Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Aporte _ Individual
MOMENTO 3
ANALISIS DE LA PELICULA UNA MENTE BRILLANTE
GRUPO: 401505-14
TUTOR:
CLAUDIA ROSALES PAREDES
NOVIEMBRE DE 2014
Cuadro de anlisis de aspectos neuropsicolgicos
Proceso
atencin
caractersticas
Dficit de atencin
Delirium ,alucinaciones,
paranoias, ideas
delirantes
Alteraciones
memoria
Lenguaje
Praxias
John
Nash
es
afsico fluido, emite
un nmero elevado
de palabras a la
hora de hablar y
presenta signos de
logorrea
flujo
excesivo
de
palabras
Nash
capaz
de
realizar
en
el
significante clculos
bastante
complicados
y
difciles,
incluso
operaciones
de
sntesis! Es capaz
de efectuar clculos
muy complicados y
difciles.
Nash
refiere
fuga
de
ideas, imposiciones,
control por parte de
extraos,
descarrilamientos
verbales.
John presenta
aumento en la
actividad
motrica
y
expresiva, sus
movimientos
son
rpidos
(mueve mucho
sus manos al
hablar y lleva
su mano a la
cabeza cada
vez
que
piensa)
Sndrome
amnsico.
Hipermnesia
ideativa
Memoria
prospectiva
Fabulacin
Afasia, alogia
apraxia
Gnosi
el person
oye voce
cuales le
hacen
comentar
lo insulta
reprocha
amenaza
- Visuales
personas
interacta
ellas de f
muy inten
entre ella
encuentr
hombres
nios.
- Tctiles
personaje
siente
abrazos,
caricias,
golpes, d
percepcio
tienen
relacin c
sus
alucinaci
verbales
John Nas
reconoce
alucinaci
como par
su
enfermed
lucha con
ellas y tra
de suprim
de su me
su entorn
Agnosia
y espacia
tctiles.
antropop
Teora de juegos y
economa experimental
poder observar
cmo los sujetos
interactan dentro
de entornos
estratgicos
controlados
Nash llega a
Princeton con el
objetivo de
experimentar a partir
de los fundamentos
propuestos por von
Neumann. pero fue
ms all intentando
construir su propio
juego.
Punto de equilibrio de la
teora de juegos
Nash se obsesiona
por temas
relacionados con la
guerra fra,
presentando ideas
delirante de
persecucin con los
Rusos sus
supuestos
enemigos, comienza
a recortar columnas
de peridicos y
revistas, todas
relacionadas con
Variables de
contextoeconmicas
Variables de
Contextopolticas
Es as como es
galardonado
con el premio
nobel por sus
aportaciones a
la teora de
juegos
Validez
interna
informa
que
obtienen
sujetos
percepc
del jueg
el qu
participa
los pag
que s
obtiene
vare
respect
juego te
y por ta
que lo
resultado
experim
permit
realme
ofrec
conclusi
sobre
juego y
sobre
situaci
hasta c
punto art
que se
cread
en e
laborato
este tema.
Variables de
Contextosociales
el impacto que
tendrn las
dificultades para
atender y
concentrarse, sea
esto en un
contexto social,
BIBLIOGRAFIA
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S071792272006000300007&script=sci_arttext
http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S012459962004000100004&script=sci_arttext
http://pareto.uab.es/prey/EEyTJ.pdf