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Pasaron casi 30 aos desde que el ingeniero ruso Aleksi Leondovich Pzhitnov
cre el Tetris y el xito de ese juego provoc que muchos trataran de copiarlo;
pocos pudieron igualar el furor de aquel viejo jueguito hasta hoy. Sin duda,
Candy Crush Saga, inspirado en el Tetris, pero con una apariencia mucho ms
adaptada a las exigencias visuales y atractivas de los usuarios actuales, lo
logr: tiene millones de usuarios que diariamente tratan de pasar sus 425
niveles. En los muros de los usuarios de Facebook pueden leerse frases como:
"No puedo parar de jugar al Candy Crush", "Por favor, denme vidas para pasar
de nivel", "Soy adicta a Candy Crush, lo confieso!" Adems, cada vez que
entramos en la red social los usuarios se encuentran con innumerables
solicitudes de vidas y movimientos extras para el popular juego de la compaa
King.
Pero ms all de los momentos de distraccin que ofrece, qu dicen los
expertos? Qu mecanismos estimulan esas ganas de jugar sin parar?
Ms an: afecta este tipo de juegos las actividades neurolgicas del usuario?
"Son juegos que presentan recompensas a corto plazo. Ese tipo de
recompensas son las que tienen mayor impacto dentro del sistema de placer
de recompensa de nuestro cerebro. Entonces si bien son secundarias, porque
los usuarios al ganar no reciben dinero ni cosas concretas, sino que obtienen
una recompensa simblica, no dejan de tener consecuencias a corto plazo. Las
personas que tienen cierta disfuncin en la toma de decisiones tienden a elegir
siempre cuestiones que presentan consecuencias a corto plazo. Al hacerlo
asumen riesgos innecesarios porque necesitan estar todo el tiempo recibiendo
algn premio de manera inmediata", asegura Pablo Lpez, psiclogo de la
Clnica de Ansiedad y Estrs del Instituto de Neurologa Cognitiva (Ineco), y
coordinador de la carrera de Psicologa del Instituto de Neurociencias de la
Universidad Favaloro.
Por su parte, Laura Jurkowski, psicloga especialista en el tratamiento de
pacientes con adicciones a Internet y fundadora del centro Reconectarse,
asegura que Candy Crush es un juego que tiene un gran atractivo tambin por
su componente social. "Hay que pedirle vidas a conocidos y amigos, con lo cual
propone conectarse con otros. Al mismo tiempo propone un desafo de lograr
superarse y superar a los dems. Adems es un juego de fcil acceso, porque
suelen invitarlos los propios contactos del Facebook o del celular", detalla.
Jurkowski tambin dice que otros de sus atractivos son la esttica y los colores.
"Por otro lado es un juego de gran facilidad que permite que las personas se
distraigan, evitando que se conecten con las cuestiones que le estn pasando.
Comienzan a jugar y dejan de pensar en las preocupaciones o problemas que
tienen", asegura la psicloga.
La mente en juego
Qu le ocurre a nuestro cerebro cuando jugamos? Durante una partida se
activan e intervienen diferentes reas. Se involucra el sistema de recompensa,
que libera dopamina, un neurotransmisor asociado a mecanismos de
recompensa y a los comportamientos adictivos. "En este proceso tambin
tener en cuenta, ya que para que sea adiccin debera sostenerse en el tiempo.
Para ser adicto se cree que debera existir cierta predisposicin. Por lo general
existe asociada alguna otra patologa neurolgica o psiquitrica, o algn
trastorno con la personalidad", resume el jefe de Neurologa Cognitiva de la
Fundacin Favaloro.
claves de una experta
Vernica, de 39 aos, ya lleg al nivel 350 de Candy Crush. Madre de tres
nios, no duda en confesar que cuando comenz trataba de jugar en cada
momento libre que tena. "Cuando llegu al nivel 100 me enter que si
adelantaba la hora en el iPad obtena las vidas al instante y no tena que
esperar los 30 minutos para que me den una nueva. Hoy mi iPad est
adelantado una semana", dice con una sonrisa pcara.
Aunque asegura que este juego muchas veces es cuestin de suerte, Vernica
se anima a contar algunos tips. Por ejemplo, juntar la mayor cantidad de
caramelos iguales para obtener los especiales. "Cuando hay gelatinas, primero
deben eliminarse las situadas en las esquinas." Vernica tiene claro lo que
genera en ella este juego: "No me considero experta, slo que cuando algo no
me sale no paro hasta lograrlo, pero soy as en todos los aspectos de mi vida",
resume.
Las seales de la obsesin con los jueguitos
Alteracin de la alimentacin
Preocupacin excesiva
Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet a
menudo muestra una preocupacin inusual con el juego o el ordenador cuando
est lejos de ellos. El adolescente podra parecer distrado, irritable o
desinteresado y hablar sobre el juego casi constantemente.
Falta de control
Una persona que es adicta, o con riesgo de volverse adicta a los juegos, es
incapaz de controlar la cantidad de tiempo que pasa frente al equipo. Puede
Prdida de tiempo
Igualmente, una persona puede sentarse frente al ordenador, de nuevo con la
intencin de pasar slo unos minutos, pero perder totalmente la nocin del
tiempo y de repente darse cuenta de que han pasado varias horas. No es raro
que alguien con una adiccin a los juegos juegue toda la noche y no se d
cuenta de cunto tiempo ha pasado hasta que sale el sol.
Actitud defensiva
Cuando se les pregunta por su tiempo de juego o se les hace ver que es
demasiado, pueden ponerse a la defensiva. La negacin es a menudo una
indicacin de que algo est mal, sobre todo si a la persona no parece
importarle que sus amigos y familiares se sientan abandonados o alejados de
su vida.
Sentimientos encontrados
Al igual que con cualquier otra adiccin, el uso de la "sustancia" --en este
caso, el vdeojuego-- provoca inicialmente sentimientos de euforia, pero esa
euforia viene seguida rpidamente de sentimientos de culpa. La culpa se
puede sentir por lo que se est haciendo mientras se est en lnea o
simplemente por la cantidad de tiempo que se pasa frente al ordenador.
El estilo de vida nocivo que lleva la sociedad actual no ayuda mucho a paliar el
aumento de la obesidad infantil y juvenil, y por si fuera poco, la tendencia a
llevar una vida sedentaria crece da a da.
As que, ante tales cifras, es totalmente necesario que los padres se
esfuercen en cambiar las costumbres de los ms pequeos y en
introducirlos en un estilo de vida ms sano.
Y no es tarea fcil , pero quizs deberamos plantearnos el hecho de que para
que los jvenes adquirieran hbitos ms saludables tendramos que empezar
por dar ejemplo los mayores.
Los videojuegos favorecen el sedentarismo, la obesidad y la violencia.
Jugar al tenis, boxear, esquiar o incluso correr. Son algunas de las actividades
que los chicos pueden realizar sin moverse de casa gracias a las videoconsolas
de ltima generacin. Sin embargo, los pediatras recuerdan que estos juguetes
no pueden ser el sustituto del ejercicio fsico tradicional, "aunque nos obliguen
a movernos".
"Hay que tener en cuenta", afirma el doctor Jordi Pou, coordinador del Comit
de Seguridad y Prevencin de Lesiones Infantiles de la Asociacin Espaola de
Pediatra (AEP), "que se puede a jugar al tenis o a cualquier otro juego sentado,
sin hacer casi ejercicio. Aunque nos obligue a movernos, nunca se puede tomar
como un sustitutivo del deporte".
Este tipo de videojuegos puede generar, adems, todo lo contrario de lo que
pretende. "En ocasiones, su intencin es fomentar el ejercicio fsico, pero lo
que pueden causar en realidad son situaciones de elevado estrs perjudiciales
para el menor". Aunque el coordinador del comit de seguridad de la AEP s
reconoce que este tipo diversin "es ms positiva que otros videojuegos
tradicionales ya que el contenido de estos ltimos incita a la violencia y a la
agresividad, lo que puede llevar a situaciones de taquicardia y aumento de la
frecuencia respiratoria".
Los pediatras tambin recuerdan que "un uso prolongado de estos juegos
violentos favorece una menor atencin en la escuela, sedentarismo, obesidad y
violencia, y puede incluso afectar al desarrollo de su personalidad y a las
relaciones sociales". Por este motivo, el principal consejo que ofrecen los
expertos es que los padres escojan bien los juegos y, sobre todo, que no
permitan que los nios y jvenes pasen ms de dos horas al da jugando.
En estas fechas tan propicias para los regalos, los pediatras espaoles tambin
recuerdan que regalar un telfono mvil a los nios tiene ms riesgos que
beneficios, puesto que afecta a su desarrollo "y les disuade de jugar con lo que
realmente estimula su crecimiento".
A juicio del doctor Pou, "los mviles no pueden considerarse un juguete, porque
los nios no estn preparados para utilizarlos. No sirve para su desarrollo y
abre un camino evolutivo para el que no estn an capacitados. Es como si les
regalsemos un coche". En el caso de los adolescentes, los expertos tambin
recomiendan un consumo moderado, ya que en los ltimos aos han
aumentado los casos de adiccin a las nuevas tecnologas entre los jvenes,
incluso llegando a modificar las pautas de interaccin social y la comunicacin
directa.
Los pediatras insisten en la necesidad de adquirir juguetes olvidndose de las
modas y pensando exclusivamente en la edad, las habilidades y la afinidad de
cada nio. "Algunos juguetes fomentan la psicomotricidad (como los de
destreza, que obligan a utilizar dos sentidos vista-mano u odo-mano), otros
trabajan la creatividad o la cooperacin (deportivos, principalmente) y otros los
valores sociales, como los disfraces o los muecos. Dependiendo de cada edad,
se tiene que elegir el ms conveniente".
Alimentacin y Nutricin durante la Adolescencia
La adolescencia es una etapa difcil de la vida, por
cuanto supone la transicin entre dejar de ser nio y
empezar a ser adulto. La nutricin adecuada en este
periodo trae tambin dificultades por la personalidad
ms independiente y por sus patrones de alimentacin
social, prescindiendo en ocasiones de comidas que se
sustituyen por picoteos y comidas rpidas
consumidas fuera del hogar.
Merece especial mencin tambin la preocupacin que
tienen las y los adolescentes por su imagen corporal y
que condiciona a llevar a cabo dietas restrictivas para
acercase a un ideal de belleza, influenciados por los
modelos sociales del momento y que pueden dar lugar
a serios trastornos de la conducta alimentaria; por eso
es muy importante que la familia sepa transmitir a los
hijos respeto y amor por su cuerpo, al mismo tiempo
que hbitos alimentarios y de vida adecuados.
Los adolescente tienen necesidades nutritivas
marcadas por procesos de maduracin sexual, aumento
de talla y peso, aumento de masa corporal y aumento
de masa sea, por lo que requiere mayor cantidad de
energa y nutrientes como carbohidratos, protenas,
grasas, vitaminas y minerales, en forma equilibrada o
balanceada.
Las necesidades son muy distintas entre los
adolescentes y dependen de sus caractersticas
personales, por lo que no se puede generalizar un tipo
de dieta, pero si dar pautas que sirvan de gua para
llevar una alimentacin, indicada en el siguiente
declogo:
Declogo de la Alimentacin saludable para Nios
y Adolescentes:
Teniendo en cuenta estos 10 mensajes estars ms
saludable:
1. T alimentacin debe ser variada: Nuestro
organismo necesita diferentes nutrientes para estar
MUCHO O POCO.
8- Come regularmente
Nuestro cuerpo necesita disponer de energa a cada
instante as como los vehculos necesitan combustible
para moverse. Al levantarnos despus de pasar toda la
noche sin comer, nuestro nivel de energa es muy bajo,
de modo que conviene hacer un buen desayuno, toma
tus refrigerios a media maana y media tarde, tu
almuerzo debe ser completo y tu cena en menor
cantidad.
9. Haz ejercicios
Una bicicleta que no se usa acaba oxidndose, con los
msculos y huesos ocurre lo mismo, hay que
mantenerlos activos para que funcionen bien. Intenta
hacer algo de ejercicios cada da, por ejemplo sube por
las escaleras en lugar de utilizar el ascensor, si puedes
ve caminando al colegio, a la hora de recreo y en tus
tiempos libres prctica alguna actividad fsica etc.
10. Recuerda que no hay alimentos buenos o
malos
Equilibrio y variedad son las claves para que tu
alimentacin te ayude a mantener una buena salud y
disfrutar de la vida.
Videojuegos, buenos o malos para la salud?
Jueves 27 de febrero del 2014, 01:00 pm, ltima actualizacin.
Algunos de los obsequios ms demandados para el da de Reyes Magos
(festividad celebrada en Espaa, Mxico y varios pases de Amrica Latina el 6
de enero) son los videojuegos, sin embargo, su mal uso puede provocar
efectos negativos en la salud mental, fsica y emocional
de nios yadolescentes.
Dolores de cabeza que pueden ser frecuentes, sobre todo en nios que
requieren el uso de anteojos y an no han sido diagnosticados.
que los nios y sobre todo los adolescentes quieren llenar un vaco
emocional. Por lo que es muy importante propiciar un cordial y
agradable ambiente familiar, utilizando este tipo de juegos como un
aliciente ms para fomentar la comunicacin y el contacto con tus hijos.
Obesidad
La obesidad es uno de los principales factores de riesgo cardiovascular. Esto es
alarmante si se tiene en cuenta que uno de cada tres adultos estadounidenses es
obeso. Unos estudios recientes han demostrado que la obesidad est relacionada con
ms de 110.000 muertes en los Estados Unidos cada ao.
La obesidad infantil en los Estados Unidos se ha convertido en un problema en aos
recientes. Segn la Academia Americana de Psiquiatra Infantil y Adolescente, entre un
16 y 33 por ciento de los nios y adolescentes son obesos. Por ese motivo ha habido
un incremento brusco en los problemas relacionados con la obesidad, tales como la
diabetes tipo 2, que tpicamente slo se ve en los adultos. Como los nios obesos
tienen ms probabilidades de ser adultos obesos, prevenir o tratar la obesidad en la
niez puede reducir el riesgo de obesidad en la edad adulta. A su vez, esto podra
contribuir a reducir el riesgo de enfermedades del corazn, diabetes y otras
enfermedades relacionadas con la obesidad.
Qu es la obesidad y cul es su causa?
El organismo est compuesto de agua, grasa, protena, hidratos de carbono, vitaminas
y minerales. Se habla de obesidad cuando el organismo contiene demasiada grasa.