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Versin: 01
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 01/04/2013
Cdigo:
GFPI
F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE
N 06
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
2. INTRODUCCIN
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
Gua de Aprendizaje
En java se utiliza la palabra clase, final y static para declarar una constante.
Una vez declarada o inicializada su valor no puede cambiarse durante el
tiempo de ejecucin.
La sintaxis para la declarativa de una constante es:
Static final nombreconstante=valor
Ejemplo declaracin, inicializacin e impresin de constantes en java
Public static void main(string[] args ){
Static final int diaslaborales =5;
Static final int diasnolaborales =2;
System.out.println(numero das laborables +daslaborales);
System.out.println(numero das ni laborables +dasnolaborales);
Ejemplo declaracin e inicializacin de constantes en java utilizando
una clase.
Public class factura {
Static final double imp=0.13;
Static doubl impuestos(doubl monto)
{
Return monto * imp;}
}
Observemos que imp se declar como una constante con un valor
inicial invariable con el cual se retorna un calculo a travez de la
funcin impuesto. Por ahora solo observe la instruccin static final
imp=0.13 notara que es muy simple declarar, inicilizar y utilizar una
constante en java.
VARIABLES Y TIPOS DE DATOS
Una variable es un valor que cambia durante la ejecucin de un
programa. Este valor puede ser de cualquier tipo por ende antes de
iniciar el tratamiento del tema se indica los tipos de datos que se
utilizan en java y cul es el tamao que se les asigna.
TIPOS DE DATOS ENTEROS
Byte 1 byte = 8bits
Short 2 bytes =16 bits
Int 4 bytes = 32 bits
Long 8 bytes =64bits
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Gua de Aprendizaje
Literales enteros:
Los literales enteros en java presentan 3 formatos:
Decimal: representan nmeros ordinarios sin ningna notacin especial.
Hexadecimal: representados en base 16
Octal: se representa mediante un 0 inicial antecediendo a los dgitos
A continuacin vamos a realizar un programa que representa los datos de
tipo entero, realizar el ejercicio y analizar.
Public class enteros {
Public static void main (string [] args ){
{
byte dato1= 1;
short dato 2 =100;
int dato 3= 1000;
long dato4= 1000000;
system.out.println (dato tipo byte+String .valueof(dato1);
system.out.println (dato tipo entero corto+String .valueof(dato2);
system.out.println (dato tipo entero+String .valueof(dato3);
system.out.println (dato tipo entero largo+String .valueof(dato4);
}
3.4
Desarrollar las actividades que se han propuesto en la gua investigar que son
clases y mtodos en java y correr los programas propuestos como ejemplos
analizando la sintaxis.
3.5 Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje
Criterios de
Evaluacin
Tcnicas e
Instrumentos de
Evaluacin
Evidencias de
Conocimiento
Evidencias de
Desempeo:
Valoracin y Lista de
Chequeo
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Gua de Aprendizaje
Evidencias de
Producto 1:
Valoracin del
producto
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
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