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FABLAB,

HACKERSPACE,
LES LIEUX
DE
FABRICATION
NUMRIQUE
COLLABORATIF

Published : 2013-12-08
License : None

INTRODUCTION
Depuis quelques annes, de nouveaux types d'ateliers collaboratifs
mergent. Ils se retrouvent sous diffrentes appellations selon les
points de vue ou la culture : hackerspaces, fablabs, medialabs,
techshops. Ces termes ne regroupent cependant pas toujours la mme
ralit et sont parfois utiliss de faon approximative par le grand
public alors qu'ils sont l'objet de discussion pointue chez leurs acteurs.
Ainsi, bien que travaillant des buts diffrents et diffrentes
mthodes, ils ont tous en commun certaines caractristiques.
D'abord, ce sont des lieux centrs sur les questions techniques,
construction d'objets l'aide de machines inventes ou montes pour
l'occasion. Ils disposent donc souvent d'un quipement minimal acquis
ou dvelopp sur place constitu de machines commandes
numriques permettant la fabrication d'objet partir de fichiers
informatiques. Partant de ce point de vue, on pourrait imaginer une
sorte de principe d'exclusivit de petits groupes faisant leurs affaires
dans leur coin alors que tous ses lieux se font en gnral une mission
d'tre ouverts aux non-spcialistes, un peu dans la ligne des
associations d'ducation scientifique. Cette ouverture souhaite est
aussi une condition de russite, car pour construire des objets
techniques complexes, il ne suffit pas d'avoir de la volont, il faut aussi
un partage de connaissance et de connaissance le plus large de
manire pouvoir aborder tous les aspects de la fabrication. Il y rgne
donc une forme d'interdisciplinarit revendique qui utilise toutes les
technologies numriques innovantes pour se mettre en uvre. Le
rseau internet est donc central malgr le regroupement dans des lieux
: il assure une communication permanente, l'accs des informations
utiles, voire leur production et leur diffusion au sein d'un rseau
volutif valorisant les trouvailles de tel ou tel groupe et la soumettant
au regard des autres qui pourront la valider, la rutiliser l'identique
ou adapte. De ce point de vue, comme du point de vue historique, ces
lieux collaboratifs sont souvent lis ou issus du monde du logiciel libre1
et de l'open source dont ils reprsentent la branche matrielle comme
la thmatique du bien commun en reprsente la branche culturelle et
cologique.
Ces lieux se rassemblent sous l'appellation de "laboratoire de
fabrication numrique collaboratif".

HACKERSPACE/MAKERSPACE
Littralement "espace de hackers*", ces lieux rassemblent des
passionns de technologie (informatique, lectronique, biologie...). Ils
sont souvent organiss de manire informelle et fonctionnent de
manire autonome par rapport aux institutions. Un site communautaire
prsente ce mouvement, www.hackerspaces.org.
Les makerspaces s'inspirent largement de ce mode de fonctionnement,
mais sont penss par et pour les makers, ces bricoleurs touche--tout.
De par les similitudes dans les modes de fonctionnement et les idaux,
nous classons dans la mme catgorie ces deux types de structure.

MEDIALABS

"Laboratoires de Media" qui existent depuis les annes 1990. Ils


rassemblaient des gens autour des technologies mdiatiques
(audiovisuel, multimdia, programmation informatique). Au fil des
volutions techniques et notamment avec l'apparition d'objets
connects, nombre de ces lieux se sont quips peu peu d'un
vritable atelier "physique".

FABLABS
Ce terme est souvent utilis abusivement pour tous les lieux dont il est
question dans cet ouvrage. Il signifie "fabrication laboratory" ou
"laboratoire de fabrication". Ce modle d'atelier a t formalis par
Neil Gershenfeld, professeur au "center of bits and atoms" du MIT en
2001. Sa volont tait de crer un rseau d'ateliers accessibles au plus
grand nombre, dans lequel ou pouvait "fabriquer peu prs n'importe
quoi". Les fablabs adhrent une charte commune2 et un rseau3
informel les relie au niveau mondial.
Il faut bien faire la distinction entre Fablabs institutionnels, souvent
contrls par une cole ou autre, et un Fablab associatif, trs proche
du hackerspace/makerspace, mais respectant la charte Fablab et plus
orients vers la vulgarisation l'adresse du grand public.

TECHSHOP
Entreprise prive qui met disposition de ses clients des espaces trs
bien quips pour raliser leurs projets, T echshop et les autres
enseignes de la mme catgorie reprennent les concepts des lieux de
fabrication numrique collaboratifs pour proposer un service : le libre
accs (mais payant) un ensemble de moyens de fabrication.
Quelles que soient les orientations de ces divers regroupements, ils
font partis d'une mouvance grandissante qui se concrtise de plus en
plus, tant au niveau humain qu'au niveau technique.
Ce livre a pour ambition de parcourir cet univers afin d'avoir une vue
d'ensemble de ce phnomne, et d'en dcouvrir les tenants et
aboutissants dans les diffrents aspects de notre socit. Aprs un
petit historique pour comprendre l'origine et l'volution de ce
mouvement, nous prsenterons quelques lieux franais qui donnent vie
cette pense et permettront d'entrevoir les points communs autant
que la diversit des approches. Nous aborderons ensuite les aspects
pratiques lis au fonctionnement d'un laboratoire de fabrication
collaboratif de manire aider ceux qui le souhaitent les mettre en
place en donnant des directions et des conseils dfaut de pouvoir
fournir des recettes toutes prtes. Enfin, nous terminerons par une
approche des valeurs et des enjeux qui seront sous-jacents tout au
long du livre, mais qui pourront enfin tre traits de front.
1. Voir le texte historique de la GNU
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.fr.html ou sur le site des
utilisateurs francophone des utilisateurs des logiciels libres
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.fr.html ou encore
wikipedia https://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_libre^
2. http://labfab.fr/chartefablab/ ou http://wiki.fablab.is/wiki/Fab_Charter/fr^
3. http://wiki.fablab.is/^

PROPOS DE CE LIVRE
Ce livre souhaite apporter un clairage sur les lieux de fabrication
numriques regroups aujourd'hui sous le terme de Fablab.
La premire partie explique l'origine de ces lieux et s'attarde plus
prcisment sur le dveloppement des Fablabs en France.
La deuxime partie prsente diffrentes structures qui taient
reprsentes par un des membres fondateurs lors de l'criture du livre
et par d'autres contributeurs en ligne.
La troisime partie parle du fonctionnement global et partag par les
Fablabs.
La quatrime partie prsente les valeurs dfendues dans ces lieux.
Pour terminer, vous trouverez en annexe un glossaire ainsi que la
charte des Fablabs diffuse par le M.I.T . dans sa version traduite.

Ce livre a t rdig lors d'un librathon* organis Rennes du 05 au


08 dcembre 2013. Les co-rdacteurs qui ont particip ce librathon
initi et soutenu par l'Organisation Internationale de la Francophonie
(OIF*) sont les suivants :

Arthur Wolf, membre du T yfab et fondateur du projet


Smoothieware ;
Clment Quinson, membre fondateur de l'Electrolab ;
Cdric Gmy, graphiste et formateur, fondateur et responsable
de l'cole de graphisme libre ActivDesign ;
John Lejeune, coordinateur du Labfab de Rennes ;
Cdric Doutriaux, charg de projets PiNG spcialis sur la
question des Fablabs ;
Alexandre Korber, fondateur d'Usinette ;
Usurla Gastfall, fondatrice d'Usinette ;
Guillaume Caresmel, membre du petit Fablab de Paris ;
Elisa de Castro Guerra, graphiste, formatrice et facilitatrice ;
Kossigan Roland Assilevi, ingnieur informaticien et facilitateur.
Merci Yannick Avelino, Olivier Heinry et Jean-Bernard Marcon pour leur
contribution.

UN LIVRE VIVANT
N'hsitez pas participer cet ouvrage !
Faites-nous part de vos commentaires dans la liste de diffusion de
Flossmanuals francophone. Si vous avez des talents de rdacteur et
une bonne connaissance des sujets abords, vous tes les bienvenus en
tant que contributeur. Inscrivez-vous pour enrichir les contenus et/ ou
crer de nouveaux chapitres.
Ce livre libre est disponible sous plusieurs formats et supports : en
ligne, en html, au format pdf ou epub et en livre imprim.
Publi sous licence G.P.L., ce livre peut tre lu, copi et distribu
librement sous les mmes conditions.
Vous consultez la version publie le 8 dcembre 2013.
Les mots suivis d'un astrisque (*) sont dcrits dans le glossaire en fin
d'ouvrage.

HISTORIQUE
1. LES ORIGINES
2. TYPOLOGIE DES DIFFRENTS LIEUX
3. EN FRANCE

1. LES ORIGINES
Mme si les laboratoires de fabrication ont gagn depuis peu en
audience locale et nationale, ils existent pour certains depuis plusieurs
annes ou reposent sur des principes plus anciens qui prennent
actuellement forme dans un contexte favorable.
Connatre ces origines permettra de bien comprendre ce qu'est un
Fablab, ou un Hackerspace, comment ils fonctionnent, quelles sont leurs
valeurs et leurs ides respectives.

DU BRICOLEUR...
Le mouvement d'amateurs1 s'associant pour vivre une passion
commune, n'est pas une nouveaut en soi. Les clubs de modlisme
ferroviaire, d'aromodlisme, d'lectronique, d'informatique, association
de radioamateurs, de fans de mcanique, de couture, de srigraphie,
de menuiserie, sans parler des mouvements d'ducation populaire sont
autant de formes d'association qui valorisent le transfert des savoirs
entre gnrations par des ateliers pratiques. Les exemples sont
nombreux, et nous avons tous un cousin, un voisin, qui pratique ce
genre d'activit.

Atelier partag propos par le journal "systme D" en 1953


La relle nouveaut apparat avec l'mergence du numrique dans la
vie quotidienne et le dveloppement du rseau internet la fin du XXe
sicle. Il devient simple et bon march de partager des savoirs, des
techniques et la mise disposition des informations n'est plus rserve
certaines classes des personnes identifies (enseignants,
journalistes...). La diffusion des usages numriques, au niveau mondial et
au-del des cercles initis, donne une nouvelle dimension au savoir et
sa mise disposition. Les frontires deviennent floues, aussi bien
gographiquement qu'au niveau des domaines de comptences.
L'change entre un ingnieur lectronicien et, par exemple, un retrait
de la charpente n'est plus qu' un jet de mail. Les technologies de
communication numriques ont permis la cration de rseaux d'intrt
qui auraient auparavant difficiles constituer de fait du carcan social
dans lesquels les acteurs sont placs.

Dans le mme temps, le mouvement du Libre popularise la diffusion


des licences ouvertes (General Public License), et favorise la diffusion
des savoirs et pratiques en s'tendant autre chose qu' du logiciel. La
licence, en devenant modulaire (par exemple avec la creative commons)
et choisie par le ou les auteurs parmi un large ventail de nuances,
permet, tout en restant dans un cadre lgal et plus respectueux de la
proprit intellectuelle des auteurs, de rpandre l'intuition de l'avantage
du travail en commun sur des projets d'envergure. Ces licences ouvrent
une brche en tant plus protectrices que peut l'tre le "domaine
public", par ailleurs inexistant en France, et la fois plus permissive et
souple qu'un brevet.
Ce qui ne s'appelle pas encore les technologies de l'information jouant
un rle de plus en plus important dans le quotidien, certains
commencent dj s'intresser au rle que ces technologies seront
amenes jouer l'avenir dans la faon dont les gens vivent et
communiquent.

... AU BRICODEUR.
Mais bien avant ce constat apparat Berlin, en septembre 1981, le
Chaos Computer Club. Ce qui est aujourd'hui la plus grande association
de "hackers" en Europe se dcrit comme une "communaut galactique
des tres de la vie, indpendante de l'ge, du sexe, de l'origine ethnique
ou de l'orientation sociale, qui uvre travers des frontires pour la
libert d'information" et s'intresse tout particulirement aux impacts
de la technologie sur la socit et l'individu. Ce modle fait flors
jusqu'aux tats-Unis o naissent en 2007 puis 2008, NYC Resistor
New York, HaCDC Washington et Noisebridge San Francisco.

En parallle, en 1984 est publi 2600: T he Hacker Quaterly. 2600 hertz


est la frquence qui permettait l'accs un mode "oprateur" sur les
lignes interurbaines. Ce magazine illustre l'apport d'une communaut
mlant Phreaking* et scurit informatique.

En 2001, Le Medialab du MIT met en place le programme Fablab.


Popularis par la classe "How T o Make (Almost) Anything" - "Comment
fabriquer (quasiment) n'importe quoi" que donnait Neil Gershenfeld au
Center For Bits and Atoms, il dbouche sur une formalisation des
principes autour d'une charte (voir en annexe). Les labs adhrant la
charte ne dpendent absolument pas du MIT . Il n'y a mme pas besoin
de reconnaissance de la part du Medialab. Pour pouvoir utiliser le logo,
il suffit au lab de respecter un temps d'ouverture au public, et de
mettre disposition un parc de machines typiques du prototypage
rapide. La plupart des labs sont associatifs, ou doivent leur
fonctionnement des fonds publics. Cette politique marque
d'ouverture et de rappropriation est un point essentiel de tous les
laboratoires de fabrication l'heure actuelle.

En 2006 ouvre aux USA le premier T echShop. Il s'agit d'ateliers de


grande taille, vocation commerciale, o l'on trouve des machines
industrielles disponibles selon une formule d'abonnement choisir.
Chaque abonn peut alors loisir se former l'usage d'une machine,
d'une technique, et prototyper ses ides, soit dans un but commercial
ou par simple envie.
Le commerce rejoignant alors les bidouilleurs, tout est en place pour
une volution rapide la fois des techniques, mais aussi des groupes
d'individus qui vont peu peu devoir se rassembler dans des lieux
identifis et les multiplier pour faire face leur succs.
1. Amateur au sens noble du terme, "qui pratique pour son plaisir
et non pour en vivre". En langue franaise, l'amateur a trop
souvent un sens pjoratif ^

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2. TYPOLOGIE DES DIFFRENTS


LIEUX
Ces lieux peuvent porter plusieurs noms : on parle de lieux de
fabrication numrique collaboratif, et pour faire plus court, de Fablab,
parfois de hackerspaces. Ces termes ne recoupent cependant pas
toujours la mme ralit. Il existe bien des diffrences et des points
communs revendiqus par les acteurs de ce mouvement.
Bien souvent, ce qui diffrencie les lieux, c'est leur contexte et les
porteurs de projets. Le spectre est assez large, depuis le hackerspace,
plutt un regroupement de passionns d'informatique qui prennent
leurs habitudes dans un endroit donn, jusqu'au techshop, local
d'entreprise ouvert ses clients.

DES FONDAMENTAUX COMMUNS


Malgr ces diffrences, on constate que tous partagent un socle de
valeurs communes.

Un lieu commun comme moteur


Dans un premier temps, toutes ces structures sont centres sur un lieu,
un espace physique o les membres, clients ou utilisateurs, peuvent se
rendre. La composante sociale de ces lieux est fondamentale : c'est
avant toute chose un endroit o des gens partageant une mme
passion peuvent se rencontrer et se retrouver.
Autant l'criture de code informatique et la concrtisation de
programmes est accessible toute personne disposant d'un
ordinateur, autant le travail sur la fabrication d'objet, de matriel, rend
les choses plus compliques en particulier cause des cots induits par
le matriel (matire premire, machine, espace...). C'est pour rpondre
ce besoin (voire, le susciter) que les lieux de fabrication numrique
existent.
Sans le lieu, pas de dimension laboratoire dans le Fablab, ni d'espace
dans le hackerspace. Ainsi, si le lieu n'est pas ncessaire la pratique de
hacking ou bidouillage matriel, la matrialisation des intrts commun
dans la mutualisation autour d'un lieu unique permet une
personnalisation des changes et ventuellement un meilleur partage
des expriences sur le terrain. Il en devient donc un lment primordial.

La fabrication comme passion


La passion autour de la fabrication numrique, la fabrication d'objet en
utilisant des machines et divers mthodes numriques runit les gens
dans ce type de lieu. Cette fabrication peut s'exprimer dans des objets
trs varis et rpondre des objectifs ou besoins trs diffrents :

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objets dcoratifs ;
objets utilitaires ;
objets industriels ;
objets mdicaux ;
constructions de machines propres faire voluer la construction
d'objet (dont les RepRap sont un exemple marquant) ;
jeux ou outils en tant issus, comme les drones, ou conus
comme des volutions plus techniques du modlisme ;
construction d'objet comme sensibilisation la matrise de
l'environnement technologique. Autant l'criture de code
informatique et la concrtisation de programmes est accessible
toute personne disposant d'un ordinateur, autant le travail sur la
fabrication d'objet, de matriel, rend les choses plus compliques
en particulier cause des cots induits par le matriel (matire
premire, machine, espace...). C'est pour rpondre ce besoin
(voire, le susciter) que les lieux de fabrication numrique existent.
La liste peut videmment tre allonge et s'allongera ncessaire au fil
des volutions technologiques et de l'intrt des participants.

Le partage comme moyen


La passion, souvent dsintresse, entrane elle-mme le got du
partage avec les autres passionns. Cela se ressent fortement dans les
machines commande numrique, qui permettent, partir de fichiers
informatiques, de raliser divers objets ou pices. Cela a une
importance capitale, puisque tout le mouvement "Open Source
Hardware*" repose sur le partage, la diffusion de ces fichiers, pour leur
amlioration continue par la communaut, de la mme faon que cela
est fait pour le logiciel libre.
On peut nanmoins remarquer que le simple change de plans,
d'informations sur la construction, les techniques mises en uvre, sont
galement extrmement importants. En un sens, il faut comprendre
"numrique" non seulement comme la composante de pilotage de
certaines machines, mais galement comme le fait d'utiliser d'autres
outils numriques (en particulier, de communication : internet, IRC*, email, listes de diffusion) pour favoriser la fabrication.
D'autre part, on constate un transfert de valeurs et de mthodologies
de travail depuis le monde du logiciel libre, vers celui du matriel libre,
qui s'en inspire directement. D'une certaine manire, les Fablabs,
Hackerspaces, sont des endroits physiques o les acteurs habitus au
numrique se mettent au travail de la matire, en rutilisant et
adaptant leurs mthodes habituelles.
L o internet a permis aux dveloppeurs de logiciels libres de se
rencontrer (virtuellement), de se structurer pour enfin mener bien
divers projets d'envergure, les lieux de fabrication numrique ont pour
vocation de permettre aux divers bidouilleurs de faire sensiblement la
mme chose dans le monde du matriel. Internet sert alors de lien
entre les diffrents lieux, et comme un accs des communauts plus
larges.

Le matriel comme accroche

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D'un autre ct, parce qu'il est ncessaire d'avoir tout un ensemble de
matriels et d'outils pour fabriquer rellement des objets, les lieux de
fabrication donnent ceux qui les frquentent, la possibilit de passer
de l'ide la ralisation concrte, grce aux quipements mis
disposition. C'est cet accs libre du matriel qui encourage l'closion
de ce type de lieux, tout comme un moment, les informaticiens se
regroupaient pour accder des mainframes*, avant l'avnement de
l'ordinateur personnel.
Bien qu'un certain nombre d'quipements soient de plus en plus la
porte des individus (exemple typique : l'imprimante 3D), on peut
imaginer que certains quipements (type centre d'usinage sophistiqu,
appareils de mesure spcialiss) restent rservs des lieux plutt
qu' des individus, puisque seule leur utilisation partage peut tre
envisageable et avoir du sens conomiquement. Ce qui laisse penser
que les lieux de fabrication numrique ont vocation perdurer.
Au final, peu importe le nom de la structure, ce qu'on retrouve peu
prs systmatiquement, ce sont des valeurs communes : ouverture
tous, mulation et entraide, partage des connaissances et des savoirs,
une passion et une curiosit pour les sciences et techniques en gnral.
T out cela est assorti d'une envie de faire, d'exprimenter, de mettre
en pratique, de se rapproprier les choses. La mise disposition
d'quipements permet de rpondre ces attentes.

DIFFRENTES IMPLMENTATIONS
Le mot Fablab est aujourd'hui utilis dans un sens plus large qu'
son origine : l o auparavant un Fablab tait toujours utilis pour
nommer un atelier mont par une institution (typiquement une cole),
les choses ont volu et le mot dcrit maintenant tout lieu respectant
la charte des Fablabs (voir annexe). Il faut ainsi faire la diffrence entre
un Fablab institutionnel, contrl non pas par ses membres mais par
une institution, et les Fablabs associatifs, fonds et contrls par leurs
membres, extrmement proches d'un Hackerspace dans les faits, mais
adhrant la charte et plus orients vers le grand public et l'ducation
populaire.
Il n'y a pas toujours de distinction claire entre lieu institutionnel et lieu
associatif. Certains lieux sont compltement indpendants, d'autres
sont entirement sous la coupelle d'une autorit, mais des lieux dirigs
par leurs membres peuvent tre hbergs ou en partie financs par un
acteur institutionnel et certains lieux dirigs par un tel acteur peuvent
tre tourns vers le public.

Hackerspace, Makerspace, Fablab associatif


Le mot hack, tymologiquement, s'approche de "hacher", "dcouper",
"faire rapidement", on peut dire que le hacker aime couper les cheveux
en quatre. Un maker est celui qui "fabrique" ou "fait". Un Fablab est un
"laboratoire de fabrication".

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Qui utilise ?
Les personnes qui frquentent ces lieux sont des membres. Souvent,
c'est l'change autour de leur domaine d'expertise qui amne les
membres participer. Selon les cas, il arrive que l'accs aux ressources
de l'espace soit rserv aux membres, et qu'une cotisation pour
financer la structure soit demande.
Qui cre/ pilote ?
La plupart du temps fonds par une petite communaut, qui stend
par la suite, ils sont ensuite gouverns par celle-ci, les dcisions sont
prises soit selon un modle associatif classique, soit dans les lieux
moins formaliss sur le modle de la do-ocratie*.
Le matriel
Il est principalement rcupr, reconstruit, ou achet collectivement.
N'allez pas expliquer un hacker de quel quipement il a besoin !

Fablab institutionel
Le Fablab est le type de lieu en pleine expansion l'heure actuelle ou
du moins celui qui fait le plus parler de lui.
Historique/dfinition
Le terme Fablab est la contraction de "Fabrication Laboratory", les
principes du lieu ont t formaliss sous la forme de la charte des
Fablabs par le MIT .

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Qui l'utilise ?
Les personnes qui frquentent un Fablab institutionel sont des
utilisateurs, souvent lves de l'cole lorsque celle-ci porte le projet.
Certains sont parfois ouverts au public. C'est souvent l'utilisation de
matriels requis pour leur domaine d'activit qui amne les utilisateurs
frquenter un Fablab. La plupart de ces Fablabs sont accessibles
entirement gratuitement.
Qui cre/ pilote ?
Dans la plupart des cas, on trouve l'origine de ces Fablabs une
institution (cole, universit), comme l'origine du mouvement avec le
MIT . Celle-ci souhaite ajouter ses moyens un laboratoire de
fabrication, ou bien transforme un ou plusieurs laboratoires existants
selon les principes de la charte du MIT (en particulier : ouverture
tous).
En rgle gnrale, la gouvernance est assure par l'institution mre, et
la gestion courante est faite par un ou plusieurs fabmanager, employs
dont le rle est d'assurer les ouvertures et l'encadrement des
utilisateurs.
Le matriel
La majeure partie du matriel prsent dans ces Fablabs est achete
neuf, pour des raisons de mises disposition immdiate d'un ensemble
cohrent de moyens de fabrication destination des utilisateurs, de
facilit de gestion, et, plus prosaquement, de moyens financiers
disponibles, grce l'institution mre.

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La liste des quipements mis disposition suit en gnral de prs ou


de loin la liste tablie par le MIT . Cela a plusieurs avantages. En premier
lieu, il est "facile" de constituer un tel Fablab, condition de pouvoir
acheter le matriel list. Ensuite, si tous ces Fablabs sont quips de
faon similaire, un utilisateur peut indiffremment se rendre dans l'un
ou l'autre, et disposer sensiblement des mmes moyens. Un objet
conu et fabriqu l'aide des machines numriques d'un Fablab est
directement reproductible dans un autre Fablab, pour diffusion voire
mieux : rutilisation, volution et amlioration. Il s'agissait l d'un idal
prsent l'origine, mais des contraintes gographiques et conomiques
(par exemple les machines de la liste d'origine ne sont pas pratiques
obtenir en dehors des tats-Unis) font que la population des machines
reste trs varie.

Techshop
Le techshop est moins connu car issu du monde de l'entreprise qui
peut sembler moins en phase avec le mouvement associatif.
Historique/ dfinition
T echshop est l'origine une chane amricaine de lieux de fabrication
payants ou chacun peut venir, moyennant un abonnement, utiliser des
machines industrielles (numriques ou non) pour raliser ses projets.
Les T echshops sont en gnral extrmement bien quips, et le prix
s'en ressent. Le terme est utilis aujourd'hui couramment pour dcrire
galement les autres lieux de ce type n'appartenant pas forment
cette entreprise originelle.

Qui utilise ?
Les personnes qui frquentent un T echshop sont des clients. Ils
peuvent tre des personnes prives ralisant des projets personnels,
mais surtout des entreprises louant l'espace, le matriel et le savoirfaire a un prix infrieur celui qu'ils payeraient en s'quipant euxmmes.

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Qui cre/ pilote ?


Les T echshops sont des entreprises prives, cherchant dgager une
marge de profits. Par nature, trs orients vers lencouragement de
l'innovation et la cration de valeurs, ils peuvent chercher des
subventions publiques pour soutenir l'initiative prive.
Le matriel
Le matriel achet neuf, souvent le plus proche de ce qu'on trouve
dans une entreprise classique de fabrication. Le parc des machines est
en gnral extrmement vari et une formation l'utilisation et la
scurit est ncessaire avant d'utiliser les machines.

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3. EN FRANCE
Ce mouvement, mme s'il a t fortement formalis par le MIT , a pris
forme dans divers pays. Il serait impossible de faire un inventaire
exhaustif tant les influences sont nombreuses, imbriques.
Nous avons cependant tent de retracer les diffrentes phases ayant
conduit, pour la France en particulier, la situation actuelle.

LES ORIGINES
L'origine est difficile cerner car diffuse dans des volutions de
pratiques diverses qui peu peu sagglomrent et conduisent une
situation en rsonance particulire avec son poque.

Sur les paules de gants


La "rvolution" est en fait plutt une volution, car il est impossible de
balayer d'un revers de manche l'historique qui permet de tenir ces
propos : les passionns de bricolage et leurs publications papier, les
clubs de modlistes, d'artisanat, les
radioamateurs et mme les mouvances radio libres sont autant
d'inspiration qui conduisent "naturellement" au Fablab. Le modle fourni
par ces expriences russies appelle des continuations soit par des
volutions internes soit par l'arrive de nouvelles volonts.

Une proximit associative


Canal B par exemple, apparue sur Rennes en 1984, est la premire
radio libre faire de la diffusion stro sur lien IP entre ses studios et
lmetteur hertzien situ dans un chteau d'eau. Autre exemple de
cette proximit avec la radio Divergence FM sur Montpellier, qui
s'implique et relaie les vnements issus des mouvances du Logiciel
Libre, comme les RMLL, Rencontres Mondiales du Logiciel Libre depuis
l'anne 2000.
Les mouvements d'ducation populaire (Plante Sciences, Les petits
dbrouillards...) ont galement largement prcd le mouvement actuel
de fabrication numrique collaboratif.
Dans les deux cas, il s'agit de personnes passionnes s'impliquant
fortement pour fournir des services la population dans le but d'aider
ou de donner un autre regard.

L'apport du Libre
L'apport du Libre dans cette culture est indniable. Son ouverture tout
autant que sa gratuit souvent constate, a permis une multitude de
personnes de s'approprier et de dvelopper des outils propres leurs
besoins et souvent, de ce fait, proche de leur logique mtier. Il est
peu prs possible de tout faire aujourd'hui l'aide d'un environnement
libre (et pas forcement gratuit).

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On pourrait presque dire que le libre a fourni au bricoleur les outils


pour devenir bricodeur son tour.
Il impacte et simmisce dans une multitude de corps de mtier comme
dans les mtiers de la cration graphique ou du web et de l'dition
lectronique (logiciels Apache, PHP, diteur SVG Inkscape).
Les annes 1990 et suivantes voient en effet merger une multitude
d'associations qui organisent des confrences, symposiums, salons
ddis aux entreprises comme Solutions Linux, meetings, journes
comme les journes du libre, rencontres ou autres camps autour du
Libre tel les RMLL dj cites dans lesquels ont eu lieu chaque anne
des ateliers de fabrication lectronique. C'est aussi le lieu des
discussions sur les enjeux techniques, de ses aspects lgaux, des
impacts sociaux et des questionnements politiques soulevs. Dans les
annes 2000, certaines associations promeuvent un langage de
programmation comme python, d'autres des mthodes de travail
collaboratif, certains des outils logiciels ou encore des techniques de
scurit. Les infos sont dj relayes sur le web http://linuxfr.org/ ou en
version papier dans des magazines ddis comme Linux Mag, dclin
selon des niveaux et des publics divers.

L'effervescence et la diversit
Cette effervescence est l'oeuvre de centaines de participants qui font
la richesse des GULs (Groupes d'Utilisateurs Linux). Les vnements
autour de cette culture ne se contentent pas d'aborder les sujets
techniques. Les problmatiques environnementales, les enjeux
politiques et sociaux autour des nouvelles technologies et de leurs
usages y sont souvent et largement abords. C'est mme parfois
l'objet d'un thme de rencontre (exemple, estives numriques,
padolou).
Des associations comme l'April ou La Quadrature du Net, des sites
comme framasoft ou reflets se font chos des diverses
problmatiques abordes et dfendent activement la neutralit des
outils et la promotion des usages crateurs et cratifs en vitant que
des oprateurs privs s'approprient leur exploitation de manire
laisser chacun sa libert d'exprimenter et de s'exprimer.

DU GARAGE AUX INSTITUTIONS


Suite logique, apparat l'poque des Hackatons. la frontire de la
thorie et de la pratique, de la scurit et de la vie prive des usags,
les
confrences se font souvent ateliers et deviennent des rendez-vous
rcurrents. Des temps de rencontre comme le SST IC , le Fossa,
alchimie, La T oulouse Hacker Space Factory du ttalab ou le hackito
ergo sum du tmp/lab sont reconnus par leurs pairs grce la qualit
de leur programmation et mlangent parfois les genres, la frontire
du numrique et du "monde rel".
Dans le mme temps (rappelons-le, les frontires sont souvent floues),
apparaissent les premires structures commerciales et institutionnelles.
Des initiatives telles que la FING (Fondation Internet Nouvelle
Gnration), le Silicone Sentier et la Cantine Numrique et des
vnements comme http://www.passageenseine.org/, l'Open World
Forum ou le LIFT Marseille contribuent diffuser cette culture et ses
outils auprs des institutionnels ou des partenaires financiers.
Forte de cette mouvance et grce au formalisme tabli par le MIT , des
centres sur le mme modle peuvent tre soutenus par les institutions.
Artilect voit le jour T oulouse en 2008 comme le premier Fablab
respectant la charte MIT . Depuis, d'autres ont suivi.

19

PHASE DE PROLIFRATION ACTUELLE.


Les vnements intgrant cette culture sont de plus en plus nombreux
en France, et de plus en plus familiaux (Open Bidouille, Estives
numriques et Jardin Numrique, Maker Faire, etc.). On voit mme des
webzines apparatre tel que Fait Main.
Des PME apparaissent : SmoothieBoard, Snootlab, Hackable-devices ou
Ckab, le Fabshop, Usine.io.
Le rseau des cantines numrique s'tend en province. T outes ces
actions ont permis la modification des a priori de la part des
nophytes en regard de ce type de structure, et les vnements
frappant comme les situations de Julian Assange ou Snowden ont
acclr l'mergence dans le dbat public de toutes les problmatiques
souleves par les hacktivistes depuis de nombreuses annes.
Chaque Fablab qui apparat est aussi une aide et une motivation de
plus pour que d'autres plus petits labs proches apparaissent puis
grandissent, et un rseau s'organise.
L'image projete par les Fablabs tant prsent plus lisse et mieux
comprise que celle projete par les "espaces de Hackers", le
gouvernement a lanc mi-2013 un appel projet pour soutenir
financirement le dveloppement de ces "tiers lieux" numriques sur 2
ans. La demande dpasse toutes les esprances puisque le
gouvernement a reu environ 150 rponses cet appel projet issus,
en provenance de 23 rgions franaises. Reste prsent dployer la
proposition pour que ces lieux puissent se dvelopper et tester un
modle conomique garantissant sa prennisation.
T out ces sources ont conduit une incroyable diversit, matrialise
par le foisonnement de structures existantes ou en cours de cration,
et le fait qu'au final, mme si manifestement un nombre croissant de
personnes s'intressent ce domaine, personne n'a ncessairement
trouv de recette parfaite, tablie, stable.
Au niveau mondial, l'explosion est flagrante. La Chine finance des
hackerspaces et des labs, Obama a appel le congrs dvelopper ces
initiatives dans le but affich que la prochaine volution industrielle soit
"Made in USA" et relaie des initiatives comme 100Kgarages.com. Le
mouvement est donc bel et bien lanc, reconnu et en phase
d'industrialisation avec des enjeux qui peuvent parfois largement
dpasser les objectifs des contributeurs.

20

QUELQUES EXEMPLES
DE LIEUX
4. ELECTROLAB
5. LABFAB
6. LE PETIT FABLAB DE PARIS
7. PLATEFORME C
8. TYFAB
9. USINETTE

21

4. ELECTROLAB
Cration : 2010
Localisation : Nanterre
Statut lgal : Association de loi 1901
Surface : 150m
Financement initial : fonds propres : avances par les membres,
campagnes de dons, cotisations ; mise disposition titre gratuit du
local
Partenaires : structures similaires, Collectif interlabs, Collectivits
locales
Fond de roulement : budget annuel: un peu plus de 30k sur
l'exercice 2012
Site internet : http://www.electrolab.fr/

DESCRIPTION
L'Electrolab est un hackerspace dont le projet est orient vers la mise
disposition d'quipements trs varis. En ce sens, la structure se
rapproche plus d'un makerspace.
Outre son local, l'association dispose de ressources en ligne : un site
internet (avec partie blog et wiki) et une liste de diffusion, ainsi qu'un
canal IRC (# electrolab sur freenode).

HISTORIQUE
L'Electrolab a t cr courant 2010. S'identifiant comme un
hackerspace, il a t cr de toutes pices par un petit groupe de
particuliers qui ne se connaissaient pas auparavant, et se sont
retrouvs autour d'un projet : l'amnagement d'un local mis
disposition gratuitement, mais ncessitant d'important travaux de
remise en tat.
Au fil du temps, l'association a russi amnager ce lieu et
rassembler un ensemble consquent d'quipements, grce notamment
plusieurs oprations de rcupration de matriel.

OBJECTIF

22

L'association a pour objet le partage libre et non marchand des


connaissances, la participation diverses actions de diffusion des
sciences et techniques auprs du grand public, et la mise en commun
d'un ensemble de ressources pour la ralisation de projets dans les
domaines notamment de l'informatique, l'lectronique, la mcanique, et
de faon gnrale toute science ou technique.
Concrtement, elle souhaite permettre une communaut locale,
nationale et internationale d'merger, de se dvelopper et de fleurir,
dans le domaine du matriel libre. Pour ce faire, elle cherche
atteindre une masse critique, pour proposer le plus vaste panel
possible de moyens de fabrication.

FONCTIONNEMENT
ce jour, l'Electrolab est dot :
d'une zone "convi" : grande table, canaps, distributeurs, ...
directement connects la cuisine
d'une zone mcanique : moyens d'usinage conventionnels et
CNC*.
d'une zone lectronique : laboratoire d'lectronique avanc, avec
moyens de mesure, d'assemblage et de test dans plusieurs
domaines (lectrotechnique, hautes frquences, systmes
embarqus, fabrication de circuits, ...)
d'une zone chimie, permettant en premier lieu la fabrication de
circuits imprims, mais galement le stockage et la manipulation
de produits et la conduite d'exprience.
de zones de stockage et d'assemblage, pour les projets des
membres, les diffrentes pices dmontes, les matriaux, ...
L'association dispose galement d'une grande quantit de matriels
stocks ailleurs, en attente de l'extension imminente de la surface du
local.
Des visites sont organises pour les non-membres tous les mardis, sur
rendez-vous, pour garantir le meilleur accueil possible.
Le local est ouvert pour les membres de l'association les mardis &
jeudi, de 20h jusqu'... tard, ou tt, selon les points de vue. Il y a
galement quelques ouvertures certaines week-end, et d'autres soirs
de la semaine, en fonction des besoins (ouvertures thmatiques :
formations, ateliers, travaux, runions) et de la disponibilit des
personnes ayant le droit d'ouvrir le local.
La participation de nombreux vnements fait partie des objectifs de
l'association. Cela se fait aussi bien trs localement (ftes de quartier
...) qu' l'international ; aussi bien en participant quen tant que coorganisateurs (ou comme animateurs de la french embassy lors
d'vnements internationaux).
De faon gnrale, l'association fait en sorte de s'impliquer dans son
environnement : local (fte de quartier, fte du numrique de la ville,
contacts avec les coles & centres de loisirs, MJC, associations tierces
pour la mise dispo de nos quipements), national (changes avec
d'autres structures, collectifs et rseaux, actions auprs des
collectivits, des journalistes) qu'international (participation des
vnements)

23

Le budget de l'association (environ 30k annuels, en constante


augmentation) provient pour un tiers des cotisations des membres
(15/mois, moiti moins pour les chmeurs, tudiants ...), un tiers des
donations (pour certaines cibles sur des investissements ou
oprations particulires) et un tiers de produit de ventes (kits, t-shirts,
mais principalement quipements remis en tat et revendu d'autres
structures, des particuliers).
Les dpenses sont majoritairement (deux tiers) alloues aux
investissements : travaux d'amnagement du local, investissement dans
le parc machine et les divers quipements.
Le pilotage au quotidien de l'association est fait par le bureau de
l'association, assist d'un conseil d'administration (CA), lu tous les ans.
Le CA est structur en commissions thmatiques, et se runit
mensuellement. De nombreux changes au quotidien, par l'intermdiaire
notamment d'une liste de diffusion prive (core@electrolab.fr,
laquelle n'importe qui peut crire pour contacter les administrateurs). Il
a un rle de coordination des diffrentes actions de l'association. Les
grandes dcisions sont soumises au vote de l'assemble gnrale
(ordinaire ou extraordinaire) des membres.
Les valeurs qui dirigent les actions de l'association sont celles du libre
(partage et ouverture), de la do-ocratie* (l'action prime sur la parole),
et de l'indpendance.

FUTUR
Depuis le dbut de l'anne 2013, l'association prpare l'extension de son
local, prvue pour dbut 2014. L'une des grandes nouveauts est
l'ouverture l'entreprise, avec la cration d'un espace d'incubation, et
d'une zone de coworking, pour rpondre un besoin des membres.

24

5. LABFAB
Cration : fvrier 2012
Localisation : 34 rue Hoche, 35000 Rennes, au sein de l'cole
Europenne Suprieure d'Art de Bretagne
Statut lgal : EPCC, tablissement Public de Coopration Culturelle
Surface : moins d'une centainede m2 pour les 3 salles du labfab en luimme. 500m en considrant les autres ateliers de l'EESAB utiliss par
le lab (menuiserie, atelier mtal, rsines et moulage, etc.).
Financement initial : rgion, rennes et rennes mtropole, EESAB
Partenaires :
En France: Lcole suprieure rgionale des Beaux Arts de Rennes,
l'association BUG, la Ville de Rennes et Rennes Mtropole, Rennes La
Novosphere, Rgion Bretagne, La Cantine Numrique Rennaise, cole
T lcom Bretagne, ENS Cachan
Au Qubec: Comunautique, Procdurable
Au Sngal: Jokkolabs
Au Burkina Faso: Fablabs Burkina
Fond de roulement : 1 salari, consommables l'anne
Site internet : http://labfab.fr/

DESCRIPTION
T out comme FabLab n'est que la contraction de "Fabrication
Laboratory" pour les anglophones, Labfab est celle de "Laboratoire
de Fabrication" pour le francophone.
L'ancrage dans la francophonie tait une volont de dpart ne du
constat de la raret sur le Web des ressources en franais sur le sujet
qui nous intresse ici. Cette volont s'illustre entre autres par les
changes avec le Labfab de Hu, au Vietnam, et les initiatives lances
auprs de semblables Dakar ou bien au Qubec.

HISTORIQUE
Dbut 2012 quelques acteurs locaux du numrique s'accordent sur le
concept de "lieu ouvert au public et mettant disposition des
ressources francophones en matire de pratiques numriques et
prototypage rapide". L'EESAB sera le terreau permettant d'accueillir
cet essai.

25

OBJECTIF
Les objectifs sont multiples en particulier parce que le lab rpond la
fois des besoins internes propres l'cole d'art et aussi la
demande du grand public. Dans les grandes lignes, il s'agit:
de faire de linternet des objets un enjeu citoyen, au travers la
rappropriation des relations entre personnes, objets et rseaux,
et la comprhension des mcanismes associs. Il est aussi
question de transfert intergnrationnel des savoirs,
d'apprentissage par la pratique, de formation tout au long de la
vie;
de dvelopper de nouvelles mthodes dinnovation agile et
faible cot;
de permettre aux tudiants dintgrer totalement le numrique
dans les objets dans le cadre de leurs cursus;
de dcloisonner les relations entre chercheurs et tudiants,
acteurs conomiques (entreprises), pouvoirs publics (collectivit),
socit civile (associations et collectifs), population (ateliers et
interventions dans lespace public).
de se positionner au niveau national et international;

FONCTIONNEMENT
Situ au coeur de Rennes, dans un btiment class et proposant aux
tudiants des formations sur 5 ans, le labfab fait figure d'exception. Il
profite des ressources de l'tablissement, qui propose aux tudiants
sur trois filires (design, art, communication) des ateliers aussi divers
que la srigraphie, la gravure, la reliure, la photographie argentique et
numrique aussi bien en studio qu'en labo, la vido et son montage, la
menuiserie, l'atelier mtal et sa forge, le thermoformage, la cramique
et la sculpture. L'tablissement offre aussi un espace bibliothque
ddi aux arts, une caftria, un espace d'exposition ainsi qu'un
amphithtre de 100 places au besoin. L'antenne rennaise s'inscrit dans
un tablissement plus vaste dimension rgionale. L'EESAB fdre
aussi les locaux de Brest, Lorient et Quimper.
La coopration avec les services administratifs aidant, le lab est en
mesure de tisser des partenariats avec d'autres acteurs de la culture,
de l'ducation ou de la recherche, d'assurer un vnementiel rgulier
ainsi que de s'inscrire dans une dmarche la fois locale et
internationale.
Ouvert au public le mercredi et le jeudi, chaque semaine de 9h 18h,
l'tablissement ddiant les autres jours aux tudiants, la recherche
interne au sein de l'EESAB, ou encore la logistique propre au lab et
ses vnementiels.

FUTUR DE LA STRUCTURE
Les nombreux partenariats et implications du lab dans le tissu
communautaire et institutionnel lui permettent d'avancer avec le
concept de lab tendu.
Les occasions d'changer avec des acteurs aussi divers que reconnus
ne sont pas rares, acteurs tels que le Ple mcanique Universit de
Rennes 1, le Lyce professionnel St tienne de Cesson-Svign, des
associations comme le Jardin Moderne et sont Jardin Numrique l' AT M
pour les T rans Musicales Rennes, le festival Electroni[K] ou encore le
concours Rennes La Novosphere.

26

Le lab a aussi la capacit d'organiser des vnements comme par


exemple Tu Imagines ? Construis !, vnementiel public dimension
rgionale ayant accueilli 4000 personnes sur 3 jours (de folie!). Des
usagers du labs ont t prims lors de la Maker Faire Europe Rome
ou son invits Shanga sur des expositions internationales, alors que
d'autres participent au dveloppement l'un lab Hu, Vietnam. De OHM
2013 la mini Maker Faire St Malo, le lab fait actuellement consensus.
En rpondant l'appel projet du gouvernement sur l'ide d'un
"labfab tendu", le labfab doit adapter sa structuration actuelle et
rpondre plus souplement la demande des publics.
Le labfab restera au sein des beaux arts, mais intgrera le "lab tendu"
comme structure permettant de mutualiser plus facilement les
ressources de chacun des acteurs. Le principe consiste tirer parti plus
efficacement des ressources dormantes, et permettre aux usagers de
tirer revenu de leur crativit ou de leur comptence, localement et au
travers des plates-formes qui peuplent le web.
Il devra tester sur deux ans un modle conomique et explorer les
possibilits offertes par le numrique en matire d'innovation tant
sociale que technique, commencer par le niveau rgional, en
continuant de participer au dveloppement de structures semblables
et la coopration entre acteurs historiques.
Pour ce faire, les temps d'ouverture publics devraient tre tendus au
vendredi soir et au samedi. Le lab pourrait aussi proposer un calendrier
d'ateliers et formations, et mettre en place un abonnement sur le
modle des clubs de gymnastique.

27

6. LE PETIT FABLAB DE PARIS


Cration : 2012
Localisation : 156 rue Oberkampf, Paris
Statut lgal : Association de Loi 1901
Surface : 12m.
Financement initial : Nod-A
Partenaires : Nod-A
Fond de roulement : Matriaux
Site internet : http://lepetitfablabdeparis.fr/

DESCRIPTION
La cration du petit fablab de Paris date de l'hiver 2012, moment o il
n'y avait encore aucun fablab intra-muros Paris, la plupart des
espaces tant en banlieue (Faclab Gennevilliers, Usinette Vitry).
Premier fablab de Paris intra-muros, regroupant dans une association
une dizaine de membres dans un lieu de 12m. Il rutilise les machines
et les locaux de l'entreprise nod-A pendant les temps de non-utilisation
(le week-end essentiellement).

HISTORIQUE
L'entreprise nod-A, qui possde les machines classiques de fabrication
numrique (dcoupe laser, plotter de dcoupe vynile, imprimante 3D)
pour ses activits, a propos de mettre en accs libre sur des temps
de non-utilisation ces outils.
Parmi les premiers porteurs de ce projet se trouvaient des membres
de nod-A et de son rseau, des designers, des makers*, des
animateurs. Les contraintes de place (salle de runion ramnage pour
accueillir les machines), de temps (les machines sont utilises la plupart
du temps en semaine et certain week-end) ont forg les grandes lignes
du projet LPFP, ouverture le week-end, programmation de temps de
travail l'avance sur des projets cibls, rpartition de crneaux
d'ouverture pour communiquer sur les makerspaces auprs du grand
public, tudier et tester des mthodes de documentation.
Les premires ouvertures au public datent de fvrier 2013, pour
pouvoir tester les attentes des visiteurs et adapter notre
fonctionnement.
La premire quipe tant essentiellement constitue d'tudiants et de
travailleurs indpendants, les ouvertures taient plus ou moins
rgulires et prpares.

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En mai 2013, en parallle de la Ouishare fest, Le petit Fablab de Paris a


organis un fabjam d'une journe avec la participation d'une dizaine de
Fablab nationaux (Faclab, Fabshop, La Fabrique d'objets libres, Artilect...)
et internationaux (FabLab Lodz (Pologne), Woelab (T ogo), Bitraf
(Norvge), premire vraie collaboration avec le rseau fablab).
partir de cette date, un permanent stagiaire a rejoint l'quipe. Par
consquent, les ouvertures sont devenues hebdomadaires et une
runion publique d'appel projets lanc la mi-juin. Une
programmation sur plusieurs semaines a permis la venue rgulire de
nouveaux membres.
La plupart des fondateurs n'tant plus disponibles l't 2013, le noyau
dur s'est renouvel avec ces nouveaux membres. La rponse l'appel
projets du ministre du redressement productif a t l'occasion de
fixer et de structurer l'quipe, le fonctionnement et le modle
conomique. Ainsi, les statuts de l'association ont t dposs en
septembre 2013.
Objectifs:
Les objectifs de ce fablab est d'aider des projets se concrtiser, que
ce soit des projets personnels qui peuvent permettre un un microentrepreneur crer son entreprise ou des projets collaboratifs
favorisant l'exprimentation et l'apprentissage.
Les projets raliss ou en cours au moment de la rdaction de ce livre,
vont d'un dispositif de surveillance d'une plante d'appartement
l'laboration de partenariat avec la Croix-Rouge sur des sujets
d'animations sociales ou de rponse l'urgence en passant par la
crations de figurines pour jeux en tour-par-tour et la fabrication
d'outils pdagogiques (cartes en relief et interactives) pour dficients
visuels.
Fonctionnement:
Les projets collaboratifs, en open source et documents sont
privilgis. Ils peuvent aussi terme tre regroups dans un catalogue
d'objets vendus fini (ou en kit), ou devenir une thmatique d'atelier
(comme les ateliers de fabrications d'imprimantes 3D).
Les autres sujets dont les auteurs ne souhaitent pas partager les
fichiers ou contenus font l'objet d'une prestation.

Compte-tenue de la jeunesse de la structure, les crneaux d'ouvertures


sont principalement le week-end, la tranche horaire de 14h 17 h est
rserve aux projets collaboratif et sont rservs la l'avance par les
fabmanagers et les porteurs de projets. La fin d'aprs-midi, de 17 h
19h est, elle, ddie l'ouverture au public pour qu'ils dcouvrent les
outils numriques et le principe des fablabs en gnral ainsi que notre
vision de cet univers, nos valeurs et notre fonctionnement.
Le matin est rserv aux formations et prestations qui sont prvues
l'avance par contact direct avec le CA et les fabmanagers (pour
l'instant ce sont les mme membres qui ont les deux rles mais la
situation est amen voluer avec l'adhsion de nouveaux membres).

29

Les projets collaboratifs sont hbergs par dfaut pour un cycle d'un
trimestre, chaque dbut/fin de trimestre donne lieu une runion
"Oy-Oy!" qui est l'occasion tout public de venir prsenter un projet
ou dcouvrir les autres ides. C'est cette occasion que se constitue
les noyaux d'quipes qui peuvent muter par la suite. Au cours de ces
runions on fait aussi un point sur les projets finissants pour savoir si
ils sont finis, si ils doivent ou peuvent continuer. Un concept peut aussi
cette occasion tre repris par une nouvelle quipe ou tre revu sous
un autre angle.
Les personnes s'intgrant ainsi une quipe deviennent membres et
doivent rgler une cotisation, qui peut tre au trimestre (un cycle) ou
l'anne.

Les fonds de l'association se basent sur les adhsions (annuels ou par


cycle), les prestations (fabrication, aide au prototypage ou intervention
l'extrieur type "Fte des sciences") et la participation libre pour les
stagiaires qui assistent nos formations.
Futur

30

L'volution du lab passe par l'augmentation de crneaux d'ouverture


aux soires pour faciliter l'accs aux outils et moyens du lab au plus
grand nombre. L'ouverture et le dveloppement de partenariat avec
des acteurs associatifs (Petits Dbrouillards, Croix-Rouge,...). T out cela
passe par l'acquisition de nouveaux outils, la mise au point de nos
processus internes, l'intgration et la formation de nouveaux membres.

31

7. PLATEFORME C
Cration : 2013
Localisation : Hangar 30, quai des Antilles, Nantes
Statut lgal : Projet de l'association PiNG
Surface : 300m
Financement initial : Rgion Pays de la Loire, Nantes mtropole
Partenaires : cole de Design Nantes Atlantique, cole nationale
suprieure d'architecture de Nantes, Universit de Nantes, Lyce
technique Eugne Livet.
Fond de roulement : 2 temps pleins (1 salari + une quipe
d'animateurs OpenAteliers)

DESCRIPTION
Plateforme C 1 est un fablab situ Nantes, orchestr par l'association
PiNG 2 en partenariat avec L'cole d'architecture (ENSAN), l'cole de
design (EDNA), l'IUT primeca et le Lyce du Livet.

HISTORIQUE
Fonde en 2004, l'association PiNG invite la rappropriation des
technologies, notamment travers les logiciels libres et le partage des
connaissances. Dveloppant un atelier qui a mu peu peu de la forme
d'ECM3 vers medialab puis hackerspace et fablab, cette activit s'est
retrouv un peu l'troit, notamment pour accueillir les Open Atelier4 .
L'association a particip lmergence du rseau des fablabs en
France, notamment l'occasion du workshop "bootcamp make ta
machine"5 en 2011, avec des participants de tout le pays qui ont
presque tous mont des lieux quivalents depuis.
En 2011, des discussions se sont engages, par l'intermdiaire de la PRI
design (ple rgional d'innovation) avec les acteurs du secteur et
notamment les coles locales, autour de la possibilit de mutualiser des
outils et des connaissances, et de favoriser les croisements
interdisciplinaires.
C'est en 2013 que le projet prend vraiment corps, avec l'installation
dans un local de 300m situ sur l'le de Nantes. La rgion finance
l'quipement et le dmarrage de cette exprimentation ayant pour
objectif de trouver un fonctionnement quitable et prenne moyen
terme. La communaut de commune participe galement aux frais
d'installation et de fonctionnement.

32

Autour de l'association PiNG, les coles partenaires sallient pour


contribuer l'quipement et lamnagement du lieu, qui reste aussi
ouvert aux citoyens.

OBJECTIFS
Sa singularit et son intrt rsident dans l'aspect collaboratif et
transversal : ni directement affili un tablissement d'enseignement,
ni uniquement port par une association, le fablab de la plateforme C
est co-construit et co-anim par plusieurs partenaires et ouvert leurs
diffrents publics.
Cette plateforme simagine galement dans une perspective de soutien
et dveloppement aux initiatives et porteurs de projets locaux, et
comme espace de croisement pluridisciplinaire.
Ce projet concret permet tous de s'engager dans des
exprimentations abordant les enjeux d'conomie(s), de biens
communs, de partage des savoirs et savoir-faire, de production locale,
de formation et pdagogie.
Les objectifs partags sont
assurer la viabilit de l'atelier : tat des machines et conomie du
projet.
permettre l'accs au plus grand nombre.
valoriser les contributions et participations des partenaires.
favoriser le travail collaboratif et les croisements
interdisciplinaires
exprimenter et documenter la pratique d'un fablab mutualis.

FONCTIONNEMENT
L'atelier s'adresse deux types de publics :
les tudiants des coles partenaires dans le cadre pdagogique
(workshops, projets de fin d'tudes)
le grand public, travers les open ateliers (une fois par semaine)
ou travers les ateliers projets moyennant un abonnement
l'anne.
Pour stimuler les croisements interdisciplinaires, l'atelier ne peut tre
rserv titre exclusif pour une structure. Plus d'informations sont
disponibles sur le site web de l'atelier.

33

quipement
Plateforme C est un fablab relativement complet. Conformment
l'esprit de l'association PiNG, l'quipement est le plus possible open
source ou libre.
une dcoupeuse laser grand format avec une lectronique
opensource (SmoothieBoard 6 )
3 imprimantes 3D
une dcoupe vinyl
une fraiseuse grand format libre7 (ralise au cours d'un
workshop avec l'IUT et l'cole d'architecture)
un atelier lectronique
un atelier bois/ mcanique (avec outils lectroportatifs, etc...)
des ordinateurs

FUTUR DE PLATEFORME C
Quel est l'avenir souhait par PiNG de Plateforme C ?
1. http://www.plateforme-c.org/^
2. http://pingbase.net ^
3. Les Espace Culture Multimdia tait un rseau de diffusion de la
cration numrique soutenu par le ministre de la culture.
http://www.culture.gouv.fr/culture/actualites/politique/ecm/
Le rseau des ECM a disparu en 2008.
http://www.01net.com/editorial/37 07 34/les-espaces-culturemultimedia-passent-a-la-trappe/^
4. Les Open ateliers, initis l'origine par PiNG sont des temps de
rencontre hebdomadaires de bricoleurs de tous poils. Cette
formule a essaim un peu partout en France, notamment
Orlans, Marseille ou St Ouen.
http://openatelier.pingbase.net/
http://openatelier.labomedia.org/
http://openatelier.reso-nance.org/
http://openatelier.valleedhumbligny.org/
http://www.mainsdoeuvres.org/mot49.html^
5. http://www.pingbase.net/creation-numerique/regards-desparticipants-autour-du-bootcamp-make-ta-machine^
6. http://smoothieware.org/^
7 . http://fablabo.net/wiki/SentierBattu^

34

8. TYFAB
Cration : 2012
Localisation : 24 rue Gast, Brest
Statut lgal : Projet de l'Association Maison du Libre
Surface : 7 0m
Financement initial : Aucun
Partenaires : Spontanment sur des vnements prcis, participation
un groupement de labs dans les Fabriques du Ponant
Fond de roulement : Propre aux membres et l'association
Site internet : http://tyfab.fr/

DESCRIPTION
Premier Fablab Brestois, n en 2012. Ce lieu a pour vocation daccueillir
quiconque souhaite partager ses connaissances et ses ides autour de
la cration numrique. Le T yfab vit grce ses membres qui
participent activement la vie du lieu, par exemple en ouvrant le lab
au public, on organisant des ateliers, ou en achetant et prenant soin
ensemble des machines et des outils prsent dans le lab.

HISTORIQUE
L'ide d'un Fablab Brestois a d'abord t lance lors de la semaine BWare consacre l'internet des objets au Quartz en octobre 2011.
la suite de quoi une runion a t organise la mairie de Brest en
novembre, runissant une 40 de personnes diverses et varies
(universit, beaux arts, associations, particuliers, etc.), l'issue de
laquelle la Maison du Libre, une association de promotion du libre (sous
toutes ses formes), s'est propose du porter le projet. S'en sont
suivies de nombreuses runions hebdomadaires au PL Gurin.
Aprs de nombreuses runions, le nom a t choisi, de nombreuses
pistes sont explores pour trouver un local et une premire installation
dans un lieu temporaire (un mois) au printemps 2012 permet au T yfab
de faire ses premiers pas.
Il dmnage ensuite dans les nouveaux locaux de la Maison du Libre ou
un espace modeste lui est rserv. Les premires machines (fraiseuse
manuelle, dcoupeuse laser, imprimantes 3D), apportes par des
membres sont installes, et commencent a tre utilises. Les OpenLabs
(ouverts a tous) rencontrent un franc succs, se droulant tous les
jeudis partir de 20h, sans interruption depuis lors, les activits y vont
de llectronique avec Arduino l'assemblage et l'utilisation de
machines commande numrique.
Le T yfab participe aussi a de nombreux vnements : Salon du jeu
vido, Nuit des chercheurs, Fte de la science, et participe a
l'organisation et l'animation de trois Open-Bidouille-Camps (dont une
dition Juniors). L'accent est mis sur l'ducation populaire, et les projets
libres.

35

Dbut 2013, le fablab tant l'troit, dmnage dans ses propres


locaux, fournis par la ville. Plus l'aise, les membres achtent
collectivement une fraiseuse numrique, qui se voit rapidement trs
utilise. Un tour mtaux est galement rcupr l'IUT et mis en
tat de marche.
Fin 2013, l'appel projet national sur les Fablab enclenche une
dynamique de collaboration et un collectif est cr pour y rpondre :
les Fabriques du Ponant, regroupant le T yfab de la Maison du Libre, le
T lfab de T lcom Bretagne (un autre Fablab Brestois) et les Petits
Dbrouillards (une association d'ducation populaire et scientifique).
En 2014, le T yfab s'installera dans les Fabriques du Ponant, grand lieu
de 500 1000m ddi la fabrication personnelle et numrique
ouverte au grand public et aux entreprises.

Le T yFab la Maison du Libre.

OBJECTIF
Fidle a ses origines, le T yfab est avant tout un lieu de partage.
Chacun peut y venir avec son projet, ou en simple curieux, pour
dcouvrir, pour apprendre aux autres ou pour apprendre avec les
autres. Le lieu est dfini par ceux qui viennent le faire vivre. On y
trouve toutes sortes de membres : des plus jeunes aux plus vieux, des
plus techniques aux plus gnralistes, des artistes, des ingnieurs, des
dcouvrants, des bidouilleurs, des tudiants, des entreprises, et des
originaux. Cette richesse des savoirs et des envies fait la diversit des
projets et activits.

36

La salle Fabrication substractive du T yfab.

FONCTIONNEMENT
Le T yfab est maintenant ouvert au public tous les jeudis aprs-midi et
soirs, des membres fidles sont toujours prsents, d'autres passent
lorsqu'ils le peuvent, et de nombreux curieux passent toutes les
semaines. Il n'est pas rare d'avoir une vingtaine de personnes
prsentes, et certains soirs ont dj atteint la quarantaine.
Hors de cet horaire rgulier, le Fablab est ouvert plusieurs fois par
semaine par ses membres, en fonction de leurs disponibilits. Ces
ouvertures sont annonces sur la liste de diffusion.

FUTUR
Plusieurs projets libres sont ns dans le lab, tels que OpenPathView (un
quivalent libre OpenStreetView), sac dos avec camras incluses et
fabriqu sur les machines du lab ; et SmoothieBoard, une carte de
contrle pour machines de fabrication numrique, utilise galement
dans plusieurs des machines du lab. Qui sait quelle bonne ide l'avenir
mergera encore du T yfab ?

37

Le T yfab aux locaux rue de Gast : OpenLab.

38

9. USINETTE
Cration : ? ? ? ?
Localisation : ? ? ? ?
Statut lgal : Association de loi 1901
Surface : ? ? ?
Financement initial : ? ? ?
Partenaires : ? ? ? ?
Fonds de roulement : ? ? ? ?
Site internet : http://usinette.org/

DESCRIPTION
Le projet usinette.org est n dans le hackerspace /tmp/lab en 2005.

HISTORIQUE
Son mode opratoire est celui d'un hackerspace dans le sens o il
tente de documenter ses projets sur le site usinette.org en invitant
d'autres groupes ou personnes reproduire et/ou modifier ces projets
dans un contexte diffrent.
Le projet s'est d'abord constitu autour de la dcouverte du projet
RepRap (voir le livre ddi ce sujet) comme un moyen de construire
soi-mme un outil technique libre pour fabriquer, rparer, modifier des
objets usuels.

OBJECTIFS
Dans le mme temps et dans une logique proche des hacklabs, la mise
en uvre d'une telle technologie a fait merger dans le groupe
usinette.org de nombreuses questions propos de la fabrication des
outils techniques en gnral, de la valeur travail induite et des
implications thiques de l'utilisation des outils techniques ou logiciels
libres, plutt que propritaires.
Ces questionnements ont alors permis d'articuler une critique de cette
valeur travail contemporaine, base principalement sur la comptitivit,
la rapidit et la flexibilit des producteurs d'objets techniques
(smartphones, ordinateurs...), avec toutes ses implications :

39

l'obtention de ces outils rservs une partie limite de la


population mondiale (Europe, USA)
l'intgration de l'obsolescence pour faire perdurer cette
consommation artificiellement, au-del des besoins vitaux.
le maintien et le dveloppement d'une chane de production
hautement toxique et peu soucieuse de la qualit de vie de ses
acteurs, principalement localise dans des pays comme la Chine,
l'Inde ou l'Afrique.
Loin de s'associer un mouvement de dcroissance, phobique de la
technologie, le projet usinette.org cherche des solutions pour
autoconstruire, autant que faire se peut, ses outils techniques.
Il vise plus globalement la mise en place de rapports librs des
dpendances conomiques forces et se rejoint dans une volont de
mnager du temps libre, en accord avec les besoins actuels d'accs aux
savoirs via internet et la cration de biens communs.
Il redonne par ce processus une place centrale aux besoins
fondamentaux que sont la production de nourriture, l'habitat et les
ressources disponibles par un travail coopratif.

40

AUTOUR DU
FONCTIONNEMENT
10. MONTER SON FABLAB
11. POUR QUI ?
12. FAIRE VIVRE SON FABLAB
13. AVEC QUEL MATRIEL ?

41

10. MONTER SON FABLAB


La voie suivre pour monter votre Fablab dpend de vos motivations,
des moyens votre disposition, et d'avec qui vous le faites :
Les acteurs institutionnels (coles, Universits, etc.) ont bien
souvent de l'espace disposition et ont dj de l'quipement ou
peuvent se fournir assez facilement.
Les groupes de passionns se constituant en association ou les
associations dj existantes montant un lieu de fabrication
numrique collaboratif auront eux un plus long parcours pour
arriver s'installer dans un lieu propre et s'quiper en machines
et autres. Ils auront pour autant souvent, pour compenser,
tendance compenser par un surplus de motivation et de
ressources cratives.
Cet quilibre fait que l'on trouve aujourd'hui dans le paysage les
Fablabs une distribution des deux modles. Ces choix ou opportunits
impactent les moyens et les contraintes qui aideront ou pseront sur
le laboratoire.

UN LIEU
Certains Fablabs vivent, ou du moins commencent, sans quipement,
sans argent, ni normment d'activit. T outefois un Fablab n'est pas
vraiment vivant tant qu'il n'a pas un lieu pour pouvoir runir des
membres, faire se rencontrer des participants, et faire fleurir les
projets. Le lieu peut tre temporaire dans l'enfance du projet, mais cela
pose une forte contrainte sur les quipements possibles et le temps
disponible.
T rouver un endroit o s'installer peut tre un processus lent et difficile.
Vous aurez besoin d'argent ou de l'aide, ou bien les deux pour enfin
pouvoir poser pied--terre. Il peut tre plus facile pour les financeurs
publics de trouver de l'espace libre que de trouver un budget, n'hsitez
donc pas demander directement ce dont vous avez besoin.
Si vous avez le choix, les salles de classe sont en gnral bien
adaptes. Les hangars sont conomiques et suffisants en terme
d'infrastructure pour peu qu'ils disposent d'lectricit, mais ils sont
souvent inchauffables, ce qui peut finir par nuire srieusement la vie
du lab dans certaines rgions et certaines priodes.
Pensez aussi que certaines machines bruyantes (fraiseuses,
compresseurs) et peuvent rapidement vous mettre tout le voisinage
dos. Prenez en compte ces considrations le plus rapidement possible
dans votre recherche, pour le cas o vous cherchez un lieu vous-mme
ou vous demandez une institution de vous le trouver.
Enfin, pensez aux possibilits d'accs au lieu considr, car un espace
dans une institution donne (cole, universit...) offre le confort d'tre
immdiatement disponible, mais il est fort peu probable que vous ayez
d'une part la possibilit d'accder votre local en dehors des horaires
d'ouverture de la structure d'accueil, et d'autre part, de modifier quoi
que ce soit dans votre local qui ne sera pas sous votre responsabilit
directe. Un lieu connu peut donc tre une force d'attraction, mais en
mme temps un frein. Il s'agira alors de bien valuer ce qui est possible
au niveau des horaires et conditions d'utilisation.

42

DES QUIPEMENTS
Avoir accs une machine de fabrication numrique, c'est comme un
super-pouvoir. Mme si on ne peut pas encore fermer les yeux et
remuer le nez pour voir notre cration apparatre devant nos yeux, on
s'en rapproche : concevoir une pice sur l'ordinateur en quelques
minutes, puis laisser une dcoupeuse laser ou une imprimante 3D faire
tout le travail acclre normment le processus d'invention ou de
cration. C'est le moteur magique qui attire les personnes dans le lieu :
soit par curiosit de voir un objet apparatre peu peu du nant, soit
parce que l'accs la machine est ncessaire la ralisation d'un projet
personnel.
Mais ces machines peuvent coter trs cher. En exemple, la liste de
matriels publie par le MIT * comme liste "idale" d'quipements pour
un Fablab chiffre 98000 $ .
Cette liste toutefois n'est pas optimise avec le cot lesprit, c'est
une liste utilitaire pense pour un Fablab institutionnel qui se soucie
plus des garanties, des facilits d'installation et de formation que de
son budget. Elle nglige deux ressources trs importantes que les
makers* ont souvent en abondance : l'imagination et l'huile de coude.
Il est ainsi possible, en fonction du niveau d'investissement en temps
qu'un lab est prt fournir, de rduire considrablement le cot. Voici
quelques pistes :

43

Fabriquer soi-mme : Il existe pour la plupart des machines des


designs libres en Open Source Hardware*. Mme si c'est sans
doute le chemin le plus long puisqu'il faut sourcer* les
composants soi-mme, comprendre la machine dans son
ensemble et faire de nombreuses erreurs, avoir mont une
machine en entier est galement une force : les rparations et
volutions en deviennent beaucoup plus simples, et la machine
est beaucoup mieux matrise. ne pas ngliger, vu que l'on
parle de lieux d'inventions, il est galement tout fait possible
d'inventer son propre modle, mme s'il est recommand de
commencer par matriser le type de machine vis avant de se
lancer dans cette aventure.
T ransformer : Pour chaque type de machine, on trouve des
options extrmement conomiques (typiquement chinoises),
souvent plusieurs fois moins chres que les autres pour des
caractristiques techniques premire vue quivalentes. Il y a
toutefois un point important prendre en compte : elles sont
plus dures a prendre en main (rarement documentes), et
certains lments de qualit infrieure peuvent rendre leur usage
plus difficile, voire dangereux. Mais encore une fois les Fablabs
ont souvent la solution ces problmes : avec un peu de
crativit et de travail, ces lments peuvent tre remplacs par
d'autres plus adquats, souvent libres ou faits sur place, rendant
ces machines tout aussi utilisables, un prix bien plus faible. On
dispose alors d'une solution intermdiaire entre tout faire soimme et acheter une machine clef en main. Attention de bien
vrifier que la machine est aux normes CE avant de l'acheter en
demandant le certificat.
Rcuprer : Il n'y a pas moins cher que gratuit. Les coles et les
entreprises mettent jour leurs quipements et n'ont plus
d'utilit pour les machines remplaces. Il peut alors tre possible
de rcuprer les machines. Les trouver va demander de
contacter beaucoup d'acteurs, mais la rcompense peut tre
consquente. Elles demandent souvent des adaptations (passage
du triphas au monophas par exemple) ou des rparations,
mais restent une belle aubaine lorsqu'elles peuvent tre trouves.
Occasion : Acheter du matriel d'occasion peut galement tre
une bonne source de matriel bon march, condition de savoir
reprer les bonnes affaires, et de savoir remettre en service les
appareillages vendus un prix symbolique, parce que hors
service. Les ventes aux enchres peuvent tre une source
intressante de matriels.
Les autres labs mieux quips sont dj passs par ce chemin, et bien
souvent auront normment de conseils et de bons plans pour vous,
n'hsitez pas les contacter, soit directement, soit via la communaut.
En effet, quand on rcupre 15 oscilloscopes dans une cole qui
renouvelle son parc, il est tout fait envisageable de se partager le
"butin" entre plusieurs structures.
D'autre part, il est tout fait pertinent de s'appuyer sur l'expertise
collective de votre communaut, et de celle des structures voisines,
pour jauger de la pertinence d'un matriel, aider la rparation ou
l'entretien d'un quipement, ou tout simplement tre tenu inform des
opportunits de rcupration.

DU TEMPS
Que ce soit pour trouver un local, trouver des financements, assembler
des machines, ou animer le lieu, une des ressources les plus prcieuses
est votre temps.

44

Souvent abondant au dbut du projet lorsque le lieu se monte et que


la motivation est au plus haut, l'augmentation du nombre de projets,
d'activits et de responsabilits peut rapidement mettre genoux
mme les quipes les plus dtermines.
Surtout dans un contexte associatif, il est important de distribuer les
tches autant que possible et de s'assurer que tout le monde a des
tches la hauteur de l'implication qu'il dsire. Il est possible de vouloir
trop faire, trop vite, et que certains membres se trouvent dpasss
par l'nergie des plus enthousiastes, ou que d'autres cherchent trop
en faire et finissent en burn-out.
Se runir rgulirement est galement trs important pour maintenir
l'enthousiasme et prvoir les choses au mieux. D'autre part, rien de tel
qu'un rendez-vous hebdomadaire planifi sur le long terme pour
souder les quipes, et intgrer progressivement les nouveaux venus.

DE L'ARGENT
Ne rien faire ne cote pas cher. Les Fablabs ont vocation faire
normment de choses.
Selon le mode de fonctionnement et qui le monte, un lab peut avoir
payer un loyer, des charges (eau, lectricit, chauffage, internet
videmment), des consommables (pices de rechange, outils de coupe,
filament, et autres), des quipements tels que les machines et
ordinateurs, ou tout simplement des chaises et des tables. Certaines
structures auront mme besoin d'un ou de plusieurs employs pour
ouvrir et animer le lieu.
Mme en rduisant les cots au minimum, il est extrmement difficile
de crer un lieu entirement autonome financirement : la plupart des
labs actuels ont soit un local qu'ils ne payent pas, ou du matriel qui
leur est prt, voire n'ont aucun budget en propre ou sont financs
uniquement par des subventions. L'idal d'un lieu financ entirement
et uniquement par les contributions de ses membres, modle des
Hackerspaces aux tats-Unis par exemple, bien que recherch par
certains, n'est pas encore atteint de faon gnrale en France, peuttre cause de la jeunesse du mouvement.
Plusieurs pistes explorer :

45

Les contributions des membres : l'anne ou au mois, elles


doivent tre suffisamment faibles pour ne pas dcourager, voire
pire, reprsenter une barrire l'entre. Gnralement sous
forme d'adhsion une association, mme si elles ne sont pas
ngligeables, elles sont en gnral assez faibles. L o certains
abonnements mensuels tournent autour de 100$ aux tats-Unis,
peu de structures en France dpassent les 20 mensuels et les
tarifs sont souvent beaucoup plus bas. Les entreprises, qui ont
des moyens et des besoins plus grands, pourront souvent payer
plus cher, mme si certaines seront moins en accord avec l'esprit
du lieu et ne contribueront pas ncessairement la vie du lieu
directement.
Faire payer l'utilisation des machines : Faire fonctionner une
machine a un cot : en temps bnvole pour les rparations et
l'entretien, en lectricit et en consommables (par exemple les
tubes laser pour les dcoupeuses laser), et la machine elle-mme
doit ventuellement tre amortie. Certains labs font payer
l'utilisation l'heure, ou au forfait.
Faire du profit : Il est possible de vendre des formations, de
louer l'utilisation du lab pour des vnements ou des projets, de
vendre des kits de formation ou des objets produits par le lab.
Cela peut tre une bonne source de revenus, mais c'est
galement une dpense de temps et d'nergie pour ceux qui
auront s'en occuper.
Subventions : Le lab fournit un service consquent la
communaut : animation, ducation, innovation, cration
d'activit. Il est courant que la collectivit (ville, rgion, conseil
gnral et autres) lance des appels projets pour encourager ce
genre d'initiatives, voir les soutienne plus durablement. Mme si
rechercher ce genre de financements est souvent chronophage,
cela peut souvent tre adquat. Demandez de l'aide d'autres
labs ou associations locales, et contactez les financeurs publics
directement afin de ne pas rater d'opportunits.
Mcnat et sponsoring : Certaines entreprises ont une activit en
rsonance directe avec l'esprit ou l'activit des Fablabs, il est
possible qu'elles soient prtes a l'encourager, parfois sans
contrepartie, parfois pour des questions d'image.
D'une manire gnrale, garder un budget quilibr, et conserver un
fonds de roulement sont deux prrequis pour viter problmes et
blocages.

DU SAVOIR-FAIRE
La plus grande richesse du FabLab est pour certains le savoir-faire et
les connaissances de ses membres. Dans un lieu de partage, ces
ressources ne sont pas consommes, mais chacun s'enrichit des autres.
Souvent le savoir-faire d'un lab dpend de qui le compose et de
nouveaux membres apportent de nouvelles connaissances. Les ateliers
et workshops permettent galement de dcouvrir de nouveaux sujets
ensemble. Documenter permet de partager entre membres, entre
Fablabs, et avec la communaut au sens large.

DES GENS
Pas de Fablab sans fablabiens. Vous aurez a priori des membres ds le
tout dbut : un Fablab nat en gnral d'un dsir collectif de monter le
lieu.

46

Mais plus on est de fous plus on construit. Les vnements (type Fte
de la science, Nuit des chercheurs, foires, vnements nationaux et
nombre d'autres) sont un excellent moyen de faire dcouvrir
l'existence et le concept du lab des gens intresss, et ceux qui
connaissent des gens intresss. Il est en gnral facile pour un Fablab
de se faire inviter gratuitement, et il est frquent pour un lab de se
faire inviter souvent sans avoir ne contacter personne.
Les mdias, traditionnels ou sociaux sont aussi une trs bonne faon
de faire connatre le lieu, les journalistes sont souvent prts se
dplacer pour crire un petit article. Avoir un site internet pour
informer des ouvertures et de l'adresse du lieu, mais aussi de son
actualit et de ses projets est indispensable.
Il est galement important de s'insrer dans la communaut nationale
et internationale des lieux, pour changer sur les bonnes pratiques,
discuter des problmes rencontrs, des solutions mises en place, et
partager les bons plans de chacun. Disposer d'une ou plusieurs
personnes relais peut tre une bonne solution : cette personne peut
tablir et conserver des contacts avec ses homologues dans
diffrentes structures voisines et/ou similaires, et encourager le
fonctionnement en rseau des diffrentes structures.

47

11. POUR QUI ?


On peut distinguer deux types de lieux : ceux qui sont ouverts tout le
monde, et ceux qui ciblent un public en particulier. Par exemple, un
Fablab mont dans une cole peut n'tre ouvert qu' ses levs. Dans
ce cas-l, la question de savoir Pour qui ? a une rponse immdiate
: les lves.
Mais qu'en est-il des lieux ouverts tous ?
Les Fablabs ne sont pas ncessairement ouverts tous, tout le temps,
bien souvent pour des raisons pratiques. Les Openlabs, moment
d'ouverture au public, permettent toutefois tout un chacun de venir
dcouvrir et utiliser le lieu.
Dans ce contexte d'Openlab, le lieu n'est pas dfini par qui est autoris
entrer, mais par qui prend la peine de venir, qui est intress.
Le type de population des visiteurs, et a fortiori des membres du lab
va alors dpendre d'un nombre de facteurs tels que l'endroit o se
situe le local, l'ambiance du lieu, le type de projets dj effectu, les
membres dj prsents, les activits sociales, conomiques et
culturelles prsentes localement, mais restera de toute faon trs
alatoire, donnant chaque lab une personnalit assez distincte.

LES GENS
Quelques exemples des types de personnes que l'on peut croiser, sans
ordre particulier ni prfrence.

Les designers
Ou galement les tudiants en design, ils ont trs souvent besoin de
fabriquer les objets qu'ils ont crs. Bien qu'ils aient de plus en plus
souvent accs par eux mme des machines de fabrication numrique,
le Fablab est pour eux un moyen d'avoir sous la main de nombreux
outils et machines, ainsi que de dcouvrir de nouvelles techniques et
d'apprendre les utiliser.

Les lectroniciens
Professionnels, mais aussi amateurs, qu'ils aient un projet complexe
dvelopper ou qu'ils dcouvrent Arduino*, on les rencontre souvent
dans les labs, certains lieux ayant mme des ateliers spcifiques
rgulirement.

Les artistes
Ou les tudiants en cole d'art, ils utilisent les machines commande
numriques ou llectronique pour explorer de nouvelles possibilits. Ils
apportent souvent une voix diffrente de celle de la population
classiquement majoritairement technique.

Les maquettistes
Utilisant traditionnellement des outils trs manuels, certains prfrent
conserver ces mthodes, mais on en trouve de plus en plus qui
dcouvrent et apprcient la possibilit du travail numrique.

48

Les bidouilleurs
De l'ingnieur l'autodidacte, du petit projet au gros, on trouve
normment de gens travaillant sur des projets pas toujours utiles,
mais toujours amusants, sur leur temps libre, juste parce qu'ils peuvent.
Dans certains labs ils forment le gros de la troupe. Ce sont souvent
aussi eux qui prennent le temps de fabriquer et d'amliorer les
machines du lab, les voyant non pas comme un moyen, mais aussi
comme une finalit en soi.

Les crateurs d'entreprises


La cration de nouvelles activits conomiques est une finalit pour
certains labs, pour d'autres c'est simplement un effet de bord. De
nombreuses entreprises ont t cres la suite de recherches et de
bidouilles ralises dans des Fablabs, la richesse en ides et en
quipements tant un bon terreau pour l'innovation.

Les curieux
T out le monde ne vient pas pour utiliser les machines et faire des
choses, certains ne touchent presque jamais un outil et sont tout
simplement l pour apprendre et comprendre. Communiquer les
savoirs et la passion est aussi un des rles des labs et poser des
questions peut tre une excellente faon de faire avancer les choses.

Les informaticiens
Il n'y a pas trs loin entre programmer un ordinateur, et programmer
un microcontrleur comme un Arduino*. Nombreux sont ceux qui
franchissent le pas, attirs par l'aspect plus concret et physique de
llectronique et de la programmation embarques.

Plein d'autres
Chaque lab est diffrent, et les gens ne rentrent que rarement dans
une case bien prcise. Nombreux sont ceux qui rentrent dans plusieurs
des cas cits ci-dessus, et ceux qui ne ne rentrent dans aucun.
C'est aussi cette extrme diversit qui fait la richesse des lieux. Ces
tiquettes n'ont pas pour rle de figer les choses, la mixit des profils
est l'occasion pour un lectronicien de comprendre la dmarche d'un
designer, ou pour un designer d'apprendre la programmation. Aussi un
informaticien peut venir le samedi pour travailler le bois et oublier son
quotidien virtuel.

PARTAGER
Des lieux runissant outils et machines-outils existent depuis
longtemps, mais n'taient pas des Fablabs pour autant. La fabrication
numrique est pour quelque chose dans l'mergence du mouvement,
mais c'est surtout lesprit de partage qui a permis que les lieux
fleurissent et essaiment.
Partage dans les lieux, avec l'ouverture tous et le dsir d'apprendre
aux autres mais surtout avec les autres. Les membres d'un Fablab ne
sont pas simplement utilisateurs ou consommateurs du lieu, mais
participent sa cration, son dveloppement, la dcouverte de
nouvelles ides et au partage des connaissances.

49

Partage en ligne aussi : difficile d'imaginer un Fablab tel qu'on les trouve
aujourd'hui avant l'apparition d'Internet : les fichiers de fabrication
numrique peuvent maintenant tre partags pour permettre une
reproduction des ides dans d'autres endroits, mais surtout une
volution collaborative des objets et des projets.
Partage libre enfin : avec l'utilisation de licences non restrictives, les
bidouilleurs du 21e sicle n'ont pas seulement des ides, ils permettent
aussi aux autres de se les approprier, de construire dessus, et leur
tour d'enrichir le savoir collectif.
Un Fablab qui fonctionne bien est souvent un Fablab constitu de
personnes qui ont la passion du partage. On le voit aussi bien dans les
lieux que dans la communaut plus largement.

FAIRE ENSEMBLE
Comme dans tous les groupes, les membres d'un Fablab doivent
apprendre vivre et travailler ensemble. Les noyaux d'origine
souvent se connaissent et s'entendent dj. Mais avec l'arrive de
nouveaux venus, d'horizons diffrents, tous doivent apprendre
accepter les diffrences et collaborer.
Cela passe par, du ct des arrivants, apprendre respecter le lieu et
son fonctionnement (propret, communication, respect des
quipements), et pour ceux qui sont dj l tre tolrant des
sensibilits et opinions des autres. Avec de l'attention, les problmes
peuvent tre matriss, mais cela demande des efforts de la part de
tout le monde.
On pourrait penser qu'un lieu de partage trs orient vers l'aspect
communautaire serait naturellement plus ouvert et tolrant, qu'il y
serait plus facile qu'ailleurs d'tre accept. C'est en partie vrai, de
nombreux Fablabs sont des lieux agrables vivre, et la nature du lieu
et des gens qui y sont prsents n'y est pas pour rien.
T outefois cette ambiance bien souvent bon-enfant, ou au moins
agrable peut crer un certain idyllique qui peut empcher de
remarquer certains problmes. Juste un exemple, dans la plupart des
labs la population est trs majoritairement masculine. Cela peut en
partie tre imput la distribution prsente dans les populations
(mtiers techniques) qui frquentent majoritairement les Fablabs (au
contraire dans certaines coles la situation peut tre inverse). Mais
quelle qu'en soit la cause, ce genre de dsquilibre peut crer une
ambiance gnrale hostile (mme si cela n'apparat pas de faon
vidente) qui dcourage la dcouverte et l'adhsion au lab, aggravant
encore plus le problme.

50

12. FAIRE VIVRE SON FABLAB


Crer un espace n'est que la premire tape, certes pas triviale. Une
fois que le lieu est oprationnel, il reste faire en sorte qu'il vive et
perdure.

AU JOUR LE JOUR
Le cur de l'activit d'un Fablab est souvent l'Openlab (le nom varie),
c'est--dire l'ouverture rgulire au public, laquelle tout le monde
peut venir pour dcouvrir le lieu et ce qui s'y passe. C'est aussi le
moment o tous les membres rguliers sont prsents et o le lieu peut
s'organiser et se dvelopper, mme si la forte frquentation peut nuire
la productivit. Des journes ddies, thmatiques sont souvent
ncessaires au bon fonctionnement du lieu.
Les autres ouvertures dpendent grandement du lieu, du nombre de
clef disponibles, et surtout de si une personne a pour tche ddie de
l'ouvrir, particulirement en journe. Une fois qu'une taille critique est
atteinte, certains labs ont un salari qui peut s'en occuper.
Des ateliers organiss dans le Fablab peuvent attirer et former les
nouveaux venus l'utilisation des machines, Arduino* ou de
nombreux autres sujets. On sattend ce qu'ensuite les gens leur
tour fassent passer ce savoir.
Un lab doit rester propre, cela veut dire que chacun doit apprendre
nettoyer aprs son passage, pas uniquement pour les activits
particulirement salissantes (fraiseuse, ateliers), mais aussi simplement
pour que le lieu reste agrable. Il est galement possible de planifier
une session hebdomadaire de mnage, ralis en commun par les
membres volontaires.
Mais plus que tout un lab vivant est un lab dans lequel on s'amuse !
C'est d'abord un lieu de rencontre et d'changes avant d'tre une bote
outils. Il est indispensable de faire en sorte que le lab soit un endroit
convivial, o les gens peuvent se rendre simplement pour discuter,
rencontrer d'autres passionns. ce titre, ne ngligez pas l'quipement
non directement destin la fabrication : canaps, distributeurs de
boissons et snacks, machine caf... T out ce qui rend agrable la visite
du lab, et contribue crer une communaut d'utilisateurs rguliers du
lab, qui s'impliquent dans son fonctionnement.
Un lab est idalement intgr son environnement : ne restez pas
dans votre coin, changez avec les structures similaires, participez aux
vnements organiss par la ville, la rgion... Outre le rayonnement de
votre structure, vous amliorez ainsi l'ouverture de celle-ci sur son
environnement, ce qui ne peut qu'tre bnfique tous.
Outre les ouvertures rgulires au public, un lab peut tre impliqu
dans diffrents vnements ponctuels, en tant que participant ou bien
directement dans l'organisation.

51

Il est galement souhaitable de s'investir dans des vnements non


directement lis l'univers des lieux de fabrication numrique, dont
certains peuvent tre trs locaux. Cela a l'avantage d'ouvrir un public
plus vaste votre lab, et de nouer de nouveaux liens avec votre
environnement : fte de la science, fte de quartier, fte des
associations, salons robotique, modlisme, radio-amateur, concours
divers, coding goters, hackidemia, Festival Eletroni[K], T ransmusicales,
Salons du jeu video... et bien entendu, tous les vnements de l'univers
du logiciel libre, cit en introduction.
Enfin, rapprochez vous des collectifs et fdrations existantes, et
contribuez leur fonctionnement.

COMMUNIQUER LA PASSION
Peut tre le point en commun de tous les types de lab, la passion de
faire et de dcouvrir, est contagieuse. Mais encore faut-il savoir que
quelque chose existe pour en devenir passionn, et il faut souvent
galement passer la barrire dapprhension face des sujets
techniques qui ont souvent l'air plus ardus qu'ils ne le sont vraiment.
En premire ligne, les Openlabs sont sans doute le meilleur moyen de
dcouvrir le Fablab. La plupart des membres ont fait leur premier pas
cette occasion.
Les ateliers/workshops sur un sujet en particulier sont souvent
organiss par les lieux avec une sensibilit pour l'ducation populaire.
Souvent organiss au lab, ils peuvent aussi dans un souci de toucher le
plus grand monde tre organis dans d'autres lieux et structures, ou
pendant des vnements.
Les Fablabs peuvent aussi travailler avec des structures tierces comme
des coles, d'autres associations, des centres ars, etc.
Hors de la communication dans les lieux et les vnements, les Fablabs
sont aussi par nature trs actifs sur l'internet. Documenter son projet
est trs encourag (wiki), et mme parfois obligatoire. Les diffrentes
activits du lab, et son fonctionnement sont souvent expliqus sur son
site web, ainsi que ses ides fondatrices. Des mises jour rgulires
permettent de montrer tous que le lab est vivant et actif, beaucoup
de lieux utilisent galement des listes de diffusion, aussi bien pour
s'organiser que pour faire avancer les projets.
Enfin la vaste majorit des labs sont en rseau, communiquant sur des
listes de diffusion, s'invitant les uns les autres des vnements ou
des workshops, changeant des bonnes pratiques, du savoir-faire sur
les machines, travaillant ensemble sur la documentation et la
propagation du mouvement.

SCURIT
Un Fablab se doit d'tre assur. Certains assureurs s'enfuient lorsqu'ils
entendent parler de machine-outil, mais d'autres n'ont pas ce
problme. D'autres labs en sont passs par l et peuvent vous
orienter.
Un dtecteur de fume (des dtecteurs de monoxyde de carbone sont
galement recommands pour les lasers et l'ABS), et des extincteurs
sont galement indispensables. Certaines machines, telles que la
dcoupeuse laser, doivent avoir leur extincteur ddi, qui doit tre
utilisable sur de trs hautes tensions.

52

Les machines-outils doivent toutes tre quipes d'un bouton d'arrt


d'urgence (coup-de-poing). Pour une fraiseuse, des lunettes de
protection doivent tre disposition, pas seulement pour l'oprateur,
mais galement pour d'ventuels observateurs. Une protection auditive
n'est pas de luxe si un compresseur est utilis, et celui-ci doit tre vid
tous les soirs.
De faon gnrale, ayez disposition l'ensemble des EPI (quipements
de protection individuelle) ncessaires aux activits proposes dans le
lab : gants, lunettes, blouses ... et mettez en place les affichages requis
pour les rgles de scurit.
Il peut tre pertinent d'expliciter galement les rgles de bonne
conduite en cas de problme, et d'avoir chaque ouverture une
personne en charge de la scurit des personnes et des quipements.
Sachez dire non aux conduites risque. A ce titre, on peut citer la
rgle 0 de bon nombre de labs : "don't be on fire", ne soyez pas en
feu.

FAIRE VOLUER SON LAB


Un lab vivant est un lab qui sait s'adapter aux besoins de ses
utilisateurs : soyez l'coute des habitus, accompagnez-les dans leurs
prises d'initiatives, pour qu'ils s'approprient l'espace et se sentent
l'aise dans le lab. Savoir accueillir la nouveaut est une comptence
importante : que ce soit de nouvelles techniques, quipements, ou plus
simplement les nouveaux venus ; la capacit rester ouvert,
permettre l'intgration de nouveau dans la communaut existante, est
indispensable pour que le lab perdure.
Un des problmes rcurrents d'un lab est le stockage et la propret :
la plupart du temps par bonne volont, de nombreuses personnes
amnent un ensemble important de matriel de rcupration, qu'il n'est
pas toujours facile de stocker, ranger, utiliser bon escient. D'autre
part, les gens sont souvent concentrs sur leur projet, et n'ont pas par
dfaut l'habitude de partager un espace avec d'autres. C'est aux
gestionnaires de l'endroit de veiller la bonne cohabitation des
diffrents projets en cours, mais aussi chacun d'apprendre
partager l'espace.
Enfin, savoir remplacer un quipement donn par un quipement plus
performant, savoir faire des choix entre tel ou tel quipement (par
manque de place, ou de ressources financires) n'est pas simple.
Sachez fonctionner en rseau, que ce soit pour donner votre ancien
quipement une structure naissante, ou bien pour en rcuprer.
Organisez des temps de rflexion pour que tous les acteurs du lieu
puissent donner leur avis sur l'allocation des ressources (surface,
argent, temps). Crer des liens avec des partenaires pour mutualiser
des moyens et s'ouvrir de nouvelles perspectives.

53

13. AVEC QUEL MATRIEL ?


Les lieux de fabrication sont par nature des structures aux facettes
multiples, et, quels qu'ils soient, ils sont avant tout ce que leurs
utilisateurs en font et leur quipement dpend donc des projets qui s'y
dveloppent. Avec cette constatation digne de La Palisse se pose donc
invitablement la question des quipements qui peuvent y tre
hbergs.
Pour les Fablabs institutionels, les plus formats de ces lieux, la
rponse peut tre assez simple, car la philosophie "Fablab" telle que
dfendue par le MIT impose une certaine gnricit. En effet, que vous
alliez dans un Fablab de la banlieue de T oronto ou du centre de
T okyo, la volont est terme de vous permettre :
d'tre oprationnel rapidement sur les quipements (ou
immdiatement si vous avez dj acquis de l'exprience dans un
autre lieu) ;
d'assurer une compatibilit des formats et ainsi de garantir une
certaine reproductibilit des objets fabriqus, mais aussi des
techniques employes.
L'objectif sous-jacent est de faciliter le partage et la rutilisation de
fichiers de conception, pour qu'un objet puisse tre conu
collaborativement par plusieurs Fablabs.
Pour assurer cette gnricit, le MIT dite (et fait voluer) une
"specification hardware" des d'quipements typiques que tout Fablab a
vocation hberger en son sein
(http://fab.cba.mit.edu/about/fab/inv.html). Bien entendu, cette liste
n'est qu'un guide, et toute latitude est laisse pour la dcliner
volont.
Pour les autres types de lieux de fabrication, la rponse se complexifie,
puisque beaucoup ont pour dmarche de rhabiliter des quipements
rforms de l'industrie ou de concevoir eux-mmes de bout en bout
leurs quipements.

APPRENDRE PCHER PLUTT QUE DE


DONNER LE POISSON
Nous aimerions attirer votre attention sur le fait qu'une liste de
matriel n'est qu'une liste. La liste du matriel, c'est un peu le poisson
de la fable. Un lab ou un atelier ne se rsument pas une simple liste
de course, car elle dpend des usages du lieu, des orientations prises,
mais aussi de l'existant lorsqu'il s'agit de rcuprer ou de mutualiser.
Ou tout simplement de l'espace disponible.
Ceci dit, il faut bien lister quelques incontournables pour prparer les
courses et harmoniser besoins et budget. Voici donc une antische de
ce que l'on est susceptible de trouver dans un lab, en tentant de
l'orienter par zone et par usage.

DESCRIPTION DES DIFFRENTS TYPES DE


ZONES D'ACTIVIT

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noter que quand on parle de zone, on ne parle pas ncessairement


de pice : ce peut tre simplement un coin dans un espace qui
regroupe plusieurs ples d'activit.

Zone hardware
Cette zone est au coeur du lab, et fourmille d'quipements ! Il serait
impossible de faire une liste complte, et, naturellement, tous ces
quipements ne sont pas indispensables pour commencer l'activit.
Nous souhaitons seulement donner un aperu, voire, quelques ides :
Outils de scurit
gants, lunettes, casque, protection audio et masques filtrants
(poussire et soudure)
ncessaires de premiers soins
extincteurs
dtecteurs de fume
Outils de marquage
crayon bois, stylo, marqueur, craie
set de bureau (scotch, papier, ciseau)
pointe tungstne ou diamante
Outils de mesure
rgle 20cm, 50cm, 1m
mtre chantier 5m
pied coulisse
tournevis, clef (jeu)
pinces
Outils de chauffe
fer souder
pistolet air chaud
plaque chauffante
Outils de perage
perceuse, perceuse sans fil, perceuse colonne
forts divers matriaux
Outils de ponage
ponceuse droite, pendulaire, baide, feuilles, cales poncer
consommables papiers de verre
Outils d'assemblage
pointes, marteaux, masses
clou, vis
pistolet colle et colles
Outils de dcoupe

55

scie sauteuse
scie circulaire
scie radiale
scie ruban
combin bois
scie maquette
CNC bois
CNC vinylique
CNC laser
dcoupe fil chaud
trononneuse mtaux
Outils de modlisation
scanner 3D
imprimante 3D
Outils lis lectricit
multimtre
alimentation rgule 0 15v
alimentation 24v
onduleur
Outils lectroniques
oscilloscope
stations de soudure avec consommables
troisime main
composants lctroniques
breadboards
kits Arduino

Zone software et informatique


Dans cet espace, vous devrez probablement installer des postes de
travail, relis internet. Dans tout le lab, il peut tre intressant de
disposer d'un accs internet pour les ordinateurs portables de vos
visiteurs, probablement par wifi.
Pensez mettre disposition des personnes :
une ou plusieurs imprimantes
au moins un scanner
des logiciels, dj installs et configurs sur les postes, pour
pouvoir prparer les fichiers de fabrication, et documenter les
projets en cours d'tablissement
il peut tre intressant, des fins de documentation, de vous
doter d'un ou plusieurs appareils photo numriques, ainsi que
d'une camra. De la mme facon, ces outils doivent tre
correctement intgrs vos ressources informatiques, pour que
leur utilisation soit la plus simple possible, et encourage les
visiteurs s'en servir pour documenter leurs projets.
Enfin, pour permettre les exprimentations dans le domaine de
l'lectronique embarque, vous pouvez vous quiper de cartes Arduino
(ainsi que de plusieurs cartes d'extensions, appeles "shields"), mais
aussi raspberry pi, beagle bone, launchpad, ... de nombreuses
plateformes existent : organisez avec votre communaut des ateliers
d'initiation aux diffrentes plateformes, en fonction des envies et des
comptences partager.

Zone Stockage

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tagres et meubles divers pour ranger :


les consommables (outils de coupe, filament pour les machines,
etc)
les projets des membres (potentiellement en utilisant un
contenant identique pour tous, pour faciliter l'organisation)
la matire premire
les pices de rcupration

Zone Accueil et repos


Afin de pouvoir se reposer et discuter avec les autres visiteurs du lieu,
il est important de rserver un endroit convivial, compos de canaps,
fauteuils, dcorations...

Zone Cuisine
T oujours pour encourager le ct convivial du lieu, et pour des raisons
pratiques (sessions de travail longues), il peut tre pertinent
d'amnager une zone cuisine, permettant de rchauffer des plats, de
prparer des boissons chaudes. Il est envisageable de l'quiper avec un
distributeur de boissons et de snacks. On peut galement penser
installer un frigo, mais il faut parvenir le grer correctement, en se
proccupant des aspects sanitaires.

Zone sanitaire
Pour accueillir du public dans de bonnes conditions, il est indispensable
de proposer un accs des sanitaires au moins basiques (WC et point
d'eau) et d'avoir la possibilit de se laver les mains aprs une session
de bricolage, mais galement d'avoir accs un point d'eau pour
nettoyer certains outils. Il est galement indispensable d'avoir plusieurs
trousses de secours.

Zone bois
Le travail du bois peut trouver sa place dans un fablab, que ce soit
l'aide de machines commandes numriques, ou l'aide d'outils
classiques. Il est pertinent de regrouper toutes les activits lies au
bois dans une mme zone part, parce que cela gnre une
importante quantit de poussire, qu'il faut aspirer. D'autre part, cela
peut tre une activit relativement bruyante, et donc perturber les
autres activits si on ne l'installe pas dans une zone adquate.

Zone mtal
Certains lieux peuvent souhaiter se doter de moyens d'usinage plus
avancs, et notamment fraiseuse de mcanicien conventionnelle ou
commande numrique, tour (potentiellement commande numrique),
poste souder ( l'arc, T IG...), disqueuse, machine de dcoupe plasma...
Pensez prvoir le cas chant les EPI adquats, ainsi que les espaces
de stockages requis pour la matire premire, spcifique, et les projets
en cours, potentiellement volumineux.
Enfin, cette zone devrait probablement tre rserve aux personnes
ayant suivi une formation pralable, pour leur permettre d'utiliser sans
danger les quipements prsents dans cette zone.

Zone moulage, rsine, chimique, biologique

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Il est fort probable que certains membres souhaitent employer les


techniques de type moulage, matriaux composites ou rsines, voire,
manipuler des produits chimiques (par exemple pour raliser des
circuits imprims lectroniques).
Il est indispensable de mettre disposition des utilisateurs les EPI
appropris, et probablement une bonne ide d'indiquer les procdures
de scurit relatives aux quipements proposs. Faites attention au
stockage des produits chimiques, qui est rglement - de mme que
leur retraitement.
Si vous avez la chance d'avoir parmi vos membres des personnes
intresses par la biologie, il y a fort parier qu'ils souhaitent
amnager une zone spcifiquement pour leurs besoins (souvent
appele BioHackLab). Plusieurs machines dont le design a t fait par la
communaut existent dans ce domaine, et vous pourrez probablement
dmarrer cette activit simplement en rservant un espace pour cette
communaut.
Enfin, la plupart de ces techniques sont salissantes, et ncessitent un
point d'eau.

Zone impression et photo


Plusieurs techniques d'impression peuvent tre intressantes pour vos
membres : srigraphie, plotter (pour impression sur grands formats),
estampage, reliure. Vous pouvez galement envisager d'amnager un
espace adapt aux processus photographiques (chambre noire),
puisqu'elle peut servir un grand nombre de techniques.

Zone couture
Certains labs peuvent prvoir un espace pour le travail des tissus, c'est
dire non seulement la couture, avec machine coudre, mais aussi le
tricot, le crochet et les exprimentations lies aux fils conducteurs, qui
permettent d'intgrer des circuits et composants lectroniques sur du
tissu !

MACHINES COMMANDE NUMRIQUE


Parce que les designs numriques peuvent tre partags directement,
les machines commande numrique ont en partie permis l'mergence
d'un rseau de Fablabs. Il n'est pas forcment ncessaire de les avoir
toutes disposition (mme si c'est l'idal de beaucoup), et certaines
choses peuvent tre fabriques sur plusieurs types de machines
diffrentes. Voici une prsentation plus dtaille des machines les plus
courantes.

Imprimante 3D
Sans doute la machine la plus facile d'accs de nos jours, grce son
faible cot et la disponibilit de designs libres (RepRap, voir le
FlossManual ce sujet). Non seulement une de ces machines peut tre
rapidement assemble au sein d'un lab, mais certains de ses divers
composants peuvent tre fabriqus par le lab lui-mme dans un
premier temps (RepStrap). Il est assez courant qu'un lab se montant ait
dj au moins un membre en ayant une disposition.

58

Pour une premire machine, il est recommand de commencer par un


design largement test (Prusa i2 ou i3, Mendelmax), car ils sont mieux
documents, tests et qu'il est plus facile d'obtenir de l'aide.
Commencer par un modle peu utilis, exprimental, original (attention
aux piges, par exemple les machines en structure d'acrylique se
cassent avec le temps) ou trop cher peut vous mettre dans une
situation o vous la rparez ou r-assemblez constamment, alors que
les gens prfreraient pouvoir l'utiliser.
Avoir plusieurs imprimantes 3D est terme en gnral une bonne ide.

Fraiseuse numrique
Il existe diffrentes classes de fraiseuses : plus une machine est rigide,
et plus on peut faire de choses avec, mais galement plus elle cote
cher.
Si vous voulez raliser des circuits imprims pour l'lectronique, les
plus petits modles peuvent suffire. Votre machine devra toutefois
tre bien calibre et avoir trs peu de jeu.
Pour du bois (pensez contreplaqu ou MDF) et certains plastiques
(HDPE, Delrin), une machine d'entre de gamme, par exemple une
ShapeOko, fait l'affaire. Elles sont en gnral assez lentes et
extrmement bruyantes, et leur rigidit limite ne permet pas
d'atteindre de trs bonnes tolrances, mais elles font un trs bon point
d'entre dans le monde du fraisage numrique si vous pouvez vous
accommoder de ces limitations. Dans une optique de rcupration, il
faut savoir que de nombreux tablissements scolaires franais ont t
quips un moment de machines de ce type, et peu sont encore en
usage de nos jours...

59

Une machine qui peut travailler de l'aluminium peut essentiellement


couper tous les plastiques et les bois. Mais l'inverse n'est pas du tout
vrai : arriver fraiser de l'aluminium, et par extension tout type de
mtaux, demande une machine sensiblement plus rigide.
Un pige courant est d'acqurir une machine d'entre de gamme avec
le travail de l'aluminium comme but : aprs des semaines de
ttonnements et de sueur, on peut arriver quelque chose de sale,
mais les temps de coupe absurdement lents, l'usure prmature des
outils, le manque de prcision et le mauvais rsultat gnral, font que
la machine ne sera l'usage jamais utilise pour l'aluminium.
On reconnat facilement une machine capable de couper du mtal :
elles sont toujours lourdes. La structure est en acier ou en aluminium,
extrmement rigide, les guidages linaires sont de haute qualit,
l'entranement utilise des vis billes, les moteurs sont puissants, et la
broche est puissante, avec des vitesses de fonctionnement adaptes
aux conditions spcifiques de coupe ncessaires pour usiner les
mtaux.
Ici peu d'option libre part la Shapeoko et quelques autres du mme
genre, on peut toutefois fabriquer sa machine soi-mme ou en
convertir une une lectronique Open-Source.
Enfin, sachez que l'usinage du mtal est une tche courante dans
l'industrie, et une vaste gamme de machines peut tre achete
d'occasion ou rcupre.

60

Apprendre comment usiner de l'aluminium et autres mtaux est


relativement difficile : contrairement l'utilisation d'une dcoupeuse
laser, qui peu de choses prs est utilisable aprs une rapide initiation
son fonctionnement, il est indispensable d'apprendre les
fondamentaux de l'usinage avant d'esprer pouvoir usiner du mtal.
Quelques pointeurs qui vous sauveront peut-tre des semaines de
recherche : vous voulez une fraise une seule flte, en carbure, la plus
courte possible pour le travail faire, et la plus fine possible sans pour
autant risquer de la casser (2 4 mm idalement). Prvoyez un stock
assorti pour les situations les plus courantes, et attendez vous
casser rgulirement des outils, qui, mme lorsqu'ils sont correctement
utiliss, s'usent rapidement.
Aller trop lentement est une aussi mauvaise ide que d'aller trop vite :
selon l'outil et les matriaux, il faut ajuster les paramtres de coupe.
Ne cherchez pas les paramtres de coupe tton, utilisez un
calculateur par exemple : zero-divide.net/index.php?page=fswizard Dans
tous les cas, des essais prliminaires avec votre machine et votre
matire sont habituellement indispensables pour peaufiner tous les
rglages.
L'vacuation des copeaux est cruciale, soufflez de l'air comprim sur la
fraise, injectez de l'huile dans l'air n'est pas du luxe, sinon lubrifiez
manuellement rgulirement.
Sachez galement que les efforts d'usinage peuvent mettre mal la
fixation de votre pice en cours d'usinage, et que cela peut tre
dangereux : avant de lancer le cycle d'usinage, assurez vous de l'avoir
correctement fixe au bti de la machine !
L encore, il peut tre pertinent de se rapprocher des communauts
pr-existantes, qui disposent souvent de forums de discussions
thmatiques de passionns.

Dcoupeuse laser

61

Les dcoupeuses laser sont rapides, trs prcises, et faciles utiliser.


Ses limitations sont surtout les matriaux utilisables : contreplaqu,
MDF, acrylique, carton, tissus. Le cot d'une machine est directement
proportionnel sa taille et sa puissance. Une machine commence
tre utile partir de 40W de puissance, mais c'est surtout la zone de
travail qui dterminera les types de projets possibles.

Peu d'options libres ici. La version de Buildlog.net l'est mais est


relativement chre fabriquer. Les conversions une lectronique libre
sont assez faciles.

Dcoupeuse vinyle
La dcoupeuse vinyle dplace un "cutter" sur une feuille ou un rouleau
pour dcouper des formes. D'usage limit, leur faible cot, relative
simplicit et la complmentarit avec les autres machines en fait
toutefois un classique du Fablab. Pas d'option libre, on trouve des
modles facilement dans le commerce.

62

VALEURS
14. ESPOIRS ET IDAUX
15. ENJEUX CONOMIQUES
16. ENJEUX SOCIO-POLITIQUES
17. LES DRIVES ET DANGERS
18. CONCLUSION

63

14. ESPOIRS ET IDAUX


Par nature, un lieu de fabrication numrique collaboratif est un lieu
d'exprimentation, ou mme exprimental. Il reprsente un moyen de
concrtiser des projets difficiles, voire impossibles raliser hors de
ses murs. Il permet galement de tenter de nouvelles approches et de
transformer le rapport bon nombre de choses : mode de fabrication,
de formation, et rapports humains de manire gnrale. La notion de
mise en commun d'outils de production n'est peut-tre pas si loigne
des idaux de rappropriation par tout un chacun des moyens de
production, qui est tout sauf nouvelle.
Le dveloppement des fablabs tant li la dmocratisation des
imprimantes 3D et dcoupeuses laser, ils permettent de fabriquer
rapidement et faible cot beaucoup de choses. C'est par consquent
un lieu o l'on peut tester rapidement une ide, prototyper un objet
physique, mais aussi un projet d'entreprise ou exprimenter un modle
de gestion de communaut.
Des crateurs peuvent ainsi fabriquer leurs premiers prototypes pour
tester des concepts en vue de trouver des financeurs et monter leur
entreprise. Ils trouveront aussi des comptences complmentaires
auprs de membres issus d'autres secteurs d'activits.
Les initiations ou formations sur les outils numriques, physiques, mais
aussi l'utilisation de nouveaux logiciels peuvent tre source de
rinsertion ou de reconversion pour des usagers qui n'auraient pas
accs ces outils autrement. Les changes entre des personnalits ou
des personnes de milieux diffrents sont aussi l'occasion d'offrir des
opportunits de collaborations professionnelles ou associatives
insouponnes. Ils encouragent galement la srendipit*.
La gamme des profils des visiteurs est assez large : certains sont plus
ports sur des problmatiques cologiques, d'autres cherchent des
solutions pour sortir d'un cycle de consommation outrance. Certains
sont prsents pour dvelopper des technologies ou exprimenter des
projets et favoriser l'innovation.
La diversit des structures existantes est aussi reprsentative de
volonts et de visions de vie collective divergentes. tre porteur d'une
structure est donc l'occasion de tester un mode de fonctionnement
alternatif, qui peut tre associatif ou une Scop*. Les crneaux
d'ouverture, l'organisation des projets ou animations, le choix du public
ou des partenaires impliquent des valeurs sociales.
On peut dont esprer que des communauts de plus en plus
importantes et diversifies de personnes proposant des solutions
durables, de nouvelles pratiques technologiques ou d'usage, vont se
dvelopper.

64

15. ENJEUX CONOMIQUES


Les lieux de fabrication numrique collaboratifs transforment le
rapport l'argent : libre accs, change non marchand, pratiques
collaboratives ; et ce, sans pour autant empcher la cration de valeur
marchande, et encore moins se couper du monde de l'entreprise, qu'ils
peuvent au contraire contribuer dynamiser.

ACCS AU LAB
Dans les lieux ouverts tous, la dcouverte du lab (en OpenLab) n'est
pas payante, mais pour les gens qui utilisent le lab rgulirement, une
contribution financire (adhsion l'anne ou abonnement mensuel par
exemple) est souvent demande. Certains labs mettent en place des
amnagements financiers en fonction des revenus des membres, ou du
niveau d'ouverture et de documentation des projets qu'ils viennent
raliser.
En effet, pour rellement encourager l'exprience collaborative, l'accs
aux diffrents labs se doit d'tre le plus ouvert possible, y compris en
vitant autant que possible les barrires financires. En particulier, les
fablabs incluent dans leur charte l'existence du temps de libre accs,
gratuit.
Mme si l'accs ces diffrents labs est par choix le moins cher
possible, beaucoup ont toutefois, de par leur financement en partie
public ou leur statut associatif, la responsabilit de devoir veiller ne
pas concurrencer directement les entreprises fournissant des services.
L'objectif de cration de valeur commune (puisque rgie par des
licences libres) impose de manire logique que les contributeurs n'aient
pas payer de somme significative.

CRATION DE VALEUR NON MONTAIRE


T outes les richesses ne sont pas mesurables selon des critres
purement financiers. Un fablab est un lieu o naissent des ides, et
dans lesprit des lieux, celles-ci sont amenes tre partages,
amliores sur la base d'anciennes. Les labs, travers des projets qu'ils
hbergent, rendent possibles et aident dvelopper, augmentent le
savoir et le niveau technologique collectifs.
La diffusion la plus large possible des projets et ralisations
documents et publis en license libre augmente la richesse commune,
car le partage de l'information permet tout le monde de bnficier
des amliorations apportes aux projets ouverts, conduits selon des
pratiques collaboratives.

PRATIQUES COLLABORATIVES
Dans un lab, les choses sont trs souvent faites ensemble, les
collaborations se font en gnral trs naturellement, et il se cre une
sorte d' conomie du coup de main , base sur la rputation des
divers participants plutt que sur leurs moyens financiers. Outre les
valeurs du mouvement DIY* (do it yourself : fais le toi-mme), on parle
parfois de celles du DIWO* (do it with others : fais le avec d'autres),
galement reprsentes, et explicitement encourages dans cet
univers.

65

Le fait de publier les plans et fichiers de conception impose aux


concepteurs un effort supplmentaire, puisqu'ils doivent s'attendre la
relecture et l'examen de leurs pairs d'une part, et d'autre part,
simplement prendre le temps de documenter correctement et publier
leurs travaux.
Cela permet aux autres concepteurs d'apprendre par l'exemple,
d'examiner les pratiques d'autrui et d'avoir une rflexion sur leurs
propres pratiques. Outre un phnomne certain d'mulation, cela
permet de ne pas "rinventer la roue". Il est plus pertinent d'utiliser un
projet ou une brique de conception existants pour pouvoir soit les
amliorer, soit les intgrer un projet diffrent.
Au final, tout comme dans le monde du logiciel libre, cela permet
d'obtenir des rsultats en gnral plus efficaces, plus robustes que ce
que peut obtenir une quipe de conception ferme.
T out autant qu'internet permet l'mergence d'un ensemble de
ressources communes dans le domaine du logiciel (logiciels libres, dont
le code source est diffus grce diverses licences adaptes), les lieux
de fabrication numrique collaboratifs peuvent permettre l'mergence
d'un ensemble de ressources communes dans le domaine du matriel
(matriel libre, dont les plans sont diffuss grce diverses licences
adaptes).
Le parallle entre ces deux univers va plus loin, puisque tout comme le
logiciel libre, le matriel libre n'interdit pas la cration de valeur
marchande. On retrouve la distinction en anglais entre free-as-in-freespeech versus free-as-in-free-beer : la nuance smantique du terme
anglais free, qui peut signifier la fois libre et gratuit, permet de
prsenter les deux aspects qu'on retrouve dans le libre.

CRATION DE VALEUR MARCHANDE


Mme si la contribution des projets collaboratifs est le plus souvent
faite titre gratuit, il est tout fait envisageable que certains acteurs
se professionnalisent progressivement. Au fur et mesure qu'un projet
se dveloppe, que des utilisateurs manifestent un intrt pour ce qui
est cr, les contributeurs du projet peuvent finir par gnrer un
revenu grce leur travail.
En effet, une personne visitant un lab initialement pour raliser un
projet personnel peut progressivement se rendre compte que ce
projet est de plus en plus abouti, qu'il intresse diverses personnes,
prtes payer pour des prestations de conseil, ou bien - puisqu'il s'agit
de matriel et non simplement de logiciel, pour acheter des
exemplaires de l'objet fabriqu.
En ce sens, un lab peut parfaitement servir un crateur pour tester
et affiner un concept, prototyper diverses choses, qui sont ensuite
vendues et peuvent tout autant reprsenter un complment de
revenus pour un travail temps partiel, que conduire un passage
temps plein et la cration d'une entreprise. Notamment, l'entreprise
Makerbot*, rachete rcemment par un acteur industriel traditionnel
pour une somme importante, est issue du hackerspace NYC resistor*.

RAPPORT AUX ENTREPRISES


Un FabLab n'est (en gnral) pas une entreprise. Des liens peuvent
nanmoins se former avec celles-ci : parfois du mcnat ou du
sponsoring, les labs peuvent galement avoir des entreprises pour
membres, ou momentanment louer le lieu ou les outils.

66

Les grosses entreprises vont plutt voir dans le lieu un moyen


d'apprendre de nouvelles pratiques, de conserver ou retrouver une
agilit de petite structure, voire d'entrer en contact avec un
mouvement d'innovation. Les plus petites structures vont quant elles
plus chercher bnficier de moyens complmentaires aux leurs, ou
qui leur manquent entirement. Pour toutes, c'est un vivier de mainduvre et de comptences.
Outre ces rapports d'changes avec des entreprises, un lab peut tre
le lieu de naissance de nouvelles entreprises. En effet, quel meilleur
cadre pour une start-up hardware* qu'un lieu de fabrication
numrique ? Puisque tout le matriel requis pour la fabrication de
prototypes est disposition, il est possible de concentrer son nergie
(et ses capitaux) sur son cur d'activit. Il est galement possible,
avant de se lancer rellement dans la cration de l'entreprise, de tester
diverses ides, de fabriquer un dmonstrateur permettant de
convaincre des partenaires. Un lab est galement l'endroit idal o
rencontrer des partenaires, puisque dans la population qui frquente
un lab, nombreux sont ceux qui peuvent se laisser tenter par l'aventure
de la cration d'entreprise.

67

16. ENJEUX SOCIO-POLITIQUES


Les lieux de fabrication numrique collaboratifs portent la plupart du
temps un projet socio-politique plus ou moins affich : outil militant,
lieu de questionnement et d'mancipation, mais aussi lieu o la
production peut se faire diffremment. En donnant les moyens de
transformer notre rapport aux objets du quotidien, leur fabrication,
les lieux de fabrication collaboratifs ont ainsi un rle minemment
politique jouer. Ils permettent de repenser et d'exprimenter de
nouveaux modes d'interactions socio-politiques.

MILITER AU-DEL DU RSEAU INTERNET


Pour certains acteurs de cet univers, la cration de lieux de fabrication
numriques collaboratifs est un acte militant, permettant de poursuivre
les actions menes dans et pour le rseau internet au-del de son seul
cot virtuel. C'est gnralement le fait d'hacktivistes*, terme
mlangeant hacker* et activist, dcrivant les personnes qui donnent
leurs actions de hack* une porte, un usage politique.
On peut rapprocher l'arrive dans les hackerspaces de moyens de
fabrication avec la prise de conscience de plusieurs de ces hacktivistes
qu'au del de son cot virtuel, internet repose sur un ensemble de
choses bien concrtes, c'est--dire l'infrastructure matrielle: cbles,
routeurs, fibre optique...
Citons par exemple le collectif telecomix, qui agit en faveur de la
libert d'expression et se donne en particulier pour mission de garantir
un accs libre internet pour tous, y compris en situation de crise, y
compris en environnement difficile. Ils agissent ainsi pour dployer des
infrastructures de tlcommunication, qu'ils souhaitent effectivement
matriser et dfendre pour qu'internet fonctionne comme dans la
vision idale (idalise) qu'en ont la plupart des gens et les hacktivistes.
Ensuite, on retrouve parmi les hacktivistes toute une mouvance qui
souhaite, par la libration du matriel, optimiser la qualit de celui ci
pour rpondre au mieux aux dfis tels que l'exploitation des
ressources naturelles, ou l'accs gal de tous les humains celles-ci.
Citons la dmarche du mouvement Open Source Ecology
(http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Source_Ecology) et leur projet de
Global Village Construction Set, le kit mondial de fabrication de village
(et par extension, de civilisation), constitu de tout l'quipement
ncessaire, dont les plans sont diffuss sous licence libre.
Voir galement ce sujet la confrence "one network, one world" de
Vinay Gupta (http://www.hexayurt.com). En particulier, la citation
suivante (extraite de cette confrence) explique la motivation que
peuvent avoir certains hackers traditionnellement concerns par le
logiciel libre, de s'intresser galement au matriel : "we're basically
fighting for free software... that runs on hardware manufactured by
slaves", qu'on peut traduire par "nous luttons pour le logiciel libre... qui
tourne sur du matriel fabriqu par des esclaves".

QUESTIONNER LES A PRIORI TECHNIQUES


ET SOCIAUX

68

L'ouverture de ces lieux au grand public sans distinction pralable est


une nouveaut en soit. Par frottement entre des publics varis, elle
gnre de nouvelles envies, une nouvelle assurance face ces
technologies inconnues. Ds lors, ce mlange d'horizons permet une
certaine crativit de s'exprimer plus librement, dans l'utilisation de ces
outils, dans leur dtournement de leur fonction premire et le jeu qui
l'accompagne.
Parfois, l'aboutissement d'un projet men dans ces lieux, un membre
sent qu'il lui aurait t difficile de le raliser dans un autre contexte
plus formel, comme dans le cadre de son travail ou l'universit, et
combien ce nouvel environnement plus ouvert lui a permis d'avancer
dans ses objectifs.
Aussi, par une pratique et un usage appliqus de technologies et
techniques qu'il n'aurait pas pu dcouvrir ailleurs, ce membre constate
la force mancipatrice d'un tel dispositif. Il se questionnera alors sur la
lgitimit de certaines pratiques ou a priori consistant sparer les
savoirs dits "intellectuels" et les "savoir-faire", que l'on rencontre
souvent autant l'cole, l'universit et dans le monde de l'entreprise.
Ces lieux peuvent ainsi tre le cadre d'une transformation du rapport
au travail et l'apprentissage : contrairement au monde de l'entreprise
et de la formation professionnelle traditionnelles, o il y a un rapport
clair entre enseignant et apprenant, personnel technique et
administratif, concepteurs et ouvriers de fabrication, o les rles sont
clairement spars et impermables, les lieux de fabrication
collaboratifs permettent de s'affranchir de telles distinctions.
Au-del de la crativit technique engendre par ces dplacements, on
observe aussi un mouvement latral socioprofessionnel qui permet aux
membres de tester des positions de vie qui ne leur sont pas
accessibles au vu de leur parcours. L'environnement mixte des fablabs
permet donc de faire sauter localement certains verrous sociaux,
comme dans de nombreuses associations, mais ici dans le domaine
particulier de la technique.

DEVENIR UN ACTEUR CLAIR


En donnant la capacit tout un chacun de s'approprier diverses
techniques et technologies, ces lieux permettent une mancipation
individuelle et de groupe. En particulier, donner la capacit
d'exprimenter avec des objets techniques peut permettre de ne pas
subir les avances technologiques, mais d'y contribuer ; de ne pas tre
dpass par les outils et techniques nouvelles, mais d'en tirer le plein
bnfice. Chacun peut donc ainsi trouver son usage propre une
technique ou un objet donn et de mieux contrler la fois son
prsent, mais, par la mme voie, son avenir.

69

L'emprise de ces technologies sur nos vies, en particulier de


l'informatique pure ou embarque, est tel qu'il semble pertinent
d'esprer pour chaque citoyen une culture gnrale dans ces domaines.
On considre parfois que l'incapacit crire voire comprendre les
tenants et aboutissants de l'criture de code informatique est une
forme dillettrisme moderne. Les diffrents plans de plusieurs
ministres visant introduire un enseignement informatique obligatoire
ou vouloir rduire une "fracture numrique" sont l pour en
tmoigner. Par consquent, on comprend pourquoi il serait souhaitable
de ce point de vue d'ancrer ces thmatiques dans le socle de
connaissances et comptences fondamentales enseignes l'cole. En
attendant ou en complment, le lieu de fabrication collaboratif se met
en place pour remplir cette tche visant prparer un meilleur avenir
individuel et industriel pour tous.
Au del de ces aspects individuels, les avantages de la dmarche "libre"
sont nombreux, car elle permet d'aborder de faon radicalement
diffrente bon nombre de problmatiques actuelles :
le concept d'obsolescence programme* n'a pas de raison d'tre,
voire, est impossible dans le contexte d'objets dont la conception
est faite de manire ouverte ;
l'adaptation des objets aux besoins rels des utilisateurs finaux
pour viter ainsi la surconsommation qui dcoule directement de
la fabrication faite par chacun ;
l'impact cologique d'objets fabriqus localement, modifiables,
rparables, recyclables, est facilement moindre que ceux produits
en masse.
On comprend alors que la dmarche soutenue par les lieux de
fabrication numrique collaboratifs est un moyen concret de
transformer en profondeur tout un ensemble de mcanismes
existants, et dont les limitations sont aujourd'hui source d'intenses
rflexions.

LOCALISER ET REPENSER LA PRODUCTION


L'implication de l'utilisateur dans la conception et la ralisation de
nouveaux objets permettra tout autant de dmystifier la complexit
technique, de diminuer l'impression de pression permanente maintenue
par la technique, que de relocaliser la production. Il s'agit alors de
pouvoir mettre un visage sur un objet, de l'humaniser, et de rpondre
des besoins individuels par des rponses individuelles de proximit.
Ce changement de paradigme ouvre de nombreuses perspectives pour
les modes de production.

Associer les consommateurs et les producteurs


Les lieux de fabrication numrique collaboratifs tendent supprimer la
sparation impermable entre producteur et consommateur, puisque
ce dernier (qu'on pourra alors plutt qualifier d'utilisateur) peut
intervenir dans les processus de cration et de production des objets,
en particulier par la dfinition des usages, mais aussi ventuellement de
la technique. Cette mthode avait dj t introduite, en particulier en
informatique, dans les mthodes dites agiles.

70

Dans la grande consommation, ce mouvement a cependant t plus


difficile introduire. Il se concentre souvent sur un jury de
consommateurs, qui ne viennent qu'aprs-coup, ou encore sur des
sites permettant aux utilisateurs de dposer leurs ides ou faire des
remarques sur des produits existants (que l'on appellerait rapports de
bugs* dans d'autres domaines). Si ces actions ne sont pas inutiles pour
valuer ou amliorer la qualit d'un produit, il n'en reste pas moins que
l'change est souvent unidirectionnel et vertical contrairement ce que
l'on trouve dans les fablabs et structures du genre et qui vont
beaucoup plus loin dans l'intgration des diffrents acteurs, sans
attendre d'emble, de retour particulier.

Optimiser la russite des produits


On dduit des remarques prcdentes que la tendance concevoir des
objets et les soumettre est extrmement coteuse. On estime que
10% des produits imagins sortent. Que seulement 1 produit sur 2
trouve son public et que parmi ceux-ci seulement 25%
approximativement sont rapidement rentables, parfois grands coups
marketing avec les cots qui en dcoulent. Prenons l'exemple des
liseuses imagines en 1992 et qui ne se diffuseront grande chelle
qu' partir de 2010 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Liseuse) cause de
diverses difficults incluant l'aspect technique et humain (confiance
dans les prestataires, compatibilit des formats...).
Les laboratoires de fabrication montrent qu'il est possible d'inverser la
tendance : on ne produit pas en amont en esprant que les
consommateurs vont vouloir le produit (quitte les "forcer" par le
marketing), mais chacun produit selon sa demande : la demande
prcde l'offre, et le lien entre les deux est fluidifi, puisque le fait
d'acteurs identiques.

Des produits sur mesure petite chelle


Il devient alors possible, ventuellement sur la base de produits
existants, de produire les objets la demande. Cela existe dj en
partie dans certaines industries, avec les multiples options proposes.
Mais ici le procd va plus loin : l'industriel n'est pas qu'un prestataire
qui fabrique les produits, il est surtout celui qui les propose, avec ou
sans des collaborateurs d'horizons diffrents. Les laboratoires de
fabrications ne modifient donc pas que la conception ou le
prototypage, mais galement la vision qu'un industriel peut avoir de sa
place dans l'conomie.
Une sorte de production la demande conduit aussi, au sens des
industriels, une suppression des stocks et fonds de roulement
associs, ainsi qu' la transformation radicale des questions de
logistique, puisque l'objet n'est fabriqu qu'une fois command,
ventuellement adapt par l'utilisateur qui doit alors avoir accs au
plan pour modifier lui-mme l'objet ou un service qui l'accompagnera
dans cette tche. L'objet final peut galement tre fabriqu au plus
prs de l'utilisateur final, voire, en collaboration avec l'utilisateur final.
La production la demande implique potentiellement que l'industriel
casse sa logique du secret pour que le sur-mesure soit possible, pour
assurer un produit qui corresponde rellement aux besoins particuliers.
D'une certaine faon, il s'agirait de mettre en uvre une politique
conomique proche d'un artisanat volutif et adaptatif, qui pourrait
pourquoi pas tre bas sur des recherches et prototypes imagins en
laboratoire (universitaire, industriel ou de fabrication collaborative) puis
mises disposition grce l'expertise et l'action facilitatrice,
coordinatrice, d'industriels.

71

On peut imaginer que, dans la ligne des AMAP*, o des producteurs


de lgumes et produits alimentaires changent directement avec les
consommateurs, on trouvera dans quelques annes des structures
(associatives ou non) pour la fabrication locale, qui mettront en
rapport les concepteurs, artisans/fabricants, et consommateurs. Cela
ne constitue pas un retour en arrire vers les modes d'organisation
passs, puisque la mise en rseau et l'change d'informations se fait
facilement, l'chelle mondiale.
L'absence de rapport exclusivement marchand, et donc potentiellement
dshumanis, permet d'envisager une toute autre qualit de produit,
une prise en considration meilleure des besoins des utilisateurs finaux,
tout autant qu'un traitement meilleur des producteurs. La confiance
rtablie, on peut alors imaginer de nouvelles synergies lies un
rapprochement du tissu social.
Il est noter que cette vision du futur n'est pas ncessairement un
objectif affich des labs mais plus une anticipation des volutions de la
socit rendus possibles par cette nouvelle dynamique.

72

17. LES DRIVES ET DANGERS


Aprs avoir dcrit leur fonctionnement idal, penchons-nous sur les
diffrentes choses qui peuvent menacer les lieux de fabrication
numrique collaboratifs, tant dans leur fonctionnement au quotidien,
que sur le fond de leur dmarche.

PROBLMES DU QUOTIDIEN
Le bon fonctionnement d'un lab requiert le bon quilibre entre
plusieurs facteurs, parfois dlicat trouver puis maintenir au jour le
jour.

Soucis d'argent de ressources


Les Fablabs institutionnels reoivent gnralement immdiatement des
fonds et des moyens consquents ds que la dcision de leur cration
a t prise, ce qui leur permet de s'quiper et de fonctionner, pour une
dure en gnral pr-tablie.
Les autres lieux doivent se financer eux mme, et aller chercher
l'argent. Il y a une forte limitation de moyens, proportionnelle aux
membres et au temps disponible. Les labs fonctionnent souvent
budget serr. T out ce qui peut tre fait est fait, jusqu' ce que le
budget devienne le plafond (mme si parfois le temps bnvole peut
aussi tre une autre limite).
En cas de difficults financires, l'activit du lieu peut tre svrement
affecte, lorsque les membres doivent davantage s'occuper de
financer le lieu que de le faire vivre, et jusqu'au pire des cas o le
fablab peut perdre son local et devoir passer en mode survie.
La dpendance financire aux subventions et aux financeurs peut tre
un pige qui emmne de tels problmes : lorsqu'un lieu finit par tre
trop dpendant d'une source financire en particulier (par exemple une
grosse subvention rgulire), l'interruption de celle-ci peut
compltement bouleverser le lieu et mme porter atteinte son
existence.
La dpendance une subvention peut aussi vouloir dire que l'institution
qui l'attribue peut imposer des choix la structure, rduisant son
indpendance. Plusieurs attitudes sont adoptes face cette
problmatique : certains n'acceptent aucune aide extrieure, pour
s'assurer une indpendance complte, d'autres nacceptent d'tre
soutenus que lorsque leur indpendance leur est garantie, d'autres
enfin ne placent pas ce genre de barrire, au risque malgr qu'ils
gardent leur nature associative, de devenir l'quivalent d'une structure
institutionnelle.
Au final, les usages et modles conomiques garantissant la prennit
des lieux reste inventer, ou peut tre valider dans la dure. La
diversit des structures telle qu'on la connait aujourd'hui est
probablement signe que diffrentes approches sont actuellement en
cours d'exprimentation.

Soucis de personnes

73

Si toutes les prcautions ne sont pas prises, un Fablab peut tre un lieu
dangereux. Dans la pratique, les membres sont souvent sensibiliss et
attentifs.
Allant de ne pas courir avec des ciseaux, s'attacher les cheveux prs
du tour mtaux, en passant par les considrations toxicologiques et
d'autres simplement de bons sens, il y a de nombreuses choses qui
doivent tre surveilles et comprises par tous.
Notons toutefois que l'excs de prcaution conduit invitablement
l'inaction : les diffrents acteurs, plutt que de vouloir supprimer
tout prix les risques, doivent en prendre conscience et trouver les
moyens adapts de les rduire, tout en laissant une libert d'action
suffisante.
Les conflits de personnes peuvent galement tre un problme :
certains forts caractres peuvent avoir du mal s'accorder avec
d'autres, les dbats d'ides ne se passent pas toujours ncessairement
bien, pouvant mener jusqu' une scission entre diffrents groupes, et
d'autres personnes plus discrtes peuvent hsiter pointer des
problmes du doigt, jusqu' ce que la situation s'envenime.
Il est galement assez facile de se retrouver du ct des excluants
dans une situation de sgrgation, sans ncessairement s'en rendre
compte. Dans un lab o la majorit des membres appartient un
groupe, des comportements a priori innocents tels que des
plaisanteries ou des remarques peuvent, si rptes, crer un
environnement que la minorit recevra comme inhospitaliers.

Soucis de fonctionnement
Les membres du lab s'attendent ce qu'il soit propre, que les
machines fonctionnent, que les outils soient leur place, et qu'ils
puissent y accder. Les standards de chacun varient, mais un problme
dans ces domaines peut rendre le lab moins fonctionnel, moins
accueillant, voire compltement inutilisable.
Ds qu'un quipement est en panne, il retarde les projets qui
souhaitaient l'utiliser, et c'est toute une partie de l'activit du lab qui
doit tre mise en pause. Avoir des pices de rechange est
indispensable, surtout pour celles qui doivent tre changes
rgulirement ( tube laser ). La surutilisation peut aussi tre un
problme : si quelqu'un monopolise une machine, les autres en
ptissent.
Sans personne spcifique qui incombe seule la responsabilit de
cette tche, le lab doit tre un lieu o chacun nettoie aprs soi, et
s'organiser pour que le mnage plus gnral ne soit pas toujours
assur par les mmes, voire compltement nglig.
Beaucoup de labs ont une forte activit de rcupration et de
rutilisation d'objets. Des machines-outils aux bidouilles lectroniques,
les poubelles des uns sont la matire premire des autres. Attention
toutefois, un trop grand enthousiasme, voire certains voyant l
l'opportunit de se dsencombrer, peut emmener une offre bien
suprieure la demande, et un lab submerg de merveilles
potentielles qui ne font que remplir les tagres, et bientt les couloirs.
Conserver un lab oprationnel est une tche de tous les instants, et il
incombe tous les acteurs de faire en sorte qu'il puisse en tre ainsi.

NON RALISATION DES OBJECTIFS


74

Outre les problmes du quotidien dcrits ci-devant, il existe tout un


ensemble de dangers plus fondamentaux, conceptuels, mais nanmoins
srieux : dvoiement, litisme, et illusions menacent l'idal des lieux de
fabrication numrique collaboratifs.

Dtournement et exploitation
La popularit des Fablabs peut faire que certains, sans ncessairement
contribuer au mouvement ou mme tre en accord avec ses valeurs,
rcuprent cette image positive. Cela peut se faire en se prsentant
comme partie de la communaut sans y contribuer, ou en rutilisant le
mme vocabulaire, causant la confusion du grand public. Des
entreprises peuvent contribuer un Fablab puis chercher obtenir un
bnfice en publicit/relations public disproportionn par rapport la
contribution. On peut parfois galement retrouver ce genre de
problme dans la sphre politique.
Autre dsquilibre, certaines organisations peuvent chercher obtenir
en change d'une aide matrielle ou financire une quantit de temps
bnvole ou d'attention disproportionne par rapport sa
contribution, et ce a posteriori comme sous la forme de promesses
vaines.
Un Fablab ne devrait pas tre considr comme une source de mainduvre gratuite ou d'open-washing*.

L'entre-soi
Malgr ses valeurs fondatrices d'ouverture, le risque d'entre soi et
d'litisme est rel. Le fait est qu'aujourd'hui, il y a majoritairement des
hommes, blancs, aiss, forms, dans l'univers des fablabs. Pour
rellement atteindre son objectif d'ouverture au plus grand nombre, les
fablabs doivent agir pour attirer et inclure des publics les plus varis
possible, et s'implanter partout dans le monde (notamment, en tirant
parti de l'effet de rseau).
A ce jour, pas de recette miracle pour lutter contre cet effet pervers,
mais encourager l'esprit de curiosit auprs des jeunes, prparer
l'avenir en modifiant ds le dpart les systmes de valeurs inculqus
aux gnrations futures, peut paraitre une approche viable. En effet, il
est parfois plus facile et plus fructueux de proposer, de construire
meilleur, plutt que de critiquer et tenter de modifier a posteriori.
Il faut veiller ne pas reproduire dans les fablab la sgrgation
existante entre les diffrentes catgories socioprofessionnelles.

L'illusion de la facilit
Ce n'est pas parce qu'on a accs une machine commande
numrique que l'on devient expert en la matire. L'apparente facilit
d'utilisation (puisque la machine "est automatique") est gnralement
trompeuse, du moins tant qu'un apprentissage consquent n'est pas
ralis. De la mme faon qu'une immense majorit des utilisateurs
d'ordinateurs n'ont aucune ide des dtails de son fonctionnement, y
compris parmi les utilisateurs avancs (professionnels), il y a le risque
que bon nombre de gens croient matriser la fabrication, alors qu'ils
n'attaquent que trs superficiellement les choses, et se contentent de
consommer quelque chose de diffrent : utiliser une imprimante 3D
qu'ils ne matrisent absolument pas, pour imprimer un modle
prexistant, est sensiblement diffrent de l'idal du "tous fabricants".

75

De la mme faon, si n'importe qui peut se prtendre "fabricateur"


aprs avoir cliqu sur "imprimer" dans un lieu de fabrication numrique
collaboratif, les personnes qui prennent le temps de s'approprier en
dtail un domaine technique peuvent ne pas apprcier cette vision
superficielle de leur domaine. Cela peut galement crer la confusion
dans l'esprit du grand public, qui ne sait plus distinguer l'expert de
l'orateur (mme si les deux ne sont pas incompatibles ni opposs). Il
reste important d'encourager et de reconnatre l'effort d'approfondir
les choses.
Rome ne s'est pas construite en un jour... et une imprimante 3D n'aurait
pas aid tant que ca aller plus vite.
Il est clair que l'existence de lieux de fabrication numrique
collaboratifs rduit le "ticket d'entre" dans les domaines techniques,
en prenant le parti pris de s'ouvrir tous. Ceci tant, il n'y a rien de
magique dans le processus : acqurir des connaissances et pratiques
requiert du temps, et jusqu' nouvel ordre, l'exprience n'est pas
tlchargeable.

76

18. CONCLUSION
En conclusion, soulignons que cet ouvrage n'est qu'une capture un
instant donn, par un petit groupe d'acteurs, d'une ralit en
mouvement. Il n'y a pas ce jour de recette universelle, tablie, valide,
pour les lieux de fabrication numrique collaboratifs.
T out comme l'approche des domaines techniques, qui malgr la
facilitation offerte par ces lieux requiert du temps et de
l'exprimentation, l'tablissement des modes de fonctionnement d'un
lab elle-mme requiert du temps et de l'exprimentation.
Il existe aujourd'hui une grande diversit d'approches - que ce livre a
partiellement prsentes - et il semble opportun d'encourager cette
diversit, et les changes qui peuvent se produire entre tous les
acteurs. Chercher comprendre et expliciter ce qui sous-tend
l'existence de ces lieux diffrents, mais partageant pourtant des points
communs nous a sembl pertinent pour encourager l'avance et le
dveloppement de ces initiatives, chaque jour plus nombreuses et de
mieux en mieux reconnues.
Au-del des actions de soutien de la part d'acteurs privs, publiques,
et individuelles, qui sont un signe tout fait encourageant, nous
esprons que la dynamique actuelle continuera de mener quelque
chose de bnfique pour tous.

77

ANNEXES
19. GLOSSAIRE
20. CHARTE DU MIT DES FABLABS
21. SE RETROUVER

78

19. GLOSSAIRE
AMAP
Une AMAP est une Association pour le Maintien de l'Agriculture
Paysanne. Il s'agit d'un mouvement assez important en envergure
qui vise crer un lien de confiance entre les producteurs de
produits alimentaires et les consommateurs en tablissant des
circuits courts de production/consommation. Le producteur
bnficie d'une cotisation qui lui permet d'avoir une vision long
terme sur ses revenus. L'acheteur connait son producteur, peut
discuter avec lui de la qualit ou des types de produits mis
disposition.
Arduino
Plateforme micro-controleur libre avec une interface de
programmation simplifi. Il interprte (en fonction du code) des
informations (issues de capteurs) et pilote des composants
(moteurs, actionneurs,...). http://arduino.cc Vous pouvez consulter
le flossmanual sur le sujet: http://fr.flossmanuals.net/arduino/
Bug (rapport de)
Un bug est le terme donn une erreur trouve dans un
programme informatique ou un logiciel. Le rapport de bug
consiste pour l'utilisateur ou le testeur mentionner ses erreurs
auprs des quipes de dveloppement. Le rapport de bugs est
fortement institu dans les quipes de dveloppement de logiciel
libre car il constitue une formalisation des relations entre les
utilisateurs et les programmeurs sur ce cas particulier et permet
la fois un meilleur suivi et une remonte d'information de la
base.
CNC (Computer Numerical Control)
Centre d'usinage commande numrique, dsigne les machines
pilots par un ordinateur, dans un Fablab, abrviation utilise
pour les fraiseuses commande numrique.
DIY, DIWO
Courants de pens, mouvements signifiants Do It Yourself (fais le
toi mme) et Do It With Others (fais le avec les autres).
Do-ocratie
Principe de gouvernance qui donne l'avantage l'action : dans ce
systme, ce n'est pas le meilleur orateur qui a le pouvoir, mais
celui qui fait (le mieux, ou en tout cas en premier). L'objectif est
d'encourager la prise d'initiative, et le concret plutt que la pure
discussion.
E.C.M.
Espace Culture Multimdia : rseau institutionnel de diffusion de
la cration numrique.
Fabjam
Evenement court mlant diffrents acteurs du domaine des
Fablabs.
FabLab, Labfab
Fabrication Laboratory ou Laboratoire de Fabrication. Lisez le
livre pour en savoir plus :-)
Hackerspace NYC resistor
Espace de hacking collaboratif historique et pionnier install
Brooklyn en 2008. Le lieu se revendique ds le dbut comme
ouvert tous mais soumis cotisation (participation l'achat de
matriel...)
Hackerspace, Hacklab
Laboratoires ou espaces communautaires et/ ou associatifs
ddis la manipulation, modification et production d'objets

79

technologiques. Lisez le livre pour en savoir plus :-)


Hacktivisme
Contraction des termes Hacker et activisme, l'hacktivisme
conoit l'engagement des savoirs-faire techniques comme geste
politique, dans le but d'impacter la socit ou de la faire voluer.
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Hacktivisme Hacker
Individu curieux, qui cherche comprendre pour ventuellement
dtourner la technologie et l'utiliser de faon crative, originale. A
ne pas confondre avec le terme cracker, qui pour le coup
correspond mieux l'image traditionnelle dans la socit associe
hacker
IRC
Messagerie instantane nomme Internet Relay Chat : Systme
de dialogue textuel en direct (chat) avec des espaces (salons) de
discussions par thmatique. Un des principaux serveurs est
http://freenode.net/. De nombreux logiciels permettent d'utiliser
IRC, par exemple irssi ou pidgin.
Librathon
Mot-valise associant liber- (origine des mots livre et libre )
et -athon (de marathon ) dsignant la mthodologie
dveloppe par Floss Manuals francophone pour crire un livre
collaboratif en un temps restreint.
Maker
Proche du hacker, sans la rputation sulfureuse, le maker est
celui qui construit, qui bidouille.
Makerbot
Compagnie commercialisant des imprimantes 3D, peuple de
beaucoup plus de communicants que d'ingnieurs.
Makerspace
Similaire au hackerspace, mais centr sur les makers (voir
introduction)
Mainframe
Un principe d'architecture informatique o un ordinateur puissant
centralise les donnes et les traitements d'un systme
d'information
Medialab
Laboratoire orient vers les (nouveaux) usages des media (voir
introduction)
Obsolescence programme
T echnique suppose de l'industrie qui consiste prvoir, ds les
phases de conception, la dure de vie d'un produit, avec l'objectif
secret de la restreindre une dure compatible avec les objectifs
de rentabilit de l'entreprise, qui peut lorsque le produit tombe
prmaturment en panne ou devient dsuet, de vendre de
nouveaux produits.
On peut remarquer que souvent, la conception qui apparait a
posteriori comme dficiente (voire parfois louche, car une panne
survient de faon juge trop rapide), rsulte en ralit
d'impratifs conomiques, poussant la ralisation d'conomies
y compris la marge ou de faon peu raisonnable,
potentiellement sur des composants critiques (pas
ncessairement chers), pour en slectionner la version tout juste
suffisante pour rpondre au cahier des charges et au
positionnement stratgique du produit, qui lui rsulte tant des
choix des consommateurs que des stratgies des concepteurs et
fabricants.
OIF (Organisation Internationale de la Francophonie)
Organisation favorisant le coopration et la solidarit entre des
membres.
Open source (hardware)
Cration ou Logiciel dont le code ou les plans de fabrications

80

Cration ou Logiciel dont le code ou les plans de fabrications


sont ouverts la consultation et l'utilisation titre priv. Dans
le monde du logiciel, l'open source n'est pas ncessairement libre,
par contre la fondation pour l'open source hardware (le matriel
open source) stipule que les projets open source hardware
doivent tre libres. http://linuxfr.org/users/j_kerviel/journaux/librevs-open-source-faisons-le-point,
http://www.oshwa.org/definition/french/
Open-washing
T erme construit de la mme manire que green-washing :
pratique qui consiste rcuprer les valeurs (et l'image positive
qui en rsulte) du mouvement du libre, sans pour autant
pratiquer ni mme partager ces valeurs.
Phreaking
Pratique du hack (c'est dire du dtournement) dans le domaine
de la tlphonie (Phone hacking). Pratique principalement
historique, mme si certains groupes s'intressent encore
aujourd'hui cette thmatique.
Reprap
Imprimate 3D autorplicante couramment fabrique dans les
Fablabs. Consultez le site Reprap.org et le livre RepRap sur Floss
Manuals pour en savoir plus :-)
Srendipit
La srendipit est, l'origine1, le fait pour une dcouverte
scientifique ou une invention technique d'tre ou d' avoir
t 2 faite de faon inattendue car accidentellement, la
suite d'un concours de circonstances3 fortuit ; et ceci souvent
dans le cadre d'une recherche oriente vers un autre sujet.
(source: wikipedia)
Scop
Socit Cooprative et Participative: En droit franais, elle est
une socit commerciale, anonyme ou responsabilit limite
Sourcer
Identifier un ou plusieurs fournisseurs pour diffrentes choses:
composants, pices dtaches, mais galement service (de
conception, de fabrication ...)
Start-up hardware
Entreprise de type jeune pousse, ayant un rapport spcifique au
matriel (par opposition ou plutt en comparaison d'une start-up
classique, concentre sur le logiciel seul). Peut se concentrer sur
des aspects purement de service, mais toujours lis au domaine
du matriel.

81

20. CHARTE DU MIT DES


FABLABS
Le M.I.T . a t le premier proposer une Charte son fablab. Depuis,
les fablabs s'appuient dessus. Les fablabs affichant le logo des fablabs
du M.I.T . doivent imprativement la suivre. Cette charte existe en
anglais, retrouvez sa traduction franaise ralise par le T yfab. Pour la
lire en anglais, consultez http://fab.cba.mit.edu/about/charter/.
Mission
Les fablabs sont un rseau mondial de laboratoires locaux, qui rendent
possible l'invention en ouvrant aux individus l'accs des outils de
fabrication numrique.
Accs
Vous pouvez utiliser le fablab pour fabriquer peu prs n'importe
quoi (ds lors que cela ne nuit personne) ; vous devez apprendre le
fabriquer vous-mme, et vous devez partager l'usage du lab avec
d'autres usages et utilisateurs.
ducation
La formation dans le fablab s'appuie sur des projets et l'apprentissage
par les pairs ; vous devez prendre part la capitalisation des
connaissances et l'instruction des autres utilisateurs.
Responsabilit
Vous tes responsable de :
La scurit : Savoir travailler sans abmer les machines et sans
mettre en danger les autres utilisateurs ;
La propret : Laisser le lab plus propre que vous ne l'avez trouv
;
La continuit : Assurer la maintenance, les rparations, la quantit
de stock des matriaux, et rapporter les incidents ;
Secret
Les concepts et les processus dvelopps dans les fablabs doivent
demeurer utilisables titre individuel. En revanche, vous pouvez les
protger de la manire que vous choisirez.
Business
Des activits commerciales peuvent tre incubes dans les fablabs,
mais elles ne doivent pas faire obstacle l'accs ouvert. Elles doivent
se dvelopper au-del du lab plutt qu'en son sein et de bnficier
leur tour aux inventeurs, aux labs et aux rseaux qui ont contribu
leur succs.

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21. SE RETROUVER
Vous dcidez de participer activement des lieux de fabrication
collectives ? Vous ne savez pas o retrouver des gens anims par les
mmes envies que vous ? Ce chapitre prsente des ressources utiles
pour pouvoir rencontrer d'autres personnes investies dans ce milieu.

VNEMENTS ENTRE FABLAB,


HACKERSPACES ET AUTRES LIEUX DU
MME TYPE
L'objectif est de prsenter certains vnements internationaux puis
nationaux ayant pour vocation d'tre des lieux de rencontres rgulires
et runissant beaucoup de monde de ces univers.
THSF : vnement de quelques jours essentiellement port par le
T talab de T oulouse organisant un temps de rencontre, de
confrences, de worshop et de performances artistiques autour de
l'utilisation crative des technologies (http://thsf.tetalab.org/2014/).
Open World Forum : vnement parisien ayant eu lieu chaque anne
financ par des entreprises dans l'informatique organisant des
confrences et un espace de stand autour de l'informatique et de la
cration numrique (http://www.openworldforum.org/).
Open Bidouille Camp : Srie d'vnements franais dans diffrentes
villes ports par des associations locales et nationales en lien avec la
cration et la bidouille numrique visant proposer des ateliers
pratiques gratuits et ouverts tous (http://openbidouille.net/).
Maker Faire : vnement international qui se rpte dans diffrentes
villes dans le monde dans le but de runir des acteurs et des curieux
sur la question de l'invention, la cration et la fabrication numrique
(http://makerfaire.com/).
Pas sage en Seine : vnement parisien financ par des entreprises
qui existe depuis 2010, ouvert aux membres des lieux de fabrication
collective et aux curieux proposant 3 jours de confrences sur divers
sujet autour de l'internet et la fabrication numrique
(http://www.passageenseine.org/).
Alchimie : vnement existant depuis dix ans situ dans la Drme
runissant beaucoup de monde autour de l'informatique, la robotique,
l'lectronique et le retrograming avec des confrences et temps de
rencontre, ouvert aussi bien aux experts qu'aux dbutants
(http://www.triplea.fr/alchimie/pages/index.php).
Chaos Computer Congress et Chaos Computer Camp :
vnements existants depuis de nombreuses annes et organiss par
l'organisation allemande, qui rassemblent des hackers en provenance
de toute la plante pour des confrences, ateliers et changes :
annuellement la priode de noel pour le Congress, tous les quatre
ans pour l't pour le Camp (http://events.ccc.de/).

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Observe. Hack. Make et consort : changeant de nom chaque


dition (HAL2005, HAR2009, OHM2013,...), c'est l'vnement organis par
la communaut hollandaise rassemblant hackers, makers, hacktivistes,
et autres en provenance de toute la plante, tous les quatre ans, en
alternance avec le trs similaire Chaos Computer Camp
(https://ohm2013.org/).
Exceptionally Hard & Soft Meeting : vnement annuel qui prvoit
sa deuxime dition en 2014, il est port par la communaut du
matriel, et vise l'excellence, en repoussant les limites de ce qui est
possible dans un contexte DIY (http://ehsm.eu/).
Open Source HardWare Summit : vnement organis par l'Open
Source HardWare Association, organisme amricain en cours de
cration, similaire la Free Software Fundation pour le domaine du
matriel ; nous citons cet vnement comme l'un parmi d'autres,
malgr son droulement hors d'Europe, et le fait qu'il n'y ait ce jour
pas encore de structuration bien tablie (2013.oshwa.org/)

CARTE INTERACTIVE
Retrouvez une carte interactive regroupant tous les hackerspaces et
Fablabs du monde et affichez les vnements venir !
http://fablab.faitmain.org/

LISTE DE DIFFUSION FRANCOPHONES


Fablab-fr : Pour les discutions sur les FabLabs l'chelle nationale, ou
pour l'change et l'entraide entre les labs, une liste de diffusion assez
active existe : lists.imaginationforpeople.org/cgibin/mailman/listinfo/fablab-fr
Interfabs : Un collectif a galement t cr en 2013 pour tenter de
rapprocher les diffrents (tiers) lieux de fabrication numrique
(http://www.interfabs.fr/), linitiative de plusieurs acteurs franais de
cet univers, et cherchant dpasser le seul cadre des Fablabs.
Hackerspace.org : La communaut http://www.hackerspaces.org est
gnralement reconnue comme un lieu d'change entre les
hackerspaces du monde entier, elle contient un nombre important de
ressources (y compris un annuaire).

BLOGS ET MAGAZINES DDIS


Dans cette catgorie encore plus que pour les autres, il est dlicat de
slectionner les ressources citer.
En franais :
http:/faitmain.org
En anglais :
http://makezine.com
http://hackaday.com
http://instructables.com

AUTRES COMMUNAUTS

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Les gens ne font souvent pas partie que d'une communaut, ponts et
vases communicants sont courants. On trouve plusieurs communauts
interconnectes avec celle des FabLabs, les contacter peut tre un
moyen de trouver des gens intresss plus prs de chez vous que le
lab le plus proche, surtout s'il est loin. Voici quelques exemples.
RepRap. Les Fablabiens passionns d'impression 3D sont souvent
galement membres de cette communaut. Un point d'entre :
reprap.org/wiki/IRC
GUL. Groupes d'Utilisateurs de Linux (ou plus gnralement de
promotion du logiciel libre). Nombre d'entre eux sortent
maintenant du monde strictement logiciel libre pour s'intresser
la bidouille libre. T rouvez les ici : aful.org/gul/liste
Acteurs institutionnels et groupes de pression/think tanks :
plusieurs groupes existent dans ce domaine, en France mais aussi
l'international. Citons notamment la FING (http://www.fing.org),
Silicone Sentier (http://www.siliconsentier.org), Cantine Numrique
(http://www.reseaudescantines.org/), mais galement l'April
(http://www.april.org), la Quadrature du Net
(http://www.laquadrature.net/), Framasoft (www.framasoft.net/)
parmi de nombreuses structures existantes en France.
Comme voqu diffrents endroits de cet ouvrage, de nombreuses
communauts de passionns existent dj, dans peu prs tous les
domaines possibles et imaginables. Celles-ci disposent gnralement
d'une prsence en ligne.

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