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Misses: Downtown
Reunio no Elizabeth
Chamando Dr. Grout
Patrono das artes antigas
O pico sarcfago de Ankaran
Sociedade pela preservao dos professores
Inferno no Hotel Hallowbrook
Uma praga para os anjos
Trfico
Uma confisso
E seu nome era Vnus
Necromantico
Ocultismo
Carncia
Misses: Hollywood
Ex-morto
Triller ertico o bastante
Indo para o caminho dos reis
Eu espiono Barrabus
Um prato que deve ser servido frio
Voc s morre uma vez por noite
Cafeto para Romero*
Servio de remoo de grgula
Garota da capa
Stripper quente e assassina
Escritor de segunda classe
Caada aos caadores
Misses: Chinatown
Sequestro
Gangster original
O rabo do drago
Entre em minha sala
Jantar italiano
Impasse entre assassinos
Olhos do inferno
Jardineiro do azar
XP: 4
Comeo explosivo:
Mercrio ir explicar a voc sobre a misso que dever fazer, trata-se de
destruir um armazm do sab usando para isso os explosivos. Entretanto,
antes de ir ao armazm ter que resolver um problema envolvendo o
Nosferatu Bertram Tung e a malkaviana Therese Voermam. Ficar sabendo
que Bertram est desaparecido por causa de uma rixa com Therese pelo
domnio de Santa Mnica. Para encontrar Bertram voc precisa convencer
Therese a parar com a rixa. Therese a dona da boate Asylum e pode ser
encontrada l junto com sua irm Jeanette. A malkaviana pedir para o PJ
resolver um problema com uma casa assombrada em Santa Monica e caso
consiga ela esquecer a rixa. Dando incio a misso MEIA NOITE
ASSOMBRADA.
Depois de conseguir resolver o problema com o fantasma, Therese perdoar
a dvida e o PJ poder finalmente falar com Tung, ele est em um ferro velho
perto da agncia de Kilpatrik. O nosferato dir que j o conhece e que no
precisa de introdues, e dir que pode guia-lo at o armazm do sab l o
PJ ter que enfrentar alguns capangas e cabeas de p ou passar
despercebido e colocar o astrolide no escritrio do lugar, depois de armada
a bomba ter 5min para sair.
XP: 6
Capangas: For-3
Car-1
Per- 2
Car: 1-3
Per: 2-4
Dex-2
Man- 2
Int- 1
3-4 Man: 2-4
Int: 1-3
Vig- 3
Apa- 2
Rac- 3
2-5 Apa: 0-4
Rac: 3-5
Cabea de p:
For: 3-5
Dex:
Vig:
Briga: 2
Lbia: 3
Esquiva: 3
Intimidao: 3
Arma branca: 3
Manha: 2
Arma de fogo: 2
Furtividade: 3
Intimidao: 3
Prontido: 3
Prontido: 2
Briga: 4
Furtividade: 2
Segurana: 3
Arma branca: 3
Arma de fogo: 3
Sobrevivncia: 3
Segurana: 2
Dano: Glock 5
Disciplinas: Metamorfose 3
Faca F+1
Fortitude 2-4
Basto de basebol F+2
Potencia 1-3
Rapidez 2-4
Animalismo 1-4
Presena 2
Baguna sangrenta
Essa misso inicia com um e-mail do prncipe LaCroix pedindo que o PJ lhe
faa um favor. Uma amostra de sangue de lobisomem foi parar nas mos de
um tabloide local, que enviou o sangue para anlise no Hospital de Santa
Mnica. LaCroix quer que voc consiga a amostra de sangue e envie para
ele por correio, mas claro no quer que o PJ seja visto ou gravado pelas
cmeras e sem nenhuma morte desnecessria. No hospital no ltimo andar,
Sangue Fraco*
Se o PJ for gentil com E, este ficar surpreso dele no querer expuls-lo da
praia assim como os outros. E ento ele contar sobre os problemas que ele
e seus companheiros tiveram, desde que eles foram transformados em
caitiffs. Aparentemente, eles no se tornaram vampiros completamente e
ainda mantm muitas caractersticas humanas. E no compreende o que
um "Sangue Fraco, e quer que o PJ investigue isso para ele. Alm de busca
de mais conhecimento sobre sua condio, E tambm est triste pelo
desaparecimento da mulher que o abraou, chamada Lily. Ele conta a voc
como gostaria de reencontr-la, no s por ainda gostar de Lily, mas
tambm porque provavelmente ela deve saber mais sobre os vampiros de
sangue fraco. E dir que a ltima vez que viu sua criadora foi no Dinner, l
o PJ poder coletar informaes com a proprietria uma velha carrancuda
que tentar barganhar a informao, por fim ela dir que se lembra da
jovem e dar ao PJ coisas que ela esqueceu para que o mesmo entregue a
dona, as chaves do carro e um celular. Prximo ao Dinner fica o
estacionamento e l estar o carro de lily, dentre outros pertences no carro
estar o dirio da vampira que menciona um homem chamado James, que
possivelmente a transformou e lhe abandonou, mencionar tambm sobre
E. e seus companheiros e mais recentemente que a Lily foi informada de
que seu mentor estaria visitando algum no hospital de Santa Mnica, um
tal de Brad. Brad na verdade um carnial da malkaviana Therese Voerman,
e vende bolsas de sangue para as criaturas que precisam. Depois de
arrumar uma maneira de entrar o personagem encontrar lily em uma
cadeira ortodntica amarrada e com bolsas de sangue se enchendo vindo
de suas veias. A vampira estar muito agitada e atacar o primeiro que
aparecer em frenesi, depois de saciada agradecer ao PJ e pedir que no
fale nada pro E.
XP: 3
Lbia: 3
Performance: 3
Percepo: 3
Inteligncia: 4
Qualidades:
Perito
Raciocnio: 4
Medicina: 3
Ocultismo: 2
Fora de
Esportes: 2
Esquiva: 4
Empatia: 4
Armas B: 4
Acadmicos: 3
Investigao: 3
Caador Mudd
Trata-se de conseguir informaes sobre o paradeiro de um homem
chamado Mike Durbin ou, mais carinhosamente, "Muddy Mike". A pista para
saber algo sobre Durbin o endereo da namorada dele e que lhe pagou a
fiana. Kilpatrick indica o endereo de Marian Murietta. Que mora em um
apartamento em frente ao seu no prdio acima da loja de penhores
(Pawnshop). Dentro do apartamento, ter uma secretria eletrnica com
recado. Com a mensagem saber que Durbin deixou temporariamente
Santa Mnica e foi para Downtown, para residncia de Sean Milton no
apartamento 2 do edifcio Skyline. Ao chegar no apartamento poder tentar
arrombar (arrombamento 5), l o Pj no encontrar sinal de Milton ou de
Mudd, entretanto, ter mais uma pista ao ouvir a secretria eletrnica.
Algum marcou um encontro com Milton e Mudd em um local em frente a
um bar. Trata-se de um armazm abandonado perto do Last Round, em
Downtown. Ao entrar l, se deparar com o cenrio do ltimo homicdio do
assassino. Ver um corpo sem cabea pendurado e todo dilacerado.
Conversando com o mendigo que est no local e que viu o crime, ele dir
que o assassino criou garras e rasgou a vtima em pedaos enquanto falava
algo sobre vingana. Subindo at o local onde o corpo est pendurado,
encontrar uma chave do hotel perto do corpo. Trata-se de uma chave do
hotel Lucky Star em Hollywood. Ao chegar no quarto 06 do hotel
testemunhar o assassinato de Mike Muddy Durbin, pelo serial killer. O
assassino fugir rapidamente atravs de uma abertura na parede do
banheiro e no conseguir peg-lo.
XP: 3
Carnaval da Morte
Essa misso comea assim que o PJ tiver se informado do assassinado
ocorrido no per de Santa Mnica. Caso o personagem queira investigar o
caso de alguma forma, descobrir que a vtima era Erik Duarte, que tinha
uma srie de passagens na polcia por trfico de drogas e destruio de
patrimnio pblico. No local do crime o corpo estar pendurado por uma
corda amarrada em um poste, todo dilacerado, os polcias brincas de ter
sido obra de um lobisomem e caso o PJ consiga tirar alguma informao dos
policiais saber que eles acreditam que tenha sido um simples caso de
queima de arquivo. (Para continuar a misso ser preciso fazer a misso
CAADOR MUDD)
Percepo: 4
Inteligncia: 1
Raciocnio: 4
Fora
de vontade: 7
Briga: 5
Sangue: 14/2
Prontido: 3
Coragem: 4
Esquiva: 4
controle: 3
Esportes: 3
Conscincia: 3
Dano:
Empatia c/ animais: 3
Intimidao: 3
Sobrevivncia: 3
Furtividade: 2
Conduo: 2
Manha: 3
Acadmicos: 2
Auto
Segurana: 4
Disciplinas
Humanidade: 5
Fortitude: 4
Animalismo: 2
Metamorfose: 4
Potncia: 2
Rapidez: 2
Auspcios: 1
Qualidades
Ambidestro, Perito (briga, esquiva, segurana), Noo de perigo, Amigo dos
animais, Rubor de sangue, Ingerir comida, Temerrio.
Caador caado
O carnial de Bertan Tung, Knox, est em uma misso para o seu chefe, a
misso consiste em investigar um vampiro oriental que acaba de chegar em
Santa Mnica, mas alm de no descobrir nada sobre o vampiro o carnial
agora est sendo caado pelo prprio. Knox pedir ajuda ao PJ para resolver
esse problema pra ele e em troca dir onde encontrar armas de qualidade
por um preo legal. Como pista Knox dar ao PJ uma carteira de motorista
com a foto de um homem latino de nome Virgil Crumb. Uma das
Hamim-dur / Assamita
Fora: 3
Carisma: 1
Gerao: 8
Destreza: 5
Manipulao: 4
Natureza: Tradicional
Vigor: 4
Aparncia: 2
Comportamento: Caador de E.
Percepo: 4
Inteligncia: 2
Raciocnio: 5
Fora de vontade: 8
Prontido: 4
Coragem: 4
Segurana: 3
Armas B: 4
Esquiva: 5
Conscincia: 2
Sobrevivncia: 2
Furtividade: 4
Investigao: 3
Arqueirismo: 4
Computador: 2
Briga: 3
Auto controle: 3
Ocultismo: 3
Esportes: 4
Sangue: 15/3
Auspcios: 2
Qualidades:
Ambidestro, Noo de perigo, Selvageria, Sentidos aguados (audio),
Perito (armas B., esquiva)
Reunio no Elizabeth
Depois de explodir o armazm do Sab o Prncipe fornecer outra misso
para o PJ. Trata-se de investigar alguns acontecimentos misteriosos
envolvendo o navio Elizabeth Dane. Para completar com sucesso a misso
Lacroix pede ao PJ que em hiptese alguma mate algum civil, deve entrar e
sair do navio sem ser percebido. No porto de Santa Mnica estar
esperando um bote que levar at o Elizabeth. O personagem precisar ver
o sarcfago, e de um relatrio dos ltimos dias no navio, para isso ele pode
usar de Furtividade absoluta ou quem sabe roubar a informao dos
computadores na sala de comando. No relatrio estar informando que nas
ltimas semanas vozes estranhas ecoavam pelo corredor numa lngua
desconhecida, marujos estavam vendo coisas andando pelo convs perto do
sarcfago e na manh da ltima quarta-feira 3 integrantes da tripulao se
suicidaram. Uma vez conseguida toda a informao o PJ entregar para o
prncipe e dependendo de como a misso foi sucedida ele ir agradecer.
XP: 2-4
Chamando Dr. Grunt
A primigne de LA foi reunida esta noite para conversar e tomar medidas
sobre o recente desaparecimento do primigne malkaviano da cidade Dr.
Grunt, o prncipe ir pedir que o PJ investigue o seu desaparecimento indo
at sua manso. Assim que chegar na manso ver Nines Rodriguez
deixando o local. Mesmo que tente puxar assunto com Nines ele no vai
responder e se comportar estranhamente. Dentro da manso h vrios
quadros e obras de cera estranhas, carniais infestam a manso armados e
perigosos, movidos pela loucura de seu mestre. Algumas passagens
secretas vo ajudar os PJs a chegarem at onde o primigne descansa.
Assim que chegar no quarto de Grunt encontrar seus restos mortais em
cinzas com uma estaca cravada no esqueleto no local de onde seria o
corao, logo em seguida uma exploso far a manso tremer e arder em
chamas, o PJ encontrar Grunfeld Bach, um caador de vampiros que
aparentemente no o culpado pela morte de ancio. Agora com a casa em
chamas sair ser mais complicado, encontrar alguns carniais incediarios
que iro atacar at que consiga passar pelos cmodos e sair da manso
para conseguir informar ao prncipe.
Carniais
Fora: 1-5
Destreza: 2-4
Vigor: 3-5
Carisma: 2-4
Manipulao: 1-5
Aparncia: 1-4
Prontido: 2-3
de vontade: 6
Briga: 3-4
Sangue: 5
Furtividade: 2-4
Armas B: 3-5
Percepo: 2-4
Inteligncia: 2-3
Raciocnio: 3-5
Fora
Esquiva: 3-4
Esportes: 1-3
Armas F: 3-5
Manha: 3-4
Disciplinas
Garras F+2 Dif. 6
Demncia: 0-3
Potncia: 0-3
baseball F+3 Dif. 6
Auspcios: 1-2
Rapidez: 0-3
Glock 6 Dif. 6
Ofuscao: 1-2
Fortitude: 0-3
metralhadora 5 Dif. 6
Dano:
Taco de
Sub
Depois de derrotar o nosferato o PJ ver que ele deixa um panfleto cair com
o smbolo do seu culto.
Existem vrias maneiras para pesquisar de onde vem esse smbolo, que
representa a irmandade j citada, so membros do sab que acreditam que
a verdadeira luz est na mais profunda escurido, eles dedicam sua
devoo em cometer horrores e assim ficar prximos da salvao
golconda. Alm disso seja por acaso ou por pesquisa (cabe ao mestre) o PJ
encontra uma casa em Downtown com o smbolo da seita grafitado em seu
muro. Com um pouco de curiosidade e determinao o PJ entrar no quintal
e logo ver um carnial parado na entrada que perguntar voc foi
iluminado? , um simples sim e mostrar o panfleto fara o PJ entrar de forma
cordial. Na casa encontrar alguns mortais visivelmente amedrontados,
fuando mais um pouco no casaro o PJ ser atacado por alguns zumbis at
chegar a sala onde o Bispo Vick, ele conversar um pouco com o PJ caso
haja tempo e em seguida atacar com sua Utica M37. Depois de derrotado
todos os integrantes estaro mortos e o personagem vai poder relatar para
o NPC e terminar a misso.
XP: 12
Percepo: 4
Inteligncia: 3
Raciocnio: 3
Lbia: 4
Furtividade: 3
Empatia: 5
Performance: 4
Intimidao: 4
Liderana: 3
Disciplinas
Fora
Armas B: 4
Artes marciais: 2
Qualidades
Rapidez: 4
encantadora, Rubor de
Auspcios: 4
Presena: 5
Carisma: 2
Manipulo: 3
Percepo: 3
Inteligncia: 2
Auto
Vigor: 5
Conscincia: 1
Aparencia: 0
Prontido: 4
de vontade: 7
Briga: 5
Humanidade: 3
Esquiva: 3
Sangue: 15/3
Esportes: 3
Empatia c/ a: 5
Furtividade: 5
Sobrevivncia: 4
Segurana: 3
Disciplinas
Potncia: 5
Animalismo: 3
Ofuscao: 4
Raciocnio: 5
Armas B: 2
Fora
Ocultismo: 2
Artes marciais: 4
Manha: 4
Dano
Fortitude: 4
Rapidez: 2
Auspcios: 1
Qualidades
Corpo grande, perito (briga, furtividade, manha), ambidestro, amigo dos
animais, dedos longos, pele escamosa
Carisma: 3
Manipulao: 4
Aparncia: 2
Prontido: 4
Armas F: 5
Fora de vontade: 10
Briga: 4
Armas B: 4
Humanidade: 4
Esquiva: 5
Artes marciais: 4
Sangue: 20/5
Esportes: 4
Intimidao: 4
Disciplinas
Potncia: 6
Dif.5/3
Dominao: 3
Necromancia: 5
Percepo: 4
Inteligncia: 3
Auto
Raciocnio: 4
Ocultismo: 3
Furtividade: 2
Liderana: 3
Lbia: 2
Dano
Rapidez: 5
Fortitude: 4
Auspcios: 4
Qualidades
Vontade de ferro, Ambidestro, Perito (Armas b, armas F, esquiva), Sentidos
aguados (ofato, audio)
Zumbis
Foa: 3
Carisma: 0
Garras F+1 Dif. 5
Destreza: 1
Manipulao: 0
Mordida F+2 Dif. 5
Vigor: 2
Aparncia: 0
Percepo: 2
Dano:
Inteligncia: 0
Raciocnio: 1
Trafico
Larry um vendedor de mercadoria da pesada (se que voc me
entende), ele trabalha ao norte da Ventrue Tower no centro de Downtown,
guardando seus produtos dentro de um caminho de entregas. Dessa vez
Larry ir lhe oferecer um trabalho, e alm do pagamento promete descontos
nas compras com ele. O trabalho o seguinte, haver uma transao entre
uma gangue local e a gangue dos Tang de Chinatown em uma garagem
subterrnea prxima de onde Larry trabalha e o vendedor conhece algum
que pagaria uma boa grana pelo contedo da pasta que ser usada na
transao. Os PJs podem tentar seguir de forma furtiva pelos tubos de
ventilao por exemplo ou optar pelo combate descendo e enfrentando os 3
andares repletos de capangas at chegar na mercadoria.
XP: 4
Capangas: For-3
Intimidao: 3
Dex-2
Prontido: 2
Vig-3
Furtividade: 2
Car-1
Per- 2
Briga: 2
Man-2
Int-1
Esquiva: 3
Apa-2
Rac-3
Arma branca: 3
Arma de fogo: 2
Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2
Uma Confisso
Esta misso pode ser recebida logo aps a misso Trfico ou diretamente
com Venus no seu clube, O Confessionrio. Venus a proprietria do lugar e
est tendo uns probleminhas com a mfia Russa que anda cobrando mais
dinheiro que o normal, ento decidiu contratar os servios dos PJs para
acabar de vez com o problema. Ela dir onde encontrar os seus cobradores
e cabe aos jogadores arrumar um meio de convence-los ou neutraliza-los e
dessa forma concluir o trabalho. O nome do lder dos capangas Igor e logo
de cara ir cobrar a grana para os PJs, dependo do desenrolar da conversa o
combate pode se tornar inevitvel. Aps um trabalho bem feito Venus ficar
muito grata e oferecer outro trabalho.
XP: 3
Capangas: For-3
Intimidao: 3
Dex-2
Prontido: 2
Vig-3
Furtividade: 2
Car-1
Per- 2
Briga: 2
Man-2
Int-1
Esquiva: 3
Apa-2
Rac-3
Arma branca: 3
Arma de fogo: 2
Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2
Car-1
Per- 2
Briga: 2
Man-2
Int-1
Esquiva: 3
Apa-2
Rac-3
Arma branca: 3
Arma de fogo: 2
Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2
Assassinos: For-4
Intimidao: 4
Dex-3
Prontido: 3
Vig-3
Furtividade: 4
Car-1
Per- 4
Briga: 4
Man-3
Int-2
Esquiva: 5
Apa-2
Rac-5
Arma branca: 4
Arma de fogo: 3
Segurana: 3
Dano: Katana F+6
Kunai 5
Corrente F+3
Necromantico
Os PJs ficam sabendo que um programa que investiga fenmenos
paranormais est gravando um episdio dentro de um dos hospitais
abandonados de LA, porm o lugar provavelmente realmente assombrado
e o prncipe da cidade no pode permitir que a mscara seja levantada por
um programinha qualquer, para evitar a dor de cabea Lacroix pede para o
PJ resolver esse probleminha indo at o local para retira-los de l e
convence-los a nunca mais se aproximar do local. Infelizmente ao chegar no
hospital em ruinas o PJ v um carro partindo rapidamente da frente do lugar
e ao entrar nele, encontra sangue pelo cho e equipamentos de gravao
deixados pelo lugar, gritos chamam sua ateno para o poro do prdio e l
encontra Pisha, uma vampira do raro cl Nagaraja decepando sua ltima
vtima humana, os membros desse cl so conhecidos como devoradores da
carne, porque alm do sangue eles precisam devorar partes do corpo das
vtimas para se alimentar.
Pisha explicar o acontecido para o PJ e dir que um conseguiu fugir de suas
garras, partiu de carro para algum lugar deixando para traz sua carteira. A
vampira entrega para o PJ os documentos do sortudo, se trata de Simmon
Miligam um parapsiclogo e diretor do programa Fatos Desconhecidos . H
vrias maneiras para tentar encontrar o endereo do homem que
visivelmente uma grande ameaa a mscara, pois nos seus programas ele
menciona Lobisomens do Griffin park, Fantasmas no Ocean House, e
Monstros nos esgotos. Aps encontra-lo no seu apartamento em Santa
Mnica, o PJ deve neutralizar a ameaa sem deixar mais rastros assim
satisfazendo o prncipe e a vampira Pisha que em forma de agradecimento
oferecer um acordo.
XP: 6
Ocultismo
Pisha oferecer um acordo com o PJ, ela uma apreciadora de artefatos
antigos e a magia que carrega o sangue. Atualmente seu interesse est
focado em dois itens em particula. Um grimrio Giovanni contendo segredos
da magia do cl sobre reanimao dos mortos e um fetiche mgico no
museu de histria natural. Os itens podem ser adquiridos durante as
misses Jantar Italiano e Patrono das Artes Antigas .
XP: 3
Carncia
Uma carnial de um Toreador que acaba de sair da cidade ficou para traz,
provavelmente por desinteresse do prprio vampiro, e agora anda enchendo
os ouvidos alheios com histrias sobre vampiros a procura do seu senhor.
Para proteger a mascara o PJ dever silenciar Patty da forma que lhe convir.
XP: 1