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Mster profesional especializado en creacin, direccin y realizacin de motion graphics

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Ttulos de crdito para la pelcula

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Borja Senz Peral
borjasaenz@me.com
649 973 454

Donnie Darko

Proyecto final CICE


MMG Grupo M54
Entrega: 23 de junio de 2014

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IDEA DE PROYECTO

Concepto

El proyecto final consiste en la elaboracin de una secuencia de


ttulos de crdito iniciales para la pelcula Donnie Darko, de Richard
Kelly. Dicha secuencia ser vlida para las dos versiones existentes
de la pelcula (la versin original de 2001 y el montaje del director).

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La duracin aproximada ser de 2 minutos.

Origen de la idea

La eleccin de la pelcula viene marcada por dos circunstancias


claras, una puramente objetiva y la otra no tanto.

En primer lugar, se trata de una obra repleta de elementos visuales


propios y reconocibles, con unas pautas muy marcadas y un
universo grfico que ha traspasado lo visto en la pantalla de la mano
de su propio autor y de una comunidad de fans muy activa.
Esto ha generado una enorme cantidad de productos derivados que explotan la imagen de la pelcula
(ilustraciones, camisetas, posters, libros, etc.), que ayudan an ms a fijar dichas lneas en la mente colectiva.
Frank el conejo, los agujeros de gusano, el disfraz de esqueleto o los diagramas temporales forman ya parte
de la cultura pop del Siglo XXI. Este hecho facilitaba mucho la eleccin de una lnea grfica para el proyecto,
pues los elementos de referencia son casi interminables.

La otra circunstancia, seguramente la ms decisiva, es que se trata de una de mis pelculas favoritas de mi
etapa adolescente, y probablemente de cualquier otra etapa. Le guardo un cario especial, y este proyecto es
mi forma de rendirle un discreto homenaje.

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IDEA DEL PROYECTO

Tratamiento formal

Hay dos elementos constantes en el grafismo de la pelcula: el agua y la tinta. El agua adems juega un papel
fundamental a nivel narrativo, ya que es el conductor principal de la teora de viaje en el tiempo que se maneja
en la historia (los tneles y agujeros de gusano, el time path, etc.). Las ideas iniciales a nivel esttico se
centraron en este efecto tnel con textura acuosa, emulando casi literalmente lo visto en la propia obra.

Haba adems otros elementos visuales secundarios que tambin quera incorporar: los esquemas
anatmicos (vistos en el libro Filosofa de los viajes en el tiempo), el ojo (presente en toda la pelcula, desde
Donnie a Frank), la ondas de la mano y el cuchillo al chocar con el plano temporal y el propio disfraz de
conejo, quiz la iconografa ms famosa de la pelcula. Aunque para evitar el barroquismo muchas de estas
ideas apenas tienen visibilidad, todas ellas estn incluidas de un modo u otro en la secuencia.

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IDEA NARRATIVA

Objetivo
Siendo como es una pelcula que se basa en el misterio y el ocultismo, queda descartada de inicio la idea de
contar partes de la historia en la secuencia de crditos. Se antoja necesario crear un clima de tensin
introductorio al inicio de la pelcula, metiendo al espectador poco a poco en la esttica y conceptos de la
misma pero sin llegar a desvelar prcticamente nada.
El objetivo de los ttulos de crdito, adems del evidente de presentar productora-distribuidora-actores
principales-equipo principal, es asombrar a nivel visual para captar la atencin y tensionar ligeramente al
espectador y prepararle para lo que viene. La imagen ser la encargada de cumplir la primera necesidad,
mientras que el peso de la segunda recaer sobre el sonido.

Mensaje oculto

Como buen homenaje, ms all de la idea esttica me


he visto en la necesidad de respetar tambin la propia
filosofa de la pelcula. Mensajes ocultos, detalles
imperceptibles y referencias metatextuales se reparten
(a veces de forma casi invisible) por toda la secuencia
de crditos. Desde la duracin en minutos, segundos y
frames, coincidiendo con los dgitos de Frank - pero
invertidos, por tratarse de un sueo -, hasta los
captulos del libro que corresponden a personajes mostrados junto sus actores, pasando por las tipografas
que describen espirales temporales y forman frases de la pelcula en segundo plano. La obsesin con el
detalle oculto se ha convertido en una lucha para alcanzar el equilibrio y no caer en lo excesivo, pero tratando
de no dejar ninguna referencia fuera.

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IDEA ESTTICA

Color
Predominan los azules y negros (cartelera de la pelcula), aunque poco a poco se ha ido ampliando la gama
para aadir variedad visual, y los verdes y rojos tambin han adquirido importancia.

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Tipografas

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Las tipografas principales usadas son dos:


XBAND ROUGH REGULAR

COURIER REGULAR

Adems, se usan caracteres sueltos a modo decorativo con la tipografa Frank Knows, desarrollada
especficamente para la pelcula.

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IDEA ESTTICA

Primeros conceptos de arte

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ESTILO AUDIOVISUAL

Las primeras ideas poco a poco fueron evolucionando y descartando tcnicas para intentar centrarse en una
esttica concreta y homognea. De los tneles en 3D con esttica acuosa pas a plantear tcnicas con tintas
y lquidos sobre papel, y de ah finalmente a diluir las tintas en un tanque de agua. Durante este proceso han
sido muchos los proyectos, diseadores y directores que han servido de inspiracin. A continuacin cito
algunos de los ms relevantes.

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Artistas y estudios:
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Obras de referencia:
- Human Target

- Alex Trochut, de Dvein

- The Mummy 3

- Imaginary Forces

- Semi-Permanent Festival Sidney 2014

- Ben Radatz / MK12 Studio

- Kiss Kiss Bang Bang

- Henry Hobson

- Dean Spanley

- Pacific
- The Last of Us (videojuego)

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ESTILO AUDIOVISUAL

Algunas de las tcnicas/lneas estticas descartadas son las siguientes:

- Libro antiguo, esquemas y grficos de anatoma.


- Manchas de tinta que se transforman y van formando figuras y referencias grficas
de la pelcula (Test de Rorschach - Ejemplo: Videoclip de Gnarls Barkley Crazy)
- Grficos 2D mezclados con manchas de tinta sobre papel mojado.

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Salvando las distancias, creo que sin proponrmelo hay un poco de la cabecera de True Detective. Ese uso
de transparencias y modos de fusin se ha quedado grabado al rojo en mi mente.

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ESTILO AUDIOVISUAL

Una vez tomada la decisin final sobre la tcnica a utilizar, y antes de ponerse manos a la obra, un poco de
investigacin me llev a descubrir la obra de algunos autores muy interesantes que juegan con las tintas
diluidas para crear imgenes de gran belleza.

Tcnica principal

La obra de Albert Seveso y Chris Slabber, consistente en fotografas a alta velocidad de tinta diluida en agua
combinadas con otras imgenes, han servido como principal inspiracin visual.
Varios litros de tinta, pintura de ltex, un tanque con agua y un par de focos bastan para, con mucha
paciencia, conseguir resultados de una gran potencia visual.

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ESTILO AUDIOVISUAL

Otros efectos

Adems del material grabado, gran parte de lo que se ve en la secuencia ha sido generado con After Effects.
Descubrimiento de dibujos por mscaras, superposiciones por modos de fusin, animaciones de formas, uso
de cmara en espacio 3D, efectos de distorsin, animaciones de texto con Wiggly selector, partculas con el
FFX de Trapcode y correccin de color con Red Giant Magic Bullet Looks son algunas de las tcnicas
utilizadas durante este proyecto.
Otros efectos que no fue posible grabar o generar por falta de tiempo o de recursos se incorporaron haciendo
uso de libreras de recursos audiovisuales.

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ESTRUCTURA

Estructura narrativa y ritmo

El primer punto a tener en cuenta para definir la estructura es la duracin de la pieza. Con una duracin
mnima de 2 minutos, que unos ttulos de crdito mantengan la atencin y no se hagan pesados y aburridos
supone todo un reto. Para ello, he definido dos partes bien diferenciadas que, aunque respetan una misma
idea esttica, se plantean de forma distinta. En primer lugar, el fragmento que muestra a los actores
protagonistas, con textos ms grandes pero ms estticos, y fondos elaborados con capas de tinta que se
entremezclan con imgenes enmascaradas. Por otro lado, el fragmento que muestra al equipo tcnico, donde
las letra de los textos flotan a modo de partculas y van formando los nombres, mientras los fondos estn
formados nicamente por tinta y partculas, siendo el conjunto ms discreto que en la primera parte.
A su vez, los miembros del equipo estn agrupados por bloques, cambiando entre cada bloque tambin los
colores y la esttica de fondo.
Adems de estos dos grandes bloques, los ttulos comienzan con las productoras y distribuidoras.
El director/escritor Richard Kelly cierra la secuencia, no mostrndose en ningn momento el ttulo de la
pelcula. Esto se debe a que el ttulo aparece incrustado en el propio metraje un minuto despus del
comienzo.

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El orden final de crditos, por tanto, queda as:

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Newmarket presents
in association with Pandoras
a Flower Films production

Jake Gyllenhaal
Jena Malone
Drew Barrymore
Patrick Swayze
Mary McDonnell
James Duval

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casting by
Joseph Middleton, C.S.A. and
Michelle Morris Gertz, C.S.A.

music supervisors
Manish Raval
Tom Wolfe

music by
Michael Andrews

line producer
Tom Hayslip

costume designer
April Ferry

film editors
Sam Bauer
Eric Strand

productin designer
Alexander Hammond

director of photography
STEVEN POSTER, A.S.C.

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executive producers
William Tyrer
Chris J. Ball
Aaron Ryder

executive producers
Hunt Lowry
Casey La Scala

executive producer
Drew Barrymore

produced by
Adam Fields

produced by
Sean McKittrick
Nancy Juvonen

written and directed by


RICHARD KELLY

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