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3.5. LPMs
LOW POWER MODES ................................................................................ 17
4. Os registradores de trabalho, ou registradores especiais .......................................... 20
4.1. Program counter (contador de programa) ............................................................. 21
4.2. Stack Pointer (ponteiro da pilha) ............................................................................ 21
4.3. Status Register (R2) ................................................................................................ 22
4.4. Constant Generator (R3) ......................................................................................... 22
4.5. General Purpouse Registers (R4 R15) ................................................................. 24
5. Estrutura de memrias: RAM, ROM (Flash) .................................................................. 25
5.1. Memrias no MSP430 .............................................................................................. 25
5.1.1. Memrias de programa (ROM FLASH) ........................................................... 26
6. Reduced Instruction Set Code RISC ............................................................................ 28
6.1. Modos de endereamento ....................................................................................... 29
6.2. Formatos das instrues ......................................................................................... 30
6.3. As 51 instrues ...................................................................................................... 31
6.4. Ciclos de mquina e tamanho das instrues ......................................................... 34
7. A PLACA DE EXERCCIOS: EXPERIMENTER BOARD ...................................................... 36
7.1. Instalando os drives do gravador FET USB ............................................................. 40
8. AMBIENTE IAR ............................................................................................................... 44
8.1. Comeando do zero: criando um novo projeto ........................................................ 44
9. COMO ESTRUTURAR UM PROGRAMA EM ASSEMBLY PARA MSP430? .......................... 56
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1. Arquiteturas von-Neumann X
Arquiteturas Harvard
1.1. von-Neumann
Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos bsicos e em um modelo de
computador, os quais devem ser bem entendidos para que se possa criar algoritmos
eficientes. Este modelo foi proposto pelo matemtico hngaro Neumann Jnos Lajos
Margittai. Em hngaro o nome de famlia aparece antes. Assim em portugus o seu nome
seria Jnos Lajos Margittai Neumann. O seu pai, que era rico, comprou um ttulo de nobreza
e ele passou a se chamar Jnos Lajos Margittai von Neumann.
No modelo de computador proposto por von Neumann as instrues e os dados ficam juntos
na memria. O processador busca na memria e executa uma instruo de cada vez.
Portanto, as transferncias entre a memria e o processador so feitas passo a passo. O
ciclo normal da execuo de um programa ento:
1. Busca instruo;
2. Decodifica instruo;
3. Executa instruo;
4. Volta para o passo 1 buscando a instruo seguinte na memria.
Dados e programas compartilham um meio de armazenamento nico.
Mais simples, menos restritivo, menos eficiente dados e programas misturados
permitem ao programador intercambiar a semntica de dados e programas ao longo
do tempo
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1.2. Harvard
Dados e programas estocados em meios de armazenamento distintos
Mais propenso a fomentar paralelismo, mais caro, mais complexo dados e
programas separados permitem que ambos sejam facilmente tratados em paralelo.
Harvard permite duas leituras de memria simultneas (dado e instruo).
A maioria dos processadores DSP (celulares, telecom, cmeras digitais,) usam
organizao Harvard, pois isto permite maior largura de banda de memria e tempo
de acesso a dados mais previsvel.
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1.6.1.
1.6.2.
Arquitetura do MSP430FG4618.
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3. Clocks e LPM
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FAMLIA 4
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FAMLIA 4
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A entrada ou sada em cada um dos modos de operao em baixo consumo feito atravs
de bits localizados no registrador especial R2, como ser descrito em detalhes ao longo
deste treinamento.
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So ao todo cinco modos de operao em baixa potncia, alm do modo ativo, como pode
ser visto nas tabelas das famlias 2 e 4, logo abaixo:
FAMLIA 2
FAMLIA 4
A entrada ou sada de qualquer um destes modos pode ser feita atravs de mudanas nos
bits do registrador R2, como pode ser visto nos exemplos abaixo:
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4. Os registradores de trabalho, ou
registradores especiais
Diferente de outros fabricantes de microcontroladores, a Texas colocou nas famlias
MSP430 16 registradores de trabalho com acesso direto a CPU e aos barramentos de dados
e memria, como pode ser visto na figura abaixo. Isto gera uma grande praticidade de uso
do chip, com facilidades que sero discutidas ao longo deste treinamento.
Ele pode ser endereado por qualquer um dos sete modos existentes no MSP430. Alguns
exemplos so mostrados a seguir.
MOV
MOV
MOV
MOV 2(SP),R6
MOV R7,0(SP)
PUSH #0123h
; Item I2 > R6
; Overwrite TOS with R7
; Put 0123h onto TOS
POP
; R8 = 0123h
R8
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So estas constantes que permitem que o set de instrues do MSP430, que tem
originalmente apenas 27 instrues (RISC) possa ser expandido em mais 24, totalizando 51
instrues. Tudo isto sem a necessidade de acrescentar nenhuma outra linha de cdigo.
Alguns exemplos de como isto funciona so mostrados abaixo:
INSTRUO PARA LIMPAR UM REGISTRADOR (CLR)
CLR dst
Isto emulado em uma instruo de duplo operando, com o mesmo comprimento, fazendo:
MOV R3,dst ;onde R3 recebe o valor de #00
INSTRUO INCREMENTAR UM REGISTRADOR (CLR)
INC dst
Isto emulado em uma instruo de duplo operando, com o mesmo comprimento, fazendo:
ADD 0(R3),dst ;onde R3 recebe o valor #01
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5.1.1.
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6.3. As 51 instrues
SOURCE AND DESTINATION INSTRUCTIONS
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JUMPS INSTRUCTIONS
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7. A PLACA DE EXERCCIOS:
EXPERIMENTER BOARD
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Ao colocar o FET numa porta USB, o Windows XP abriar a tela abaixo, solicitando a
instalao do driver. Para tanto o IAR j deve estar instalado.
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O prximo passo indicar onde esto os arquivos do driver do FET para o MSP430. Assim
deve-se selecionar a opo INSTALAR DE UMA LISTA OU LOCAL ESPECFICO na tela
abaixo, clicando em seguida no boto AVANAR.
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Ao clicar em CONCLUIR, a instalao do TI FET USB ser finalizada. Mas isto iniciar o
procedimento de instalao da PORTA SERIAL. Os passos a serem executados so
exatamente os mesmos, como foi feito para o TI FET USB.
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8. AMBIENTE IAR
O IAR um ambiente IDE completo e trabalha com o conceito de rea de trabalho
(Workspace) que pode conter diversos projetos (Project).
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Na raiz do disco rgido foi criada uma pasta chamada MSP430. Dentro dela uma pasta
chamada REA DE TRABALHO. dentro desta pasta que ser salva a rea de trabalho
(workspace) do IAR. Dentro desta pasta sero criadas tantas pastas quanto forem os
projetos a serem criados. Para facilitar o entendimento, criamos, inicialmente, trs pastas de
projeto, respectivamente PROJETO 1, PROJETO 2 e PROJETO 3.
Para que um cdigo e um projeto seja portvel de um micro para outro (voc faz um
exerccio no computador da escola e quer lev-lo para o micro da empresa ou de sua casa e
quer execut-lo sem erros) necessrio que esta estrutura de pastas seja mantida em todos
os locais onde ser executado. Mudanas de encaminhamento geram erros de compilao
no IAR.
Uma vez que a estrutura de pastas est pronta, temos que criar um novo projeto para em
seguida salv-lo em uma rea de trabalho.
Comecemos pelo projeto. Isto feito no MENU principal. L escolha a opo PROJECT e
clique em seguida em CREATE NEW PROJECT, como mostra a figura a seguir.
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Deste modo o usurio pode optar por comear um projeto a partir de diversos modelos
(templates) que a prpria IAR fornece, seja para linguagem C ou Assembly.
Como nosso objetivo partir do zero, neste primeiro momento no faremos uso de nenhuma
template pronto. Para isto selecionaremos a opo de criar um EMPTY PROJECT (projeto
vazio).
Aps esta seleo se abria uma janela pedindo que aquele projeto seja salvo, como mostra
a figura a seguir. A extenso de um projeto sempre .ewp e no precisa ser digitada, pois o
software faz o complemento de extenso automaticamente. No se esquea de selecionar o
local onde o projeto ser salvo de acordo com a organizao de pastas mostradas
anteriormente, antes de clicar em salvar, como mostra a figura a seguir.
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A partir do momento em que o projeto est salvo ele aparecer na rea de trabalho, como
mostra a figura a seguir.
Note que abaixo da caixa azul que representa o projeto no h nenhum arquivo associado.
Portanto faz-se necessrio associar um arquivo de cdigo (neste caso ser uma arquivo de
linguagem de mquina Assembly, cuja extenso adotada pelo IAR a .s43).
Podemos escrever um arquivo a partir do zero clicando no menu FILE e em seguida NEW e
escolhendo a opo FILE (ctrl + N). Isto far aparecer um arquivo em branco onde voc
digitar seu cdigo.
Para este primeiro projeto faremos outra opo. Associaremos a este projeto um arquivo
Assembly j existente. Usaremos o exemplo E-0-0.s43. Para isto necessrio salvar uma
cpia do arquivo dentro do diretrio do projeto, como pode ser visto na figura abaixo:
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Com o arquivo .s43 j colocado dentro da pasta do projeto, voltamos a rea de trabalho do
IAR e clicamos com o boto direito sobre o quadrado azul que representa o projeto criado.
Isto far aparecer um menu de opo de projeto, como mostrado na figura abaixo:
Neste menu selecionaremos a opo ADD e em seguida ADD FILES, como pode ser visto
na figura acima. Deste modo ser possvel associar um arquivo Assembly (.s43) ao projeto
j existente, como mostra a figura a seguir.
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Com isto a rea de trabalho, onde est o projeto, muda de figura, informando que
determinado arquivo de cdigo est associado a um determinado projeto, como se pode ver
na figura a seguir.
Note que o asterisco existente no projeto indica que modificaes foram feitas (foi inserido
uma arquivo de cdigo) mas ele ainda no foi salvo. Ao clicar duas vezes sob o arquivo do
cdigo fonte (E-0-0.s43) ele se abrir na janela ao lado, permitindo qualquer edio que o
programador julgue necessrio, como pode ser visto na figura a seguir.
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Isto far com que a janela de configurao de projetos seja aberta, como pode ser visto na
figura a seguir.
Esta janela contm uma srie de configuraes para o projeto. Muitas vezes o bom
funcionamento de um projeto depende exclusivamente da configurao correta desta tela.
No abordaremos aqui todos os itens destas configuraes, o que ser feito ao longo do
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O prximo passo clicar no Box ASSEMBLY-ONLY PROJECT, pois como o cdigo est
todo escrito em linguagem de mquina. Deste modo as diretivas correspondentes a
linguagem C sero ignoradas, como mostra a figura a seguir.
Vrias outras configuraes podem ser feitas nesta categoria (GENERAL OPTIONS). Mas
para nosso primeiro projeto funcionar pararemos aqui e passaremos direto categoria
DEBUGGER. Nesta categoria, selecionaremos a aba SETUP, como pode ser visto na
figura abaixo.
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Na aba SETUP necessrio selecionar o driver que ser utilizado para a compilao do
projeto. As opes so SIMULATOR (o projeto no ser gravado em nenhum dispositivo e
ser simulado apenas no computador) ou FET DEBUGGER (o programa ser gravado no
dispositivo selecionado anteriormente e executado em tempo real).
Com todas estas configuraes feitas, chegou a hora de compilar o projeto e coloc-lo
para rodar. Para isto, v at o menu principal e selecione PROJECT, e em seguida
DOWNLOAD AND DEBUG (CTRL + D).
Note que at aqui fizemos toda a configurao de projeto, mas ainda no salvamos uma
rea de trabalho. Por este motivo, antes de compilar um projeto necessrio salvar uma
rea de trabalho. Deste modo, ao tentar compilar pela primeira vez, aparecer a tela de
salvamento de rea de trabalho, como pode ser visto na figura a seguir.
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Fique atento para o local onde a rea de trabalho ser salva. Lembre-se da organizao de
pastas que criamos no comeo deste processo. Uma rea de trabalho no deve ser salva
dentro de uma pasta de projetos, e sim dentro da pasta de rea de trabalho, como voc
pode ver na figura abaixo. Uma rea de trabalho tem a extenso .eww, que no precisa ser
colocada, pois o software preenche automaticamente.
Se tudo ocorreu bem, e o arquivo assembly no contm erros, o projeto ser compilado e
aparecer a tela de execuo, como pode ser visto na figura abaixo.
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9. COMO ESTRUTURAR UM
PROGRAMA EM ASSEMBLY PARA
MSP430?
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;
;
;
;
;
MSP430xG461x
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/|\|
| |
--|RST
|
P5.1|-->LED
;
;
K. Quiring/K. Venkat
Dec 2006
;******************************************************************************
#include <msp430xG46x.h>
;------------------------------------------------------------------------------RSEG
CSTACK
; Define stack segment
;------------------------------------------------------------------------------RSEG
CODE
; Assemble to Flash memory
;----------------------------------------------------------------------------RESET
mov.w
#SFE(CSTACK),SP
; Initialize stackpointer
StopWDT
mov.w
#WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL
; Stop WDT
SetupP5
bis.b
#002h,&P5DIR
; P5.1 output
Mainloop
xor.b
#002h,&P5OUT
;
; Toggle P5.1
Wait
mov.w
#050000,R15
; Delay to R15
L1
dec.w
R15
; Decrement R15
jnz
L1
; Delay over?
jmp
Mainloop
; Again
;
;-----------------------------------------------------------------------------COMMON
INTVEC
; Interrupt Vectors
;-----------------------------------------------------------------------------ORG
DW
END
RESET_VECTOR
RESET
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