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Unidad 1.

Introduccin a CorelDRAW 12 (I)


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para
producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio
de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12


Veamos

las

dos

formas

bsicas

de

arrancar

CorelDRAW

12:

Desde el botn Inicio


situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego
busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio


Haz doble clic sobre el cono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre
vectores y mapas de bits. Observa la explicacin aqui.
Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el
resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere
que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El
rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas
y los elementos que utilizars mientras dibujas.

Las barras

La

barra

de

ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre


del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre
Grfico 1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La

barra

de

mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas


en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se
pueden encontrar en CorelDRAW 12.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las
cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las
barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que
presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos
de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de


forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del
nombre del comando, o no aparece nada o
bien aparece la combinacin de teclas para
ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al


situar el puntero del mouse sobre ste, se
abre un nuevo men a su lado con ms
opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a
la derecha.
Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir
imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer


clic en la opcin aparece un cuadro de
dilogo donde nos pedir ms informacin y
que tendr botones para aceptar o cancelar
la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba
con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)

Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos for


Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o

Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas est

Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:

a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir

b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu docume
CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el ar

c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guar
all.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi D
en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:

a) Haz clic en el botn Abrir

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina c
pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW


e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el
anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cam
entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombre
los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento activo.

Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo ten
un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno d
botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que
visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que
visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los arc
suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccion


men Archivo y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del men ar
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no
nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombr
archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escri
Mi Diseo en Corel).
Haz clic en el botn Guardar

(3) que est abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arr
la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste
documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu
importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la pri
vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios q
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado.
clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y
con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic
botn Guardar

El Zoom

La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de d
Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un asp
como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10
400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la bar
propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble
visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el b
aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nive
tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el z
cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms r
primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que qu
visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si p
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que qu
visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplem
seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos


: permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn e
cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionan

botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro
pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece

herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano


permite controlar la parte del dibujo visible en la ven
de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte
precisas.

Unidad 3. Crear Objetos


(I)

Bsqueda

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y ap
tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la for
objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
observa en la imagen.

y la vers

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para m


atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada.

. Haz clic en la pgina de di

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde com
dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
observa en la imagen.

y la vers

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para m


atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.

. Haz clic en la pgina de dibujo y sin solta

Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde com
dibujar pasa a ser el centro del crculo.

La Herramienta Papel grfico

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta


Papel grfico
y la vers en un submen de herramientas
como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas
que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Polgono

junto con la herramienta Papel grfico

y la

herramienta Espiral
y la vers en un submen de herramientas
como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades


se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de
propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los
polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la

pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada.
El mismo quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con
la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los
lados iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,
modificando la opcin en la barra de propiedades.
Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical
de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn
estrella.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas
y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las
revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas
se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en
que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la
herramienta Espiral

, junto con la herramienta

Papel grfico
y la herramienta Polgono
y la
vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar


los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral


.
Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas).
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la
forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la

barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este


valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar
irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.

Formas bsicas y otros objetos


En la barra de Herramientas, encontrars un submen
de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentran la herramienta Formas bsicas
la herramienta Formas de flecha
Diagrama de flujo

junto con

, la herramienta

, la herramienta Formas de

estrella
y la herramienta Formas de notas
, las
vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas


, la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos
(formas perfectas) que podrs seleccionar para luego
dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que


desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear
tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms
adelante en el curso.

Tambin podemos seleccionar la anchura del


contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la


herramienta Formas Bsicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo
deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del
mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra
el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El
mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede
una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de
color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar
la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma
y mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre l
y arrastrndolo.

Formas de flecha
Se
encuentra en
el submen
Formas
perfectas, la
herramienta
Formas de
flecha

Al
seleccionar
la
herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que
podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes

crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos


ms adelante en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del
contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
flechas.

Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos
dibujar estrellas utilizando la
herramienta
Polgono,
aqu
vamos a ver cmo dibujar
estrellas
utilizando
formas
predefinidas.
En la barra de Herramientas,
encontrars un submen de
herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentra
la herramienta Formas de
estrella
Al

seleccionar

.
la

herramienta

Formas de estrella
, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar
los atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos
tipos de estrellas que podrs
seleccionar para luego dibujar en la
pgina.
Al igual que en las otras formas
perfectas, puedes seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo clic
en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra
de propiedades, y tambin puedes
seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma
barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante
los glifos.

Formas de notas
Se encuentra en el submen
Formas
perfectas,
la
herramienta Formas de notas
.
Al seleccionar la herramienta
Formas de notas
, la barra
de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar
para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo
clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la
barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes
crear tu propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo
en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)


Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto,
la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Un objeto relleno
Un objeto no relleno

Pulsa sobre...
Cualquier punto del objeto
El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos,


arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un
objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectngulo slo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.

Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de


seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el
centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos


es mediante el men Edicin. All
haz clic sobre la opcin Seleccionar
todo.
Se abre un submen que contiene
las opciones:
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite
seleccionar todos los objetos que hay
en la pgina de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto objetos
de texto como objetos grficos.
La segunda opcin slo selecciona
los textos que hay en el documento
abierto, permitiendo as modificar
todos los atributos de los textos de
una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de
la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante.
Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn
formados por vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos)
unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los
objetos.

Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el
mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin


del men Edicin y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo
seleccionado y lo sacamos de su lugar.

que

estaba

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al


men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos
y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la
que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrs dos formas de hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos.
En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y
all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de
la
computadora
que
se
llama
Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual
al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar

y Pegar

que se encuentran en la barra de botones estndar.


Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio
sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,


con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra
corrido unos milmetros de la posicin del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es:


luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente
sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden
superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto
que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar pegado en
la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn
superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesites.

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o
cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el
mismo aparece con unos pequeos
cuadraditos negros alrededor, esos son los
manejadores de tamao, con ellos
podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que
se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas
los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar
desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est
formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta
Forma
. Esta herramienta nos va a servir para modificar los
objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman
en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de
esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para
mostrar los atributos que podemos cambiar

.
Al modificar el crculo o la
elipse, podemos crear un
sector circular o un arco. Al
crear un sector circular, puedes
indicar un ngulo inicial y un
ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente
imagen, fjate que hay un
sector circular que tiene como
ngulo inicial 45 y como
ngulo final 180. El sector
circular est en color gris para
que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el
botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros
correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms
complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.

Unidad 5. Aplicar Rellenos (I)


Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme

, relleno degradado

patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una
opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde

.
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningn objeto, se muestra una
ventana de dilogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que
dibujes, tendrn esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de
los rellenos.

Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos
que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a
continuacin:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos


Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en
el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores


En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener
armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas
te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y
la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la
mezcla de cuatro colores a tu eleccin.
Veamos como crear armonas de colores.

Relleno Uniforme Armonas

Las armonas de colores sirven


para obtener colores armoniosos,
es decir colores que combinen
entre s armoniosamente. De este
modo puedes realizar un diseo
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn
color que combine armoniosamente con los colores de los otros
objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de
seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la
opcin mezcladores y haz clic en armonas de color.

Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a


continuacin:

Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5


colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo
de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1,
Tringulo2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten
combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color.

Relleno Uniforme Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten
obtener un color a partir de la
mezcla de cuatro colores.
Si lo que necesitas es obtener
mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en
el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca
la opcin mezcla de colores.
Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a
continuacin:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de


color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas
la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz
clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el
color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra
forma
de
aplicar color
de
relleno
uniforme, es
haciendo
clic en la
ficha
Paletas.
Hay
disponible
una
variedad de
paletas de
colores

preestablecidas.
Si haces clic en el men desplegable
Paleta:, observars la gran variedad de
paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno
uniforme a partir de una paleta, primero
debes seleccionar en la barra
desplegable Paleta:, la paleta de
colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color
para definir el rango de colores
visualizado en el rea de seleccin de
colores.
Haz clic en un color en el rea de
seleccin de colores.

Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que a


profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, rad
cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea re
los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que
radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro
objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuac


puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno
selecciones, sern las opciones que podrs modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores.


importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual p
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relle

degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplega


ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos
ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Pue


aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastran
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ng


de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cue
que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nues
ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ng
de rotacin.

ngulo:
0

ngulo:
45

ngulo:
90

ngulo:
180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de


relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser
transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introd
valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la dere
del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto
trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas:
2

Etapas:
3

Etapas:
5

Etapas:
10

Etapas:
256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores q


se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si
aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada u
49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de co
Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno
borde: 0%

de

Relleno
borde:20%

de

Relleno
borde:30%

de

Relleno
borde:49%

Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial
podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o
vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual


comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir
los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y
arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde
desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado
relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2

Etapas: 5

Relleno del borde en el degradado radial:

Etapas: 10

Relleno
borde:10

del

Relleno
borde:20

del

Relleno
borde:40

del

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0
0

Descentrado
25 25

Descentrado
40 40

Relleno Degradado Cnico


Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la
lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico
podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o
vertical, ngulo y etapas.
Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados
en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De
todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el
relleno de borde en el relleno degradado cnico.
Etapas en el relleno degradado cnico:

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

ngulos en el relleno degradado cnico:

Etapas: 256

ngulo:0

ngulo:45

Relleno Degradado Cuadrado

ngulo:90

ngulo:135

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista


desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs
modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado
horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado:

Descentrado:

Descentrado:

Horiz.: 0

Horiz.: 20

Horiz.: 40

Vertic.: 0

Vertic.: 20

Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2

Etapas: 3

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

ngulo: 0

ngulo: 90

Etapas: 6

Etapas:
256

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno
borde:0%

de

Relleno
borde:15

de

Relleno
borde:30%

de

Relleno Degradado Mezcla de Colores


Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados
preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos.
Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms
colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del
relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes

guardarlo como preestablecido.


Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros
atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la
mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las
opciones de mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:


2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.

Relleno Degradado Dos Colores

Seleccionas la
opcin
Dos
colores
en
la
ventana y debajo
tendrs
dos
cuadros
correspondientes
al color De: (color
inicial
del
degradado) y color
A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la
paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta
ningn color de los que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear
tu propio color (se abrir la ventana de relleno uniforme, explicada en tema
anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de
la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal
sentido antihorario .

, en sentido horario

o en

Relleno Degradado Direccin de la mezcla


Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente,
en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el

degradado:
Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario


al azul pasando por el rosa.

el degradado pasar del rojo

Mezcla en sentido Antihorario


pasando por el verde

el degradado pasar del rojo al azul

Para practicar el relleno degradado puedes realizar el Ejercicio


sobre rellenos degradados de dos colores.

Relleno Degradado Personalizado

Para agregar ms colores al degradado y as definir un


degradado personalizado, slo tienes que hacer doble clic en el rea
punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que
corresponden al color inicial y al color final del degradado.

Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar


en la posicin que desees arrastrndolo y le podrs asignar un color
de la paleta o alguno creado por t.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el
color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te
muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn
color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del
tringulo negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te
muestra la ubicacin de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a


la mezcla de colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras


agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color
negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la
derecha.
4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color
final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco
correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de
color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la
derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn
tu gusto, arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa
que el cuadro posicin vara segn el lugar donde ubicas el tringulo.

Rellenos Degradados

Preestablecidos
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae
predeterminados. Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable
Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen
all.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que


tu quieras.
Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver
a utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos:. La forma de
guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para
tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botn
que aparece a la derecha de la lista. Ya
est guardado tu relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo
simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados
Preestablecidos.

Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido.


Busca en la lista el relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic
en el botn con el signo de menos
que est a la derecha de la
lista.

Rellenos de Patrn
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias
veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores,
en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y all en

el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn:


2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.

Rellenos de Patrn: 2 Colores

Un relleno de patrn de dos colores es una imagen


compuesta slo por los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes
realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de
patrn de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno


el submen que se abre, selecciona Relleno de Patrn

y en
.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes


seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista


Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de
patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms
chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir
ms o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que
comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros
de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de
rotacin en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin
girar y debajo con relleno girado 45.

Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando


los grados de inclinacin en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de
patrn sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45.

Puedes lograr que el


relleno de patrn se visualice
descentrado tantos grados
como tu desees, ya sea
Descentrado de filas o de
columnas,
para
ello
selecciona en la ventana
Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado y si deseas que
sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un
relleno de patrn sin descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado
de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene un descentrado de
columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrn
cambie en funcin de las acciones que
realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que se transforme con el
objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto
relleno con un patrn que se transforma,
el patrn se hace ms grande, pero el
nmero de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opcin
Transformar relleno con objeto, de
este modo, el relleno va a tener la
misma cantidad de mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms
chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro
nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el
cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con
objeto, mientras que el cuadro 3 s.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2,


donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos
verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el
del cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de
mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir
que el relleno se transform junto con el objeto.

Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si


el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean
reflejos unos de otros (marcando la opcin Reflejar relleno).

Rellenos de Patrn con imgenes importadas

CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrn preestable


que se pueden aplicar a los objetos y permite adem
creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, pu
crear rellenos de patrn a partir de imgenes que imp
o de objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de img


importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fu
amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de
que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del c
de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que obser
continuacin.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees u


para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar.

En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los color
Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar.

Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que
guardada en tu ordenador.

En la prxima pgina vers como crear un relleno de patrn de dos colores, a partir
diseo creado por t.

El editor de patrones

Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a


partir de un dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el
botn Crear..., all se abre un cuadro de dilogo como el que
observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar


(cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a
1 bit).
Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu
relleno de patrn haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente
imagen observa un diseo de patrn.

Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar


para volver al cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona
los colores de Frente y Fondo para el diseo.

Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el


resultado final: el objeto quedar relleno con el patrn creado.

Rellenos de Patrn en Color

Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial


complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es selec

un objeto, seleccionar la herramienta Relleno


all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de P
.
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Color.

Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente hace


en el botn Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tam
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar re
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn
colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una unida


almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imag
relleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y ha
en el botn Importar.

A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, c


imagen que tu importaste.

Relleno de Patrn con Mapa de bits

Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits


complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.

Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un o


seleccionar la herramienta Relleno
abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn

y all en el submen q
.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te ag
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tam
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar re
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn
colores.

Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamien


igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar.

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que p


usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona te
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personaliz


rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia
seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccio


herramienta Relleno
seleccionas el botn Relleno de Textura

y all en el submen que se


.

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.

All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lis

Si haces clic en el botn Opciones...


posible cambiar el tamao de mosaico d
rellenos de textura. Si aumentas la reso
del mosaico de textura se aumenta la pre
del relleno.

Si haces clic en el botn Mosa


encontrars que puedes especific
origen del mosaico para determinar el
exacto en que comienzan estos rel
CorelDRAW tambin permite desc
los mosaicos de un relleno, al igual q
haces con los rellenos de patrn. T
cuenta que el ajuste de la po
horizontal o vertical del primer mosaic
respecto a la parte superior del o
afecta al resto del relleno.

Para crear un relleno personal


puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del cen
la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices
el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por eje
si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har
grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstic


puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el ta
del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es p
que desees utilizarlo con moderacin.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los ca


deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo que
relleno seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de te


PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas textura
muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura Post
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del mod
visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lug
relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, co


tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y
fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un o


seleccionar la herramienta Relleno
abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript

y all en el submen q
.

Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript.

All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo de


puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % a
de onda (2). Estos parmetros corresponden a la te
seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars dis
parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes v
cambios en la muestra, haciendo clic en el botn Actualizar, e
vers siempre y cuando hayas seleccionado la opcin Previsu
relleno (3).

Para practicar el rellenado de textura PostScript puedes realizar el Ejercicio sobre rellen
de texturas PostScript.

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo


esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura
de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno a
instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo
modifica segn el tipo de relleno que se seleccione all.

, la barra de Propiedades se

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores

Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los
cambios automticamente, al momento de realizarlos.

Unidad 6. Bordes (I)

Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se
muestra un submen con varios iconos correspondientes a los
distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto,
adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno
es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de


contorno sin seleccionar ningn
objeto, se muestra una ventana de
dilogo para asignar ese tipo de
contorno a los objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar, a partir de
aqu todos los objetos que dibujes,
tendrn esas propiedades.
Veamos ahora cmo se aplica
contorno a los objetos.

Aplicar color de borde


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes

aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se


encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o puedes
utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno
de borde a travs de la ventana acoplable de color

, o aplicar color
.

Veamos las tres formas:


Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta
de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la
derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego
hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en
la paleta de colores.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar
color de borde a travs de la paleta de colores.
Tambi
n puedes
aplicar
color
de
borde a un
objeto
utilizando
el cuadro
de dilogo
Color de
contorno.
Para ello,
selecciona
un objeto,
luego haz
clic sobre
la
herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno

Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se


observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el
captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de

dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.


Aqu puedes ver una
secuencia, donde se explica
cmo aplicar color de borde
a travs del cuadro de
dilogo Color del contorno.

Por
ltimo,
puedes
aplicar color de borde a un
objeto a travs de la Ventana
Acoplable
de
Color.
Selecciona un objeto, haz clic
sobre
la
herramienta
Contorno y luego selecciona
el icono Ventana Acoplable de
Color

Al hacerlo, se abre una


ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores,
visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color
a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al
contorno o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de
color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a
la derecha.

Si seleccionas que los colores se


muestren como visores de color,
observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se


muestren como paletas de color,
observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar


color de borde a travs de la ventana acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo


Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y
puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar
la herramienta contorno

, o puedes aplicar grosor de borde desde

el cuadro de dilogo Pluma del Contorno

Unidad 7. Organizar objetos (I)


Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo
al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se
encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la
opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir.

En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por


ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo
Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en


varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres
alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro
cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el
cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars
que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo
los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en
varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran
a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).
Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir
/ Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de
dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran


a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo).
Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de
hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran


arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el
men Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de
dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran


abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el
men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por
arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren


completamente alineados entre s. ste es el mtodo
para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la
misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como
cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en
la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo


primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se
encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o
estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul
de las opciones utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que
se encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro,
Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que
se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda,
Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la
imagen que se encuentra a la derecha,
los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la
parte superior del cuadro de dilogo.
En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen
siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn


Aplicar, encontrars que los tres objetos
tienen la misma distancia entre s.

Unidad 8. Soldar,
intersectar y

Bsqueda

recortar objetos (I)


En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener
una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a
obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y
a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos
Puedes
obtener
cualquier
forma que
desees
soldando
dos
o
varios
objetos.
Para ello
debes

seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men
Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al


contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los


de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el
men Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por ltimo haz clic en Soldar.

Obtendrs un objeto formado por el contorno


de ambas figuras y del color de la que estaba
ms atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra
forma
de
Soldar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable
Dar
Forma.
La
encuentras
en
el
men Organizar, Dar
Forma,
y
all
selecciona
Dar
Forma.
Se
abre
una
ventana
acoplable
como la que observas
a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de
Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado,

queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el


objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as
que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin.
Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma
soldada.

Intersectar objetos
La

interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice


comn a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de
dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres
intersectar.
Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all
tienes la opcin Interseccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una
figura igual a la interseccion de ellos y con el color
del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los
de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.

Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de


ambos objetos y del color del objeto que est atrs.
Observa la imagen de la derecha.

Otra
forma
de
Intersectar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y
all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha.
En la lista desplegable
de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Interseccin.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el
objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar
uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la
interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que
hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado
ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto
intersectado ser de color celeste.

Recortar objetos
Puedes
obtener
cualquier
forma que
surja
recortando
dos
objetos.
Para ello
debes

seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el


men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin
Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como


los de la figura que se encuentra a la derecha,
dos crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el
men Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por ltimo haz clic en Recortar.

Obtendrs un objeto recortado. Observa la


imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que


aprecies el recorte.

Otra
forma
de
Recortar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma.
La encuentras en el
men Organizar, Dar
Forma, y all selecciona
Dar Forma. Se abre una
ventana acoplable como
la que observas a la
derecha. En la lista
desplegable
de
Dar
Forma,
adems
de
Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Recortar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el

objeto recortado.
Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la
porcin del objeto que deseas recortar.

Unidad 9. Transformar objetos (I)


Podemos transformar los objetos de tal forma que se
muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos),
reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros
objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o
inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos

Para
rotar
objetos, lo
que debes
hacer es

seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all


seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen,
donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a


continuacin:

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu


objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va
a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un
comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de
anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese
punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese
punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s
mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo
objeto, si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un
cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo
seleccionamos, vamos al men Organizar /
Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin,
como la que vemos a continuacin.

Seleccionaremos all 20 grados de


ngulo de rotacin y como punto de
anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn
Duplicar y luego le cambi el color al
objeto duplicado, para que t notes el
cambio y cmo rot el objeto
duplicado
(cuadrado
rojo)
con
respecto
al
original
(cuadrado
amarillo). Observa lo explicado en la
prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original


(cuadrado amarillo), vamos a ver
como cambia la rotacin del objeto
duplicado
(cuadrado
rojo),
si
cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para
este caso son: ngulo 20 (el mismo
que en el caso anterior); el punto de
anclaje es el centro de la figura
original.
Observa como se ve la ventana
acoplable con estos cambios en la
imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion
el botn Duplicar y obtuve otro objeto

duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en


este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de
anclaje seleccionado fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos
cambios.

Para practicar la rotacin de objetos, realiza el Ejercicio sobre


rotacin.

Reflejar objetos
Puedes
reflejar objetos
de su posicin
original, tanto

horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao


de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto
que deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Escala.

Se abre una ventana


acoplable
Transformaciones, como
la que se observa a la
derecha.
Debes seleccionar cmo
quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente
o
verticalmente. Para ello
haces clic en el botn
Reflejo
Horizontal
o
Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu
objeto
mantendr
su
tamao original cuando lo
reflejes o si por el contrario
deseas que tu objeto
cambie a un tamao mayor
o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, tambin lo
puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando
el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala
Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto
mantendr su tamao.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del
cual aparecer reflejado el objeto seleccionado o su duplicado.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un
objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado
como el de la figura de la derecha. Para obsevar mejor
los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a
rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego
vamos al men Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la

ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la


que vemos a continuacin.

En la ventana acoplable
Transformaciones,
selecciona
Reflejo
Horizontal y como Punto de
Anclaje, selecciona el punto
medio de la derecha.
En mi caso, presion el
botn Duplicar para que t
notes el cambio y cmo se
reflej el objeto duplicado
con respecto al original.
Observa lo explicado en la
prxima imagen.

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn


reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.

Posicin de objetos

Puedes
posicionar
objetos a partir
de un objeto
original
y
duplicado
puedes lograr
que el nuevo
objeto quede
en un lugar en
relacin
al
original,
por
ejemplo
al
lado
exactamente.
Para
posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se
abre un submen, donde seleccionas Posicin.

Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa
a
la
derecha.
Debes
optar
cmo
quieres
posicionar el nuevo
objeto con relacin
al
objeto
seleccionado. Para
ello debes hacer
clic en un Punto
de anclaje y al
hacerlo,
en
el
cuadro de Posicin
Horizontal
y/o
Posicin Vertical
se mostrar la posicin relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto
de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posicin
Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de
ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha
del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el

nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje


medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas
el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o
Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga
con el original o que se separe de ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm
y al hacer clic en el botn Duplicar, observa como aparece el objeto
Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar


un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un
cuadrado como el de la figura de la derecha. Para
obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al
posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones /
Posicin. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las
opciones para modificar la posicin del objeto, como la que vemos a
continuacin.

En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona el Punto
de Anclaje, medio superior..
Presiona el botn Duplicar para que
observes cmo se posiciona el objeto
duplicado con respecto al original. Lo
explicado se refleja claramente en la
prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a


que ese fue el punto de anclaje seleccionado.

Inclinar objetos
Puedes
inclinar
un
objeto
seleccionado
o inclinar su
duplicado.
Para
inclinar
objetos, lo que
debes hacer
es seleccionar
un objeto e ir
al
men
Organizar, all
seleccionas la
opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Inclinacin.

Se abre una ventana


acoplable
Transformaciones,
como la que se observa
a la derecha.
Debes optar cmo
quieres inclinar el objeto
original o un nuevo
objeto con relacin al
objeto
seleccionado.
Para
ello
debes
modificar los valores en
los cuadros de Posicin
Horizontal y/o Posicin
Vertical. Si lo deseas
puedes utilizar un punto
de anclaje, dicho punto
ser el que quedar fijo
y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un


objeto original como el de la figura
siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a


realizar los cambios que se observan en
la imagen de la derecha. En Inclinacin
Horizontal escribe 25 grados o
seleccinalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente.
Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura


verticalmente, lo que tienes que modificar
es el cuadro de Inclinacin Vertical,
observa la imagen de la derecha.
Modifica
el
cuadro
Inclinacin
Horizontal poniendo 0 grados y en el
cuadro de Inclinacin Vertical 25
grados.
Observa en la siguiente imagen los
cambios que quedarn reflejados en tu
objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

Unidad 10. Dibujar libremente (I)


Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro
mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja,
perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias
formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar
la herramienta Mano Alzada
y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando
como si fuese con un lpiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con
la herramienta Mano Alzada

.
A travs de la herramienta Forma
, puedes modificar esos nodos para
obtener un corazn con lneas ms
estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los
nodos con la herramienta Forma
,
eliminas ese nodo; mientras que si

haces doble clic con la herramienta Forma


lneas, agregas un nodo.

sobre una de las

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a
cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva.
Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta
Forma

, luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso


para transformar una lnea recta en curva:

imagen
1

imagen
2

imagen
3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas


rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas,
observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto
all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma
propiedades cambia:

, la barra de

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir


lnea en curva

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3),


que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4
puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs
aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos
nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por
lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar


algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en
forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con
la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo,
aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las
posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes
siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el
nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno
de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y
viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que

estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn
Nodo Asimtrico
y de ese modo los tiradores se podrn mover
independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en


direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn
Nodo Asimtrico

y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores


hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con


otra herramienta: Dibujo Inteligente.

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta


Dibujo Inteligente. Veamos...

Dibujo inteligente
Para

realizar

un

dibujo

inteligente,

debes

seleccionar

la

herramienta Dibujo Inteligente


y luego haces clic sobre la hoja y
arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo
modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada
.
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada

y el Dibujo

Inteligente
, es que el segundo estiliza las lneas y elimina los
puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la
herramienta Dibujo Inteligente
Observa la siguiente imagen:

, la barra de propiedades cambia.

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde


Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo,
pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all,
seguramente transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un
dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite
justamente so, que las lneas sean suaves.
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que
realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes
modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que
lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparacin entre un crculo realizado con la


herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta
Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform
un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano
alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que
intentaba hacer.

Para practicar el dibujo inteligente de objetos, realiza el Ejercicio


sobre dibujo inteligente.

Para dibujar libremente


herramientaMedios Artsticos.

de

otro

modo,

puedes

utilizar

la

Dibujo con Medios Artsticos


Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes
seleccionar la herramienta Medios Artsticos
y luego haces clic sobre
la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del
mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada

Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos


propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

, la barra de

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos:


Preestablecido
y Presin

Medio Artstico
Preestablecido

, Pincel

, Diseminador

, Pluma Caligrfica

El medio artstico Preestablecido


te permite
seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes
rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada
con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de
propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la
Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

El Pincel
La herramienta Pincel
diseos.

de Medios Artsticos, permite realizar distintos

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta


Medios Artsticos Preestablecido.

El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos
motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades.
Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.

La Pluma Caligrfica
Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica.


Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes


obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a
la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la
pluma, observa como cambia la figura:

ngulo:
0

ngulo:
45

ngulo:
90

ngulo:
135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte


inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo
con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin
de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.

El Medio Artstico Presin


El medio artstico Presin
lneas sensibles a la presin.

te permite dibujar

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue

realizada con la herramienta Presin.


Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la
Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)

La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus
nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados
diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La
lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se
ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una
herramienta llamada Bzier
. Esta herramienta permite realizar
diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en
la hoja, con la herramienta Bzier
, y al hacer el segundo clic
puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos,
donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas
rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas,
transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy


claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de
necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy

modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.


Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est
cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en


curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma
, haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como
el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir
lnea en curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea


curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura


donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen
siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra


oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual
se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la
cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes
que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de


grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es
tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba
conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo
mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo,
puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado
deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la


herramienta Bzier
. Observa cmo fue variando el diseo de la
oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y

voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de


tringulo realizado con la herramienta Bzier
y cuyos lados van
curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado
final.

Convertir objetos a curvas


La mayora de los objetos que
se aaden a un dibujo no son
objetos de curva, a excepcin de
las espirales, las lneas a mano
alzada y las lneas Bzier.
Por
eso,
si
deseas
personalizar la forma de un
objeto es aconsejable que lo
conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en
curvas, puedes darles forma
aadiendo, quitando, cambiando
de posicin o alineando y
transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en
el men Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos


Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario
seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible
seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un
objeto simultneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la
herramienta Forma

; si lo que quieres es seleccionar varios

nodos, con la misma herramienta Forma


haz un clic y arrastra el
mouse para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el
control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar
nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios

trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada,
puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los
nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para
crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que
dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos
para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta
Forma

, el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el

botn Dividir curva

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a


realizar para dividir una curva:

1
selecciona el
nodo donde
quieres
dividir
la
curva

2 Haz clic
en el botn
Dividir curva

3 Separa el
nodo donde
dividiste la
curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse


horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta
Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botn Alinear


Nodos
y se abre un cuadro de dilogo
como el que observas a la derecha.
Puedes
optar
horizontalmente
verticalmente.

entre
y/o

Alinear
Alinear

En
este
caso
seleccionamos
Alinear
Verticalmente. Luego de hacer clic en el botn
Aceptar, se obtiene un resultado como el que
observas en la imagen que est a continuacin.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los


cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte
la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de
los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte


la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o
grandes.

Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte


la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el
mismo ngulo.

Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la


forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea
recto o que un segmento recto sea curvo.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales


(I)
Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objet


posible aplicar una silueta.

CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la dist


entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las pr
lneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un co


mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha,
la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta


en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el ce


hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedad
la herramienta silueta.

Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de s


detallados.

Objeto inicial
sin silueta

Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
adentro

Objeto
con
silueta de cinco
etapas, hacia el
centro.

Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente c

color seleccionado en la barra de propiedades


, o se puede realizar la m
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta ha
izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue roj
color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin


silueta

Objeto
con
relleno de silueta
lineal.

Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.

Objeto
relleno de s
hacia la izquie

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor

botn Etapas de silueta


, de la barra de propiedades. Observa las imge
continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), l
vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tie

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color


, utilizando el bot
se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr q
ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgen
continuacin.

Aplicar extrusin a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes
hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y
uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin
ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite
aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y
redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego
haz
clic
en
el
submen
Herramientas
Interactivas
y selecciona la herramienta Extrusin
interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle


extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia el
punto donde quieres crear el volumen. Observa la
imagen de la derecha. La flecha azul indica la
orientacin del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde est la flecha
azul), se puede cambiar la direccin de la
extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que


hay una lnea blanca, movindola, podrs darle
mayor o menor profundidad. Observa la imagen
a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en
aplicar un borde biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han
cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los
valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin
, haz clic sobre
un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada.
Luego haz clic en el botn Biseles
que se encuentra en la barra
de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes


all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las
superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir
con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic
en el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de
color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin


es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo
color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la
extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo
podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto
tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel,
puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de
luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta
intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de
luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el
botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana
como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de
iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de
muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms
fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos.

Aplicar perspectiva a
objetos
El efecto de perspectiva puede crearse
acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a
objetos individuales o agrupados. Tambin
puedes aplicar un efecto de perspectiva a
grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos creados con la
herramienta Medios artsticos. Estos efectos no
pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de
bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el
men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un
cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla


Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para
crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de
perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo


largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl +
Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos


puntos, haz clic en el men Efectos y
luego en la opcin Aadir perspectiva.
Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula
para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


. Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la
herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos


puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de
X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha
incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de
fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el
que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen
(extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un


objeto selecciona un objeto que tenga un efecto
de
perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la
opcin Borrar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto
desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda,
abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los
objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo
y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y
ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el
ngulo y el fundido.
Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas
interactivas

y haz clic en la herramienta

Sombra interactiva

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del


objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:

Objeto
original

Objeto
sombra

con

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras


sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con
silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios
artsticos.

Para eliminar la sombra de un objeto


selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la
opcin Borrar sombra.

Unidad 13. Efectos varios con imgenes (I)


Insertar imagen en un objeto con
PowerClip

Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importad


CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes cre
ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes


dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una im
importada a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz c


el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que d


importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como e
observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cad
como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendrem


cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro pieza
la herramienta de Seleccin
y haz clic en el
Organizar y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se movern j


todos los cambios que le apliques al puzzle, se ap
a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la man


haz clic en el men Efectos y
selecciona PowerClip, en el submen
se abre, haz clic en la opcin Situar d
de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y a
clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la im
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el


Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este
La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
en la opcin Desagrupar.

. En el men Organizar h

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle
separarlas.

Recortar una imagen de


mapa de bits
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits
cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos.
Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una
imagen de mapa de bits en CorelDRAW 12.

Selecciona la herramienta Forma


y comienza a hacer doble clic
sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los
trayectos con la herramienta Forma
de un objeto vectorial.

como si se tratara del diseo

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la


mariposa.

Luego
que
haz delineado la
imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en
el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como

tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En las prximas


pginas veremos como hacerlo.

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits


Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa

La adicin de filtros de conexin en CorelDR


proporciona funciones y efectos adicionales que se
utilizar para editar las imgenes.

Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya


necesarios, pueden eliminarse.

Los efectos especiales de mapa de bits se encuent


men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D
Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformacin d
Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y F
conexin.

Efectos 3D

Permite
crear
la
sensac
profundidad tridimensional.

Los efectos 3D incluyen en


Relieve,
Plegado
de
esq
Perspectiva.

Observa las imgenes a cont


en cada una de ellas podrs obs
distintos efectos 3D.

Imagen original

Rotacin 3D

Cilindro

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Apretar/golpear

Esfera

Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite
tcnicas de pintura a mano.

Los efectos y estilos de trazos a


son: Carboncillo, Cera Cont,
Cubista,
Impresionista,
Es
Pasteles, Pluma y tinta, Pun
Raspador, Tableta de esbozo, Ac
Marcador de agua, Papel ondulad

Observa las imgenes a contin


en cada una de ellas podrs obse
distintos Trazos artsticos.

Imagen original

Carboncillo

Cera Cont

Cera

Cubista

Impresionista

Esptula

Pasteles

Pluma y tinta

Desenfocar
Permite
desenfocar una
imagen
para
simular cambio
gradual,
movimiento
o
moteado.
Estos efectos
incluyen:
Suavizado
direccional,
Desenfoque
gaussiano,
Motear, Paso
bajo,
Desenfoque de
movimiento,
Desenfoque
radial,
Suavizar,
Apagar
y
Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs
observar los distintos efectos de desenfoque.

Imagen original

Suavizado
direccional

Desenfoque
gaussiano

Motear

Desenfoque
radial

Paso bajo

Suavizar

Desenfoque
movimiento

Apagar

de

Cmara
Permite simular el
efecto producido por
los filtros o una lente
de difusin.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, podrs
observar el efecto
Ruido difuso.

Imagen original

Ruido difuso

Transformacin de color
Permite
crear
ilusiones fotogrficas
por
medio
de
sustituciones
y
reduccin de color.
Estos
efectos
incluyen: Planos de
bits, Medios tonos,
Psicodlico
y
Solarizar.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
del
men
Transformacin
de
color.

Imagen original

Planos de bits

Medios tonos

Silueta
Permite realzar
y
mejorar
los
bordes de una
imagen.
Los
efectos de silueta
incluyen:
Detectar
bordes,
Buscar bordes
y
Vectorizar
silueta.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Silueta.

Imagen original

Detectar bordes

Buscar bordes

Vectorizar silueta

Creativo
Permite
aplicar
diversas texturas y
formas
a
una
imagen.
Estos
incluyen:

efectos

Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Creativo.

Imagen original

Manualidades

Cristalizar

Tela

Marco

Bloque de cristal

Juegos de nios

Azulejo

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vieta

Vrtice

Tiempo

Distorsionar
Permite
distorsionar
las
superficies de la
imagen.
Estos
incluyen:

efectos

Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Distorsionar.

Imagen original

Bloques

Desplazar

Descentrar

Pixelar

Rizado

Remolino

Mosaico

Pintura hmeda

Torbellino

Viento

Ruido
Permite modificar
el granulado de una
imagen.
Estos
incluyen:

efectos

Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Ruido.

Imagen original

Aadir ruido

Mximo

Medio

Mnimo

Quitar muar

Quitar ruido

Perfilar
Permite
crear
un
efecto
de
perfilado para
enfocar
y
acentuar los
bordes.
Estos
efectos
incluyen
la
acentuacin del
detalle en los
bordes y el
perfilado de las
reas suaves.
Los efectos
son
los
siguientes:

Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs


observar los distintos efectos del men Perfilar.

Imagen original

Paso alto

Desperfilado
adaptable

Perfilar

Perfilado
direccional

Desperfilar
mscara

Filtros de conexin

Permite aplicar efecto


otro fabricante en ma
CorelDRAW 12.

Un filtro de con
aparece en la parte in
Mapas de bits.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
del men Filtros de conexin.

Imagen original

Embebed
Watermark

Read Watermark

Unidad 14. Trabajar con textos (I)


Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y
texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de
texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por
ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms
requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de
Texto
y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto
deseado.

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems
de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades
correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto


Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de
propiedades de texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de


texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que
forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado,
Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras
en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto
El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto,
cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra
de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn
Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto


grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los
textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva,
Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto


abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un
cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto
artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un


trayecto abierto o cerrado, en este
caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la


Herramienta de Seleccin
.

3) Haz clic en el men Texto /


Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma


de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y


el texto se adaptar a la forma
del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin
del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el
lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser


como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del


texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al
trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un


trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puedes separar el texto del
objeto si no deseas que forme parte de ese
trayecto. Cuando se separa el texto de un
trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adapt. Si se endereza
el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.
Para separarlo, simplemente selecciona
el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
men Organizar / Separar Texto.

Texto de Prrafo
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la
Herramienta Texto

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para


ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y
escribe all el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo,


notars que los cuadritos superior e inferior del marco
pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias
cambian y porqu.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro
inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que
hay ms texto que no se puede visualizar porque el
cuadro es muy pequeo.
Aqu puedes hacer dos cosas:
modificas el tamao del cuadro de texto de
prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el
cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en
, all
dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba
"escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar


cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por
ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de prrafo

Puedes modificar el texto a


travs del cuadro de dilogo
Formato de Texto, que se abre
cuando haces clic en el men
Texto y seleccionas la opcin
Formato de Texto.

El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que


permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu
texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros
formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida.


Para
ello,
haz
clic
en
la
Herramienta
Texto
.
Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en
un
cursor
de
texto
.
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato
deseado.

Unidad 15. Impresin (I)


En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se
puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que
deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos
seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la
impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego
aprenders a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias
veces en una pgina.

Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas


opciones de impresin.
Haz clic en la ficha General.

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn


Propiedades. All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro
de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de
impresora que tengas. Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja
para imprimir (horizontal o vertical).

Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las
propiedades de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1


documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla
de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible
para documentos de ms de una pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar
objetos antes de imprimir una seleccin.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a
imprimir directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver
una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botn Vista Preliminar, desde el cuadro de dilogo


Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar,
podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir


que permite definir las propiedades de la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se
v en la vista preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la
vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir
modificando el dibujo.

Imprimir un diseo en varias


pginas
Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la

vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.


Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello
lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic
en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en
dos o ms pginas segn lo deseado.

Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.

Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes cre
una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.

Imprimir una tarjeta varias veces en


una pgina

Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitaci


un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima var
veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es
Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz
en la opcin Preparar pgina.

Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opc


Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes,
cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la med
que necesitas, simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide c
las medidas necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modifi


el tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre
etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para pod
ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarje
deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el bot
Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas
nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla
otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqu
de 9 cms por 5 cms.

Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar


En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo
imposicin observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista


preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas


seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner
menos, por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja.
Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas
la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

De unidad 1

Imagen vectorial y mapas de


bits.

Bsqueda

Aqu te explicaremos la diferencia entre las imgenes


vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y las imgenes
de mapas de bits (estas imgenes se editan en programas de
retoque fotogrfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop).
Qu es una imagen de mapa de bits?
Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como
imgenes rster, estn compuestas por puntos individuales
denominados pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas
para formar un patrn. Si aumenta el tamao del mapa de bits,
tambin aumentar el nmero de pxeles individuales, haciendo que
las lneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma
de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a
distancia, puesto que cada pxel tiene un color propio, puede crearse
efectos de realismo fotogrfico tales como el sombreado y el
aumento de la intensidad de color.
La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la imagen
original, ya que se eliminan algunos pxeles para reducir el tamao
de la imagen.
Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de
pxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular
(por ejemplo mover) en forma individual.

Imagen en tamao normal e imagen ampliada, donde se


pueden apreciar los pxeles.
Qu es una imagen vectorial?
Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes
orientadas al objeto o imgenes de dibujo, se definen
matemticamente como una serie de puntos unidos por lneas.
Los elementos grficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con
propiedades tales como color, forma, contorno, tamao y posicin en
la pantalla, que estn incluidas en su definicin.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede
mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su
claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustracin.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto
significa que se muestran con la mxima resolucin permitida por el
dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad
de imagen de tu dibujo ser mejor si lo imprimes en una impresora de

600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.

Los modelos
CMYK y RGB

Bsqueda

Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se


encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus
caractersticas..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro,
correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para
reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste),
MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se
lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres
en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black),
aplicndose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue
en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo
tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de
saturacin del color amarillo. Puedes poner exactamente los
porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado,
escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede
representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones
e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean
cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue
- Azul). se combinan para crear blanco, tambin se denominan
colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es
decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan
para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores. Tu monitor, por
ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos
de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no
sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como
la impresora utilizan distintos modelos de color.
Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos
los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as,
los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin
su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo
modelo de color que se usar en la salida final, (por ejemplo, si tu
trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el

modelo utilizado por las 4 tintas de impresin en las imprentas).

Armonas de
colores - Matices

Bsqueda

Observa cmo varan los colores cuando seleccionas el cuadro de


lista Matices:, que se encuentra en el cuadro de dilogo Relleno
Uniforme, en la ficha Mezcladores.
Existen 6 tipos de matices:
Principal (un color solo)
Complemento (dos colores)
Tringulo 1 y Tringulo 2 (tres colores)
Rectngulo (4 colores)
Pentgono (5 colores).

La imagen de la derecha
corresponde a Matiz Principal.
Cuando
seleccionamos
Matiz
Principal, aparece en el espectro de
colores, un punto negro, si
arrastramos ese punto negro
podremos elegir el matiz que
deseamos. Debajo aparece una
barra con un color matz solo que
tiene una variacin de 20 muestras
que
van
desde
el
matiz
seleccionado, a ms claro (en el
caso de la primera imagen). La cantidad de muestras la podemos
variar deslizando la barra de Tamao:.
La imagen
corresponde
Complemento.

de

la
al

derecha
Matiz

Observa que aparecen dos


puntos en el espectro de colores,
uno negro y otro gris.
Si giras el punto negro, el punto
gris se mover junto con l y vers
en las muestras, los colores
complementarios, segn tu eleccin.
En esta imagen, correspondiente
al Matiz Tringulo1, observa que
hay tres crculos dentro del
espectro de colores. En este caso
se seleccionan 3 matices, al mover
el punto negro.
Lo mismo sucede en el Matiz
Tringulo2.
La diferencia que se observa a
simple vista es que el Matiz Tringulo2 muestra colores a partir de
un tringulo equiltero.

En las dos imgenes de la


derecha, observa que en el Matiz
Rectngulo, se seleccionan 4
colores y en el Matiz Pentgono,
se seleccionan 5 colores.

Armonas de
Colores Variaciones

Bsqueda

Dentro
del cuadro
de dilogo
Relleno
Uniforme,
en la ficha

Mezcladores, en el cuadro de lista Variacin:, puedes seleccionar


cmo quieres que vare el matiz o los matices de colores que has
seleccionado.

Estas son las variaciones que puedes elegir:


Puedes hacer que vare desde el matiz seleccionado a Ms claro,
a Ms fro, a Ms oscuro, etc...
En los ejemplos de las imgenes que vers a continuacin,
seleccionamos en Matices: Pentgono para tener cinco colores y
vers cmo cambian las muestras segn la variacin seleccionada en
el cuadro de lista Variacin:.

Variacin: Ninguno

Variacin: Ms fro

Variacin: Ms clido

Variacin: Ms oscuro

Variacin: Ms claro

Variacin: Menos saturacin

ndice

detallado

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW Unidad 7. Organizar objetos


12
Alinear objetos

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12


La pantalla inicial
Las barras
Imagen vectorial y mapas de bits
Unidad 2. Operaciones bsicas

Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos

La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas bsicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Estrella
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos

Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Diferencia entre copiar y duplicar
objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5. Aplicar Rellenos

Introduccin
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha
Mezcladores
Relleno Uniforme Armonas
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cnico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla de
colores

Distribuir objetos
Unidad 8. Soldar, Intersectar,
Recortar

Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos

Rotar objetos
Reflejar objetos
Posicin de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente

Dibujo a mano alzada


Dibujo inteligente
Dibujo con medios artsticos
Medio Artstico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligrfica
El Medio Artstico Presin
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos

La herramienta Bzier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Aplicar efectos
tridimensionales

Aplicar silueta a objetos


Aplicar extrusin a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombra a objetos
Unidad 13. Efectos varios con
imgenes

Insertar imagen en un objeto con


PowerClip
Recortar una imagen de mapa de
bits
Aplicar filtros a imgenes de mapa
de bits
Efectos 3D
Trazos artsticos
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo

Relleno Degradado 2 colores


Relleno Degradado Direccin la
mezcla
Relleno Degradado personalizado
Rellenos Degradados
preestablecidos
Rellenos de Patrn
Rellenos de Patrn: 2 colores
Rellenos de Patrn con imgenes
importadas
El Editor de patrones
Relleno de Patrn en Color
Relleno de Patrn con Mapa de Bits
Rellenos de Textura
Rellenos de Textura Postscript
Relleno Interactivo
Los modelos CMYK y RGB
Armonas de colores - Matices
Armonas de colores - Variaciones
Unidad 6. Bordes

Introduccin
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo

Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
Unidad 14. Trabajar con textos

Texto Artstico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Prrafo
Formato del texto de prrafo
Unidad 15. Impresin

Definir propiedades de la impresora


Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseo en varias
pginas
Imprimir una tarjeta varias veces en
una pgina

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