Vous êtes sur la page 1sur 18

Vampiro a mscara: Los Angeles by night

Misses: Santa Mnica


Para que sua arte mercrio
Carnaval da Morte*
Um prmio ao caador
Sangue fraco
Substituindo uma Lily*
O caador caado
Baguna sangrenta
A dor de ser Mercurio*
Meia noite assombrada
Comeo explosivo
Caador Mudd

Misses: Downtown
Reunio no Elizabeth
Chamando Dr. Grout
Patrono das artes antigas
O pico sarcfago de Ankaran
Sociedade pela preservao dos professores
Inferno no Hotel Hallowbrook
Uma praga para os anjos
Trfico
Uma confisso
E seu nome era Vnus
Necromantico
Ocultismo
Carncia
Misses: Hollywood
Ex-morto
Triller ertico o bastante
Indo para o caminho dos reis
Eu espiono Barrabus
Um prato que deve ser servido frio
Voc s morre uma vez por noite
Cafeto para Romero*
Servio de remoo de grgula
Garota da capa
Stripper quente e assassina
Escritor de segunda classe
Caada aos caadores

Misses: Chinatown
Sequestro
Gangster original
O rabo do drago
Entre em minha sala
Jantar italiano
Impasse entre assassinos
Olhos do inferno
Jardineiro do azar

Detalhes das Misses

Pra que sua arte Mercrio:


Por email o prncipe pediu para que o PJ encontrasse um membro sobre seu
comando, tratasse de um carnial chamado Mercrio que teve a misso de
capturar o astrolide (explosivo) e o PJ ser enviado para pegar a mercadoria
com ele e entregar para o prncipe. Fale com ele e ento ficar sabendo que
Mercrio falhou em conseguir o astrolite e ainda perdeu o dinheiro e foi
atacado pelos membros da gangue do traficante Dennis que moram em um
ferro velho no alto da praia de Santa Mnica. Mercrio ir pedir ajuda para
recuperar a bomba sem que Lacroix saiba, alm de alguma morfina para a
dor se o PJ pudesse arrumar. Em troca ele prometer ajuda-lo quando
precisar.
Quando o PJ chega praia, uma mulher vir ao seu encontro, dizendo que
aqueles que voc procura esto logo acima. Essa mulher Rosa, uma
Caitiff. Rosa possui poderes medinicos e capaz de prever o futuro. Depois
dela voc ver um rapaz sem camisa, trata-se de E, outro Caitiff. E poder
dar-lhe alguma informao sobre o paradeiro do assassino da misso
CARNAVAL DA MORTE e sobre os bandidos que roubaram Mercrio. Se o PJ
for amigvel com ele, E parecer surpreso por voc no estar l para
expulsar ele e seus amigos da praia. E. ir explicar voc que ele e os seus
amigos so "Sangues-fracos", isso ir garantir o acesso a misso SANGUE
FRACO.
Para resgatar o Astrolide o PJ pode optar por ser furtivo, sedutor-persuasivo
ou combativo. De forma furtivao o PJ pode passar despercebido pelo
primeiro capanga protegendo a entrada e ir at os fundos da casa onde
encontrar a caixa de energia da casa.
De forma sedutor-persuasiva o PJ pode seduzir ou convencer os capangas
de Dennis a entrar na casa e por fim seduzir-convencer Dennis a entregar o
Astrolide
De forma combativa o PJ enfrentar 5 capangas e o prprio Dennis, armados
com armas brancas e armas de fogo. 3 capangas ficam prximos a Dennis
enquanto os outros 2 levam 1 rodada para chegar at a confuso.

XP: 4

A dor de ser Mercrio:


Mercrio se queixa de estar sentindo dores e pede a voc que traga algo
para alivi-la. H um rapaz parado em frente ao hospital, assim que se
aproximar dele, ele perguntar se o PJ um vampiro, trata-se do carnial
Knox Harrington. Se conversar com ele e ficar sabendo que ele trabalha
para um vampiro importante da cidade. H duas maneiras de se entrar no
hospital. Entrando pela porta da frente voc ser parado pela enfermeira e
ter que convence-la a entrar ou pode tentar a entrada dos fundos que
estar trancada. J no hospital os PJs encontraram a sala de drogaria que
tambm estar trancada, l encontrar 3 potes de morfina para aliviar a dor
de Mercrio.
XP: 1, Humanidade: 1

Comeo explosivo:
Mercrio ir explicar a voc sobre a misso que dever fazer, trata-se de
destruir um armazm do sab usando para isso os explosivos. Entretanto,
antes de ir ao armazm ter que resolver um problema envolvendo o
Nosferatu Bertram Tung e a malkaviana Therese Voermam. Ficar sabendo
que Bertram est desaparecido por causa de uma rixa com Therese pelo
domnio de Santa Mnica. Para encontrar Bertram voc precisa convencer
Therese a parar com a rixa. Therese a dona da boate Asylum e pode ser
encontrada l junto com sua irm Jeanette. A malkaviana pedir para o PJ
resolver um problema com uma casa assombrada em Santa Monica e caso
consiga ela esquecer a rixa. Dando incio a misso MEIA NOITE
ASSOMBRADA.
Depois de conseguir resolver o problema com o fantasma, Therese perdoar
a dvida e o PJ poder finalmente falar com Tung, ele est em um ferro velho
perto da agncia de Kilpatrik. O nosferato dir que j o conhece e que no
precisa de introdues, e dir que pode guia-lo at o armazm do sab l o
PJ ter que enfrentar alguns capangas e cabeas de p ou passar
despercebido e colocar o astrolide no escritrio do lugar, depois de armada
a bomba ter 5min para sair.
XP: 6
Capangas: For-3
Car-1
Per- 2
Car: 1-3
Per: 2-4
Dex-2
Man- 2
Int- 1
3-4 Man: 2-4
Int: 1-3
Vig- 3
Apa- 2
Rac- 3
2-5 Apa: 0-4
Rac: 3-5

Cabea de p:

For: 3-5
Dex:
Vig:

Briga: 2
Lbia: 3
Esquiva: 3
Intimidao: 3
Arma branca: 3
Manha: 2
Arma de fogo: 2
Furtividade: 3

Intimidao: 3

Prontido: 3

Prontido: 2

Briga: 4

Furtividade: 2
Segurana: 3

Arma branca: 3
Arma de fogo: 3
Sobrevivncia: 3

Segurana: 2
Dano: Glock 5
Disciplinas: Metamorfose 3
Faca F+1
Fortitude 2-4
Basto de basebol F+2
Potencia 1-3

Dano: Garra- F+2


Faco- F+2
Submetralhadora- 6

Rapidez 2-4
Animalismo 1-4
Presena 2

Meia noite assombrada


Um fantasma assombra as noites de Santa Mnica. Uma pousada chamada
Gradmas um dos apartamentos est dando trabalho para a proprietria a
malkaviana Therese, aparentemente um fantasma est assombrando o
prdio e espantando a clientela que gostaria de ter uma bela noite de sono.
Se trata do esprito de uma criana que morreu sufocada no guarda roupa,
em um incndio, estava brincando de esconde-esconde com seu irmo e
mesmo depois que o fogo comeou permaneceu escondido. Agora o pobre
esprito atormenta os moradores com jogos assustadores de escode e
procura, ainda no houveram vtimas mortais de suas brincadeiras
fantasmagricas mas sua atitude comea a ficar cada vez mais perigosa. Os
PJs precisam seguir as pistas do incndio e descobrir um meio de parar o
pobre esprito. O meio mais simples destruir um bombeiro de brinquedo
que pertencia ao menino fantasma.
XP: 5

Baguna sangrenta
Essa misso inicia com um e-mail do prncipe LaCroix pedindo que o PJ lhe
faa um favor. Uma amostra de sangue de lobisomem foi parar nas mos de
um tabloide local, que enviou o sangue para anlise no Hospital de Santa
Mnica. LaCroix quer que voc consiga a amostra de sangue e envie para
ele por correio, mas claro no quer que o PJ seja visto ou gravado pelas
cmeras e sem nenhuma morte desnecessria. No hospital no ltimo andar,

vai ter um segurana que est com as chaves da sala de manuteno l


poder desligar as cmeras caso o PJ possua a habilidade necessria, caso
contrrio ter que arrumar outra alternativa. Aps desligar as cmeras, ter
que abrira a portar do cofre automtico onde est a amostra de sangue
lupino (caso o personagem possua a habilidade computadores, poder abrir
o cofre desvendando a senha). O XP dado depende do grau de perfeio
que foi feita a misso
XP: 1-3

Sangue Fraco*
Se o PJ for gentil com E, este ficar surpreso dele no querer expuls-lo da
praia assim como os outros. E ento ele contar sobre os problemas que ele
e seus companheiros tiveram, desde que eles foram transformados em
caitiffs. Aparentemente, eles no se tornaram vampiros completamente e
ainda mantm muitas caractersticas humanas. E no compreende o que
um "Sangue Fraco, e quer que o PJ investigue isso para ele. Alm de busca
de mais conhecimento sobre sua condio, E tambm est triste pelo
desaparecimento da mulher que o abraou, chamada Lily. Ele conta a voc
como gostaria de reencontr-la, no s por ainda gostar de Lily, mas
tambm porque provavelmente ela deve saber mais sobre os vampiros de
sangue fraco. E dir que a ltima vez que viu sua criadora foi no Dinner, l
o PJ poder coletar informaes com a proprietria uma velha carrancuda
que tentar barganhar a informao, por fim ela dir que se lembra da
jovem e dar ao PJ coisas que ela esqueceu para que o mesmo entregue a
dona, as chaves do carro e um celular. Prximo ao Dinner fica o
estacionamento e l estar o carro de lily, dentre outros pertences no carro
estar o dirio da vampira que menciona um homem chamado James, que
possivelmente a transformou e lhe abandonou, mencionar tambm sobre
E. e seus companheiros e mais recentemente que a Lily foi informada de
que seu mentor estaria visitando algum no hospital de Santa Mnica, um
tal de Brad. Brad na verdade um carnial da malkaviana Therese Voerman,
e vende bolsas de sangue para as criaturas que precisam. Depois de
arrumar uma maneira de entrar o personagem encontrar lily em uma
cadeira ortodntica amarrada e com bolsas de sangue se enchendo vindo
de suas veias. A vampira estar muito agitada e atacar o primeiro que
aparecer em frenesi, depois de saciada agradecer ao PJ e pedir que no
fale nada pro E.
XP: 3

Substituindo uma Lily*


Depois de acabar com o negcio de sangue de Brad, ele ficar muito irritado
e ameaara o PJ caso ele no arrume uma substituta para a Lily. Caso aceite
ou faa o carnial encontrar seu lugar ganhar XP.
XP: 1-2

Um prmio para o caador


Essa misso pode ser conseguida quando o PJ for agncia de fianas de
Kilpatrick. A agncia fica na rua atrs do Dinner. Conversando com ele
tomar conhecimento que um dos caadores de recompensas de Kilpatrick
chamado Carson desapareceu durante um trabalho, e ele gostaria de saber
o que aconteceu com ele. Se aceitar a misso, Kilpatrick dar a chave do
apartamento de Carson. O apartamento de Carson fica no mesmo prdio em
que mora Mercrio. Em cima da televiso est a chave do Tatoo Parlor.
Numa mesa est um notebook, onde poder saber mais sobre o ltimo caso
que Carson estava investigando. Acesso o diretrio mcgee, a uma
mensagem que Carson deixou no gravador em cima da mesinha ao lado do
sof. Lendo o relatrio no notebook e a mensagem do gravador saber que
Carson estava investigando um sujeito chamado Mcgee, que estaria se
escondendo no Tatoo Parlor. Como voc j tem a chave ser fcil entrar l
(sem a chave dificuldade 8 de arrombamento). Ento, o Tatoo Parlor seu
prximo ponto a investigar. Ao Entrar no Tatoo Parlor e no encontrar
ningum, mas ouvir o som de um telefone tocando. Descendo pelas
escadas logo esquerda da entrada. L embaixo vai encontrar um telefone
tocando. Atendendo a chamada para falar com Stan Gimble, um fabricante
de prteses. Gimble tambm queria encontrar McGee, pois ao que parece
ele faria o trabalho de modelo para o prottico. Como Gimble no est
ento voc concordar em assumir o lugar de modelo para o Dr. Gimble.
Gimble ficar satisfeito e dar a voc o endereo do estdio de prteses.
Seguindo essa nova pista vai encontrar-se com Dr. Gimble. O estdio do
prottico fica em um pequeno poro, no final da rua principal de Santa
Mnica, do lado aposto garagem. Logo direita no final da rua ver a
placa indicando o estdio. Descendo as escadas e fale com Dr. Gimble ao
interfone. Ele ser bastante gentil e pedir que espere enquanto ele vai
buscar o equipamento para o trabalho de modelagem. No espere ele
voltar. Assim que ele sair procure segui-lo. medida que voc for
explorando o lugar perceber que Dr. Gimble no o simptico prottico
que voc pensou a princpio. H vrias coisas bizarras no estdio dele. H
vrias celas com prteses e desenhos de corpos mutilados. O PJ chegar a
uma espcie de sala de cirurgia. Carson est preso em uma cela nessa sala.
Gimble sair de uma sala e vir em sua direo te atacando com um brao
cortado. Carson ficar grato depois de salva-lo mas desistira da carreira de
caador quando avisar a Kilpatrik ele oferecer outro trabalho para o PJ,
CAADOR MUDD.
XP: 3
Dr. Gimble
Fora: 3
Carisma: 4
Vontade de ferro
Destreza: 4
Manipulao: 2
(medicina, Arma B.)
Vigor: 3
Aparncia: 2
Briga: 1
vontade: 8
Prontido: 3

Lbia: 3
Performance: 3

Percepo: 3
Inteligncia: 4

Qualidades:
Perito

Raciocnio: 4
Medicina: 3
Ocultismo: 2

Fora de

Esportes: 2
Esquiva: 4

Empatia: 4
Armas B: 4

Acadmicos: 3
Investigao: 3

Dano: Brao amputado F+2

Caador Mudd
Trata-se de conseguir informaes sobre o paradeiro de um homem
chamado Mike Durbin ou, mais carinhosamente, "Muddy Mike". A pista para
saber algo sobre Durbin o endereo da namorada dele e que lhe pagou a
fiana. Kilpatrick indica o endereo de Marian Murietta. Que mora em um
apartamento em frente ao seu no prdio acima da loja de penhores
(Pawnshop). Dentro do apartamento, ter uma secretria eletrnica com
recado. Com a mensagem saber que Durbin deixou temporariamente
Santa Mnica e foi para Downtown, para residncia de Sean Milton no
apartamento 2 do edifcio Skyline. Ao chegar no apartamento poder tentar
arrombar (arrombamento 5), l o Pj no encontrar sinal de Milton ou de
Mudd, entretanto, ter mais uma pista ao ouvir a secretria eletrnica.
Algum marcou um encontro com Milton e Mudd em um local em frente a
um bar. Trata-se de um armazm abandonado perto do Last Round, em
Downtown. Ao entrar l, se deparar com o cenrio do ltimo homicdio do
assassino. Ver um corpo sem cabea pendurado e todo dilacerado.
Conversando com o mendigo que est no local e que viu o crime, ele dir
que o assassino criou garras e rasgou a vtima em pedaos enquanto falava
algo sobre vingana. Subindo at o local onde o corpo est pendurado,
encontrar uma chave do hotel perto do corpo. Trata-se de uma chave do
hotel Lucky Star em Hollywood. Ao chegar no quarto 06 do hotel
testemunhar o assassinato de Mike Muddy Durbin, pelo serial killer. O
assassino fugir rapidamente atravs de uma abertura na parede do
banheiro e no conseguir peg-lo.
XP: 3

Carnaval da Morte
Essa misso comea assim que o PJ tiver se informado do assassinado
ocorrido no per de Santa Mnica. Caso o personagem queira investigar o
caso de alguma forma, descobrir que a vtima era Erik Duarte, que tinha
uma srie de passagens na polcia por trfico de drogas e destruio de
patrimnio pblico. No local do crime o corpo estar pendurado por uma
corda amarrada em um poste, todo dilacerado, os polcias brincas de ter
sido obra de um lobisomem e caso o PJ consiga tirar alguma informao dos
policiais saber que eles acreditam que tenha sido um simples caso de
queima de arquivo. (Para continuar a misso ser preciso fazer a misso
CAADOR MUDD)

Depois de completar a misso CAADOR MUDD, o PJ encontrar um carto


de visitas do ferro velho dos Irmos Salvage, em Santa Mnica. Entrando no
ferro velho ver o assassino correndo. Ele vai jogar carcaas de carros e pr

fim tocar fogo em um monte de carros. Caso sobreviva o assassino ir


parar de fugir para enfrentar o PJ. Antes de atacar ele explicar que sua
famlia foi assassinada por ladres e que os assassinatos foram para vingar
a morte da sua famlia e sua forma de fazer justia. Se o PJ tentar convenclo a deixar de matar e continuar sua vida, ganhar um ponto de
Humanidade caso decida enfrenta-lo ter uma boa luta.
XP: 6
James Sanderson / Gangrel
Fora: 4
Carisma: 2
Gerao: 9
Destreza: 4
Manipulao: 2
Natureza: Juiz
Vigor: 5
Aparncia: 3
Comportamento: Valento

Percepo: 4
Inteligncia: 1
Raciocnio: 4
Fora

de vontade: 7
Briga: 5
Sangue: 14/2
Prontido: 3
Coragem: 4
Esquiva: 4
controle: 3
Esportes: 3
Conscincia: 3
Dano:

Empatia c/ animais: 3
Intimidao: 3
Sobrevivncia: 3
Furtividade: 2

Conduo: 2
Manha: 3
Acadmicos: 2

Auto

Segurana: 4

Garras- F+2 Dif. 6/4


Arremesso de carro- F+7 Dif. 8

Disciplinas
Humanidade: 5
Fortitude: 4
Animalismo: 2
Metamorfose: 4

Potncia: 2
Rapidez: 2
Auspcios: 1

Qualidades
Ambidestro, Perito (briga, esquiva, segurana), Noo de perigo, Amigo dos
animais, Rubor de sangue, Ingerir comida, Temerrio.

Caador caado
O carnial de Bertan Tung, Knox, est em uma misso para o seu chefe, a
misso consiste em investigar um vampiro oriental que acaba de chegar em
Santa Mnica, mas alm de no descobrir nada sobre o vampiro o carnial
agora est sendo caado pelo prprio. Knox pedir ajuda ao PJ para resolver
esse problema pra ele e em troca dir onde encontrar armas de qualidade
por um preo legal. Como pista Knox dar ao PJ uma carteira de motorista
com a foto de um homem latino de nome Virgil Crumb. Uma das

possibilidades ir na agencia de finanas de Kilpatric, nos seus arquivos do


computador ter uma informao sobre Virgil Crumb. De acordo com os
registros Crumb foi encontrado morto e est no necrotrio do hospital de
Santa Mnica. Uma vez que o PJ chegue ao andar onde se encontra o
necrotrio haver um escritrio na frente da sala de necropsia com um
computador, consultando as informaes do aparelho descobrir que Virgil
Crumb morreu de insuficincia cardaca e que os seus itens pessoais esto
no armazm B. Na sala de necropsias ver o corpo de Virgil Crumb e um
armrio do armazm B, encontrar uma chave eletrnica do Foxy Boxes,
um armazm de carregamento em Santa Mnica. Chegando no local o PJ
encontrar o armazm vazio porm com as luzes acesas, a sala do gerente
ter um computador com um arquivo chamado: relatrios, trata-se das
investigaes do vampiro oriental sobre o PJ e Knox. Quando chegar ao
galpo de armazenamento encontrar o vampiro oriental. Trata-se de uma
luta difcil pois o Assamita rpido e preciso.
XP: 6

Hamim-dur / Assamita
Fora: 3
Carisma: 1
Gerao: 8
Destreza: 5
Manipulao: 4
Natureza: Tradicional
Vigor: 4
Aparncia: 2
Comportamento: Caador de E.

Percepo: 4
Inteligncia: 2
Raciocnio: 5

Fora de vontade: 8
Prontido: 4
Coragem: 4
Segurana: 3

Armas B: 4

Esquiva: 5
Conscincia: 2
Sobrevivncia: 2

Furtividade: 4

Investigao: 3

Arqueirismo: 4

Computador: 2
Briga: 3
Auto controle: 3
Ocultismo: 3
Esportes: 4
Sangue: 15/3

Dano: Katana - F+6 Dif. 5/3


Espadas curtas F+2 Dif. 6/4
Besta 6 Dif. 6 (9 para empalar)
Disciplinas
Quietos: 4
Rapidez: 3
Ofuscao: 1

Auspcios: 2

Qualidades:
Ambidestro, Noo de perigo, Selvageria, Sentidos aguados (audio),
Perito (armas B., esquiva)

Reunio no Elizabeth
Depois de explodir o armazm do Sab o Prncipe fornecer outra misso
para o PJ. Trata-se de investigar alguns acontecimentos misteriosos
envolvendo o navio Elizabeth Dane. Para completar com sucesso a misso
Lacroix pede ao PJ que em hiptese alguma mate algum civil, deve entrar e
sair do navio sem ser percebido. No porto de Santa Mnica estar
esperando um bote que levar at o Elizabeth. O personagem precisar ver
o sarcfago, e de um relatrio dos ltimos dias no navio, para isso ele pode
usar de Furtividade absoluta ou quem sabe roubar a informao dos
computadores na sala de comando. No relatrio estar informando que nas
ltimas semanas vozes estranhas ecoavam pelo corredor numa lngua
desconhecida, marujos estavam vendo coisas andando pelo convs perto do
sarcfago e na manh da ltima quarta-feira 3 integrantes da tripulao se
suicidaram. Uma vez conseguida toda a informao o PJ entregar para o
prncipe e dependendo de como a misso foi sucedida ele ir agradecer.
XP: 2-4
Chamando Dr. Grunt
A primigne de LA foi reunida esta noite para conversar e tomar medidas
sobre o recente desaparecimento do primigne malkaviano da cidade Dr.
Grunt, o prncipe ir pedir que o PJ investigue o seu desaparecimento indo
at sua manso. Assim que chegar na manso ver Nines Rodriguez
deixando o local. Mesmo que tente puxar assunto com Nines ele no vai
responder e se comportar estranhamente. Dentro da manso h vrios
quadros e obras de cera estranhas, carniais infestam a manso armados e
perigosos, movidos pela loucura de seu mestre. Algumas passagens
secretas vo ajudar os PJs a chegarem at onde o primigne descansa.
Assim que chegar no quarto de Grunt encontrar seus restos mortais em
cinzas com uma estaca cravada no esqueleto no local de onde seria o
corao, logo em seguida uma exploso far a manso tremer e arder em
chamas, o PJ encontrar Grunfeld Bach, um caador de vampiros que
aparentemente no o culpado pela morte de ancio. Agora com a casa em
chamas sair ser mais complicado, encontrar alguns carniais incediarios
que iro atacar at que consiga passar pelos cmodos e sair da manso
para conseguir informar ao prncipe.

Carniais
Fora: 1-5
Destreza: 2-4
Vigor: 3-5

Carisma: 2-4
Manipulao: 1-5
Aparncia: 1-4

Prontido: 2-3
de vontade: 6
Briga: 3-4
Sangue: 5

Furtividade: 2-4
Armas B: 3-5

Percepo: 2-4
Inteligncia: 2-3
Raciocnio: 3-5

Fora

Esquiva: 3-4
Esportes: 1-3

Armas F: 3-5
Manha: 3-4

Disciplinas
Garras F+2 Dif. 6
Demncia: 0-3
Potncia: 0-3
baseball F+3 Dif. 6
Auspcios: 1-2
Rapidez: 0-3
Glock 6 Dif. 6
Ofuscao: 1-2
Fortitude: 0-3
metralhadora 5 Dif. 6

Dano:
Taco de

Sub

Patrono das artes antigas


O prncipe Lacroix solicitar a vinda do personagem at o prdio da
camarila, chegando l informar que o paradeiro do Sarcfago de Arkan foi
encontrado e est no museu de histria natural de Downtown, a misso do
PJ ser trazer o sarcfago at os cuidados da camarila e para isso ele dever
ser silencioso, sem mortes desnecessrias e registros de cmeras
problemticos.
Chegando ao museu o PJ ter que passar despercebido pelos seguranas e
de algum modo conseguir informao de onde est o sarcfago. Um dos
meios para tal indo at a sala de cmeras do lugar e conseguir a chave
para o poro e informao de onde se encontra o sarcfago. Uma vez no
poro o personagem ter que arrumar um meio de passar pelos guardas
nos corredores e por final por uma sala com sensores de alarme que
detectam movimento antes de chegar ao cmodo de destino. De qualquer
forma o sarcfago no estar na sala onde deveria, no lugar do sarcfago o
personagem encontrar Beckett um gangrel arquelogo que explicar no
estar envolvido no desaparecimento do sarcfago e que como o
personagem lamenta no ter tido a oportunidade de ter dado uma olhada
na antiguidade.
XP: 3

Uma praga para os anjos


O PJ pode adquirir essa misso com Maximilian Strauss o regente tremere,
com o prncipe Lacroix, com Bertan tung o nosferato de Santa monica ou
com Nines Rodriges entre os anarquistas. De qualquer forma o PJ ser
avisado que um grupo do sab se infiltrou em LA e agora est espalhando
uma doena entre os mortais na cidade, doena que tambm afeta
membros que provam do sangue mortal infectado. O NPC dar a primeira
pista para o PJ, contando que um carnial chamado Paul estava passando
muito mal da ltima vez que foi visto e portanto ele pode ter alguma
informao sobre o que est acontecendo, caso Paul no saiba de nada o PJ
poderia tirar algo dos mendigos da cidade. Paul mora no Edifcio Skyline em
Downtown, o PJ ter que arrumar um meio de entrar e chegar at o
apartamento do carinal, chegando l ver o corpo de Paul no cho da

cozinha e prximo ao balco a secretria eletrnica dele apitando com


mensagem, trata-se de uma mulher chamada Hannah que fala que adorou o
ltimo encontro com ele mas estava passando muito mal, ela pergunta se
seria possvel ele ir at o apartamento dela no 6 andar com alguns
remdios, diz tambm a senha de sua porta 1706.
Chegando no apartamento de Hannah o PJ encontrar a moa na cama
tossindo bastante sangue, depois de acalma-la quando ela no reconhece
Paul, ela contar que ficou muito mal depois que foi visitar uma cliente no
edifcio de luxo Empire, com uma mulher chamada Jezebel Lock, outro meio
de descobrir o acontecido com o dirio de Hannah debaixo da cama.
Agora o PJ parte para o Empire hotel, uma das maneiras de descobrir onde
fica o quarto de Jezebel Lock convencendo o balconista a contar e dar a
chave, ou ento pode ir at a sala de funcionrios e arrancar a chave e
informao diretamente entre diversas outras possibilidades. Assim que
entrar no quarto Jezebel j sabia da vinda do PJ, trata-se de uma Toreadora
ant-tribo do sab. Ela ir conversar com o PJ, falando sobre a peste que ela
usa para contaminar os mortais e no-vivos e tentar convence-lo a entrar
para a irmandade do 9crculo. Caso seja uma luta justa para Jezebel ela ir
lutar, mas se por acaso tiverem muitos PJs ela preferir fugir fazendo os
funcionrios e clientes do hotel atacarem os PJs.
Aps derrotar Jezebel fica claro que existem outros membros contaminando
o sangue, em uma espcie de culto infernal. A prxima pista ser com a
classe mais privada de necessidades da cidade, os mendigos, qualquer um
dir que um tal de Bill ficou doente depois de ter encontrado um suposto
monstro e dir onde encontrar o Bill em troca de algumas pratas. Bill est
em um beco iluminado por toneis em chamas, bbado e plido o mendigo
tentar subornar o personagem por mais alguns trocados para beber e
ento dir que viu o monstro sair do bueiro do esgoto prximo, deu uma
mordida nele e voltou pra escurido. O PJ seguir o rastro do monstro e pelo
esgoto e depois de uma caminhada encontrar um antigo tnel fedendo a
morte, cheio de corpos em decomposio, ratos, e no fundo um altar feito
de ossos com um corpo erguido em forma de cruz, decapitado. De repente
aparecer Kanker, o nesferato anti-tribo do sab, que contar que infectou
os mendigos e tentar mostrar que a irmandade do 9 crculo a nica
escolha e em seguida atacar. Ele lutar com grande a fora de sua
potncia e ratos atacaram o personagem.

Depois de derrotar o nosferato o PJ ver que ele deixa um panfleto cair com
o smbolo do seu culto.

Existem vrias maneiras para pesquisar de onde vem esse smbolo, que
representa a irmandade j citada, so membros do sab que acreditam que
a verdadeira luz est na mais profunda escurido, eles dedicam sua
devoo em cometer horrores e assim ficar prximos da salvao
golconda. Alm disso seja por acaso ou por pesquisa (cabe ao mestre) o PJ
encontra uma casa em Downtown com o smbolo da seita grafitado em seu
muro. Com um pouco de curiosidade e determinao o PJ entrar no quintal
e logo ver um carnial parado na entrada que perguntar voc foi
iluminado? , um simples sim e mostrar o panfleto fara o PJ entrar de forma
cordial. Na casa encontrar alguns mortais visivelmente amedrontados,
fuando mais um pouco no casaro o PJ ser atacado por alguns zumbis at
chegar a sala onde o Bispo Vick, ele conversar um pouco com o PJ caso
haja tempo e em seguida atacar com sua Utica M37. Depois de derrotado
todos os integrantes estaro mortos e o personagem vai poder relatar para
o NPC e terminar a misso.
XP: 12

Jezebel Lock / Toreadora de 9 gerao


Fora: 2
Carisma: 5
Coragem: 3
Destreza: 4
Manipulao: 4
Auto controle: 4
Vigor: 3
Aparncia: 5
Conscincia: 1
Prontido: 3
de vontade: 9
Briga: 4
Humanidade: 4
Esquiva: 5
Sangue: 14/2
Esportes: 3

Percepo: 4
Inteligncia: 3
Raciocnio: 3

Lbia: 4

Furtividade: 3

Empatia: 5

Performance: 4

Intimidao: 4
Liderana: 3

Disciplinas

Fora

Armas B: 4
Artes marciais: 2

Qualidades

Rapidez: 4
encantadora, Rubor de
Auspcios: 4
Presena: 5

Perito (Armas B, Esquiva, Empatia), Voz


sangue, sentidos aguados(faro), ambidestro

Kanker / Nosferato de 8 gerao


Fora: 5
Coragem: 4
Destreza: 3
controle: 2

Carisma: 2
Manipulo: 3

Percepo: 3
Inteligncia: 2

Auto

Vigor: 5
Conscincia: 1

Aparencia: 0

Prontido: 4
de vontade: 7
Briga: 5
Humanidade: 3
Esquiva: 3
Sangue: 15/3
Esportes: 3

Empatia c/ a: 5
Furtividade: 5
Sobrevivncia: 4
Segurana: 3

Disciplinas
Potncia: 5
Animalismo: 3
Ofuscao: 4

Raciocnio: 5
Armas B: 2

Fora

Ocultismo: 2
Artes marciais: 4
Manha: 4
Dano

Fortitude: 4
Rapidez: 2
Auspcios: 1

Garras F+2 Dif.6/4


Brao amputado F+3 Dif.6

Qualidades
Corpo grande, perito (briga, furtividade, manha), ambidestro, amigo dos
animais, dedos longos, pele escamosa

Bispo Vick / Giovanni de 7 gerao


Fora: 4
Coragem: 5
Destreza: 5
controle: 3
Vigor: 4
Conscincia: 1

Carisma: 3
Manipulao: 4
Aparncia: 2

Prontido: 4
Armas F: 5
Fora de vontade: 10
Briga: 4
Armas B: 4
Humanidade: 4
Esquiva: 5
Artes marciais: 4
Sangue: 20/5
Esportes: 4
Intimidao: 4
Disciplinas
Potncia: 6
Dif.5/3
Dominao: 3
Necromancia: 5

Percepo: 4
Inteligncia: 3

Auto

Raciocnio: 4
Ocultismo: 3
Furtividade: 2
Liderana: 3
Lbia: 2
Dano

Rapidez: 5

Espadas de ossos F+4

Fortitude: 4
Auspcios: 4

Utica M37 6 Dif.6/4

Qualidades
Vontade de ferro, Ambidestro, Perito (Armas b, armas F, esquiva), Sentidos
aguados (ofato, audio)

Zumbis

Foa: 3
Carisma: 0
Garras F+1 Dif. 5
Destreza: 1
Manipulao: 0
Mordida F+2 Dif. 5
Vigor: 2
Aparncia: 0

Percepo: 2

Dano:

Inteligncia: 0
Raciocnio: 1

Briga: 3 Furtividade: 2 Prontido: 1

Trafico
Larry um vendedor de mercadoria da pesada (se que voc me
entende), ele trabalha ao norte da Ventrue Tower no centro de Downtown,
guardando seus produtos dentro de um caminho de entregas. Dessa vez
Larry ir lhe oferecer um trabalho, e alm do pagamento promete descontos
nas compras com ele. O trabalho o seguinte, haver uma transao entre
uma gangue local e a gangue dos Tang de Chinatown em uma garagem
subterrnea prxima de onde Larry trabalha e o vendedor conhece algum
que pagaria uma boa grana pelo contedo da pasta que ser usada na
transao. Os PJs podem tentar seguir de forma furtiva pelos tubos de
ventilao por exemplo ou optar pelo combate descendo e enfrentando os 3
andares repletos de capangas at chegar na mercadoria.
XP: 4
Capangas: For-3
Intimidao: 3
Dex-2
Prontido: 2
Vig-3
Furtividade: 2

Car-1

Per- 2

Briga: 2

Man-2

Int-1

Esquiva: 3

Apa-2

Rac-3

Arma branca: 3
Arma de fogo: 2

Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2

Uma Confisso
Esta misso pode ser recebida logo aps a misso Trfico ou diretamente
com Venus no seu clube, O Confessionrio. Venus a proprietria do lugar e
est tendo uns probleminhas com a mfia Russa que anda cobrando mais
dinheiro que o normal, ento decidiu contratar os servios dos PJs para
acabar de vez com o problema. Ela dir onde encontrar os seus cobradores
e cabe aos jogadores arrumar um meio de convence-los ou neutraliza-los e
dessa forma concluir o trabalho. O nome do lder dos capangas Igor e logo
de cara ir cobrar a grana para os PJs, dependo do desenrolar da conversa o
combate pode se tornar inevitvel. Aps um trabalho bem feito Venus ficar
muito grata e oferecer outro trabalho.

XP: 3
Capangas: For-3
Intimidao: 3
Dex-2
Prontido: 2
Vig-3
Furtividade: 2

Car-1

Per- 2

Briga: 2

Man-2

Int-1

Esquiva: 3

Apa-2

Rac-3

Arma branca: 3
Arma de fogo: 2

Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2

E seu nome era Venus


Dessa vez Venus pedir que os PJs matem algum para ela. Um agiota
chamado Boris ajudou-a a abrir seu clube noturno com um emprstimo, mas
agora est cobrando taxas absurdas e obrigando-a a dormir com ele para
perdoar eventuais atrasos. Venus oferecer uma sociedade como
recompensa fazendo dos PJs parte scios secretos e recebero parte dos
lucros. Caso aceitem a misso a futura scia dos personagens dar uma
chave da cobertura do Empire Hotel no centro de L.A., l estar Boris e
vrios de seus capangas, entre eles alguns membros de um cl de
assassinos de Chinatown. Caso os PJs consigam encurralar o agiota, ele
oferecer o triplo que Venus ofereceu aos personagens para poupar sua
vida e pagar o dobro para matar a dona da boate, se os PJs aceitarem a
misso mudar de rumo e a recompensa tambm.
Matar Boris: 4 XP e 1 de recurso
Capangas: For-3
Intimidao: 3
Dex-2
Prontido: 2
Vig-3
Furtividade: 2

Car-1

Matar Venus: 4 XP e -1 de humanidade

Per- 2

Briga: 2

Man-2

Int-1

Esquiva: 3

Apa-2

Rac-3

Arma branca: 3
Arma de fogo: 2

Segurana: 3
Dano: Glock 5
Faca F+1
Basto de basebol F+2
Assassinos: For-4
Intimidao: 4
Dex-3
Prontido: 3
Vig-3
Furtividade: 4

Car-1

Per- 4

Briga: 4

Man-3

Int-2

Esquiva: 5

Apa-2

Rac-5

Arma branca: 4

Arma de fogo: 3
Segurana: 3
Dano: Katana F+6
Kunai 5
Corrente F+3

Necromantico
Os PJs ficam sabendo que um programa que investiga fenmenos
paranormais est gravando um episdio dentro de um dos hospitais
abandonados de LA, porm o lugar provavelmente realmente assombrado
e o prncipe da cidade no pode permitir que a mscara seja levantada por
um programinha qualquer, para evitar a dor de cabea Lacroix pede para o
PJ resolver esse probleminha indo at o local para retira-los de l e
convence-los a nunca mais se aproximar do local. Infelizmente ao chegar no
hospital em ruinas o PJ v um carro partindo rapidamente da frente do lugar
e ao entrar nele, encontra sangue pelo cho e equipamentos de gravao
deixados pelo lugar, gritos chamam sua ateno para o poro do prdio e l
encontra Pisha, uma vampira do raro cl Nagaraja decepando sua ltima
vtima humana, os membros desse cl so conhecidos como devoradores da
carne, porque alm do sangue eles precisam devorar partes do corpo das
vtimas para se alimentar.
Pisha explicar o acontecido para o PJ e dir que um conseguiu fugir de suas
garras, partiu de carro para algum lugar deixando para traz sua carteira. A
vampira entrega para o PJ os documentos do sortudo, se trata de Simmon
Miligam um parapsiclogo e diretor do programa Fatos Desconhecidos . H
vrias maneiras para tentar encontrar o endereo do homem que
visivelmente uma grande ameaa a mscara, pois nos seus programas ele
menciona Lobisomens do Griffin park, Fantasmas no Ocean House, e
Monstros nos esgotos. Aps encontra-lo no seu apartamento em Santa
Mnica, o PJ deve neutralizar a ameaa sem deixar mais rastros assim
satisfazendo o prncipe e a vampira Pisha que em forma de agradecimento
oferecer um acordo.
XP: 6

Ocultismo
Pisha oferecer um acordo com o PJ, ela uma apreciadora de artefatos
antigos e a magia que carrega o sangue. Atualmente seu interesse est
focado em dois itens em particula. Um grimrio Giovanni contendo segredos
da magia do cl sobre reanimao dos mortos e um fetiche mgico no
museu de histria natural. Os itens podem ser adquiridos durante as
misses Jantar Italiano e Patrono das Artes Antigas .
XP: 3

Carncia

Uma carnial de um Toreador que acaba de sair da cidade ficou para traz,
provavelmente por desinteresse do prprio vampiro, e agora anda enchendo
os ouvidos alheios com histrias sobre vampiros a procura do seu senhor.
Para proteger a mascara o PJ dever silenciar Patty da forma que lhe convir.
XP: 1

Vous aimerez peut-être aussi