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Patraca Alejandro

Colegio de Bachilleres Emsad 17 Lerma

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Colegio de Bachilleres
EmSad 17 Lerma
Utilizar software de diseo
para el manejo de grficos
Graciela Turriza Reyes
Alejandro Patraca
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Contenido
BLOQUE I IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO.......................4
1. Identificar los Elementos de la ventana del programa de diseo.....................................................................4
1.1 Inicio del software de diseo......................................................................................................................5
1.2 Elementos de la ventana el software de diseo........................................................................................6
1.2.1 Barra de mens...................................................................................................................................6
1.2.2 Barra de opciones...............................................................................................................................6
1.2.3 Panel de ventanas..............................................................................................................................7
1.2.4 Panel de herramientas......................................................................................................................10
1.2.5 rea de trabajo..................................................................................................................................11
1.3 conoce todos los elementos de la ventana del programa de diseo........................................................11
BLOQUE II MANIPULAR OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA......................................12
2. Manipular objetos con las Herramientas del programa..................................................................................12
2.1 herramientas de seleccin........................................................................................................................16
2.1. Caractersticas comunes.........................................................................................................................16
2.1.1. Teclas modificadoras (predeterminadas).........................................................................................17
2.1.2. Opciones..........................................................................................................................................18
2.1.1 seleccin de marco...........................................................................................................................20
2.1.2 seleccin de lazo...............................................................................................................................22
2.1.3 seleccin rpida................................................................................................................................24
Rotacin y reflejo de objetos......................................................................................................................25
2.2 herramientas de edicin...........................................................................................................................26
2.2.1 cortar.................................................................................................................................................31
2.2.2 copiar y copiar combinando..............................................................................................................36
BLOQUE III APLICACIN DE EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON EL SOFTWARE DE DISEO......38
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo...........................................................38
3.1 herramientas de pintura y edicin............................................................................................................38
3.1.1 pincel.................................................................................................................................................38
3.1.2 lpiz...................................................................................................................................................38
3.1.4 pincel mezclador...............................................................................................................................39
3.1.6 degradado.........................................................................................................................................40
3.1.7 bote de pintura..................................................................................................................................40
3.2 aplica los efectos especiales a los objetos:..............................................................................................41

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Ajustar........................................................................................................................................................41
Medios artsticos........................................................................................................................................41
Mezcla........................................................................................................................................................43
Silueta........................................................................................................................................................43
Envoltura....................................................................................................................................................44
Lente..........................................................................................................................................................44
Power clip...................................................................................................................................................45
BLOQUE V MANIPULAR TEXTOS EN LOS GRFICOS DEL SOFTWARE DE DISEO................................47
4. Manipular textos en los grficos del software de diseo................................................................................47
4.1 herramientas de forma.............................................................................................................................47
4.1.1 rectngulo.........................................................................................................................................47
4.1.2 elipse.................................................................................................................................................47
4.1.3 polgono............................................................................................................................................48
4.2 inserta texto..............................................................................................................................................49
4.3 insertar texto y editarlo de acuerdo a las necesidades dentro del grfico o forma disponible.................50
BLOQUE V MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEO.......................................52
5. Manipular el dibujo Utilizando herramientas de Diseo..................................................................................52
5.1 capas........................................................................................................................................................52
5.1.1 crear capas.......................................................................................................................................52
5.1.3 superponer capas.............................................................................................................................54
5.1.5 capas enlazadas...............................................................................................................................55
5.1.6 alineamiento de capas......................................................................................................................56
5.2 trabajando con capas...............................................................................................................................58
5.2.2 crear mascaras.................................................................................................................................58
5.2.3 recortes de capa...............................................................................................................................61
5.2.4 objetos inteligentes...........................................................................................................................65

BLOQUE I IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL


PROGRAMA DE DISEO
1. Identificar los Elementos de la ventana del programa de diseo
Barra de ttulo:

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Barra de mens:

La Barra estndar

La Barra de Texto

La Barra de Zoom

La Barra de Internet

La Barra Imprimir Fusin

La Barra Transformar

La Barra Visual Basic para Aplicaciones

La Barra de Estado

1.1 Inicio del software de diseo


Una vez finalizado el proceso de instalacin, podemos iniciar la aplicacin desde el botn INICIO situado en
la esquina inferior izquierda de la pantalla, seguidamente elegimos la opcin "TODOS LOS PROGRAMAS"

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del men que se desplegar, a continuacin "CORELDRAW GRAPHICS SUITE X3" y finalmente
"CORELDRAWX3".
Tambin podemos poner en marcha el programa desde un icono de acceso directo colocado en el escritorio o
incluso haciendo un doble clic en cualquier archivo previamente realizado o guardado en formato CDR.
Se muestra entonces una pantalla de bienvenida en la que se nos ofrecen distintas opciones:
1. Nuevo: Para crear un nuevo archivo partiendo de cero.
2. Utilizados recientemente: Nos permite abrir directamente desde la pantalla de bienvenida algn
archivo existente creado recientemente en Corel, a seleccionar de entre una limitada lista.
3. Abrir: Permite explorar unidades de disco y carpetas para ubicar un archivo creado en Corel, ya sea
de la versin existente o una versin anterior.
4. Nuevo con plantilla: Permite la seleccin de plantillas definidas desde una galera de CorelDraw
para elaborar pginas membretes, etiquetas, tarjetas y sobres con diseos predefinidos.
5. Corel Tutor: Permite el acceso a un tutorial el cual nos aporta informacin para el uso de
herramientas de Corel, (entorno de trabajo), datos prcticos para creacin de un logotipo, y algunos
ejemplos de uso de herramientas para diseo.
6. Novedades: Presenta mensajes publicitarios de las mejoras del programa, permitiendo tambin
explorar cualquier tema de ayuda que sea de nuestro inters.
7. www.designer.com: Link de acceso directo a la web donde encontraremos informacin del
producto, recursos, foros entre otros.
8. Mostrar esta pantalla al inicio: Si desea ir inmediatamente a la ventana de trabajo al iniciar el
programa, desactive esta casilla, ubicada en la zona inferior derecha de la pantalla de Bienvenida.

1.2 Elementos de la ventana el software de diseo

1.2.1 Barra de mens


La barra de mens contiene a travs de opciones desplegables todas las operaciones que podemos realizar
con CorelDraw. Al hacer clic en la opcin ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO,
ABRIR, CERRAR, GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.

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1.2.2 Barra de opciones


La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones
ms habituales: en la imagen superior estaran ordenadas como NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR,
CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc.
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color
atenuado.

1.2.3 Panel de ventanas


Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, como botones de
comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible
mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder
rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se
fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de
trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar
espacio en pantalla.
Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que disponemos para trabajar, solamente
tenemos que desplegar el men VENTANA de la BARRA DE MENS y seleccionar la opcin VENTANAS
ACOPLABLES; se desplegar entonces un nuevo submen en el que se muestran las opciones disponibles.

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Una vez seleccionada la que nos interese, quedar visible en la parte derecha de la pantalla, pudiendo
ocultarse (replegarse) bien hacia arriba o hacia la derecha, cerrarse, o liberarse del margen y convertirse en
flotante. Cualquier ventana que cerremos voluntaria o accidentalmente puede volver a recuperarse a partir del
men VENTANA de la BARRA DE MENS.

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La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las caractersticas o propiedades que
tiene un objeto cualquiera seleccionado en nuestro grfico. As, si pulsamos en la primera pestaa de la parte
superior (el bote de pintura) obtendremos informacin sobre los colores de relleno del mismo: uniforme y de
qu color, degradado, de patrn, de motivo, PostScript o simplemente ninguno.

Para quienes estn familiarizados con el uso de programas como Photoshop o FreeHand, sta ventana sera
la equivalente a los Paneles o Paletas denominadas CAPAS. Desde ella podemos visualizar u ocultar
determinados objetos, alterar el orden de superposicin, crear nuevas capas, seleccionar los propios objetos,
realizar sobre ellos determinadas acciones, etc.

Es precisamente mediante la Ventana DESHACER desde la que podremos visualizar la lista de nuestras
acciones en orden cronolgico. Podremos por ejemplo retroceder a la situacin en la que se encontraba
nuestro grfico en un momento cualquiera simplemente haciendo clic en el punto de la lista correspondiente.
Si no realizamos ninguna nueva accin podremos avanzar o retroceder por la lista rehaciendo o deshaciendo
acciones tanto de una en una como de varias en varias.
Podemos movernos tambin hacia arriba o hacia abajo en nuestra lista de acciones mediante los botones
DESHACER o REHACER de la BARRA ESTANDAR, de una en una pulsando en el icono correspondiente, o
de varias en varias desplegando el men al que se accede pulsando la flecha situada a la derecha de los
mismos.

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Desde las opciones que nos brindan las herramientas de esta ventana podremos entre otras cosas soldar,
recortar, intersectar, y otras acciones entre varios objetos previamente seleccionados de entre los que
tengamos en nuestro grfico.

1.2.4 Panel de herramientas


La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.
Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo. Tambin encontraremos aqu la
posibilidad de insertar y trabajar con textos adems de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso.

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1.2.5 rea de trabajo

Se sita en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o grfico con el que
estemos trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del rea (que pueden estar
visibles u ocultas), las barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la informacin sobre
el nombre de la pgina del grfico que resulta activa, el nmero de pginas que lo componen, y los selectores
para poder desplazarnos de una a otra en el caso de que exista ms de una, y de aadir nuevas pginas en
caso de que sea necesario. En este ltimo caso, deberemos tener en cuenta que a ms pginas mayor
tamao de nuestro grfico, con lo que se ralentizarn determinados procesos.

1.3 conoce todos los elementos de la ventana del programa de diseo

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BLOQUE II MANIPULAR OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS DEL


PROGRAMA

2. Manipular objetos con las Herramientas del programa


Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o
grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...

Pulsa sobre...

Un objeto relleno

Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno

El filete o borde del objeto

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Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz
en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los
puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que
se denomina cuadro de seleccin.

Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los


engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de
seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el


men Edicin. All haz clic sobre la
opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lneas gua
Nodos
La primera opcin te permite seleccionar todos los
objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto
como objetos grficos.
La segunda opcin slo selecciona los textos que
hay en el documento abierto, permitiendo as
modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas
guas que hay en el documento. Puede servir para
borrar de una vez sola todas las lneas guas,

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pulsando la tecla suprimir.


La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo
una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el ratn hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover
el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e
izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del
men Edicin y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo
sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y
seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda
en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos
en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar
donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDraw X5 tendrs dos formas de hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El
objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.

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Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el
cual va a quedar exactamente encima de l.

Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
encuentran en la barra de botones estndar.

y Pegar

que se

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que
al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del
objeto original.
Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establecer la distancia del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego
de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el
original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de
copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra
hoja, el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar
es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado
o realizar la operacin que necesites.

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2.1 herramientas de seleccin

2.1. Caractersticas comunes


Las herramientas de seleccin estn diseadas para seleccionar regiones de la capa activa para que as
pueda trabajar en ellas sin afectar a las reas no seleccionadas. Cada herramienta tiene sus propiedades
particulares, pero las herramientas de seleccin adems comparten un nmero de opciones y caractersticas
en comn. Estas caractersticas comunes se describen aqu; las variaciones se explican en las prximas
secciones para cada herramienta en particular. Si necesita ayuda sobre qu es una seleccin en GIMP, y
como funciona, consulte seleccin.
Hay siete herramientas de seleccin:

la Seleccin rectangular;

la Seleccin elptica;

la Seleccin libre (el lazo);

la Seleccin de regiones contiguas (la varita mgica);

la Seleccin por color;

la Seleccin de formas de la imagen (tijeras inteligentes) y

la Seleccin de frente.

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De alguna manera las rutas tambin se pueden considerar como una herramienta de seleccin: cualquier ruta
cerrada puede convertirse en una seleccin. Tambin pueden hacer mucho ms y no comparten el mismo
conjunto de opciones con las otras herramientas de seleccin.

2.1.1. Teclas modificadoras (predeterminadas)


El comportamiento de las herramientas de seleccin se modifica si mantiene pulsadas las
teclas Ctrl, Maysy/o Alt mientras las utiliza.
Nota
Los usuarios avanzados consideran muy valiosas las teclas modificadoras, pero los novatos a menudo las
encuentran confusas. Afortunadamente, es posible utilizar los botones de modo (que se describen ms
abajo) en lugar de las teclas modificadoras, en la mayora de los casos.
Ctrl
Al crear una seleccin, manteniendo presionada la tecla Ctrl puede tener dos acciones diferentes,
segn la forma en que la utilice:
Si mantiene presionada la tecla mientras dibuja la seleccin cambia a la opcin Expandir
desde el centro.

Si mantiene presionada la tecla Ctrl antes de hacer una seleccin, esta seleccin nueva
cambia al modo sustraer. Por lo tanto, esta seleccin nueva se sustraer de una
existente tan pronto como suelte el ratn, cuando tengan pxeles en comn.

Alt
Mantener presionada Alt permitir mover la seleccin activa (slo su marco, no su contenido). Si se
mueve toda la imagen en lugar de moverse solo la seleccin, intente Mays+Alt. Tenga en cuenta
que, a veces, el sistema de ventanas intercepta la tecla Alt (lo que significa que GIMP nunca se
entera de que se puls), asque esto no funciona para todos los usuarios.
Mays
Al crear una seleccin, manteniendo presionada la tecla Mays puede tener dos acciones diferentes
segn a la forma en que la utilice:
Si mantiene presionada la tecla antes de pulsar para comenzar a seleccionar, esta
seleccin se realizar en el modo de adicin siempre que presione la tecla.

Si mantiene presionada la tecla despus de pulsar para empezar la seleccin, el efecto


dependerde la herramienta que est usando: por ejemplo, la seleccin ser un cuadrado
con la herramienta de seleccin rectangular.
Ctrl+Mays

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Usar Ctrl+Mays juntas puede hacer una variedad de cosas, dependiendo de la herramienta que se
use. Es comn a todas las herramientas que el modo de seleccin cambie a interseccin, por lo que
cuando la seleccin finalice, la seleccin consistir en la interseccin de la regin trazada con la
seleccin preexistente. Es un ejercicio para el lector jugar con las distintas combinaciones
disponibles al realizar selecciones mientras se mantienen pulsadas las teclas CtrlMays y
liberndolas tanto antes como despus de soltar el botn del ratn.
Teclas modificadoras para mover selecciones
Ctrl+Alt+Pulsar y arrastrar yMays+Alt+Pulsar y arrastrar se usan para mover selecciones.
Consulte la Seccin 2.1, Mover una seleccin.
Barra espaciadora
Si se presiona la barra espaciadora mientras se utiliza una herramienta de seleccin, transforma
esta herramienta en una cruz de navegacin mientras se presione la barra, permitindole
desplazarse por la imagen en lugar de usar las barras de desplazamiento cuando su imagen es ms
grande que el lienzo. Esta es la opcin predeterminada: en Preferencias/Ventanas de imagen, puede
cambiar la barra espaciadora a la herramienta Mover.

2.1.2. Opciones
Aquse describen las opciones de herramientas que se aplican a todas las herramientas de seleccin: las
opciones que se aplican solo a algunas herramientas, o las que afectan a cada herramienta de manera
diferente, se describen en las secciones dedicadas a cada herramienta en particular. La configuracin actual
de estas opciones se puede ver en el dilogo de opciones de herramientas, que debera tener siempre visible
cuando use las herramientas. Para hacer que la interfaz sea consistente, las mismas opciones estn
presentes para todas las herramientas, incluso cuando algunas de ellas no tienen efecto en alguna
herramienta.

Modo
Determina la forma en que la seleccin que crea se combina con cualquier seleccin preexistente.
Tenga en cuenta que las funciones realizadas por estos botones se pueden duplicar usando las
teclas modificadoras, como se ha descrito arriba. Por lo general, los usuarios avanzados usan las
teclas modificadores; los usuarios novatos encuentran los botones de modo ms fciles de usar.

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El modo reemplazar hace que cualquier seleccin existente se destruya o se reemplace cuando la
seleccin nueva se crea.

El modo aadir hace que la nueva seleccin se aada a cualquier seleccin existente.

El modo extraer quita el rea de seleccin nueva de cualquiera de las regiones de seleccin
existentes.

El modo interseccin haruna seleccin nueva del rea en que la regin de la seleccin existente
y la seleccin nueva se solapan.
Alisado
Esta opcin solo afecta a unas pocas herramientas de seleccin: hace que los contornos de la
seleccin se dibujen ms suavemente.
Difuminar bordes
Estas opciones permiten difuminar el contorno de la seleccin, de modo que los puntos cercanos al
contorno se seleccionen parcialmente. Para obtener una mayor informacin sobre difuminado,
consulte la entrada del glosario Difuminado.

2.1.1 seleccin de marco

Las Herramientas de Seleccin de Marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales:
el rectngulo y la elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

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Las herramientas Fila nica


y Columna nica
no
admiten configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de
un pxel de altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del
ratn define la esquina superior izquierda y arrastrando creamos la seleccin hasta determinar la esquina
inferior derecha cuando soltemos el botn.
El estilo Proporciones fijas establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
.
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el
doble que su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura
determinadas.

El Calado
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede tomar
un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de calado, que har referencia al tamao de
la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.

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El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes
muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de
Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est
disponible en la herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:
La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre
selecciones con la misma altura que anchura.

La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia
el primer punto donde se hace clic con el ratn.

2.1.2 seleccin de lazo


Las Herramientas de Seleccin de Lazo
Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.

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Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a mano alzada;
donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar
creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal
es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una
seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.

Su funcionamiento es muy sencillo:


1. Selecciona la herramienta Lazo
poligonal.

2. Haz clic sobre el inicio del trazo


que configurar el permetro de la
seleccin.

3. Ves marcando los vrtices


haciendo clic en cada uno de sus
puntos.

4. Para terminar el trazo posiciona


el puntero cerca del inicio del trazo
hasta que adopte esta forma
.
Haciendo clic en este punto el trazo se
cerrar y vers la seleccin.
Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl
cualquier lugar del lienzo.
La tecla Shift

y haciendo clic en

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa
durante la creacin del trazo de permetro.

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Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el Calado y
el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico


es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las
reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.

Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:


1. Selecciona la
herramienta Lazo magntico
.

2. Haz clic en el primer


punto del trazo del permetro de
la seleccin.

3. Gua el trazo inteligente


con el puntero del ratn.

4. Puedes definir un punto


de anclaje para que el trazo
pase por ese punto haciendo
clic sobre l. Para eliminar
puntos de anclaje pulsa la
tecla Suprimir tantas veces
como sea necesario.

5. Una vez terminado el


trazo, posiciona el puntero sobre
su inicio hasta mostrar esta
forma
. Haz clic y la
seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl
al tiempo que se hace clic con el ratn.

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En esta herramienta la tecla Alt


te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo
poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

2.1.3 seleccin rpida

Para modificar un objeto, hay que seleccionarlo primero. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos, o
bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Puede seleccionar objetos en el orden en que se
crearon. Tambin puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y anular la seleccin de objetos.

Los objetos seleccionados muestran una caja delimitadora alrededor con una X en el centro

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo.

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDraw permite girar los objetos y crear imgenes reflejo de los mismos. Un objeto se gira especificando
sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada
especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

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Rotacin de objetos alrededor de un punto


Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje
predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo

2.2 herramientas de edicin


La herramienta Bzier

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CorelDraw permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de
un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea
entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta
con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con
exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier
.
Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la
hoja, con la herramienta Bzier
uniendo ambos nodos.

, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos.
Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas
rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos
utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el
diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego
aplicarle relleno.

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Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello,
con la herramienta Forma

, haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de

la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta
obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y
obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

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Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado...
ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris
en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con
cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu
diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

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La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier


fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

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. Observa cmo

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al


men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

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Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una


especie
de
tringulo
realizado
con
la
herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados.
Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado
final.

2.2.1 cortar
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el
men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Selecciona el men Archivo, y luego haz clic en Importar.

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4 En la ventana que se abre, busca la imagen osopanda.gif en la carpeta ejercicios y seleccinala. Luego haz
clic en el botn Importar que se encuentra abajo a la derecha.

5 Haz clic en la hoja para importar la imagen.


6 Selecciona la herramienta Forma
y haz clic sobre la imagen. Observa que aparecen 4 nodos, uno en
cada vrtice. Arrastra los nodos para delinear la imagen. Si es necesario, haz doble clic sobre los trayectos
para agregar nodos en la imagen y lograr que el delineado sea ms exacto.

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7 Observa que las orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la herramienta forma
nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde estn las orejas. Te aparecer un punto
negro.

8 En la barra de Propiedades, haz clic en el botn Convertir lnea en curva. Aparecen los tiradores con los
cuales puedes hacer que la lnea se ajuste ms a la imagen y quede curva.

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9 Realiza los pasos 7 y 8 en los lugares donde necesites curvar las lneas.

10 Luego que ha delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men
que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Observa el resultado final:

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11 Experimenta con ms imgenes, imprtalas y recrtalas.


Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
12 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms externa, as
cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDraw X5.

2.2.2 copiar y copiar combinando


Los pasos a seguir para copiar o mover datos son:

Seleccione los datos que quiere copiar. Puede ser una celda o un rango.

Ejecuta el comando Copiar en la cinta de opciones. Vers que el nico efecto es la aparicin
de una lnea discontinua mvil alrededor de los datos seleccionados. Tambin lo puedes hacer
mediante el teclado oprimiendo las teclas CTRL + C o con botn derecho del ratn y seleccionar del
men que se despliega la opcin Copiar.

Si vas a copiar los datos en otra hoja de clculo del mismo libro o en una de otro libro de
trabajo, pasa a la hoja correspondiente.

Selecciona la celda en la que vas a copiar los datos. Si ests copiando un rango, esa celda
debe ser la que va a ocupar el extremo superior izquierdo del rango cuando lo copie. El puntero de
celda se mover a la nueva posicin en la celda, pero la lnea discontinua mvil seguir alrededor de
los datos que vas a copiar.

Ejecuta el comando Pegar. Los datos se copiarn en la posicin de destino, pero la lnea
discontinua mvil permanecer alrededor de los datos originales.

Cuando termines de pegar, pulsa Esc para detener la lnea discontinua mvil.

En el caso de que quieras mover los datos en lugar de copiarlos, la nica diferencia en el
procedimiento anterior consiste en que en el punto 2 debes ejecutar en el grupo Portapapeles el

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comando Cortar en lugar de Copiar. Cuando ejecutes el comando Pegar, los datos aparecern en
la ubicacin de destino y desaparecern de la ubicacin original.

Debes tener en cuenta que estos procedimientos copian o mueven tanto los datos como cualquier otro
elemento que haya en la celda o rango seleccionados (como los formatos). Si en vez de utilizar el
comando Pegar usas el comando Pegado especial, Excel mostrar un cuadro de dilogo que te permitir
escoger de qu manera quieres pegar los datos.

Para eliminar el contenido de las celdas o datos:

Ubicar puntero en la celda que desea borrar.

Pulsar la tecla Suprimir. Botn derecho del mouse Borrar contenido

Si adicionalmente desea eliminar el contenido y/o formato de las celdas, debe utilizar el botn Borrar

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BLOQUE III APLICACIN DE EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON


EL SOFTWARE DE DISEO
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo
3.1 herramientas de pintura y edicin

3.1.1 pincel

La herramienta Pincel

de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

3.1.2 lpiz
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada
hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz.

y luego haces clic sobre la

Observa la imagen de la derecha.


En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han
generado al dibujar con la herramientaMano Alzada

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3.1.4 pincel mezclador


El Pincel mezclador

es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5. Pretende simular los

efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la
humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las
que ya hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color
frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que
haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el pincel
sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a
medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea
blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.

3.1.6 degradado

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En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno


relleno degradado

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, y en el submen que se abre, selecciona

Se abre la ventana de relleno degradado.

5 Selecciona en la lista desplegable Preestablecidos

3.1.7 bote de pintura


Color de Relleno: Permite seleccionar una amplia variedad de paletas de colores para aplicar rellenos con
diversos colores.
2. Relleno Degradado: Permite aplicar diversos estilos de degradados con uno o dos colores.
3. Relleno de Patrn: Permite rellenar un objeto con diversos estilos de patrones.
4. Relleno de Textura: Permite rellenar un objeto con diversos estilos de texturas.
5. Relleno de Postscript: Permite aplicar rellenos con estilos PostScript.

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6. Sin relleno. Elimina el relleno de un objeto.


7. Ventana acoplable de color: Ventana con diversas paletas de colores para aplicar colores a los rellenos.

3.2 aplica los efectos especiales a los objetos:

Ajustar
CorelDRAW cuenta con una gama de funciones de ajuste en las que puedes confiar, algunas ya existan, y
otras son nuevas en esta versin. Si acabas de empezar a usar CorelDRAW, quizs te ayude conocer un
poco las caractersticas de estas funciones y sus usos.
Encajar en cuadrcula sirve para alinear y encajar dibujos y cursores de herramienta con la cuadrcula del
documento. Para activar la funcin puedes hacer clic en Ver, Encajar en cuadrcula; y para activarla o
desactivarla puedes presionar las teclas Ctrl+Y, o bien hacer clic en el botn Encajar en cuadrcula de la Barra
de propiedades que se muestra a continuacin. Cuando los objetos se encajan en la cuadrcula, se ajustan a
las lneas de cuadrcula y a los puntos de interseccin de las mismas. Encajar en lneas gua es otra funcin
que puedes usar mediante el men Ver o el botn correspondiente de la Barra de propiedades como se
muestra en la imagen. Las lneas gua se crean arrastrando a partir de las reglas verticales u horizontales
(tambin pueden ser lneas inclinadas), o bien usando guiones Preestablecidos en el cuadro de dilogo
Opciones de esta funcin. Encajar en objetos sirve para alinear y encajar objetos y cursores con otros objetos.
Para activar la funcin puedes hacer clic en Ver, Encajar en objetos; y para activarla o desactivarla puedes
presionar las teclas Alt+Z, o bien hacer clic en el botn Encajar en objetos de la Barra de propiedades, cuyo
icono puedes ver en la imagen

Medios artsticos
Practicar la operacin de realizar un dibujo con distintos Medios Artsticos, en CorelDRAW 12.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW x3, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn
nuevo de la barra Estndar.
3 Haz clic sobre la herramienta Medios Artsticos y selecciona el botn Diseminador en la barra de
Propiedades.
4 En la lista de diseminador, selecciona el diseo con hojas marrones y dibuja una lnea para que aparezcan
hojas como las que se observan en la imagen siguiente.

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5 Ahora selecciona la herramienta Pincel de la barra de Propiedades de Medios Artsticos, haz clic en el
diseo que observas a la derecha y realiza una lnea para que quede como la imagen que est a
continuacin.

6 Haz clic en el botn Preestablecido de la barra de Propiedades de Medios Artsticos. Selecciona este
pincel, modifica la anchura del medio artstico a 2 mm y dibuja unos rulos.

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Mezcla
Podemos definir el efecto Mezcla como la transicin de un objeto (A) a otro objeto(B) mediante objetos (n)
intermedios. A los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos de control.
Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno diferentes, contornos diferentes,posiciones
diferentes, entonces los objetos (n) adoptarn formas intermedias, colores de relleno intermedios, contornos
intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones intermedias y se colocarn entre los objetos (A) y
(B).
Es posible tambin hacer una mezcla mltiple en la que intervengan ms de 2 objetos de control. Esta mezcla
puede incluir submezclas desde los objetos de controlde los extremos como as tambin definir cualquier
objeto (n) intermedio como nuevo objeto de control interactivo capaz de intervenir en una nueva mezcla.

Silueta
Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen hacia
elinterior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite establecer el nmero y la distancia de
laslneas de la silueta.Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar las siluetas
para crear contornos recortables y enviarlos a dispositivos como trazadores, mquinas de grabado y
cortadores de vinilo. Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin
para utilizarla en otro objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y
de las propias lneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la
que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia
la izquierda o recto a travs del rango de colores que elija.
A esta imagen (de la derecha) se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.

Envoltura
El conjunto de funciones comprendidas en la herramienta Envoltura pueden describirse de la siguiente manera: todos los
objetos vectoriales estn inscriptos en un rectngulo virtual (bounding box). Al cambiar la forma de ste, cambia
proporcionalmente el objeto o grupo de objetos contenidos en l. Todas las variantes de la herramienta Envoltura se
encuentran en la Paleta de Propiedades

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Lente
Para acceder a este efecto hay que ir al men efecto y seleccionar lentes, se abrir una ventana acoplable
que permitir la utilizacin de este efecto. Para entender este efecto hay que imaginar una lupa, la lente de la
lupa agranda todo lo que esta debajo de ella para que podamos visionarlo con mas detalle, en este caso el
cristas de la lupa acta como una lente de aumento de todo lo que se encuentra debajo de ella, pues el efecto
lente es parecido, primero dibujaremos un objeto que har de lente y luego en la ventana acoplable
seleccionaremos los distintos efectos de lente como el de aumentar, transparencia, aclarar, ojo de pez , limite
de color

En estos ejemplos vemos como un ovalo puede tener distintos efectos de lente, en el ejemplo de la izquierda
el ovalo tiene el efecto lente aumentar, en el ejemplo del centro el ovalo tiene el efecto lente mapa de calor y
en el ejemplo de la derecha el ovalo tiene el efecto lente aclarar.

Power clip
Si no tienes abierto CorelDRAW 12, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo

de la barra Estndar.

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3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


forma corazn.

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y en la barra de propiedades haz clic sobre la

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin.

5 Haz clic en el men Archivo y luego en la opcin Importar.


En la ventana que se abre busca en tu disco duro una imagen
que te guste, seleccinala y luego haz clic en el botn Importar.
Haz clic en la hoja para que quede la imagen en tu hoja de
trabajo.

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6 Selecciona la imagen, y luego haz clic en el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y en el submen, la
opcin Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, haz clic
sobre el corazn para que la imagen se inserte all.

7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y
luego en el submen la opcin Editar Contenido.

El objeto corazn queda con sus lneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posicin
que deseas que tenga dentro del objeto.
8 Haz clic en el men Efectos, luego en PowerClip y a continuacin en Finalizar la edicin de este nivel.

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BLOQUE V MANIPULAR TEXTOS EN LOS GRFICOS DEL SOFTWARE


DE DISEO
4. Manipular textos en los grficos del software de diseo
4.1 herramientas de forma

4.1.1 rectngulo
Con ella podremos dibujar tanto rectngulos como cuadrados. Para ello la seleccionaremos en la Caja de Herramientas
del lateral izquierdo de la pantalla, donde viene representada por el icono . A continuacin, nos dirigimos a la hoja de
trabajo y pulsamos y arrastramos sin soltar hasta conseguir un rectngulo. Para conseguir dibujar un cuadrado,
seguiremos el mismo proceso, pero esta vez mantendremos pulsada simultneamente la tecla CTRL.
Es interesante comprobar que tanto en un caso como en otro, el punto de la hoja de trabajo en el que hayamos hecho el
clic inicial, coincidir con un vrtice de la figura. Si por el contrario deseamos que sta se construya a partir del centro de
la misma, es decir, que el clic inicial sea el centro del cuadrado o rectngulo, deberemos mantener pulsada a la vez la
tecla SHIFT de las maysculas.
Podemos advertir igualmente que desde la Barra de Propiedades podemos modificar varios parmetros de las figuras
realizadas y que en ese momento se encuentren seleccionadas: la posicin del objeto en la hoja de trabajo, sus
dimensiones en longitud y altura, su inclinacin con relacin al eje de rotacin, la redondez de los vrtices, el grosor del
borde, la superposicin con relacin al resto de las figuras dibujadas, etc.

4.1.2 elipse
Con ella podremos dibujar tanto elipses como crculos perfectos. Para ello la seleccionaremos en la Caja de
Herramientas, donde viene representada por el icono
. Nos dirigimos a la hoja de trabajo y pulsamos y arrastramos
sin soltar hasta conseguir una elipse. Si lo que queremos es dibujar un crculo, podemos repetir el proceso, aunque esta
vez mantendremos pulsada simultneamente la tecla CTRL.
Al igual que hemos explicado anteriormente para la herramienta RECTNGULO, el punto de la hoja de trabajo en el que
hayamos hecho el clic inicial, coincidir con un extremo de la figura. Si por el contrario deseamos que sta se construya
a partir del centro de la misma, es decir, que el clic inicial sea el centro del crculo o la elipse, deberemos mantener
pulsada a la vez la tecla SHIFT de las maysculas.
Tambin en este caso, desde la Barra de Propiedades podemos modificar varios parmetros de las figuras realizadas: la
posicin, dimensiones, inclinacin con relacin al eje de rotacin, etc.
La Herramienta Elipse tiene varias opciones de inters: los tres botones que permiten en cualquier momento convertirla
en Elipse, Sector Circular o Arco
. Cuando se seleccionan Sector Circular o Arco se habilitan a su vez las
casillas de ngulo Inicial y ngulo Final para establecer en ellos la posicin de inicio y final. Tambin se habilita el botn
"Hacia la derecha/izquierda" con el que se puede cambiar la direccin del arco o sector

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4.1.3 polgono
Dentro de la familia de la Herramienta OBJETO y en el men que se despliega al pulsar de forma mantenida con el ratn
en la opcin correspondiente de la Caja lateral, se encuentra la Herramienta Polgono
. Al seleccionarla, podemos
apreciar que cambia nuevamente la apariencia de la BARRA DE PROPIEDADES, ofrecindonos la posibilidad de
modificar determinados parmetros de la figura a dibujar y adems el tipo de polgono (pentgono, exgono, heptgono,
etc.) modificando el nmero de sus lados.

Tambin en este caso es vlido lo explicado anteriormente en relacin con el dibujo de polgonos, para lo cual
deberemos mantener pulsada simultneamente al arrastre del ratn la tecla CTRL, o para su construccin a partir de un
centro determinado, en cuyo caso mantendremos pulsada la SHIFT de las maysculas.
Una vez dibujada la figura, y mientras se mantenga seleccionada, podremos seguir cambiando algunos de sus
parmetros desde la Barra de Propiedades: nmero de lados, ngulo de rotacin con relacin al eje, proporciones,
tamao, etc.

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4.2 inserta texto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto
cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede
adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o


cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a


trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa


flecha negra.

Seleccin

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se


adaptar a la forma del mismo.

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4.3 insertar texto y editarlo de acuerdo a las necesidades dentro del grfico o forma
disponible.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el
trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como


si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto
del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto.
Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado,
conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se
endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto
adaptado al trayecto y haz clic en el

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Segundo Parcial

BLOQUE V MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE


DISEO
5. Manipular el dibujo Utilizando herramientas de Diseo
5.1 capas

5.1.1 crear capas

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Selecciona el men Ventana, luego Ventanas acoplables y selecciona Administrador de objetos.

4 Dibuja una rectngulo rojo si borde en tu hoja de trabajo.

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5 Haz doble clic sobre el nombre de la capa Capa1 y escribe fondo.

6 Haz clic en crear nueva capa

y escribe texto en el nombre de la capa sobre el rectngulo.

7 Ahora escribe un texto sobre el rectngulo que tienes en la hoja de trabajo.

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Hemos designado 2 capas: Una se llama fondo, que es la que contiene el cuadrado rojo y otra se
llama texto que es la que contiene el texto de la imagen.

5.1.3 superponer capas


En modo Superponer, los valores de la capa superpuesta modifican sobre todo los tonos
medios de la base, pero no los extremos. Por eso seguimos viendo mejor el claroscuro
de sta. Sin embargo en modo Luz fuerte, los valores claros de la capa suben mucho las
sombras de la base, y los valores oscuros apagan mucho las luces, por lo que el
predominio visual es el de la capa superior.

(la segunda fotografa es de Carmela Garca Soto)


Superponer es uno de los modos que se utilizan con ms frecuencia, porque proporciona
una buena visibilidad de las imgenes combinadas. Segn lo dicho, esta visibilidad ser
ptima si combinamos como base una imagen en la que el inters est en los tonos
extremos, con una capa en modo Superponer donde lo ms interesante est en los
tonos medios:

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5.1.5 capas enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla
selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

pulsada (para crear

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendras que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.

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Este icono

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indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.

5.1.6 alineamiento de capas


Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el
administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

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2.Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas

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5.2 trabajando con capas

5.2.2 crear mascaras

Rectangular mask (Mscara Rectangular)


La herramienta Rectangular mask permite seleccionar reas rectangulares.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Rectangular mask de la Barra de herramientas apretando el
icono
, o (si la herramienta Rectangular mask no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla
del men flotante.
Paso 2. Presionar el bton Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

Paso 3. Colocar el cursor en el punto de la imagen dnde debe aparecer la esquina del rectngulo
imaginario, y apretar el botn izquierdo del ratn.

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Paso 4. Teniendo el botn izquierdo apretado, arrastrar el cursor diagonalmente a la esquina opuesta
y soltar el botn. El rea seleccionada se quedar sin cambios mientras que el rea no seleccionada
destacar en color rojo semitransparente.

Ellipse mask (Mscara Elptica)


La herramienta Ellipse mask permite seleccionar reas elpticas.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Ellipse mask de la Barra de herramientas apretando el icono
,
o (si la herramienta Ellipse mask no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla del men flotante.
Paso 2. Pulsar el botn Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

Paso 3. Colocar el cursor en el punto de la imagen dnde debe aparecer la esquina del rectngulo
imaginario con una elipse inscrita, y pulsar el botn izquierdo del ratn.
Paso 4. Teniendo el botn izquierdo apretado, arrastrar el cursor diagonalmente a la esquina opuesta
y soltar el botn. El rea seleccionada se quedar sin cambios mientras que el rea no seleccionada
destacar en color rojo semitransparente.

Freehand mask
La herramienta Freehand mask permite seleccionar reas de cualquier forma.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Freehand mask de la Barra de herramientas apretando el
icono
, o (si la herramienta Freehand mask no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla del
men flotante.
Paso 2. Presionar el botn Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

Paso 3. Colocar el cursor en el borde del objeto que debe ser contorneado, y hacer clic sobre ste
con el botn izquierdo.
Paso 4. Si quiere que el contorno tenga segmentos rectos, debe seguir haciendo clics a lo largo del
objeto con el botn izquierdo hasta que todo el objeto sea contorneado. Si quiere que el contorno sea
liso, debe mover el cursor teniendo el botn izquierdo apretado.
Paso 5. Cerrar el contorno con un doble clic del botn izquierdo. El rea seleccionada se quedar sin
cambios mientras que el rea non seleccionada destacar en color rojo semitransparente.

Magnetic mask (Mscara Magntica)


La herramienta Magnetic mask permite realizar selecciones de cualquier forma mientras que la herramienta
sigue el contorno del objeto orientandose al color del borde.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Magnetic mask de la Barra de herramientas apretando el
icono
, o (si la herramienta Magnetic mask no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla del
men flotante.
Paso 2. Pulsar el botn Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

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Paso 3. Fijar el valor del parmetro Tolerance en la Barra de opciones de la herramienta.


Paso 4. Colocar el cursor en el borde del objeto.
Paso 5. Hacer clic con el botn izquierdo y empezar a arrastrar el cursor lentamente a lo largo del
borde del objeto.
Paso 6. Cerrar el contorno haciendo doble clic con el botn izquierdo. El rea seleccionada se
quedar sin cambios mientras que el rea no seleccionada destacar en color rojo semitransparente.

Magic Wand (Vrita Mgica)


La herramienta Magic Wand permite seleccionar reas del color semejante.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Magic Wand de la Barra de herramientas apretando el icono
, o (si la herramienta Magic Wand no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla del men
flotante.
Paso 2. Presionar el botn Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

Paso 3. Fijar el valor del parmetro Tolerance en la Barra de opciones de la herramienta.


Paso 4. Hacer clic izquierdo en la parte de la imagen que debe caer en la seleccin.

Brush Mask
La herramienta Brush mask permite seleccionar reas de cualquier forma.
Siga las instrucciones:
Paso 1. Seleccionar la herramienta Brush mask de la Barra de herramientas apretando el icono
,
o (si la herramienta Brush mask no fue la ltima herramienta usada) seleccionarla del men flotante.
Paso 2. Pulsar el botn Normal mode

en la Barra de opciones de la herramienta.

Paso 3. Seleccionar la forma y el tamao del pincel en la Barra de opciones.


Paso 4. Contornear el objeto que debe ser seleccionado. El rea seleccionada se quedar sin
cambios mientras que el rea no seleccionada destacar en color rojo semitransparente.

5.2.3 recortes de capa


1.- Abrir una Imagen (Puede ser cualquier imagen a gusto de cada uno) aqui te dejo la imagen que utizareDescargar.

Patraca Alejandro

2.- Convertir la Fondo

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a Capa.

Pasos: Clic derecho encima de Capa Fondo/Capa a partir de fondo/OK.


Convirtiendo a capa:

Patraca Alejandro

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Debe quedar as:

3.- Crear una nueva capa:


Ir al Men Capa/Nueva/Capa/ OK.

Patraca Alejandro

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4.- Insertar el texto deseado.


Conseguir algo similar a la imagen de abajo.

5.- Cambiamos de Posicin a las Capas.

Patraca Alejandro

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Debe quedar as:

7.- Procedimiento de Recorte:


Sola Basta con mantener la tecla ALT Pulsada mientras colocamos el puntero del ratn entre las dos capas en la
ventana de capas hasta Cambie de forma entonces haz clic y se creara la mascara de recorte.

Patraca Alejandro

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Otra forma de hacerlo seria a travs de men Capa/crear mascara de recorte o Pulsando la combinacin de
teclas CTLR +G.

Resultado:

5.2.4 objetos inteligentes


2

Patraca Alejandro

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1 Seleccione "Archivo" y luego " Abrir como objeto inteligente . " Encontrar un Photoshop anterior , Illustrator, Corel Draw
o archivo , seleccinelo y pulse el botn "Abrir" . Ir a travs de las advertencias o mensajes de compatibilidad con la tecla
" OK" o " Continuar".
2 Crear un objeto inteligente en Photoshop un rea de trabajo existente , seleccione uno o ms capas en el panel Capas,
luego a la derecha - haga clic en la seleccin. Haga clic en " Crear objetos inteligentes " o similar. Las diferentes
versiones de Photoshop pueden tener ligeramente diferentes formulaciones.
3 Seleccione un objeto Adobe Illustrator y arrastre en el rea de trabajo de Photoshop como una tercera alternativa.
Suelte el objeto, a continuacin, seleccione "Crear objetos inteligentes " o similar.
Transformar objetos inteligentes
4 Press "Control -T " ( "Comando -T " para Mac usuarios) para activar el modo de Transformacin libre. Objetos
inteligentes estn incrustados archivos vectoriales que se pueden girar re - porte, estirado, etc sin perder calidad.
Cualquier cosa que hagas en el modo Free Transform no degradar la calidad de la imagen como ocurrira en una capa
de Photoshop normal.
5 Pulse " Enter" o " Return" para finalizar los cambios o seleccione otra seccin de la interfaz de Photoshop y seleccione
" Cancelar " para abandonarlos. Asegrese de que est seleccionada la capa de objetos inteligentes , a continuacin,
haga clic en el botn FX en la parte inferior del panel de capas . Cualquier efecto que se agregan a travs de estas
opciones de men no se degradar la calidad de objetos inteligentes . Aplicar efectos a su gusto.
6 Seleccione la varita o la seleccin ( carpa ) herramienta mgica . Elija una seleccin apropiada de la capa de objetos
inteligentes ( el contorno parpadeante es su rea de seleccin. Presione " Control- C ", luego " Control + V " (" Comando
+ C " y luego " Comando - V " para los usuarios de Mac). You ' he creado una capa raster de su vector de objetos
inteligentes . una vez ms , el objeto inteligente original est intacta y se puede transformar sin perder calidad .
Edicin de objetos inteligentes
7 < p> Rasterizar la capa de objeto inteligente mediante la seleccin de la capa en la paleta de capas , haga clic y
seleccione " Rasterizar . " ahora ha rasterizado la capa , y se comporta como cualquier capa normal Photoshop. Este
cambio puede hacer que Photoshop funcione mucho ms rpido , dependiendo del tamao y la complejidad del objeto
inteligente .
8 Press "Control -Alt -Z" ( "Comando -Alt -Z" para usuarios de Mac ) hasta que se deshace la accin rasterizada . click el
men Filtros y seleccione cualquiera que usted desea . Una ventana pop-up , que le informa que debe rasterizar la capa
antes de aplicar el filtro. no se puede aplicar todas las acciones de Photoshop a los objetos inteligentes . Haga clic en "
Aceptar" para rasterizar la capa y continuar.
9 Press "Control -Alt -Z" ( "Comando -Alt -Z" para usuarios de Mac ) hasta que se deshace la accin rasterizada .
Seleccione la herramienta Varita mgica o la seleccin ( carpa ) . Elija . " Eliminar " . una adecuada seleccin en la capa
de objeto inteligente y pulse una vez ms se le pedir que rasterizar la capa de Modificacin de los pxeles individuales
de un objeto inteligente es imposible, es todo o nada
10 Modificar un objeto inteligente en el nivel de pxel sin rasterizar l, presionando "Control -A, " "Control -C ", "Control V . " ( la secuencia de Mac para esta accin es "Command -A, " "Command - C ", " Comando - V "). Esto crea una copia
a nivel de pxeles de la capa de objeto inteligente en una nueva capa. editar a tu gusto , sabiendo que el objeto
inteligente original permanece sin cambios .

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