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Redefiniendo el videoarte:
orgenes, lmites y trayectorias de
una hibridacin en el panorama de
la creacin audiovisual espaola
contempornea
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Resumen
La consolidacin del videoarte dentro del circuito artstico contemporneo ha sido
un revulsivo tanto para las artes visuales como para el uso tecnolgico del vdeo. El
paso del vdeo analgico al digital ha supuesto una explosin de formatos y tipologas en el mbito de la creacin audiovisual. Al mismo tiempo, la incorporacin de la
imagen digital a las pantallas comerciales nos obliga a replantear, dentro de nuestro
imaginario cultural, los lmites y fronteras impuestos tradicionalmente a la imagen
audiovisual, como seran las categoras cine/vdeo o ficcin/documental. Realizamos un recorrido retrospectivo sobre los orgenes del vdeo como formato de experimentacin creativa hasta su constitucin como referente del circuito artstico espaol.
Desde una perspectiva interdisciplinar, tratamos de conocer los elementos y propiedades intrnsecas que convierten al videoarte en un medio de imposible categorizacin
dentro de las estructuras actuales que rigen la cadena de produccin audiovisual.
Palabras clave: Videoarte - Cultura Digital - Arte Contemporneo - Hibridacin Imagen en Movimiento - Estudios Visuales
Abstract
The consolidation of Videoart within the contemporary art scene has been a salutary lesson in the case of both Visual Arts and New Technology. The transition from the
analogue world to a digital universe has dealt an explosion of formats and typologies
in the specific field of audiovisual creation. At the same time, the incorporation of digital image to the normal screening schedule forces us to reformulate, within our cultural imaginary, the traditional limits and borders imposed on the audiovisual image
such as cinema/video or fiction/documentary categories. Our research is a result of a
video retrospective overview from its origins as experimental creative medium until its
constitution as icon of the Spanish Art scene. From an interdisciplinary perspective, we
focus on its intrinsic properties and characteristics that make impossible its categorization within the structures that currently govern the audiovisual production chain.
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1. Introduccin
La historia del videoarte, al igual que la de otras prcticas artsticas como el
cine, est llena de ancdotas y leyendas que curiosamente tienden a reducir su origen a uno o muy pocos nombres, sin mostrar que la mayora de los descubrimientos
tecnolgicos se deben a un proceso de creacin evolutivo en el que intervienen,
adems de los sujetos, el momento econmico, poltico y sociocultural en el que se
desarrollan. Tras casi cincuenta aos de historia, todos los intentos para establecer
una delimitacin cerrada y definitiva del concepto de videoarte, como un medio
o disciplina nica, con su propia trayectoria, sus propias herramientas de produccin, su sistema especfico de distribucin y su singularidad expositiva, parecen
haber fracasado. Partimos, pues, de la evidente dificultad que entraa la categorizacin del videoarte, tanto en el mbito de sus propiedades y caractersticas, como
en el de los medios de realizacin y explotacin sobre los que se sustenta, para
intentar aproximarnos a un nuevo enfoque que facilite su comprensin y definicin. Y lo hacemos a travs de la experiencia de artistas y tericos relacionados
con la creacin audiovisual espaola en el siglo XXI. Es en este entorno histrico
en el que consideramos que el arte no puede ya concebirse sin la incorporacin del
vdeo como un soporte ms para la expresin creativa, como lo fueron antao los
lienzos de los pintores.
Para sentar las bases de esta investigacin, adems de analizar el contexto en
el cual surge el videoarte, realizamos una retrospectiva histrica de su evolucin
como medio y como concepto, para dilucidar las razones por las que an en pleno
siglo XXI se presenta como un medio y/o disciplina tan difcilmente delimitable.
Ponemos en relacin las diferentes nomenclaturas que el concepto videoarte ha
ido tomando desde su aparicin a finales de los sesenta y principios de los setenta
hasta la actualidad, como son videoarte, vdeo de creacin e imagen en movimiento. En pleno desarrollo de la cultura digital, consideramos que es importante
aportar una apertura en la concepcin del videoarte y proponer desde esa visin
una definicin no excluyente en la que se marquen lneas definitorias acordes con
la naturaleza hbrida del medio y su adaptabilidad a los diferentes espacios y formatos que nacen y crecen en una poca marcada por el dominio tecnolgico.
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Del mismo modo que para entender la tecnologa digital en numerosas ocasiones
es necesario conocer los mecanismos analgicos que la preceden, en el caso que nos
ocupa consideramos que es imprescindible revisar los distintos formatos y las distintas
analogas con las que se ha identificado al videoarte desde la dcada de los setenta. Por
dos motivos fundamentales: en primer lugar, poder entender las conexiones iniciales
del videoarte con otras disciplinas audiovisuales, y, en segundo lugar, desvincular estas
conexiones para poder configurar una definicin de videoarte con autonoma propia.
Eugeni Bonet (1980, pp. 10-22) ya haba circunscrito el vdeo como un ismo
dentro de los circuitos artsticos, apuntando adems las causas de las contradicciones existentes en la entonces corta historia del videoarte. En primer lugar, lo denomin cajn de sastre, expresin que posteriormente tomarn numerosos tericos, crticos e investigadores para ensayar nuevas definiciones, donde se incluye
una amalgama de obras y piezas artsticas que solo tienen en comn el soporte
que han utilizado en su creacin. En segundo lugar, Bonet seala directamente
a los artistas como responsables de esta confusin y banalizacin del medio, ya
que muchos de ellos utilizaron el vdeo en estos primeros aos simplemente por
considerarlo una tendencia al alza y no por los efectos e implicaciones que su uso
ya conllevaba. Y, por ltimo, apunta al mercantilismo de los museos que impone la
edicin seriada de las obras para su entrada en el mercado del arte.
Esta descripcin crtica de la situacin del medio en sus primeros estadios de
produccin en el Estado Espaol no vara demasiado con el escenario actual. Pero
lo que s difiere es la interpretacin de cada uno de los puntos sealados por Bonet,
ya que cada una de las condiciones que rodeaban al videoarte a finales de los sesenta y comienzos de los setenta, que dificultaban su definicin y la reivindicacin
de sus especificidad, se convierten en la primera dcada del siglo XXI en las condiciones que lo han erigido como una de las disciplinas artsticas de mayor relevancia
en el panorama artstico internacional. De ah el inters de actualizar nuevamente
las caractersticas y elementos definitorios del videoarte contemporneo.
En la lnea de lo descrito por Bonet, Manuel Palacio, en el catlogo de la que
ser la primera gran exposicin en nuestro pas dedicada al vdeo: La imagen
sublime, vdeo de creacin en Espaa: 1970-1987, sealaba que la dificultad para
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2. Metodologa
Hemos necesitado plantearnos una cierta apertura en la metodologa que nos
permitiera abarcar nuestro trabajo desde una perspectiva interdisciplinar. Para Della Porta y Keating (2008, pp. 25-26), aunque aparentemente la cuestin metodolgica parezca algo independiente de las discusiones epistemolgicas y ontolgicas,
dado que existen mltiples formas de adquirir conocimiento, en la prctica tienden
a estar ligadas, ya que las perspectivas ms positivistas en las Ciencias Sociales
tienden a utilizar mtodos ms rgidos, mientras en enfoques ms interpretativos
suelen utilizar mtodos ms flexibles (permitiendo cierta ambigedad y contingencia, reconociendo la interaccin entre el investigador y el objeto de estudio.
Las complejidades actuales de la cultura visual requieren, a nuestro juicio, mICONO14 | Ao 2014 Volumen 12 N 2 | ISSN: 1697-8293 | DOI: ri14.v12i2.707
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sus anlisis mediante la posicin subjetiva del receptor, y se centran en la funcin social y poltica del objeto de estudio. Mucho depende de si el concepto
de imagen es considerado un lugar de sustento, una construccin cultural
que est llena de significado adscrito a las circunstancias en las que se produce
y recibe, o si es venerado como potencialmente cargado con presencia icnica
(Moxey, 2009, p. 10).
Nicholas Mirzoeff (2003) concibe como objeto de anlisis de los estudios
visuales el mensaje intrnseco de las imgenes, del videoarte en nuestro caso,
ms que el propio medio, centrando el anlisis en las funciones culturales y los
mecanismos polticos de las imgenes en su presentacin pblica. De forma ms
amplia, W. J. T. Mitchell hace un llamamiento a los analistas para que presten
especial atencin a los mecanismos de funcionamiento de la percepcin de la
imagen en el espectador. Mitchell est interesado tanto en la funcin ontolgica como en la proyeccin poltica de la imagen. El valor de las imgenes
consiste en poner de manifiesto que los interrogantes que se formulen en torno
a las imgenes no deben ser del tipo de qu significa? o qu hacen?, sino,
ms bien, de cul es el secreto de su vitalidad? y qu quieren? (Mitchell,
2003, p. 35).
Nuestro esquema de trabajo parte en primer lugar de una revisin retrospectiva sobre las distintas definiciones y nomenclaturas que ha recibido el
videoarte desde sus comienzos en Espaa. Y, en segundo lugar, de una puesta
en comn del concepto videoarte a travs del dilogo y conexin de este
medio con el resto de los medios audiovisuales de los que se nutre, y a los
que nutre, como son la televisin, el cine experimental y el vdeo digital. Por
ltimo, basndonos en el trabajo de investigacin La representacin de las
masculinidad(es) en el videoarte espaol [2000-2010] (Caballero, 2012), aplicamos al estudio el anlisis de la problemtica de su categorizacin desde la
perspectiva del soporte, la narratividad y el marco espacial -institucin, centro
de arte, galera, museo- donde la pieza se efecta y toma forma como discurso, reflexionando sobre los efectos que estos vdeos producen en los espacios
artsticos donde se insertan.
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3. Resultados
Las diferentes nomenclaturas que el concepto videoarte ha ido tomando a lo
largo de sus ms de cincuenta aos de historia no han ayudado mucho para poder
concretar una definicin. En los aos setenta, aunque con diferentes enfoques,
toda actitud artstica en el uso del vdeo se denomin videoarte. Posteriormente
pas a llamarse vdeo de creacin en la multitud de festivales que se desarrollaron durante los ochenta, hasta la llegada de los noventa con el uso de la imagen
en movimiento, denominacin ligada a las bienales que determinaron su nombre:
I Bienal de la imagen en movimiento (1990) y II Bienal de la imagen en movimiento. Visionarios espaoles (1992). Sin embargo, con la entrada del nuevo siglo, y
especialmente tras esta primera dcada, en lnea con lo sealado por Amber Gibson (2010), todas las etiquetas han dejado de tener sentido, y se ha retomado el
trmino originario videoarte de los setenta, pero esta vez desde una posicin
mucho ms hbrida y, a su vez, constructiva. En esta nueva concepcin, tal y como
entiende Gibson, y como ahora defendemos, las variables para su delimitacin no
se encuentran en el soporte flmico y/o videogrfico, sino que dependeran del
contexto donde se producen y exhiben.
La definicin del videoarte sigue en construccin, tal y como fue en sus inicios.
Por una parte, hay una lnea crtica de opinin que considera el soporte o medio
tecnolgico como caracterstica fundamental en su acotacin, como es el caso de
las comisarias Blanca de la Torre e Inma Prieto (2011, p. 11), quienes toman el soporte de grabacin como premisa a cumplir por las obras seleccionadas para la exposicin, admitiendo su reduccionismo. Sin embargo, Amber Gibson (2010, p. 20)
defiende la libertad e indefinicin del trmino, con la siguiente observacin: Hoy
en da se habla de filmar cuando se graba en vdeo digital, y por el contrario, se
describen obras como vdeos cuando son en esencia flmicas en su escala e intencin [] La realidad de nuestro presente es que tales distinciones se han vuelto
irrelevantes. Actualmente, la definicin de videoarte no se rige por la materialidad
o los medios tecnolgicos de produccin sino por su esttica formal y el contexto
donde son presentados. Por lo tanto, nos encontramos con producciones cinematogrficas que son piezas de videoarte y otras que son lo que tradicionalmente
conocemos como cine, as como con producciones videogrficas que son videoarte
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inauguradas por Paik, Vostell y Dan Graham, entre otros. La evolucin de la televisin y del vdeo est ahora en una etapa crucial en este sentido. Ante los condicionantes econmicos y polticos que conducen al control ideolgico y estratgico
de los canales de televisin, crece la utilizacin del vdeo en canales alternativos.
El ms importante, a buen seguro, es Internet. Pero tambin se reproducen exposiciones y actos publicos sobre temas sociales en los que la creacin videogrfica
independiente cobra un nuevo valor y sentido. No podemos prufundizar aqu en
este apasionante conflicto, por lo que nos limitamos a apuntarlo como un espacio
ms de interaccin entre dos medios hermanos, aunque no siempre bien avenidos.
Las sinergias entre el vdeo, la televisin y los espacios de exhibicin han dado
muestras interdisciplinarias muy positivas, como fue la memorable y reconocida
experiencia expositiva y televisiva: Good morning, Mr. Orwell, de Nam June Paik, el
primer programa emitido internacionalmente va satlite, producido por la cadena
de televisin WNET y el Centre George Pompidou (Pars), como homenaje a 1984, la
distopa de George Orwell, con piezas de Laurie Anderson, John Cage, Merce Cunningham o Joseph Beuys, entre otros artistas.
Actualmente, podemos confirmar que la diglosia entre arte y televisin ha desaparecido. La clave o esencia de las obras vuelve a ser la propia creacin artstica
centrada tanto en la propia reflexin introspectiva del artista como en la actitud
rupturista con las estticas destinadas a construir un discurso audiovisual alienado. Aunque no siempre ha sido as, ya que, como nos recuerda Eugeni Bonet,
el vdeo adopta inicialmente un planteamiento antagonista: anti o contra la
televisin. [] coincide en el tiempo con el antiarte y anticine de Fluxus y otros
movimientos o grupos: el letrismo, los situacionistas, el pop art, (2009, p. 61),
y a su vez reconoce que una dcada ms tarde, en los ochenta, el anti se volver
pro. Se habla de posvideoarte y los gneros o formatos de la televisin y el cine,
adems del videoclip, son adoptados sin ambages (2009, p. 61).
A partir del ao 2010 surgen una serie de voces en torno a la otra televisin
que devuelven a la actualidad este debate. Esta vez no surgen desde un mbito alternativo o underground sino desde los mismos centros de arte institucionalizados:
Museu dArt Contemporani de Barcelona: Estis listos para la televisin? (2010);
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Si tomamos en sentido literal esta sentencia: la gran tragedia del vdeo como
lenguaje es que nace con un retraso de veinte aos respecto a la televisin,
cuando sta se ha convertido en el ms importante medio de comunicacin que ha
conocido la humanidad (Palacio, 1987, p. 40), no encontramos calificativos para
nombrar la distancia temporal entre el vdeo y su otro gran contendiente, el
cine, o, ms concretamente, el cine experimental, si pensamos en las primeras pelculas de Diga Vertov, Germaine Dulac, Fernand Lger, Maya Deren o Stan Brackage.
Sin embargo, no consideramos que este retraso haya supuesto una tragedia
sino todo lo contrario, ya que tanto la televisin como el cine experimental han
sido determinantes para la aparicin y desarrollo del videoarte. Adems, consideramos que ha sido desde una actitud de aceptacin, y no de rechazo, desde donde
el videoarte ha podido asentar las bases de su propio lenguaje propio. De nuevo
observamos algunos excesos en la obsesiva intencin de fragmentar y distinguir
caracterstica de nuestra poca, en este caso en la innecesaria delimitacin radical entre cine y vdeo. Hoy la terminologa que haba separado los conceptos de
cineasta y artista o de pelcula y de pieza, carece de sentido (Quintana, 2011, p.
64). Dentro de los estudios visuales contemporneos no se puede separar drsticamente el vdeo de las prcticas flmicas y artsticas.
El tiempo, y todo lo que ste implica en ambas prcticas, sera el principal nexo
o frontera por la cual tanto se unen como se diferencian el videoarte y el cine experimental. Ambas prcticas comparten su naturaleza y esencia espacio-temporal
y ambas, desde sus orgenes hasta la actualidad, continan profundizando e investigando en el uso del tiempo como material plstico-expresivo. Mientras en
la mayora de los trabajos de cine experimental se persigue una contraccin del
tiempo, el videoarte, en la bsqueda de una nueva tendencia, intenta jugar ms
con la aproximacin del tiempo de grabacin al tiempo real. Incluso puede abrir
nuevas dimensiones temporales al interactuar con el espectador en los espacios de
representacin.
La entrada de la imagen en movimiento dentro de los museos fue a travs de
los trabajos cinematogrficos de Andy Warhol, Jonas Mekas, Chris Marker y otros
artistas de cine experimental, ya que en el origen del cine experimental est su
naturaleza artstica, algo que difiere del surgimiento del videoarte (Quintana,
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2011, pp. 67-68). El origen tcnico del vdeo surge desde tres focos: el primero,
los trabajos sonoros de la msica experimental y del vdeo el caso de John Cage
y Nam June Paik-; el segundo, el desarrollo del vdeo dentro de la TV -como sera el movimiento Fluxus o el espaol Antoni Muntadas-; y el tercero, desde el
campo de la performance -Vito Acconci, Marina Abramovic & Ulay, entre otros-.
Consideramos que esta controversia no es tan visible al tratar de videoperformance, videoesculturas o videoinstalaciones, donde el visitante se desplaza buscando
integrar en el espacio su visin fragmentada, sino que se materializa especialmente en el momento en el que dentro de un museo -caja blanca- asistimos
a una proyeccin dentro de la caja negra -simulacin de la sala de exhibicin
cinematogrfica tradicional-, donde la pieza impone una duracin determinada
que limita la libertad del espectador, al igual que sucede en la proyeccin de
una pelcula. Y es en este punto donde la lnea diferencial entre cine, documental, cine experimental, animacin o videoarte es prcticamente invisible. Este
desplazamiento del cine experimental de la sala comercial -caja negra- hacia
el museo -caja blanca- es lo que conduce a la creciente incertidumbre en su
territorializacin.
En esta tierra de nadie, o espacio hbrido, es precisamente donde se insertan
nuevas concepciones del medio, como seran el cine expositivo o el vdeo en
pantalla, cuyo mximo exponente son las obras de Douglas Gordon dedicadas a
la filmografa de Alfred Hitchcock (destacamos como ejemplo 24 Hours Psycho, de
1993). De estas fuentes se nutren los creadores videogrficos, como tambin de las
artes plsticas, del teatro o de la msica. Del arte en general. Aunque quizs con
los videoartistas descubrimos que, por primera vez, quizs no estn estudiando
la historia del arte, sino la historia del cine (Torrente, 2009, p. 9). El trabajo de
las artistas Cabello/Carceller sera el mayor exponente de este hecho dentro del
panorama videoartstico espaol, especialmente si pensamos en sus dilogos con
algunos filmes histricos: Rebelde sin causa (Nicholas Ray, 1955) en su obra de
vdeo Casting: James Dean (Rebelde sin causa) (1994); Apocalipsis Now (Francis
Ford Coppola, 1979) en la pieza de vdeo After Apocalypse Now: Martin Sheen (The
Soldier) (2007); o su ms reciente homenaje a Blow Up (Michelangelo Antonioni,
1966) a travs del vdeo A/O Caso Cspedes (2010).
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Nam June Paik y Jean-Luc Godard seran los grandes representantes de cada una
de estas disciplinas: el primero en el mbito del vdeo y el segundo en el del cine.
Pero, tal y como hemos apuntado al inicio de este apartado, no tienen por qu
ser incompatibles, mucho menos en una poca en la que el soporte digital se ha
encargado de expandir todas sus capacidades tecnolgicas hasta disolver las fronteras entre ambios medios. En el campo de la creacin, muchos nombres del mbito
cinematogrfico han apostado por el mbito expositivo, como puede ser el caso
de Steve McQueen o Tsai Ming Liang, o en nuestro pas el caso de Isaki Lacuesta
o Andrs Duque. Del mismo modo, tambin muchas figuras del panorama del arte
contemporneo se han lanzado al cine, como podran ser los casos de Douglas Gordon, Elija Liisa Athila, Matthew Barney o Isaac Julien, o el salto de Martn Sastre
de las salas de arte al gran circuito de las salas de exhibicin cinematogrficas con
su filme Miss Quataremb (2010).
En este momento, en el que ya no existen fronteras claras, es donde se hallan
las nuevas vas de futuro del videoarte contemporneo. Este nuevo panorama ha
generado un retorno al cine primitivo. La creacin contempornea abraza los
orgenes, cuando los conceptos de narratividad no existan y la experimentacin
buscaba nuevas formas de atraccin o percepcin (Quintana, 2011, p. 73). Esta
vuelta a los orgenes nos hace recordar que, en poco ms de cien aos, el cine ha
pasado de las barracas de feria a los museos, galeras y colecciones ms importantes del mundo, algo que siempre debemos tener en cuenta a la hora de estudiar la
evolucin de la imagen en movimiento.
La llegada de la cmara digital, acompaada por todo el equipamiento necesario para la produccin, montaje y visualizacin de imgenes en movimiento, ha
modificado de manera irremisible la esttica audiovisual. La base de este cambio
esttico es que el plano ya no es la unidad bsica para la configuracin del espacio
tiempo, sino el pxel. El artista puede modificar las escalas de los objetos, puede
mezclar en el mismo cuadro de representacin espacios y tiempos diversos gracias
a la transicin de imgenes, incrustaciones, sobreimpresiones, etctera. La nueva
tecnologa digital permite reordenar fragmentos y multiplicar la virtualidad del
procedimiento con las posibilidades del montaje digital. El artista se agencia la
capacidad de dotar a la imagen producida de un sentido alegrico, capaz de revelar
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un orden de relaciones entre las cosas que subvierte y resiste al orden de la representacin. El propio Jacques Derrida ha insistido en la relevancia del aporte de las
altas tecnologas de cara a este ejercicio deconstructivo en el campo de las artes
visuales (Brea, 2000, p. 244).
La digitalizacin del universo audiovisual ha modificado todo el engranaje de la
industria del arte, de las telecomunicaciones y, como no, de la cinematografa. El
uso de la cmara digital en sus diversos formatos -HD, Full HD, 3D- se ha extendido
en la produccin cinematogrfica, primordialmente por el abaratamiento en la cadena de realizacin, produccin, distribucin y exhibicin, as como tambin por
el cambio esttico de este siglo XXI, tan imbricado con la ciberntica. De ah que
algunas voces hayan acuado el trmino cinematizacin del vdeo (Rush, 2011,
p. 175).
La inmaterialidad del videoarte se ha acrecentado con su digitalizacin. Cuando
Jos Luis Brea (2005) reflexiona sobre el fin de la obra singular est haciendo
referencia a la transgresin que supondra el hecho en s de la reproduccin digital
sin lmites de la obra audiovisual sobre las relaciones del mercado, el coleccionismo
y otras estructuras arraigadas en el sistema capitalista del arte. Esto implicara, por
una parte, un nuevo paradigma en cuanto a la relacin del espectador y la obra. Por
otra, una va libre a la circulacin de las obras en una economa post-mercantil,
en trminos de Brea, quien considera todo esto a la vez factible e inviable, teniendo en cuenta los fuertes intereses de la economa del arte y los controvertidos
derechos de exhibicin. En esta post-economa, estigmatizada por la utopa, del
mismo modo que desaparece la singularidad del artista-genio, tambin desaparece
ese destinatario-individuo / sujeto-individuo, en concordancia con la idea de sujeto como multiplicidad defendida por Brea. Existen algunos sectores de la cadena
del mercado del arte que se resisten, o incluso se oponen, a aceptar los cambios
impuestos por el uso generalizado de la tecnologa digital, dada su capacidad revolucionaria a la hora de crear, reproducir y distribuir fuera de las bases econmicas
convencionales que rigen el mundo del arte contemporneo. La realidad ha sido
expulsada de la realidad. Solo la tecnologa sigue tal vez uniendo los fragmentos
dispersos de lo real (Baudrillard, 1996, p. 7).
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En este marco de fronteras imprecisas, si bien encontramos los inicios de un futuro prometedor, nos toparemos siempre con evidentes complicaciones a la hora de
categorizar nuestro objeto de estudio. Si lo intentamos basndonos en la distincin
del soporte, nos arriesgamos a establecer una clasificacin, considerada por Blanca
de la Torre e Inma Prieto como reduccionista (2011, p. 3), ya que es una de las
variables ms castradoras, en cuanto no distingue diferentes categoras dentro del
videoarte sino que separa de forma irreconciliable lo que es videoarte de lo que no es:
Videoarte: cualquier pieza de vdeo realizada en un soporte magntico.
Aunque esta definicin, segn la muestra seleccionada en Video(S)torias, se
ha ampliado al soporte digital.
No Videoarte: donde localizamos las piezas realizadas en celuloide -8mm /
16mm- o en el tradicional, aunque ltimamente recuperado, super 8, y, por
otra parte, las categoras surgidas por la influencia de las nuevas tecnologas e Internet, como son el videojuego, la animacin, art.net, y el resto de
formatos derivados de la ciberntica.
Si tenemos en cuenta la variable de la narratividad, y nos atenemos a la dualidad artificiosa entre ficcin y documental -donde incluimos todos los trabajos de
no-ficcin-, es muy probable que descuidemos muchos matices importantes. Segn
la categorizacin realizada por Eugeni Bonet en el catlogo de La Imagen Sublime
(1987), en las primeras clasificaciones de los aos setenta se distinguan tres reas
bsicas dentro del campo de creacin videogrfica de la poca:
Vdeo documental y/o de contrainformacin: donde podemos incluir todos los trabajos de Guerrilla TV o, en el caso de Espaa, Video-Nou o Servei
de Video Comunitari.
Vdeo de experimentacin electrnica: al que pertenecen las obras de
Nam June Paik y W. Vostell, entre otros muchos artistas que trabajaron en el
campo de la experimentacin con la materialidad y los elementos electrnicos y magnticos que componan la seal de vdeo.
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Algunas categoras se han determinado teniendo en cuenta su disposicin espacial, sus formas de visionado y su proyeccin (Martn, 2006):
Proyeccin monocanal: es una forma de produccin de vdeo concebida
para ser proyectada en un monitor o en una pantalla nica. La recepcin de
obras en monocanal establece un tipo de relacin bipolar similar a la creada
en el teatro, el cine o la tv: la imagen a un lado y el espectador al otro.
Circuito cerrado: Las imgenes son transmitidas en directo por retroaccin,
es decir, la cmara y el proyector se encuentran sincronizados. De esta forma
se puede jugar con la imagen del espectador, que puede convertirse en la
propia imagen de la proyeccin.
Vdeo-performance: Habra que distinguir entre performance, que es la
que se realiza en el acto, en el instante, de la cual no pueden quedar huellas una vez acabada, y la videoperformance, en las que la performance se
realiza en funcin de su grabacin. El vdeo desmaterializa el cuerpo real y
permite al artista aparecer como una imagen, tal y como lo utilizaba Merce
Cunningham, quien manipulaba la posicin de la cmara y su cuerpo a la
hora de auto-registrarse mientras desarrollaba una coreografa. O, en el caso
espaol, la mayor parte de la obra de Pedro Garhel, Miguel Benlloch o Joan
Morey. Aunque hay autores que atribuyen el uso del vdeo en la performance por necesidades econmicas, de comunicacin o archivo documental, no
consideramos estas piezas como videoperformance, ya que el vdeo no ha
participado en el proceso de creacin de la obra.
Vdeo-escultura: El concepto de vdeo escultura fue consagrado a travs de
la exposicin Video Skulptur (1989) en el Kolnischer Kunstverein de Colonia
(Alemania), donde se indagaba sobre la utilizacin de elementos tcnicos y conceptuales del vdeo en la creacin de objetos y dispositivos de interaccin. Para
Juan Carlos Esteban de Mercado, autor de la tesis Vdeo-esculturas y Vdeoinstalaciones en Espaa, una vdeo-escultura es cualquier escultura que lleve
incorporado un aparato de reproduccin de imagen electrnica (Esteban, 2002,
p. 31). Este tipo de instalacin escultrica tambin puede ser visto como una
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estrategia para hacer que el vdeo encaje dentro de las corrientes del circuito
del arte que procuran forzar la materialidad de la imagen de vdeo para crear un
objeto adecuado que d respuesta a exigencias puramente mercantiles.
Vdeo-instalacin: Para algunos autores es una de las aportaciones ms
importantes del vdeo al mundo del arte y al audiovisual, especialmente por
descentralizar el punto de vista unidireccional de la obra de arte tradicional
y cuestionar la pasividad del espectador al volverlo partcipe y protagonista
y permitirle una mayor libertad a la hora de elegir el orden de lectura y duracin de las imgenes. El vdeo se convierte en una experiencia subjetiva.
La categorizacin del videoarte segn el espacio de exhibicin es tambin problemtica y discutible. En el momento en el que admitimos tales categoras, estamos dejando de lado muchas otras obras que no entran en los lmites marcados
por ellas. Nombremos, como ejemplo, algunas hibridaciones: vdeos en circuito
cerrado que pueden ser monocanal o multicanal, o vdeo-instalaciones que pueden
ser en circuito cerrado o estar compuestas por varias vdeo-esculturas, al igual que
la videoperformance puede mostrarse en circuito cerrado, y as podramos seguir
haciendo combinaciones entre subgneros hasta desmontar la posibilidad de definiciones cerradas en cada una de estas categoras. Como nos ha ido sucediendo en
todos los intentos de categorizacin anteriormente observados. Hemos asistido al
relato de diferentes enfoques, miradas, criterios, comparaciones, reflexiones, etctera, a lo largo de una trayectoria histrica relativamente breve, aunque marcada
por una aceleracin vertiginosa en el mbito de la evolucin tecnolgica y de las
ventanas de exhibicin para productos procedentes de la creatividad audiovisual.
Nos planteamos ahora si estas incipientes clasificaciones y revisiones tericas han
servido de algn modo como avance para perfilar correctamente el concepto de videoarte al que nos hemos enfrentado y si podemos, de aqu en adelante, situarnos
ante ello desde un punto de vista diferente.
4. Discusin
La hibridacin y la mutabilidad son inherentes a la naturaleza y esencia del
videoarte, lo que, de algn modo, imposibilita su categorizacin. De hecho, poDOI: ri14.v12i2.707| ISSN: 1697-8293
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Si bien nos hemos ceido a una definicin construida sobre la base de las
caractersticas del videoarte contemporneo, a travs de la puesta en comn de
diferentes articulaciones tericas realizadas hasta nuestros das, las definiciones
se derrumbaran en el momento en que confrontramos el videoarte con nuevas
concepciones y usos del conocido como arte de los nuevos medios: arte digital,
arte multimedia, arte electrnico, net art y una lista an sin concluir de nuevas
adscripciones. Este listado reforzara nuestra idea del videoarte como medio de imposible categorizacin, aunque sin duda estara incluido entre estos nuevos medios como una disciplina ms, con caractersticas propias que podran distinguirlo
del resto de formatos artsticos digitales y con interesantes e importantes aspectos
en comn con todos ellos. La hibridacin y la mutacin continan. Por ello ser
importante prestar atencin a todos los cambios que se deriven de esa evolucin
constante para conocer los nuevos mbitos de actuacin y diversificacin en los
que se mover el videoarte a lo largo del siglo XXI.
S queremos apuntar algunos criterios que podemos manejar a la hora de valorar
lo que es o no una pieza de videoarte y que no estn determinados por el espacio
o dispositivo de representacin y visionado, por clasificaciones narrativas, ni por
su soporte -fotogrfico-flmico, digital, hipermedia y/o formas hbridas-, sino, por
una parte, por el acto de mostrar y, por otra, por la actitud que toma el artista,
esa actitud artstica que valoraba Josu Rekalde (2000), en cuanto a su concepcin, distribucin y, en ltima instancia, su exhibicin, aspectos que actualmente
tambin se encuentran en un importante proceso de transformacin. Tal y como
apuntaba Jos Luis Brea (2003, p. 25), el videoarte debera responder a una nueva
economa post-mercantil que posibilitara la libre circulacin de las obras. Una
nueva economa y sistema de mercantilizacin factible que expandira las posibilidades de visualizacin y distribucin del videoarte, pero que a da de hoy se sigue
entendiendo como una utopa dentro del sistema de galeras y ferias de arte que
buscan en la limitacin seriada la nica va posible para su rentabilidad. A raz
de estas consideraciones sera oportuno pensar en las posibilidades reales de creacin de un sistema de comercializacin online -distribucin y visualizacin- del
videoarte, productivo y razonable tanto para el espectador como para el artista e
incluso para el resto de agentes y actores que intervienen en la comercializacin
del arte, tal y como realiza HAMACA. Media & Video art distribution from Spain,
DOI: ri14.v12i2.707| ISSN: 1697-8293
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