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El arte digital es un concepto bastante debatido en los

crculos artsticos y rechazado con frecuencia por algunos


puristas que lo catalogan ms como una habilidad tcnica
que una manifestacin artstica.
Pero esta actitud proviene de un completo desconocimiento
del arte computarizado, del sensacionalismo de los medios
y la atraccin popular sobre atractivas creaciones
automatizadas ejecutadas por programas de computadoras
procesando ecuaciones matemticas. Ciertamente que en esos casos el artista sera
el programador autor de los algoritmos que elaboran los diseos y estaramos quiz
alabando sin razn si llamamos de tcnico al usuario que introduce los valores
usados por las ecuaciones de esos programas para producir los diseos finales.

Pero existe otra forma de arte digital. Un arte humano, expresin de sensaciones,
ideas, bsquedas personales, visiones en forma grfica y expresadas usando el
computador como herramienta del mismo modo que durante siglos se ha usado el
lienzo, la pared o la piedra.
Es ese el arte que veremos a continuacin, expuesto por artistas pioneros que se
esmeran en perfeccionar y dominar una tcnica que les permite realizar sus
creaciones artsticas en un medio que trasciende la dimensin material de un cuadro
convencional y nos muestra un nuevo y ms sensible rostro del mundo digital. Ellos
llevan el arte al lugar que le corresponde dentro de una nueva sociedad moderna y
digital, aprovechando la tecnologa para maximizar la explotacin de su potencial
artstico.

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Historia del arte digital


La era de la fotografa digital abri las puertas no slo a los fotgrafos aficionados y
profesionales, a las ciencias y a la tecnologa sino tambin al arte.
Los artistas han encontrado una nueva y poderosa forma de expresin tanto en la
fotografa digital en s misma como en el software de edicin de imgenes.
Las nuevas herramientas comenzaron a incursionar en el mundo del arte de una manera
bastante imperfecta en los aos 90, despertando reacciones fuertes de los crticos
tradicionales, del pblico y de muchos artistas.
Las limitaciones de las primeras cmaras digitales hacan casi imposible predecir las
posibilidades que tendran 10 aos despus. El costo las haca inaccesibles y la calidad
era decididamente mala, ya que las primeras cmaras compactas con un solo megapixel,
no aparecieron sino hasta finales de la dcada.

El software ofreca opciones


muy limitadas, era difcil de usar y ni que digamos del hardware, a las computadoras les
tomaba horas procesar y mover los archivos. Guardar un archivo de regular tamao era
un proceso de varios minutos y era necesario estar guardando a medida que se trabajaba,
ya que eran muy frecuentes las cadas del sistema y los bloqueos del software.

Los escner eran de muy baja


calidad, no permitan escanear pelculas y las imgenes de copias de papel no tenan
buena resolucin.
Las impresoras an no tenan la calidad suficiente para poder brindar a los artistas unas
imgenes adecuadas, no haba mucha variedad de papeles y la durabilidad de las tintas
era muy restringida. Las perspectivas del uso de la tecnologa digital en el arte eran
bastante limitadas.
Con el cambio de siglo la tecnologa tom un vuelo vertiginoso, las cmaras
comenzaron a bajar de precio y a subir en calidad, el software, el hardware, las tintas y
los papeles ahora cambian a una velocidad que no alcanzamos a aprender a utilizar algo
cuando ya est obsoleto y sali del mercado.

Hoy las posibilidades son infinitas y tanto los crticos de arte, como el pblico en
general y los mismos artistas, han comenzado a aceptar la nueva tecnologa como una
herramienta ms.
La tecnologa digital en manos de un artista le permite expresarse y crear de la misma
manera que hace el pintor con sus pinturas y pinceles y el escultor con la arcilla, el
cincel y la piedra.

------------------------------------------------------------------------------Arte digital
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Escena realizada por Eduardo Stigliano utilizando tcnicas digitales.


El Arte Digital es una disciplina creativa que comprende obras en las que se utilizan
elementos digitales en el proceso de produccin y/o en su exhibicin.
En sus inicios, al contrario del resto de obras artsticas que se manifestaban sobre un
soporte analgico:(lienzo, instrumento musical, material escultrico...) las obras de arte
digital se manifiestan mediante soportes digitales o al menos tecnolgicamente
avanzados.
A modo de ejemplo, el arte digital puede apreciarse en diversos mbitos como cine (El
seor de los anillos), animacin 3D (Shrek), etc.

Contenido
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1 Generacin de realidades
2 Interactividad
3 Arte Aleatorio
4 Infografa
5 Aclaraciones
6 Algunas Categoras de Arte Digital
7 Vase tambin

8 Enlaces externos

Generacin de realidades [editar]


Una de los puntos fuertes del arte digital es su capacidad para crear mundos
alternativos, aunque no fsicos, como forma de expresin (al igual que otras ramas
artsticas), pero con una realidad excepcional. Para ello se emplean tcnicas diversas,
como el modelado 3D, la programacin de la fsica del entorno y los comportamientos
de los objetos de ese entorno 3D.

Interactividad [editar]
La Interactividad es uno de los puntos principales de muchas obras de Arte
Digital,aunque no es obligatorio. Si bien las obras interactivas no digitales han tenido
representantes en durante el siglo pasado, no es hasta 1980, que sta tcnica expresiva
se populariza.
El Arte Interactivo va ligado al arte digital., pero no son dependientes el uno del otro.
Una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite una interfaz
ergolgica de comunicacin con la obra. Permite, por ejemplo, interactuar con un
video mediante el movimiento del cuerpo, captado por sensores y aplicarlo a pantalla
que estamos viendo en le tiempo real. Vale aclarar que la interactividad es un proceso
diferente a la interaccin.
(Vease: VIM)

Arte Aleatorio [editar]


Otra ventaja del arte digital es la posibilidad de generar la obra segn unos parmetros
variables establecidos por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador,
efecta clculos para crear por ejemplo una imagen, un sonido combinando los
parmetros programados con un componente de aleatoriedad. Esto era impensable antes
de la aparicin de la computacin y muchos artistas contemporneos reflexionan sobre
el tema de la aleatoriedad programada.

Infografa [editar]
La Infografa es Arte Digital ya que es digital desde el proceso de creacin hasta el
modo en que se me muestra: en monitor, gafas 3D, etc. La nica excepcin es el
modelado 3D fsico de modelos digitales mediante mquinas de esculpido fsico, como
las usadas en diseo de vehculos. Incluir en Arte Digital la ilustracin por ordenador es
muy discutible por una razn: El fin es una ilustracin que se imprimir y ser fsica.
Los elementos digitales en este caso son solamente herramientas.

Aclaraciones [editar]

Imagen de fotoarte digital realizada por Israel Alatorre.


El Arte Digital no incluye obras que hacen uso de tcnicas digitales de forma superficial
y no definitoria. Algunos ejemplos son: Fotografa con retoques digitales menores,
obras previamente pintadas a mano y escaneadas y creaciones 3D de mala calidad de
simples objetos geometricos.
Tras el surgimiento de esta nueva disciplina artstica se pueden plantear dudas e
interferencias con otras disciplinas artsticas que hacen un uso intensivo de tecnologas
digitales. El caso ms claro es el caso de la msica, que desde hace dcadas depende
tanto para su composicin como para su difusin y proyeccin de medios digitales. Es
acaso tambin arte digital?. La respuesta parece ser que no del todo, al menos por el
momento, pero la tendencia es que cada vez se acerca ms a sta, sobre todo en la
msica puramente electrnica.
El arte digital es un concepto bastante debatido en los crculos artsticos, y rechazado
con frecuencia por algunos puristas, que lo catalogan ms como una habilidad tcnica
que una manifestacin artstica, aunque esta actitud puede (y suele) provenir de un
completo desconocimiento del arte computarizado.
El arte digital no son simples grficos. No es dependiente slo de tcnicas y ecuaciones
matemticas expresadas en forma de imgenes (como los fractales), sino que es un arte
humano, expresin de sensaciones, ideas, bsquedas personales, visiones en forma

grfica y expresadas usando un medio informtico como herramienta, del mismo modo
que durante siglos se ha usado el lienzo, la pared o la piedra.
La creacin artstica por medios informticos desencadena toda una serie de novedosos
problemas, entre ellos la relacin del cuerpo (especficamente los sentidos) del artista, y
su medio de creacin. Ejemplo de lo anterior es la consideracin del papel jugado por el
sentido del tacto, durante el proceso de creacin artstica digital. Aquellas expresiones
plsticas en las que, se sustituyen (o enriquecen) el tradicional lienzo por el monitor, y
los pinceles de madera por el "mouse", implica una inusitada relacin entre artista,
medios, tcnica y obra.
Hoy por hoy el arte digital se encuentra expresado de muchas maneras. El cine y los
video juegos son una de las ms difundidas, pero al mismo tiempo pasan ms
desapercibidas que el resto. Los paisajes creados digitalmente en algunos de estos casos
llevan ms horas-hombre que muchas de las pinturas ms conocidas del mundo y, al
igual que stas, expresan tanto sentimiento, tcnica, sensibilidad y dramatismo.

Algunas Categoras de Arte Digital [editar]

modelado 3D, arte tridimensional.


airbrushing, Aergrafo digital.
Pixelart, arte con pixeles.
Arte tipogrfico.
Vectorart, arte vectorial.
Fractales.
Net.art, arte con internet como medio de soporte
Speed Painting[1][2]

El Arte Digital:Nuevas tcnicas de produccin o


cambio en la apreciacin esttica?
Rossana Valero
Con la evolucin y expansin de las nuevas tecnologas digitales, se ha
generado todo un cambio en los llamados ambientes de informacin, pasando
de fuentes basadas en lo material, donde la produccin audiovisual tenia como
finalidad representar una realidad; a fuentes digitales de informacin, con
tcnicas y representaciones inmateriales. Esto ha generado discusiones acerca
del estudio de la imagen artstica en la era digital, en relacin con los aspectos
de realidad.
Histricamente, las primeras imgenes fueron quirogrficas (manuales), luego
vinieron las mediaciones tecnolgicas, como el grabado, la imprenta, etc. Estas
son llamadas imgenes tecnogrficas. Para el siglo XIX se conoce la imagen
fotoqumica y luego en el siglo XX aparece la imagen fotoelectrnica (con el
surgimiento de la Televisin). Todas estos tipos de imgenes responden a una
representacin real, son indiciales, testimoniales; evidencian o autentifican un
aspecto de la realidad, por lo que son utilizadas en la investigacin cientfica.

Autores como Greimas hablan de un efecto veridiccional de la imagen, que


consiste en la concordancia entre la imagen y su referente en la realidad
(enGubern, 2000).
La imagen digital rompe con este paradigma, diferencindose de la imagen
analgica o continua, porque la imagen digital se conforma por un conjunto de
pxels, cdigos discretos (discontinuos), bajo los cuales opera la tecnologa
computarizada. Para Gubern, los procesos de produccin (y re-produccin)
digital pueden ser tambin indiciales (por ejemplo, el escaneo o digitalizacin
de una fotografa). Sin embargo, estas mismas tcnicas de produccin digital
permiten transformar la imagen, no solo la reproducen, sino que permiten que
se cambien o integren otros elementos (como brillo, contraste, sombras,
colores, y hasta figuras), con lo que ya el resultado es un objeto distinto a su
referente en el mundo fsico, real.
Por estas razones se presenta la interrogante si la Esttica Digital posee un
objeto de estudio, o de qu forma se deben evaluar o apreciar estas nuevas
formas digitales de arte; e inclusive en primera instancia, como determinar qu
es arte y qu no lo es en un plano digital. Aqu entonces adquieren relevancia
aspectos filosficos, no slo se debe estudiar el nuevo arte digital como el
resultado de innovaciones tecnolgicas, sino que se evidencia un cambio de
fondo, en los conceptos o juicios de apreciacin esttica; por lo que existe toda
una corriente de investigacin en Europa sobre los aspectos que le dan forma a
una nueva Esttica Digital.
Lars Qvortrup (Ph.D), profesor e investigador en la Universidad de Aalborg,
Dinamarca, desde 1996 ha venido desarrollando las lneas de investigacin de
cultura y esttica artificial, sobre todo la esttica orientada a los multimedios; y
la teora de sistemas basada en la hypercomplejidad, orientada a la tecnologa
de informacin. En el congreso Digital Arts and Culture, celebrado en la
Universidad de Bergen, Noruega, en el ano 1998, present un artculo titulado
The Aesthetics of Interference, como propuesta para explicar el cambio o
transgresin esttica, de lo que el llama formas de arte antropocntricas
(centradas en el ser humano), producto de la sociedad moderna; a las nuevas
formas artsticas policntricas, propias de la actual sociedad hypercompleja.
Este concepto de sociedad hypercompleja lo desarrolla Qvortrup en sus
estudios sobre teora de sistemas sociales, y proviene de la corriente de
pensamiento funcionalista (cuyo precursor fuera Talcott Parsons), que ya
trabajaba Niklas Luhmann (1997) con el concepto de sociedad funcionalmente
diferenciada, o Gunther (1979) como sociedad policontextual (en Qvortrup,
1998, p. 1). En todo caso, con estos trminos se define a una sociedad que es
radicalmente diferente de lo que se conoci como la sociedad moderna;
haciendo nfasis en que esta sociedad no ofrece un nico punto de
observacin, sino puntos de observacin que estn en mutua competencia, en
cada contexto (o sistema) social.
Esta sociedad hypercompleja, segn Qvortrup, no crea nuevas formas de arte
en un sentido casual, sino que crea una necesidad de observar de forma
diferente al mundo (p. 2). En tal sentido, este autor considera al arte digital

como una va para comunicar nuevas condiciones sociales, utilizando para ello
distintas herramientas de observacin; en lugar de ser el resultado de una
innovacin tecnolgica (p. 1).
En cuanto al rol que desempean los medios digitales como herramientas de
observacin, Qvortrup sostiene que la tecnologa digital se adecua por su
condicin interactiva para articular este cambio en las formas de arte. Los
medios digitales nos ofrecen nuevas vas para observar la sociedad, y en lugar
de analizar el arte digital dentro de un contexto nicamente tecnolgico, este
debe ser analizado dentro de un contexto historico-artistico (1998, p. 2). Los
nuevos medios digitales poseen las potencialidades de comunicacin que son
particularmente adecuadas para la observacin de una sociedad policultural.
La tercera tesis que maneja Qvortrup sienta las bases para la esttica que l
denomina Interferencial, puesto que las condiciones estticas post-normativas
que existen actualmente son el resultado de interferencias entre los distintos
sistemas sociales, en lugar de ser (como en las antiguas condiciones
normativas) categoras de realizacin de belleza o subliminalidad. Este autor
afirma que en una sociedad caracterizada por mltiples centros de observacin
en competencia, no pueden defenderse criterios normativos (de la sociedad
moderna) o ideas estticas trascendentales de belleza. En lugar de residir tras
la superficie -la idea escondida de belleza-, esta esttica se encuentra en la
superficie, siendo el resultado de interferencias entre diferentes centros de
observacin y entre los sistemas sociales representados por estos centros (p.
3). Como un ejemplo, cita la interferencia entre el cuerpo humano como medio
de expresin artstica con los medios digitales, como herramientas de
comunicacin, en la creacin de arte.
Otro investigador que estudia la Esttica Digital desde una perspectiva crtica
es Bo Kampmann Walther (Ph.D), profesor de la Universidad del Sur de
Dinamarca. En su artculo Questioning Digital Aesthetics (2000), presenta una
serie de planteamientos filosficos que van desde las ideas estructuralistas de
Kant, sobre la esttica trascendental; a los postulados de Luhmann (que
posteriormente Qvortrup retoma) sobre esttica interferencial. Walther sostiene
que la perspectiva luhmaniana es la que mejor parece responder a la praxis de
las formas de arte digitales.
Todo esto provoca una nueva relacin entre el artista, la obra de arte y la esfera
pblica o grupo de espectadores del arte. Igualmente se sostiene la idea de
que las fronteras o barreras entre emisores y receptores se hacen ms
pequeas dentro de estas nuevas formas digitales de arte (el artista es al
mismo tiempo espectador, al tener los pblicos mayor acceso a las formas de
produccin digital; y tambin el espectador es un emisor en potencia).
Para Walther (2000), existe en las nuevas formas digitales del arte y multimedia
una distincin entre estructura y funcin. Las ideas kantianas de una ptica o
juicio esttico trascendental, que descansa en facultades humanas
compartidas, pueden no aguantar ya ms ataques cientficos; porque
elementos claves como tiempo, espacio, comunidad y causalidad cambian
radicalmente en la era digital. Se hace necesario el uso de una aproximacin

filosfica distinta, coincidiendo con Qvortrup en la proposicin de una esttica


interferencial. Habla de esta esttica de interferencia como una aproximacin
ms funcional que metafsica, la funcionalidad de la esttica opera dentro de la
sociedad, socializacin y conocimiento (p. 4).
Este autor concluye afirmando que una esttica digital se debe fundar
principalmente en una comprensin estructural de lo que ocurre entre la
ontologa de la obra de arte y la visin de la misma. Sin embargo, la esttica
digital debe tambin reflejar los cambios particulares que las modalidades
generadas por computadora han establecido. Ahora mismo, en el ao 2000,
existen todava arte y artistas a nuestro alrededor; existen todava plataformas
para ingeniosos experimentos con materiales, puntos de vista y comunicacin
(p. 6). El hecho entonces, para determinar qu ser considerado arte en la
plataforma digital, parece radicar en su funcionalidad, que sean obras hechas
con un fin especfico, ms all de aspectos de belleza, el arte digital deber
conllevar un para qu fue hecho, la necesidad de comunicar o expresar algo.
En este sentido, se pueden mencionar ejemplos desde los artefactos creados
para experimentar la realidad virtual, como son las mscaras de visin, brazos
electrnicos, etc., hasta un producto de video que contiene determinado
mensaje, para ser distribuido por Internet.
Otro aspecto importante con relacin a las nuevas tecnologas y medios
digitales, que de hecho los distinguen de los medios tradicionales, es su
interactividad. Haciendo uso de esta relacin humano-mquina, surgen
productos para satisfacer necesidades concretas, lo que se ha denominado
arte generativo, diferencindose del arte que estaba all nicamente para su
contemplacin. El arte digital, adems de ser funcional, permite que el
espectador (al cual ahora se le debe llamar de forma diferente) tenga contacto,
participe del mundo o realidad en la cual est inmersa la obra de arte digital. Es
as como operan los juegos interactivos por computadora, nuevos productos
audiovisuales, etc., donde la persona no solamente se va a limitar a observar
pasivamente; sino que ahora pertenece y se integra a esta nueva realidad.
Con respecto a la interactividad, una investigadora norteamericana, Janet
Murray (citada en Walther, 2000) establece tres criterios bsicos para
comprender este concepto (p. 1):

Inmersin: es el sentimiento que percibe el receptor de estar dentro de


una realidad diferente a la suya, la capacidad de penetrar en el espacio
de la obra de arte digital y no slo contemplarla.
xtasis: representa el encuentro encantador que se tiene con los
objetos en la realidad virtual.
Agencia (agency): la capacidad del medio de generar placer en el
usuario al tener un impacto directo en el espacio electrnico.

Bajo estas caractersticas se pueden definir o conceptualizar los medios


digitales, en tanto cumplan con estos postulados de interactividad. Otras
caractersticas que distinguen a las nuevas formas de arte digitales fueron

sealadas por un equipo multidisciplinario de la Universidad de Illinois, Escuela


de Arte y Diseo; el equipo ad319. Este equipo nace en febrero de 1993, de los
esfuerzos simultneos de tres artistas y diseadores con experiencia en los
medios tradicionales, los cuales procuraban conocer y manejar las nuevas
tecnologas digitales.
En un paper titulado New Perspectives: Art & Design in the Digital Age, este
grupo de profesionales identifica cuatro aspectos que ayudan a comprender la
especificidad de los medios digitales (p. 8):

Transitoriedad: el arte digital no es permanente en el tiempo, de hecho


cambia la nocin lineal o newtoniana de tiempo. Los medios digitales
son transitorios en tanto responden a innovaciones tecnolgicas que los
van haciendo obsoletos.
Status No-Objetivable: la esttica digital no posee un objeto de estudio
claramente identificable, su referente no est en el plano real, la mayora
de las veces.
Distribucin Instantnea y Mltiple: una vez creada la obra de arte,
mediante las vas electrnicas de distribucin llega de forma inmediata a
una cantidad mayor de receptores que en los medios tradicionales.
Produccin Multidisciplinaria y Colaborativa por Naturaleza: el arte
digital es por naturaleza colaborativo. Ya no est el artista por si solo
creando, sino que se forman equipos multidisciplinarios de trabajo, para
aprovechar al mximo las habilidades y formacin de cada uno de sus
integrantes, y obtener resultados de alta calidad tcnica y artstica (como
un ejemplo se tienen los trabajos para las pelculas animadas en cine,
video streaming en la red, etc.)

Son estas las caractersticas que deben orientar el nuevo conjunto de


creencias o postulados que tendrn quienes trabajen con produccin
audiovisual en la era digital. No se deben abordar los medios digitales con
juicios de apreciacin esttica de etapas anteriores. El cambio no es slo de
formas o tcnicas para la produccin; sino que tiene implcito un trasfondo
esttico. Sobre estas ideas se debe formar el nuevo cdigo de creencias, por
llamarlo de alguna manera, que orientar el trabajo del artista digital, del
productor audiovisual que est influenciado por los medios digitales. Ya
inclusive los museos, galeras y escuelas de arte estn apuntando hacia estos
nuevos paradigmas de arte digital.

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