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KOSMO SistemaAbiertoDeInformacinGeogrca

Manual de Usuario

Control de Cambios
2006 Sistemas Abiertos de Informacin Geogrco

Versin

Autor

Cambios

0.8

SAIG S.L.

Versin inicial

0.9

SAIG S.L.

Actualizado Septiembre 2006

KOSMO

| iII

Indice
0 Conceptos

5 Impresin

20

6 Extensiones

22

Introduccin a Kosmo

1.1 Qu es Kosmo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

6.1 Gestor de extensiones . . . . . . . . . . . . . . 22

1.2 Instalar Kosmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

6.2 Asistente para operaciones de geoprocesamiento . . 22

1.2.1 Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . 3


1.2.2 Instalacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

7 Orgenes de datos en Kosmo

23

7.1 Orgenes de datos vectoriales . . . . . . . . . . . 23


7.1.1 Ficheros Shape . . . . . . . . . . . . . . . 23

2 Gestin de proyectos en Kosmo

7.1.2 Ficheros DXF . . . . . . . . . . . . . . . . 23

2.1 Gestor de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . 5

7.1.3 Ficheros DGN. . . . . . . . . . . . . . . . 23

2.2 Operaciones con proyectos . . . . . . . . . . . . . 6

7.1.4 Geodatabases . . . . . . . . . . . . . . . 23

2.2.1 Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . 6

7.2 Orgenes de datos rster . . . . . . . . . . . . . 23

2.2.2 Abrir un proyecto existente . . . . . . . . . . 6

7.2.1 ECW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

2.2.3 Guardar un proyecto . . . . . . . . . . . . . 6

7.2.2 MrSID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

1.2.4 Cerrar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . 6

7.2.3 Otros orgenes rster . . . . . . . . . . . . 23

3 Vistas

8 Edicin de simbologa

24

3.1 Crear una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

8.1 Editor bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3.2 rbol de capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

8.2 Editor avanzado de simbologa SLD . . . . . . . . 26

3.3 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3.1 Aadir una nueva capa . . . . . . . . . . . . 8
3.3.2 Guardar una capa . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3.3 Eliminar una Capa . . . . . . . . . . . . . . 9
3.3.4 Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.3.5 Categoras. . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.4 Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.4.1 Herramientas de navegacin . . . . . . . . 11
3.4.2 Herramientas de informacin . . . . . . . . 12
3.4.4 Medir reas y distancias. . . . . . . . . . . 15

9 Edicin en Kosmo

27

9.1 Iniciar la edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


9.2 Edicin de ficheros shape . . . . . . . . . . . . . 27
9.3 Edicin de bases de datos. . . . . . . . . . . . . 27
9.4 Control de edicin concurrente . . . . . . . . . . 27
10 Relaciones

28

10.1 Creacin de una relacin . . . . . . . . . . . . 28


10.1.1 Relacionar una capa con una tabla . . . . . 28
10.1.2 Relacionar dos capas entre s . . . . . . . . 28

3.4.5 Otras herramientas . . . . . . . . . . . . . 15


3.5 Gestin de escala . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.6 Enlazar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 Tablas

19

4.1 Abrir una tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . 19


4.2 Eliminar una tabla . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.3. Activar/Desactivar una tabla . . . . . . . . . . . 19

11 Crditos y Otros Proyectos

29

KOSMO

Conceptos

Software libre
(en ingls free software) es el software que, una vez
obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado
y redistribuido libremente. El software libre suele estar
disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste
de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no
es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de
libre, puede ser vendido comercialmente. Anlogamente,
el software gratis o gratuito (denominado usualmente
Freeware) incluye en algunas ocasiones el cdigo fuente;
sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo
sentido que el software libre, al menos que se garanticen
los derechos de modificacin y redistribucin de dichas
versiones modificadas del programa.
No debemos confundir software libre con software
de dominio pblico. Este ltimo es aquel por el que no es
necesario solicitar ninguna licencia y cuyos derechos de
explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece
a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre
con fines legales y consignando su autora original. Este
software sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya
no es dominio pblico. En resumen, el software de dominio
pblico es la pura definicin de la libertad de usufructo de
una propiedad intelectual que tiene la humanidad porque
as lo ha decidido su autor o la ley tras un plazo contado
desde la muerte de ste, habitualmente 70 aos.
El trmino ingls free es ambiguo, y puede refererirse tanto a la libertad (free speech, libertad de expresin)
como a la gratuidad (free beer, cerveza gratis). En espaol
no existe tal ambigedad, distinguindose claramente el
software libre (objeto del presente artculo) del software
gratis o gratuito (freeware).

SIG
El pionero de la epidemiologa, el Dr. John Snow proporcionara, all por 1854, el clsico ejemplo de este concepto
cuando cartografi la incidencia de los casos de clera en
un mapa del distrito de SoHo en Londres. Este protoSIG
permiti a Snow localizar con precisin un pozo de agua
contaminado como fuente causante del brote.
El SIG funciona como una base de datos con informacin
geogrfica (datos alfanumricos) que se encuentra asociada
por un identificador comn a los objetos grficos de un
mapa digital. De esta forma, sealando un objeto se
conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por un
registro de la base de datos se puede saber su localizacin
en la cartografa.
El Sistema de Informacin Geogrfica separa la informacin
en diferentes capas temticas y las almacena independientemente, permitiendo trabajar con ellas de manera rpida y
sencilla, y facilitando al profesional la posibilidad de relacionar la informacin existente a travs de la topologa de los
objetos, con el fin de generar otra nueva que no podramos
obtener de otra forma.

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Manual de Usuario

Introduccin a Kosmo

Kosmo es un sistema de informacin geogrfica surgido tras observar que


existan muchas herramientas SIG basadas en software libre, pero que
ninguna de ellas cubran al completo la mayor parte de las necesidades
que cualquier usuario SIG necesita de este tipo de herramientas.
Kosmo ha sido desarrollado por la empresa SAIG S.L. (Sistemas Abiertos
de Informacin Geogrfica). Esta empresa surge con el objetivo principal
de promocionar el uso de los sistemas de informacin geogrficas basados en cdigo libre

1.1 Qu es Kosmo?
Kosmo es una herramienta desarrollada a partir de la plataforma JUMP ( Java
Unied Mapping Plataform, http://www.vividsolutions.com/jump/) y de la librera
de componentes SIG Geotools (www.geotools.org). Se trata de una herramienta
capaz de visualizar y procesar datos espaciales, caracterizndose por poseer una
interfaz de usuario amigable, siendo capaz de acceder a mltiples formatos de
datos vectoriales y raster con capacidad de edicin y de poseer numerosas utilidades
orientadas a usuarios SIG de nivel medio o avanzado.
Al estar basada en JUMP, es fcilmente extensible, de forma que desde SAIG
S.L. esperamos que la comunidad de desarrolladores puedan participar en futuros
desarrollos.

General Public License o


licencia pblica general) es
una licencia creada por la Free
Software Foundation a mediados de los 80, y esta orientada
principalmente a los trminos
de distribucin, modificacin y
uso de software. Su propsito
es declarar que el software
cubierto por esta licencia es
software libre.

KOSMO

1.2 Instalar Kosmo


1.2.1 Requisitos previos
La aplicacin Kosmo requiere de la instalacin previa de los siguientes componentes:
Mquina virtual Java
Kosmo requiere para su funcionamiento de la mquina virtual de Java, versin 1.4.2 o superior. Se recomienda usar la versin
1.4.2, que es la que actualmente presenta una mayor estabilidad.
Podemos descargar la mquina virtual en la siguiente direccin:
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
Nota: Se recomienda descargar el JRE ( Java Runtime Enviroment) versin 1.4.2_10.

1.2.2 Instalacin
Antes de instalar Kosmo debe asegurarse de tener instalado el siguiente software: (disponible en http://java.sun.com)
* Mquina Virtual Java 1.4.2 (06 o superior).
* JAI ( Java Advanced Imaging).
* JAI Image I/O.
JAI y JAI Image I/O deben estar instaladas sobre esa mquina virtual que, adems, debe ser la que este accesible por defecto.

Todas las aplicaciones puede descargarlas directamente de la pgina


http://www.saig.es/descargas.php
Ejecutando el chero de instalacin (kosmo_version.jar) aparecer la
seleccin de idioma que deseemos para la instalacin, seleccionamos
el idioma deseado y seguiremos los pasos indicados, aceptando
la licencia de uso, seleccionando el directorio de instalacin de
la aplicacin y las opciones de instalacin. Una vez realizada la
instalacin de la aplicacin conguramos los accesos directos que
deseemos para ejecutar la aplicacin.
Ya tenemos instalada la aplicacin, podemos ejecutarlo desde el
icono creado en el escritorio (si hemos marcado la opcin) o desde
Inicio > Programas > SAIG > Kosmo > Kosmo.

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Manual de Usuario

1.3 Interfaz de usuario


Kosmo se caracteriza por poseer una interfaz de usuario prctica y amigable, proporcionando todos los elementos necesarios para que
el usuario pueda interactuar con el programa de una manera fcil e intuitiva.

La interfaz de Kosmo consta de cuatro partes fundamentales:


1. Barra de mens: en esta parte se encuentran de forma agrupada algunas de las funcionalidades ofrecidas por Kosmo.
2. Barra de herramientas: ofrece acceso a las funcionalidades ms habituales del programa.
3. rea de visualizacin: zona destinada a contener las ventanas que se vayan abriendo en el programa.
4. Barra de estado: ofrece informacin acerca del estado del programa, visualizando tanto los mensajes informativos, como los
mensajes de advertencia.

KOSMO

Gestin de proyectos en Kosmo

El ncleo de
la aplicacin
Kosmo es el
proyecto: su
actividad gira
alrededor
de l.

Un proyecto en Kosmo consta de tres tipos de elementos:


Vistas: elementos que contienen informacin grca.
Tablas: elementos que contienen informacin alfanumrica.
Mapas: elementos destinados para la composicin de planos para su posterior impresin.
Los cheros de proyecto de Kosmo son cheros XML con la extensin spr.

2.1 Gestor de proyectos


Kosmo incorpora un asistente para la gestin de un proyecto.
Este gestor es accesible a travs del men Archivo -> Gestor de proyectos:

El gestor de proyectos est dividido en tres solapas, correspondientes a cada uno de los elementos comentados anteriormente:
vistas, tablas y mapas.

El contenido de cada solapa es el siguiente:


La solapa denominada Vistas contiene la informacin relacionada con todas aquellas vistas
cargadas en el proyecto actual. Desde este solapa podemos crear una nueva vista (botn Nuevo),
eliminar una vista existente (botn Borrar), mostrar una vista (botn Ver) o cambiar el nombre a
una vista. Estas tres ltimas opciones tambin estn disponibles si seleccionamos una vista de la
lista y pulsamos con el botn derecho del ratn.

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Manual de Usuario
La solapa denominada Tablas contiene la informacin relacionada con todas las tablas alfanumricas
cargadas en el proyecto actual. Desde esta solapa es posible cargar una tabla (botn Abrir), eliminar una
tabla (botn Borrar), mostrar una tabla (botn Ver), renombrar una tabla (botn Renombrar) o mostrar
las relaciones de una tabla (botn Relaciones). Si seleccionamos una tabla de la lista y pulsamos el botn
derecho del ratn, tenemos disponibles las opciones de eliminar, ver, renombrar y ver las relaciones de una
tabla, as como la opcin de activar / desactivar la tabla seleccionada.
La solapa denominada Mapas muestra los mapas de impresin cargados en el proyecto actual. Nos
permite crear un nuevo mapa (botn Nuevo), eliminar uno ya existente (botn Borrar), mostrarlo (botn
Ver) o cambiarle el nombre (botn Renombrar). Estas tres ltimas opciones tambin estn disponibles si
seleccionamos un mapa de la lista y pulsamos con el botn derecho del ratn sobre un mapa.

2.2 Operaciones con proyectos


2.2.1 Crear un nuevo proyecto
La primera vez que se inicia la aplicacin Kosmo se crea automticamente un proyecto nuevo completamente vaco. Si ya
guard un proyecto en una sesin previa de Kosmo, se le preguntar automticamente si desea cargar dicho proyecto al iniciar
la aplicacin o si desea empezar con un nuevo proyecto vaco.

2.2.2 Abrir un proyecto existente


Para abrir un proyecto previamente almacenado, hay que seleccionar en la barra de
mens principal el men Archivo -> Abrir Proyecto.
Si ya tena un proyecto abierto antes de abrir el proyecto deseado, se le preguntar si
desea guardarlo. Si escoge la opcin No, se perdern todos los cambios no salvados
del proyecto que tenga actualmente abierto.
Cuando el proyecto se cargue completamente con xito, recordar el estado que tuviese en el
momento previo a ser salvado, es decir, cargar todas las vistas, tablas y mapas, recordando adems
las posiciones y tamaos de sus respectivas ventanas.

Si ya tena un proyecto
abierto antes de abrir el
proyecto deseado, se le
preguntar si desea guardarlo. Si escoge la opcin
No, se perdern todos
los cambios no salvados
del proyecto que tenga
actualmente abierto.

2.2.3 Guardar un proyecto


En cualquier momento es posible salvar el estado del proyecto con el que est trabajando mediante la opcin del
men Archivo -> Guardar proyecto o Archivo -> Guardar proyecto como....
Cuando se guarde el proyecto, se almacenar en el chero spr seleccionado toda la informacin necesaria para
poder recuperar con posterioridad el estado en el que se encontraba el proyecto justo antes de ser guardado.

1.2.4 Cerrar un proyecto


Para cerrar el proyecto actual deber seleccionar la opcin del men Archivo ->
Cerrar proyecto. De esta forma cerrar el proyecto actual y se crear automticamente
un nuevo proyecto vaco.
Antes de cerrar el proyecto actual se le preguntar si desea guardar los cambios de
dicho proyecto. Si escoge la opcin No, se perdern los cambios realizados en el
proyecto abierto actualmente.

Antes de cerrar el proyecto actual se le preguntar


si desea guardar los cambios de dicho proyecto.
Si escoge la opcin No,
se perdern los cambios
realizados en el proyecto
abierto actualmente.

KOSMO

Vistas

Las vistas son los documentos utilizados por Kosmo para poder visualizar y manipular informacin de naturaleza cartogrfica.

Una vista es una ventana que se compone de dos partes fundamentales:


1. rbol de capas: se encuentra en la parte izquierda de la vista. Se organiza en categoras de capas. Las categoras se componen
de capas y cada capa tiene asociada su simbologa correspondiente.
2. rea de visualizacin: zona destinada para poder visualizar y manipular la informacin cartogrca cargada en la vista.
Las capas pueden ser de origen vectorial (formatos shape, dxf, DGN, bases de datos oracle, mysql y postgis) o de origen raster
(ti, bmp, jpf, ecw ...).

3.1 Crear una vista


Una vista puede ser creada de dos formas posibles:
1. Desde el Gestor de proyectos: seleccionamos la pestaa Vistas y pulsamos el botn Nuevo.
2. Desde la barra de mens, mediante la opcin Archivo->Nueva vista
La nueva vista se nombrar por defecto usando el nombre del proyecto actual. Si desea cambiar el nombre de la vista, puede
hacerlo desde el Gestor de proyectos, seleccionando la vista en la lista y pulsando el botn Renombrar, o mediante la opcin del
men Ventana -> Cambiar nombre de la ventana cuando la vista est activa.

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Manual de Usuario

3.2 rbol de capas


En esta zona de la vista la informacin se organiza de la siguiente
forma:

Categoras: agrupacin lgica de capas.

Capas: origen de datos de naturaleza cartogrca representable en


Kosmo.

Leyendas: smbolo con el cual se representa una capa.


Las capas podrn tener tres estados bsicos diferentes junto con sus
posibles combinaciones:

1. Capa visible: son aquellas capas que tienen activado la marca que
aparece a la izquierda del nombre de la capa.
2. Capa activa: aquellas capas seleccionadas en el rbol.
3. Capa editable: aquella capa (slo puede existir una a la vez) que
haya sido marcada como editable.
En esta gura podemos apreciar como la capa manzanas se
encuentra en estado visible y editable (aparece en color rojo), la capa parcelario se encuentra en estado
no visible, mientras que la alumbrado se encuentra en estado visible y activa.

3.3 Capas
Una capa es un origen de datos de naturaleza cartogrfica representable en Kosmo.Fuentes de datos vectoriales:

3.3.1 Aadir una nueva capa


Tenemos dos opciones disponibles para aadir una nueva capa a la vista actual:
1. Crear una nueva capa vaca: desde el men Vista -> Aadir nueva capa, seleccionamos en el
dilogo el tipo de geometra de la capa.
2. Aadir una capa a partir de un origen de datos ya existente: desde la barra de mens, con la opcin
.
Vista -> Cargar datos, o desde la barra de herramientas, con la herramienta Cargar datos

En Kosmo, cada
capa slo puede
incluir un tipo
de geometra:
poligonal, lineal o
puntual.

Seleccionando cualquiera de las dos opciones anteriores, se visualizar la ventana Cargar datos.
Como podemos apreciar en la gura, se diferencian cuatro zonas fundamentales:

Formato: a travs de este desplegable se puede seleccionar el tipo de archivo que se puede cargar.

Selector de cheros: permite seleccionar los cheros o directorios que se deseen cargar.

Nombre de archivo: visualiza el nombre de los cheros o directorios seleccionados.

Archivos de tipo: visualiza la extensin que concuerda con el formato seleccionado.

Una vez realizada la seleccin, se har clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn Aceptar
para realizar la carga de la capa.
Los formatos que podemos seleccionar son cheros shape (con la extensin shp), cheros dgn, cheros
de imagen (ecw, mrsid, y otros formatos de imagen georreferenciados como ti , png, jpg, bmp,...),
cheros DXF (versin 12 o inferior) y geodatabases (PostgreSQL, MySQL, Oracle).

3.3.2 Guardar una capa


Para poder guardar una capa vectorial, es necesario seleccionarla previamente en el rbol de capas.
Existen varias posibilidades para poder guardar una capa:

En el apartado 7.Orgenes de datos


en Kosmo veremos
con ms detalle los
formatos de capas
soportados por
Kosmo.

KOSMO

En Kosmo solo es
posible guardar
capas de tipo vectorial actualmente.

A travs de la barra de mens: seleccionando el men Vista, y la opcin Guardar datos como

Pulsando con el botn derecho del ratn sobre la capa seleccionada en el rbol de capas, aparece un
men emergente en el cual se seleccionar la opcin Guardar datos como... .

Seleccionando esta opcin, nos aparecer el dilogo Guardar datos como:

Seleccionando la opcin nos aparecer el dilogo Guardar datos como. Se pueden apreciar tres zonas
bien diferenciadas dentro del dilogo:
1. Formato: es un desplegable que permite seleccionar el formato con el que se quiere almacenar la capa
seleccionada. Las capas pueden ser almacenadas en formato Shape, en base de datos (PostgreSQL,
MySQL, Oracle) o en cheros Excel (en este ltimo caso slo se guardan los atributos alfanumricos,
no las geometras).
2. Selector de archivos.
3. Nombre de archivo: en caso de cheros Shape o Excel, el nombre del archivo.
Una vez se haya completado la introduccin de datos, pulse el botn Aceptar para comenzar a salvar la
capa seleccionada.
Si la capa que ha seleccionado para guardar contiene elementos seleccionados, se le preguntar si desea
guardar slo los elementos seleccionados o la capa completa.
Para completar la informacin referente a cmo se puede guardar una capa (p.e., en una base de datos),
consulte el manual Fuentes de datos en Kosmo que podr descargarse en la direccin de internet:
http://www.saig.es.

3.3.3 Eliminar una Capa


Para poder eliminar una capa de una vista existen dos posibilidades disponibles:

Seleccionando la capa deseada en el rbol de capas, hacemos clic con el botn derecho del ratn
sobre la misma y seleccionamos la opcin Eliminar capas seleccionadas en el men desplegable.

A travs de la barra de mens, con la opcin Vista -> Eliminar capas seleccionadas.

3.3.4 Men contextual


Pulsando con el botn derecho sobre una capa, hace que salga un men contextual, con distintas acciones
sobre las capas. Pasamos a describirlas por encima:

Editable: Pone una capa en modo edicin. Para mas detalles, ver capitulo 9.

Capa en memoria: Hace que una capa en un chero o en una base de datos pase a cargarse
ntegramente en memoria. Lo que benecia a la velocidad de capas de tamao pequeo.

Etiquetas: Habilita y deshabilita el etiquetado en una capa que contenga etiquetas.

Permitir etiquetas superpuestas: Hace que se dibuje una etiqueta aunque haya que dibujarlas encima
de otras.

Permitir etiquetas repetidas: Dibuja las etiquetas aunque tengan el mismo nombre.

Extraer las etiquetas a una nueva capa: Crea una nueva capa puntual, con las etiquetas, con lo que nos
permite, editarlas, cambiarlas de lugar a voluntad y ponerlas como queramos.

Cargar simbologa: Graba en un chero, la simbologa de la capa.

Guardar simbologa: Guarda en un chero la simbologa de la capa.

Validar las capas seleccionadas: Comprueba que la capa no tenga puntos repetidos o irregularidades
en sus geometras. Para mas informacin ir al apartado 3.4.5.3

Zoom a la capa: Realiza un zoom, de tal forma que se ven todas la geometras de la capa.

Cambiar estilo: Cambia el estilo de la capa. Ms informacin en el capitulo 8.

Editor de estilos avanzado: Cambia el estilo de la capa. Ms informacin en el capitulo 8.

Ver/Editar Atributos: Cambia el esquema de la capa. Ms informacin en el apartado 3.4

Ver/Editar datos: Cambia los datos de la capa. Ms informacin en el apartado 3.4

10

Manual de Usuario

Guardar datos como: Guarda los datos de una capa.

Desplazar al principio: desplaza la capa al principio de la categora.

Desplazar arriba: sube un puesto en la categora la capa.

Desplazar abajo: baja un puesto en la categora la capa.

Desplazar al nal: Desplaza al ltimo puesto de la categora la capa.

Eliminar capas seleccionadas: Elimina una capa de el rbol de capas.

Aadir nuevos elementos: Cuando esta la capa en modo edicin nos permite introducir una geometra en formato WKT

Pegar elementos: Copia geometras del portapapeles.

Eliminar elementos: Borra todas las geometras de la capa.

Conguracin del hiperenlace: Hace que las geometras de la capa enlacen a documentos externos. Ver apartado 3.4.5.6 para
ms informacin.

Congurar relaciones: Relaciona las features de esta capa con otras capas o tablas. Para ms informacin mirar el capitulo
10.

Propiedades de la capa: Muestra un dialogo con informacin genrica sobre la capa. Nombre, envelope, origen de datos

3.3.5 Categoras.
Cuando tenemos muchas capas en un proyecto, puede ser complicado encontrarlas en el rbol. Para su clasicacin usaremos
las categoras. Las categoras son unas carpetas que aparecen en el rbol de capas en las que podemos introducir las capas que
creemos o carguemos. Adems podemos guardar y cargar categoras.
En la siguiente imagen podemos ver un ejemplo de un proyecto con tantas capas, que es necesario usarlas:
Para crear una categora, deberemos ir al men
principal Vista -> Aadir nueva categora. Se
crear una categora con el nombre Nueva
categora y con un doble clic sobre la categora,
podremos ponerle el nombre que deseemos.
Cuando queramos aadir una capa a una
categora, deberemos hacerlo mientras esta
seleccionado la categora donde queramos
meterla. Opcionalmente podemos pulsar
sobre la categora con el botn derecho y
darle a la opcin Cargar datos. Tambin es
posible arrastrar con el ratn las capas de unas
categoras a otras.

Pulsando con el botn derecho sobre la capa, nos saldr este men contextual:
Con el podemos guardar y cargar categoras. Las categoras se guardan en cheros con
extensin .sig. Una categora consiste en guardar el montn de capas que contiene junto con
su simbologa. As, si por ejemplo, queremos cargar en distintos proyectos un conjunto de
capas con datos administrativos, solo tenemos que hacer una categora con todas sus capas y
guardarla. Luego podremos recuperarla rpidamente sin perder tiempo en su conguracin.

KOSMO

3.4 Herramientas
Tanto en la barra principal de herramientas como en la barra de mens principal, as como en los mens desplegables para cada
elemento, tenemos disponibles una serie de herramientas que nos van a permitir desde navegar por la vista actual hasta realizar
operaciones sobre las capas seleccionadas en el rbol.
En el men Archivo -> Conguracin... (para herramientas comunes) y en el men Editar -> Opciones... (para herramientas de
edicin) podemos modicar el comportamiento de algunas de ellas.
Cuando se desee dejar de utilizar la herramienta actual se pulsar la tecla Esc para volver a seleccionar la herramienta por
defecto

3.4.1 Herramientas de navegacin


Son herramientas que nos van a permitir desplazarnos por el mapa activo.

Son las siguientes:


defecto al cargar el proyecto.

Herramienta Alejarse / Acercarse


Permite modicar la escala actual del mapa. Si pulsamos con
el botn izquierdo del ratn mientras tenemos seleccionada
esta herramienta el mapa se acerca a la mitad de escala sobre
el punto pulsado. Si se pulsa con el botn derecho se realiza la
operacin inversa (el mapa se aleja al doble de escala sobre el
punto pulsado). Esta herramienta es la que se selecciona por

Permite desplazar el mapa arrastrndolo con el botn izquierdo


del ratn pulsado sobre el mapa. El mapa se desplazar en la
direccin del arrastre.

completamente la capa seleccionada en el rbol de capas.

Herramientas Zoom anterior /Zoom siguiente


Permite desplazarnos por el historial de zooms que hallamos
ido realizando. La herramienta zoom anterior

Herramienta Desplazar

recupera el

Herramienta Zoom a los elementos seleccionados

ltimo zoom de la lista y la herramienta zoom siguiente


vuelve a realizar el siguiente zoom de la lista .

Permite modicar la vista a una escala que permita visualizar


completamente aquellos elementos seleccionados.

Herramienta Zoom a pantalla completa

Herramienta Centrar

Permite hacer modicar la vista a escala completa (aquella que


permite visualizar todas las capas cargadas en la vista).

Permite desplazar la vista actual al punto del mapa sobre el que


hemos pulsado con el botn izquierdo del ratn.

Herramienta Zoom a la capa


Permite modicar la vista a una escala que permita visualizar

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Manual de Usuario

3.4.2 Herramientas de informacin


Estas herramientas permiten acceder a la informacin alfanumrica asociada a las capas. El uso de cualquiera de ellas har que
se visualice la ventana de informacin.
La ventana de informacin como su propio nombre indica es utilizada para poder mostrar la informacin correspondiente
a las capas que tengamos cargadas en la aplicacin. Es mostrada cuando se emplean las herramientas Informacin

y la

. Cuando se emplean algunas de estas dos herramientas, dicha ventana es visualizada,


herramienta Ver/Editar atributos
mostrando la informacin correspondiente a los elementos de las capas seleccionadas en el rbol de capas. La estructura de esta
ventana, se describe en la siguiente gura.

Podemos diferenciar tres zonas en la ventana de informacin:

Campos de la tabla: muestra el nombre de los atributos de la capa. Es posible ordenar una columna pulsando sobre la
cabecera de la misma.

Barra de herramientas: ofrece funcionalidad diversa relacionada con distintas operaciones que podemos realizar sobre la
tabla.

Contenido de la tabla: muestra la informacin relacionada con los distintos elementos visualizados en la tabla.

KOSMO

A continuacin, se describe la funcionalidad que ofrece la barra de


herramientas.

Zoom a la la anterior
: desplaza la seleccin a la la
anterior a la actualmente seleccionada, y realiza un zoom a
dicho elemento.

Zoom a la la siguiente
: desplaza la seleccin a la la
siguiente a la actualmente seleccionada, y realiza un zoom
a dicho elemento.

: realiza un zoom a los


Zoom a las las seleccionadas
elementos correspondientes a las las seleccionadas en la
tabla.

Zoom a extensin completa


extensin completa.

Invertir seleccin
: realiza la seleccin inversa de las
las que tengamos seleccionadas en la tabla, seleccionando
los elementos correspondientes a dichas las en el mapa.

: realiza un zoom a

: sirve para deseleccionar los


Limpiar seleccin
e l e m e n t o s que
previamente
hayamos
seleccionado (la tecla ESC tiene la misma funcin).

: resalta en la vista los


Mostrar las seleccionadas
elementos correspondientes a las las seleccionadas.

: permite abrir la ventana de informacin


Informacin
slo con los elementos seleccionados en la tabla.

. Permite eliminar los elemento


Borrar seleccin
seleccionados en la tabla, siempre y cuando la capa se
encuentre en estado editable.

Siempre visible
siempre visible.

Ordenar seleccin ascendente

pertenecientes a la capa.
Para poder editar la informacin correspondiente a los
elementos de la tabla, se deber
Desde el men Archivo
de hacer la capa editable.
-> Configuracin es
posible modificar
Esto se puede conseguir
el comportamiento
seleccionando la capa en el
de la herramienta
rbol de capas y haciendo
de informacin de
clic con el botn derecho del
forma que se muestre
ratn seleccionar la opcin
la informacin de todas
Editable que aparece en el men
las capas visibles, no
emergente, o pulsando con el
slo de las capas activas
botn derecho del ratn sobre la
actualmente
tabla y seleccionando la opcin
Editable del men emergente
que aparece.

3.4.2.2 Herramienta Informacin


A travs de esta herramienta se podr consultar la informacin
asociada a los elementos de una o varias capas. Para consultar
la informacin asociada debemos seleccionar la capa en el rbol
de capas. A travs de esta herramienta se podr consultar la
informacin asociada a una determinada capa. Para consultar
la informacin asociada, deberemos de seleccionar la capa en
el rbol de capas.
Una vez seleccionada , se seleccionar la herramienta

: hace que la tabla este o no est

: permite ordenar la tabla


en orden ascendente
por
elementos
seleccionados.

Ordenar
seleccin
descendente
:
permite
ordenar la tabla en
orden
descendente
por
elementos

Informacin. A continuacin el cursor por defecto de la


aplicacin cambiar a este otro .

Se podr actuar de dos maneras distintas:

Seleccin individual. Slo tendremos que hacer clic


con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento de la
capa sobre el cual deseamos obtener la informacin. Nos
aparecer una ventana con la informacin correspondiente
al elemento seleccionado.

Seleccin Mltiple. Se trata de seleccionar la herramienta


de informacin, hacer clic sobre el mapa con el botn
izquierdo del ratn. Sin soltar dicho botn, seleccionar el
rectngulo sobre el cual deseamos obtener la informacin.
Una vez soltado el botn izquierdo del ratn, nos aparecer
la ventana con la informacin correspondiente a todos los
elementos que interceptan con el rectngulo dibujado.

seleccionados.
Cuando se realice una seleccin en la tabla, automticamente
los elementos correspondientes de la vista quedarn
seleccionados. E igualmente, si realizamos una seleccin en la
vista, quedaran seleccionadas en la tabla todas aquellas las que
se correspondan con los elementos seleccionados en la vista.

3.4.2.1 Herramienta Ver/Editar Atributos


A travs de esta herramienta se puede visualizar y / o editar
los atributos correspondientes a una determinada capa. Para
ello se deber de seleccionar en el rbol de capas, la capa con
la cual se desea trabajar, y a continuacin pulsar la herramienta
Ver/Editar atributos. Automticamente se visualizar la tabla
con la informacin correspondiente a todos los elementos

13

14

Manual de Usuario

3.4.2.3

Herramienta Ver/Editar campos

Slo se permite modificar el esquema de


los campos para capas
de fichero. No est
permitido modificar los
nombres de los campos
de una capa cuyo origen
es una geodatabase
(aunque si se puede
modificar el nombre
pblico de los mismos y
la visibilidad).

Slo se permite modicar el esquema de los campos para capas de


chero. No est permitido modicar los nombres de los campos de una capa cuyo origen es una
geodatabase (aunque si se puede modicar el nombre pblico de los mismos y la visibilidad).

A travs de esta herramienta se puede visualizar y / o editar los campos pertenecientes al esquema de la capa. Existen dos
posibilidades para poder acceder a esta ventana:

Seleccionando la capa en el rbol de capas y con el botn


derecho del ratn seleccionar la opcin Ver/Editar campos.

A travs de la ventana de informacin, haciendo clic sobre


la tabla con el botn derecho del ratn y seleccionando la
opcin Ver /Editar campos.

Una vez seleccionada la opcin correspondiente aparece una


ventana como la siguiente:
Podemos observar cinco partes bien diferenciadas:
1. Barra de herramientas: contiene toda la funcionalidad
asociada para poder trabajar con el esquema de la
capa. Ofrece las siguientes herramientas (todas ellas se
activan cuando la capa se encuentra en modo edicin):
: herramienta utilizada para poder insertar
Insertar
nuevos atributos en la capa. Cuando se inserte uno nuevo

es necesario indicar el nombre del atributo y el tipo.


El tipo de dato se puede seleccionar haciendo clic
sobre la celda correspondiente a la columna Tipos
de datos, visualizndose un desplegable en el cual
podremos seleccionar el tipo de atributo deseado.
Borrar
: herramienta utilizada para poder eliminar
atributos de la capa.Elimina la seleccin realizada en la tabla.
: permite subir un campo.
Subir campo
Atributos: lista de atributos pertenecientes a la capa.
Bajar campo

: permite bajar un campo.

2. Atributos: lista de atributos pertenecientes a la capa.


3. Tipos: lista de tipos asociados a los atributos de la capa.
4. Nombre pblico: lista de los nombres pblicos de los
atributos de la capa, que son los que aparecen en la

KOSMO
cabecera de las columnas de las tablas de informacin.
5. Visibilidad: indica si el atributo es visible o no en las tablas de informacin.
Seleccionando la opcin Forzar las conversiones invlidas a un valor nulo insertar el valor
nulo en aquellos atributos que produzcan algn error en la conversin de tipo.
Cuando se haya nalizado de realizar todos los cambios oportunos, se har clic sobre el
botn Aplicar cambios.
Si no se desea aplicar los cambios realizados se har clic sobre el botn Deshacer cambios

3.4.3 Seleccin de elementos


Para seleccionar elementos pertenecientes a las distintas capas cargadas en la aplicacin se utilizar la herramienta Seleccionar
. A travs de esta herramienta se podr realizar una seleccin individual o mltiple de los elementos correspondientes
elementos
a una determinada capa, con un funcionamiento parecido al de la herramienta Informacin descrita anteriormente. Para realizar
una seleccin sobre los elementos de una determinada capa se habr de seleccionar en el rbol de capas, la capa con la cual se
desea trabajar. Si hacemos clic con el botn izquierdo del ratn sobre un elemento correspondiente a la capa seleccionada, dicho
elemento quedar seleccionado, tal y como se puede apreciar
en la gura de la izquierda.
Si deseamos realizar una seleccin mltiple, se har clic sobre el
rea de visualizacin, y se arrastrar el puntero del ratn hasta
dibujar el rectngulo con el cual se desee realizar la seleccin.
Soltando el botn izquierdo del ratn, automticamente
se realizar la seleccin de todos aquellos elementos
pertenecientes a la capa seleccionada, que intercepten con el
rectngulo dibujado.
Pulsando la tecla Esc o seleccionando la herramienta Limpiar
seleccin, la seleccin quedar anulada.

3.4.4 Medir reas y distancias


Estas dos funciones se realizarn activando las siguientes
herramientas:

arrastrar el cursor hasta el punto en el cual se desee que nalice


el primer segmento. Para completar el primer segmento,
hacemos clic sobre el mapa. Cuando se desee terminar se har
doble clic sobre el mapa. En la parte inferior izquierda del
programa, nos aparecer la distancia medida en metros.
Si se desea cancelar la operacin pulsaremos la tecla Esc.

Herramienta Medir rea


Seleccionando esta herramienta se podr medir el rea
correspondiente a una determinada zona del rea de
visualizacin, dibujando una serie de tramos. El rea medida
ser la supercie correspondiente al polgono formado
por todos los puntos del tramo. Adems tambin ofrece la
informacin correspondiente al permetro del polgono..
Haciendo clic sobre dicha herramienta el cursor por defecto se
cambiar a este otro

Herramienta Medir distancia

A continuacin se har clic sobre el rea de visualizacin. Se


arrastrar el cursor hasta el punto en el cual se desee que nalice
el primer segmento. Para completar el primer segmento,
hacemos clic sobre el mapa. Cuando se desee terminar se har
doble clic sobre el mapa En la parte inferior izquierda del
programa, aparecer la supercie en hectreas y el permetro
en metros.
Si se desea cancelar la operacin y volver a seleccionar la
herramienta por defecto se pulsar la tecla Esc.

3.4.5 Otras herramientas


A continuacin se van a describir algunas herramientas de
Kosmo de utilidad:

3.4.5.1 Constructor de consultas


Seleccionando esta herramienta se podr medir la distancia
entre dos puntos del mapa, dibujando una serie de tramos. La
distancia total entre los dos puntos ser la longitud de todos
los tramos dibujados. Haciendo clic sobre dicha herramienta
el cursor por defecto se nos cambiar a este otro.
A continuacin se har clic sobre el rea de visualizacin. Se

El constructor de consultas nos permite


crear consultas asociadas a las capas que
tengamos cargadas en la aplicacin.
Para poder seleccionar esta herramienta
tenemos el botn Constructor de consultas (incluir la imagen
Boton_Constructor_de_consultas) y la opcin Herramientas

15

16

Manual de Usuario

-> Otros -> Constructor de consultas.


Para obtener una informacin ms detallada sobre esta
herramienta se debe consultar el manual Construir consultas
en Kosmo, que podr descargar en la direccin http://www.
saig.es.

3.4.5.2 Calcular reas y permetros


Esta herramienta nos permite calcular el rea y el permetro
de todos los elementos de una capa de tipo poligonal que
se encuentre en edicin. Para poder usar esta herramienta
debemos seleccionar la opcin del men Herramienta ->
Anlisis -> Calcular reas y permetros.

No permitir polgonos: comprueba que las capas no


contengan geometras de tipo poligonal.

No permitir multipuntos: comprueba que las capas no


contengan geometras de tipo multipuntuales.

No permitir polilneas: comprueba que las capas no


contengan geometras de tipo polineales.

No permitir multipolgonos: comprueba que las capas no


contengan geometras de tipo multipoligonales.

No permitir polgonos y multipolgonos con agujeros.

No permitir colecciones de geometras.

La pantalla que recoge toda esta informacin es la siguiente:

3.4.5.3 Validar capas seleccionadas


Permite validar las capas seleccionadas en el rbol de capas,
aplicando distintos criterios de validacin. Para poder utilizar
esta herramienta se seleccionar en la barra de mens el men
Herramientas, submen Validacin, opcin Validar capas
seleccionadas.

Los distintos criterios son los siguientes:

Comprobar topologa bsica: chequea que las capas


seleccionadas sean topolgicamente correctas.

No permitir puntos consecutivos repetidos: chequea que


los elementos de las capas seleccionadas no contengan
puntos consecutivos repetidos.

Comprobar la orientacin de los polgonos: comprueba que


los polgonos de las capas seleccionadas estn orientados de
forma correcta. Anillo exterior orientado segn las agujas
del reloj y agujeros orientados en sentido contrario a las
agujas del reloj.

Comprobar la longitud mnima del segmento: comprueba


que los distintos segmentos sean superiores a una
determinada cantidad.

Comprobar ngulo mnimo.

Comprobar el rea mnima del polgono: comprueba


que el rea de los distintos polgonos sea superior a una
determinada cantidad.

Comprobar que las lneas son simples.

No permitir puntos: comprueba que la capas no contengan


geometras de tipo puntual.

No permitir lneas: comprueba que las capas no contengan


geometras de tipo lineal.

Cuando se acepte la operacin el


sistema realizar las comprobaciones topolgicas marcadas
en la pantalla anterior. Estas comprobaciones pueden ser
costosas segn el nmero de elementos y de capas a validar.
Si se detectara algn error, el sistema crear una nueva capa
(una por capa con errores) conteniendo a los elementos que
no hayan superado los chequeos marcados.

3.4.5.4 Cruce de capas


La herramienta Cruce de capas nos permite seleccionar los
elementos de una capa de origen que cumplen una determinada
operacin espacial contra elementos de una o varias capas de
destino.
Para poder usar esta herramienta seleccionamos el men
Herramientas -> Anlisis -> Cruce de capas.
Los pasos que debemos seguir son los siguientes:

KOSMO

1. Activamos la herramienta. Nos aparecer un dilogo como el siguiente:


2. Seleccionamos la capa origen.
3. Seleccionamos la operacin espacial que queremos aplicar a los elementos de la capa origen.
4. Seleccionamos en la lista qu capa/s queremos usar como capas de cruce.
5. Pulsamos el botn Aceptar para comenzar la operacin. Se seleccionarn los elementos de la capa de origen que cumplan el
criterio seleccionado contra los elementos de la/s capa/s destino.

3.4.5.5 Localizacin por coordenadas


La herramienta Localizacin por coordenadas nos permite centrar la vista en el punto correspondiente a
las coordenadas UTM que introduzcamos en el dilogo correspondiente, manteniendo la escala del mapa
actual.
Para poder usar la herramienta debemos seleccionar el men Herramientas -> Otros -> Localizacin por
coordenadas.

3.4.5.6 Hiperenlaces
Los hiperenlaces nos permite visualizar documentos, imgenes o pginas HTML asociadas a un elemento
de una capa particular.
Para poder usar la herramienta de Hiperenlace es necesario congurar previamente un hiperenlace para la
capa deseada mediante la herramienta Conguracin del hiperenlace. Esta herramienta est disponible al
seleccionar una capa en el rbol de capas y pulsar el botn derecho del ratn:
Un hiperenlace puede ser de dos tipos: simple o compuesto. El hiperenlace simple es aquel que toma como
valor del hiperenlace a un campo de la misma capa. El hiperenlace compuesto es un campo de una tabla que
se relaciona con la capa a partir del valor de un campo determinado.
Para crear un hiperenlace simple debemos seguir los siguientes pasos:

1. Activar la herramienta. Aparecer la siguiente ventana:


2.

Seleccionamos el campo que nos da la ruta del hiperenlace para cada


elemento.

3.

Seleccionamos el campo que nos da la descripcin del hiperenlace.


Con la herramienta de hiperenlace seleccionada, cuando marcamos un
rectngulo en pantalla, arrastrando el ratn con el botn izquierdo pulsado,
si existe ms de un elemento nos saldr una pantalla de previsualizacin
con la que seleccionaremos el elemento que queremos ver.

Para que una capa deje de tener hiperenlaces, tendremos que seleccionar
la capa, activar la herramienta de conguracin del hiperenlace y pulsar el
boton Desactivar. Con lo que la capa dejar de tener enlaces.

17

18

|
4.

Manual de Usuario

Pulsamos el botn Aceptar y la capa ya tiene el hiperenlace simple creado.


Para crear un hiperenlace compuesto, los pasos que hay que
seguir son los siguientes:
1. Cargamos en el proyecto la tabla que contiene los valores del
hiperenlace.
2. Activamos la herramientas y seleccionamos la opcin
Hiperenlace compuesto:
3. Seleccionamos el campo que va a actuar como clave en la
capa, la tabla que contiene los valores del hiperenlace, el
campo clave de la tabla, el campo que contiene los valores del
hiperenlace y el campo que contiene la descripcion.

el hiperenlace compuesto que acabamos de


Si

una

dos imagenes de
la misma vista con
escalas diferecntes, arriba escala
1:10000, derecha
escala 1:1000

capa tiene

hiperenlace, ya sea simple o compuesto, podemos


consultar el valor del mismo para un elemento de
forma que consultamos la informacin usando
herramienta Hiperenlace , situada en la barra de herramientas principal.

4. Pulsamos
el botn
Aceptar y
la capa ya
contiene
crear.
creado un

la misma
l
a

Para cada uno de los elementos seleccionados se muestra el valor correspondiente al hiperenlace. Dependiendo del tipo de
archivo, se abrir un visor dentro de la aplicacin o se abrir un programa externo que sea capaz de leer el tipo de archivo
correspondiente al valor seleccionado.
Si existe ms de un valor para un mismo elemento, aparecer un men desplegable que nos permitir seleccionar que hiperenlace
queremos visualizar.

3.5 Gestin de escala


Sobre el rbol de capas tenemos disponible un cuadro de texto que muestra la escala actual del mapa. Es posible modicar el
valor existente en el mismo para poder modicar la extensin que se visualiza de modo que sta se adapte al nuevo valor de
escala.
La simbologa de las capas de una vista puede denirse en funcin de la escala del mapa, permitindonos, p.e., denir a partir
de qu escala es visible la capa o si una capa est a una escala determinada se simboliza de una forma y a otra escala de otra
diferente.

KOSMO

Tablas

4.1 Abrir una tabla


Para cargar una tabla se debe de acceder al
Gestor de proyectos a travs de la barra de mens
y seleccionar el men Archivo, submen Gestor
de proyectos. Se selecciona la pestaa Tablas y se
hace clic sobre el botn Abrir.
Una vez seleccionado el botn Abrir se visualizar
un dilogo en el cual se podr seleccionar:

En Kosmo se pueden
cargar tablas
alfanumricas en
formato dbase file,
tablas de bases de
datos Access y cualquier tabla basada
en servidores de
bases de datos como
PostgreSQL, MySQL y
Oracle.

1.- Una o varias tablas .dbf.


2.- Una tabla incluida en un chero .mdb, para incluir mas de una tabla
repita el proceso con cada una de las tablas que necesite.
3.- Una tabla de una base de datos PostgreSQL, MySQL u Oracle.
En el caso de querer abrir una base de datos de estas ltimas nos aparecer la siguiente ventana:
En ella seleccionaremos los datos de conexin de las tablas que deseemos. Necesitaremos
hacer una conexin por cada tabla que queramos incluir en el proyecto.

4.2 Eliminar una tabla


Podremos eliminar una tabla
(solo eliminaremos el enlace,
no la tabla) seleccionandola
podemos seleccionar mas de una)
y pulsando el botn borrar, con
esta accin dejaremos de enlazar
las tablas.
En la siguiente pantalla dejaremos
de enlazar las tablas rustica y
versiones.

4.3. Activar/Desactivar una tabla


De igual manera podremos
activar o desactivar las tablas,
seleccionandolas y pulsando
el botn derecho del ratn
seleccionaremos la opcin
activar/desactivar
segn
vemos en la imagen de la
derecha.

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20

Manual de Usuario

Impresin

Este tipo de elementos permiten disear y configurar en una pgina todos


los elementos necesarios para poder realizar la impresin de un plano.

Cada mapa de impresin est vinculado a una vista del proyecto. Cuando se aaden
elementos de tipo mapa a la impresin se corresponde con la vista asociada al mapa
de impresin.
Para poder aadir un mapa al proyecto tenemos dos opciones:
1. Seleccionamos el botn de la barra de herramientas Mapa
activa.

con una vista

2. En el Gestor de proyectos, seleccionamos la pestaa Mapas y pulsamos el


botn Nuevo. Si existe ms de una vista, tendremos que seleccionar a qu vista
queremos asociar el mapa.
Con cualquiera de las dos opciones se nos abrir un nuevo mapa en el que podemos
ir diseando nuestro plano para su impresin.
Realizando esta accin se cargar en la aplicacin un nuevo mapa.

Como se puede apreciar en la gura anterior, la ventana correspondiente a un mapa consta de una barra de mens, una barra de
herramientas, una regla horizontal y otra vertical y una pgina en la cual el usuario podr aadir los elementos que desee que
aparezcan en el mapa.
Los elementos que pueden ser insertados son (todos ellos a travs de sus correspondientes botones situados en la barra de
herramientas):

KOSMO

Mapas: se pueden aadir a travs de la


.
herramienta Aadir mapa

Leyendas: se pueden aadir a travs de la


.
herramienta Aadir leyenda

Textos: pueden ser insertados a travs de la


.
herramienta Aadir texto

Nortes: pueden ser insertados a travs de


la herramienta Aadir norte
.

Imgenes: se pueden aadir a travs de la


herramienta Aadir imagen
.

Escalas: pueden ser insertados a travs de


.
la herramienta Aadir escala

Elementos geomtricos: lneas,


crculos, elipses y rectngulos pueden ser
insertados haciendo clic en la herramienta
Aadir Elementos Geomtricos .
Cualquiera de estos componentes
pueden ser insertados en la pgina de
impresin simplemente seleccionando la
correspondiente herramienta en la barra de
herramientas y haciendo clic con el botn
izquierdo del ratn sobre la localizacin
deseada.
En cualquier momento la conguracin
realizada pude ser salvada a travs de las
herramientas Guardar o Guardar como
... . De la misma forma, una conguracin
salvada previamente puede ser recuperada
a travs de la herramienta Abrir .

Para poder congurar las propiedades


de impresin se habr de seleccionar en
la barra de mens, el men Archivo y el
submen Conguracin de pgina o a
travs de la herramienta Congurar pgina
de la barra de mens. Esto va a permitir congurar el tipo de formato, el tipo de orientacin (vertical u horizontal) y los
mrgenes de impresin.
Para imprimir el mapa slo habr que seleccionar la herramienta Imprimir .
Para completar la informacin sobre el mdulo de impresin de Kosmo, podr descargar el manual Impresin en Kosmo desde
la direccin http://www.saig.es.

21

22

Manual de Usuario

Extensiones

6.1 Gestor de extensiones


El gestor de extensiones nos permite activar / desactivar las extensiones que se tienen cargadas
en cada momento en Kosmo.
Para activar el gestor, seleccionamos la opcin del men Archivo -> Gestor de extensiones.

Una caracterstica
importante de Kosmo
es su capacidad para
incorporar extensiones
a la aplicacin, que
permiten extender su
funcionalidad.

Para que una extensin pueda ser detectada por Kosmo debe incluirse su chero jar correspondiente
dentro del directorio de extensiones, que por defecto es el directorio /bin/ext existente en el directorio de instalacin de
Kosmo.
En el dilogo que nos aparece se encuentra la lista de extensiones que la aplicacin ha detectado con xito al iniciarse.
En este dilogo podemos distinguir las siguientes partes:
1. Lista de extensiones: son las extensiones que la aplicacin ha detectado en el directorio de
extensiones de Kosmo.
2. Seleccionar todas: permite seleccionar / deseleccionar todas las extensiones que se muestran en
la lista.
3. Establecer por defecto: esta marca permite denir qu extensiones queremos que se activen
automticamente al iniciarse la prxima vez la aplicacin.
4. Descripcin de la extensin: si seleccionamos una extensin en la lista nos muestra la descripcin
asociada a dicha extensin.
Para cargar una extensin determinada en el programa, la marcamos en la lista y pulsamos el botn Aceptar. Si queremos
descargarla, desmarcamos la extensin y pulsamos el botn Aceptar.

6.2 Asistente para operaciones de geoprocesamiento


Kosmo incluye de serie una extensin consistente en un asistente para realizar operaciones de geoprocesamiento sobre las capas
vectoriales de una vista.
Entre las operaciones que podemos aplicar con este asistente estn la agregacin (dissolve), la extraccin (clip), la combinacin
(merge) o el rea de inuencia (buer).
Los pasos que debemos seguir para activar esta extensin son los siguientes:
1. Activamos el Gestor de extensiones.
2. Marcamos la extensin Asistente para operaciones de geoprocesamiento en la lista.
Si marcamos la opcin Establecer por defecto, la prxima vez que iniciemos Kosmo la
extensin estar activa automticamente.
3. Pulsamos el botn Aceptar. Nos aparecer una nueva entrada
en el men Herramientas -> Asistente para operaciones de
geoprocesamiento.

KOSMO

Orgenes de datos en Kosmo

Kosmo permite cargar al usuario diversos orgenes de datos, tanto vectoriales (ficheros o bases de datos) como rster.
Para completar la informacin referente los orgenes de datos en Kosmo consulte el manual Fuentes de datos en Kosmo que podr descargarse en la direccin http://www.saig.es.

7.1 Orgenes de datos vectoriales


7.1.1 Ficheros Shape
Se trata de un formato vectorial creado por la multinacional
estadounidense ESRI. Estn compuestos por un conjunto de
archivos que contienen las geometras y sus datos asociados.
Son tres los tipos de archivos que forman parte de este
formato:

7.2 Orgenes de datos rster


Todos los orgenes rster son de slo lectura en Kosmo.

7.2.1 ECW
Se trata de un formato de imagen propietario de la empresa
ErMapper. Se trata de un formato comprimido que mantiene
una excelente calidad de imagen.

Shapele (*.shp): Almacena las geometras.

7.2.2 MrSID

DBase (*.dbf ): Almacena la informacin alfanumrica.

Index (*.shx): Archivo de ndice.

Se trata de un formato de imagen propietario de la empresa


LizardTech. Tambin se trata de un formato comprimido
que tambin mantiene una excelente calidad de imagen.

La correspondencia entre los registros de un dbf y un shp es de


uno es a uno. El dbf y el shx deben tener el mismo nombre que
tiene el shp para ser reconocidos como parte de l.
Kosmo soporta tanto la lectura como la escritura de este tipo
de formato.

7.1.2 Ficheros DXF


Kosmo permite cargar cheros de datos con dibujos vectoriales
de formato DXF, versin 12 o inferior.

7.2.3 Otros orgenes rster


Kosmo permite cargar otros orgenes de datos de tipo rster
siempre que tengan su chero de georreferenciacin asociado.
El formato de este tipo de archivos es el siguiente:

La primera lnea indica el tamao del pxel en la direccin


X, en metros, de la imagen.

La segunda lnea indica la coordenada del pxel X de la


esquina superior izquierda de la imagen.

La tercera lnea indica la coordenada Y de dicho punto.

La cuarta lnea indica el tamao del pxel en la direccin


Y, en metros, de la imagen. Un valor negativo indica que el
punto de coordenada Y del pxel = 0 es el punto que tiene
un valor de coordenada Y real mayor.

La quinta lnea nos da la coordenada X real del punto


utilizado para georreferenciar la imagen.

La sexta lnea nos da la coordena Y real de dicho punto.

7.1.3 Ficheros DGN


Kosmo nos permite leer cheros con la extensin DGN. Los
cheros DGN representan datos vectoriales segn el modelo
de Microstation.

7.1.4 Geodatabases
Kosmo permite cargar orgenes de datos vectoriales procedentes
de bases de datos con datos espaciales. Soporta las siguientes
bases de datos espaciales:

PostgreSQL, con su extensin PostGIS.

MySQL, a partir de su versin 4.1

Oracle, con la extensin Spatial.

Kosmo permite tanto la lectura como la escritura de este tipo


de formato.

Los formatos admitidos son tif, ptif, bmp, jpg, jpeg, gif y png.
La extensin del chero de georreferenciacin depender del
formato escogido.

23

24

Manual de Usuario

Edicin de simbologa

Kosmo es un Sistema de Informacin Geogrfica compatible con el estndar OGC denominado SLD (Styled Layer Descriptor). A travs de este estndar vamos a tener la posibilidad de definir una simbologa mucho ms rica para nuestras
capas.

Este estndar (a groso modo) se basa en los siguientes conceptos:

Estilo: el estilo es la forma en la que se va a dibujar una capa. En SLD se permiten crear varios estilos para una misma capa,
de forma que el usuario podr cambiar en tiempo de ejecucin la manera en la que se dibuja esta.

Regla: los estilos se componen de reglas. Se puede entender por regla como una condicin asociada a una simbologa. Los
elementos de la capa que la cumplan sern dibujados segn indique la simbologa asociada a la regla.

Smbolo: se entiende por smbolo como una manera particular de dibujar los elementos pertenecientes a una capa.

El usuario puede crear smbolos asociados a ltros alfanumricos o espaciales, controlando la escala de visualizacin.
Kosmo ofrece al usuario dos editores de simbologa: uno bsico, ms sencillo de usar pero con una potencia menor que el editor
avanzado, un editor de simbologa SLD completo.

8.1 Editor bsico

Dibujar: a travs de esta pestaa tendremos acceso a cambiar las siguientes


propiedades:

Para acceder al editor bsico, hay que seleccionar la capa


deseada en el rbol de capas y con el botn derecho del ratn,
seleccionar la opcin Cambiar estilo ... .

Relleno: activando esta propiedad se consigue que las


geometras de tipo poligonal, aparezcan rellenas con el
color seleccionado.

Patrn de relleno: activando esta propiedad, se consigue


aplicar un patrn de relleno a las geometras de tipo
poligonal. Esta opcin slo tendr validez, si la propiedad
Relleno se encuentra activada.

Lnea: activando esta propiedad, se le aplica a las geometras


un borde del color seleccionado.

Patrn de lnea: activando esta propiedad se consigue que


el borde se dibuje siguiendo el patrn seleccionado.

Sincronizar el color de lnea con el color de fondo: activando


esta opcin se consigue sincronizar el color de lnea con el
color de relleno, es decir, cuando se modique el color de
relleno automticamente se modica el color de lnea con
el mismo color y viceversa.

Ancho de lnea: permite establecer el ancho de la lnea. Por


defecto 1 pxel.

Transparencia: permite establecer la transparencia


con la que se van a dibujar las geometras de las capas
seleccionadas. El rango de valores va desde 0 (opaco) a 255
(transparente).

Predenidos: permite seleccionar estilos predenidos por


defecto.

Cuando se seleccione la opcin Cambiar estilo..., aparecer un


dilogo como el de la siguiente gura:

Clasificacin por color:


permite clasicar una capa tanto por valores discretos o por
rango de valores.
Como podemos apreciar en la gura anterior, existen cuatro
pestaas que nos van a servir para congurar el estilo bsico
de la capa:

KOSMO
Las propiedades que podemos congurar son las siguientes:

Habilitar la clasicacin por color: permite clasicar la


capa por valores discretos.

Por rango: permite clasicar la capa por rango de valores.

Atributo: permite seleccionar el atributo por el cual se


desea clasicar la capa.

Habilitar valor Mximo: hace que tenga un limite en el


numero de rangos de valores con los que clasica.

Max. Val. Clasicados: indica numricamente ese lmite.

Esquema de color: permite seleccionar la paleta de colores


a aplicar a la clasicacin.

Tabla de colores-valores: aparece la relacin entre el valor


seleccionado y el color a aplicar a ese color.

: permite insertar una nueva la en la tabla


Insertar la
de valores-colores. El valor se puede introducir editando la
celda correspondiente al nuevo valor.

Etiquetas:
seleccionando esta pestaa se podr congurar el etiquetado
de la capa, es decir, si queremos visualizar o no visualizar
etiquetas para la capa seleccionada, y por que atributo se desea

etiquetar.
Como se puede apreciar en la gura anterior, se pueden
congurar las siguientes propiedades:

Habilitar el etiquetado de elementos: permite activar o


desactivar el etiquetado de la capa.

: permite borrar las las seleccionadas en la


Borrar la
tabla de valores.

Atributo etiqueta: desplegable que permite seleccionar el


atributo por el cual se desea etiquetar.

: permite modicar el nivel de


Transparencia
t r a n s p a r e n c i a de los colores utilizados en la
clasicacin.

Alineamiento vertical (para lneas): permite establecer (en


caso de geometras lineales), si se desea colocar la etiqueta
por encima de la lnea, sobre la lnea o por debajo de la
lnea.

Altura: establece el tamao de la fuente.

Halo: permite establecer un color de fondo alrededor de la


etiqueta. Utilizado para mejorar el contraste de la etiqueta.
Se puede cambiar el color de fondo haciendo clic sobre el
botn Cambiar color ..., situado a la derecha de la etiqueta
Halo.

Cambiar color ...: permite cambiar el color asociado a la


fuente.

Cambiar fuente: permite cambiar la fuente asociada a la


etiqueta.

Vista previa: visualiza una vista previa.

La simbologa asociada a cada valor se puede modicar


haciendo clic sobre la celda correspondiente al color.
Como podemos apreciar en esta gura, aparece un desplegable
a travs del cual se puede seleccionar un nuevo color de la
paleta de colores que se haya seleccionado en el desplegable
Esquema de color.
Si se desea personalizar el color, se ha de seleccionar en

el desplegable la opcin Personalizar. Seleccionando esta


opcin nos aparece el mismo dilogo que aparece cuando
seleccionamos la pestaa dibujar.
Si se marca la opcin por rango, la clasicacin se realizar a
partir de un rango de valores.
Como se puede apreciar en la gura anterior, podemos
seleccionar el nmero de rangos a incluir a travs del
desplegable Nmero de rangos. Si se desea modicar los valores
de los rangos, slo hay que editar la celda correspondiente
e introducir el nuevo valor. Si se desea invertir los colores
asignados a los rangos de valores tan solo hay que hacer clic en
el botn Invertir colores.

Decoradores:
permite aplicar decoradores a los vrtices asociados a las
geometras.
Como se puede apreciar en la gura anterior aparecen dos
listas: en la lista de la izquierda aparece la lista de todos los
decoradores que se pueden emplear y en la lista de la derecha
aparecen los decoradores seleccionados.
Cuando se desee aplicar el nuevo estilo slo hay que hacer
clic sobre el botn Aceptar. Si no se desea aplicar los cambios

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26

Manual de Usuario

realizados se habr de pulsar el botn Cancelar.

8.2 Editor avanzado de simbologa SLD


El acceso al editor de simbologa avanzado se realiza de forma similar al editor bsico: seleccionamos
la capa sobre la que queremos editar su simbologa y con el botn derecho del ratn desplegamos
el men y seleccionamos la opcin Editor de estilos avanzado.

La ventana de edicin avanzado de simbologa es la siguiente:

Podr consultar ms informacin sobre el editor avanzado de simbologa en el manual Editor avanzado de simbologa que
estar disponible para su descarga en la direccin http://www.saig.es.

KOSMO

Edicin en Kosmo

Una de las capacidades ms apreciadas en un buena herramienta SIG es la de poder editar y cambiar la geometra
correspondiente a los elementos de las capas cargadas por la herramienta.
Kosmo tiene implementada la capacidad de editar dichas capas, permitiendo almacenar los cambios realizados tanto en cheros
en formato shape como en bases de datos con tipos espaciales.

9.1 Iniciar la edicin

9.3 Edicin de bases de datos

Para poder editar una capa es necesario hacerla editable. Slo


una capa puede estar en modo edicin simultneamente. Para
hacer una capa editable seleccionamos la capa deseada en el
rbol de capas, pulsamos el botn derecho y seleccionamos la
opcin Editable:

Kosmo soporta la edicin de capas cuyo origen de datos es


una base de datos con datos espaciales. Las bases de datos
soportadas son PostgreSQL con su extensin PostGIS,
MySQL y Oracle con su extensin Spatial.

9.4 Control de edicin concurrente


Para aquellas capas cuyos orgenes de datos admitan
transacciones, Kosmo tiene la capacidad de controlar la edicin
de un mismo elemento por varios usuarios simultneamente.

Para indicar que una capa se encuentra en edicin el nombre


de la capa se cambia a color rojo:

Una vez pasemos al modo edicin de una capa, se nos abre


automticamente un nuevo panel de herramientas otante, el
panel de herramientas de edicin:

Una vez realizado los oportunos cambios sobre los elementos


de la capa editada, se podrn salvar los cambios realizados
haciendo clic sobre el botn Salvar cambios.
Puede ampliar la informacin sobre las herramientas de
edicin de Kosmo con el manual Edicin en Kosmo que
podr descargar en la direccin http://www.saig.es.

9.2 Edicin de ficheros shape


Kosmo soporta la edicin de capas cuyo origen de datos es un
chero shape.

Si un usuario selecciona un elemento de una capa transaccional


se bloquean automticamente tanto el elemento en cuestin
como sus colindantes. Si otro usuario accede al mismo origen de
datos desde otra instancia de la aplicacin Kosmo y selecciona
elementos para edicin, un mensaje le avisar que al menos
uno de los elementos que intenta seleccionar est bloqueado si
es alguno de los que seleccion el primer usuario.
Los orgenes de datos soportados por Kosmo que admiten
transacciones son las bases de datos PostgreSQL y Oracle.

Las herramientas del panel


de edicin estarn activas
o inactivas en funcin
del tipo de capa que est
siendo editada, de si
seleccionan o no elementos
y del nmero de elementos
seleccionados.

Si no se guardan los
cambios realizados sobre
una capa, y se deja de
hacer editable la misma
o se elimina del rbol de
capas, se preguntar al
usuario si desea guardar
los cambios. Si se elige
la opcin No se perdern todos los cambios
realizados.

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Manual de Usuario

10

Relaciones

Kosmo da la posibilidad a sus usuarios de relacionar capas y tablas entre s, tanto relaciones uno a uno como relaciones
muchos a uno entre una capa de origen y una tabla / capa destino.
Es posible utilizar los nuevos atributos relacionados para simbolizar, etiquetar o analizar la capa origen usando datos de
la tabla / capa destino.

10.1 Creacin de una relacin


Para crear una relacin entre una capa y otra capa/tabla,
seleccionamos la capa origen de la relacin en el rbol de capas,
pulsamos con el botn derecho del ratn y seleccionamos la
opcin Congurar relaciones:

a relacionar la capa.
6. Seleccionamos en Campo destino de la relacin el
campo de la tabla con la que enlazaremos con el campo
seleccionado como origen de la relacin.
7. Marcamos en la lista Campos a incluir en la relacin a
aquellos campos que queramos incorporar a la capa
origen.
8. Pulsamos el botn Aceptar. Los campos seleccionados se
incorporarn a la capa origen como campos relacionados.

10.1.2 Relacionar dos capas entre s


Nos aparecer el dilogo de conguracin de relaciones:
Desde este dilogo poder
crear una nueva relacin
(con el botn Nuevo),
borrar una relacin (con el
botn Borrar) o editar una
relacin existente (con el
botn Editar).
En funcin del tipo de relacin que queramos crear tenemos
dos opciones:

Relacionar una capa con una tabla.

Relacionar dos capas entre s.

10.1.1 Relacionar una capa con una tabla


Para relacionar una capa con una tabla tenemos que seguir los
siguientes pasos:
1. Activamos el dilogo
de conguracin de
relaciones y pulsamos el
botn Nuevo.
2. Marcamos la opcin
Relacin con Tabla.
3. Nombramos la relacin.
4. Seleccionamos
en
Campo Origen de la
relacin el campo de la capa origen que va a enlazar con
la tabla.
5. Seleccionamos en Tabla relacin la tabla con la que vamos

Para relacionar una capa con otra capa tenemos que seguir los
siguientes pasos:
1. Activamos el dilogo
de
conguracin
de
relaciones y pulsamos el
botn Nuevo.
2. Marcamos la opcin
Relacin con Capa.
3. Nombramos la relacin.
4. Seleccionamos en Campo Origen de la relacin el campo
de la capa origen que va a enlazar con la tabla.
5. Seleccionamos en Capa relacin la capa con la que vamos
a relacionar la capa origen.
6. Seleccionamos en Campo destino de la relacin el
campo de la capa con la que enlazaremos con el campo
seleccionado como origen de la relacin.
7. Marcamos en la lista Campos a incluir en la relacin a
aquellos campos que queramos incorporar a la capa
origen.
8. Pulsamos el botn Aceptar. Los campos seleccionados se
incorporarn a la capa origen como campos relacionados.

KOSMO

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Crditos y Otros Proyectos

Adems de estar basado en la plataforma JUMP y las bibliotecas Geotools y JTS , Kosmo hace uso de otros proyectos de
software libre en su desarrollo:

GDBMS: Biblioteca Java para acceso a cualquier tipo de datos (cheros, bases de datos) usando la abstraccin DataSource.
En Kosmo la usamos para acceso rpido a cheros DBF.

Castor: Biblioteca Java que permite serializar objetos Java en XML. En Kosmo nos permite guardar y recuperar los objetos
del proyecto.

Ermapper: Biblioteca gratuita para trabajar con cheros en formato ECW. Slo tiene soporte para Windows.

Lizardtech GeoDSDK: Librera cerrada usada para la lectura de cheros Mr SID.

Log4J: Permite crear un registro de las operaciones que lleva a cabo la aplicacin.

Tambin hemos reutilizado cdigo de otros proyectos, como gvSIG , el proyecto SIGLE (cuyo plugin de impresin para
OpenJUMP ha sido el germen del mdulo de impresin de Kosmo), o AGILES (cuyo cargador de DXF para JUMP nos ha
servido como base para el desarrollo del cargador DXF de Kosmo).

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Sistemas Abiertos de Informacin Geogrca, C/ Torrejn, 13 - 41960 Gines (Sevilla) Espaa

www.saig.es

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