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Cuestionario sobre conceptos bsicos de informtica

1. Qu es la informtica
Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin
considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los
campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la contraccin de los
vocablos Informacin y automtica.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico
de la informacin por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su
utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.

2. Funciones de la informtica
Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms
populares que han facilitado esta tecnologa se encuentran:
.Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
.Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.
.Sistematizacin de procesos.
.Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.
3. Qu es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de
smbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un nmero.
Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o
al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye
imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar y qu operaciones se
pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas
alfanumricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

4. Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:

Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son


la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones,
la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos.
Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier
disciplina cientfica.
5. Qu es informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el computador
ejecute una tarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado
de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento
explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia
de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.
6. Cules son las cualidades de una buena informacin.
.Que sea veraz: informacin verdica y contrastable con la realidad.
.Que sea oportuna: obtener la informacin precisa en el momento adecuado.
.Que sea relevante: informacin que sea de importancia y no meros datos sin vnculo alguno.
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen
de toda informacin. Adems se deber poder analizar la informacin en el tiempo por lo que
se requiere acceso a la informacin tanto presente como histrica.
7. Elementos de almacenamiento de informacin
Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin
binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario
se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin empleada en
informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Es un valor binario,
la unidad ms elemental de la informacin. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de
almacenamiento de la informacin ya que es muy pequea.

Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del
cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.
Mltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes

1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)


1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)
1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)
1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)
8. Qu es un Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las
bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un
campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco,
siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. La
mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son
numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente,
cada campo tiene un nombre.

9. Tipos de campo:
Alfanumricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con
decimales).
Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False), si o no.
Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotacin. Almacenar fechas de
esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los das entre una fecha y otra.
Memos: Son campos alfanumricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no
poder ser--indexados.
Autoincrementables: Son campos numricos enteros que incrementan en una unidad su valor
para cada registro incorporado. Su utilidad resulta ms que evidente: Servir de identificador ya
que resultan exclusivos de un registro.

10. Qu es un registro:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo (nmero de
registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo normal y prctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su bsqueda.
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que

dicho registro sea entendido como una sucesin de datos, uno en cada columna de la tabla. La
fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas,
cada una de las cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.
11. Tipos de registro:
Registro Secuencial.
Registro indexado.
Registro Aleatorio.
Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras
antiguas, exista un nico registro donde se guardaba toda la informacin, llamado acumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un
tamao de palabra distinto que los datos.
Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann.
La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.
Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en
MIPS el registro cero siempre vale 0.

Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema,
como el puntero de pila o el registro de estado. Tambin existen registros banderas y de base
12. Qu es un archivo:
Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informtico.
13. Clasificacin de los archivos:
Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo
largo del tiempo, se dividen en:

Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variacin en el tiempo.
De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada.
Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de variacin peridica en el tiempo.
Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.

Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.

14. Qu es un Sistema de Gestin de Archivos:


Es un software que proporciona a los usuarios y aplicaciones, servicios para el uso, acceso y
control. Tanto de archivos como director.

15. Qu es un Banco de datos:


es un conjunto de datos almacenados sistemticamente que no tiene relacin.
16. Qu es una base de datos:
Datos almacenados, organizados y relacionados entre si, para su posterior recuperacin y uso.
17. Cul es la diferencia entre un banco de datos y una base de datos:
Un banco de datos almacena informacin sistemticamente que no tienen relacin entre s,
mientras, la base de datos almacena informacin sistemticamente organizada y relacionada
entre s.
18. Qu es un almacn de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacn de datos del ingls data
warehouse es una coleccin de datos en la cual se encuentra integrada la informacin de la
empresa u organizacin. Esta informacin es de utilidad en el proceso de toma de decisiones
gerenciales.
Un data warehouse es como el expediente de una empresa con informacin transaccional y
operacional, que es almacenada en una base de datos diseada para favorecer anlisis y la
divulgacin eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analtico en lnea). El
almacenamiento de los datos no debe usarse con datos de uso actual.

Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de informacin que se
subdividen a veces en unidades lgicas ms pequeas, llamadas los centros comerciales,
dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas bsicas dirigen la creacin de un almacn
de los datos:
.Integracin de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que
facilita una descripcin global y un anlisis comprensivo en el almacn de los datos.
.Separacin de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacn de
los datos para los propsitos de la divulgacin, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
anlisis y para controlar.
19. Cules son las caractersticas de un almacn de datos: La informacin est clasificada
por temas.
Hay integracin de datos, Slo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
pero no permite ni borrar ni modificar los datos.

Al ser registrada correctamente la informacin, no puede ser almacenada y est mediada por
una variable de tiempo.
20. Qu es un computador:
Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener informacin.
Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio
de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definicin puede
ser: mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin.

21. Qu son dispositivos de entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas
en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de
escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas
que se almacenan en la memoria central.
22. Qu son dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las

manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad


de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
23. Qu es la Unidad Central de Procesamiento:
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente
a todos los microprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una
cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora.
Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo
menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU
ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha
permanecido bastante similar.
24. Qu es Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es
intangible y es llamado software.
25. Qu es memoria:
En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos
informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan
una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de
informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas
que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de
von Neumann, usado desde los aos 1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido


conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls
random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos
pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de
almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente.
Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante
y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo
por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento
principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para
dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que
el trmino tradicional "almacenamiento" se usa como subttulo por conveniencia.
26. Tipos de Memoria:
RAM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenar los programas o las
instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la
principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se
vaca cuando se apaga el computador, es decir, es voltil. Se debe tener en cuenta que cuanto
mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ordenador, mayor nmero de operaciones
puede llevar a cabo. Adems, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que
ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para
que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fcil de
comprender. Basta con imaginarse que sta es una especie de estantera formada por estantes
y que cada estante est dividido en casillas.
En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin ms que
saber su nmero. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16
casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes.
ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que han sido
almacenados all por los fabricantes del computador, de modo que esta memoria slo se puede
utilizar para ser leda. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin
principal comprobar que todos los componentes del computador estn en buenas condiciones y
que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.
Otra misin de esta memoria es la de buscar en el computador una unidad de discos para leer
en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
computador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo.
Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es
decir, no desaparece cuando se apaga el computador.
CACH: Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los computadores
disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se
almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Est entre el procesador y la

memoria RAM.
Memoria virtual, simulacin de memoria RAM en disco duro

27. Qu es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra
software se utiliza para designar a la parte lgica del computador. Se llama parte lgica al
conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del
computador.
28. Clasificacin del software:
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya
sido creado: el software de sistemas operativos, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas O Sistemas operativos:
Est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardware del computador.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre
los componentes fsicos del computador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al
computador, por ejemplo, segn el nmero de programas que el computador puede ejecutar a
la vez. Si el computador slo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monotarea;
por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador a la vez. As se denominan monousuarios o multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareci el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea
y monousuario.
-OS/2: Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
grfica que facilita su utilizacin.

-Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y


monousuario. Dispone de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la
utilizacin del computador. Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.

-Unix: Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...).
Este sistema es multitareas y multiusuario y puede ser ejecutado en un computador personal o
en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes
empresas.
El software de programacin o lenguajes de programacin:
Rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de programacin
es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican cmo
hacer los programas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
-Lenguajes de bajo nivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se utiliz
fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.
Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.
Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instruccin en binario.
-Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programador que del hardware de la mquina.
Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones
de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en
ingls. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores.
-Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y
lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos
sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera
el usuario sin tener que realizar ms traducciones.
El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios
para trabajar con el computador.
Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un

determinado sistema operativo.


Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propsito general:
-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por
los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente. Por
ejemplo, la gestin de una contabilidad, un diagnstico mdico, el control de un robot...
-Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios
de un computador personal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en
procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados y autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc.
Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.
Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y
realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel, Lotus 123 y
Quatro Pro.
Bases de datos: Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son
Dbase, Acces, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas
fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen aadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la lnea
telefnica. Se puede compartir la informacin entre los programas.
Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej: Corel
Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e
imgenes.
En autoedicin destacan los programas PageMaker y Quak X Press.
30. Qu es un algoritmo:
En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego
y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un conjunto

preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato,
o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn.
Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos
nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros
positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
31. Qu es un diagrama de flujo:
Forma de representar grfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso
32. Qu es un programa de computador:
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en un
computador.

En el ambiente informtico que es lo que se conoce como traductores.


Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un cdigo fuente lo traduce y
entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede
ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de tener que ser
traducido de nuevo.
Intrprete, es aquel programa que lee un cdigo fuente, lo traduce y despus lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningn ejecutable permanente,
ser necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.
Cibergrafa
http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl
http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29
http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)
http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-almacen-datos-data-warehouse/
http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

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