos seleccionar una circunferencia o un arco, y el programa colocar una
marca en el centro del mismo.

OTROS COMANDOS
Bsicamente, estos comandos permiten modificar la posicin del texto de las cotas con respecto a
la lnea de dimensin y las de extensin. Esto es necesario hacerlo cuando en un dibujo tenemos
cotas muy pequeas, y no caben adecuadamente dentro de las lneas de extensin, o se solapan
entre s.
Sin embargo, debido a que estas situaciones son muy particulares de cada dibujo, este proceso lo
haremos manualmente. De esa manera, cada usuario de AutoCAD podr colocar las cotas donde
mejor le convenga.

CMO CAMBIAR LA POSICIN DE LAS COTAS MANUALMENTE


Cuando tenemos cotas muy pequeas, en las que el nmero no cabe en la lnea de dimensin, es
posible editar la posicin del nmero manualmente. Por ejemplo:

Colocando el cursor sobre el pequeo punto azul sobre el nmero, se despliega un men de
opciones:

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Acotado de Dibujos

En ese men se nos ofrecen varias opciones para cambiar la posicin del texto. Por ejemplo,
eligiendo la opcin Movetextalone es posible mover el texto a una posicin ms conveniente:

Si elegimos la opcin Movewith Leadery movemos el texto, el programa colocar una pequea
flecha, as:

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Acotado de Dibujos

LEADERS
Con este grupo de comandos, se pueden introducir notas en el dibujo, sealando un lugar
especfico con una flecha. Al ingresarlo, el programa te pedir que determines la ubicacin de la
flecha mediante dos puntos: Primero, el punto final de la flecha, y despus, el punto inicial. Luego,
debes introduzcas el texto.
Se han agrupado una gran variedad de herramientas en una Paleta, a la cual se tiene acceso a
travs de la pestaa VIEW Panel PALETTES - comando ToolPalettes:

Al ingresarlo, elegiremos la paleta Leaders:

La paleta se divide en dos grupos: Imperial Samples y MetricSamples. Usaremos las herramientas
del grupo mtrico.

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Acotado de Dibujos

Antes de poder ingresar una nota, tenemos que configurar un Estilo. En la pestaa Annotate
PanelLEADERS haremos clic en la pequea flecha a la derecha y se abrir la ventana del
Administrador de Estilos de Flechas (Multileader Style Manager):

Seleccionamos el botn New para comenzar a crear el estilo. Lo llamaremos NOTAS:

Luego elegimos Continue y se nos muestra un cuadro con tres pestaas que nos permitirn
configurar todos los valores asociados a las flechas de notas. Este cuadro es similar al
Administrador de Estilos de Cotas.
En la primera pestaa, llamada Leader Format, configuraremos la apariencia general de las
flechas. All podemos asignar el tipo de flecha, el color, grosor y estilo de lnea, y el tipo y tamao
de flecha. Tambin un valor de ruptura, en caso de que la flecha se corte con otra flecha, una cota
o un elemento del dibujo.
Para este ejemplo, configuraremos este campo as:

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2014

Manual AutoCAD 2D

Acotado de Dibujos

En la siguiente pestaa, Leader Structure, podemos definir si la flecha tendr 2 o ms puntos, si


incluir un descanso, y el tamao del descanso. La configuraremos as:

Y por ltimo, en la pestaa Content asignaremos un Estilo de Texto para las Notas. El programa
nos permite el acceso al Administrador de Estilos de Texto, o tambin, seleccionar un Estilo
existente. Tambin podemos ajustar la justificacin del descanso de la flecha con respecto al
texto. Para este ejemplo lo haremos as:

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Acotado de Dibujos

Al terminar, presionamos OK y despus Close. En el Panel Leaders podemos ver cul es el estilo
activo:

MULTILEADER
Una vez configurado el Estilo, vamos a probar ingresando una flecha con texto. El uso del
comando es muy sencillo. Primero ubicamos la punta de la flecha, luego dibujamos la flecha, y por
ltimo escribimos el texto. Por ejemplo:

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Acotado de Dibujos

Al terminar de ingresar el texto, terminamos el comando presionando el botn Close Text Editor.
Al seleccionar el texto, se activan unos botones de control que nos permiten editar la flecha.

Si movemos el texto, notaremos que la flecha se mueve tambin con l:

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Manual AutoCAD 2D

Acotado de Dibujos

EDICIN DE COTAS USANDO GRIPS


Los Grips (Asimientos, Pinzamientos o Puntos de Control) son puntos caractersticos de todos los
objetos dibujados con AutoCAD, los cuales permiten la edicin de dichos objetos.
Al seleccionar un objeto cualquiera en AutoCAD, encerrndolo en una ventana, notamos que las
lneas se vuelven punteadas, y aparecen los GRIPS, que son unos pequeos cuadrados azules
ubicados en los puntos extremos, puntos medios, centros de circunferencia, y otros puntos
caractersticos. Si hacemos la prueba con el objeto que nos ha servido de ejemplo hoy, veremos lo
siguiente:

Si ubicamos el cursor de AutoCAD en cualquiera de los GRIPS, podemos modificar la apariencia del
objeto, estirndolo o acortndolo a un punto deseado, por ejemplo:

Activando la Entrada Dinmica (Dynamic Input) podemos usar la tecla TAB para alternar entre los
diferentes parmetros que se muestran en pantalla.
Despus de editar el objeto, debemos teclear Esc (Escape) para finalizar la edicin.

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Manual AutoCAD 2D

Acotado de Dibujos

El uso de GRIPS es sumamente conveniente! Se pueden editar objetos mediante los Grips en
combinacin con otras herramientas, como el modo ORTHO y el modo OSNAP.
Es posible modificar cotas usando GRIPS, cambiando a nuestro criterio los extremos de las lneas
de referencia. Lo asombroso de esto es que AutoCAD re calcular automticamente el valor de
la nueva cota!
Vamos a hacer una pequea prueba, con este ejemplo:

Si haces un clic sobre la cota, aparecen los GRIPS, as:

Ahora, coloca el cursor de AutoCAD sobre el extremo de la lnea de referencia a la derecha, y


ubcalo en el punto inmediato de la figura, as:

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Acotado de Dibujos

Ahora teclea Esc. El valor de la nueva cota aparece automticamente!


Como habrs notado, AutoCAD ofrece un conjunto de herramientas muy poderosas para el
acotado de dibujos.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

CAPITULO 7
UCS (UserCoordinateSystem) / Visualizacin de dibujos: Uso de Viewports / Uso de diferentes
ventanas / Interaccin entre ventanas usando herramientas de Windows / Propiedades de Objetos
en AutoCAD / Quick Properties / Match Properties / Edicin de Bloques / Opciones de seleccin:
Previous Remove / Paletas de Herramientas en AutoCAD / Express Tools / Apagado de la Lnea de
Comandos / CleanScreen / DrawOrder / SelectionCycling

UCS (USER COORDINATE SYSTEM)


Como hemos estudiado desde el principio, AutoCAD trabaja en base a un sistema de coordenadas
definido por tres ejes, XYZ, cuyo origen es el punto (0,0,0). En este curso, hemos estudiado
solamente las posibilidades de AutoCAD en el dibujo en 2 dimensiones, es decir, hemos asumido
para todos nuestros dibujos la coordenada Z = 0.
El UCS (User Coordinate System, por sus siglas en ingls) o Sistema de Coordenadas del Usuario,
es el sistema de coordenadas que AutoCAD establece por defecto. El icono del UCS (UCSICON) es
el que aparece siempre ubicado en el extremo inferior izquierdo de la pantalla:

El UCS que AutoCADestablece por defecto es el World UCS (Sistema de Coordenadas Universal). El
programa nos ofrece varias posibilidades de personalizar el UCS, que estudiaremos a
continuacin.

PANEL COORDINATES
Si acercamos el cursor a la Pestaa View y presionamos el botn derecho del mouse, podemos
activar el Panel Coordinates, donde se muestran las diferentes opciones de utilizacin del UCS:

A continuacin estudiaremos los ms usados en el dibujo en 2D:


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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

WORLD UCS
Este icono nos lleva siempre al sistema de coordenadas predeterminado de AutoCAD.

UCS OBJECT
Esta opcin resulta muy til cuando realizamos un dibujo en el que hay direcciones inclinadas.
Vamos a ilustrar esto con un ejemplo. Supongamos que tenemos un dibujo como ste:

Como puedes apreciar, en el dibujo existen varias direcciones no paralelas a los ejes XY
predeterminados del UCS.
Si quisiramos dibujar objetos paralelos a las direcciones inclinadas, podemos hacer que el UCS
est alineado con dichas direcciones, usando UCS Object. El procedimiento es el siguiente:

Ingresamos a UCS Object, haciendo clic sobre su icono


En pantalla se leer la siguiente instruccin:

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Selectobject to align UCS:


El programa est pidiendo que indiquemos el objeto al cual alinearemos el UCS. En este ejemplo,
seleccionaramos el borde superior de la parcela.

Al hacerlo, el UCS cambia a la siguiente posicin:

Fjate que el cursor de AutoCAD adopta las direcciones determinadas por el nuevo UCS.

UCS ORIGIN
Con este comando podemos mover el origen del UCS a un punto deseado dentro del dibujo.

UCS PREVIOUS
Nos permite volver a un UCS que hayamos utilizado previamente.

SHOW/HIDE UCS ICON


Estas opciones permiten controlar la visibilidad del cono del UCS.
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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

UCS ICONPROPERTIES
Esta opcin sirve para modificar las propiedades del cono del UCS.

OTRAS OPCIONES
Las otras opciones de UCS se utilizan principalmente en el dibujo en 3D, por lo tanto, no las
estudiaremos por el momento.

VISUALIZACIN DE DIBUJOS: USO DE VIEWPORTS


Hay veces en que resulta conveniente, dentro de un dibujo, poder visualizar diferentes aspectos
de ste. Esto es posible, a travs de lo que AutoCAD denomina Viewports (Ventanas Mltiples).
Para ello, estudiaremos el Panel Model Viewports, ubicado en la pestaa View:

NAMED
Al ingresar este icono, se despliega la ventana de dilogo donde podemos ver todas las opciones
para generar Viewports:

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Estudiaremos la pestaa New Viewports:

En la columna Standard Viewports el programa nos muestra las opciones para la configuracin de
Viewports. A la derecha podemos tener una vista previa de cada configuracin.
Supongamos que queremos dividir la pantalla en tres ventanas, dos pequeas y una grande.
Queremos adems que la ventana ms grande quede a la izquierda de la pantalla. Parra ello,
escogemos la opcin Three: Left. Al hacerlo, tendremos una pre visualizacin de cmo quedar la
pantalla:

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Al hacer clic en OK, la pantalla quedar dividida de acuerdo a esta configuracin.


Un ejemplo:
Este es un dibujo visto en la ventana original de AutoCAD:

Y este es el mismo dibujo, dividido en tres viewports:

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Cada Viewport funciona como una ventana independiente. Para trabajar en una ventana en
particular, basta con hacer clic dentro de ella. Los cambios que se realicen en el dibujo dentro de
cualquiera de las ventanas, se reflejarn en el dibujo total.
Para volver a la ventana normal de AutoCAD, se puede activar de nuevo la ventana de dilogo de
los Viewports y escoger la opcin Single.
Tambin se pueden seleccionar los Viewports a travs del comando ViewportConfigurations:

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Cabe mencionar que la ventana que adoptar la configuracin normal ser la que est activa en
ese momento.
Despus de generar Viewports en el Espacio Modelo, un borde azul identifica claramente al
Viewport activo. Puedes ajustar fcilmente el tamao de cualquiera de los Viewports, arrastrando
los bordes horizontales o verticales.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Si arrastras el punto de interseccin de los Viewports, stos se ajustarn en sentido horizontal y


vertical al mismo tiempo.

El signo + ubicado en la parte superior izquierda del Viewport activo nos permite cambiar
fcilmente la configuracin de los Viewports.

Si mantenemos presionada la tecla Ctrl mientras arrastramos el borde de un Viewport, ste se


puede subdividir.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Los Viewports en el Espacio Modelo se pueden unir o remover, arrastrando uno de sus bordes al
borde de otro Viewport.

USO DE DIFERENTES VENTANAS


Al igual que en otras aplicaciones que trabajan bajo ambiente Windows, es posible mantener
abiertas varias ventanas de diferentes dibujos, y hacer que stas interacten entre s. En una
misma sesin de dibujo, es posible abrir uno o ms dibujos, y luego, organizar las ventanas, para
que todas estn disponibles.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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En la pestaa View, en el panel Interface, encontramos las siguientes herramientas:

SWITCH WINDOWS
Seleccionando esta herramienta, podemos intercambiar fcilmente entre dos o ms dibujos
abiertos. Tambin se puede intercambiar entre dos o ms dibujos presionando la combinacin
Control + TAB.

TILE HORIZONTALLY TILE VERTICALLY - CASCADE


De acuerdo a la opcin que escojamos, podemos organizar las ventanas horizontalmente,
verticalmente o en cascada.
El siguiente es un ejemplo de dos dibujos abiertos simultneamente, organizados verticalmente:

FILE TABS
AutoCAD ofrece la visualizacin a travs de pestaas, como una manera ms rpida para
movernos entre varios dibujos abiertos, o crear nuevos dibujos. Puedes activar o desactivar la
opcin de visualizar a travs de pestaas en la pestaa VIEW FILE TABS.

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Las pestaas se muestran en el orden en que los archivos fueron abiertos. Sin embargo, se pueden
arrastrar para cambiar el orden.
Si aparece un candado al lado del nombre del archivo, significa que el archivo est en modo de
slo-lectura. Si aparece un asterisco al lado del nombre del archivo, significa que el archivo ha
sufrido cambios desde la ltima vez que se guard.

VISTA PREVIA
Al mover el cursor sobre cualquiera de las pestaas, se nos mostrar una vista previa del Espacio
Modelo y los Layouts, y podremos seleccionar la vista deseada haciendo clic sobre ella.

Al detener el cursor sobre una vista deseada, se nos ofrecen las opciones de imprimir o publicar:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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OPCIONES
Haciendo clic-derecho sobre cualquier pestaa, se abre un men de opciones, que nos permite
crear un archivo nuevo, abrir, guardar y cerrar. Incluso, es posible guardar todos los archivos o
cerrarlos al mismo tiempo, cerrar todos excepto el sealado, copiar la direccin de un archivo en
el Portapapeles, y abrir la Carpeta de ubicacin de un archivo.

CREACIN DE NUEVOS ARCHIVOS


La pestaa con el signo + nos permite crear archivos nuevos muy rpidamente.

INTERACCIN ENTRE VENTANAS USANDO HERRAMIENTAS DE WINDOWS


La manera de interactuar entre diferentes ventanas es usando el panel Clipboard, en la pestaa
Home, donde se despliegan una serie de herramientas propias de Windows:

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Por ejemplo, dentro de una de las ventanas podemos seleccionar un elemento que deseamos
cortar o copiar (usando Cut o Copy)y pegarlo en la otra ventana usando Paste, tal como lo
haramos en otras aplicaciones.
AutoCADnos ofrece la herramienta Copywith Base Point (por teclado COPYBASE),que nos permite
copiar un elemento a partir de un punto base.
Con Paste as Block podemos convertir en un bloque un objeto al pegarlo en un dibujo.
Paste as Hyperlink permite crear un hipervnculo con un archivo, asocindolo con un objeto
determinado.
Con la herramienta Paste to Original Coordinates podemos pegar un dibujo en un archivo
diferente, manteniendo las mismas coordenadas originales.
Paste Special nos permite elegir el formato de archivo de los objetos que vamos a pegar, si
deseamos que se convierta en una imagen, o que siga siendo un objeto de AutoCAD.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN AUTOCAD


Cada entidad que generamos a travs de AutoCAD tiene una serie de propiedades que le son
inherentes. Por ejemplo, una lnea cualquiera tiene propiedades como: coordenadas de sus
extremos, longitud, ngulo con respecto a la horizontal, color, layer, grosor de lnea, tipo de lnea,
etc.
En determinados momentos, es necesario cambiar una o ms propiedades de un elemento. Esto
se hace a travs de la Paleta Properties, al cual se ingresa a travs del icono

ubicado en la Pestaa View PanelPalettes, o a travs de sus alias, MO y CH.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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LA PALETA DE PROPIEDADES

Las propiedades de objetos se despliegan en una Paleta que se puede arrastrar a travs del dibujo,
y que se puede esconder presionando el botn Auto-Hide.

Al colocar el cursor sobre la barra color gris oscuro de la Paleta, y presionar clic-derecho, aparece
un men que nos permite configurar la posicin de la Paleta en pantalla:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Al activar la opcin AllowDocking podremos colocar la Paleta en una posicin fija en los extremos
de la pantalla. Al seleccionar Anchor Left o Anchor Right la Paleta se fijar a la izquierda o a la
derecha.
Haciendo clic-derecho sobre el pequeo cono que identifica a la Paleta, aparece un pequeo
men:

A travs de las opciones Iconsonly y Text only podemos elegir que aparezca el nombre de la
Paleta, o slo un cono:

Si deseas modificar las propiedades de una lnea, el procedimiento sera el siguiente:

Haz un clic sobre la lnea cuyas propiedades deseas editar.


Abre la Paleta de Propiedades.

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Esta paleta contiene todas las propiedades que AutoCAD asigna a la lnea. Las propiedades se
muestran por categoras.
Para modificar cualquier propiedad, basta con hacer clic sobre la lnea deseada, y hacer el cambio.
Si deseamos cambiar el color de la lnea, al hacer clic en la lnea del color, se despliegan todas las
opciones de colores, y se puede seleccionar el color deseado.
Segn el elemento cuyas propiedades deseamos cambiar, se mostrarn distintas propiedades. Por
ejemplo, si deseamos cambiar las propiedades de una circunferencia, aparecern el radio y las
coordenadas del centro en la lista de propiedades.
No es necesario cerrar la Paleta de Propiedades si queremos cambiar las propiedades de varios
objetos. Incluso se puede continuar dibujando y mantener abierta la Paleta de Propiedades. Esta
se cierra como cualquier ventana de Windows, haciendo clic en la X ubicada en el extremo
superior izquierdo.
Tambin se puede ingresar a la Paleta de Propiedades seleccionando un objeto y haciendo clic con
el botn derecho. El programa nos ofrece la opcin Properties.

QUICK PROPERTIES
En la Barra de Estado encontramos el modo Quick Properties. Cuando est activado, y
seleccionamos un objeto, aparece en pantalla un pequeo panel con las propiedades ms
importantes de dicho objeto.

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Una vez que hemos modificado las propiedades deseadas, presionamos la tecla Esc para salir de
Quick Properties.
Si presionamos el botn Customize
aparecer un cuadro que nos permitir elegir cules
propiedades queremos que se muestren en el Panel de Propiedades Rpidas.

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Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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MATCH PROPERTIES
En la Pestaa Properties encontramos el comando Match Properties. Este comando es similar a la
brocha de Office. Sirve para hacer que un objeto herede las propiedades de otro. Su uso es
sumamente sencillo. Por ejemplo, si deseamos que una lnea que pertenece al layer 0, de color
blanco y lnea continua, pase a pertenecer al layer PROYECCIONES, de color amarillo y lnea
segmentada (HIDDEN), basta con:

Primero, hacer clic sobre el icono Match Properties.


El programa pide seleccionar primero el objeto cuyas propiedades deseamos copiar.
Y por ltimo, seleccionamos el (o los) objetos que van a heredar las propiedades del objeto
inicial. Se pueden seleccionar tantos objetos como deseemos.
Para finalizar el comando, hay que teclear Enter.

EDICIN DE BLOQUES
A veces se presenta la necesidad de editar un bloque que hemos creado. Para ello, AutoCADnos
brinda dos opciones:

Usar el comando Editar el Bloque en sitio(Edit Block in-place)


Usar el Editor de Bloques (Block Editor)

EDIT BLOCK IN-PLACE


Lo primero que debemos hacer para editar un bloque es seleccionarlo. Por ejemplo, en este dibujo
vamos a editar el bloque LAVAMANOS. Lo seleccionamos, y haciendo clic con el botn derecho,
aparece el siguiente men:

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2014

Visualizacin de Dibujos - Interaccin entre Dibujos


Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Ingresamos al comando Edit Block in-place. Se muestra un cuadro que nos confirma la
seleccin que hemos hecho:

Se muestra el nombre del bloque, y un icono que nos da una pre visualizacin del mismo. En el
rengln Path aparece preseleccionada la opcin Automaticallyselectallnestedobjects. Esto
significa que el programa selecciona automticamente todos los elementos que configuran el
bloque. Vamos a mantener seleccionada esta opcin, y haremos clic en OK.

Al hacerlo, el bloque se resalta y el resto de dibujo pasa a un segundo plano, asi:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

En este momento podemos hacer los cambios que deseemos en nuestro bloque.
Se activa una pestaa temporal llamada Edit Reference que nos permite hacer cambios en
el bloque:

Podemos agregar elementos al bloque usando el botn Addobjects to working set:

Igualmente, podemos restar


Removeobjectsfromworking set:

Si nos equivocamos, y deseamos cancelar los cambios, debemos usar el botn


Discardchanges:

Una vez finalizados los cambios, hacemos clic en el botn Savechanges para guardarlos.

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elementos

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al

bloque

usando

el

2014

botn

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Los cambios que hayamos hecho se guardarn, y el dibujo mantendr su configuracin


como bloque.
Una de las cosas ms interesantes de este comando es que, si el bloque se repite varias
veces en el dibujo, los cambios se reflejarn automticamente en todos los bloques que
hayamos insertado.

BLOCK EDITOR
De igual manera que en el caso anterior, tenemos que seleccionar el bloque y hacer clic con el
botn derecho para que se despliegue el men de opciones:

Al ingresar a Block Editor se abre el Editor de Bloques:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

Manual AutoCAD 2D

Aqu el bloque aparece aislado del resto del dibujo, y sus elementos estn desagrupados
y se pueden hacer los cambios que se deseen.
Una vez hechos los cambios, presionamos el botn Save Block para guardar los cambios.
Seleccionando el botn Close Block Editor podemos salir del Editor de Bloques y
regresar al dibujo original.
Igual que en el caso anterior, si el bloque se repite varias veces en el dibujo, los cambios
se reflejarn automticamente en todos los bloques que hayamos insertado.

OPCIONES DE SELECCIN: PREVIOUS REMOVE


PREVIOUS
La opcin Previous nos permite volver a seleccionar un objeto que hayamos editado previamente.
Por ejemplo, supongamos que hicimos una copia de un objeto cualquiera, usando el comando
CopyObject, e inmediatamente despus, queremos hacer otra copia del mismo objeto.
Para ello, introducimos otra vez el comando CopyObject, y cuando el programa nos pida
seleccionar el objeto a ser copiado, en vez de volver a seleccionar el objeto, escribimos la letra P
(Previous) en pantalla. Con esto, le estamos indicando al programa que repita la seleccin previa.
Al teclear Enter, el programa seleccionar el objeto que fue copiado previamente.
Es importante hacer notar que para que la opcin Previous pueda funcionar, debe ejecutarse justo
despus de haber usado el comando de edicin. En otras palabras: Si despus de usar Copy
introdujiste otros comandos, el programa no reconocer la seleccin previa.

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Esta opcin tambin es vlida con otros comandos de edicin, como Mirror, Offset, Array, Move,
Rotate, etc.

REMOVE
Supongamos que queremos borrar una gran cantidad de lneas, y que por error, elegimos una (o
ms de una) que realmente no deseamos borrar. Qu hacer? Comenzar de nuevo todo el
proceso? Afortunadamente, no es necesario!
Cuando hayas acabado de seleccionar las lneas que deseas borrar, introduce en pantalla la letra R
(Remove).Al hacerlo, el programa te permitir seleccionar aquellas lneas que no queras borrar.
Al finalizar, debes teclear Enter. Las lneas que removiste no se borrarn.
Recuerda que slo debes usar Remove cuando hayas acabado de seleccionar los objetos. Por
ejemplo, si usas Remove y luego intentas introducir de nuevo Erase, el programa cancelar lo que
hayas hecho. La nica manera de cerrar la opcin Remove es tecleando Enter.
Al igual que en el caso anterior, esta opcin tambin es vlida con otros comandos de edicin.

PALETAS DE HERRAMIENTAS EN AUTOCAD


DESIGN CENTER (DC)
Una herramienta muy poderosa de AutoCAD es el Design Center. El acceso a ste se realiza a
travs de su icono, ubicado en la Pestaa View Panel Palettes:

Tambin se puede ingresar por teclado a travs de su alias DC.


La apariencia del Design Center es la siguiente:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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La ventana del Design Center se despliega en forma de una Paleta que se puede arrastrar a travs
del dibujo, y que se puede esconder presionando el botn Auto-Hide. Es posible trabajar en
nuestro dibujo manteniendo abierta la Paleta del Design Center.
El concepto del Design Center es el de una ventana equivalente a un Explorador, a travs de la
cual se tiene acceso a todos los archivos de AutoCAD disponibles.
La ventana del Design Center est dividida en dos partes: en la columna de la izquierda, se nos
muestra la lista de archivos de AutoCAD. Podemos movernos a travs de esa lista a cualquier
ubicacin donde hayamos guardado dibujos.
Seleccionemos, dentro de la Carpeta Archivos de programa AutoCAD Sample en-usla
carpeta DesignCenter; y dentro de ella, el dibujo Home SpacePlanner.dwg.

En el cuadro de la derecha, tenemos una lista de todos los elementos relacionados con este
dibujo: Bloques, Estilos de Cota, Layers, Layouts, Tipos de Lnea, Estilos de Texto y Referencias
Externas.
Haciendo clic sobre el signo + a la izquierda del nombre del dibujo, se muestran estos elementos
en la columna de la izquierda. Vamos a hacer clic sobre los bloques, y estos se desplegarn en el
cuadro de la derecha, as:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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La posibilidad que nos ofrece el Design Center es la de incorporar uno o ms elementos de los
dibujos de la librera, en el dibujo que estemos realizando, simplemente arrastrndolo y
soltndolo (drag and drop) dentro de nuestro dibujo.
Por ejemplo, si quisiramos incorporar el bloque Bed Queen a nuestro dibujo, lo que haramos
sera seleccionarlo haciendo clic sobre su icono, y arrastrarlo dentro del dibujo.
Pero antes de insertar bloques, es conveniente que ajustemos las unidades de insercin de
bloques. Esto se hace ingresando el comando Units (UN). Aparecer un cuadro donde debemos
cambiar las unidades de insercin de bloques a metros:

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Al seleccionar cualquier elemento, una pre visualizacin de ste y una descripcin se muestran en
los cuadros inferiores a la derecha del Design Center:

Habrs notado tambin que en la parte superior del cuadro izquierdo del Design Center hay varias
pestaas.
En la pestaa Open Drawings podemos ver los elementos asociados a el (o los) dibujos que
tengamos abiertos en un momento dado. Si tenemos dos o ms dibujos abiertos, a travs de esta

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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pestaa podemos intercambiar informacin de un dibujo a otro, simplemente arrastrando los


elementos deseados.
En la pestaa History se muestra un historial de los dibujos que hemos abierto en una sesin de
trabajo.
En la parte superior del Design Center aparecen varios iconos:

Load

permite abrir y buscar cualquier archivo que deseemos.

Las flechas Back y Forward y la carpeta Up


nos permiten movernos a travs de
cualquier archivo que hayamos usado en una sesin de trabajo.
El botn Search
nos permite buscar cualquier elemento por su nombre en una ubicacin
especfica o en todo el disco duro.
El botn Favorites
en internet.
El botn Home
Center.

nos lleva a una carpeta predeterminada de vnculos Favoritos de Autodesk


nos lleva directamente a la carpeta que contiene los archivos del Design

Los siguientes botones


nos ayudan a controlar la manera en que se puede
visualizar los cuadros e iconos dentro de la Paleta de Design Center.
Como ves, el Design Center es una herramienta muy poderosa que nos facilitar enormemente el
trabajo a la hora de dibujar.

PALETAS DE HERRAMIENTAS (TP)


Las Paletas de Herramientas son una poderosa herramienta de AutoCAD. Con ellas, podemos
insertar en un dibujo bloques y texturas que usamos a menudo. Cuando necesitamos aadir un
bloque o un hatch a un dibujo, simplemente lo arrastramos desde la Paleta de Herramientas.
Tambin es posible ejecutar algunos comandos de AutoCAD, y adems, podemos crear nuestras
propias paletas personalizadas, con bloques y herramientas de uso frecuente.
Las Paletas de Herramientas predeterminadas de AutoCAD tienen esta apariencia:

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Basta con seleccionar un bloque o un hatch de cualquier Paleta y arrastrarlo a nuestro dibujo, y
automticamente se insertar.
Notars que las Paletas de Herramientas vienen organizadas en forma de pestaas. Estas pestaas
(o Paletas) contienen elementos predeterminados que el programa nos ofrece para insertar. Sin
embargo, es posible crear nuestras propias Paletas donde podemos organizar nuestros propios
bloques. Tambin es posible desplazarnos a travs de una Paleta a travs de una Barra de
Desplazamiento.

CREANDO UNA NUEVA PALETA DE HERRAMIENTAS USANDO EL DESIGN CENTER


Para crear una nueva Paleta de Herramientas seguiremos los siguientes pasos:

Sobre cualquier punto de las Paletas de Herramientas, haz clic con el botn derecho del
Mouse hasta que aparezca el siguiente men:

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Elige el comando New Palette. Al hacerlo se crea la Paleta y tienes la posibilidad de


ponerle el nombre que desees. Para este ejemplo, voy a crear una Paleta que llamar
Muebles.

Ahora, abre el Design Center y busca un dibujo donde hayas creado bloques. Tambin
puedes usar cualquier dibujo del Design Center. Ser algo como esto:

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Lo que hay que hacer es arrastrar el bloque que deseemos, desde el Design Center hasta
la Paleta que hemos creado.
En este ejemplo, vamos a arrastrar el bloque Bed-Queen hasta la Paleta Muebles. El
resultado se ver as:

Es muy fcil! Puedes arrastrar tantos bloques como desees a tu nueva Paleta, sin importar en qu
dibujo estn ubicados. Y puedes crear tus propias Paletas segn tus necesidades.
Una vez que hayas creado la Paleta, podrs usarla en adelante en posteriores dibujos. Para esto
es importante no eliminar ni cambiar la ubicacin en el disco duro de los bloques que uses, de lo
contrario no funcionarn.

EXPRESS TOOLS
Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran
mayora de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a
facilitar el trabajo.

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Se puede ingresar a los comandos de las Express Tools directamente a travs de la pestaa
Express Tools.

All encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers, Bloques, Textos,
Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de stos depender de cada
usuario en particular. Basta aqu sealar que las Express Tools son un poderoso complemento que
contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para el dibujo y el diseo.

APAGADO DE LA LNEA DE COMANDOS (CTRL + 9)


La Lnea de Comandos se puede apagar presionando los botones CTRL+9 (Control nueve). Esto nos
permitir tener ms espacio en el rea de trabajo. Para volver a encenderla, slo hay que
presionar de nuevo los botones CTRL+9. Es posible trabajar sin la Lnea de Comandos,
ayudndonos con la Entrada Dinmica (Dynamic Input).

CLEAN SCREEN (CTRL + 0)


Con CleanScreen podemos esconder todos los elementos de la pantalla de AutoCAD excepto el
rea de dibujo y pantalla. Esto facilita la visualizacin de los dibujos, especialmente si nuestro
monitor es pequeo, o si el usuario prefiere introducir los comandos a travs del teclado.
Para activar CleanScreen simplemente presiona los botonesCTRL+0 (Control Cero) para alternar
entre la pantalla normal y la pantalla limpia. CleanScreen tambin puede ingresarse desde el
botn

en la Barra de Estado.

DRAW ORDER
Puede suceder cuando estamos dibujando, que algunos elementos se superpongan encima de
otros. Normalmente, AutoCAD coloca visualmente los elementos creados ms recientemente
encima de los ms antiguos. Sin embargo, es posible que en un momento dado, deseemos
cambiar el orden en que se visualizan los elementos de nuestro dibujo. Para eso utilizamos
DrawOrder.
Ingresamos a estas herramientas a travs del Panel Modify:

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2014

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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Usando las opciones Bring to Front, Send to Back, BringAboveObjects y SendUnderObjects


podemos cambiar el orden en que se visualizan elementos en nuestro dibujo. En AutoCAD,
despus de cambiar el orden en que se visualizan elementos en pantalla, este orden queda
almacenado despus de guardar el dibujo.
Es importante recordar que el orden en que se visualizan elementos en pantalla no afecta la
impresin de nuestro dibujo.

SELECTION CYCLING
En AutoCAD encontramos, en la Barra de Estado, el modo SelectionCycling.

En las versiones anteriores de AutoCAD, cuando tenamos dos o ms objetos superpuestos, a


veces se haca difcil seleccionar un objeto deseado. Ahora, basta con acercar el cursor a un punto
comn de varios objetos, y se activar esta herramienta.

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Propiedades de Objetos Paletas de Herramientas

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En este ejemplo, tenemos un crculo y un rectngulo que se superponen. Al acercar el cursor a un


punto de interseccin, aparece el siguiente cono:

Haciendo clic sobre cualquiera de los objetos, aparece el siguiente panel:

Con el cursor podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos seleccionar.

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2014

Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

CAPITULO 8
Nociones bsicas acerca de la impresin de dibujos con AutoCAD / Configuracin de un Estilo de
Impresin / Imprimir desde el Espacio Modelo / Presentaciones del Dibujo: Espacio Modelo y
Espacio Papel / Uso de Viewports en el Espacio Papel / Cmo crear nuevos Layouts / Cotas y Textos
en el Espacio Papel / Uso del AutodeskDesignReview / CONCLUSION

NOCIONES BSICAS ACERCA DE LA IMPRESIN DE DIBUJOS CON AUTOCAD


Para imprimir un dibujo de AutoCAD (o plotear, como se dice comnmente) hay que tomar en
cuenta varios detalles importantes, ya que el proceso de impresin tiene algunos procedimientos
caractersticos, que lo diferencian de otras aplicaciones de Windows. Vamos a ir analizndolos
paso a paso.
En este manual estudiaremos dos mtodos de impresin:

Imprimir desde el Espacio Modelo (MODEL SPACE)


Imprimir desde el Espacio Papel (PAPER SPACE)

CONFIGURACIN DE UN ESTILO DE IMPRESIN


Antes de imprimir un plano, debemos configurar un Estilo de Impresin. Los Estilos de Impresin
son archivos que AutoCAD guarda, en donde se almacenan todos los datos de colores y grosores
de lneas asignados a un dibujo. Podemos crear un Estilo de Impresin personalizado, o utilizar
cualquiera de los Estilos predeterminados de AutoCAD.
Podemos asignar un Estilo de Impresin a travs del comando Plot ubicado en la pestaa Output.
Tambin se puede ingresar escribiendo la palabra PLOT en el teclado:

Al seleccionarlo aparece el siguiente cuadro:

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2014

Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

En el cuadro Plotstyletable (pen assignments) podemos configurar el Estilo de Impresin.


Si aceptamos la opcin None, el dibujo se imprimir en color, reproduciendo exactamente los
colores de los elementos (las lneas en blanco se imprimirn en negro). Al desplegar este botn,
podemos ver los Estilos Predeterminados de AutoCAD:

ESTILO DE IMPRESIN MONOCHROME


La manera ms sencilla de imprimir en AutoCAD es utilizando el Estilo Monocromtico
(Monochrome). Al usar este Estilo, todos los objetos que se encuentren en layers cuyos colores
sean Colores ndice (Index Color), se imprimirn en Negro. Este Estilo es muy til para imprimir
planos tcnicos de Ingeniera y Arquitectura.

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2014

Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

En este caso, los grosores de lneas se asignan directamente en los layers.


Los colores de los layers solamente sirven para diferenciar visualmente los diferentes elementos
en el dibujo, ya que se imprimirn en color Negro. Si deseas que algunos elementos se impriman
en color, debes ubicarlos en layers con un color del tipo True Color o Color Books.
El siguiente es un ejemplo de Layers configurados para imprimir usando el Estilo Monochrome:

Los colores son del tipo Index Color

Los grosores de lneas se asignan


directamente desde los layers

ESTILO DE IMPRESIN BASADO EN COLORES


Cuando usamos un Estilo de Impresin basado en Colores, los colores de los layers son los que
determinan los grosores de las distintas lneas en la impresin final.
En este caso, a todos los layers se les asigna el grosor de lnea por defecto (Default) en el
Administrador de Layers.
Para configurar el nuevo Estilo, debemos ir de nuevo al comando PlotPlotstyletable y presionar
la opcin New.

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

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Al hacerlo, se despliega un asistente que nos ayudar en el proceso:

Para comenzar, debemos seleccionar la opcin Startfromscratch(Comenzar desde el principio), y


presionar Siguiente>. El Asistente nos llevar al siguiente cuadro, donde le asignaremos un
nombre al Estilo. Por ejemplo:

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

Presionamos el botn Siguiente>, para pasar al prximo cuadro:

Si deseas que este estilo slo se aplique al dibujo actual, deja chequeada la casilla Use this plot
style for the current drawing. Y si deseas que este estilo te sirva para otros dibujos en el futuro,
haz check en la casilla Use thisplotstylefor new and pre-AutoCAD drawings.
Para asignar grosores a los distintos colores, debemos presionar el botn Plot Style Table Editor.
Veremos el siguiente cuadro:

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

Tenemos que seleccionar un color (por ejemplo, el Rojo).


Luego, en el Botn Color cambiamos a: Black (Negro).
Y en el botn Lineweight asignamos el grosor deseado, por ejemplo:
A continuacin, sugerimos una lista de colores y grosores de plumillas:

ESCALA 1:50/75
AMARILLO
GRIS 8
BLANCO
CYAN
AZUL
MAGENTA
ROJO
VERDE

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0.15
0.18
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70

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2014

Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

ESCALA 1:100/125
AMARILLO
GRIS 8
BLANCO
CYAN
AZUL
MAGENTA
ROJO
VERDE

0.10
0.13
0.15
0.25
0.35
0.45
0.55
0.65

Al finalizar, presionamos el botn Save and Close, y despus Finalizar, con lo cual habremos
finalizado el proceso.
En la lista de Estilos de Ploteo veremos que se ha agregado el nuevo Estilo:

IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO


Para comenzar a imprimir, podemos ingresar al comando PLOT a travs de su icono, el cual se
identifica fcilmente en la Barra de Acceso Rpido, o en la pestaa Output.

Al hacerlo, se abre el siguiente cuadro de dilogo:

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

Vamos a estudiar este cuadro:


Page Setup se refiere a una configuracin de ploteo que haya sido guardada. Podemos asignar un
nombre a una configuracin de ploteo presionando el botn Add. Aceptaremos la opcin por
defecto, es decir, sin nombre (None).
Printer/Plotter nos muestra la impresora configurada por defecto. Si tienes una Impresora
conectada a tu Computadora, o si usas un Plotter, puedes seleccionarlo aqu.
Para efectos de esta leccin seleccionaremos la impresora virtual DWG To PDFpc3.

Al tener seleccionada esta opcin, cuando demos la orden de imprimir, el programa guardar el
archivo a imprimir como un archivo con formato *.pdf.

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

Otra opcin recomendable es la impresora virtual DWF6 ePlot.pc3.

Esta opcin nos permitir guardar los dibujos en un archivo DWF de Autodesk DesignReview, que
es una aplicacin incorporada en la instalacin de AutoCAD. Los archivos *.dwf son similares a los
*.pdf, es decir que nuestros dibujos quedarn guardados en un archivo de papel electrnico, que
nos garantizar una exactitud total a la hora de imprimir. Adems los archivos *.dwf son
muchsimo ms livianos que los *.dwg, y se pueden imprimir usando cualquier computadora
que tenga instalada la aplicacin (se puede instalar sin tener AutoCAD). Autodesk DesignReview
se puede descargar sin costo alguno desde la pgina web de Autodesk.
Papersize nos permite seleccionar el formato de impresin. Para esta leccin elegiremos ISO A4
(210 x 297mm.)

En el cuadro Plotarea se nos ofrecen varias opciones. Para imprimir desde el Espacio MODEL, lo
ms usual es escoger la opcin Window. Al pulsar este botn, el programa nos lleva de vuelta al
dibujo, y nos permite encerrar en una ventana el rea exacta que queremos imprimir. Una ventaja
de esta opcin es que nos permite escoger un detalle o dibujo particular, sin tener que imprimir el
plano completo.

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Uso del Espacio Papel


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El cuadro Plot Offset nos permite ubicar el dibujo en una posicin determinada dentro de la
lmina, asignndole unas coordenadas X e Y cualesquiera. La opcin Center the plot centra
automticamente el dibujo en el rea de impresin. A travs del botn Preview podemos tener
una visualizacin previa de la apariencia del dibujo a imprimir.

En el cuadro Plotoptions, se nos ofrecen varias opciones. Cuando asignamos grosores de lneas
segn los colores de los layers, estamos creando un Estilo de Impresin. Es por esta razn que la
opcin Plot with plot styles aparece como predeterminada.

En el cuadro Drawing Orientation, escogemos la posicin del dibujo con respecto a la lmina,
vertical o apaisada.

El cuadro PlotScale sirve para asignar una escala al dibujo que vamos a imprimir. Si elegimos la
opcin Fit to Paper, el dibujo se imprimir en una escala que AutoCAD determinar, de manera
que el dibujo se ajuste al rea de impresin (por lo general, es una escala que no se puede medir
con un escalmetro). Esta caracterstica es til si no nos importa en qu escala ser impreso el
dibujo.

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Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

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Lo ms frecuente es que el usuario asigne la escala en que desea que sea impreso el dibujo. Para
esto se usa la opcin Custom. Hay que tener en cuenta aqu un detalle importante. Al comienzo de
este Manual, mencionbamos que las unidades predeterminadas de AutoCAD son los milmetros,
y que nuestra forma de trabajo sera como si estuviramos dibujando en Escala 1:1000. Esto
significa que, si hemos realizado un dibujo, y queremos que salga impreso, por ejemplo, en Escala
1:100, debemos escribir:
1000 mm = 100 units
Si deseamos imprimir en Escala 1:50, escribiremos:
1000 mm = 50 units
Es importante tomar en cuenta esta sencilla regla para obtener el resultado esperado.

Despus de haber configurado el dibujo y la impresora, para imprimir nuestro dibujo, debemos
presionar el botn OK. Si se dispone de un buen plotter, la calidad de impresin resulta
excelente. AutoCAD nos garantiza que el dibujo saldr impreso tal como aparece en pantalla, sin
alteraciones ni errores.

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Uso del Espacio Papel


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PRESENTACIONES DEL DIBUJO: ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL


AutoCAD dispone de dos entornos de trabajo: Uno para dibujar los objetos, tanto en 2D como en
3D, que se denomina Espacio Modelo; y el otro, para configurar la presentacin del dibujo en una
lmina de papel para ser impresa, que se llama Espacio Papel.

ESPACIO MODELO (MODEL)


Es el entorno en el que hemos trabajado hasta ahora. En la pantalla de AutoCAD, este entorno
aparece identificado con una pestaa con la palabra Model. Ya hemos aprendido cmo trabajar
en este espacio, y cmo podemos dividirlo y trabajar en diferentes ventanas (Viewports). Sin
embargo, a la hora de imprimir un dibujo, trabajar en Model Space tiene la limitacin de que slo
podemos imprimir lo que aparezca en el Viewport que est activo.

ESPACIO PAPEL (LAYOUT)


Este entorno ha sido diseado especialmente para la presentacin de dibujos en lminas de papel.
En la pantalla de AutoCAD, aparece identificado con una pestaa con la palabra Layout. Este
espacio se puede dividir, al igual que el Espacio Modelo, en diferentes Viewports, con la ventaja
de que permite imprimir, en una misma hoja, diferentes vistas de un dibujo. Incluso, desde cada
ventana se puede volver al Espacio Modelo, modificar el dibujo, y regresar al Espacio Papel.
Para ilustrar el uso de los entornos de trabajo, vamos a usar el dibujo que se muestra a
continuacin:

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Para entrar en el Espacio Papel, basta con hacer clic en la pestaa Layout 1.

Para configurar el Layout, debemos ir a la pestaa Layout e ingresar Page Setup:

Aparecer el cuadro de dilogo del Administrador de Configuraciones de Pginas (Page Setup


Manager):

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Uso del Espacio Papel


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Seleccionamos Layout 1 y presionamos el botn Modify:

Este cuadro es similar al de Ploteo, slo que no nos permite la opcin de imprimir. Aqu
configuraremos la lmina para impresin.
Primero, elegimos la impresora DWG to PDF.pc3.

Luego, el tamao de papel ISO A4 (210 x 297mm.)

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Uso del Espacio Papel


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Manual AutoCAD 2D

En el cuadro PlotArea, elegimos la opcin Layout.

Como escala para el ploteo, elegimos 1:1.

Como estilo de ploteo, seleccionamos el que creamos anteriormente (o en su defecto,


Monochrome).

SI marcas la casilla Display plot styles el dibujo en el Layout se ver tal como saldr impreso en
blanco y negro.

Elegimos la orientacin del papel Portrait.

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2014

Uso del Espacio Papel


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Manual AutoCAD 2D

Ahora presionamos OK para aceptar nuestras opciones. Con esto la lmina ha quedado
configurada.
Debemos cerrar el Administrador de Configuraciones de Pginas (Page Setup Manager).
Pasemos ahora al entorno del Espacio Papel. En este ejemplo, se muestra en pantalla lo siguiente:

Notars es que el ambiente de trabajo y la apariencia del icono del UCS han cambiado. El icono del
UCS del Espacio Papel es ste:

Cada vez que aparezca este icono, podremos identificar que estamos en el entorno del Espacio
Papel. Desde las pestaas, se puede conmutar fcilmente al Espacio Modelo, hacer cambios al
dibujo, y luego volver al Espacio Papel.

El rectngulo en lnea segmentada indica el rea efectiva de impresin, mientras que el rectngulo
en lnea continua indica la ventana de trabajo del Espacio Papel (Viewport). Si haces clic sobre este
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2014

Uso del Espacio Papel


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rectngulo, vers que aparecen los grips en las esquinas, que te permitirn modificarlo. Vamos a
ajustarlo para que coincida aproximadamente con el rea de impresin, as:

Para entrar en el Espacio Modelo, debemos hacer doble-clic en cualquier punto dentro del
Viewport. Al hacerlo, notars que el borde del Viewport se ve con una lnea gruesa. Adems, vers
el cono del UCS:

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Uso del Espacio Papel


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Una vez en el Espacio Modelo, desactivaremos la Retcula presionando el botn


Luego, usando el scroll del Mouse, ajustaremos el tamao del dibujo a la lmina:

Para regresar al Espacio Papel, debemos hacer doble-clic en cualquier rea de la lmina fuera del
Viewport.

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Uso del Espacio Papel


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USO DE VIEWPORTS EN EL ESPACIO PAPEL


El Espacio Papel se puede dividir en varios Viewports, de manera que podemos obtener diferentes
vistas del dibujo para su posterior impresin.
Lo usual en el trabajo con Layouts es crear nuestros propios Viewports. Para este ejemplo,
haremos lo siguiente:

Vamos a borrar el Viewport predeterminado.


Luego crearemos un layer que llamaremos VIEWPORT y lo convertiremos en el layer
activo.
Usando la herramienta Rectangular en la pestaa Layout, dibujaremos tres Viewports
rectangulares como los que se muestran aqu:

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2014

Uso del Espacio Papel


Impresin de Dibujos con AutoCAD

Manual AutoCAD 2D

CMO ASIGNAR ESCALAS A LAS DIFERENTES VISTAS


AutoCAD nos permite, no slo imprimir diferentes vistas de un dibujo, sino tambin asignar una
escala a cada vista, para que podamos medir sobre el plano impreso.
El proceso es el siguiente:

Vamos a hacer doble clic sobre la primera ventana (lateral izquierda), para conmutar al
Espacio modelo.
All acercamos una porcin del dibujo, por ejemplo:

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Estando all, vamos a ingresar el botn ViewportScale en la Bandeja de Servicios:

Al desplegarlo, aparece una lista de escalas:

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Al comienzo del curso decamos que, en realidad, cada vez que dibujamos un objeto, estamos
trabajando en Escala 1:1000. Por lo tanto, no podemos usar las escalas predeterminadas de
AutoCAD, ya que todos los objetos estn reducidos entre mil. Por lo tanto, tenemos que
configurar nuestras propias escalas. Eso lo haremos presionando la opcin Custom. Al hacerlo
aparece el siguiente cuadro:

Para configurar una nueva escala, presionamos el botn Add. Si quisiramos agregar la Escala
1:50, debemos hacerlo as:

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La frmula general para configurar una escala deseada es:


1000 = (Escala deseada)
Si asignamos esta escala al Viewport que hemos escogido, el dibujo se ver as:

En este ejemplo, asignamos la Escala 1:25 a la vista superior derecha, y 1:100 a la vista inferior. El
resultado obtenido fue ste:

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Para hacer que los Viewports no se impriman, elegimos la opcin No Plot en el Administrador de
Layers:

Si quieres obtener una impresin de la lmina, simplemente debes hacer lo siguiente:

En la pestaa Output ingresa el comando Plot


El Layout ya debe tener las opciones de configuracin que introdujimos antes.

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Simplemente presiona el botn OK. Al hacerlo, el programa nos pide la ubicacin donde
vamos a guardar el archivo PDF.
Guarda el archivo.

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CMO CREAR NUEVOS LAYOUTS


Para crear un nuevo Layout, basta con seleccionar el comando NewLayout en la pestaa Layout:

Tambin se puede hacer de esta forma: Estando en el Espacio Papel, presionamos cualquiera de
las pestaas de los Layouts con el botn derecho, y elegimos la opcin New Layout:

A travs de este men de opciones, podemos cambiar el nombre de un Layout, copiarlo, moverlo,
eliminarlo, etc.

COTAS Y TEXTOS EN EL ESPACIO PAPEL


Resulta til y sencillo acotar en los Viewports del modo Layout, porque los textos sern del mismo
tamao, independientemente de la escala de los dibujos. Adems, nuestros dibujos en el Espacio
Modelo permanecern limpios, y podremos utilizarlos en muchos Viewports con diferentes
escalas.
Lo primero que debemos hacer es:

En la pestaa Annotate, seleccionar el Estilo de Texto STANDARD (Fuente = ARIAL, altura


= 2.5 mm.).

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Crear un Estilo de Cotas a partir del Estilo ISO-25, cambiando el estilo de las flechas por
ArchitecturalTick.

Antes de acotar, debemos ubicarnos en el Layer COTAS.

Luego, acotamos nuestro dibujo normalmente.

Al acotar en otro Viewport, vers que el programa reconoce las medidas del dibujo, y los tamaos
de las cotas son iguales, independientemente de la escala.

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Tambin se pueden insertar textos, a fin de que nuestro dibujo quede completamente acotado e
identificado.

USO DEL AUTODESK DESIGN REVIEW


En el Men de Inicio de tu Computadora, busca la aplicacin Autodesk DesignReview. Si la
aplicacin no est instalada, puedes descargarla desde la pgina web www.autodesk.com.
Esta es la interfaz del programa:

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2014

Uso del Espacio Papel


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Esta aplicacin fue creada por Autodesk con el fin de proveer un lector de papel electrnico ms
acorde con las aplicaciones CAD. A diferencia de otros programas, nos ofrece, entre otras cosas,
opciones de visualizacin, de medicin, y de comunicacin en lnea a travs del sitio Autodesk
360.
Si imprimimos un documento usando la impresora DWF6.pc3, el archivo se guardar con formato
*dwf.

Esta es la apariencia del archivo:

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La herramienta para imprimir se encuentra en la Barra de Acceso Rpido.

Al ejecutarla aparece este cuadro:

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2014

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Al aceptar, nuestro documento se imprimir conservando todas las caractersticas originales.

CONCLUSION
Felicitaciones por haber llegado al final de este Manual! Esperamos que lo aprendido aqu haya
servido para entusiasmarte a usar AutoCAD como herramienta de trabajo. Es importante recordar
que slo a travs de la prctica constante, tu destreza en el manejo del programa ir mejorando
ms y ms. As obtendrs el mximo provecho de todas las posibilidades que AutoCAD ofrece,
convirtindote en un dibujante mucho ms eficiente y preciso.

BIENVENIDO A AUTOCAD!

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2014

LO NUEVO DE

AUTOCAD 2015
En este Tutorial podrs encontrar todas las novedades presentes en esta nueva versin de AutoCAD.

Interaccin con el Usuario


New Tab
Lo primero que notars en esta nueva versin es la Nueva Pestaa inicial (New Tab). Esta pestaa
se mostrar al iniciar AutoCAD, cuando no haya dibujos abiertos, y cuando generes una nueva
pestaa. La Nueva Pestaa contiene dos ambientes deslizantes: Learn (Aprendizaje) y Create
(Creacin).

Create
La pgina de Creacin se muestra por defecto, y funciona como una plataforma de lanzamiento en
la cual puedes tener acceso a Archivos de Ejemplos, Archivos Recientes, Plantillas, actualizaciones
del programa, y la Comunidad en lnea. Est dividida en tres columnas: GetStarted(Iniciar),
RecentDocuments(Documentos Recientes)y Connect(Conectarse).
En la columnaGetStartedpuedes usar la herramienta StartDrawing
para comenzar rpidamente un nuevo dibujo a partir de la plantilla
por defecto; o puedes escoger una plantilla deseada desplegando el
botn Templates.La ltima plantilla que uses se convertir en la
nueva plantilla por defecto.
Las dems herramientas te permitirn: abrir dibujos o grupos de
planos existentes, obtener nuevas plantillas en lnea, y explorar
dibujos de ejemplo.

En la columna RecentDocuments puedes ver y abrir tus


dibujos recientes. Puedes aplicar un Pin a un archivo para
hacer que permanezca en la lista. Los conos en la parte
inferior de la columna pe permitirn escoger el modo de
previsualizacin de los archivos: Vista en miniatura, Vista
en miniatura con Texto, o simplemente la Vista en forma
de lista.

En la columna Notificationsse mostrarn algunos avisos, tales como:


Informacin sobre la aceleracin del hardware, duracin del perodo
de prueba,y dnde conseguir ayuda fuera de lnea. Tambin te
permitir conectarte a tu cuenta de Autodesk 360 y enviar feedback
directamente a Autodesk.

Learn
Puedes desplazarte desde la pgina de Creacin a la pgina de Aprendizaje haciendo clic sobre la
palabra Learn en la parte inferior izquierda de la pgina.
La pgina de Aprendizaje est dividida en tres columnas: Whats New (Qu hay de nuevo),
GettingStarted Videos (Videos Iniciales) y Tip/Online Resources(Sugerencias y Recursos en lnea).

Nuevas opciones de la Ayuda de AutoCAD


El sistema de Ayuda de AutoCAD incluye una nueva manera de ayudarte a encontrar herramientas
en la interfaz del programa. Desde la ventana de Ayuda, ahora se puede hacer clic en la
herramienta que deseas usar, o utilizar un vnculo para buscar dicha herramienta. En las fichas
(Ribbons) de AutoCAD aparecer una flecha animada mostrndote dnde conseguir la
herramienta que deseas.

Si la herramienta no es accesible desde el Espacio de Trabajo (Workspace) en el que te encuentras,


o si est localizada en alguna pestaa o panel oculto, aparecer una nota en la ventana de Ayuda,
dicindote dnde encontrarla.

Esquemas de Colores
AutoCAD 2015 ofrece una moderna interfaz, basada en colores oscuros, que incluye las fichas
(Ribbons), la Barra de Estado y las Paletas. La nueva interfaz basada en colores oscuros, combinada
con el tradicional Espacio Modelooscuro, minimiza el contraste entre el rea de dibujo y las
herramientas adyacentes, reduciendo as el cansancio visual.

Se puede intercambiar fcilmente entre el tema oscuro y un tema claro ms tradicional, usando el
Esquema de Colores en la pestaa Display en la Caja de Dilogo de Opciones del programa.

Ambientes de trabajo (Workspaces)


Los Ambientes de Trabajo ya no se muestran por defecto en la Barra de Acceso Rpido. Es
necesario activarlos manualmente, o usar la Barra de Estado. El Ambiente de Trabajo Clsico ha
sido eliminado en esta versin.

Mejoras en las Fichas (Ribbons)


Las Fichas han sido actualizadas para adecuarse al esquema de color oscuro, as como tambin
para mejorar la eficiencia al ejecutar herramientas.
Galeras
AutoCAD 2015ofrece nuevas galeras de bloques, para poder visualizar e insertar bloques
directamente desde la ficha los bloques que estn almacenados en el dibujo activo.

Las Galeras tambin estn disponibles para los Estilos de Cotas, Estilos de Textos, Estilos de
Flechas y Tablas.

Ficha View
Las herramientas en la Ficha View han sido reorganizadas a fin de facilitar el control de la
visibilidad de los elementos de la interfaz del Usuario, tales como: el cono del UCS, el Cubo de
Vistas (View Cube), la Barra de Navegacin y las pestaas de los Layouts.

Ficha BIM 360


La nueva Ficha BIM 360 ofrece fcil acceso a herramientas que te permitirn compartir tus
modelos de AutoCAD con el equipo de trabajo usando BIM 360 Glue.

Layouts
Las pestaas para crear Layouts han sido mejoradas. Ahora, gracias al botn con el signo + se
pueden aadir nuevos Layouts rpidamente. Al acercar el cursor a cada pestaa, se muestra el
nombre del plano y una vista previa de su contenido.

Si tenemos muchos Layouts en nuestro proyecto, de manera que no todas las pestaas caben en
el espacio disponible, al final de la lista de pestaas aparecer un botn desplegable que nos
permitir buscar los Layouts restantes.

La apariencia de los Layouts ha sido actualizada. Adems, desde el botn de Colores, en la pestaa
Display del cuadro de Opciones del programa, podemos cambiar el color del fondo de la lmina de
papel.

Grficos mejorados
La variable LINESMOOTHING te permitir activar el anti-alias en aquellos viewports configurados
con el Estilo Visual 2D Wireframe. Cuando dicha variable es habilitada, los objetos 2D, tales como:
lneas, arcos, crculos, y las ayudas visuales como las retculas; se ven ms precisas, especialmente
si forman un ngulo.

Se puede habilitar la variable LINESMOOTHING en la caja de dilogo Graphics Performance. Esto


no afecta la impresin de planos.

Mejoras en la Creacin y Edicin de objetos


AutoCAD 2015 ofrece ayudas visuales mejoradas al crear o editar objetos.
Al mover objetos, los objetos seleccionados se mostrarn en su posicin original en un tono gris
claro, en vez de con lneas segmentadas.

Usando la variable COMPLEXLTPREVIEW se puede controlar la visibilidad de los diferentes tipos de


lneas al editar objetos.
En AutoCAD 2015 es posible ver el color, tipo y grosor de lneas y polilneas a medida que las
dibujamos.

Mejoras en la seleccin de objetos


Modo de seleccin tipo Lazo
En AutoCAD 2015 puedes hacer clic en un rea libre del dibujo, y luego mover el cursor libremente
alrededor de los objetos para crear una seleccin tipo lazo.

Un nuevo control en el cuadro de dilogo de las Opciones del programa nos permite especificar la
seleccin tipo lazo:

Efectos de seleccin
Al pasar el cursor sobre un objeto, ahora ste se resaltar y se ver ms claro (o ms oscuro,
dependiendo del color de fondo).

10

Si la aceleracin de hardware est encendida, al seleccionar un objeto ste cambiar de color y


permanecer resaltado para identificar que ha sido seleccionado.

Algo similar sucede con las texturas (Hatch):

Tambin con los slidos:

11

Vista previa de Comandos


Un nuevo control de Vista Previa de Comandos, ubicado en la pestaa de Seleccin en el cuadro
de dilogo de las Opciones del programa; te permitir tener una vista previa de los resultados de
los comandos: Trim, Extend, Lengthen, Break y Match Properties antes de seleccionar los objetos.
Este control de Vista Previa tambin funciona con Fillet, Chamfer y Offset.

Los comandosTrimyExtendhan sido mejorados para darnos una vista previa del resultado antes de
efectuar la seleccin. Despus de seleccionar los elementos cortantes, basta con pasar el cursor
por encima de los elementos a ser cortados o extendidos.

12

Mejoras en el Cursor
El cursor ha sido mejorado en esta versin del programa, a fin de ofrecer informacin contextual.
Esto incluye el uso de smbolos para reflejar el estado de muchas operaciones comunes.
La parte del cursor dentro de la caja de seleccin (Pickbox) ha sido removida, con el fin de ver ms
fcilmente el objeto que se est seleccionando.

Se muestra un smbolo de interrogacin cuando se usan herramientas de consulta, como Distance,


Radius, Angle, Area, Volume, List e ID.

Un signo de rotacin aparece cuando se especifica el ngulo en una operacin de Rotacin.

El smbolo mostrar una flecha en sentido de las agujas del reloj, o en sentido contrario, de
acuerdo a la direccin que se haya especificado en las Unidades.

13

Otros smbolos se mostrarn al usar los comandos Copy, Move y Scale.

Los comandos Zoom y Erase tambin muestran sus smbolos respectivos.

Ventanas (Viewports) en el Espacio Modelo


En AutoCAD 2015, los Viewports en el Espacio Modelo han sido mejorados significativamente,
ofreciendo mayor flexibilidad y facilidad de uso.
Despus de generar Viewports en el Espacio Modelo, un borde azul identifica claramente al
Viewport activo. Puedes ajustar fcilmente el tamao de cualquiera de los Viewports, arrastrando
los bordes horizontales o verticales.

14

Si arrastras el punto de interseccin de los Viewports, stos se ajustarn en sentido horizontal y


vertical al mismo tiempo.

15

El signo + ubicado en la parte superior izquierda delViewportactivo nos permite cambiar


fcilmente la configuracin de los Viewports.

Si mantenemos presionada la tecla Ctrl mientras arrastramos el borde de un Viewport, ste se


puede subdividir.

16

Los Viewports en el Espacio Modelo se pueden unir o remover, arrastrando uno de sus bordes al
borde de otro Viewport.

Agrupacin de Layers
Ahora los Layers se muestran de acuerdo a su numeracin natural. Es decir, si en tu dibujo existen
unos Layers llamados 1,4,25,6,21,2,10; stos se ordenarn y se mostrarn como 1,2,4,6,10,21,25
en vez de 1,10,2,21,25,4,6. El orden natural se aplica a todas las listas de Layers, incluyendo la lista
que aparece en el Editor de Texturas (Hatch) y otras.

17

Ambiente para el Dibujo Isomtrico


Una nueva herramienta, ubicada en la Barra de Estado, provee de acceso con un solo clic a un
ambiente isomtrico.
Puedes activar el ambiente isomtrico seleccionando cualquiera de las opciones en el men
desplegable en la Barra de Estado: IsoplaneLeft, Isoplane Top, IsoplaneRight. Podrs ver all unos
ejes de colores que indican que nos encontramos en un ambiente isomtrico.

Al hacer clic sobre el cono del modo isomtrico en la Barra de Estado, ste se volver de color
blanco y el modo isomtrico se desactivar, regresando al modo ortogonal.
18

Documentacin
Mejoras en los Textos Mltiples (Mtext)
El Editor de Textos Mltiples ha sido actualizado para ofrecer mejor visibilidad y control. Ahora, el
fondo es transparente (cuando est habilitada la aceleracin de hardware), de manera que podrs
ver el dibujo aunque el Editor est encima de l.

Ahora podrs editar el tamao del cuadro de texto de una manera ms obvia e intuitiva,
arrastrndolo por la esquina, para as poder ajustar la altura y el ancho del cuadro
simultneamente. De igual manera, si pasas el cursor por los bordes laterales e inferior del cuadro
de texto, podrs cambiar la anchura o la altura de ste.

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Vietas y Numeracin automticas


Al crear Textos Mltiples en AutoCAD 2015, se pueden aplicar automticamente Vietas y Listas
numeradas. Despus de ingresar el comando para crear un texto mltiple, en la pestaa del Editor
de Texto debemos habilitar la opcin para crear Vietas y Listas numeradas automticas.

Al comenzar a escribir una lnea de texto con un smbolo, con un nmero o con una letra seguida
de los siguientes caracteres y un espacio, AutoCAD crear automticamente una lista numerada o
con vietas: . , ) > } ].
Un cono en forma de rayo nos indicar que el proceso automtico ha comenzado. Este cono se
puede cliquear para tener acceso a modos de control del proceso. Presionando la tecla de
Retroceso (Backspace) tambin se cancela el proceso de creacin automtica de Vietas y Listas
numeradas.

Bloqueo de Maysculas
Al ingresar textos en el Editor de Textos, es posible intercambiar entre maysculas y minsculas
presionando o dejando de presionar la tecla Shift. Al presionar la tecla Entero la barra
espaciadora despus de escribir la primera palabra, AutoCAD automticamente corregir el texto
y apagar la tecla de Bloqueo de Maysculas (CapsLock) para que puedas seguir escribiendo sin
interrupcin.

20

Crear ndices y subndices es muy fcil en AutoCAD 2015. Ahora basta con resaltar el texto y
utilizar la nueva herramienta para crear ndices y subndices ubicados en la ficha del Editor de
Textos. Esta herramienta est disponible siempre que uses Textos Mltiples, incluyendo Tablas,
Flechas de Notas (Leaders) y Cotas.

Arreglo automtico de fracciones


El arreglo automtico de fracciones se ha simplificado en AutoCAD 2015. Al ingresar nmeros con
una barra (slash), por ejemplo 1/20, AutoCAD automticamente lo considera una fraccin y lo
muestra como tal. Un cono en forma de rayo indicar que la fraccin ha sido arreglada. Al hacer
clic sobre este cono, tendremos acceso a una serie de opciones que nos permitirn escoger entre
un arreglo diagonal u horizontal, eliminar el arreglo o ver las propiedades del mismo.

Las Propiedades del arreglo de fracciones te permitirn ajustar algunas propiedades adicionales de
la fraccin, as como tambin el comportamiento general de esta herramienta.

21

Marcas de Prrafos
Se han aadido unos tips a la herramienta para crear marcadores en el Editor de Textos para
ayudarte en la creacin y edicin de prrafos.

Al hacer clic-derecho sobre la barra del prrafo, tenemos acceso a las propiedades del prrafo,
donde podemos modificar fcilmente los valores de los marcadores existentes.

22

Match Properties (Combinar Propiedades)


Una herramienta para combinar propiedades ha sido aadida a la ficha del Editor de Textos, la
cual nos permitir aplicar propiedades a un texto seleccionado dentro de un Cuadro de Texto
Mltiple. Esta herramienta est disponible para todos los objetos que usan Texto Mltiple (Mtext)
incluyendo Dimensiones y Tablas.

Alineacin de Textos
El nuevo comando TEXTALIGN te permitir alinear rpidamente Textos de Lnea Sencilla y Textos
Mltiples, simplemente seleccionando primero los textos a ser alineados, y despus el texto al
cual se alinearn. Tambin se pueden alinear los textos a una lnea definida por dos puntos.

23

Tambin se puede escoger entre una variedad de opciones de espaciado, que incluyen: distribuir
uniformemente, establecer un espacio de separacin, mantener el espacio horizontal y mantener
el espacio horizontal.

Mejoras en el Acotado
AutoCAD 2015 ofrece un comportamiento ms inteligente de los puntos de precisin
(ObjectSnaps) al acotar nuestros dibujos. Al colocar nuevas cotas, las Lneas de Extensin
existentes sern ignoradas para evitar que las nuevas cotas se adhieran a ellas, en lugar de los
objetos que deseamos acotar.
Puedes controlar el comportamiento de los OSNAPS para las Lneas de Extensin en una nueva
opcin en la pestaa Drafting en el Cuadro de Dilogo de Opciones del programa.

24

Al crear cotas continuas o de lnea de base con la variable DIMCONTINUEMODE establecida en 1,


AutoCAD heredar el Layer y el Estilo de Cota de la cota que se est utilizando para ser continuada
o utilizada como cota de base.
Mejoras en las Polilneas
En AutoCAD 2015 podrs empalmar con FILLET arcos de polilneas.

Al presionar la tecla Control mientras creamos un arco con polilnea, ste cambiar de direccin.

25

Ubicaciones Geogrficas
La bsqueda de ubicaciones geogrficas ha sido significativamente mejorada y dinamizada en
AutoCAD 2015. Puedes establecer una nueva ubicacin geogrfica en tu dibujo a partir de un
mapa, usando la herramienta Set Location ubicada en la pestaa Insert.

El Servicio de Mapas de Autodesk est disponible al conectarte a tu cuenta de Autodesk 360.

Si no ests conectado a Autodesk 360, o escoges no usar el Servicio de Mapas, puedes usar la
herramienta de Ubicacin Geogrfica para ingresar unas coordenadas geogrficas
(latitud/longitud). Se ha aadido un nuevo botn llamado Use Maps en caso de que decidas
cambiar de opinin.

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Al usar los mapas en lnea, la herramienta de Ubicacin Geogrfica ha sido mejorada para
ayudarte a travs del proceso de especificar una ubicacin geogrfica. La primera pgina de
Ubicacin Geogrfica te permitir especificar la ubicacin y colocar un Marcador. Puedes
especificar una ubicacin ingresando una direccin o haciendo un zoom en el mapa. Haciendo clicderecho podrs colocar el Marcador en el mapa. Podrs mover el Marcador las veces que lo
necesites, sin que esto afecte el desempeo.

Cuando hayas escogido una ubicacin, el botn Next te llevar a una segunda pgina donde
especificars el Sistema de Coordenadas y las Unidades de trabajo. De acuerdo a la ubicacin
geogrfica escogida, AutoCAD 2015 te proporcionar una lista relevante de sistemas de
coordenadas. Puedes usar el botn Search para escoger el sistema de coordenadas ms
apropiado.

27

Despus de escoger la ubicacin geogrfica correspondiente, el programa te pedir especificar la


direccin del Norte de una manera muy sencilla y flexible. Podrs ingresar el ngulo, seleccionar
un punto relativo a la ubicacin geogrfica, o seleccionar dos puntos para definir la direccin del
Norte. Tambin es posible reorientar el Marcador una vez que ste ha sido ubicado.

Al mostrar un mapa areo, la resolucin mejorar al hacer un zoom si hay una alta resolucin
disponible.
28

Una de las mejoras ms interesantes es la capacidad de hacer capturas e imprimir mapas. Las
nuevas herramientas ubicadas en la ficha Geolocation te permitirn capturar un rea o un
Viewport para imprimir y preservar la informacin del mapa.

La captura que hayas hecho ser incrustada en el dibujo, de manera que cuando apagues el
Servicio de Mapas, o cuando no tengas acceso a internet, todava podrs ver e imprimir el rea
seleccionada.

29

Se puede seleccionar el mapa incrustado y usar los Grips para moverlo, cambiar su tamao y hasta
rotarlo. Al cambiar los bordes de la imagen, AutoCAD 2015automticamente actualizar el mapa
en lnea y la imagen correspondiente. Al seleccionar la imagen, se mostrar una ficha contextual
con herramientas adicionales.

Puedes usar las siguientes herramientas para cambiar el estilo de representacin del mapa:

30

La herramienta para mejorar la resolucin de la imagen te permitir actualizar la imagen para


obtener una resolucin ms alta o ms baja del proveedor del Servicio de Mapas. Es importante
tener en cuenta que una imagen con alta resolucin no necesariamente significa una imagen ms
reciente. Por ejemplo, una imagen con alta resolucin y nivel de detalle fino pudo haber sido
capturada antes que una imagen ms reciente pero con nivel de detalle de borrador.

31

Las barras deslizantes en la ficha de la imagen del Mapa te permitirn ajustar el brillo, el contraste
y la transparencia de la imagen para que puedas ver mejor la geometra en AutoCAD.

Diseo
Reality Capture
El soporte para la herramienta Reality Capture ha sido mejorado significativamente en esta nueva
versin de AutoCAD, a fin de proporcionar un mejor desempeo y mayor flexibilidad al trabajar
con archivos de nubes de puntos.
La herramienta Create Point Cloud que antes estaba en la ficha Insertha sido reemplazada con
una nueva herramienta que activa la aplicacin Autodesk Recap, la cual viene ahora instalada por
defecto. Si escoges no instalarla, lo podrs hacer posteriormente a partir del instalador de
AutoCAD. Con el reemplazo de la herramienta Create Point Cloud, ya no es posible crear archivos
con los formatos PCG e ISD en AutoCAD.

El soporte para insertar archivos PCG e ISD tambin ha sido eliminado. Sin embargo, si abres un
archivo en el que ha sido insertado algn archivo con dichos formatos, ellos se mostrarn y podrs
seleccionarlos y modificar sus propiedades.
La transicin de esos antiguos formatos (PCG e ISD) a los archivos Recap de nubes de puntos (RCP
y RCS) te permitir visualizar y usar los archivos de nubes de puntos de una manera ms rpida y
eficiente. La caja de dilogo Attach Point Cloud incluye una opcin para usar una ubicacin
geogrfica si est disponible. La caja de dilogo tambin indica si el archivo de nube de puntos
tiene informacin adicional, tal como data de clasificacin y segmentacin.

32

Despus de insertar un archivo de nube de puntos puedes seleccionarlo para tener acceso a la
ficha contextual Point Cloud la cual incluye varias actualizaciones.

Display
En este panel ahora podrs controlar el tamao de los puntos. Por ejemplo, si tu archivo de nube
de puntos es muy disperso, puedes aumentar el tamao de los puntos para llenar los espacios
vacos. En este ejemplo, el tamao de los puntos se aument de 1 a 3.

33

La herramienta de Auto-Actualizacin fue eliminada, y los antiguos controles de Densidad y


Densidad en tiempo real fueron reemplazadas por un control llamado Level of Detail. Este
controlestablece la densidad de los puntos en el dibujo, y depende del nmero mximo de puntos
especificado en la pestaa 3D Modeling en el cuadro de dilogo de Opciones del programa. El
nmero mximo de puntos ha sido aumentado en esta versin, de 10 millones a 25 millones.

34

Visualization
Nuevas opciones de colores han sido aadidas, para ayudarte a visualizar los archivos de nube de
puntos de nuevas maneras. La herramienta Color Mapping ha sido actualizada para dar soporte a
dichas opciones.

La antigua caja de dilogo Point Cloud Intensity Color Mapping ha sido reemplazada por la nueva
Point Cloud Color Map. En ella podrs seleccionar la pestaa correspondiente para personalizar
los colores basados en intensidad, elevacin o clasificacin. Tambin puedes seleccionar esquemas
de colores predefinidos, o crear y guardar tus esquemas personalizados.

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Nuevas herramientas de iluminacin en el panel de Visualizacin te permitirn visualizar los


archivos de nube de puntos con varios efectos de iluminacin:

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Cropping
Las antiguas herramientas de recorte han sido reemplazadas por unas herramientas ms flexibles
e intuitivas. En AutoCAD 2015, el borde del recorte siempre es normal a la pantalla, de manera
que puedas especificar los lmites del recorte desde el punto de vista ms intuitivo. Puedes
escoger entre una forma rectangular, poligonal o circular.

La herramienta Invert te permite invertir fcilmente el borde especificado, para invertir los puntos
mostrados dentro o fuera de dicho contorno.

37

Despus de especificar un contorno de recorte a partir de una vista, tal como una Planta, podrs
cambiar a otra vista, como una Elevacin, para especificar la altura del borde del recorte. Puedes
continuar cambiando vistas y crear bordes de recortes para enfocarte slo en el rea del archivo
de nube de puntos que necesitas.

Point Cloud Manager


Un nuevo Administrador de Nube de Puntos te facilitar trabajar con varios archivos de nube de
puntos.

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El Administrador de Nube de Puntos hace una lista de todos los archivos de nube de puntos que
han sido insertados en el dibujo. Si dichos archivos incluyen regiones, stas tambin aparecern en
la lista. Puedes hacer clic en el cono ubicado a la derecha de cada regin o escaneo para
encenderla o apagarla. Los conos se actualizan para indicar el status. Haz doble-clic en un escaneo
de nube de puntos en la lista para poder ver el modelo desde la posicin en que fue escaneado.
Puedes usar herramientas como 3D Walk, OrbitySteeringWheels para poder navegar en el
modelo.

Point Cloud ObjectSnaps


AutoCAD 2015 ofrece nuevos OSNAPS de nube de puntos, los cuales son accesibles desde la
pestaa 3D Object Snap en la caja de dilogo DraftingSettings.

39

Para facilitar el acceso a los OSNAPS de nube de puntos, puedes personalizar la Barra de Estado
para que muestre la herramienta 3D Object Snap.

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Puedes usar puntos de precisin en la nube de puntos usando los OSNAPS para nubes de puntos.
Si el archivo de nube de punto tiene data en segmentacin, puedes usar puntos cercanos (Nearest
Point) en segmentos planos o perpendiculares a segmentos planos.

Puedes usar la herramienta UCS y especificar la funcin Object para alinear el sistema de
coordenadas a un plano en el archivo de nube de puntos.
3D Orbit
Para mayor ayuda en la navegacin, la funcionalidad de la herramienta 3DOrbit ha sido mejorada,
a fin de ofrecer un mejor control del centro u objetivo de la rbita. Si apagas la opcin desde el
men de 3DOrbit(con el botn derecho) que habilita la opcin Orbit Auto Target, podrs hacer
clic y sostener el cursor durante una operacin de 3DOrbit, para especificar el punto de Pivote de
la rbita. Un pequeo cono esfrico indicar el punto de Pivote, el cual automticamente se
adherir al Punto ms cercano, permitindote continuar la operacin de 3DOrbit alrededor de
dicho punto.

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Conectividad
DesignFeed
La herramienta DesignFeed abre una Paleta que nos permite ingresar comentarios e imgenes
asociadas a un dibujo, que se pueden compartir en lnea con colegas, clientes y consultores a
travs de Autodesk 360.Los mensajes de DesignFeed estarn disponibles en un dibujo, sea que lo
abras desde el Escritorio, en la web o a travs de un dispositivo mvil.
Como una alternativa al almacenamiento de archivos en tu cuenta de Autodesk 360, AutoCAD
2015 te permite guardarlos localmente en el disco duro de tu Computadora. En este caso, la
informacin de DesignFeed para estos dibujos todava se almacenar en Autodesk 360, pero la
asociacin con la informacin de DesignFeed se mantiene a travs de un ID nico, el cual se
guarda en el dibujo. Si tu compaa usa una Red, sera ms conveniente que los dibujos sean
administrados a travs de un Servidor, en vez de hacerlo en las Computadoras individuales. En
este caso, cualquiera que tenga una cuenta de Autodesk 360 y que tenga acceso al Servidor podr
tener acceso a la informacin de DesignFeed asociada a cada dibujo. A diferencia del guardado de
dibujos en tu cuenta de Autodesk 360, el acceso autorizado a los dibujos ser administrado
solamente a travs de los permisos del Servidor.

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La herramienta DesignFeed se puede abrir desde la ficha Autodesk 360. Tienes que estar
conectado a tu cuenta.

Si asocias tu comentario con una ubicacin o un rea dentro del dibujo, se mostrar una burbuja
correspondiente. Cuando selecciones un comentario en DesignFeed , AutoCAD har un zoom para
mostrar la parte correspondiente a dicho dibujo. Si seleccionas una burbuja en el dibujo, se
seleccionar el comentario correspondiente en DesignFeed. El men desplegable de configuracin
en la paleta de DesignFeed te permitir controlar la manera en que se muestran las burbujas.

Puedes etiquetar a colegas, clientes y consultores para notificarles acerca de tus comentarios, los
cuales sern enviados a travs del correo electrnico y tambin aparecern dentro de DesignFeed.

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Despus de colocar un comentario, la informacin actualizada de DesignFeedy las imgenes


asociadas se guardarn en Autodesk 360. Entonces t o cualquier persona autorizada para ver el
dibujo podr leer los comentarios. Cuando ya no sean necesarios los comentarios ni sus
respuestas, puedes ocultar la conversacin en la paleta de DesignFeed.

Si guardas un dibujo localmente o en la red bajo otro nombre, puedes escoger copiar los
comentarios de DesignFeed. Al escoger esta opcin, se guardar una copia independiente de la
informacin de DesignFeed para el nuevo dibujo. La conversacin de DesignFeed, tanto para el
original como para el nuevo dibujo sern idnticas inicialmente, pero cualquier cambio posterior
hecho en un dibujo no se duplicar en el otro.

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Si creas una copia del dibujo usando eTransmit, Archive o DWG Convert, podrs especificar si la
informacin de DesignFeed ser removida, usando la configuracin respectiva de cada
herramienta. Por defecto, la opcin para remover la informacin de DesignFeed est habilitada.

Personalizacin
Configuracin
AutoCAD 2015se puede configurar para los modos de renderizacin basados en hardware y en
software, usando el nuevo Afinador Visual y de Desempeo (Performance and Visual Tuner).
Puedes encender fcilmente la aceleracin de hardware usando el cono en la Barra de Estado.
Slo haz clic-derecho en el cono para ingresar a la nueva caja de dilogo de Desempeo de
Grficos (Graphics Performance).

Cuando la Aceleracin de Hardware est encendida, tendrs acceso a una variedad de controles
que mejorarn la apariencia del programa.
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Imgenes de Botones
El formato PNG (Portable Network Graphics) se ha aadido a la lista de formatos de archivos
compatibles para las imgenes de botones.

Administrador de Aplicaciones (Application Manager)


Se ha integrado a AutoCAD 2015 el Administrador de Aplicaciones (Application Manager). Puedes
ingresar a l desde su cono en la Barra de Tareas de Windows.

Esta herramienta te ayudar a mantenerte al da con las ltimas actualizaciones de todas tus
aplicaciones Autodesk, mostrndote mensajes acerca de los nuevos Service Packs, Parches y otras
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herramientas importantes disponibles. Cuando decidas aplicar una actualizacin, el Administrador


de Aplicaciones descargar los archivos desde la nube y los instalar en tu Computadora.

Reportes de Desempeo
AutoCAD 2015 incluye nuevas herramientas para ayudarte a analizar y diagnosticar problemas de
desempeo que pudieras experimentar al usar el programa. Estas herramientas se encuentran en
la nueva ficha Performance.

Si realizas una operacin o una serie de operaciones en AutoCAD que parecen impactar el
desempeo, puedes iniciar el Grabador de Desempeo (Performance Recorder) y luego repetir
dichas operaciones para grabarlas. Un cono en el cursor te indicar que ests grabando.

Despus de realizar las operaciones, detn la grabacin y escribe cualquier informacin adicional
en el Cuestionario de Diagnstico que se mostrar automticamente. Mientras ms informacin
suministres, Autodesk podr entender y diagnosticar mucho mejor cualquier problema de
rendimiento en AutoCAD.

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Debes estar conectado a tu cuenta de Autodesk 360 para poder someter el reporte. Si an no te
has registrado, lo puedes hacer desde el Cuestionario de Diagnstico. Tu Reporte de Desempeo
ser subido a la nube, donde los Ingenieros de Autodesk investigarn el problema y buscarn
maneras de mejorar el rendimiento de AutoCAD en el futuro.
Puedes ingresar a tus Reportes de Desempeo usando la herramienta Performance Reports
ubicada en la fichaPerformance e ingresar tus credenciales de Autodesk 360.

Otras herramientas
Autodesk Translation Framework
El nuevo Sistema de Traduccin de Autodesk (Autodesk Translation Framework) se utiliza al
importar archivos desde otros formatos conocidos, incluyendo CATIA (v4 y v5), Pro Engineer,
SolidWorks, Parasolid, JT, NX, STEP, Rhino y IGES/IGS. El Sistema de Traduccin de Autodesk
soporta la importacin de mallas y curvas, as como tambin los colores de objetos y layers,
cuando seleccionas cualquiera de estos formatos desde la herramienta de Importacin y cuando
usas el comando IGESIMPORT.

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El Sistema de Traduccin de Autodesk se usa tambin para exportar a los formatos IGES/IGS con
los comandos EXPORT e IGESEXPORT.
Data DGN
Ahora es posible purgar data DGN hurfana.
Complemento Autodesk BIM 360
AutoCAD 2015 incluye una nueva opcin para instalar el complemento Autodesk BIM 360. Este
complemento soporta los flujos de trabajo de coordinacin BIM ida-y-vuelta entre AutoCAD y la
nube BIM 360.
Si eliges instalar este complemento, se aadir una ficha llamada BIM 360 a las fichas de AutoCAD.

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