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OBJETIVO

Conocer los fundamentos de la estructura y funcionamiento del ojo, as como


los temas de deslumbramiento y desconfort visual, con el fin de tener presente
la importancia de considerar todos los aspectos implicados en los proyectos de
iluminacin, para que entre otras cosas, no se perjudiquen nuestros rganos de
visin, como lo son los ojos.

APUNTES Ing. David Hernndez Ledesma

INTRODUCCIN

Dentro de los diferentes campos de trabajo del Ingeniero electricista, se


encuentra el rea de la iluminacin, la cul a su vez tiene una gran diversidad
de aplicaciones. Como sabemos el rgano de la visin de los seres humanos y
de los animales es el ojo, los ojos de las diferentes especies varan desde las
estructuras ms simples, capaces de diferenciar slo entre la luz y la oscuridad,
hasta los rganos complejos que presentan los seres humanos y otros
mamferos, que pueden distinguir variaciones muy pequeas de forma, color,
luminosidad y distancia. En realidad, el rgano que efecta el proceso de la
visin es el cerebro; la funcin del ojo es traducir las vibraciones
electromagnticas de la luz en un determinado tipo de impulsos nerviosos que
se transmiten al cerebro.

Es por eso que en el presente trabajo presentamos una descripcin


fundamental de la estructura y funcionamiento del ojo, donde mencionamos
algunas de sus partes principales que lo componen as como el funcionamiento
de cada una de ellas. Alguien podra refutar que como no nos aplicaremos en
este campo que principalmente es propio de la medicina, no nos incumbe en
gran manera, sin embargo, dentro del campo de la iluminacin se deben tener
ciertos conocimientos en cuanto a como es que nuestros ojos codifican la
informacin visual.

Otros aspectos de los cules se estar tratando tambin son el


deslumbramiento y el desconfort visual, temas que tambin nos ayudan a
comprender que los proyectos de iluminacin no solo consisten en conectar
lmparas.

Esperamos que la informacin sea de agrado aunque en ocasiones se utilicen


trminos poco usuales en el campo de la electricidad, no obstante esperamos
que en una exposicin posterior se aclaren las dudas que pudieran surgir.

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LUZ Y VISIN
ESTRUCTURA Y FUNCIN DEL OJO
EL OJO Y LA VISIN

Aunque el ojo es denominado a menudo el rgano de la visin, en realidad, el rgano


que efecta el proceso de la visin es el cerebro; la funcin del ojo es traducir las ondas
electromagnticas de la luz en un determinado tipo de impulsos nerviosos que se
transmiten al cerebro a travs del nervio ptico.

El globo ocular es una estructura esfrica de aproximadamente 2,5 cm. de dimetro con
un marcado abombamiento sobre su superficie anterior. La parte exterior, o la cubierta,
se compone de tres capas de tejido: la capa ms externa o esclertica tiene una funcin
protectora, cubre unos cinco sextos de la superficie ocular y se prolonga en la parte
anterior con la crnea transparente; la capa media o vea tiene a su vez tres partes
diferenciadas: la coroides (muy vascularizada, reviste las tres quintas partes posteriores
del globo ocular) contina con el cuerpo ciliar, formado por los procesos ciliares, y a
continuacin el iris, que se extiende por la parte frontal del ojo. La capa ms interna es
la retina, sensible a la luz.

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La crnea es una membrana resistente, compuesta por cinco capas, a travs de la cual la
luz penetra en el interior del ojo. Por detrs, hay una cmara llena de un fluido claro y
hmedo (el humor acuoso) que separa la crnea de la lente del cristalino. En s misma,
la lente es una esfera aplanada constituida por un gran nmero de fibras transparentes
dispuestas en capas. Est conectada con el msculo ciliar, que tiene forma de anillo y la
rodea mediante unos ligamentos. El msculo ciliar y los tejidos circundantes forman el
cuerpo ciliar y esta estructura aplana o redondea la lente, cambiando su longitud focal.

El iris es una estructura pigmentada suspendida entre la crnea y el cristalino y tiene


una abertura circular en el centro, la pupila. El tamao de la pupila depende de un
msculo que rodea sus bordes, aumentando o disminuyendo cuando se contrae o se
relaja, controlando la cantidad de luz que entra en el ojo.

Por detrs de la lente, el cuerpo principal del ojo est lleno de una sustancia transparente
y gelatinosa (el humor vtreo) encerrado en un saco delgado que recibe el nombre de
membrana hialoidea. La presin del humor vtreo mantiene distendido el globo ocular.

La retina es una capa compleja compuesta sobre todo por clulas nerviosas. Las clulas
receptoras sensibles a la luz se encuentran en su superficie exterior detrs de una capa
de tejido pigmentado. Estas clulas tienen la forma de conos y bastones y estn
ordenadas como los fsforos de una caja. Situada detrs de la pupila, la retina tiene una
pequea mancha de color amarillo, llamada mcula ltea; en su centro se encuentra la
fvea central, la zona del ojo con mayor agudeza visual. La capa sensorial de la fvea se
compone slo de clulas con forma de conos, mientras que en torno a ella tambin se
encuentran clulas con forma de bastones. Segn nos alejamos del rea sensible, las
clulas con forma de cono se vuelven ms escasas y en los bordes exteriores de la retina
slo existen las clulas con forma de bastones.

El nervio ptico entra en el globo ocular por debajo y algo inclinado hacia el lado
interno de la fvea central, originando en la retina una pequea mancha redondeada
llamada disco ptico. Esta estructura forma el punto ciego del ojo, ya que carece de
clulas sensibles a la luz.

FUNCIONAMIENTO DEL OJO


En general, las cmaras fotogrficas sencillas funcionan como los ojos de los animales.
La lente del cristalino forma en la retina una imagen invertida de los objetos que enfoca
y la retina se corresponde con la pelcula sensible a la luz.

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El enfoque del ojo se lleva a cabo debido a que la lente del cristalino se aplana o
redondea; este proceso se llama acomodacin. En un ojo normal no es necesaria la
acomodacin para ver los objetos distantes, pues se enfocan en la retina cuando la lente
est aplanada gracias al ligamento suspensorio. Para ver los objetos ms cercanos, el
msculo ciliar se contrae y por relajacin del ligamento suspensorio, la lente se
redondea de forma progresiva. Un nio puede ver con claridad a una distancia tan corta
como 6,3 cm. Al aumentar la edad del individuo, las lentes se van endureciendo poco a
poco y la visin cercana disminuye hasta unos lmites de unos 15 cm. a los 30 aos y 40
cm. a los 50 aos. En los ltimos aos de vida, la mayora de los seres humanos pierden
la capacidad de acomodar sus ojos a las distancias cortas. Esta condicin, llamada
presbiopa, se puede corregir utilizando unas lentes convexas especiales.

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Las diferencias de tamao relativo de las estructuras del ojo originan los defectos de la
hipermetropa o presbicia y la miopa o cortedad de vista.
Debido a la estructura nerviosa de la retina, los ojos ven con una claridad mayor slo en
la regin de la fvea. Las clulas con forma de conos estn conectadas de forma
individual con otras fibras nerviosas, de modo que los estmulos que llegan a cada una
de ellas se reproducen y permiten distinguir los pequeos detalles. Por otro lado, las
clulas con forma de bastones se conectan en grupo y responden a los estmulos que
alcanzan un rea general (es decir, los estmulos luminosos), pero no tienen capacidad
para separar los pequeos detalles de la imagen visual. La diferente localizacin y
estructura de estas clulas conducen a la divisin del campo visual del ojo en una
pequea regin central de gran agudeza y en las zonas que la rodean, de menor agudeza
y con una gran sensibilidad a la luz. As, durante la noche, los objetos confusos se
pueden ver por la parte perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea
central.
El mecanismo de la visin nocturna implica la sensibilizacin de las clulas en forma de
bastones gracias a un pigmento, la prpura visual o rodopsina, sintetizado en su interior.
Para la produccin de este pigmento es necesaria la vitamina A y su deficiencia conduce
a la ceguera nocturna. La rodopsina se blanquea por la accin de la luz y los bastones
deben reconstituirla en la oscuridad, de ah que una persona que entra en una habitacin
oscura procedente del exterior con luz del sol, no puede ver hasta que el pigmento no

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empieza a formarse; cuando los ojos son sensibles a unos niveles bajos de iluminacin,
quiere decir que se han adaptado a la oscuridad.
En la capa externa de la retina est presente un pigmento marrn o parduzco que sirve
para proteger las clulas con forma de conos de la sobre exposicin a la luz. Cuando la
luz intensa alcanza la retina, los grnulos de este pigmento emigran a los espacios que
circundan a estas clulas, revistindolas y ocultndolas. De este modo, los ojos se
adaptan a la luz.
Nadie es consciente de las diferentes zonas en las que se divide su campo visual. Esto es
debido a que los ojos estn en constante movimiento y la retina se excita en una u otra
parte, segn la atencin se desva de un objeto a otro. Los movimientos del globo ocular
hacia la derecha, izquierda, arriba, abajo y a los lados se llevan a cabo por los seis
msculos oculares y son muy precisos. Se ha estimado que los ojos pueden moverse
para enfocar en, al menos, cien mil puntos distintos del campo visual. Los msculos de
los dos ojos funcionan de forma simultnea, por lo que tambin desempean la
importante funcin de converger su enfoque en un punto para que las imgenes de
ambos coincidan; cuando esta convergencia no existe o es defectuosa se produce la
doble visin. El movimiento ocular y la fusin de las imgenes tambin contribuyen en
la estimacin visual del tamao y la distancia.

MSCULOS EXTRNSECOS DEL OJO

Vista lateral del ojo, donde se puede observar los msculos extrnsecos unidos
directamente al globo ocular que permiten el movimiento del ojo. Los cuatro rectos
estn alineados con sus puntos de origen, mientras que los dos oblicuos se insertan en la
superficie ocular formando un ngulo.

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ESTRUCTURAS PROTECTORAS

Diversas estructuras, que no forman parte del globo ocular, contribuyen en su


proteccin. Las ms importantes son los prpados superior e inferior. Estos son pliegues
de piel y tejido glandular que pueden cerrarse gracias a unos msculos y forman sobre
el ojo una cubierta protectora contra un exceso de luz o una lesin mecnica. Las
pestaas, pelos cortos que crecen en los bordes de los prpados, actan como una
pantalla para mantener las partculas y los insectos fuera de los ojos cuando estn
abiertos. Detrs de los prpados y adosada al globo ocular se encuentra la conjuntiva,
una membrana protectora fina que se pliega para cubrir la zona de la esclertica visible.
Cada ojo cuenta tambin con una glndula o carncula lagrimal, situada en su esquina
exterior.
Estas glndulas segregan un lquido salino que lubrica la parte delantera del ojo cuando
los prpados estn cerrados y limpia su superficie de las pequeas partculas de polvo o
cualquier otro cuerpo extrao. En general, el parpadeo en el ojo humano es un acto
reflejo que se produce ms o menos cada seis segundos; pero si el polvo alcanza su
superficie y no se elimina por lavado, los prpados se cierran con ms frecuencia y se
produce mayor cantidad de lgrimas.

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En los bordes de los prpados se encuentran las glndulas de Meibomio que


tienen un tamao pequeo y producen una secrecin sebcea que lubrifica los
prpados y las pestaas. Las cejas, localizadas sobre los ojos, tambin tienen
una funcin protectora, absorben o desvan el sudor o la lluvia y evitan que la
humedad se introduzca en ellos. Las cuencas hundidas en el crneo en las que
se asientan los ojos se llaman rbitas oculares; sus bordes seos, junto al
hueso frontal y a los pmulos, protegen al globo ocular contra las lesiones
traumticas producidas por golpes o choques.

MIOPA E HIPERMIOPA

Las lentes de las gafas se pulen en forma de lente esfrica cncava para la
miopa (cortos de vista), lentes esfricas convexas para la hipermetropa, lentes
cilndricas para el astigmatismo (curvatura no uniforme del cristalino) y
prismticas para defectos de convergencia. Con frecuencia es necesario pulir
estas lentes de modo que se combinen estas formas para corregir varias
anomalas al mismo tiempo. Las lentes bifocales se utilizan para proporcionar
un grado de correccin diferente segn si la visin sea prxima o lejana. La
zona superior de estas lentes est pulida para la visin de lejos y la parte
inferior para la visin de cerca, de modo que el usuario slo tiene que inclinar
los ojos hacia abajo para leer y elevarlos para mirar objetos distantes. Las
gafas trifocales son bifocales que en el centro de la lente se han pulido para ver
a una distancia intermedia.
En el ojo mipico (visin defectuosa de lejos), los rayos de luz de un objeto son
enfocados enfrente de la capa que permite ver en el ojo (la retina), causando
que las imgenes particularmente a distancia se vean borrosas.

BASTONES Y CONOS
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Los bastoncillos y conos son clulas nerviosas de forma curiosa, que son
sensibles a la luz. En ellas surgen impulsos cuando son heridas por rayos
luminosos. Como resultado, se producen otros impulsos en las clulas
bipolares que luego las fibras de las clulas ganglionares se encargan de
transmitir al cerebro.
Estas fibras constituyen una especie de haz de cables, llamado nervio ptico,
que nace en la parte posterior al ojo.
Los bastoncillos son sensibles a cantidades infinitamente ms pequeas de
luz que los conos. Por esta razn, hacen posible la visin con luz mortecina.
Los conos se encargan particularmente de la percepcin del detalle fino y del
color.
Los bastoncillos son sensibles a la luz, a causa de una reaccin qumica
originada por los rayos luminosos que entran en el ojo; en su parte externa
los mismos contienen un pigmento rojo llamado prpura retiniana o
rodopsima, que cuando es activado por la luz se descompone en una
sustancia llamada retineno y despus de vitamina A y una protena que
luego se convierten nuevamente en prpura retiniana.
Los bastoncillos y los conos no se hallan uniformemente distribuidos en toda
la retina. Una pequea regin en el centro, llamada fovea centralis, contiene
solamente conos y est a cargo de la visin aguda; dichos conos se
distribuyen cada vez ms espaciadamente mientras el nmero relativo de
bastoncillos aumenta.
De da vemos con mayor claridad usando la fovea centralis, de noche lo
hacemos mediante una regin ubicada algo ms al costado. En ningn
momento podemos ver los objetos cuya imagen cae slo en el punto de la
retina donde el nervio ptico sale del ojo.
No hay ni bastoncillos ni conos en ella y recibe el nombre de papila ptica.
Esto causa el llamado punto ciego en el campo de la visin.
La miopa es una alteracin visual producida por un trastorno del enfoque y
cuya consecuencia es la percepcin de imgenes borrosas al mirar hacia lo
lejos. Utilizando un smil, podramos comparar el ojo con una cmara
fotogrfica, en la cual la crnea y el cristalino seran el objetivo, el iris se
comportara como el diafragma, mientras que la retina es la pelcula fotogrfica
que se impresiona con la luz, llevando el nervio ptico las imgenes a revelar al
cerebro. Para que el proceso funcione correctamente se requiere un enfoque
preciso y que todos los objetos que visualizamos se proyecten justo en la
retina.
En el ojo miope las imgenes procedentes del mundo exterior se enfocan por
delante de la retina, por lo que la imagen que llega a esta no es ntida. La
causa radica en que o bien el ojo posee un dimetro longitudinal mayor de lo
normal, o bien el poder de enfoque de la crnea y del cristalino es demasiado
potente. Curiosamente, y en contrapartida, por enfocarse las imgenes por
delante de la retina, la visin que poseen los miopes de cerca es superior a lo
normal.

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La hipermetropa es una alteracin visual producida por un trastorno del


enfoque originando una percepcin de imgenes borrosas fundamentalmente
en la visin cercana. Utilizando el smil de la cmara fotogrfica ocular en el ojo
hipermtrope las imgenes procedentes del mundo exterior se enfocan por
detrs de la retina. El motivo de todo esto estriba en que el ojo posee un
dimetro longitudinal menor del normal o bien el poder de enfoque de la crnea
y el cristalino es menor de lo normal es un error en el enfoque visual que
ocasiona dificultad para ver objetos cercanos.

ASTIGMATISMO
Es una distorsin de la vista que se produce porque la crnea (pelcula
transparente que se encuentra delante del ojo) tiene una forma dispareja, es
decir, en lugar de ser redonda, se achata por los polos y aparecen distintos
radios de curvatura en cada uno de los ejes principales. Cuando se padece
este trastorno, la vista est siempre borrosa.
En ocasiones, si padeces de astigmatismo, entrecierras los ojos para poder
enfocar mejor los objetos, esto no daar tu visin, pero provocar que te duela
la cabeza. Se puede corregir con anteojos, lentes de contacto o ciruga.
El astigmatismo es un problema comn y existen diversos tipos:

Astigmatismo simple. Aparece en un solo eje


Astigmatismo compuesto. Adems de afectar a un eje se asocia a la
miopa o a la hipermetropa
Astigmatismo mixto: Cuando un eje se enfoca delante de la retina
(mipico) y otro detrs de la retina (hipermetrpico)

EL PUNTO CIEGO
En el fondo del ojo, venas y arterias convergen en un punto. Se trata de un
conducto por donde, adems de esos vasos sanguneos, pasa el nervio ptico
que comunica al ojo con el cerebro. Por ser este un sitio en el que no hay
clulas de la visin se conoce como punto ciego.
El punto ciego vara de persona a persona dentro de cierto rango. Es
importante localizar este punto ya que si est fuera de este rango, podra
indicar que existe una alteracin en las estructuras del ojo.
La retina es el tejido nervioso que recubre la parte posterior del ojo. Sobre ella
se forman las imgenes que nos dan la sensacin de visin. Est constituida
por unas clulas especialmente sensibles a la luz denominadas conos y
bastoncillos. La retina est conectada al cerebro por medio del nervio ptico. El
punto en el que este se une a la retina se denomina como ya se menciono
punto ciego por carecer de clulas fotosensibles.

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Normalmente no percibimos el punto ciego ya que al ver un objeto con ambos


ojos la parte del mismo que incide sobre el punto ciego de uno de ellos, incide
sobre una zona sensible del otro. Si cerramos un ojo tampoco seremos
conscientes de la existencia del punto ciego debido a que el cerebro
normalmente nos engaa y completa la parte que falta de la imagen. Esta es la
razn de que no fuese conocida la existencia del punto ciego hasta el siglo
XVII.
Un experimento para comprobar su existencia

En una cartulina dibuja una cruz y un crculo como se ve en la siguiente


figura:

Sita la cartulina a unos 20 centmetros del ojo derecho.


Cierra el izquierdo, mira la cruz con el ojo derecho y acerca lentamente
la cartulina.
Llegar un momento en que el crculo desaparezca del campo de visin.
En este momento su imagen se forma sobre el punto ciego.
Al seguir acercando la cartulina, el crculo vuelve a aparecer.

SEMEJANZAS ENTRE EL SISTEMA VISUAL Y UN SISTEMA DE


VDEO
Siguiendo con las comparaciones, veamos ahora ya no la cmara fotogrfica y
el ojo, sino el sistema visual completo. El hombre no ve con los ojos sino a
travs de los ojos. El ojo es simplemente la primera etapa de un sistema
sumamente complejo. La visin es una funcin del sistema nervioso central, es
decir es una funcin cerebral. Para explicar este punto recurriremos a una
nueva comparacin.
Imaginemos ahora que en lugar de contar con una cmara fotogrfica, tenemos
una cmara de vdeo. El vdeo, como el cine, registra el movimiento, por lo que
se parece ms al ojo ya que ste adems de registrar forma, tamao y color,
registra el movimiento. Con nuestra cmara de vdeo registramos una escena
familiar cualquiera, por ejemplo, la fiesta de cumpleaos de uno de nuestros
hijos. Si no cometimos errores al filmar y la cmara de vdeo funciona
adecuadamente, tendremos registradas en la cinta las imgenes de la fiesta.
Hasta aqu los hechos son semejantes a lo expuesto para la cmara
fotogrfica. Sin embargo, para tener acceso a la informacin, es decir, para ver
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el vdeo, necesitamos de otro equipo. Analicemos ahora la figura 3. Para ver el


vdeo es necesario llevar la informacin registrada en la cinta a una
videocasetera en donde se procesa la informacin y se enva a un monitor
(aparato de televisin) que traduce esta informacin en imagen. Slo contando
con el equipo completo podremos ver las imgenes de la fiesta.
El sistema visual es en todo semejante al anterior. El ojo corresponde a la
cmara de vdeo.

Fig. Semejanzas entre el sistema visual y un sistema de vdeo.


Los nervios pticos transportan, en forma codificada, toda la informacin
registrada en la retina a los centros analizadores del sistema nervioso en el
cerebro para que el sujeto pueda ver lo que registran sus ojos. De esta forma,
los centros nerviosos corresponden a la videocasetera y al monitor. El sistema
visual cuenta adems con otras conexiones dentro del mismo sistema nervioso
que amplan enormemente sus potencialidades, permitiendo al individuo
interpretar la informacin recibida, conectando sta con la informacin de otros
sistemas sensoriales, con la memoria, etctera.
Las vas visuales son entonces los nervios que parten del ojo llevando la
informacin visual a los centros cerebrales, y los centros visuales son aqullos
localizados en la corteza occipital del cerebro y son los encargados de
decodificar la informacin y traducirla en una percepcin visual que el individuo
pueda interpretar.
En resumen, podemos decir que la visin es una funcin compleja en la que intervienen
los rganos receptores de las imgenes (los ojos), un sistema que transporta la
informacin (las vas visuales o nervios pticos) y un centro de anlisis de la
informacin en el cerebro. Este sistema no est aislado sino que cuenta con mltiples
conexiones con otros centros del sistema nervioso, permitiendo as que la visin forme
parte activa e importante de la actividad cerebral del hombre.

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GENERALIDADES
Hasta ahora hemos considerado los elementos objetivos que intervienen en
Luminotecnia, es decir, los factores que hacen posible la iluminacin, con
independencia a los efectos psicofisiolgicos que causan en el rgano de la
visin y el cerebro, rgano receptor de las sensaciones luminosas. De esta
manera, hemos definido las magnitudes fsicas fundamentales, tales como flujo
luminoso, intensidad luminosa, iluminacin, radiancia y liminancia, que hacen
posible la percepcin de la luz.

Ahora bien, de todas las magnitudes citadas, el ojo humano slo percibe la
luminancia o, mejor dicho, las diferencias de luminancia entre los objetos
circundantes; pero como esta magnitud depende, esencialmente de las
restantes magnitudes luminosas, hemos tenido que estudiar todas ellas; en
resumen, la percepcin de la luz, es en realidad, la percepcin de las
diferencias de luminancia, y al efectode la luminancia sobre el rgano de la
visin, le llamaremos brillo. Es decir que la luminancia es la causa, o el
estmulo y el brillo es el efecto, o la sensacin; no hay que olvidar esta
fundamental diferencia pues corrientemente se confunden ambos conceptos.

Otros factores psicofisiolgicos que hemos de considerar en relacin con


nuestro tema son la percepcin de las formas plsticas, es decir, la percepcin
del volumen y profundidad, y la percepcin del color.

LUMINANCIA

La luminancia ser la cantidad de lmenes que una superficie consigue hacer


llegar a un punto de observacin teniendo en cuenta el ngulo slido
proyectado y la magnitud de su superficie. Aunque la unidad de medida es el
nit, muy frecuentemente se sustituye esta por la de candelas partido por m 2.
La magnitud de este parmetro no depende de la distancia a la que se mida.
Su valor es muy relevante respecto a la posibilidad de deslumbramiento.

Nits

lm
2
m Sr

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Siendo Sr esterorradianes

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Estereorradianes
mas grande
Mayor m2

mas pequeo
Menor m2

100 lm

100 lm

Mayor
concentracion de luz, al
ser mas pequeo, con lo
cual hay mas luminancia
Fluorescente

La luminancia indica la cantidad de luz que manda algo hacia el entorno, se


puede medir desde cualquier distancia, siempre y cuando lo que queremos
medir est dentro del encuadre del fotmetro, que es el aparato que mide los
nits y la luminancia.

BRILLO
El brillo es la sensacin producida en el ojo humano, a causa de las diferencia
de luminancia de los objetos iluminados o luminosos. Podemos considerar dos
clases de brillo:

Brillo directo, o brillo del manantial luminoso considerado, por ejemplo, el brillo
de una lmpara fluorescente.

Brillo reflejado o brillo percibido al incidir el flujo luminoso sobre una superfice
brillante; por ejemplo, el brillo de un espejo, intensamente iluminado.
El brillo - como la luminancia, su causa es directamente proporcional a la
intensidad luminosa de un manantial e inversamente proporcional a la
superficie de la fuente luminosa emisora (caso de brillo directo) o a la superfice
que refleja la luz incidente (caso de brillo reflejado). Por esta razn, un
manantial luminoso de dbil intensidad luminosa pero de poca superfice
emisora, puede resultar ms brillante que un manantial de luz de gran
intensidad luminosa pero de gran superfice emisora; por ejemplo, es mucho
ms brillante una lmpara de incandescencia de 100 W, de cristal transparente,
que la misma lmpara de incandescencia provista de cristal mateado, ya que
en el primer caso, la superficie emisora es el filamento de la lmpara y en el
segundo, se puede considerar a toda la lmpara como superfice emisora.

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Por la misma razn, resulta muy fcil comprender que los cuerpos con reflexin
difusa, ya que en este ltimo caso el rayo de luz incidente se refleja en todas
las direcciones del espacio y, por lo tanto, sobre mayor superficie aparente.
Esta es la razn de que un cuerpo metlico (reflexin especular), sea ms
brillante que una pieza de tela (reflexin difusa), si ambos cuerpos tienen la
misma iluminacin.

DESLUMBRAMIENTO
El concepto de deslumbramiento est intimamente ligado con el brillo; pero el
deslumbramiento no depende del brillo intrnsecamente considerado, sino de
las diferencias de brillo. Se presenta este fenmeno cuando en el campo de la
visin hay objetos iluminados o manantiales luminosos con grandes diferencias
de brillo, por ejemplo, en una habitacin completamente a oscuras, la luz
directa de una lmapara incandescente de 50 W produce deslumbramiento,
mientras que en una habitacin bien iluminada, la luz de la misma lmpra no
provocar este fenmeno. Es decir que se produce un deslumbramiento
cuando el observador es expuesto a una luminancia muy superior a aquellas en
las que su retina estuviese previamente adaptada.

Hay 2 formas de deslumbramiento.

Atendiendo al origen:

Directo: se produce cuando la persona mira directamente a la fuente del


problema
Indirecto o reflejo: Cuando la fuente del problema se proyecta en la retina a
travs de una superficie reflectante.

Atendiendo a las consecuencias:

Discapacitantes: Suponen una reduccin en la capacidad del sistema visual


Disconfortantes: Producen molestias o malestar.

La distincin dicapacidad-disconfort no implica incompatibilidad dentro de las


categoras. Todos los deslumbramientos incapacitantes son disconfortantes,
aunque no siempre a la inversa.

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EL DESLUMBRAMIENTO SE PRODUCE EN LOS SIGUIENTES CASOS, QUE


HABR QUE EVITAR CUANDO SE PROYECTE UNA INSTALACIN DE
ALUMBRADO:

1.- Brillo excesivo de un manantial luminoso. Por ejmplo, la visin directa de


una lmpara de incandescencia. El lmite tolerable de brillo, para su visin
directa, es el producido por una luminancia de 7.500 nits.

2.- Situacin inadecuada de manantiales luminosos de brillo intenso, es decir,


prximas al rgano visual del observador o en el centro de su campo visual.
Por ejemplo, vase en la figura 1, un aparato de alumbrado que produce
deslumbramiento, y en la figura 2 otro aparato de alumbrado que no lo produce.
Como norma para evitar el deslumbramiento por esta causa, podemos definir el
ngulo lmite (figura3) como el ngulo formado por la direccin visual horizontal
y la direccin de la visual al foco luminoso, para evitar el deslumbramiento, este
ngulo lmite, ha de ser superior a 30, tal como se representa en la figura 3.
Las lmparas de luminancia elevada, que hayan de quedar dentro de ngulos
inferiores a 30 deben protegerse mediante globos difusores, reflectores, etc,
es decir con algn dispositivoque reduzca su luminanacia hasta que sta
alcance el lmite admisible y oriente los rayos luminosos de modo que se
aumente el valor del ngulo lmite hasta que ste sea superior a 30.

Fig. 1. Aparato de alumbrado que produce deslumbramiento.

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Fig. 2. Aparato de alumbrado que no produce deslumbramiento.

Fig. 3. Concepto de ngulo lmite.

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3.- Contrastes excesivos de luz y sombras en el campo visual.


4.- Brillo reflejado por superficies metlicas o muy pulimentadas, es decir, el
brillo producido por reflexin especular.

DESLUMBRAMIENTO DIRECTO
El riesgo del deslumbramiento directo aumenta con el crecimiento en la
luminancia (LFU) y el del tamao proyectado (T) de la fuente. Por el contrario
disminuye con el incremento en la luminancia del fondo (L FO) y con la
excentricidad (E) en la posicin de la fuente respecto a la linea de la mirada.
1, 6

LFU .T 0,8
D=
LFO .E 1, 6

Para luchar contra el deslumbramiento se puede hacer que el numerador


decrezca o el denominador aumente.
La CIE propone el UGR para evaluar conjuntamente el efecto de estas 4
variables, considerando las distintas fuentes de deslumbramiento que puedan
operar conjuntamente en un entorno.

2
0,25 Lw

.
UGR= 8. log
2
Lb p

Donde Lb es la luminancia del fondo (background); L la iluminancia de la


fuente; w el tamao angular de la fuente y p la excentricidad de la fuente.
Los valores van desde los 7 UGR a 28 UGR, desde lo imperceptible a lo casi
tolerable.

SISTEMA CIE DE LIMITACIN DEL DESLUMBRAMIENTO.


Se determina una condicin concreta para un trabajo, cual es el mejor nivel de
luminancia que puede haber a ojos del trabajador que sea tolerable por este. Si
la cantidad est por encima, significa que ha sobrepasado el lmite y est mal,
si est por debajo est bien, porque est dentro del nivel tolerable por el
observador.

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ANGULOS DE OCULTAMIENTO
Segn dnde est situada una fuente de luz dentro de la luminaria (bombilla
dentro de una lmpara), el deslumbramiento ser diferente. Lo mejor es que
est ms dentro de la luminaria para que no deslumbre (siempre hasta un
cierto lmite, claro).

El ngulo de ocultamiento se forma por la horizontal que pasa por la abertura


de la lmpara (a) y la otra linea del extremo brillante de la lmpara. Cuanto ms
dentro est la fuente de luz, ms grande sera alfa. Para tareas ms
complicadas, ngulos de ocultamiento mayores, si la tarea es ms simple, el
ngulo puede ser ms pequeo.

ILUMINACIN SOLAR Y DESLUMBRAMIENTO


Para iluminar sitios de trabajo se han tenido ciertas reticencias en paises
sobretodo de latitudes ms elevadas debido a que su empleo requiere varios
requisitos:
-

Requiere ventanas grandes


Son malas barreras trmicas y acsticas
Se necesitan limpiar con regularidad
Proporcionan un tipo y cantidad de luz variable en funcin de la hora
y la estacin del ao.
Proporcionan un aporte lumnico que frecuentemente debe ser
complementado con luz artificial.

Cuando se usa luz solar deben reducirse al mnimo las posibilidades de que
esta se convierta en fuente de deslumbramiento. Por ello, se proponen las
siguientes medidas.

(1) Todas las ventanas deben contar con algn mecanismo para reducir
de forma significativa, gradual y controlada su luminancia (reduccin
en el valor de LFU mediante el uso de persianas venecianas,
estores, etc.)
(2) Puesto que el riesgo de deslumbramiento se reduce con el aumento
en la luminancia del entorno (LFO), es recomendable usar supeficies
de alta reflectancia en las proximidades de las ventanas y/o un cierto
grado de angulacin en las partes de la pared ms prximas a ellas.
(3) Puesto que el deslumbramiento se reduce con la excentricidad de la
fuente que lo produce (E), se debe intentar que las ventanas se

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ubiquen lo ms alejadas posibles de la linea de la mirada del


trabajador

DESLUMBRAMIENTO INDIRECTO (REFLEJOS)


Puede haber dos tipos de superficies, en general.

Linea
normal

La superficie puede ser Pulida; en cuyo


caso, toda la luz se reflejar en una
sola direccin, entonces alfa y beta son
iguales (este experimento es imposible
hacerlo en la realidad porque no es
posible hacer un haz de luz tan fino).

SUPERFICIE PULIDA
La superficie puede ser Mate; con lo
que toda la luz es reflejada en la misma
cantidad y en todas direcciones. Los
reflejos en este caso no son
importantes.
SUPERFICIE MATE

Pulida

Mate (rugosa)

Semipulida

Si queremos luchar contra el deslumbramiento, es mejor una superficie mate, o


si no, que la luz venga de todas las direcciones posibles para que tambin la
superficie, que en este caso ser pulida, refleje tambien en todas direcciones.

El uso de superficies pulidas e iluminarias localizadas fomenta la aparicin de


deslumbramientos indirectos. Para combatirlos, adems de evitar que se den
estas circunstancias, se debe ser cuidadoso con la ubicacin del trabajador. Se
debe:
1. Incrementar el rea de luz que alcanza el rea de trabajo desde
posiciones lateralizadas (situadas a izquierda o derecha respecto de
la linea de la mirada).
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2. Usar luminarias con superficies lumnicas extensas y de baja


luminancia.
3. Emplear superficies y materiales de trabajo lo ms mates posibles.

REFLECTANCIA
La reflectancia es la proporcin de luz reflejada por una superficie y se
determina comparando los lmenes que inciden en ella (iluminancia) con los
que refleja (luminancia).

Re flectacia

Iluminancia

90%

.lu min ancia ( Nits )


ilu min acia (luxes )

.100

Luminancia

Esta frmula es slo el porcentaje de luz


reflejada, no se mide en ninguna unidad

CONTRASTE
Existe contraste cuando la luz que alcanza el punto de observacin desde
direcciones diferentes tiene niveles de luminancia distintos (ejemplo: la hoja
blanca y la tinta sobre ella). Se estudian dos parmetros para medirlo:
- Proporcin de contraste : Para procesadores de textos se recomienda una
Cp de 3

(Cp)

LMaxima
LMinima

Modulacin de contraste:

La forma ms comn de producir contraste es utilizando superficies de

(Cm)

LMax LMin
LMax LMin

100

reflectancia variable (mis apuntes), aunque tambin puede generarse haciendo


pasar la energa lumnica por un filtro de transmitancia variable (transmitancia
es lo que una superficie deja pasar a su travs de luz)

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Si tenemos una iluminancia constante podemos usar otras frmulas que usan
la medicin de la reflectancia.

Cp

RMaxima
RMinima

CM

RMax RMin
RMax RMin

Otra posibilidad es usar la Transmitancia de un filtro, ya que es aun ms barato


porque la informacin nos la puede facilitar incluso la fbrica (la frmula sera
exactamente igual que en los casos anteriores, multiplicando por 100 si se
quiere obtener el porcentaje, y sustituyendo donde pone R por T. Sin embargo,
una aclaracin por si se desea medir la transmitancia, y es que en los filtros
que venden no especifican la transmitancia, sino la densidad del filtro. Para
saber a que transmitancia aluden al hablar de densidad, basta una simple tabla
y una frmula de referencia.
T

100%

50%

25%

12,5%

1
2D

lg T
lg 2

Es una alternativa de medicin, ya que siempre resulta ms barato medir


cualquiera de las otras dos variables mencionadas que la luminancia.

MEDICIN COTIDIANA DE ILUMINANCIA, REFLECTANCIA Y


TRANSMITANCIA

ILUMINANCIA

La ecuacin de la iluminancia (
real por los siguientes motivos:

I
. cos
d2

) no podra aplicarse en la vida

- Supone que slo tengo un punto de luz, y en la vida real esto nunca se da.
Cuando estoy lejos de una fuente dada, entonces la frmula en este sentido
podra valer al parecerse ms a un punto, por la lejana. En cualquier caso, la
ecuacin slo se aplica si la distancia a la que estoy de la fuente es 5 veces
mayor de lo que mide la luminaria.
- Si tenemos muchas luminarias, no tenemos un solo punto, ya que si te alejas
de una, te acercas a otra.

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- La ecuacin no tiene en cuenta la reflectancia de paredes, suelos, etc, que


reflejan luz que al final va a parar al luxmetro.
Conclusin: Mejor no hacer clculos y medir directamente en el luxmetro.
REFLECTANCIA
R

Lumi(nits ) fotometro

Ilumi(lux ) luxometro

Si mido con materiales comunes el resultado no es vlido porque los aparatos


son baratos y tienen errores. Por ello, hay dos opciones de hacer la medicin
ms correctamente:
A) Fotmetro: Puedo tener una muestra de reflectancia conocida (atlas,
etc). Hacemos dos mediciones con el fotmetro, una con una muestra de
reflectancia para referencia (por ejemplo, una hoja de papel en blanco), y hora
a lo que quiero medir. A continuacin haramos una regla de tres (por ejemplo:
medimos una hoja de papel blanco de reflectancia conocida de 90%, nos da
200 nits. A continuacin medimos otra cosa (jersey rojo), de lo cual queremos
saber la reflectancia. Nos da 50 nits. Con la regla de tres sabemos que 90% es
a 200 como X es a 50, el resultado es 22,5%. Esta sera la reflectancia total).
B) Atlas homologado: Con l puedo saber la reflectancia de cada color,
cojo el material del que quiero medir su reflectancia y lo comparo con lo que
sale en el atlas. Asumo que esta es la reflectancia de lo que tengo (hay margen
de error pero muy pequeo).
TRANSMITANCIA

Tengo un filtro y un aparato fotomtrico (un luxmetro, por ejemplo). Hago dos
mediciones, una con el filtro y otra sin l. Divido, y tengo la transmitancia (en
porcentaje).
Por ejemplo:

T con

sin

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100
50%
200

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LOS EFECTOS QUE PRODUCE EL DESLUMBRAMIENTO SON:

1.- Disminucin de la percepcin visual. El observador concentra


involuntariamente su atencin hacia el objeto ms brillante y disminuye, por
tanto, la percepcin en el resto del campo visual. Este efecto que,
generalmente, debe evitarse, se utiliza sin embargo, en casos especiales como
son los anuncios luminosos de tipo publicitario.
2.- Efectos desagradebles a la vista.
3.- Fatiga visual y, por lo tanto, menor rendimiento en el trabajo o tarea
encomendada.
4.- Dar un aspecto falso y perjudicial a los objetos excesivamente iluminados.

NORMAS PARA EVITAR EL DESLUMBRAMIENTO.


En relacin con el factor brillo y su consecuencia directa, el deslumbramiento,
se pueden indicar las siguientes normas:
a) A ser posible, no deben entrar objetos brillantes en el campo visual del
observador; es decir que las lmapras y dems objetos luminosos deben
quedar ocultos a los ojos del observador. Si esto no es posible, por lo
menos debe conseguirse que los manantiales luminosos presentes en el
campo visual, queden por encima del ngulo lmite (es decir, que los
manantiales luminosos deben quedar por encima de los 30 respecto a
la lnea horizontal de la visin).

b) Adems de suprimir o disminuir el deslumbramiento directo, debe


evitarse tambin en lo posible, el deslumbramiento reflejado o sea el
producido sobre superficie reflectoras (espejos, cristales, superficies
metlicas, etc). Para ello se situarn los manantiales luminosos de tal
manera que los rayos lmites reflejados no lleguen a los ojos del
observador con objeto de que la imagen reflejada quede fuera de su
campo visual.

Para aclarar mejor estos conceptos, veamos las figuras 4, 5 y 6. En las tres
figuras se trata de iluminar el objeto H, que puede ser un espejo, un cuadro,
etc y se supone que la lnea visual es A-A, estando situado el observador en
Z.

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Fig. 4. Iluminacin de un cuadro, en la que no se ha evitado el


deslumbramiento directo ni el reflejado.

La figura 4 es la ms imperfecta, en lo que se refiere a la buena iluminacin del


objeto H; no se ha podido suprimir el deslumbramiento directo ni el reflejado;
como consecuancia inmediata, el observador sentir molestias, se fatigar
visualmente y no percibir con claridad el objeto iluminado.

En la figura 5 se ha solucionado el problema del deslumbramiento directo,


ocultando el manantial luminoso a los ojos del observador por medio de un
aparato de iluminacin adecuado. Pero no se ha podido evitar el
deslumbramiento reflejado, ya que el rgano visual del observador queda en el
interior del cono de luz reflejado por el objeto que se ha de iluminar.

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Fig. 5. Iluminacin de un cuadro en la que se ha evitado el deslumbramiento


directo pero no el reflejado.

Situando debidamente el foco luminoso (ms alto y con mayor inclinacin), el


resultado sera el de la figura 6 donde se ha solucionado perfectamente el
problema ya que no existe deslumbramiento directo ni reflejado.

Fig. 6. Iluminacin de un cuadro en la que se ha evitado el deslumbramiento


directo y el reflejado.
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Para evitar el deslumbramiento, las mximas relaciones de luminancia,


admisibles en el campo visual del observador son las siguientes:
Entre la tarea visual y la superficie de trabajo

3:1

Entre la tarea visual y el espacio circundante

10:1

Entre el manantial luminoso y el fondo


20:1
Mxima relacin de luminancia en el campo 40:1
visual

Fig. 7. Iluminacin de una habitacin con relacin de luminancias muy


favorable.

En la figura 7 se ha representado un caso de relacin de luminancias muy


favorable:
6:3:1
El lmite que no debe traspasarse es, segn las normas anteriores:
10:3:1
En la tabla 1 se expresan las caractersticas de luminancia de algunos
manantiales luminosos. Recordemos que el lmite tolerado al ojo humano para
la visin directa de un manantial luminoso es de 7500 nits.

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TABLA 1. LUMINANCIA DE LOS MANANTIALES LUMINOSOS.

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