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NEUROPSICOLOGIA

Aporte _ Individual

MOMENTO 3
ANALISIS DE LA PELICULA UNA MENTE BRILLANTE

ADRIANA MIREYA VIAFARA. Cdigo: 31532823

GRUPO: 401505-14

TUTOR:
CLAUDIA ROSALES PAREDES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES, ARTES Y HUMANIDADES
PROGRAMA PSICOLOGA

NOVIEMBRE DE 2014
Cuadro de anlisis de aspectos neuropsicolgicos

Proceso

atencin

caractersticas

Perdida de los lmites


de s mismo y de la
evaluacin dela realidad
lo que le ocasiona ideas
delirantes, trastornos del
pensamiento,
alucinaciones.
Nash pierde inters y
motivacin en las cosas
importantes de su vida.
las
alucinaciones
auditivas (una tos o una
voz) suelen preceder a
las visuales (como por
ejemplo en la aparicin
del "amigo"
Charles
Herman

Dficit de atencin
Delirium ,alucinaciones,
paranoias, ideas
delirantes

Alteraciones

memoria

Lenguaje

Praxias

Nash toma por


recuerdos
autnticos,
fantasas de la
imaginacin. Se
produce una
falsificacin
retrospectiva.

John
Nash
es
afsico fluido, emite
un nmero elevado
de palabras a la
hora de hablar y
presenta signos de
logorrea
flujo
excesivo
de
palabras
Nash
capaz
de
realizar
en
el
significante clculos
bastante
complicados
y
difciles,
incluso
operaciones
de
sntesis! Es capaz
de efectuar clculos
muy complicados y
difciles.
Nash
refiere
fuga
de
ideas, imposiciones,
control por parte de
extraos,
descarrilamientos
verbales.

John presenta
aumento en la
actividad
motrica
y
expresiva, sus
movimientos
son
rpidos
(mueve mucho
sus manos al
hablar y lleva
su mano a la
cabeza cada
vez
que
piensa)

Sndrome
amnsico.
Hipermnesia
ideativa
Memoria
prospectiva
Fabulacin

Afasia, alogia

apraxia

Gnosi

el person
oye voce
cuales le
hacen
comentar
lo insulta
reprocha
amenaza
- Visuales
personas
interacta
ellas de f
muy inten
entre ella
encuentr
hombres
nios.
- Tctiles
personaje
siente
abrazos,
caricias,
golpes, d
percepcio
tienen
relacin c
sus
alucinaci
verbales
John Nas
reconoce
alucinaci
como par
su
enfermed
lucha con
ellas y tra
de suprim
de su me
su entorn
Agnosia
y espacia
tctiles.
antropop

Teora de juegos y
economa experimental

poder observar
cmo los sujetos
interactan dentro
de entornos
estratgicos
controlados

Nash llega a
Princeton con el
objetivo de
experimentar a partir
de los fundamentos
propuestos por von
Neumann. pero fue
ms all intentando
construir su propio
juego.

Punto de equilibrio de la
teora de juegos

Con el cual Nash


da a entender que
el individuo busca
estrategias de
equilibrio para
hacer predicciones
sobre el
comportamiento
de las gentes.

Nash se obsesiona
por temas
relacionados con la
guerra fra,
presentando ideas
delirante de
persecucin con los
Rusos sus
supuestos
enemigos, comienza
a recortar columnas
de peridicos y
revistas, todas
relacionadas con

Variables de
contextoeconmicas

Variables de
Contextopolticas

Es as como es
galardonado
con el premio
nobel por sus
aportaciones a
la teora de
juegos

Validez
interna
informa
que
obtienen
sujetos
percepc
del jueg
el qu
participa
los pag
que s
obtiene
vare
respect
juego te
y por ta
que lo
resultado
experim
permit
realme
ofrec
conclusi
sobre
juego y
sobre
situaci
hasta c
punto art
que se
cread
en e
laborato

este tema.

Variables de
Contextosociales

Nash descubre que una


sociedad maximiza su nivel
de bienestar cuando cada
uno de sus individuos
acciona a favor de su
propio bienestar, pero sin
perder de vista tambin el
de los dems integrantes
del grupo. Demuestra cmo
un comportamiento
puramente individualista
puede producir en una
sociedad una especie de
"ley de la selva" en la que
todos los miembros
terminan obteniendo menor
bienestar del que podran.

el impacto que
tendrn las
dificultades para
atender y
concentrarse, sea
esto en un
contexto social,

La pelcula trata de la vida de un genio de las matemticas llamado John Nash;


quien llega en la universidad de Princeton a competir por una beca (Carnegie).
Inicialmente se caracterizaba por ser una persona excntrica de inteligencia
superior. Durante la pelcula podemos saber que l tiene la peculiaridad de
observar distintos objetos a la vez en busca de patrones que los relacionen entre
s. Nash intenta extraer informacin de cualquier situacin tanto del movimiento de
un grupo de palomas en busca de comida, como los patrones de la corbata de su
compaero.
Nash se muestra como una persona sumamente racional, ya que todo trata de
basarlo en la razn de las matemticas. Podemos citar en el momento que juega
un juego de mesa estratgico en el cual pierde. Para entender su prdida saca la
conclusin de que el juego es imperfecto. Como es racional, esto afecta su lado
emocional. Trata de justificar la razn de sus emociones y conductas, claramente
se ve cuando socializa con mujeres. Convierte sus emociones en instintos, por
ejemplo cuando justifica su relacin con Alicia como la necesidad del coito con
ella.
No asiste a lecciones con sus compaeros por considerarlas una prdida de
tiempo, prefera concentrarse en sus trabajos e investigaciones. l se consideraba
como un ser superior a los dems. Realizaba anlisis matemticos; mayormente
de cdigos en los cuales buscaba patrones y encontraba sus soluciones.
Su esposa Alicia es la persona quien detecta la enfermedad de Nash ya que se
hacen evidentes los sntomas de padecer esquizofrenia. Pues l muestra una
conducta paranoica y violenta. Decide internar a Nash en un centro psiquitrico en
el cual es sometido a distintas terapias para tratar de mejorar a sus problemas, sin
embargo, stas le causaron problemas en su vida familiar y acadmica. Nash deja
de tomar sus medicamentos. Por lo cual aparecen nuevamente sus alucinaciones
y l logra asimilar realmente su estado pues se da cuenta que Marcie nunca creci
y por lo tanto no puede ser real.
Nash con el paso del tiempo toma control sobre su esquizofrenia e ignora a sus
alucinaciones. Las diferencia de la realidad preguntando a sus conocidos si lo que
ve es real. Empieza un lento desarrollo en su parte emocional y logra recuperar su
funcionalidad como ser humano y en una sociedad. Gan el premio Nobel de
Economa por su teora de los juegos.

BIBLIOGRAFIA

http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S071792272006000300007&script=sci_arttext
http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S012459962004000100004&script=sci_arttext
http://pareto.uab.es/prey/EEyTJ.pdf

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