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UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar


Cursos Superiores de Tecnologia

PIM I SISTEMA INTEGRADO PARA COPA DO MUNDO E JOGOS OLIMPICOS


Instalao de Terminais

Polo UNIP Braslia-Taguatinga (DF)


2012
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia

SISTEMA INTEGRADO PARA COPA DO MUNDO E JOGOS OLIMPICOS


Instalao de terminais

Nome(s) completo(s) do(s) aluno(s):


Aluno: Alessandro Lindemberg de Oliveira
RA Aluno: 1210757
Aluno: Pedro Carvalho Franco de Abreu
RA Aluno: 1201736

Curso: Gesto de Tecnologia da Informao


Semestre: 1 Semestre

Polo UNIP Braslia-Taguatinga (DF)


Polo UNIP Braslia - Asa Norte (DF)
2012

RESUMO

A Copa do Mundo de futebol de 2014 e os jogos Olmpicos de 2016


tero como sede o Brasil. Por serem os dois eventos esportivos mais
importantes do mundo devero ter uma ateno muito especial. O objetivo
dessa pesquisa promover um projeto que prover terminais computadores
de autoatendimento aos turistas e espectadores desses jogos. Esses
terminais ficaro em pontos estratgicos e de fcil acesso nas cidades do
Rio de Janeiro e So Paulo. Ser possvel a compra de ingressos, consultar o
calendrio e a programao dos eventos entre outros. O sistema
operacional que ser utilizado nos computadores ser o Linux, um sistema
gratuito e com facilidade de programao. J no campo do Desenvolvimento
Sustentvel sero utilizados equipamentos ecologicamente corretos, que
no poluem e que economizam energia. A pesquisa tambm conter dados
estatsticos que iro fundamentar o projeto.

Palavras-chave: Terminais de autoatendiemento. Copa do Mundo. Jogos


Olmpicos
ABSTRACT

The World Cup in 2014 and the Olympic games in 2016 will be in Brazil. For
being the two most important events in the world, they should have a very
special attention. The objective of this research is to promote a project that
will provide self-service computer terminals to tourists and spectators of
these games. These terminals will be at strategic point and easy access in
the cities of Rio de Janeiro and Sao Paulo. Its going to be able to purchase
tickets, check the calendar and schedule of the events and even more. The
operation system that will be used on the computers is Linux, a free pay
system and ease of programming. In the field of Sustainable Development
will use environmentally friendly equipment, which does not pollute and
save energy. The survey also contains statistical events that will support the
project.

Keywords: Self-service computer terminals. World Cup. Olympic Games.

SUMRIO

RESUMO

Palavras-chave: Terminais de autoatendiemento. Copa do Mundo.


Jogos Olmpicos
3
ABSTRACT

SUMRIO

1.

INTRODUO

1.1

Objetivo Geral

1.2

Objetivos Especficos

Desenvolver um plano estratgico e ttico de construo


de terminais envolvendo toda a parte de hardware;
6

Utilizar os melhores mtodos de gerenciamentos de


memoria, processador e de interface de usurio, alm de meios de
comunicao de rede e internet sistema; 6

Elaborar um mapa de localizao geogrfica dos


terminais nas duas cidades solicitadas;
6

Construir um menu de informaes no terminal, com o


intuito da agilizar e facilitar o acesso; 6

Fazer uma descrio de como os terminais atendem aos


princpios da sustentabilidade ambiental.
6
1.3

Metodologia 7

2.

A DEFINIO DO PROJETO

3.

LGICA

3.1

Anlise da teoria; 9

3.2

Como utilizar a tecnologia

4.

FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

4.1

Descrio da teoria

12

4.2

Sistema operacional

12

4.2.1 Dispositivos de entrada e sada 13


4.3 Sistema especialista 15
5.

DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL

5.1

Teoria em analise; 17

17

12

5.2

Implementao do Desenvolvimento Sustentvel. 17

6.

ESTATSTICA 20

6.1

Estudo em analise. 20

6.2

Explicando a teoria.

20

CONCLUSO 25
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 26

INTRODUO

Este trabalho ir abordar a Copa do Mundo que ser sediada no Brasil em


2014 e os Jogos Olmpicos Mundiais em 2016. E assim, ser necessrio que
tanto os turistas nacionais quanto os internacionais tenham um mecanismo
de orientao tanto dos hotis, locais dos jogos, restaurantes, pontos
tursticos, transportes dentre outros.
O desenvolvimento deste projeto ir abordar a instalao de terminais em
pontos estratgicos para a realizao desses eventos. Os terminais ficaro
em hotis, estaes de metr e nos pontos estratgicos das cidades de So
Paulo e Rio de Janeiro, fornecendo informaes para os turistas dos locais de
realizao dos jogos, alm da aquisio dos ingressos para os eventos.
Pode-se incluir tambm a acessibilidade, facilidade, simplicidade, eficincia,
eficcia e a funcionalidade do sistema.
1.1 Objetivo Geral
Tem como objetivo geral a realizao de pesquisas que incluem as
disciplinas de Desenvolvimento Sustentvel, Estatstica, Raciocnio Logico e
Fundamentos dos Sistemas Operacionais com a implementao de
terminais informatizados utilizando materiais qumicos sustentveis em
pontos estratgicos das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro, na empresa
Raia Drogasil S.A., no ano de 2012.
1.2 Objetivos Especficos
* Desenvolver um plano estratgico e ttico de construo de terminais
envolvendo toda a parte de hardware;
* Utilizar os melhores mtodos de gerenciamentos de memoria,
processador e de interface de usurio, alm de meios de comunicao de
rede e internet sistema;
* Elaborar um mapa de localizao geogrfica dos terminais nas duas
cidades solicitadas;

* Construir um menu de informaes no terminal, com o intuito da agilizar


e facilitar o acesso;
* Fazer uma descrio de como os terminais atendem aos princpios da
sustentabilidade ambiental.

1.3 Metodologia

Para ser desenvolvido o trabalho em questo foram retiradas informaes


desde autores nacionais e internacionais, alm de utilizao de artigos na
internet, apostila como forma de complementao oferecida pela UNIP.
Tambm foram includas pesquisas no site www.drogasil.com.br, buscando
informaes de mercado com o intuito de se ter um melhor conhecimento
da forma de atuao da organizao. Contamos, por fim, com a gentileza e
prontido das informaes apresentadas por uma das filiais localizadas em
Taguatinga DF, que ajudou a confeco de um trabalho dentro da realidade
do mercado varejista.

A DEFINIO DO PROJETO

Este projeto ir trabalhar de forma a explanar e apresentar um sistema


projetado para os eventos da Copa do Mundo, em 2014, e para os Jogos
Olmpicos Mundiais de 2016 que sero realizados no Brasil tendo como foco
principal as cidades de So Paulo e Rio de Janeiro.
No intuito de facilitar o acesso tanto dos turistas nacionais quanto dos
estrangeiros sero projetados sistemas de pesquisas em pontos
estratgicos das referidas cidades para que se possa instruir e direcionar
todos aqueles que necessitem de alguma informao pertinente as estes
eventos, de forma rpida e eficiente com uma interface prtica.
O projeto contar com prticas sustentveis no que diz respeito confeco
dos componentes dos hardwares, pois sero escolhidos componentes que
no possuam chumbo, estanho ou qualquer outro composto que possa vir a
dificultar futuramente o descarte ou a reciclagem destas peas.
Sero apresentados fluxogramas e organogramas para exemplificar a
mecnica de utilizao do software atravs do sistema operacional Linux,
que por possuir um cdigo aberto facilitara a adaptao s caractersticas
necessrias do projeto em questo.
Conter tambm dados estatsticos de empresas reais transcrevendo-as
para lucidar e aprimorar o projeto. Sero apresentados tambm mapas

geogrficos dos locais de instalao dos terminais de acesso para os


eventos.

LGICA
*
3.1 Anlise da teoria;

Esta disciplina tem o intuito de facilitar o entendimento de eventos


utilizando-se de conectivos, proposies, premissas e outros de forma a
diminuir as falcias e os sofismo e segundo FORBELLONE (2005) significa o
uso correto das leis do pensamento. O raciocnio logico ser utilizado na
informtica segundo ainda FORBELLONE:
atravs de processos de raciocnios e simbolizaes formais na
programao de computadores objetivando a racionalidade e o
desenvolvimento de tcnicas que cooperam para a produo de solues
logicamente validas e coerentes, que resolvam com qualidade os problemas
deseja programar.

sabido que a logica aplicada em diversas cincias e na informtica


no ser diferente. Assim ela poder ser abordada tanto na informtica
quanto na computao e segundo PULGA:
aplica-se a todas reas para a construo e funcionamento do hardware e
do software. Por exemplo na construo de um circuito integrado para o
teclado, trabalha-se com o conceito de portas logicas para a verificao da
passagem ou no de pulsos eltricos, a fim de que seja estabelecida uma
comunicao entre os componentes. J na construo do software, por
meio do raciocnio lgico que o homem constri algoritmos que podem ser
transformados em programas de computador capaz de solucionar
problemas cada vez mais complexos.

So com essas informaes e alguns desses conceitos que sero


norteados os estudos apresentados.
3.1 Como utilizar a tecnologia
Logo abaixo apesentaremos um organograma da forma como ser acessado
o sistema de pesquisa tanto para os jogos olmpicos do Rio de Janeiro
quanto para a copa do mundo do Brasil.

ORGANOGRAMA PARA AS OLIMPADAS DO RIO DE JANEIRO E A COPA DO


MUNDO NO BRASIL:

Ser apresentado agora um fluxograma mais detalhado do Menu Jogos


olmpicos/ Copa do mundo, submenu Ingressos com o intuito de exemplificar
de forma fcil, rpida e clara contando tambm com uma interface grfica
amigvel e de simples manuseio.

INICIO
INICIO
FLUXOGRAMA DO PROCESSO INGRESSOS:
MODALIDADE
MODALIDADE

FUTEBOL
FUTEBOL

Data ?
Data ?

Confirma ?
Confirma ?
Verifica Ingressos
Verifica Ingressos
Escolhe DATA
Escolhe DATA

N
N

Comprar Ingresso
Comprar Ingresso

Final
Final

Carto ?
Dbito?
Carto ?
Dbito?

Imprime Cupom
Imprime Cupom

N
N
N
N

Confirma ?
Confirma ?

Visa ?
Master ?
Visa ?
Master ?

N
N
N
N

Verifica autorizao
Verifica autorizao

America ?
America ?

N
N
N
N

FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

4.1 Descrio da teoria


Segundo MAZIERO (2011):
Um sistema de computao constitudo basicamente por hardware e
software. O hardware composto por circuitos eletrnicos [...]. Por sua vez,
o software de aplicao representado por programas destinados ao
usurio do sistema, que constituem a razo final de seu uso [...]. Entre os
aplicativos e o hardware reside uma camada de software multi-facetada e
complexa, denominada genericamente de Sistema Operacional.

Ou ainda, segundo FURUKAWA e NUNES (2012) a parte lgica que


controla todo hardware.
Existem vrios tipos de sistemas operacionais. Dentre os mais usuais esto:
batch; de rede; distribudo; multiusurio; desktop; servidor; embarcado;
tempo real e multiprocessadores.

4.2 Sistema operacional


Durante os eventos sero colocados terminais em pontos estratgicos como
perto de metrs, aeroportos, hotis e lugares com grande movimentao
para conhecimento dos turistas e espectadores.
O sistema que dever ser utilizado nos terminais o LINUX, por ser um
sistema de inmeros pontos favorveis como, por exemplo, ser classificado
como sendo de rede, multitarefa e multiusurio; alm de ser distribudo de
forma gratuita e ser open source.
Um sistema operacional denominado de rede segundo Fbio Furukawa e
Roberto Nunes (2012, p. 27) um sistema que tem a capacidade de oferecer
s aplicaes locais recursos que estejam localizados em outros
computadores. Dessa forma o terminal poder se comunicar com outros
terminais e, principalmente, com o servidor principal, onde estaro
armazenados os bancos de dados que tero as informaes sobre locais e
horrios das partidas da Copa do Mundo e dos jogos Olmpicos, bem como
pontos tursticos da cidade, restaurantes, hotis, horrios do transporte
pblico e etc.
Por ser multiusurio , de acordo com o Professor Carlos Maziero, um
sistema que suporta a identificao do dono de cada recurso e impem
regras de acesso para impedir o uso desses recursos por usurios no
autorizados. Dessa forma, garantimos que apenas pessoas responsveis
pela organizao dos eventos podero modificar algum recurso, evitando
at mesmo que pessoas mal-intencionadas tentem instalar algum tipo de
vrus nos terminais.
Outra vantagem de se utilizar o LINUX ele ser distribudo de forma
gratuita, o que sem dvida, ir gerar uma reduo de custos enorme.
J o fato de ser um sistema classificado como de cdigo aberto, poder
trazer vantagens como, tambm desvantagens.
A principal vantagem a possibilidade de o programador conseguir adaptar
ao sistema uma forma totalmente adequada e personalizada aos seus
objetivos. Portanto, os terminais podero, por exemplo, traar as melhores
rotas de acordo com as condies de trnsito e, pelas informaes de GPS e
do servidor, para que o usurio consiga chegar ao destino da melhor forma.
Por outro lado, a desvantagem que os programadores devero fazer um
trabalho minucioso e dificultoso para que no ocorram falhas na segurana
do sistema. Como o terminal ser utilizado por centenas de milhares de
usurios, algumas dessas pessoas podero querer se aproveitar do fato de
ser um sistema open source e tentar modificar esse cdigo para prejudicar o
bom andamento da organizao dos eventos.

4.3.1 Dispositivos de entrada e sada

Os dispositivos de entrada e sada permitem a interao do computador


com o mundo exterior de vrias formas, como por exemplo:
* Interao com os usurios atravs de mouse, teclado, tela grfica, tela
de toque e joystick;
* Escrita e leitura de dados em discos rgidos, CD-ROMs, DVD-ROMs e pendrives;
* Impresso de informao atravs de impressoras e plotadoras;
* Captura e reproduo de udio e vdeo;
* Comunicao com outros computadores, atravs de redes LAN, WLAN,
Bluetooth e de telefonia celular.
Dessa forma os terminais utilizaro como forma de entrada das informaes
a tela do dispositivo (comumente chamada de touch screen), assim
facilitar a utilizao pelos usurios. Porm, tambm ser utilizado um
microfone como forma de acessibilidade para que as pessoas que tenham
dificuldade de movimentos possam, tambm, usar os aparelhos.
Para estas pessoas sero utilizados aplicativos programados da mesma
forma que foram o SIRI da Apple
(http://www.apple.com/iphone/features/siri.html em ingls) ou Voice
Actions da Google (http://www.google.com/mobile/voice-actions/ - em
ingls). Assim pessoas com dificuldades podero usar os terminais usando
comandos de voz.
Por outro lado, como dispositivos de sada, sero utilizados o monitor do
terminal, para transmitir as informao de forma visual, e tambm uma
impressora, que emitir papis com os desenhos das rotas que o usurio
dever seguir para atingir seu destino. Como forma de acessibilidade para
pessoas com deficincia visual os terminais contero conectores para fone
de ouvido.

Figura 1 ABNT NBR 15250 (2006)

4.3 Sistemas especialistas


Como forma de tornar o sistema mais eficiente iremos trabalhar com um
sistema especialista (SE). Este sistema capaz de atravs de uma interface

de usurio amigvel de capitar (scripts) ou inputs (entrada de algum


comando ou dado) ao sistema que consultar um banco de dados com
todas as informaes possveis que vo desde pontos tursticos, aeroportos,
restaurantes, estdios, hotis, transportes e tudo aquilo que possa ser
importante, tanto para quem conhece ou ir conhecer a cidade sede. Isso
possvel, pois o SE possui um motor de inferncia que busca em um banco
de dados todas essas informaes j elaborada por um ou mais
especialistas. Aps essa capitao de dados ele poder acessar a memria
verificando correlaes anteriores que j haviam sido processadas, no
intuito de se aperfeioar ou simplesmente buscar a melhor alternativa que
anteriormente havia sido elaborada. Em seu estagio final estar
disponibilizando o resultado tanto para o usurio local quanto para o usurio
em rede, atravs do quadro negro. Este dispositivo ira contar rotas, scripts e
toda e qualquer informao que possa vir a ser til para uma eventual
pesquisa, sendo, portanto, compartilhado o aprendizado atravs da rede.
O sistema operacional escolhido possuir primeiramente a possibilidade de
compartilhamento de rede e caracterizado como um servidor contendo um
aplicativo (SE) sistema especialista compartilhado com os demais
perifricos em seus determinados pontos. Assim um usurio utilizar uma
estao localizada nos pontos estratgicos e atravs de uma rede poder
executar informaes no servidor fazendo buscas no SE que, por fim,
executar os seguintes passos: o SE faz uma chamada de programa ao
servidor que possuiro vrios core e ira processar a Entrada dos inputs ou
coloca-los em fila quando assim necessrio para reunir todas as informaes
necessrias.

DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL

5.1 Teoria em analise;

Segundo STADLER (2011) o estudo da sustentabilidade se deve forma


como o pensamento econmico foi concebido. Esse pensamento teve inicio
com os filsofos gregos. Culminando tambm com o mercantilismo, no
sculo XVI, perodo histrico considerado como a primeira escola capitalista
por direcionar seu foco para aglomerao de riquezas, geralmente sobre a
forma de metais preciosos. Isso acabou gerando estudos sofisticados sobre
as relaes entre a moeda e a economia.
Ainda sobre o autor:
importante frisarmos que no existe uma forma adequada de
desenvolvimento que cause impacto zero. Isso no crvel: onde quer que o
homem desenvolva alguma atividade, haver algum tipo de impacto. O

desenvolvimento sustentvel procura fazer com que essa repercusso seja


a menor possvel e que seja reversvel.

Outro aspecto importante que se faz necessrio citar se diz respeito


Responsabilidade Social Corporativa ou RSC:
A RSC uma forma pela qual empresas tratam do impacto de suas
operaes sobre a sociedade e aplicam seus princpios e valores em seus
prprios mtodos e processos internos e na sua interao com outros
autores. A RSC uma iniciativa voluntaria, conduzida pela empresa e referese a atividade que no se restringe ao cumprimento da lei. (ILO, 2006a.)

Assim iniciaremos a abordagem do estudo em questo abordando tanto a


parte social quanto a busca de uma organizao que se preocupe com o
bem estar tanto de seus colaboradores como do planeta.

5.2 Implementao do Desenvolvimento Sustentvel.

No intuito de desenvolver um projeto sustentvel, sero confeccionados


terminais de atendimentos nas estaes dos metrs ecologicamente
corretos, ou seja, isentos de chumbo, material altamente poluente tanto em
sua fabricao quanto em seu descarte, o que o torna muito prejudicial ao
meio ambiente. Este produto em contato com o meio ambiente e os seus
recursos naturais, como rios e lagos, alteram certamente as caractersticas
dos locais. Segundo matria publicada pelo sitio atitudesustentavel.com o
contato de pessoas com a gua poluda pelo chumbo e pelo cdmio, por
exemplo, pode causar doenas como a demncia, o Mal de Alzheimer, as
psicoses de vrias naturezas e os distrbios mentais podem surgir no
indivduo.
Devido a todos esses problemas, muito importante que essa medida seja
mais aceita no Brasil, onde a legislao ainda no prev multa aos que
usarem o chumbo como matria de produo. Porm, algumas empresas
que lidam com aparelhos eletrnicos, cientes do problema, j adotaram
alternativas para a substituio das substncias.
Outro aspecto importante ser o fato dessas estaes de pesquisas
conterem apenas monitores, pois o acesso as informaes ficaram restritas
a um servidor. Assim ser possvel reduzir o numero de equipamentos em
cada ponto reduzindo tambm o lixo eletrnico. Alm do mais os monitores
utilizados no sero os de modelo CRT, que consomem uma mdia de
energia de 75watts/h com uma vida til de 20 mil horas, e nem as
tecnologias LCD, que embora sejam recentes consomem cerca de 35

watts/h. A utilizada ser a tecnologia LED que chega a uma economia de


energia de cerca de 40% em relao aos LCD. Este por emitirem uma luz
mais forte possuem um ngulo de viso semelhante aos CRT, porm no
emitem radiao na tela. No entanto, a maior vantagem oferecida se trata
dos componentes utilizados que podem ser de at 100% de iseno de
chumbo e tambm foi retirado o arsnico do vidro nos monitores LCD.
Outra questo importante ser o descarte do lixo eletrnico que para
melhor entendimento, inicialmente, ser conceituada o termo lixo:
A palavra lixo, derivada do termo latim lix, significa "cinza". No dicionrio,
ela definida como sujeira, imundcie, coisa ou coisas inteis, velhas, sem
valor. Lixo, na linguagem tcnica, sinnimo de resduos slidos
representado por materiais descartados pelas atividades humanas. Esta
preocupao existe desde pases at as ONGS que buscam a proteo
ambiental e buscam divulgar esses assuntos.
Busca da ISO 14000: o que certifica uma empresa como uma instituio de
qualidade que se respeitem as normas que indicam requisitos mnimos de
gesto, sobre os quais cada empresa escolhe o nvel de qualidade em que
deseja se situar. Portanto, alm de normas e marcas especificas do setor em
que atuam, as empresas podem, tambm, utilizar as normas e o certificado
ISO para melhorar a qualidade de sua gesto e de seus servios.
(INTERNACIONAL STANDARTIZATION - ISO, 2002). Uma das premissas
bsicas que ser seguida desde o projeto at a implementao do mesmo
se refere a gesto responsvel que ser norteada pela ISO 14000. Para isso
ser necessrio que todas as etapas do projeto e desenvolvimento da
organizao possam contar com uma homogeneidade para assim atender
todas as exigncias necessrias e contribuir de forma sustentvel
facilitando uma futura implantao da norma SA 8000 que possui
caractersticas semelhantes a ISO 14000, no entanto, focada em suprir a
necessidade de consumidores mais informados e esclarecidos e que se
preocupam como os produtos (servios) so fabricados e no somente com
sua qualidade. Dentre os requisitos tem-se os seguintes aspectos:
* Trabalho infantil - a empresa no deve se envolver ou apoiar a utilizao
de trabalho infantil;
* Trabalho forado - no se deve envolver ou apoiar a utilizao de
trabalho forado, nem solicitar que funcionrios faam depsitos de horas.
* Segurana e sade no trabalho;
* Liberdade de associao e direitos coletivos;
* Discriminao (sexual, raa, poltica, nacionalidade etc.).
* Remunerao digna e justa;
* Cumprir a carga horria de trabalho;

* Prticas disciplinares que envolvam punio corporal, mental ou coero


fsica e abuso verbal.

ESTATSTICA

6.1 Estudo em analise.

A Estatstica descritiva assim como o prprio nome sugere uma organizao,


sumarizao e descrio de um conjunto de dados. Com a construo de
grficos, tabelas, e com o clculo de medidas com base em uma coleo de
dados numricos. A estatstica conter tambm conceitos de populao,
amostra, varivel discreta e contnua, representao da amostra, estatstica
inferencial, mdia, mediana, moda alm da varincia e o Desvio-padro.
Segundo FONSECA (1996) A estatstica descritiva se constitui num conjunto
de tcnicas que objetivam descrever, analisar e interpretar dados numricos
de uma populao ou amostra.
A segundo MARTINS (2010) Existem varias fontes para obter dados e
informaes: Dados oriundos de experincias, oriundos de pesquisa,
publicados pelo governo e outros.

6.2 Explicando a teoria.

Utilizaremos a empresa do ramo varejista de farmcia Raia Drogasil para


exemplificarmos clculos estatsticos com as suas devidas inferncias.
O primeiro aspecto se diz respeito ao gasto administrativo que a
organizao teve nos anos de 2009 e 2010.

Fonte: http://www.drogasil.com.br/ri/
6.2.1 Despesas Administrativas:
* Podemos notar que a empresa no cresceu apenas em faturamento mas
tambm buscou investir em pessoas tentando assim manter bases slidas
para o crescimento que representou crescimento de aproximadamente
29,1% neste perodo;
* O percentual de 29,1% representa cerca de R$ 11.641 milhes;

* Em 2010, as despesas com pessoal e encargos representa um


incremento deste perodo de R$ 5.756 milhes;
* Se compararmos a receita bruta de vendas em 2010, verificaremos uma
elevao das despesas em 0,3%;

6.2.2 Lojas:

Anlise:
* Podemos notar que fatores como o crescimento na quantidade de lojas
so importantes tambm no aumento do custo administrativo e que de
2009 para 2010 o numero de lojas cresceu 19,43%;
* Ao confrontarmos o crescimento de loja com o custo administrativo
percebemos que as lojas crescem 19.43% contra 29,1% neste perodo o que
da 9,58% utilizado na rea de RH.

6.2.3 Despesas com vendas

Anlise:
* Houve um incremento de R$ 66.569 milhes nas despesas com vendas
que representa um crescimento de 26,5% neste perodo;
* Levando-se em considerao que em 2010 foram inauguradas 57 novas
lojas, uma expanso de 20,1% sobre o perodo anterior;
* possvel inferir que nem todas as novas lojas esto dando lucro, pois
houve um crescimento de 1,2% nas despesas com vendas.

6.2.4 Receita de venda

Anlise:
* No comparativo dos quatro trimestres de 2009 com os de 2010
apresenta um crescimento de 16,8% tendo como principais possveis
fatores:
* Crescimento de vendas das mesmas lojas em 11,0%;

6.3 Anlise geral


Os grficos apresentados da empresa Raia Drogasil S.A. vem apresentar o
crescimento substancia nos ltimos anos e de forma mais acelerado se
comparado com os dois ltimos. Fica evidente tambm a preocupao de
investimento tanto na rea comercial como na rea administrativa, pois se
trata de um sistema da empresa que deve sempre estar em consonncia
com os pontos. Essa anlise oferece bastante credibilidade para novos
acionista, pois alm de desperta confiana no planejamento estratgico
mostra solidez econmica da organizao.

CONCLUSO

Acreditamos que conseguimos alcanar todos os objetivos esperados para


realizao do projeto. Tnhamos como objetivos abordar tpicos para a
criao de terminais de atendimento aos espectadores dos jogos da Copa
do Mundo e das Olmpiadas. Esses alvos foram alcanados usando
pesquisas nas disciplinas de Raciocnio Lgico, Fundamentos de Sistemas
Operacionais, Desenvolvimento Sustentvel e Estatstica.
Na questo da Lgica foram apresentados organogramas e fluxogramas
extremamente eficientes que representavam, respectivamente, o acesso ao
sistema de pesquisa dos terminais e o Menu de opes.
Na discplina de Sistemas Operacionais foi abordado o Sistema Linux,
descrevendo suas praticidades e seus pontos favorveis. Tambm foi
destacada a questo da acessibilidade s pessoas que sofrem de algum tipo
de necessidade. Um campo muito importante e que no deve ser deixado
de lado em projeto de grande importncia como este.
No campo do Desenvolvimento Sustentvel, foi estabelecida uma pesquisa
bem aprofundada j que essa uma rea que exige muita importncia nos
dias atuais. Portanto, foram feitas exigncias para que os aparelhos fossem
feitos de maneira ecologicamente correta e que atendessem padres ISO.
Por ltimo, em Estatstica, exemplificamos clculos estatsticos utilizando a
empresa Raia Drogasil. Foram utilizados grficos para representar despesas,
receitas e o crescimento de lojas.
Em todas as reas foram abordados campos da teoria e da prtica para
melhor entendimento dos gestores.
Dessa forma, esperamos que esses terminais sejam de grande valia e
aceitao por parte dos empreendedores e dos clientes (turistas e
espectadores dos jogos). Acreditamos tambm, que esses sistemas possam
continuar a serem usados, mesmo depois dos eventos, pelos governos
locais e por outros estados a fim de ajudar o turismo das regies. E ainda,

que possam tambm ser utilizados novamente em outros pases nos


prximos anos que acontecerem esses jogos.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

FORBELLONE, Andr Luiz Villar.; EBERSPACHER, H.F. Lgica de programao:


a construo de algoritmos e estruturas de dados. 3. ed. So Paulo: Prentice
Hall, 2005.
PUGA, Sandra.; RISSETTI, Gerson.; Lgica de programao e estruturao de
dados, com aplicao em Java. 2.ed.So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
STADLER, Adriano.; MAIOLI, Marcos Rogrio.; Organizao e
desenvolvimento sustentvel. Curitiba: Ibpex, 2011. (Coleo Gesto
Empresarial; v.1).
BUCKLEY, Graeme J.; A promoo de empresas sustentveis. Curitiba: Ibpex,
2011. (Srie Desenvolvimento Sustentvel).
FURUKAWA, Fbio; NUNES, Roberto. Fundamentos Sistema Operacional. So
Paulo: Editora Sol. 2012.

MAZIERO, Carlos A.. Livro de Sistemas Operacionais. Disponvel em:


http://dainf.ct.utfpr.edu.br/~maziero/doku.php/so:livro_de_sistemas_operacio
nais. Acesso em: 29 mar. 2012.

ABNT 15250. Acessibilidade em caixa de auto-atendimento bancrio.


Disponvel em: http://www.mpdft.gov.br/sicorde/normas/NBR15250.pdf.
Acesso em: 30 mar. 2012.

FONSECA, Jairo Simon.; MARTINS, Gilberto de Andrade. Curso de


estatstica.6.ed.-So Paulo: Atlas, 1996.

MARTINS, Gilberto de Andrade. Estatstica geral aplicada. 3.ed.-7.reimpr.-So


Paulo: Atlas, 2010.

UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia

TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAES DA COPA DE 2014 E


DOS JOGOS OLMPICOS DE 2016

Praia Grande
2012
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TERMINAIS DE COMPUTADORES PARA INFORMAES DA COPA DE 2014 E


DOS JOGOS OLMPICOS DE 2016

Nome: Joara Mouro


RA: 1212946
Curso: Gesto da Tecnologia da informao
Semestre: 1

Praia Grande
2012
RESUMO

O intuito deste projeto desenvolver terminais de computadores para


consultas sobre os jogos da Copa do Mundo de 2014 e dos Jogos Olmpicos
de 2016.
Sero instalados terminais em pontos estratgicos e nas estaes de metr
nas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro. Esses terminais tero como

pblico alvo, os turistas, que podero contar com todas as informaes dos
eventos e dos pontos tursticos das cidades.

O projeto ser dividido em duas etapas, primeira para a Copa do


Mundo de 2014 e a segunda para os Jogos Olmpicos de 2016, conforme
demonstrado no desenvolvimento do projeto.

No desenvolvimento do trabalho foi feito um estudo bsico do Sistema


Operacional Linux com a utilizao do componente LTPS e suas
caractersticas bsicas, por ser um S.O. de software livre o Linux obtm
timo desempenho e possui diversos fruns que pode ser utilizado como
suporte, e tambm foi realizado um estudo dos terminais TOTEM que foram
escolhidos pelo o baixo consumo de energia com um dos melhores
desempenhos e resultados satisfatrios para uso em autoatendimento.

Palavras-chave: Terminais, Linux, copa do mundo.

ABSTRACT

The purpose of this project is to develop computer terminals for


queries about the games of the 2014 World Cup and 2016 Olympics.
Terminals will be installed at strategic points and subway stations in the
cities of Sao Paulo and Rio de Janeiro. These terminals will target public, the
tourists, which will have all the information of the events and sights of the
cities.

The project will be divided into two stages, first for the World Cup 2014 and
the second for the 2016 Olympic Games, as shown in the project
development.

In developing this work was made a basic study of the Linux operating
system using the LTPS component and its basic features, being an open
source OS Linux get great performance and has several forums that can be
used as support, and was also a study of the TOTEM terminals that were

chosen by the low power consumption with one of the best performances
and satisfactory results for use in self-care.

Keywords: Terminal, Linux, world cup.

SUMRIO

INTRODUO...............................................................................
..................6

2
Terminais
TOTEM..........................................................................................6

3
Linux.................................................................................................................
..7

3.1
Artigos publicados sobre o
Linux.......................................................................8

3.2
Diferenas entre o LINUX e
Windows..............................................................8

4
Ltps..................................................................................................................
...9

5
Desenvolvimento do
projeto...............................................................................9

5.1
Relatrio de Estatstica do
projeto.....................................................................14

6
Concluso.........................................................................................................
..17

7
Referncias
bibliogrficas..................................................................................19

1. INTRODUO

Este Projeto tem o intuito de demonstrar a projeo de terminais de


computadores que ficaro disponveis em lugares estratgicos da cidade e
tambm em estaes de metr das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro,
para que turistas possam ter acesso a diversas informaes sobre os
principais eventos da cidade como a Copa do Mundo de 2014, a Olimpadas
de 2016 entre outros eventos realizados na cidade.

O projeto foi desenvolvido levando-se em conta as disciplinas de


Lgica, Desenvolvimento Sustentvel, Estatstica e Fundamentos de
Sistemas Operacionais.

Foram escolhidos os terminais TOTEM que dependero de um


servidor que utilizar o Sistema Operacional LINUX.

Para efetuar a conexo dos terminais ao servidor ser utilizado o LTSP


(Linux Terminal Server Project), um componente do LINUX.

2. Terminais TOTEM

Para o projeto foram escolhidos terminais TOTEM devido ao seu baixo


consumo de energia, porm o terminal TOTEM possui outras vantagens
como:

Baixo custo de administrao de TI.


Facilidade de proteo.
Baixo custo de hardware.
Menor custo para licenciamento de softwares.
Baixo consumo de energia.
Valor desprezvel para a maioria dos ladres.
Resistncia a ambientes hostis.
Menor dissipao de calor para o ambiente (economia com ar
condicionado).
Mais silencioso que um PC convencional.
Necessita menor largura de banda na rede onde empregado.
No necessita de ser substitudo com a mesma frequncia de um PC
convencional, gerando menos lixo eletrnico.

O Terminal de autoatendimento GT PRO com touch screen a soluo


mais fcil e prtica para atendimento e consulta. O touch screen
proporciona ao usurio todos os acessos atravs da tela de toque.

Fonte: http://www.genialtec.com.br/seguranca-terminais-autoatendimento.html

Os terminais utilizados so equipamentos bsicos e simples, sem


disco rgido, tornando-se de baixo custo para as empresas.

O armazenamento no realizado em discos rgidos impossibilitando


que os mesmos sejam corrompidos por um software malicioso ou
incompatvel. Para esse fim so utilizados dispositivos como CD-ROM,
memria flash e discos virtuais de rede, garantindo baixos custos de
manuteno e o aumento do tempo mdio entre falhas (MTBF - Mean Time
Between Failures) (NOGUEIRA, 2007).

3. Linux

O Linux um S.O. (SISTEMA OPERACIONAL) que faz a comunicao


entre o software e o hardware. Possui o melhor custo benefcio, pois
Software Livre (grtis), alm de ter mais segurana e ser menos vulnervel
a vrus.

Esse sistema um software livre, porm quando foi lanado era


proibido o uso comercial, mas agora a GNU (General Public License) permite
a distribuio, a venda de verses modificadas desde que sejam na mesma
licena e acompanhadas do cdigo fonte.

Um exemplo de distribuio que corre num CD o Kurumin Linux,


criado por Carlos Eduardo Morimoto, baseada no Knoppix.

O uso do sistema operacional LINUX tem muitas vantagens como a


menor necessidade de recursos, pois roda em mquinas com menos
memria e poder de processamento, sendo assim voc pode usar mquina
velha com Linux, voc tambm tem um cdigo aberto para poder adapt-lo
conforme as suas necessidades, suporta multitarefa real, memria virtual,
bibliotecas dinmicas, redes TCP/IP, alm de muitas outras funcionalidades
que deixariam esta lista extensa demais.

Mas claro que o Sistema Operacional LINUX tambm tem algumas


desvantagens como: falta de padronizao, verses que no funcionam,
jogos famosos do Windows que no tem verses para o LINUX, etc.

3.1. Artigos publicados sobre o Linux

No artigo usurios do LINUX so os que mais fazem busca no Google feito


por Redao do IDG NOW publicada no dia 24 de agosto de 2009, mostra
um levantamento com 163,2 milhes de buscas no Google, sendo 94,61%.
Isso demonstra a quantidade de usurios que utilizam LINUX.

Outro artigo muito interessante o Microsoft libera 20 mil linhas de


cdigos para o Linux que foi publicado pelo O Globo Online em
21/07/2009, que em um evento a Microsoft anunciou ter desenvolvido trs
drivers para o LINUX com mais de 20 mil linhas de comando.

3.2. Diferenas entre o LINUX e Windows

A maior diferena entre o LINUX e o WINDOWS que o LINUX tem cdigo


aberto e o WINDOWS impossvel ter este tipo de acesso.

Segue, abaixo, algumas de suas diferenas:

- O Windows um dos maiores alvos dos vrus, j o Linux quase imune;


- O Windows exige os melhores hardwares, j o Linux funciona at com os
mais simples;
- O Windows um software restrito a licena, j o Linux um software livre;
- O Windows mais usado por Desktops do que por servidores, j o Linux
mais usados por servidores do que por Desktops;

4. Ltps

O LTPS um componente do LINUX que permite que os computadores


e TOTEMs sejam conectados a servidores, compartilhando o processamento
do servidor com os desktops.

Esse componente visa simplificar o uso de estaes como terminais.


Assim podendo configurar o ambiente para terminais em modo carter ou
grficos

Quando o servidor for configurado e conectado ao terminal, todos


podero acessar simultaneamente os recursos.

O servidor que ir executar os programas e armazenar todos os


dados. O Terminal solicita a atividade e o servidor envia apenas as
instrues.

Os terminais precisam estar com uma verso compatvel com a do


LINUX do servidor. A estao precisa rodar uma verso igual a do Linux que
est no servidor e tem o trabalho de montar as janelas baseado nas
instrues recebidas do servidor.

5. Desenvolvimento do projeto

Este Projeto tem o intuito de demonstrar a projeo de terminais de


computadores que ficaro disponveis em lugares estratgicos da cidade e
tambm em estaes de metr das cidades de So Paulo e na cidade do Rio
de Janeiro, para que turistas possam ter acesso a diversas informaes
sobre os principais eventos da cidade como a Copa do Mundo de 2014, a
Olimpadas de 2016 entre outros eventos realizados na cidade.

Para esse projeto foi escolhido o uso do Sistema Operacional LINUX


para o servidor junto com o componente LTPS e o TOTEM para os terminais.

O Sistema operacional Linux e o LTPS foram escolhidos pelo seu baixo


custo.

O TOTEM tambm tem um baixo custo, porm ele foi escolhido pelo
baixo consumo de energia e pelo reaproveitamento de mquinas velhas,
gerando menos lixo eletrnico.

Esse projeto ficar disponvel nos Metrs das Cidades de So Paulo e


Rio de Janeiro, onde sero montados quiosques com terminais de totem
para que os turistas possam ter fcil acesso e rapidez na sua consulta.

Esse projeto ser divido em duas etapas uma para a Copa do Mundo
de 2014 e outra para os Jogos Olmpicos em 2016.

Na primeira etapa ser na Copa do Mundo em 2014, onde os


terminais tero na sua tela principal trs opes de escolha e dentro de
cada uma dessas opes ter mais duas opes os botes FINALIZAR e
VOLTAR, conforme abaixo:

- Jogos da Copa do Mundo


- Pontos Tursticos de So Paulo
- Pontos Tursticos do Rio de Janeiro

A opo Jogos da Copa do mundo ser desenvolvida conforme fluxograma


abaixo:

Telas Prottipos do Aplicativo de interao do usurio:

5.1 Relatrios de Estatstica

O Sistema de informaes dos jogos da copa do mundo de 2014 ir


montar um relatrio de estatsticas usando dados como:

- Idioma Escolhido
- Local da consulta
- Jogos Consultados

IDIOMA
HORA |

| LOCAL DA CONSULTA

| JOGOS CONSULTADOS

| DATA E

ESPANHOL | HEBRAICA REBOUAS


- 13:22:49 |

| BRASIL X ESPANHA

| 12/05/2014

PORTUGUS
- 14:29:33 |

| AV. PAULISTA

| BRASIL X ARGENTINA

| 13/05/2014

PORTUGUS
- 10:33:48 |

| VILA OLIMPIA

| ALEMANHA X URUGUAI | 18/05/2014

ESPANHOL | VILA OLIMPIA


|
INGLS
11:31:25

| AV. PAULISTA
|

| JAPO X ESPANHA| 21/05/2014 - 15:25:12


| INGLATERRA X GAMA

| 22/05/2014 -

INGLS
| HEBRAICA REBOUAS
22/05/2014 - 12:37:46
|

| ESTADOS UNIDOS X CHINA

ESPANHOL | HEBRAICA REBOUAS


14:21:41
|

| MEXICO X PERU

| 23/05/2014 -

Grficos sero demonstrados com idiomas utilizados, lugares mais


acessados e quais partidas tiveram mais acessos.

Exemplo.

1 Opo Jogos da Copa do mundo

Caso o usurio selecione a Opo Copa do Mundo sero exibidos todos os


pases que estiverem participando dos jogos da Copa, quando selecionado
um pas sero exibidas as datas de todos os jogos do pas selecionado,
ento ao selecionar a data, alm da data ser exibido o pas que jogar
contra o pas selecionado, o horrio e o local com um mapa indicando a
localizao, ento s clicar no boto FINALIZAR que o sistema retornar
para a tela principal.

Se o usurio selecionar a opo Copa do Mundo e selecionar o pas errado,


ento selecionar o boto VOLTAR que o sistema retornar para a tela
anterior. Esse fluxo poder ser feito sempre que o usurio selecionar a
opo errada ou estiver em uma tela indesejada, voltando sempre para a
tela anterior.

Todo esse fluxo est representado no Fluxograma abaixo.

2 Opo Pontos Tursticos de So Paulo

Caso o usurio selecione a opo Pontos Turstico de So Paulo sero


exibidos todos os pontos tursticos da cidade, quando selecionado um ponto
turstico sero exibidos as suas principais atraes, pontos de referncia e
um mapa indicando a localizao, ento s clicar na opo FINALIZAR que
o sistema retornar para a tela principal. Porm nessa opo existe mais um
boto que poder ser selecionado antes de finalizar a operao o boto
TRANSPORTES que se selecionado pelo usurio sero exibidos telefones de
pontos de Txi alm das linhas de nibus que tem acesso ao local.

3 Opo Pontos Tursticos do Rio de Janeiro

Caso o usurio selecione a opo Pontos Tursticos do Rio de Janeiro sero


exibidos todos os pontos tursticos da cidade, quando selecionado um ponto
turstico sero exibidos as suas principais atraes, pontos de referncia e
um mapa indicando a localizao, ento s clicar na opo FINALIZAR que
o sistema retornar para a tela principal. Porm nessa opo existe mais um
boto que poder ser selecionado antes de finalizar a operao o boto
TRANSPORTES que se selecionado pelo usurio sero exibidos telefones de
pontos de Txi alm das linhas de nibus que tem acesso ao local.

Na segunda etapa ser nos Jogos Olmpicos de 2016, onde os terminais


tero na sua tela principal trs opes de escolha e dentro de cada uma
dessas opes ter mais duas opes os botes FINALIZAR e VOLTAR,
conforme abaixo:

- Jogos Olmpicos

- Pontos Tursticos de So Paulo

- Pontos Tursticos do Rio de Janeiro

A opo Jogos Olmpicos ser desenvolvida da seguinte forma:

1 Opo Jogos Olmpicos

Caso o usurio selecione a opo Jogos Olmpicos sero exibidas todas as


modalidades esportivas que faro parte dos jogos, quando selecionada
umas das modalidades sero exibidos os pases que estaro disputando
aquela modalidade, ento se selecionado o pas sero exibidos os nomes
dos atletas que esto disputando aquela modalidade e ento quando
selecionado o atleta sero exibidos os atletas adversrio, a data, o horrio e
o local com um mapa indicando a localizao, ento s clicar no boto
FINALIZAR que o sistema retornar para a tela principal.

Se o usurio selecionar a opo Jogos Olmpicos e selecionar uma


modalidade errada, ento selecionar o boto VOLTAR que o sistema
retornar para a tela anterior. Esse fluxo poder ser feito sempre que o
usurio selecionar a opo errada ou estiver em uma tela indesejada,
voltando sempre para a tela anterior.

2 Opo Pontos Tursticos de So Paulo

Caso o usurio selecione a opo Pontos Tursticos de So Paulo sero


exibidos todos os pontos tursticos da cidade, quando selecionado um ponto
turstico sero exibidos as suas principais atraes, pontos de referncia e
um mapa indicando a localizao, ento s clicar na opo FINALIZAR que
o sistema retornar para a tela principal. Porm nessa opo existe mais um
boto que poder ser selecionado antes de finalizar a operao o boto
TRANSPORTES que se selecionado pelo usurio sero exibidos telefones de
pontos de Txi alm das linhas de nibus que tem acesso ao local.
3 Opo Pontos Tursticos do Rio de Janeiro

Caso o usurio selecione a opo Pontos Tursticos do Rio de Janeiro sero


exibidos todos os pontos tursticos da cidade, quando selecionado um ponto
turstico sero exibidos as suas principais atraes, pontos de referncia e
um mapa indicando a localizao, ento s clicar na opo FINALIZAR que
o sistema retornar para a tela principal. Porm nessa opo existe mais um
boto que poder ser selecionado antes de finalizar a operao o boto
TRANSPORTES que se selecionado pelo usurio sero exibidos telefones de
pontos de Txi alm das linhas de nibus que tem acesso ao local.

Para as duas etapas sero disponibilizadas em cada quiosque, trs terminais


para consulta e um servidor, conforme a figura 5.1.

Fonte figura 5.1: http://www.ltsp.org/

Para as duas etapas do projeto, foram criadas estatsticas para prever os


acessos.

As estatsticas sero divididas em trs grficos, conforme segue abaixo.

O primeiro grfico ser para prever se o maior acesso ser durante a Copa
do Mundo ou durante os Jogos Olmpicos. Segue o grfico.

Como podem ver os Jogos da Copa do Mundo teve 70% dos acessos contra
30% dos acessos dos Jogos Olmpicos, tendo visto que o Mundo inteiro tem
um grande encanto com a Copa, principalmente os brasileiros que tem o
futebol como uma das suas paixes nacionais.

O segundo grfico ser para prever se o maior acesso durante a Copa do


Mundo ser na cidade de So Paulo ou do Rio de Janeiro. Segue o grfico.

Como podem ver a Cidade de So Paulo teve 55% dos acessos contra 45%
dos acessos da Cidade do Rio de Janeiro, tendo visto que a Cidade de So
Paulo conhecida como uma das maiores cidades do Mundo. Claro que a
cidade do Rio Janeiro ter muitos acessos, pois quem no quer ir conhecer o
Maracan.

O terceiro grfico ser para prever se o maior acesso durante os Jogos


Olmpicos ser na cidade de So Paulo ou do Rio de Janeiro. Segue o grfico.

Como podem ver a Cidade de So Paulo teve somente 20% dos acessos
contra 80% dos acessos da Cidade do Rio de Janeiro, tendo visto que a
Cidade de So Paulo conhecida como uma das maiores cidades do Mundo,
porm o Rio de Janeiro ter um grande nmero de acessos pois, a cidade
ser sede dos Jogos Olmpicos de 2016, acredito que o nmero de turistas
na cidade ser altssimo.

6. CONCLUSO

Extraindo todas as informaes pesquisadas em materiais publicados em


livros, sites, e at mesmo trabalhos publicados por pesquisadores, conclui
que os terminais de autoatendimento sero de grande utilidade aos turistas
exibindo informaes durante os jogos da copa do mundo de 2014 e nos
jogos olmpicos de 2016.

Os terminais facilitaro as pessoas a obterem mais informaes dos eventos


com muita facilidade, alm que trazer as melhores atraes das Cidades de
So Paulo e Rio de Janeiro com mapa de localizao e informaes dos
meios de transportes, para que assim tenham melhor facilidade de chegar
aos locais desejados.

Com os grficos que contempla o trabalho, pode-se visualizar a quantidade


de acessos que tero os terminais.

Pode-se encontrar tambm, a lgica de utilizao dos terminais e ainda


fluxogramas demonstrando todo o processo.

Uma sugesto que nos quiosques sejam disponibilizados atendentes, que


podero auxiliar os usurios na utilizao dos terminais.

Para o projeto foi escolhido utilizao do Sistema Operacional Linux, pelo


seu baixo custo e pela maior segurana, j que os terminais sero utilizados
por diversos usurios. o melhor de tudo um software livre.

O LTPS (Linux Terminal Server Project) o componente do Linux que foi


utilizado, tambm tem um baixo custo, assim no gerando um grande gasto
aos desenvolvedores.

Os terminais TOTEM que sero disponibilizados nos quiosques tero um


consumo muito baixo de energia, alm de reutilizar mquinas antigas para
assim poder colaborar com a reciclagem do lixo eletrnico e ajudando a
manter a preservao do meio ambiente. Acredito que isso seja uma das
maiores vantagens desses terminais.

Portanto, inserir esses terminais nas estaes de metr uma inovao


para os eventos que sero realizados no Brasil.

Assim, o uso da tecnologia em todas as reas de grande utilidade, por isso


precisamos mostrar as nossas autoridades essa necessidade.

7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

SITES CONSULTADOS

http://www.ltps.org

http://www.vivaolinux.com.br

http://www.pt.wikipedia.org/wik.tts

http://pt.wikipedia.org/wiki/thin-client

http://www.guiadopc.com.br/artigos/3394/as-10-principais-diferencas-entreo-windows-e-linux.html

http://focalinux.cipsga.org.br

http://www.genialtec.com.br

DESCRIO DO AMBIENTE

Aps uma pesquisa minuciosa para a implantao do projeto, obtivemos


como resultante o mapeamento dos metrs e principais pontos tursticos
das cidades do Rio de Janeiro e So Paulo.

Rio de Janeiro

o 32 Estaes de Metr

o 10 Principais pontos tursticos:

So Paulo

o 62 Estaes de Metr

o 13 Principais pontos tursticos:

Algumas localidades no dispem de pontos eltricos e de cabeamento


estruturado de rede, porm para sanar este tipo de incidente as prefeituras
do Rio de Janeiro e de So Paulo se encarregaro de fornecer a infraestrutura para a instalao dos equipamentos.

3. PROPOSTA APRESENTADA

Visando atender todas as expectativas, a proposta apresentada a


instalao de terminais de computadores que contenham um sistema que
disponibilize ao usurio a localizao dos locais dos jogos da copa do mundo
e olimpadas, traando melhores rotas de trem, metr, nibus, carro e a p.
Alem disso fornecera informaes dos principais pontos tursticos da cidade,
tambm fornecendo suas rotas, e sero instalados nas estaes do metro e
principais pontos tursticos das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro.

O sistema instalado nos terminais utilizar uma sistemtica de


geolocalizao, tendo como ponto de partida o local que se encontra o
terminal. Para suporte caso algum incidente ocorra com os terminais, estar
instalado nas dependncias do local uma equipe de suporte atendendo 24
horas, 7 dias por semana, alm de pessoas treinadas que estaro
disposio da comunidade usuria (turistas) para esclarecer qualquer
duvida.

Para alimentao eltrica dos terminais, ser utilizada energia solar,


desta forma os gastos com recursos humanos e fsicos, com o tempo se
pagaro, e aps a concluso do evento, os terminais sero mantidos, pois
como esto instalados em pontos tursticos e nas estaes do metr, as
pessoas podero continuar a usufruir dos recursos.

4. SOLUES

Os terminais multimdia sero fornecidos pela empresa Touch Interativa


(imagem abaixo), onde possuem seu hardware fornecido pela Dell
computadores, dessa forma caso algum incidente ocorra, o SLA contido em
contrato de 99% de disponibilidade sistmica por ms. Os computadores
contidos nos terminais so do modelo PC Dell Inspiron Zino HD com o
sistema operacional Microsoft Windows 7.

O sistema que ser acessado pelos usurios ser desenvolvido pela


empresa XPTO que de grande credibilidade no mercado, tendo 15 anos de
atuao na rea da tecnologia da informao, desenvolvimento de solues
e capacitao de pessoas, logo o curso aplicado s pessoas envolvidas no
processo ser aplicado pela prpria XPTO.

Para alimentao dos terminais ser utilizado energia solar, que ter
como empresa prestadora deste servio a Solar Brasil, participante ativa do
mercado a mais de 26 anos e com certificados nacionais e internacionais
que garantem a eficcia, eficincia e qualidade em sua prestao de
servios.

5. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO

De acordo com as necessidades apresentadas, foi desenvolvido um


estudo para identificar os locais nas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro
que acolhero os terminais em suas linhas de metr e pontos principais
pontos tursticos, com isso chegamos nos seguintes resultados:

Rio de Janeiro

o 32 Estaes de Metr

[pic]

Figura 1

o 10 Principais pontos tursticos:

Cristo Redentor

Po de Acar

Maracan

Santa Teresa

Cidade do Samba

Sambdromo

Mirante Dona Marta

Vista Chinesa

Feira de So Cristvo

Calado de Copacabana

So Paulo

o 62 Estaes de Metr

[pic]

Figura 2

o 13 Principais pontos tursticos:

Estao da Luz

Catedral Metropolitana de So Paulo

Museu de Arte de So Paulo

Teatro Municipal

Avenida Paulista

Parque Ibirapuera

Museu do Ipiranga

Mercado Municipal

Autdromo de Interlagos

Horto Florestal de So Paulo

Zoolgico de So Paulo

Jardins do Ipiranga

Estdio do Pacaembu

As localidades mencionadas acima tero por padro os terminais, uma


pessoa qualificada para auxiliar e orientar os usurios a manuzear o
equipamento, alem do requisito bsico que ser bilnge, pois como se
trata de um evento mundial e acolheremos pessoas do mundo todo, os
recursos pessoais envolvidos diretamente com pessoas, devero ter
conhecimento em mais de duas lnguas. Uma pessoa tcnica para resolver
problemas imediatos, porem caso a pessoa no disponha mais de subsdios
para sanar o incidente, a equipe de acesso remoto contida na XPTO
resolvera o problema remotamente, e na seqncia da resoluo informar
as aes tomadas ao tcnico para que ele saiba resolver caso ocorra
novamente.

[pic]

Os terminais instalados pela empresa Touch Interativa ser o terminal


Light Touch, que possibilitam a utilizao e manuteno remota,
reproduzem udio, vdeo, imagens e animaes interativas customizadas,
suportando aplicativos locais com acesso a internet, o que de suma
importncia para o sistema efetuar as pesquisas, alm de disponibilizar
recursos para ser utilizado por pessoas portadoras de necessidades
especiais.

A alimentao eletrica dos terminais ser efetuada atravs de placas de


energia solar, desta forma envolvemos os requisitos eltricos em um plano
de sustentabilidade, pois a receita gerada pelos equipamentos, uma parte
se paga, diponibilizando reduo nos custos do projeto e instalao das
placas de energia solar ser desenvolvida pela empresa Solar Brasil.

Para a implementao do projeto, foi desenvolvido todo um cronograma


respaldado no PMBOK, que um conjunto de conhecimentos em
gerenciamento de projetos, que amplamente reconhecido como boa
prtica, sendo em razo disso, utilizado como base pelo Project
Management Institut (PMI) a seguinte estrutura:

1. Iniciao;

2. Planejamento;

3. Execuo;

4. Monitoramento e Controle;

5. Encerramento;

Todo o planejamento para execuo das atividades tomaram a seguinte


estrutura:

Cronograma do Projeto;

Cronograma de Responsabilidades;

Custos do Projeto;

o Custos de Equipamentos;

o Custo de Treinamento

o Custos de Recursos;

o Custo total do Projeto;

Os terminais sero instalados ao mesmo tempo que as placas de


energia solar, pois um fica dependente do outro. A instalao dos terminais
e das placas de energia ocorrero em dois dias, e em paralelo a equipe de
desenvolvimento de sistemas estar focada no desenvolvimento da soluo
para ser instadala nos terminais. A estrutura de cabeamento estruturado de
rede ficou sob responsabilidade das prefeituras das cidades.

[pic]

Os totens instalados estaro nas estaes e nos pontos turisticos em


locais de facil acesso, porm no haver apenas um terminal por localidade,
pois dependendo da dimenso do local, um equipamento apenas seria
invivel.

[pic]

Figura 5

O sistema que sera instalado nos equipamentos tem como objetivo


aprensentar ao usurio onde ele se encontra, quais so os eventos
esportivos que esto ocorrendo no momento, quais so suas localizaes e
quais caminhos ele deve percorrer para chegar ao local desejado, sendo o
percurso feito por carro, trem, metr ou a p.

Quando o usurio acessar o terminal, a tela inicial que ele ter acesso
sera a tela abaixo:

[pic]

Clicando em qualquer boto, apenas a lingua ir mudar, porem o layout


se manter.

[pic]

Em seguida, o usurio ter duas opes, o usurio clicando em So


Paulo exibir a tela abaixo:

[pic]

O usurio pode clicar em qualquer uma das opes. Caso clique em


Jogos da Copa ou Jogos das Olimpiadas, abrir uma tela com os calendrios
dos meses respectivos.

[pic]

Clicando na data, abrir uma janela com os jogos realzados no loca com
hora, data, e o endereo.

[pic]

Clicando no boto Como Chegar, exibido uma janela com o mapa da


localizao do estdio, onde o usurio pode escolher o meio de locomoo,
sendo ele de transporte pblico, transporte particular ou a p.

[pic]

O processo acima se aplica tanto para os Jogos Olmpicos como os da


Copa do Mundo.

Clicando em Pontos Turisticos, sera exibia uma janela onde contm os


principais pontos turisticos da cidade de So Paulo.

[pic]

Na tela Pontos Tursticos, possivel visualizar os principais pontos


tursticos de So Paulo. Na parte inferior da tela possivel avnaar e
retornar as telas com os demais pontos tursticos. Para saber como chegar
no local, clique em Como Chegar.

[pic]

Na tela Como Chegar exibido como chegar no locas escolido


independente do seu meio de locomoo.

[pic]

6. WORKFLOW DO SISTEMA

Abaixo podemos visualizar o workflow de todo sistema Informations


Share.

[pic]

7. CRONOGRAMA DO PROJETO

Analisando os dados abaixo, temos o cronograma do projeto, onde esto


descrimiadas todas as atividades, sendo elas dependentes e as atividades
inicadas de forma paralela.

[pic]

O projeto totalizou em 720 horas (90 dias), sendo desenvolvido de


segunda a sexta-feira das 8 horas s 17 horas. O cronograma esta dividido
em duas partes, sendo a primeira Iniciao e a segunda todo o
desenvolvimento do projeto, que foi conduzido bazeado no PMI.

8. CUSTOS DOS PROJETO

O custo total do projeto ficou em R$1.068.810,00.

[pic]

9. Concluso

O desenvolvimento dete trabalho acrescentou muito conhecimento e


vivencia no desenvolvimento de projetos, inclusive foi de suma importancia
pois abordou assuntos atuais e que envolvia o tema de sustentabilidade,
que esta atona.

10. Referncias

http://touchinterativa.com.br/totem-auto-atendimento.php;

http://www.solarbrasil.com.br/;

http://www.dell.com.br;

http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows7/products/home;

http://www.qype.com.br/bra-sao-paulo/categories/30-pontos- turisticos-insao-paulo;

http://www.feriasbrasil.com.br/rj/riodejaneiro/pontosturisticos.cfm;

UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

TERMINAIS DE ATENDIMENTO PARA INFORMAES SOBRE A COPA DO


MUNDO 2014 E AS OLIMPADAS 2016 QUE SERO REALIZADAS NO BRASIL

OSASCO
2012

UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

TERMINAIS DE ATENDIMENTO PARA INFORMAES SOBRE A COPA DO


MUNDO 2014 E AS OLIMPADAS 2016 QUE SERO REALIZADAS NO BRASIL

Nome: Cssio Marcello Bordignon RA: 1200375


Nome: Priscila Monzani Silva RA: 1205177
Nome: Renato Vinicius Pereira RA: 1205546

Curso: Gesto da Tecnologia da Informao


1 Semestre

OSASCO
2012
RESUMO

O objetivo deste projeto criar terminais de computadores que ficaro


disponveis em estaes dos metrs e em alguns dos principais pontos
tursticos das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro trazendo importantes
informaes sobre os eventos da Copa do Mundo de Futebol e os Jogos
Olmpicos que sero realizados no Brasil.
Os terminais foram projetados respeitando o Desenvolvimento Sustentvel
com economia de energia e reduo de resduos, os Fundamentos de
Sistemas Operacionais com a escolha do Linux como sistema operacional
para as interfaces de integrao com o usurio, a Lgica propondo uma
viso geral sobre a disposio dos terminais, quem, porque e como atingir
as pessoas envolvidas direta ou indiretamente nos eventos descritos e a
Estatstica representada por organogramas e fluxogramas que detalham o
alcance dos eventos e dos lugares onde os terminais sero dispostos.
Os terminais destinam-se a orientar os usurios de forma rpida e clara,
contam tambm com vrias opes de idiomas possibilitando o perfeito
atendimento aos turistas estrangeiros e tecnologias especiais como tela de
LED sensvel ao toque e informaes tambm com udio, alm de alturas
diferentes propiciando uma interao inclusiva com pessoas com alguma
dificuldade fsica.
A principal funo dos terminais informar, por isso possuem um banco de
dados no s com informaes sobre os eventos que acontecero nas
cidades mas tambm com informaes comerciais, de lazer, culturais e de
apoio aos turistas.

Palavras-Chave: Terminais, metr, tecnologia, informar, usurio, eventos.

ABSTRACT

The purpose of this project is to create computer terminals that will be


available in the subway stations and in some of the main sights of the cities
of So Paulo and Rio de Janeiro providing important information about the
events of Football (Soccer) World Cup and the Olympics that will be held in
Brazil.
The terminals are designed respecting the sustainable development of
energy saving and waste reduction, the Fundamentals of Operating Systems
on our case with Linux as the choice of operating system interfaces for
integration with the user, The Logic proposing an overview of the layout of
the terminals , who, why and how to reach people directly or indirectly
involved in the events described and The Statistics represented by charts
and flow charts that detail the scope of events and places where the
terminals are arranged.
The terminals are designed to guide users quickly and clearly, also come
with various language options providing the perfect service to foreign
tourists and special technologies such as LED display and touch also with
audio information, and providing different heights an inclusive interaction
with people with a physical difficulty.
The main function is to inform the terminals, so have a database with
information not only about events that happen in cities but also with
business information, leisure, cultural and assistance to tourists.

Key words: terminals, subway, technology, information, user events.


LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 1

Azul..................................................................................................................
............................................................................................................13
Figura 2. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 2

Verde................................................................................................................
...........................................................................................................14
Figura 3. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 3

Vermelha..........................................................................................................
...........................................................................................................14
Figura 4. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 4

Amarela............................................................................................................
...........................................................................................................15
Figura 5. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 5

Lils..................................................................................................................
...........................................................................................................15
Figura 6. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha
1.......................................................................................................................
............................................................................................................16
Figura 7. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha
2.......................................................................................................................
............................................................................................................17
Figura 8 Grfico de demonstrao do fluxo de pessoas nos pontos
tursticos de
SP......................................................................................................................
..........................................................................................................18
Figura 9 - Grfico de demonstrao do fluxo de pessoas nos pontos tursticos
do
RJ......................................................................................................................
..........................................................................................................19
Figura 10. Fluxograma Desenvolvimento Tela
Inicial................................................................................................................
...............22
Figura 11. Fluxograma Desenvolvimento Menu Copa do Mundo /
Olimpadas.......................................................................................................
............................................................................................................23
Figura 12. Fluxograma Desenvolvimento Menu
Transportes.......................................................................................................
............24
Figura 13. Fluxograma Desenvolvimento Menu
Hotis...............................................................................................................
.............25
Figura 14. Fluxograma Desenvolvimento Menu
Turismo.............................................................................................................
.............26
Figura 15. Fluxograma Desenvolvimento Menu
Compras...........................................................................................................
.............27

LISTA DE TABELAS

Tabela 1. Variao de consume de


energia.............................................................................................................
.................................28

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

HDs
METR

Hard Disk (Disco Rgido)


Companhia do Metropolitano de So Paulo CMSP

LTSP

Linux Terminal Server Protocol

GPL

General Public License

LTS

Longo Tempo de Suporte

LED

Light Emitting Diode (Diodo Emissor de Luz)

CRT

Cathode Ray Tube (Tubo de Raios Catdicos)

LCD

Liquid Crystal Display (Display de Cristal Lquido)

TI

Tecnologia da Informao

MTBF

Meam Time Between Failures (Perodo Mdio Entre Falhas)

PC

Personal Computer (Computador Pessoal)

SUMRIO

INTRODUO....................................................................................................
........................................................................................9
1. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS
OPERACIONAIS ................................................................................................
.......................... 10

1.1. Sistema operacional


Linux.................................................................................................................
............................. 10
1.2. Vantagens do
Linux.................................................................................................................
....................................... 10
1.3. Recursos do Ubuntu
11.10................................................................................................................
............................. 11
2.
ESTATSTICA ....................................................................................................
.................................................................................11
2.1. Distribuio dos
terminais..........................................................................................................
..................................... 11
2.2. Controle de
acessos.............................................................................................................
.......................................... 16
3.
LGICA ............................................................................................................
..................................................................................17
3.1. Terminais de atendimento ao
pblico..............................................................................................................
............... 17
3.1.1. Locais dos
terminais..........................................................................................................
........................ 17
3.2. Aplicaes dos terminais de
atendimento.....................................................................................................
.................. 17
3.2.1. Tela inicial para
acesso..............................................................................................................
............... 17
3.2.2. Menu Copa do Mundo /
Olimpadas.......................................................................................................
... 19
3.2.3. Menu
Transportes.......................................................................................................
.............................. 20

3.2.4. Menu
Hotis...............................................................................................................
............................... 21
3.2.5. Menu
Compras...........................................................................................................
............................... 22
4. DESENVOLVIMENTO
SUSTENTVEL ..................................................................................................
.......................................... 23
4.1. Adoo da sustentabilidade nos
terminais..........................................................................................................
........... 23
4.2. Economia de
energia.............................................................................................................
......................................... 23
4.3. Reduo dos
resduos............................................................................................................
........................................ 23
4.4. Coleta
Seletiva............................................................................................................
.................................................... 24
5. DESENVOLVIMENTO
SUSTENTVEL ..................................................................................................
........................................... 25
CONCLUSO.....................................................................................................
..................................................................................... 26
REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS...............................................................................................
......................................................... 27

INTRODUO

Os terminais de autoatendimento proporcionaro aos usurios informaes


sobre os eventos Copa do Mundo e Jogos Olmpicos tais como datas, locais
onde acontecero as provas, atletas, como chegar aos eventos, informaes
importantes aos turistas como rgos pblicos
(polcia,hospitais,consulados,etc.),comrcio, lazer, etc.

O desenvolvimento deste projeto baseia-se nos ensinamentos obtidos aps


estudo das disciplinas de Desenvolvimento Sustentvel, Estatstica, Lgica e
Sistemas Operacionais.

1. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

1.1. Sistema Operacional Linux

Porque a escolha do Sistema Operacional LINUX e quais suas vantagens ?

O Linux um sistema operacional de cdigo fonte aberto originrio do Unix.


O Linux o mais notvel e importante exemplo de software livre. Uma vez
que todos podem us-lo, alter-lo e redistribu-lo, atravs de compilao de
seu Kernel possvel adicionar ou remover recursos a fim de torn-lo mais
eficiente e leve para um determinado uso. Podemos por exemplo minimizar
o uso dos recursos de hardware que possam no ser necessrios, para
economizar energia eltrica ou adicionar suporte a telas sensveis ao toque,
Touch Screen. O sistema teve um crescimento exponencial, que faz com que
o projeto, a cada dia, agregue mais usurios e desenvolvedores, inserindo
melhorias e funcionalidades em seu cdigo fonte. possvel obter o Linux
na forma de distribuies, que so pacotes de software contendo o Kernel
Linux e vrios outros aplicativos livres, ambientes grficos, editores de
imagens, navegadores de internet e muitos outros. Essas distribuies
podem ser adquiridas gratuitamente pela internet, via download dos CDs de
instalao ou via aquisio do sistema operacional por intermdio de
alguma empresa. O custo do Linux, neste ltimo caso, estaria relacionado
apenas ao trabalho tcnico que a empresa teve para empacot-lo, e a
gastos como confeco de caixas e manuais de instalao. Cada
distribuio rene a coleo de software mais apropriada para o seu pblico
alvo. O Linux usa basicamente terminais de texto que so mais do que uma
simples janela onde o usurio insere linhas de comando para dizer ao
computador o que deve ser feito, o terminal de texto uma ferramenta
muito poderosa, pois permite que muitas instrues sejam enviadas ao
computador de forma precisa e rpida. O crescimento e novas verses do
sistema no provocam lentido, pelo contrrio, a cada nova verso os
desenvolvedores procuram buscar maior compatibilidade, acrescentar
recursos teis e melhorar o desempenho do sistema.
Mantendo as recomendaes padro de poltica de segurana e uso de
contas privilegiadas, o sistema oferece restries de acesso do sistema de
arquivos durante a execuo de programas. Em geral, usando uma boa

distribuio que tenha um bom sistema de atualizao resolve qualquer


problema relacionado segurana ou compatibilidade.

1.2. Vantagens do Linux

Uma grande vantagem do Linux o custo, ele baseado em software livre,


sob licena GPL (General Public License) algumas poucas distribuies so
pagas, mas com cdigo fonte aberto por fora do tipo de licena, mas a
grande maioria gratuita contando com todo o suporte e atualizaes
necessrias. Qualquer instalao ou alterao do sistema, no Linux, requer
a autorizao do usurio root, que uma espcie de usurio especial do
sistema. Com isso, dificilmente um vrus ou programa malicioso ser
instalado a no ser que voc autorize, inserindo seu nome de usurio e
senha, reforando a questo de segurana. Ainda em relao a vrus pelo
fato do sistema estar instalado em bem menos mquinas do que outros
sistemas, que o torna menos visado pelos criadores de vrus. Possui
comunidades de suporte ativa e grande lista de recursos disponveis na Web
para resolver problemas relativos a Linux, desde problemas bsicos a
dvidas mais complexas. possvel encontrar respostas nessas
comunidades com certa facilidade. O poder de escolha uma grande
vantagem do Linux, existem inmeras distribuies prontas disponveis no
mercado, como Red Hat, Ubuntu, Kurumin, Mandrake, Fedora, etc. No Linux,
voc tem o controle de quase todos os aspectos do sistema operacional e
bem executado em computadores antigos e de hardware mais inferior ou de
baixo custo.
Contribuintes e desenvolvedores de Kernel ativos trabalham muito para
mant-los atualizados, normalmente, existem atualizaes a cada seis
meses, disponibilizadas tambm de forma gratuita. No Linux a pilha de
protocolos TCP/IP rpida e constantemente melhorada a cada
atualizao. O Linux tem suporte nativo a redes TCP/IP. Possui roteamento
esttico e dinmico de pacotes e fcil integrao com outros sistemas
operacionais e padres de rede.

1.3. Recursos do UBUNTU 11.10

A distribuio do Linux Ubuntu 11.10 a distribuio Linux com Kernel 3.0,


atualizado e trabalhando em cima da verso Gnome 3.2, usando biblioteca
GTK3, o que assegura maior estabilidade, maior desempenho, melhorias na
interface grfica, inspirada pelo design utilizado nos Tablets e Smartphones
e uma melhor gesto de energia. Possui tempo de inicializao e carga do
sistema operacional bem melhor que as verses anteriores. O Ubuntu

desenvolvido visando segurana. Existem atualizaes de segurana


gratuitas por pelo menos 18 meses para desktops e servidores. Com a
verso de Longo Tempo de Suporte (LTS) os usurios tm trs anos de
suporte para desktops, e cinco anos para servidores. No cobrado nenhum
valor pela verso LTS, bem como qualquer outra, sendo disponibilizados
livremente sob os mesmos termos.
OBS: O projeto foi criado sobre terminais Thin Client, os quais sero
conectados via LTSP (Linux Terminal Server Protocol) a um servidor Linux, o
qual disponibilizar todas as informaes que atendero aos usurios.

2. ESTATSTICA

A anlise estatstica auxlia na tomada de decises e nos orienta como


proceder na distribuio dos terminais de atendimento nos pontos
extratgicos escolhidos nas cidades de Rio de Janeiro e So Paulo, levando
em conta o fluxo de passageiros e ou visitantes atualmente e projetando as
estimativas para as ocasies onde acontecero a Copa do Mundo e os Jogos
Olmpicos.

2.1. Distribuio dos Terminais

Com o objetivo de maximizar a utilizao destes terminais de autoatendimento, os locais de instalao foram escolhidos de modo que o maior
nmero possvel de pessoas possa ter acesso a eles, portanto alm de
pontos extratgicos como por exemplo: praas esportivas, aeroportos e
terminais rodovirios, as linhas de metr em So Paulo e Rio de Janeiro
foram escolhidos como o ponto central da implementao de nosso projeto
porque apresentam a melhor cobertura de rea urbana bem como a
caracterstica de ser utilizado por pessoas de todos os nveis scioeconmicos por conta de sua forma rpida e eficiente de locomoo nas
duas megalpoles descritas nesse trabalho.

Em So Paulo o sistema principal composto pelas linhas 1 (Jabaquara x


Tucuruvi), linha 2 (Vila Prudente x Vila Madalena), linha 3 (CorinthiansItaquera x Palmeiras-Barra Funda), e linha 5 (Capo Redondo x Largo Treze).

Em So Paulo, adotando-se os critrios fluxo de pessoas, inicio / fim da linha


e conexes, apresentam-se abaixo os grficos que indicam a quantidade de
pessoas e de terminais nas estaes, com base na mdia de entrada de
passageiros por estao e dias teis. Trabalhando em cima de nmeros em
milhares.
Linha 1: Jabaquara x Tucuruvi

Figura 1. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 1


- Azul

Linha 2: Sacom x Vila Madalena

Figura 2. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 2


- Verde

Linha 3: Corinthians-Itaquera x Palmeiras-Barra Funda

Figura 3. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 3


- Vermelha

Linha 4: Vila Snia x Luz

Figura 4. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 4


- Amarela

Linha 5: Capo Redondo x Largo Treze

Figura 5. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 5


- Lils

O metr do Rio, possui a linha 1 (Saens Pen x Ipanema/General Osrio) e a


linha 2 (Pavuna x Botafogo). Para o Rio de Janeiro, adotam-se os mesmos
critrios para a distribuio. Abaixo os grficos indicam a quantidade de
pessoas e de terminais nas estaes.

Linha 1: Saens Pen x Ipanema

Figura 6. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 1

Linha 2: Pavuna x Botafogo

Figura 7. Grfico de demonstrao de relao usurios x estao da Linha 2

Porm existem inmeros outros pontos nestas cidades onde o fluxo de


pessoas transitando elevado, contudo tambm utilizaremos alguns locais
que requerem maior segurana para alocar os terminais de
autoatendimento por tratarem-se de pontos tursticos muito frequentados
das duas cidades.

Na cidade do Rio de Janeiro sero distribudos terminais de - em pontos


tursticos com grande fluxo de pessoas, como o Maracanzinho, Estdio
Maracan, Complexo Engenho, Shopping Rio Sul, Shopping Barra da Tijuca,
Aeroportos e Rodovirias e na cidade de So Paulo, os terminais de autoatendimento sero dispostos entre os pontos: Complexo Anhembi, Parque
Ibirapuera, Estdio Itaquero, Museu do Futebol, Aeroportos e Rodovirias.

Abaixo, os grficos demonstram o fluxo de pessoas estimado para os


eventos em questo nos diferentes cenrios citados acima.

Pontos Tursticos da cidade de So Paulo relacionados aos eventos


esportivos

Figura 8 Grfico de demonstrao do fluxo de pessoas nos pontos


tursticos de SP

Pontos Tursticos da cidade do Rio de Janeiro relacionados aos eventos


esportivos

Figura 9 - Grfico de demonstrao do fluxo de pessoas nos pontos tursticos


do RJ

2.2. Controle de Acessos

Com o objetivo de fornecer melhores e mais precisas informaes aos


terminais, o contedo acessado pelo usurio do nosso terminal de autoatendimento ir coletar dados e gerar relatrios sobre a utilizao.
Dever ser coletada a localizao do terminal acessado, data e hora de
acesso e tempo de uso do terminal para ordenar e agrupar as informaes e
com isso obter a informao sobre qual estao est sendo mais usada e
tambm gerar planos de localizao mais precisos. Ser possvel determinar
se um terminal est mal disposto, isto , localizado em local onde seu uso
est muito abaixo do uso dos outros terminais e, consequentemente,
conceber mudanas no plano de localizao para que atenda o maior
nmero de pessoas possvel. Uma vez bem dispostos, a prxima tarefa
descobrir por quais informaes o usurio do terminal mais se interessa. Um
relatrio agrupando os dados coletados ir abranger desde idioma
escolhido, cidade, eventos relacionados aos jogos, Copa do mundo,Jogos
Olmpicos, pontos tursticos, hotis, comrcio,etc, informar os mais
acessados e com isso poder mostrar o perfil do usurio, permitindo que as
informaes de seu interesse tenham prioridade de atualizaes no
contedo contido nos terminais. As cidades do Rio de Janeiro e So Paulo
tero um centro de controle desses terminais via acesso remoto, para coleta
dessas informaes e outros tipos de controles como os de manuteno dos
terminais e possveis remanejamentos dos mesmos. O acesso ao terminal

limitado a usurios cadastrados por meio de login e senha, assim possvel


criar hierarquias que limitam o acesso a determinadas informaes.

3. LGICA

3.1. Terminais de Atendimento

3.1.1. Locais dos Terminais

A expresso "acessibilidade", presente em diversas reas de atuao, tem


tambm na informtica um importante significado. Caracteriza-se pela
flexibilidade da informao e interao do usurio. A acessibilidade da
Internet caracteriza-se pela flexibilidade da informao e interao do
usurio. Nela podemos caracterizar: utilizadores, situao e ambiente.
Utilizadores: nenhum obstculo imposto ao usurio face s suas
capacidades sensoriais e funcionais. Situao: o sistema acessvel e til
em diversas situaes, independente do software, comunicaes e
equipamentos. Ambiente: o acesso no condicionado pelo ambiente fsico
envolvente, exterior ou interior. Essa ferramenta permite a utilizao por
pessoas com necessidades em diferentes ambientes e situaes atravs de
vrios equipamentos ou navegadores.
Diariamente cerca de milhes de pessoas transitam pelas linhas de metr
das cidades do Rio de Janeiro e So Paulo. Esses metrs atualmente
possuem grande extenso com linhas distribudas ao longo das cidades, so
ligadas por estaes e integraes s linhas de trens ou nibus, possuindo
um alto fluxo de transporte. A quantidade de pessoas que transitam por
essas estaes torna ideal a colocao de terminais de autoatendimento
nesses pontos. O metr a melhor alternativa no s para informar sobre
os eventos, mas por oferecer vrias oportunidades para quem quer
conhecer teatros, cinemas, shoppings, parques, bares, restaurantes e
possivelmente participar das demais atividades que ocorrem nas cidades.
A colocao dos terminais nas estaes visa atender turistas e moradores
que transitam diariamente nestes locais e como existe um fluxo maior de
passageiros em cada determinada estao e havero maiores ou menores
fluxos durante os eventos, a colocao dos terminais nesses locais seguiro
parmetros estatsticos.
Para exemplificar tomamos por base a Estao Metr S: Possui fluxo de 100
mil pessoas por dia, sem levar em considerao as pessoas que baldeiam
entre as linhas 1 Azul e linha 3 Vermelha e a interligao da linha 1 (azul)

com a linha 3 (Vermelha), portanto 5 terminais em cada linha, logo, com um


imenso fluxo de pessoas e provveis usurios dos nossos terminais.

Em So Paulo existem 5 linhas e no Rio de Janeiro existem 2 linhas, ambas


com pontos Centrais de Controle.

3.2. Aplicaes dos Terminais de Autoatendimento

O sistema possui interface grfica amigvel com tecnologia Touch Screen


(tela de toque), dispensando totalmente o uso de hardware perifrico
(teclado e mouse). Assim, atravs de um simples toque na tela, possvel
ter acesso a todas as funes disponveis no sistema. Pensando em
acessibilidade o terminal possui entrada para fones de ouvido para informar
a cada toque de tela o aplicativo acessado.

3.2.1. Tela inicial para acesso

O sistema possui quatro aplicativos cada um com uma funo especifica


para informar sobre eventos ou atraes existentes na cidade. Porm antes
de acessar essas funes, visando a maior integrao com o usurio, o
terminal disponibiliza uma opo de idiomas. Pelo fato de serem eventos
internacionais o software desmobilizar na tela uma opo em que o usurio
poder escolher entre portugus ou ingls e a partir da a escolha da
cidade. A escolha da cidade importante porque o aplicativo busca as
informaes inerentes cidade escolhida. Por haver diferenas entre
eventos, atraes, locais,etc, o aplicativo deve saber em que banco de
dados far a pesquisa das informaes.

Figura 10. Fluxograma Desenvolvimento Tela Inicial

3.2.2. Menu Copa do Mundo 2014 / Olimpadas 2016

O comportamento do aplicativo Copa do Mundo / Jogos Olmpicos visa


mostrar ao usurio informaes pertinente aos eventos, que acontecero
nas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro.

Ao tocar na tela em Copa do Mundo ou Olimpadas o aplicativo mostrar a


opo para escolher entre as duas cidades, em seguida mostra uma opo
se o usurio que escolher por data ou por eventos e organiza uma lista de
acordo com o escolhido. Para So Paulo so mostrados apenas os jogos da
Copa do Mundo, e para o Rio de Janeiro listado Copa do Mundo e
Olimpadas 2016. O usurio escolhe o evento que lhe agrada e toca a tela
para que sejam mostrados todos os detalhes sobre o evento e seu
respectivo local de acontecimento. O aplicativo armazena o nome do local
em uma varivel, para eventual consulta ao Google Maps. Na tela so
apresentados duas opes, sair ou ver mapa, Se o usurio conhecer o
caminho e escolher a opo sair o aplicativo apaga a varivel e volta ao
inicio automaticamente, mas se escolher ver mapa, o aplicativo busca o
nome gravado na varivel e insere no site do Google Maps que apresenta o
resultado na tela do terminal.

Figura 11. Fluxograma Desenvolvimento Menu Copa do Mundo / Olimpadas

3.2.3. Menu Transporte

O aplicativo TRANSPORTE ir informar ao usurio informaes sobre todas


as diferentes formas de transportes das cidades. Tocando na tela, na guia
transporte o aplicativo mostra a opo para escolher entre as duas cidades,
em seguida mostra uma lista de todas as formas de transporte da cidade
escolhida. O usurio escolhe o destino que deseja para que sejam
mostrados todos os detalhes dos meios de transportes para o local. O
aplicativo trar todas as informaes necessrias para auxiliar o usurio no
seu transporte at determinado destino. Aps a consulta, na tela ser
apresentado o boto sair, para retornar tela inicial.

Figura 12. Fluxograma Desenvolvimento Menu Transportes

3.2.4. Menu Hotis

O aplicativo HOTIS, mostra ao usurio informaes sobre todos os hotis


das cidades. Ao tocar a tela de hotis o aplicativo mostra a opo para
escolher entre as duas cidades, em seguida mostra uma lista de todos os
hotis da cidade escolhida em ordem alfabtica. O usurio escolhe o hotel

que mais lhe agrada e toca a tela para que sejam mostrados todos os
detalhes e o seu respectivo local. O aplicativo armazena o nome do local em
uma varivel para possvel consulta ao Google Maps, aps isso so
apresentadas duas opes, sair ou ver mapa, se optar por sair o aplicativo
apaga a varivel e volta ao inicio automaticamente, mas se escolher ver
mapa, o aplicativo busca o nome gravado na varivel e insere no site do
Google Maps que apresenta o resultado na tela do terminal.

Figura 13. Fluxograma Desenvolvimento Menu Hotis

3.2.5. Menu Turismo

O aplicativo TURISMO informar ao usurio informaes sobre os pontos


tursticos das cidades. Tocando na tela de atraes tursticas o aplicativo
traz a opo de escolha entre as duas cidades, em seguida mostra uma lista
de todos os pontos tursticos da cidade escolhida em ordem alfabtica. O
usurio escolher o ponto turstico que desejar e toca a tela para que sejam
mostrados todos os detalhes do mesmo e o seu respectivo local. O
aplicativo armazena o nome do local em uma varivel para eventual
consulta ao Google Maps. Na tela so apresentadas duas opes, sair ou ver
mapa, Se o usurio conhecer o caminho e escolher a opo sair o aplicativo
apaga a varivel e volta ao inicio automaticamente, mas se escolher ver
mapa, o aplicativo busca o nome gravado na varivel no site do Google
Maps que apresenta o resultado na tela do terminal.

Figura 14. Fluxograma Desenvolvimento Menu Turismo

3.2.6. Menu Compras

O aplicativo COMPRAS traz informaes sobre Shoppings e lojas especiais.


Novamente tocando na tela na opo compras, o aplicativo mostra a opo
para escolher entre as duas cidades, em seguida mostra uma lista de todos
os Shoppings e lojas da cidade escolhida em ordem alfabtica. O usurio
escolhe o local de compra e toca a tela para que sejam mostrados todos os
detalhes e o seu respectivo local. O aplicativo armazena o nome do local
tambm em uma varivel para possvel consulta ao Google Maps, aps isso
so apresentadas duas opes, sair ou ver mapa, optando pela sada o
aplicativo apaga a varivel e volta ao inicio automaticamente, mas se

escolher ver mapa, o aplicativo busca o nome gravado na varivel e insere


no site do Google Maps que apresenta o resultado na tela do terminal.

Figura 15. Fluxograma Desenvolvimento Menu Compras

4. DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL

4. 1. Adoo da Sustentabilidade nos Terminais

A definio mais aceita para desenvolvimento sustentvel o


desenvolvimento capaz de suprir as necessidades da gerao atual, sem
comprometer a capacidade de atender as necessidades das futuras
geraes. o desenvolvimento que no esgota os recursos para o futuro.
Nas ltimas dcadas, vrios foram os acontecimentos que marcam a
evoluo do desenvolvimento sustentvel baseado na evoluo ecolgica. O
atual modelo de crescimento econmico gerou enormes desequilbrios, pois
de um lado temos riqueza e fartura e por outro lado, a misria, a
degradao ambiental e a poluio que aumentam dia-a-dia. Baseado nisso
surge ideia do Desenvolvimento Sustentvel, que busca conciliar o
desenvolvimento econmico com a preservao do meio ambiente. Baseado
em um conceito sustentvel, os terminais alm de serem inovadores e
interativos, tambm so ecologicamente corretos, pois certos cuidados so
tomados para a implantao dos mesmos, de forma que conserve energia e
tenha um planejamento aps o seu uso.

4.2. Economia de Energia

O equipamento composto por uma tela com Tecnologia LED, o que em um


painel convencional iluminado por lmpadas fluorescentes, o painel de
LED iluminado por pequenas partculas de LED que o deixa mais fino, alm
de vrios outros benefcios. Entre esses benefcios vale destacar que ele
consome bem menos energia, o consumo pode chegar a 30% menos de
energia se comparado a um monitor convencional alm de que em sua
produo, no so utilizados materiais nocivos ao meio ambiente e possui
alta qualidade de imagem. Como demonstra na tabela abaixo:

Caractersticas Bsicas

CRT 17

LCD 17

LED 17

Consumo de Energia (Watts / H)75W 35W 21W


Vida til

20 mil horas 50 mil horas 50 mil horas

Tabela 1. Variao de consumo de energia

O terminal leve em termos de processamento, pois se tratando de um


Thin Client, o mesmo projetado para fornecer determinadas funes que
sero teis para programas de interface de usurio, sem necessidade de
alto processamento interno, j que o mesmo necessita apenas de uma larga
conexo de rede para realizar o acesso a um Servidor central, onde so
processadas as informaes e enviadas de volta ao Thin Client.
muito caro e prejudicial para o meio ambiente realizarmos projetos sem
pensar em economia de energia. A alimentao eltrica captada por
painis solares, formados por clulas fotovoltaicas, e transformada em
energia eltrica para o funcionamento destes equipamentos, visto que com
a prpria iluminao da estao essa energia captada. Esse um modelo
de energia limpa e renovvel, pois no polui o meio ambiente e no acaba.

4.3. Reduo de resduos

O papel feito de celulose que geralmente extrada das rvores,


economizando papel estamos ajudando a conservar nossas florestas, pois, a
cada 50 quilos de papel utilizados pelo menos uma rvore eliminada.
Sendo assim procuramos alternativas que substitua a impresso das
informaes, ao invs de impresso de pequenos mapas o usurio pode
escolher no terminal de autoatendimento a opo de apresentao de
mapas da cidade com os locais escolhidos e possveis caminhos para o
mesmo na tela, eliminando a necessidade da impresso. O terminal conta
ainda com mensagens pautadas em sua carenagem falando sobre a
sustentabilidade e possui tambm um local para descarte de pilhas e
baterias usadas. Outra forma muito importante adotada na utilizao desses
terminais em relao possibilidade de aluguel dos mesmos. muito bom
e de grande economia adquirir os terminais dessa forma, pois aps o
trmino dos eventos das duas cidades os mesmos sero devolvidos a
empresa locadora, que por sua vez far reviso e disponibilizam para outros
eventos. O custo para utilizao dos terminais tambm seria reduzido, pois
a diferena entre o aluguel e compra do terminal muito elevada.

4.4. Coleta Seletiva

A reciclagem necessria para a conservao do planeta, pois diariamente


produzimos toneladas de lixo que, muitas vezes, acabam poluindo rios, solo
e ar. Para evitar o desperdcio dos recursos naturais, devemos praticar o
consumo responsvel, reaproveitando ao mximo os materiais utilizados e
encaminhando os reciclveis para postos de coleta. Com este conceito, so
inseridos nos terminais de autoatendimento, recipientes para que os
usurios descartem pilhas e baterias usadas, fazendo com que as mesmas
no sejam jogadas em lixos comuns e posteriormente depositadas em
aterros sanitrios, fazendo com que o solo tenha uma poluio radioativa.

5. TERMINAIS THIN CLIENT

Thin Clients (clientes magros) so computadores diskless3 membros de


uma rede de arquitetura cliente/servidor. Estes terminais utilizados so
equipamentos bsicos, no incluem HDs, tornando-se assim de baixo custo
para as empresas.
Um dispositivo Thin Client projetado para fornecer determinadas funes
que sero teis para programas de interface de usurio. Como no possuem
Disco Rgido (HDs), os quais podem ser corrompidos pela instalao de
softwares incompatveis ou maliciosos, o dispositivo Thin Client usa
armazenamento em memria de somente leitura, tais como CD ROM, Disco
Virtual de Rede (Network Virtual Drive) ou memria flash, garantindo baixos
custos de manuteno e o aumento do tempo mdio entre falhas (MTBF Mean Time Between Failures).
Desta forma o usurio final necessita apenas de uma tela, se necessrio
teclado e um dispositivo apontador (mouse) e capacidade de
processamento suficiente (maior largura de banda de rede) para lidar com a
exibio de imagens e as comunicaes. As principais vantagens de se
empregar Thin Clients so:
Baixo custo de administrao de TI.
Facilidade de proteo.
Baixo custo de hardware.
Menor custo para licenciamento de softwares.
Baixo consumo de energia.
Valor desprezvel para a maioria dos ladres.
Resistncia a ambientes hostis.
Menor dissipao de calor para o ambiente (economia com ar
condicionado).

Mais silencioso que um PC convencional.


Necessita menor largura de banda na rede onde empregado.

No necessita de ser substitudo com a mesma frequncia de um PC


convencional, gerando menos lixo eletrnico.
Utilizando estes conceitos de responsabilidade social, foi adotada a marca
Lenovo, como distribuidora dos Thin Clients utilizados nos terminais de
autoatendimento, a qual est comprometida no desenvolvimento de PCs
que auxiliem e melhorem a forma de utilizao da tecnologia pelas pessoas.

A Lenovo considera como seus principais valores a satisfao do cliente, a


inovao, o esprito empreendedor e a integridade. Buscamos aplicar esses
valores centrais em todos os aspectos de nosso negcio, em polticas e
processos nas reas de qualidade e segurana dos produtos, bem-estar dos
funcionrios, gesto da cadeia de fornecimento global, comportamento
tico das empresas, investimentos sociais e questes ambientais.
Fonte (www.lenovo.com)

Focada em estar de acordo com as questes de preservao ambiental,


responsabilidade social e sua tica profissional, a Lenovo visa criar um
ambiente de trabalho seguro e saudvel para seus funcionrios, visando
sempre melhorias contnuas dos processos e controles para evitar qualquer
tipo de acidente ou desmotivao dos mesmos. Entre outros planos, a
Lenovo criou o slogan Choose Green, Choose Lenovo (Escolha o verde,
escolha Lenovo), onde a marca desenvolve equipamentos de alta
tecnologia, mas com o conceito de sustentabilidade e respeitando o meio
ambiente, diminuindo a eliminao de CO2 e outros poluentes, reduzindo a
emisso de calor dos equipamentos e utilizando materiais reciclados.
Reforando assim as IDEIAS VERDES da marca.

CONCLUSO

A utilizao de terminais de auto-atendimento para eventos de grande


porte como a Copa do Mundo e os Jogos Olmpicos uma opo fantstica
porque proporciona a interao e a informao rpida e segmentada entre
os moradores de grandes cidades e turistas do mundo todo sobre os
eventos realizados.

Os Terminais utilizaro programas de fcil entendimento, dinmicos e de


valorosa ajuda no s turistas e moradores, quanto tambm aos
profissionais envolvidos nos eventos.

O projeto procurou inserir as matrias propostas no s de maneira a


atender os temas contidos nas disciplinas mas tambm tentamos criar um
projeto plausvel, vivel, atual e sustentvel e darmos a nossa humilde
contribuio como brasileiros aos eventos realizados em nosso pas sem
esquecer que no falta absolutamente talento, profissionalismo e disposio
de nosso povo e se houver esforo e boa vontade por parte de nossos
governantes, faremos tanto uma Copa do Mundo quanto Jogos Olmpicos
dignos de qualquer pas de 1 Mundo.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

Sites pesquisados
- Linux, Viva o Linux (http://www.vivaolinux.com.br/linux/), Acesso em maro
de 2012
- Linux, Wikipdia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux), Acesso em maro de
2012
- LTSP, Viva o Linux (http://www.vivaolinux.com.br/artigo/LTSP-LinuxTerminal-Service), Acesso em maro de 2012
- LTSP, Wikipdia (http://pt.wikipedia.org/wiki/LTSP), Acesso em maro de
2012
- Ubuntu, Ubuntu Dicas (http://www.ubuntudicas.com.br/), Acesso em
fevereiro de 2012
- Metro SP (http://www.metro.sp.gov.br/), Acesso em maro de 2012
- Metro RJ (http://www.metrorio.com.br/), Acesso em maro de 2012
- LED e LCD (http://www.tecmundo.com.br/), Acesso em fevereiro de 2012
- Desenvolvimento Sustentvel
(http://www.wwf.org.br/natureza_brasileira/questoes_ambientais/desenvolvi
mento_sustentavel/), Acesso em maro de 2012

- Monitores LCD, CRT


(http://www.hardware.com.br/livros/hardware/monitores-lcd-crt-plasmaoled.html), Acesso em fevereiro de 2012
- Linguagem de programao estruturada / Fluxogramas
(http://www.cefetba.br/fisica/NFL/Java/linguagemestruturada.html), Acesso
em abril de 2012
- Normas ABNT (http://pt.scribd.com/doc/1816529/Normas-ABNT-no-Word),
Acesso em maro de 2012
- Greenpeace (http://www.greenpeace.org/brasil/pt/), Acesso em abril de
2012
- Lenovo (http://www.lenovo.com/social_responsibility/br/pt/index.html),
Acessado em abril de 2012
- Rodoviria no Rio de Janeiro (http://www.transportal.com.br), Acessado em
abril de 2012
- Fluxo usurios Rodoviria Tiet em So Paulo
(http://dududislima.blogspot.com.br/2010/12/natal-2010-na-rodoviaria-dotiete), Acessado em abril de 2012
- Maracanzinho / RJ (http://www.suderj.rj.gov.br/maracananzinho.asp),
Acessado em abril de 2012
- Estdio do Maracan / RJ (http://pt.wikipedia.org/wiki/Maracan%C3%A3),
Acessado em abril de 2012
- Complexo do Engenho / RJ (http://pt.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A1dio_Ol
%C3%ADmpico_Jo%C3%A3o_Havelange), Acessado em abril de 2012
- Complexo Anhembi / SP
(http://www.anhembi.com.br/anhembi/bin/view/Conheca/WebHome),
Acessado em abril de 2012
- Parque Ibirapuera
(http://www.afam.com.br/informativos/dicasculturais/dicacultural.asp?a=6),
Acessado em abril de 2012
- Estdio Itaquera / SP (http://pt.wikipedia.org/wiki/Novo_est
%C3%A1dio_do_Sport_Club_Corinthians_Paulista), Acessado em abril de
2012
- Museu do Futebol / SP
(http://catracalivre.folha.uol.com.br/2010/09/108083/), Acessado em abril de
2012

UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Cursos Superiores de Tecnologia

RECURSOS TECNOLGICOS COMO ESTRATGIAS PARA TRANSMIO DA


INFORMAO
Copa do Mundo de 2014 e Jogos Olmpicos em 2016

Juna
2012
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Cursos Superiores de Tecnologia

RECURSOS TECNOLGICOS COMO ESTRATGIAS PARA TRANSMIO DA


INFORMAO
Copa do Mundo de 2014 e Jogos Olmpicos em 2016

Nome(s): Ana Paula Dias de Freitas, Eliandro Pereira Neto, Kssia Kiss da
Cruz, Maykon Douglas Sales Vieira, Wanderson Alves de Souza.
RA(s): 1213235, 1215810, 1209196, 1215848, 1216035.
Curso: Tecnologia da Informao
Semestre: Primeiro

Juna
2012
RESUMO

Com o acontecimento dos jogos olmpicos em 2016 e a copa do mundo em


2014 em nosso pas, entende-se a necessidade de criar terminais de

computadores aonde estes venham facilitar a forma de transmitir a


informao ao turista e visitantes de maneira prtica e em tempo real sobre
o que acontece nos jogos e atraes do local. Onde os mesmos ficaro
disponveis em estaes de metr e pontos estratgicos das cidades de So
Paulo e Rio de Janeiro.
Pensando na gerao atual e nas geraes futuras ser utilizada energia
limpa para a alimentao dos terminais, uma energia que no gere
poluentes e que preserve ao mximo o meio-ambiente. A central de
processamento ficar situada na cidade do Rio de Janeiro. A central contar
com dois servidores que utilizaro o sistema operacional LINUX para fazer
todo o controle e gerenciamento de nossa rede. No total sero 13 terminais
instados no Rio de Janeiro, e 10 terminais instalados em So Paulo. Os
terminais se comunicaro com a central de processamento atravs de links
via satlite, onde os dados sero processados e retornaro em um resultado
para o cliente. Os terminais utilizaro monitores touch screen e softwares
especficos, que sero desenvolvidos especificamente para esses terminais
fazendo com que de maneira intuitiva os usurios acessem as informaes
desejadas, assim agilizando o processo e evitando grandes filas.

Palavras-chave: Jogos olmpicos, copa do mundo, terminais, turistas,


computadores, informao, transmio, energia, softwares, satlite.

ABSTRACT

In the event of the Olympic Games in 2016 and World Cup in 2014 in our
country, we understand the need for computer terminals where they will
make it easier to transmit information to tourists and visitors in a practical
and real-time what happens in games and local attractions. Where they will
be available at subway stations and strategic points of the cities of Sao
Paulo and Rio de Janeiro.
Thinking about the current generation and future generations will use clean
energy to power the terminal, a power that does not generate pollutants
and preserves the most of the environment. The processing center will be
located in the city of Rio de Janeiro. The plant will have two servers that use
the Linux operating system to do all the control and management of our
network. In all 13 terminals will be required in Rio de Janeiro, and 10
terminals in Sao Paulo. The terminals will communicate with the central
processing using satellite links, where the data will be processed and return
a result to the client. The terminals use touch screen monitors and software,
which will be developed specifically for these terminals making an intuitive
way for users to access the desired information, thereby streamlining the
process and avoid long queues.

Key words: Olympic Games, World Cup, terminals, tourists, computers,


information, transmission, energy, software, satellite.

SUMRIO

INTRODUO 5
1. COPA DO MUNDO DE 2014 6
1.1 Investimentos Pblicos 6
1.2 Infra-estrutura: Tecnologias de Mobilidade 7
2. OLIMPIADAS DO RIO DE JANEIRO 2016 8
3. TERMINAIS AUTO-SUSTENTVEIS 9
3.1 Localizaes dos Terminais 10
4. TERMINAIS INTERATIVOS E APLICATIVOS 11
5. SISTEMA OPERACIONAL 12
6. HARDWARE: CONFIGURAES DO SERVIDOR 13
6.1 Configuraes do Terminal 13
CONCLUSO 15
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 16

INTRODUO

Nos ltimos anos o Brasil vem acumulando diversas conquistas no cenrio


nacional e internacional. A frase que mais se escuta em todo territrio
nacional O Brasil o pas do futuro, essa uma frase que durante
dcadas todos os brasileiros escutam e transmitem a seus descendentes. O
Brasil vem se destacando e apresentando uma srie de resultados
econmicos e politicamente estratgicos, que refletem uma grande crena
no potencial do pas em relao ao mundo, e de eficientes polticas de
Estado baseadas em aes anticclicas que promovem e estimulam o
consumo e a produo, sem a necessidade de um protecionismo
irresponsvel, o resultado de todos estes processos econmicos e o fato da
grande crise mundial, principalmente no continente europeu, o Brasil surge

como o pas responsvel por abrigar a Copa do Mundo de Futebol em 2014 e


Jogos Olmpicos no Rio de Janeiro em 2016.
Esse projeto visa instalao de terminais de computadores em diversos
locais do Rio de Janeiro e de So Paulo durante a copa do mundo e as
olimpadas.
O objetivo dos terminais de informar a populao e aos turistas dos jogos
das olimpadas, da copa do mundo e das atividades tursticas no local.

COPA DO MUNDO DE 2014

A realizao da Copa do Mundo de 2014 no Brasil tem sido motivo de


grande polmica na sociedade. De um lado h os que so a favor do
empreendimento, apostando em grandes investimentos em infra-estrutura e
desenvolvimento interno. J outros desacreditam os projetos do governo e
dizem que o evento trar grandes gastos pblicos, e que o montante
deveria ser investido em setores mais carentes, como sade e educao.
Em funo do fanatismo acima da mdia mundial dos brasileiros pelo
esporte, de se esperar que a realizao desse evento tenha forte apelo
popular. As diferenas sociais, polticas e econmicas, to marcantes no diaa-dia do pas diluem-se quando a equipe verde-amarela entra em campo. De
alguma forma, a nao brasileira somente se v inteira durante as Copas do
Mundo de Futebol. Porm quais so as vantagens scio-econmicas, e o
retorno social do pas que sedia um megaevento esportivo, est a
pergunta de maior importncia que dever ser respondida.

Investimentos Pblicos

Para tanto se devem analisar friamente os investimentos pblicos realizados


durante o pr-evento e mesmo durante o evento, onde instituies
internacionais, no caso a FIFA, abordam inmeros fatores que devem ser
corrigidos, para que o evento se torne uma ocasio mundial, onde as
pessoas do mundo inteiro tenham acesso aos locais de jogos, que possam
gozar de segurana e conforto durante todo o evento.
Portanto cremos que para o Brasil, a Copa de 2014 a oportunidade de o
pas dar um salto de modernizao e apresentar no s sua capacidade de
organizao, como tambm competncia ao transmitir esse evento aos
visitantes e turistas em tempo real, afinal esse grande acontecimento pode
transformar o pas em um dos mais importantes destinos tursticos do
mundo a partir de um futuro prximo.

O evento pode no ser o acontecimento esportivo de maior porte do


planeta, mas com certeza o que tem maior apelo miditico e maior
capacidade de gerar recursos para os setores direta e indiretamente
envolvidos em sua realizao. Para qualquer pas onde seja realizado, o
evento tem o apelo de uma vitrine capaz de mostrar a milhes de
telespectadores de todos os cantos do planeta aspectos que vo muito alm
de estdios e disputas esportivas.
Diante da oportunidade, o planejamento pautado por objetivos claros e
pelas demandas locais no pode ficar em segundo plano, sob pena de a
vitrine que queremos mostrar ao mundo seja transformada em uma frgil
vidraa que evidencia os problemas do pas.

Infra-estrutura: Tecnologias de Mobilidade

A infra-estrutura a ser pensada e instalada vai alm dos estdios. Como


teremos uma Copa baseada em tecnologias de mobilidade, vrias questes
devem ser resolvidas, pois, a Copa do Mundo em 2014 demandar uma
pesada infra-estrutura de tecnologias de informao e comunicao (TIC).
Em 2014, o maior evento miditico do planeta ter o desafio de transmitir a
partir das cidades brasileiras som e imagem em alta definio para
televisores, computadores e dispositivos mveis espalhados por todo o
mundo.
O fato que esta pesada infra-estrutura de TIC ter que suportar o trfego
de contedo multimdia em banda realmente larga e dar vazo a imensa
base de usurios conectados via redes sociais, que estaro compartilhando
informaes, vdeos e mensagens. Para suportar todo este aparato
tecnolgico, uma massiva rede de computadores atuando no modelo de
computao em nuvem dever estar operando na retaguarda. Este modelo
mais adequado, pois existe um pico de demanda no perodo dos jogos,
caindo dramaticamente aps seu encerramento.
A internet ser um dos meios miditicos mais usados em 2014, no entanto
ainda hoje no Brasil a qualidade da transmisso em banda larga
considerada de baixa qualidade. Hoje so cerca de onze milhes de
assinantes banda larga no pas, com uma densidade de apenas seis
conexes velozes para cada grupo de 100 habitantes. Nossa banda larga
uma das piores do mundo, sendo cara, lenta e mal distribuda. Em um
ranking de 42 pases, ficamos em 38 lugar. Nas cidades-sede existem ainda
gargalos, em Manaus, por exemplo, no tem opes de rota alternativa,
caso ocorra algum problema na rede.
As cidades que sediaro os jogos sero as primeiras beneficiadas com
grandes projetos de infra-estrutura, a maior preocupao no cenrio traado
sobre qual a melhor maneira de fazer com que todo esse investimento

efetivamente ocorra, sem que ningum se prejudique, ou seja, que seja bom
para o investidor privado e pblico.
Em resumo, o Brasil, de uma maneira geral, s tem a ganhar com a vinda
de um grande evento mundial como a Copa. Muitos turistas viro ao pas,
muitas obras pblicas e privadas sero realizadas e muito trabalho ser
gerado. Assim, com uma boa gesto desta oportunidade e com a
participao de todos os setores da economia, a sociedade toda ganha.

OLIMPIADAS DO RIO DE JANEIRO 2016

Em 02 de outubro de 2009, a festa brasileira em Copenhagen, diante do


anncio da cidade do Rio de Janeiro como anfitri dos Jogos Olmpicos de
2016, sintetizou o consenso estabelecido entre os grupos hegemnicos no
Brasil em torno da tentativa de inserir a cidade no circuito mundial de
produo do espetculo esportivo. A nfase conferida candidatura carioca
no se trata de fato isolado. A disputa por megaeventos tem se tornado
cada vez mais acirrada no mundo contemporneo onde, a partir de um
diagnstico de inexorabilidade da globalizao, uma agenda determinada
pela lgica do mercado tem dominado as teorias e as prticas do
planejamento de cidades.
Na condio de sede dos Jogos Olmpicos de 2016 a cidade do Rio de Janeiro
est no centro da produo global do espetculo esportivo. A utilizao dos
megaeventos como elemento catalisador da transformao urbana e
alavanca para o desenvolvimento econmico, tem sido o principal
argumento para que cidades se lancem numa acirrada disputa pelo direito
de sedi-los.
A iminncia de realizao de dois eventos esportivos na cidade do Rio de
Janeiro, nos prximos seis anos, convida-nos a refletir se podemos esperar
desses eventos o mesmo poder transformador que o exercido nas outras
cidades sede anteriormente. A partir da observao de alguns dados
referentes aos Jogos Olmpicos de 2016, que dentre esses eventos se
destaca como aquele com maior potencial de mobilizao de capitais
econmicos, polticos e simblicos.

TERMINAIS AUTO-SUSTENTVEIS

Com o acontecimento dos jogos olmpicos em 2016 e a copa do mundo em


2014 em nosso pas, entende-se a necessidade de criar terminais de
computadores aonde estes venham facilitar a forma de transmitir a

informao ao turista e visitantes de maneira prtica e em tempo real sobre


o que acontece nos jogos e atraes do local.
Os Terminais de computadores iro ser auto-sustentveis, isto quer dizer,
usaro uma energia limpa, retirada de fontes renovveis e que no geram
substncias poluentes ao meio ambiente como produto final do processo de
retirada da energia. Para isto, ser utilizada a energia solar para alimentar
os terminais de computadores. Esta energia passar por um controlador de
carga e aps este processo, ser armazenada em uma bateria.
Os Painis Solares sero constitudos por clulas fotovoltaicas. As clulas
fotovoltaicas so fabricadas, na sua grande maioria, usando o silcio (Si) e
podendo ser constitudas de cristais monocristalinos, policristalinos ou de
silcio amorfo. O efeito fotovoltaico (converso direta da luz em eletricidade)
d-se em materiais da natureza denominados semicondutores que se
caracterizam pela presena de bandas de energia onde permitida a
presena de eltrons (banda de valncia) e de outra onde totalmente
"vazia" (banda de conduo).
O semicondutor mais usado o silcio. Seus tomos se caracterizam por
possurem quatro eltrons que se ligam aos vizinhos, formando uma rede
cristalina.

Localizaes dos Terminais

Sero um total de 13 terminais instalados nas cidades do Rio de Janeiro e de


10 em So Paulo, todos em pontos de grande concentrao de pessoas, a
fim de proporcionar aos turistas, informaes precisas sobre todo processo
da copa e olimpadas, como horrio de nibus, onde vo ocorrer os jogos,
horrio das partidas, como chegar aos estdios, entre outros diversos
atrativos.
A central de controle ficar localizado na cidade do Rio de Janeiro, onde de
l obteremos todos os dados que ser necessrio para confeccionar os
boletins dirios estatsticos para ordem do projeto.
No Rio de Janeiro os terminais sero instalados nos seguintes locais:
- Cristo Redentor;
- Po de Acar;
- Jardim Botnico;
- Arcos da Lapa;
- Arpoador;

- Copacabana Palace;
- Maracan;
- Praia de Copacabana;
- Praia de Ipanema;
- Praia do Flamengo;
- Praia da Barra da Tijuca;
- Lagoa Rodrigo de Freitas;
- Estaes de metro (Presidente Vargas, Cinelndia, Largo do Machado,
Botafogo).
J em So Paulo os terminais sero instalados nas seguintes localidades:
- Catedral da S;
- Masp Av. Paulista;
- Zoolgico;
- Ibirapuera;
- Butant;
- Terminal Tiet;
- Pico do Jaragu;
- Estaes de metr (S, Jabaquara, Barra Funda).
Nestes locais, os turistas podero acessar tranquilamente toda programao
da copa e olimpadas, ficaro informados de tudo que ocorre, pois se trata
de locais de grande movimento, alm de proporcionar aos mesmos uma
segurana subjetiva.

TERMINAIS INTERATIVOS E APLICATIVOS

O terminal interativo possui aplicativos especialmente desenvolvidos para


orientao do turista sobre a copa de 2014 e as olimpadas de 2016.
Contm informaes sobre horrios dos jogos, em quais cidades acontecem,
pontos tursticos, restaurantes, bares, tarifas de transporte, valores de
hospedagem e como adquirir o ingresso.
Com essa ferramenta o usurio tocando a tela, pode ver uma serie de
informaes dicas e informaes detalhadas sobre todos os atrativos

tursticos, lazer e servios do municpio, por meio de fotos e textos em trs


idiomas - portugus espanhol e ingls.
O sistema simples e de fcil navegao. Na tela de abertura, o turista
encontra dois botes com as seguintes opes, Feminino e Masculino
isso para gerar uma estatstica de quantas pessoas do sexo feminino e
masculino est usando o terminal e ao final contabilizar o total de acessos.
J na segunda tela o usurio ter os botes Copa 2014 e Olimpadas
2016. Aps optar pela opo desejada, o usurio escolhe o dentre trs
opes:
Jogos
Esta opo encontra diversas bandeiras representando suas naes,
tocando em uma das bandeiras, o aplicativo fornecera em uma nova janela
informaes detalhada dos jogos que a nao participara como, por
exemplo: seus oponentes, horrios, cidades e estados onde ira acontecer os
eventos.
Cidades
Encontra o mapa do Brasil, dividido em regies. Aps optar pela regio
desejada, o usurio escolhe o Estado e encontra as cidades que haver os
jogos e diversas opes de destinos tursticos divididos pelos segmentos
turismo ecolgico, cultural, rural, de negcios e de aventura; cidades
histricas, litorneas, rurais e capitais; entre outras vertentes, que variam
de uma cidade para outra.

SISTEMA OPERACIONAL

O sistema operacional usado ser o LINUX, pois este sistema atualmente o


foco das atenes na rea da informtica, pois, um sistema operacional de
redes multitarefa e multiusurio, com o diferencial importantssimo em
relao aos outros sistemas operacionais: A LIBERDADE. Por ser livre e ter
seu cdigo fonte aberto, permite que vrios desenvolvedores trabalhem de
forma colaborativa para o seu desenvolvimento no cenrio que ser criado,
onde se torna fundamental exercitar a imaginao visando reduzir os custos
de montagem e manuteno dos terminais de computadores. Partindo desta
idia, e utilizando ferramentas abertas baseadas em sistema operacional
GNU/LINUX, ser desenvolvida uma soluo para implantao de um
servidor em rede de terminais, utilizado para informar aos turistas todas as
informaes necessrias sobre os jogos da copa, pontos tursticos da
cidade, horrios de metr, nibus, dentre outros.
Sero criados dois servidores com capacidade de processamento, memria
e I/O superiores s de uma estao de trabalho, pois esses servidores

efetuaro todo processamento exigido pelos terminais. Estes por sua vez,
liberados do processamento pesado, podero ter seu processador, memria
e disco rgido reduzidos at um conjunto mnimo suficiente para a operao.
A partir desse ponto, os servidores tomaro conta das estaes de terminais
e o desempenho da soluo estar ligado ao Sistema Operacional Linux em
conjunto com os Hardwares dos Servidores utilizados. O sistema operacional
dever alocar no servidor, os recursos necessrios para a execuo da
aplicao dos usurios, compartilhando tambm os recursos j alocados
para a aplicao de outro usurio, se for necessrio.

HARDWARE: CONFIGURAES DO SERVIDOR

Nesse projeto ser utilizada uma infra-estrutura de TI que seja potente,


como o monitor touchscreen de 32 e os servidores da HP, onde o custo
benefcio proporcionar economia e informatizao nos terminais. Dever
ser economicamente acessvel desde o incio, de reduzido consumo
energtico e de configurao e gesto simples. Acima de tudo, ter de ser
facilmente acessvel e de crescer com a empresa/projeto com grande
fiabilidade, poupando tempo e trabalho ao pessoal.
Os sistemas de servidores blade satisfazem todos esses requisitos com a
possibilidade de combinar capacidades de servidor, armazenamento, rede,
alimentao e gesto num sistema modular integrado. Os servidores blade
requerem menos espao fsico, consomem menos energia e o respectivo
funcionamento mais econmico do que os servidores de montagem em
rack da mesma classe, alm de serem mais fceis de gerir.

Configuraes do Terminal

Sero usados os terminais Galeo Aures Touch Screen EPOS com as


configuraes exatas, para que colocadas nos pontos estratgicos que
foram mostrados no organograma, proporcionar aos turistas um conforto e
facilidade no momento das consultas.
Especificao Galeo para Aures Touch Screen EPOS: Intel 1.0GHz Celeron
Processor, 15" ELO Touch pos, 512MB Ram, 40GB Hard Drive SATA 2.5", 4
Serial Ports, 4 USB 2.0 Ports, 1 Parallel Port, 10/100/1000 Lan RJ45, Cash
Drawer Output, Rear Customer Display, Weight 11kg.
Options: Magnetic Card Reader, Dallas Key Reader, Combined MCR/Dallas,
Biometric Scanner, Flash drive.

Sero apresentados dois modelos de mtodos estatsticos que podero ser


utilizados para anlise de defeitos no processo produtivo dos terminais, dos
quais, ser selecionado o diagrama de causa efeito para a anlise do estudo
piloto, por ser este um mtodo eficiente para levantar os dados causadores
de problemas no projeto. Dessa forma ser atingido o objetivo de avaliar o
plano de validao que ser utilizado.
Ser descrito tambm o histograma, pois este um mtodo que pode ser
utilizado para a anlise de dados obtidos com os turistas.
Sero elaborados ento, instrumentos de pesquisa para poder testar as
hipteses sobre uma pequena parte dos turistas ou da amostra destes,
antes de ser aplicado definitivamente evitando que a tarefa de validao
chegue a um resultado falso.
Com isso, todo o projeto estar funcionando perfeitamente sem margens
para erros, tendo todo processo estatstico do projeto, onde ser mostrado o
local de maior acesso, aquele que est dando defeito, qual local est sendo
mais visitado, entre outros.

CONCLUSO

Atravs de terminais de computadores instalados em diversos pontos


estratgicos das cidades do Rio de Janeiro e So Paulo, os turistas sero
sempre atualizados e informados quanto aos acontecimentos da copa e
olimpadas. Informaes precisas para que este no se perca e fique por
dentro de toda programao que abranger a grande festa. Tambm sero
criados milhares de empregos, onde assim gerados, ir com certeza
aumentar a economia e sustentabilidade do pas.
Os terminais facilitaro as pessoas a obterem mais informaes dos eventos
com muita facilidade, alm que trazer as melhores atraes das Cidades de
So Paulo e Rio de Janeiro com mapa de localizao e informaes dos
meios de transportes, para que assim tenham melhor facilidade de chegar
aos locais desejados.
Temos certeza que a instalao de terminais de acesso, instalados em
pontos estratgicos em conjunto com softwares que sejam fceis de usar,
geis e que minimize as filas de espera ser muito bem aceito pela
populao local, por turistas de outras cidades e de outros pases o que
ajudar na locomoo das pessoas nas ruas evitando atrasos e transtornos
por no saber exatamente onde acontecero os jogos.
Enfim, o projeto trar mais conforto, sustentabilidade e tecnologia ao nosso
pais, alm de gerar milhares de empregos, sendo tambm que vrias

pessoas, turistas, populao podero desfrutar do que h de melhor em


informatizao.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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