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Despus de un paseo en coche rpido vas a estar en frente de las escaleras.

Sube las escaleras y la


cabeza hacia adelante. Despus de un tiempo se llega a un lugar donde hay que agacharse para pasar
entre dos estatuas. Crouch usando un botn apropiado.

Treinta segundos en el juego y alguien ya te quiere fuera.

Despus prximos pasos vers un comit de bienvenida que no tendr ningn buenas intenciones hacia
usted. Mata a tus enemigos y avanzar mientras se esconda detrs de pedazos de ruinas. No habr
muchos de ellos y despus de un rato, el rea debe ser compensado.
Usted tendr la oportunidad de tomar un arma que no sea de dos revlveres.

Puede usar dinamita en este lugar.

Despus de un tiempo se llega a una parte en la que tendrs que usar dinamita para abrir la entrada al
templo. Usted encontrar algunos cartuchos de dinamita cerca de las fosas. Tmalos y acercarse a un
montn de piedras, podrs plantarlas en la parte quemada. Hazlo y disfrutar de la escena.

Esta palanca se iniciar el ascensor.

Despus de un momento, el pasaje ser limpia y usted ser capaz de tomar las escaleras hasta el
templo. Cuando ests dentro, usted s un gran y viejo ascensor.Utilice el interruptor de la derecha para
bajar.

Toma la llave y la inserta en la cerradura.

Despus de un tiempo se llega a un pasillo que conduce a una cmara bastante grande con una gran
puerta. Tome una llave de su compaero y la inserta en la cerradura para abrir la puerta de enlace.
Despus de una escena de tu personaje se ejecutar a partir de los nazis y llegar a un pasillo oscuro
iluminado por antorchas. Gire a la izquierda en el primer cruce y entrar en la siguiente cmara. Habr
fotos de una serpiente y un ojo. Gracias a su diario que sabrn de no pisar los que tienen una serpiente.

En primer acertijo. No es difcil si usted usa su diario.

Camine solamente en los azulejos con un ojo sobre ellos. Despus de un momento en el que ser capaz
de ir a la izquierda oa la derecha. Gire a la derecha y caminar por la pared.
Usted entrar en otra habitacin. La puerta se cerrar y ser otro rompecabezas. La revista ser muy til que dice que usted puede utilizar las palancas situadas a cada lado de la puerta. Lo importante es poner
las dos palancas como un smbolo que aparece en la puerta.

Apertura de la puerta despus de que usted coloca los bloques correctamente.

Cuando se establece una combinacin adecuada se abrir y usted ser capaz de ir hacia adelante. Pase
por debajo del de al lado con el botn de agacharse.
Ya lo vers otra cmara. Esta vez vers una estatua que brilla con una luz verde y el cadver de un
aventurero que se puede buscar, encontrars dos revlveres.

Usted tiene que hacer su camino a travs de

La estatua verde le da puntos a su rbol de habilidades. Cuando usted est familiarizado con el rbol, la
cabeza a la puerta tapiada. Dispara a las juntas y seguir adelante.
Despus de un momento se escucha voces y ve tres nazis. Acrquese y matarlos, y luego seguir
adelante.

Izquierda o camino correcto, no importa.

En esta sala se encuentran dos caminos, izquierda y derecha. Ambos tienen trampas - la cada de
bloques que pueden aplastar los huesos. Tienes que mantener un ojo sobre ellos - que caen muy
lentamente - y ejecutar por debajo de ellos cuando se van para arriba. Luego se llega a otro corredor y
una cmara.

Posicin correcta de uno de los espejos, espere hasta que la columna se calienta.

Hay otro enigma all. Absolutamente nada fcil y bien conocido de otros juegos. Se debe girar los espejos
para que reflejen la luz en las partes superiores de las estatuas.El xito se demuestra con el hecho de
que sus ojos brillaran. As que primero se gira el espejo central hacia uno de los de la espalda y luego
reflexionar luz sobre las estatuas.
Despus de la iluminacin de todas las estatuas vers una pequea escena despus de los cuales se
encuentra una de las piezas de la antigua Corazn. Despus de que los extremos escena ponen en el
mecanismo de delante de ti.

Poner el corazn, para desbloquear otro minijuego.

Siguiente usar dos botones en el pedestal para organizar los rayos por lo que se vera como una
constelacin. Puede hacer clic en una de las flechas, as y cuando se hace, el juego va a desencadenar
una nueva escena. (Puede hacer clic en la izquierda 4 veces)

La linterna es su mejor amigo en este juego.

Una vez que haya terminado, usted estar en otro pasillo. Ir a lo largo de ella. Despus de un tiempo
vers tu primer enemigo no-muerto. Tiene que usar la linterna para derrotarlo. Apunte hacia l y
mantenga alt para enfocar la luz. Cuando la momia pone roja tambin se convertir en vulnerable a sus
ataques.
Despus de derrotar a la momia entrar en la habitacin de al lado que resulta ser un callejn sin
salida. Despus de dar unos pasos el suelo se derrumbar bajo su pareja y usted tendr que llevarla a
cabo. Usted va a fracasar y empezar deslizamiento profundo de la pirmide con ella.

Primera batalla entre nazis y momias.

Despus de un rpido paseo te encontrars con una pelea entre momias y los nazis.Mata a los dos
grupos sean capaces de seguir adelante - ninguno de ellos son tus aliados.
Al derrotar a todos los enemigos que entran en el pasillo, delante de ustedes. Gire a la derecha en el
cruce y abrir la puerta con un interruptor. Mata a todos los enemigos dentro.
Sigue adelante, ver otra pelea - el no-muerto definitivamente ganar si usted no hace nada. Usted puede
esperar hasta que se matan entre s, o unirse a la lucha de inmediato.

Alemanes frente a los zombis, que ser ms rpido si los matas a todos por su cuenta.

Cuando la pelea termin, saltar e ir izquierda y luego a la izquierda otra vez. Al mantener en el futuro,
pasar bajo las rejas a una habitacin con otra estatua donde se puede distribuir los puntos de
habilidad. Las rejillas se le separan de su compaero y su cmara se iniciar el colapso. Tienes que abrir
la puerta poniendo el smbolo del ojo en un interruptor y tres cruces (o sea lo que sea) en el otro. El
porttil ser til.
Despus de abrir la reja se puede distribuir los puntos de habilidad y el nico modo disponible se
encuentra a la derecha. Ir a lo largo y se llega a una cmara con una tumba en el centro y estatuas en un
pedestal. Al final de la misma hay una enorme puerta con un rompecabezas ronda. Caminar hasta el
sarcfago y tomar una pieza de un rompecabezas de l, luego lo puso dentro de la puerta.

Primera parte del rompecabezas.

Las momias aparecer cuando lo haces. Matar a todos ellos - que no debera ser un problema - a
continuacin, tomar tres escarabajos restantes y los puso en el mecanismo.
Al abrir la puerta, ir abajo. El nico camino disponible ser el de la izquierda - el de la derecha no tiene un
puente y hay un cocodrilo en la parte inferior por lo que no es una buena idea para saltar. Despus de
cruzar el puente se derrumbar por lo que es imposible volver atrs.

Mover la columna con botones como eso, este es el segundo.

Ir hacia adelante y usted s ms alemanes en la habitacin de al lado. Despus de tomar el cuidado de


ellos siguen avanzando y aparecer otro rompecabezas.
Tienes que caminar alrededor de la puerta (no importa de qu lado) y presione los paneles con smbolos
de su diario. El nico problema aqu ser los nazis que hay que matar a todo el tiempo para que no te
maten. Despus de la activacin de los tres paneles de la puerta detrs de la estatua se abrir y usted
ser capaz de seguir adelante.
Ir hacia adelante, tu personaje se deslice por la cuerda, dejando a los enemigos por detrs.

Una gran arma es una buena arma.

Salir a la calle y cuidar a ms enemigos que le esperan all. Camina hacia el tablero verde y distribuir los
puntos de habilidad. Entonces la vuelta y pulse el botn en la pared. Se abrir otra puerta.
Ir a travs de l, a continuacin, siga su pareja. Ella le llevar a un coche en el que va a dejar.

Ten cuidado con las cadenas por el estilo, que estn vinculados a las granadas.

Despus de pasar por una verificacin de seguir adelante. Usted puede tomar tres tesoros
cercanos. Dirgete hacia las tiendas de campaa. Cuidado con el escaln, no habr trampas en forma de
cuerdas que van con bombas a la altura de los tobillos.Destruye ellos por disparos de los explosivos a
distancia.
En el campamento, cuando se empieza a ver las trampas, tambin puede entrar en una choza a la
derecha (hay un soldado muerto all) y encontrar un mapa del tesoro que le mostrar la ubicacin de
todos los artefactos.

Despus de una escena que obtendr un nuevo compaero.

Consigue volver a la carretera y subir mientras ve las trampas. Despus de un momento se llega a una
choza que se extrae. Destruye las trampas y entrar. Habr una escena, baja de nuevo cuando haya
terminado.
Acrcate a la puerta, espere hasta que su viejo amigo lo abre, luego seguirlo. Cuando se detiene, habr
un lanzador de cohetes al lado de un vehculo a su derecha.

Hay un buen montn de juegos de armas, que se utiliza de forma creativa.

Tmalo y empezar a disparar las rocas a su derecha. Despus de dos tiros debera haber un camino de
hielo en la que se puede seguir adelante.
Despus de una escena de un montn de enemigos comenzar a rodarse usted. Usted puede matar con
un rifle de francotirador a su derecha o utilizar el lanzador de cohetes.

Puzzles aspecto muy interesante aqu, van de una columna a otra.

Despus de matar a bajar y seguir tus camaradas. Usted podr llegar a una gran sala donde las flechas te
matarn si pisa una baldosa mal.
Este puzzle es fcil porque slo hay que pasar de una columna a otra en una lnea recta. Usted debe
tener una detrs de ti y otra delante. Cuando finalmente llegue a la prensa final un botn con forma de
calavera. Tres columnas saldrn de la planta, se tiene que establecer la primera en mostrar un halcn (o
un smbolo sobre el crneo que ha pulsado), el segundo - el primer smbolo despus de un halcn (hacia
las calaveras), el ltimo - el segundo smbolo despus de que el halcn.

Utilice el vehculo que es por el acantilado.

Cuando lo haces y pulsa el interruptor, un artefacto que necesitas aparecer frente a ti.Volver atrs y
comprobar si el vehculo al final de los trabajos del campo. Un corte de escena se iniciar.

Entorno interesante, una tormenta de nieve.

Cuando la escena termina, te quedas atascado en una tormenta de nieve. Hay que seguir el camino
indicado por las llamaradas. Ir de uno a otro, tu personaje desmayar.Cuando se despierta, siga sus
compaeros y que le llevar a otro campamento enemigo. Matar a todos ellos, a continuacin, entrar en la
cueva delante. Al llegar a ms enemigos, usar el lanzador de cohetes para destruir parte del techo, luego
tomar el cuidado de los enemigos y usar el tablero de la izquierda para distribuir los puntos de habilidad.

Cmara con lanzas, dispara a los azulejos de spinning para desbloquear el camino a seguir.

Proceda a travs del corredor, vers otro rompecabezas. Una gran cantidad de lanzas se mover fuera de
la planta y en el centro vers placas se puede disparar.
Dispara a la derecha, luego la izquierda. Un camino que hay que tomar a un lugar seguro se abrir. Ahora
mira a la izquierda. Habr tres platos ms bajo el techo.Primero disparar el de en medio, entonces el ms
adecuado, por ltimo el de la izquierda y correr cuando el camino se abre. Cuando ests en otro lugar
seguro, mira a los dems. Hay tres encima del fuego y una en la sombra. Dispara a los de arriba el fuego
primero - a la derecha, izquierda, centro, y luego el de la sombra.
Cuando aparezca la ruta, entrar en ella y podr completar el rompecabezas. Prese en el crculo de color
marrn y esperar all hasta que sus socios vienen. La puerta se abrir.

Interruptor que abre el camino al y del captulo.

Ir hacia adelante hasta llegar a una gran sala. Usted puede tomar un artefacto y sube las
escaleras. Cuando usted est en el piso ms alto, siga el camino al lado de la pared y matar a los nazis
en frente de usted. Al finalizar, presione el interruptor que abrir el camino. Vaya que manera de terminar
el captulo.

Mapa del tesoro en el principio.

Fuera de la mina y tomar un mapa del tesoro en el lado izquierdo de la salida.

La forma despus de que usted tom la primera cuerda.

Caminar a lo largo de la pista, a continuacin, girar a la derecha y usar una cuerda para deslizarse por
unos pocos pisos. Aparecern primeros enemigos. Mtalos y ve de dnde venan. Ingrese otra mina, ir a
lo largo de las vas, mientras que matar a un batalln de enemigos. En un punto del tnel se derrumbar y
usted tendr que ir arriba.

Utilice la palanca para dejar que sus camaradas pulg

Ir a travs de la ruta colapsada y matar a dos enemigos con ametralladoras, y luego ir hacia abajo. Sigue,
a continuacin, dejar que sus compaeros a travs de una puerta de acero con la palanca. A
continuacin, gire hacia atrs y caminar unos pasos de donde vienes. Un corte de escena se iniciar y
usted salir a la calle.

El camino a las bodegas lleva por pistas.

Ir hacia adelante a travs de la puerta, a continuacin, a lo largo de las pistas hacia adelante y hacia
arriba. Ir a la sala de armas, pasarlo y llegar al ascensor.

Despus de tomar el ascensor estar cerca de un submarino.

Usted puede encontrar buenas armas a su lado. Tome el ascensor para bajar.Alemanes va a disparar a ti
por lo que tendrs que defenderte. Al salir del ascensor, ir hacia adelante, mientras que matar enemigos.

El artculo que usted necesita para cerrar las vlvulas.

Usted finalmente lucha su camino hacia el submarino. Entra a travs de la escotilla. Ir a un extremo y
cerrar las vlvulas para desbloquear el camino a seguir. Usted necesitar una barra de hierro de uno de
los escritorios para cerrar una vlvula. Despus de cerrar ellos se dan la vuelta y se van al otro extremo
de la nave. Usted no va a encontrar el artefacto que est buscando, pero una momia te atacar.
Salga del submarino a travs de la escotilla ms cercana y luego volver a la tierra y utilizar el otro
ascensor para volver a subir. Sigue adelante por el pasillo y al final abrir la puerta de una cabina a la
derecha.

Cuidado, este camino est lleno de trampas.

Cuando est al aire libre, tomar el camino hacia arriba. Usted tiene que tener cuidado, no habr trampas
con cuerdas a la altura de los tobillos de nuevo. Destruye ellos y seguir adelante. A pie hasta el
observatorio y ve a su alrededor. Deslzate por la cuerda y empezar a luchar contra los enemigos. Un rifle
de francotirador es el mejor para eso.

Camino dentro del campamento se abre ahora.

Cuando usted lo hace, tome un lanzacohetes y al llegar a la puerta, destruir dos generadores. Ellos sern
en ambos lados de la puerta. Cuando se abre la puerta, entra.

Gire dos estatuas de manera que miren a la puerta, la de la izquierda se destruye pero se puede ver si est en la
posicin correcta.

Pase el campamento y entrar en otra cueva con un rompecabezas a travs del corredor. Tiene que
encender dos estatuas de manera que se enfrentan a la puerta y luego disparar dos crneos en ambos
lados. Despus de eso, la puerta se abrir.

Me escond aqu, hay dinamita junto a usted, el rifle de francotirador no hace mal al jefe.

Una lucha del jefe, se iniciar. No es muy difcil. Slo tienes que acercarte, tome un poco de dinamita
desde el lado izquierdo y tirar dos pedazos de l para destruir la tierra que est de pie sobre. Despus de
vencer que el captulo terminar.

Una pelea justo despus de comenzar esta parte, es una buena idea usar un rifle de francotirador.

Justo despus de los inicios de captulo, usted tendr que luchar ms soldados alemanes. Hay un buen
montn de ellos, pero puedes conseguir un rifle de francotirador en la planta baja a la derecha.
Despus de vencer a los enemigos, mirar hacia arriba y disparar a la lnea que contiene la pasarela hacia
arriba. Cuando se cae, cruzarlo. Despus de un tiempo se llega a la primera rompecabezas aqu. Usted
puede tomar un mapa del tesoro, que est a la derecha al lado de un cadver de un soldado.

Una puerta aparecer aqu cuando se inicia un fuego correctamente.

Tienes que encender el fuego en un orden correcto. El orden correcto, cuando usted est buscando en la
estatua frente a usted es: cerca de la izquierda, derecha, izquierda, cerca de la derecha.
Despus de completar el rompecabezas aparecer una puerta. Entrar en ella para llegar a otro
rompecabezas, habr fuego disparando fuera de la planta por lo que es incapaz de pasar.

Usted tiene que fijar correctamente los smbolos.

Hay dos columnas a ambos lados. Tienes que encontrar los smbolos de su diario en la columna de la
izquierda y los puso en los mismos lugares en el derecho. Cuando usted lo hace, dispara el crneo al lado
de la trampa de no desactivarlo.

Es un ascensor, cuando se pone una estatua en el pedestal, que va a subir.

Ir hacia adelante, habr una escena al entrar en la habitacin de al lado. Cuando se acab, seguir
adelante. Usted entrar en una cmara gigante. Gire a la derecha, mover la estatua que bloquea la
entrada. Mata a la momia que est en el hielo (derretir el hielo primero), luego tomar una estatua de un
cofre cercano. Colquelo sobre el altar en el centro de la cmara y tomar el ascensor.

Otro rompecabezas, slo tienes que iluminar los cristales, como se muestra en la revista.

Otro rompecabezas. Su diario muestra que los cristales para que se ilumine para seguir adelante. Hay
palancas a tu lado, los que estn en los laterales a su vez el pedestal que est de pie sobre el que est
detrs y que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Para iluminar los cristales que necesita el espejo en
frente de usted.
Cuando usted lo hace, usted ser capaz de seguir adelante. Camina por el pasillo, se llega a la junta
punto de habilidad. Despus de usarlo seguir adelante y girar a la izquierda para tomar la escalera.

Linterna en una ametralladora es una gran conveniencia.

Baja las escaleras a una gran cmara, donde todo el infierno se desatar. Grandes grupos de zombies
empezarn a aparecer en la sala, mata a todos ellos. Sigue adelante, y sube las
escaleras. Eventualmente las olas de los muertos vivientes dejarn de aparecer. Inserte el cristal en la
puerta de arriba.

Cuando encuentre los crneos, los puso en los tazones delante de usted.

Usted podr llegar a otra habitacin con un rompecabezas. Tiene que encender el puente de una manera
tal que le permite entrar en el pasillo a la derecha y luego a la izquierda. En primer lugar, utilizar el
interruptor ms grande a la derecha y luego otra ms pequea a la izquierda y el camino hacia el corredor
de la derecha va a estar listo.Tome el crneo a encontrar all y volver.
Ahora usa el interruptor de la izquierda grande, entonces el ms pequeo izquierda y tomar otro
crneo. Vuelve a la plataforma y poner las calaveras en tazones.

Despus de un tiempo usted ver un mapa que se ve casi como el que has encontrado en la
pirmide. Hay que configurarlo como se ve en la captura de pantalla anterior.
A continuacin, una pequea escena va a suceder, despus de lo cual usted tendr que hacer frente a
unos rusos para terminar el captulo.

A veces usted puede encontrar un mapa cerca del inicio.

Te despiertas en una mina abandonada y uno de los soldados rusos se empieza a golpear usted. Usted
tiene que usar el espacio y el botn izquierdo del ratn en el momento adecuado para liberarte.
Antes de seguir adelante, lleve a su equipo de un cajn a la derecha. Tambin hay un mapa del tesoro en
otra caja. Ir a la izquierda, hay una caseta de electricidad alrededor de la esquina. Destruirlo, y luego ir por
la puerta de reja.

Usted tiene que tomar la llave que est colgado en la pared.

Vaya hasta el final del pasillo y tomar la llave de la pared. Volver de nuevo y usa la llave en la puerta de la
derecha. Pasar por el puente de cuerda. A continuacin, la primera pelea en esta zona comienza. Dirgete
hacia adelante y girar a la izquierda al final.Usted debe encontrar un interruptor de los rieles al final del
campamento.

Un viaje en montaa rusa con revlveres en las manos.

Utilcelo y un carro se acercar a ti. Entrar en l e ir a por un viaje emocionante a travs de la mina. No va
a ser aburrido porque los rusos tambin tendrn sus carros, por lo que tendr que tomar parte en un
tiroteo durante el viaje.

Todo lo que queda de una puerta de piedra.

Al salir, los enemigos no van a ir fcil en usted. Despus de una lucha tomar la dinamita de un lugar
donde usted sali del carro. Ir a la puerta principal y colocar las cargas.
Incluso ms enemigos aparecern despus de la explosin. Puedes destruir sarcfagos aqu, as que las
momias le comienzan a atacar a los rusos. Busque otro tranva que est a la izquierda.

Parece un viaje al centro de la Tierra.

Despus de un largo viaje de tu personaje se caer en una de las rocas. Se recuperar rpidamente y
usted ser capaz de continuar su viaje.
Ir a los controles del puente a la derecha y bajar su parte. Debe haber un rifle de francotirador en las
inmediaciones, por lo que tomar y disparar la palanca en el otro lado del puente. Se bajar y usted ser
capaz de ir a travs de l.

Ustedes puentes inferiores como este con un interruptor.

Mata a ms enemigos y bajar otro puente delante de usted. Seguir adelante y ms rusos
aparecer. Despus de matar a ir hasta el final de la habitacin y abrir la puerta.Ahora el tiempo para el
ltimo puzzle necesario para llegar a su pareja.

Mueva una de las rampas de acceso a la derecha con este mecanismo.

Entra en la habitacin y girar a la derecha. Vers un almacenamiento de explosivos.Destroy para que no


te molestar ms tarde. A continuacin encontrar una consola con botones izquierdo y derecho en el
piso superior de la derecha. Mover a la derecha.
Corre por la habitacin y encontrar un ascensor de carga. Habr dinamita a la derecha.Tmelo porque lo
necesitars.

Mueva el gancho a la izquierda con esta consola.

Despus de usar el ascensor encontrar otro panel de control y mueva el gancho hacia usted (a la
izquierda y al revs). Cuando est cerca de ti, plantar un explosivo en ella, luego moverlo hasta que se
detenga. Tiene que tocar la cadena que bloquea tu camino.Cuando lo hace, dispara a la dinamita.

Plantar la dinamita en el gancho y disparar cuando toca la cadena.

La cadena se rompe. Mueva el gancho de izquierda en lo que es posible y un poco hacia arriba. Deje el
panel de control y sube las escaleras, y luego empezar a saltar en el ferrocarril. Usted no debera tener
ningn problema con el funcionamiento de su compaero y saltar a travs de una ventana (en el techo).

Usted no se puede perder el primer tesoro.

Usted comienza este captulo en una selva. Dirgete hacia adelante hasta llegar a un objeto de culto con
un tesoro en l. Cuidado con el crculo, te vas a morir si usted camina en l.

El mapa que encontraste ser til.

En el borde del crculo tambin encontrar un mapa del tesoro para este captulo. No es una mala idea
tomar, por lo menos usted estar seguro de que no te pierdas nada.El mapa es til porque da vueltas los
tesoros que ya has encontrado.
Al superar la trampa, seguir avanzando hasta llegar a un avin estrellado. Para bajarlo, disparar cada
motor un par de veces. Tome dinamita y una nueva arma del avin y seguir subiendo.

Fuego en el hoyo!

Ponga dinamita en la puerta de piedra y esperar hasta que explota. A continuacin, vaya a travs del paso
y derrotar a todos los enemigos. Suba por las escaleras hasta la colina.

Una cuerda le llevar ms lejos

El juego te mostrar una escena, cuando todo termine, vaya a travs de otro paso y vers una bastante
grande zona de la selva a continuacin. A pie de la cuerda a la derecha y deslice hacia abajo.
Sigue corriendo en la calle a la derecha (hay dos tesoros de la izquierda). Despus de un momento vers
una tabla de oro, que funciona de la misma manera que los verdes anteriores. Distribuya sus puntos de
habilidad y seguir adelante.

Contine de esta manera mientras se ve con las trampas.

Ir entre estatuas en forma de calavera y bastante un gran tiroteo, se iniciar. Hay una ametralladora
cerca, debe ser til.
Al vencer a los enemigos bajan, pero ten cuidado con los crculos. Pisar ellos significa la muerte
instantnea. Lo mejor es utilizar los caminos secundarios, no el medio.
Al final gire a la derecha y que vamos a salir de esta zona de la muerte, y luego ir hacia adelante. Usted
podr llegar a ms del antiguo edificio, habr una lucha interior.

Vers algunas ruinas a cada momento.

Ir hacia adelante, girar a la derecha, ya lo largo del camino. Los nuevos enemigos van a aparecer cada
pocos momentos.
Al llegar a travs de las ruinas, vers una puerta redonda. Hay una nota con consejos sobre la mesa.

Despus de girar la rueda de disparar el botn.

Date la vuelta y ve a la cornisa superior. Usted encontrar una rueda all. Encindelo y una estatua
encima de la puerta se mover. Gire la rueda hasta que se detenga y disparar el crculo debajo de
ella. Luego se trasladar de nuevo a la posicin anterior, pero se muestran varios botones. Tiene que
establecer el smbolo del elefante en la derecha y un guila en la izquierda. Despus, la puerta se abrir.

Otra trampa que puede ser desactivado fcilmente.

Proceda hacia adelante, mientras que matar a los nazis y pasar un avin rojo. Sigue adelante hasta llegar
a una trampa peculiar. Bloquea el camino y dispara flechas en sentido horizontal. Dispara el crculo en el
otro lado y la trampa se apagar.
Sigue adelante, pero ten cuidado de no activar otra trampa que har que las lanzas se mueven fuera de
los crneos. Ir de esta manera hasta que llegue a un naufragio.

La ruina es impresionante, entrar y tomar la revista.

Entra y ve a la cabina del capitn. Recuperar un diario de su cuerpo muerto y escucha lo que dice tu
personaje. Luego salir a la calle y ver lo que encontr a su pareja - balas de can.
Toma uno. Cargue un can en la nave y disparar. Esto abre el camino. Siga su camarada.

El camino est lleno de trampas, por suerte algunos de ellos no trabajan ms.

Usted podr llegar a ms ruinas. Cuidado, hay un montn de trampas en el agua. Echa un vistazo a cada
uno de ellos antes de entrar en l. Usted puede ver puntas de puntas de lanza de los armados.
Ahora slo tienes que seguir adelante hasta que vea otra trampa que se arma. Hay espadas que salen de
crneos y cortar en lnea recta por lo que no se puede pasar. No hay ningn problema con ellos porque
los interruptores estn las estatuas - dispararles para activar la trampa en y seguir adelante.
Pasar por una piedra que le permite distribuir los puntos de habilidad, y luego caminar de un rbol cado
y por el puente.

Los interruptores en su lado le ayudar a eliminar los alemanes.

Los alemanes aparecer una vez ms. Seguir adelante en la direccin de que los enemigos vienen y
tomar las escaleras cuando eres capaz de hacerlo.
Entrar en el edificio a la derecha y tomar el diario de uno de los habitantes, y luego ir a la izquierda y una
rejilla se abrir
Cuando est al aire libre, ir a la excavacin y subir a la mesa de piedra.

Habr un minijuego - poner todas las piezas del puzzle en su lugar correcto. La captura de pantalla de
arriba muestra la manera correcta de hacerlo.

Una horda de momias te atacar, obtener su linterna listo.

Despus de completarlo, una tormenta de arena se iniciar y vers una escena. Tenga cuidado cuando se
termina debido a que un gran grupo de momias te atacar. Trate de mantenerse en movimiento y
mantenerse alejado porque no va a haber un montn de ellos.
Despus de tratar con ellos, la puerta a las tumbas abrir. Entra y terminar el captulo.

En un principio, caminar por la forma en que el juego se muestra. Momias te atacarn, pero no deberan
ser un gran problema, ya que habr trampas en su camino - usted puede utilizar a su ventaja.

Uno de los tres interruptores para el primer puzzle.

Despus de una pelea seguir adelante hasta llegar a la primera de puzzle en este captulo. Usted slo
tendr que pulsar tres botones que parecen crneos. Todos ellos estn en las paredes cercanas. En
primer lugar el de una serpiente, el que aparece en blanco y en el y el que tiene una cabeza.
Despus de completar el rompecabezas de seguir adelante, matando a algunas momias. En un punto el
suelo se derrumbar bajo y te vers obligado a deslizarse hacia abajo por el compuesto. Cuidado con
todo tipo de obstculos, evitarlos usando las teclas de movimiento.

Un montn de zombies te atacar en esta habitacin. Abra las ventanas y el sol quemar ellos.

Despus de ir hasta el fondo, un montn de zombies se mostrar. La mejor forma de derrotarlos es tirar
granadas y dejando que la luz en el interior al abrir las ventanas.Para hacerlo tienes que encontrar una
placa de oro en la pared y disparar. Entonces usted puede estar parado en la luz y matar a las momias
tan pronto como lleguen a l.
Cuando se acab, la puerta del otro lado de la habitacin se abre. Sigue adelante y evitar la trampa que
puede aplastar a usted si usted camina en l (ver su paso).

Otro rompecabezas. Primero cambie dos smbolos, a continuacin, dispare la placa de oro.

Introduzca la siguiente cmara, otro rompecabezas espera. Dos crneos con smbolos.Cambie la correcta
para un elefante y el de la izquierda a la cosa por debajo del halcn (lo que sea).
Parte del pasaje se desbloquear. Sube a la primera plataforma, tirar la placa de oro en el otro lado y se
mueven a lo largo del nuevo camino.
Acrcate para que pueda ver el interior de la otra plataforma y disparar otra placa de oro all. Mover a lo
largo del nuevo camino.
Vas a llegar a la salida. Ir hacia adelante, habr un lugar para distribuir tus puntos de habilidad en su
camino.

Un espejo que refleja la luz no es algo momias gusta.

Ir hacia adelante y se llega a una cmara con un espejo que refleja la luz. Una horda de momias
aparecer de nuevo. Usando el espejo es la forma ms fcil para deshacerse de ellos.

Usted necesitar un crneo y tres monedas, usted puede encontrarlos en esta habitacin.

Ingrese otra habitacin, hay otro rompecabezas. Suba a la pared en el lado derecho de la puerta y
disparar el anillo en la pared. Luego regresa a la palanca en el centro de la habitacin y tomar el
crneo. Pngalo en la escala de la derecha. Necesitas poner tres monedas en el otro. Uno de ellos se
encuentra en una de las tumbas cerca de las piernas, el otro en la tabla de la derecha y el ltimo es cerca
de la palanca.
Despus de colocar tres monedas y el crneo en la balanza, tire de la palanca. Un paso adelante se
abrir.

Cuchillas Swinging, un viejo truco.

Despus de un momento se llega a otra cmara que pondr a prueba tus reflejos.Habr algunas cuchillas
oscilantes en su camino. Por supuesto que hay que caminar entre ellos. No debera ser un problema
porque no son muy rpidos.
Habr un lugar para distribuir tus puntos de habilidad en el otro lado.

Y otro rompecabezas, enciende 1 cristal en la parte inferior y uno antes de la ltima en la parte superior (no confundirse
con el bloc de notas en la captura de pantalla)

Despus, gire a la derecha y sube las escaleras. Vers una puerta con gemas azules.Usted necesita
tomar la linterna y enfocar la luz sobre las correctas para abrirlo. La forma ms fcil es para iluminar
primer crculo en la parte inferior y el rectngulo que no est en el mismo anillo que los iluminados
queridos. A continuacin, la cerradura se abre.

Tienes que caminar de acuerdo a los nmeros de los azulejos ', esa es la nica manera de abrir la puerta.

Ir hacia adelante y se llega a una cmara con otro rompecabezas. Compruebe las pinturas en las paredes
y una pgina de tu cuaderno. Tienes que caminar de acuerdo a los nmeros de los azulejos. Si usted
camina en una baldosa mal, tendrs que empezar de nuevo.
Despus de llegar a la losa de piedra comprobar su porttil nuevo porque los smbolos que tienen que
pisar han cambiado. Recuerde que el orden y avanzar por el camino correcto.
Despus de alcanzar el otro lado, otra puerta se abrir.
Salta abajo y caminar por el pasillo, mientras que matar momias en armaduras.Tambin puede destruir
partes del techo por encima de ellos para que sea ms fcil para usted.

Poner fin del captulo.

Usted finalmente salir a la calle, a distribuir los puntos de habilidad en un lugar cercano. Sigue adelante y
entrar en otro lugar dentro del edificio. Otro rompecabezas est esperando.
Una vez ms, hay que activar los interruptores de la forma en que su notebook muestra. En el centro de la
habitacin hay un mecanismo que le llevar a las correctas.Puede girar la plataforma con una rueda
horizontal y moverlo hacia arriba y hacia abajo con las verticales. La puerta se abrir despus de pulsar
los interruptores de la derecha.
Los nazis se mostrarn de nuevo, mejor matarlos antes de que usted toma el cuidado de los interruptores
restantes. Tenga cuidado de no presionar los incorrectos o te quemars. Presione slo el que tiene un
dragn en ambos lados.
A continuacin, vaya hacia arriba y usar la palanca para terminar el captulo.

Mapa al comienzo del captulo.

Justo despus de los inicios de captulo, salir del edificio y gire a la izquierda para encontrar un mapa del
tesoro. Entonces dar la vuelta y tomar el camino de la derecha.Cuidado, hoyos con lanzas en la parte
inferior comenzarn a aparecer. Otra de las trampas simples que usted puede caer en fcilmente.

Cuidado con el escaln

Se desplaza hacia adelante evitando las trampas y pasar entre los edificios. Gire a la izquierda y continuar
hacia adelante, despus de un tiempo un par de momias te atacarn.

Tome la cabeza del esqueleto.

Introduzca la cabaa a la izquierda, a continuacin, salir de ella a la derecha y seguir por el


camino. Derrota primero momias de rboles y sube las escaleras para saltar despus de un
momento. Tiempo para el primer puzzle en este captulo.
Tome la cabeza del esqueleto sin corona y llevarlo a otro lado. Coloque la cabeza en el esqueleto que no
tiene uno. La puerta se abrir y usted ser capaz de seguir adelante.

Establezca los pedestales como su porttil muestra.

Sigue adelante, un montn de enemigos muertos vivientes te atacar. Ayudarse a s mismo con tres
trampas de fuego y seguir adelante. Cuatro palancas van a aparecer a su derecha. Utilizarlos como el
bloc de notas muestra que usted abra la puerta a una parte ms profunda de la ciudad.
Ahora se producir una pelea interesante. En primer lugar habr una oleada de enemigos regulares y
luego el Guardin aparecer y l slo te cargar a usted. Le iluminar y dispararle con una ametralladora
para hacer que se vaya. Hay cajas de municin a la derecha si usted los necesita. Un camino a la
derecha se abrir. Entrar en ella y tirar de la palanca.

Usted tiene que usar tres de esas palancas para proceder.

Volver atrs y repetir todo lo que hiciste antes, ahora es un camino a la izquierda se abrir. Haga lo mismo
y seguir adelante por el camino principal. Hay una tercera palanca al final de la misma.
Despus de hacer todo esto a pie hasta la estatua de oro y saltar hacia abajo. Espere hasta que su pareja
deja de hablar, luego tomar la linterna y la luz de cristal en el centro de todos los lados, mientras que la
iluminacin de los cuatro cristales en los lados tambin.

Usted tiene que iluminar el cristal por todas partes.

Un esqueleto de un guerrero dorado aparecer frente a ti. Encienda para arriba el uso del cristal y una
puerta se abrir detrs de usted.
Salir a la calle. Despus de llegar al lugar donde usted distribuye los puntos de habilidad, continuar por la
roca quebrada.
Ahora usted tiene que luchar contra los enemigos que viven. Lo ms importante es disparar y lanzar
granadas a la que se encuentra delante de la puerta. l tiene ms salud que el resto y no se mueve.

Concentrar todo fuego contra l.

Despus de deshacerse de l, una escena comenzar y cuando termina, aparecer el no-muerto. Ilumina
los cristales en la parte superior con el espejo en el centro. Slo tiene que apuntar el espejo en el cristal y
se puede seguir tratando con los no-muertos, lo hace tres veces.
Luego el camino se abre hacia adelante y el captulo terminar.

La primera pelea despus de los inicios de captulo.

Justo despus de que comience el captulo, una pelea suceder. Despus de matar a todos los
enemigos, subir al templo. En la parte superior de las escaleras, al lado de un cadver, usted ser capaz
de recoger un mapa del tesoro de esta zona.
ENTRA y vers algunas hojas batientes que usted ya conoce. Recibe a travs de ellos.

Lanzar dinamita en la cadena.

Vers dos piedras en movimiento. Lanza una dinamita en cada una de ellas para desbloquear el
camino. Encontrars dinamita entre las cuchillas. Al hacer esto, volver a salir y caminar a la izquierda
sobre la entrada. Cuidado, mercenarios te atacarn de nuevo.

Coloque el crneo aqu y dar la espalda hacia usted.

Ir donde el fuego arda antes y derrotar al primer zombi rbol en esta zona. Ir por el camino, a
continuacin, tomar las escaleras y mata a ms mercenarios. Ver el primer puzzle aqu. Gire a la
izquierda por las siguientes escaleras y tomar un crneo grande de la choza. Habr una ms pequea al
lado de l, lo puso en su lugar. Dirgete a la entrada y poner el crneo grande en la puerta.
Ahora usted tiene que dar la espalda hacia usted. A continuacin, gire los crneos ms bajos (con ardor
en los ojos) como se muestra en la puerta. La puerta se abrir.

Ir poco a poco a travs de ese puente, que est lleno de secuencias de comandos.

Ir hacia adelante, a pocos momias aparecern en tu camino. A continuacin, pasar directamente a travs
del pasillo, llegars a un lugar donde se puede distribuir los puntos de habilidad. Sigue adelante y el suelo
comienza a temblar. Usted podr llegar a algo as como un puente en el que las partes de la planta
caen. Trate de no caer, no debera ser un problema si no se est cargando.

En mi opinin este es el mejor lugar para resistir los ataques de los vampiros

Al final hay una lucha del jefe - una versin completa del tutor que has visto antes. En primer lugar,
dispararle varias veces hasta que desaparezca. A continuacin, aparecer un montn de vampiros. Mi
consejo: ir a la izquierda en la medida que pueda, a una caja de municin. Recuerde que debe tener una
ametralladora. Ahora la vuelta y dispara a todo lo que viene a ti, tambin puede utilizar el fuego en el
crneo que puede activar desde aqu.

Prese detrs de las estatuas y activarlas mediante la iluminacin de los cristales detrs de ellos.

Finalmente, dejarn de aparecer, acudir al centro y arriba. Usted ver un poco de maquinaria raro. Hay
que detenerlo, para hacerlo slo tiene que estar detrs de las columnas con los ojos azules y
encenderlas. Por supuesto, no va a ser fcil porque eso tutor bastardo aparecer de nuevo y que va a
enviar ms de sus secuaces. Recuerde que matarlos y luego encender.
Cuando lo hace, la mquina se vendr abajo, y la historia seguir adelante. Usted ser capaz para
finalmente deshacerse de su tutor.

El tutor en toda su gloria.

Su estrategia es simple, l cobra a usted y ataques. Usted tiene a la luz de l todo el tiempo, y dispararle,
de preferencia con una ametralladora. Si ests bajo de municin, que debera estar en la derecha. Si le
haces dao grave, que va a desaparecer y algunos de sus secuaces se mostrar. Acaba con ellos y el
guardin aparecer de nuevo. Repite esto hasta que lo mates, cuando lo hace, el captulo terminar.

Mapa en el principio del captulo.

Justo despus de los inicios de captulo, te dars cuenta de que usted no tiene ningn tipo de armas. Si
vas abajo, entonces puede obtener un mapa del tesoro que est al lado del mercenario muerto.
A continuacin, vaya incluso ms baja y la cabeza hacia adelante, girar a la derecha por la gran estatua y
continuar en el camino. Despus de un momento se llega a un lugar con explosivos colocados. Utilice el
detonador que est cerca y pasar por el agujero que acabas de hacer.

Un rompecabezas que ya has resuelto una vez.

Despus de un tiempo se llega a un puzzle como el que usted haya resuelto antes.Usted tiene que
iluminar dos crculos en la parte inferior y tres rectngulos en la parte superior. Entonces podrs
desbloquear una puerta que haya pasado antes. Volver al lugar donde has destruido la puerta con
dinamita y seguir recto.

Ir hacia delante hasta llegar al ascensor.

Usted podr llegar a una cmara de reciente apertura, entras. Resulta ser un ascensor, pero con una
trampa. Tan pronto como usted ve la salida, se mueven con tal fin y salir lo ms pronto posible. De lo
contrario lanzas te mataran.
Al salir del ascensor, entrar en la cmara y aparecer una momia. Recuerde que usted no tiene un
arma. Tienes que activar rpidamente tres interruptores en los crneos - la momia se quemar y la puerta
se abrir.

Tienes que disparar a estos interruptores.

A la izquierda habr otro ascensor con un interruptor y frente a ella, un cuerpo de un soldado, usted puede
tomar sus armas. Tmalos y tomar el ascensor para bajar. A continuacin, vaya a lo largo del corredor,
mientras que matar unas cuantas momias. Al final del pasillo, vers otro interruptor. Utilcelo para hacer
todas las paredes desaparecen y el rompecabezas se mostrar.
Slo tienes que disparar los interruptores de inflexin para mover el ascensor. Haga lo mismo cuando
ests en la mitad del camino.
Cuando eres mayor, salir del ascensor y caminar hasta la puerta con una pequea ventana. Dispara a
otro interruptor de ir ms arriba. Introduzca el pasillo y seguir adelante.

Usted tiene que fijar la luz como se muestra.

Al final del pasillo, usted tendr acceso a uno de los espejos. Al usarlo, iluminar uno de los cristales de
abajo y podrs desbloquear las escaleras. Ir por el camino desbloqueado a otro espejo y matar a algunas
momias.
Al llegar a la prxima espejo, convertirlo as que enciende otro cristal y seguir adelante junto a l. Un
pasaje se abrir y aparecer ms momias. La mejor manera de deshacerse de ellos est utilizando una
escopeta y una trampa en la que vers all.

Establezca las estatuas como se muestra.

Despus de un tiempo se llega a tres palancas y una rueda. Tiene que encender dos estatuas y un
medalln sobre ellos como su porttil le muestra. As que las estatuas deben enfrentarse entre s y el
medalln tiene que enfrentarse a ti. Trate de usar las palancas de entender cmo funcionan.
Cuando lo hace, una escena comenzar y un camino a travs desbloquear en el lado derecho. Ir a lo
largo de ella. Una gran cantidad de momias aparecer de nuevo, pero se puede derrotar fcilmente con
las trampas. Al final del pasillo, otra escena aparecer y usted ser capaz de saltar hacia abajo.

Dispara a los ojos de dos estatuas.

Usted ser testigo de una lucha entre las momias y los mercenarios de nuevo. Hay que matarlos a todos
para continuar la historia. Cuando lo haces, vers otro rompecabezas.Ir hasta el puente en frente de un
crneo ardiente gigante y disparar a los ojos de dos mscaras en sus lados. Ocurrir otra escena.
Un puente se abrir. Ve por el profesor.

Dispara a la cabeza del profesor.

En la primera parte de la pelea que le disparar con un lanzacohetes y lanza granadas.La estrategia es
simple, slo tienes que evitar sus ataques y dispararle de nuevo. Si te quedas sin municin, hay una caja
en una de las esquinas. No es muy difcil, salvo que usted tiene que pasar todo el tiempo.

Cuando l llega a ser inmortal, disparar las columnas como sta.

Cuando le haces dao suficiente, la segunda parte de la lucha comienza. l va a convocar a dos momias
inmortales y convertirse en inmortal a s mismo. No les hagas caso y recoger el lanzacohetes que debe
estar cerca. Tienes que destruir cuatro columnas que sostienen el templo para derrotar al enemigo. El
punto de mira se pone rojo cuando te diriges a ellos. Al destruir los cuatro, usted puede relajarse y ver la
escena final.

Tesoros son una parte muy importante del juego, ya hay hasta ms de una docena de artefactos de
coleccin en cada ubicacin. Algunos de ellos son fciles de encontrar, otros son ms oculto y algunos de
ellos estn rodeados por las trampas y rompecabezas.
No son slo los tesoros comunes que se pueden recoger por diversin, que son importantes porque te
dan puntos de habilidad.
Hablando de puntos de habilidad, puedes gastarlos en Camino del Guerrero, Luz o la Vida. Los mapas se
casi siempre le mostrar los tres tipos de tesoros por lo que si ellos lo nico que va a hacer avances en
los tres rboles de habilidades recopilar - por ejemplo, no puede usar artefactos de luz para obtener
habilidades para la vida

Uno de los lugares donde se puede distribuir puntos.

Por otra parte, no podr distribuir los puntos en cualquier momento, slo en algunos lugares especiales
que aparecen como estatuas brillantes.
Camino del Guerrero tiene dos ramas. Uno de ellos es cada vez mayor cadencia de fuego y de retroceso,
el otro - ms rpido de recarga y con el objetivo. Te aconsejo que para obtener ms habilidad dao
primero porque es esencial, mientras que la lucha contra los enemigos.
Camino de la Luz tiene una sola rama, gracias a ella la linterna puede iluminar a los enemigos y recarga
ms rpido.
Sendero de la Vida tiene dos ramas. Usted puede elegir aumentar la salud mxima y ms rpida
recuperacin o ms rpido y de velocidad por ms tiempo. Este ltimo es menos importante, a menos que
te gusta huir de los zombis y eso es su estrategia.Prefiero elegir la rama de la salud primero para que no
tenga problemas con la supervivencia.

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