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CAPTULO

DESCRIPCIN DEL EDITOR


DE ESCENAS EN 3D
El objetivo de este primer captulo es el de familiarizarnos
con el entorno de trabajo de esta herramienta. Por este
motivo, empezaremos detallando los pasos a seguir para
poder acceder a la aplicacin y luego presentaremos la
pantalla de inicio y todas sus reas de trabajo.

1.1 ENTRADA AL EDITOR DE ESCENAS EN 3D


Para comenzar a utilizar el generador de escenas tiene dos
formas distintas de acceder a l: la primera es mediante la
entrada directa al Editor 3D y la segunda, a partir del
bloque de Presupuestos (vase la figura 1.1).

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Figura 1.1. Pantalla entrada a TeoWin.

Ambos caminos le llevarn al mismo destino, pero en el


caso que quiera acceder directamente desde el Presupuesto
que vaya a generar o modificar, deber realizar unos pasos
previos que ms adelante se detallarn.
Es imprescindible que al iniciar la sesin de trabajo con
TeoWin, una vez especificado el nombre de usuario y la
contrasea, especifique la empresa con la que va a trabajar
(vea la figura 1.2).

Figura 1.2. Pantalla para seleccionar la Empresa. Esta eleccin debe


realizarla sea cual sea la entrada al Editor de Escenas.

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Cada empresa tiene asociado un cdigo numrico de dos
dgitos. Por lo tanto, para seleccionar una de ellas, deber
introducirlo en el cuadro blanco que se encuentra a la
derecha de la palabra Empresa.
Si conoce el cdigo, puede situarse en dicho espacio y
teclearlo. En caso contrario, haga clic con el ratn sobre el
signo de interrogacin que hay a continuacin y ver
desplegarse un listado con todas las empresas disponibles
(vea la figura 1.3). Seleccione la que le interese y el cdigo
se rellenar automticamente.

Figura 1.3. Pantalla de ayuda para seleccionar la Empresa.

Una vez rellenado este campo, acepte la pantalla y entrar


en el boque de presupuestos o en el Editor segn la opcin
seleccionada.

1.1.1- ENTRADA

AL

EDITOR

DESDE

PRESUPUESTOS

Para poder crear un nuevo presupuesto o bien modificar uno


ya existente, haga clic sobre la opcin Presupuestos del
men superior y aparecer la ventana siguiente.
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Figura 1.4. Esta es la ventana mediante la cual podr generar o modificar


los presupuestos.

En el caso que desee trabajar con un presupuesto ya


existente, deber hacer clic en el botn de Abrir y buscar el
que desea modificar. Si por el contrario desea generar uno
nuevo, deber seleccionar el botn de Nuevo.

Figura 1.5. Botn de Crear


Presupuesto Nuevo

GENERAR

UN

PRESUPUESTO

Figura 1.6. Botn de Abrir


Presupuesto
NUEVO

Si selecciona la opcin Nuevo, aparecer la ventana de la


figura 1.7. Solo matizar que para poder entrar en el editor
desde
un
presupuesto
nuevo,
debe
introducir
necesariamente estos tres datos:
-

El cliente.
El modelo con el que a priori crear el diseo.
La forma de pago.

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NOTA: Si al seleccionar el cliente ve que se le rellena
automticamente el campo de Forma de Pago, es
porque en la ficha de ste ya est especificada la forma
de pago habitual.

Figura 1.7. Pantalla de Nuevo Presupuesto con los datos necesarios para
acceder al Editor de Escenas.

Fjese que a la derecha del campo cliente hay un botn con


la palabra Buscar: si no conoce el cdigo del cliente para el
cual generar el presupuesto, pulsando este botn podr
realizar una bsqueda rpida.
ABRIR

UN

PRESUPUESTO

Si selecciona la opcin de Abrir, aparecer la ventana que


se muestra en la figura 1.8.
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Para localizar el presupuesto dispone de varios criterios de
bsqueda: cada campo en blanco que aparece es un criterio
distinto. Puede escoger el que ms le interese.

Figura 1.8. Pantalla de Abrir Presupuesto. Cada uno de los cuadros en


blancos son criterios de bsqueda.

Observe que en el campo de cliente tiene de nuevo la


opcin de Buscar, esta vez con un botn que contiene tres
puntos (...). Vamos a hacer una consulta de cliente para
describir los pasos a seguir.

Figura 1.9. Pantalla para realizar bsqueda de clientes.

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De la misma manera que en el presupuesto, en esta nueva
pantalla (figura 1.9), dispone de distintos campos para
limitar la bsqueda a realizar. Si rellena alguno de ellos
reducir el nmero de resultados obtenidos. En el caso que
no rellene ningn campo y haga clic en Buscar, aparecern
todos los clientes que tiene dados de alta.
Una vez realizada la consulta, ver que en la misma pantalla
donde aparecen los resultados, pulsando los botones
marcados con los smbolos << y >> (registro anterior y
registro siguiente) podr desplazarse por los registros
encontrados.
Si desea realizar una nueva bsqueda seleccione el botn
que se indica con el mismo nombre, y si ha encontrado el
cliente que buscaba haga clic sobre el botn Aceptar.
Volviendo al presupuesto, una vez rellenados los campos
para realizar la consulta, pulse el botn de Aplicar
Bsqueda: ver como en la parte inferior de la pantalla
aparece un listado con todos los presupuestos que
responden a los criterios introducidos. Pulse con el ratn
sobre el que desee abrir (se pone en azul) y haga clic sobre
Aceptar.
ENTRAR

AL

EDITOR

DE

ESCENAS

Llegado a este punto, seleccione el botn que da entrada al


Editor (figura 1.10).

Figura 1.10. Botn de Entrada al Editor.

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1.1.2- ENTRADA
EL EDITOR

A LA

PANTALLA

DE

TRABAJO

DESDE

En estos momentos debe encontrarse ya en el Editor de


Escenas. Tan solo queda un pequeo paso para entrar en el
entorno de trabajo donde podr generar sus ambientes.

Figura 1.11.- Entrada al Entorno de Trabajo del Editor de Escenas en 3D

Si ha seguido los pasos marcados anteriormente, debe


encontrarse delante de una pantalla que contiene como
elementos principales los mostrados en la Figura anterior.
Haga clic con el ratn encima de la palabra catlogo y ver
como se despliega un men con distintas opciones.

Figura 1.12.- Men de Seleccin de catlogo

Seleccione el catlogo que le interese haciendo clic sobre la


palabra que designe el tipo de escena que desee generar.
Hecho esto ya estar dentro del Editor listos para empezar a
disear.
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Figura 1.13.- Pantalla Principal del Editor

1.2 PANTALLA PRINCIPAL


Una vez confirmado el acceso al generador de escenas,
aparecer una pantalla como la mostrada en la figura 1.13.

Figura 1.14. Entorno de Trabajo del editor de escenas en 3d.

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Para que vaya familiarizndose con el programa y con el
lenguaje que utilizaremos a lo largo de este manual, vamos
a hacer una breve descripcin de los elementos que tiene a
la vista en estos momentos (figura 1.14):
-

BARRA PRINCIPAL DE MEN: est situada en la parte


superior de la pantalla y rene algunos de los
comandos, mensajes y botones que deber aplicar
durante la utilizacin del generador de escenas.

CAJA DE HERRAMIENTAS PARA EL DISEO: esta es la


parte ms interesante de la pantalla. Aqu tiene todo
lo necesario para insertar elementos en la escena que
cree. Ms adelante haremos una descripcin a fondo
de todas las posibilidades que le ofrece este panel
(Captulo 2 Apartado 2.2).

CONTROLES DE MOVIMIENTO Y ZOOM: estos controles


le permitirn navegar por la escena en tres
dimensiones a tiempo real, as como controlar el
zoom, sombras, y la herramienta de navegacin
virtual.

ESCENA O ZONA DE TRABAJO: como se puede


imaginar, aqu es donde se desarrollar toda la
accin. Esta zona de la pantalla es donde usted
crear su diseo.

Despus de esta primera aproximacin, dedicaremos el


siguiente captulo a explicar exhaustivamente cada una
de las zonas que acabamos de presentar.

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