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Introduccin a la teora de juegos

Los psiclogos destacan la importancia del juego en la infancia como medio de formar la
personalidad y de aprender de forma experimental a relacionarse en sociedad, a resolver
problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de nios y de adultos, juegos de
mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en
las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con frecuencia en el
mundo real.
El estudio de los juegos ha inspirado a cientficos de todos los tiempos para el desarrollo
de teoras y modelos matemticos. La estadstica es una rama de las matemticas que
surgi precisamente de los clculos para disear estrategias vencedoras en juegos de
azar. Conceptos tales como probabilidad, media ponderada y distribucin o desviacin
estndar, son trminos acuados por la estadstica matemtica y que tienen aplicacin en
el anlisis de juegos de azar o en las frecuentes situaciones sociales y econmicas en las
que hay que adoptar decisiones y asumir riesgos ante componentes aleatorios.
Pero la teora de juegos tiene una relacin muy lejana con la estadstica. Su objetivo no
es el anlisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratgicos de los jugadores. En el mundo real, tanto en las relaciones econmicas como
en las polticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en
los juegos, su resultado depende de la conjuncin de decisiones de diferentes agentes o
jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratgico cuando se adopta teniendo
en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de las decisiones
propias y ajenas.
La tcnica para el anlisis de estas situaciones fue puesta a punto por un matemtico,
John von Neumann. A comienzos de la dcada de 1940 trabaj con el economista Oskar
Morgenstern en las aplicaciones econmicas de esa teora. El libro que publicaron en
1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abri un insospechadamente amplio
campo de estudio en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el
mundo.
La Teora de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha
mostrado una gran versatilidad en la resolucin de problemas. Muchos campos de la
Economa Equilibrio General, distribucin de costes, etc. se han visto beneficiados por
las aportaciones de este mtodo de anlisis. En el medio siglo transcurrido desde su
primera formulacin el nmero de cientficos dedicados a su desarrollo no ha cesado de
crecer. Y no son slo economistas y matemticos sino socilogos, politlogos, bilogos o
psiclogos. Existen tambin aplicaciones jurdicas: asignacin de responsabilidades,
adopcin de decisiones de pleitear o conciliacin, etc.
Hay dos clases de juegos que plantean una problemtica muy diferente y requieren una
forma de anlisis distinta. Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los
resultados se tratar de juegos con transferencia de utilidad (tambin llamados juegos
cooperativos), en los que la problemtica se concentra en el anlisis de las posibles
coaliciones y su estabilidad. En los juegos sin transferencia de utilidad, (tambin llamados
juegos no cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso
de los juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el
modelo "halcn-paloma".
Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen ser bipersonales, es decir,
con slo dos jugadores. Pueden ser simtricos o asimtricos segn que los resultados
sean idnticos desde el punto de vista de cada jugador. Pueden ser de suma cero,
cuando el aumento en las ganancias de un jugador implica una disminucin por igual

cuanta en las del otro, o de suma no nula en caso contrario, es decir, cuando la suma de
las ganancias de los jugadores puede aumentar o disminuir en funcin de sus decisiones.
Cada jugador puede tener opcin slo a dos estrategias, en los juegos biestratgicos, o
a muchas. Las estrategias pueden ser puras o mixtas; stas consisten en asignar a cada
estrategia pura una probabilidad dada. En el caso de los juegos con repeticin, los que
se juegan varias veces seguidas por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser
tambin simples o reactivas, si la decisin depende del comportamiento que haya
manifestado el contrincante en jugadas anteriores.
Otros artculos sobre Teora de Juegos incluidos en este CD-ROM o sitio web:
Introduccin a la Teora de Juegos

La estrategia maximn
Ejercicios MAXIMN
El dilema del prisionero
El modelo Halcn-Paloma
La guerra de los sexos
Juegos con transferencia de utilidad
Estrategias reactivas
Aplicaciones
El duopolio en la teora de juegos
Las especies en peligro
y los recursos naturales
La tragedia de los comunes y el origen del derecho
El equilibrio de Nash y las polticas macroeconmicas
Bernard Guerrien
LA TEORA DE JUEGOS
1. LAS SITUACIONES DE JUEGO
2. EL EQUILIBRIO DE NASH
3. JUEGOS REPETIDOS
4. LOS JUEGOS CON INFORMACIN INCOMPLETA.

John von Neumann


1903-1957

Oskar Morgenstern
1902-1976

En 1944, John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron su libro "Theory of Games and Economic Behavior" iniciando as la aplicacin de la Teora de Juegos al
anlisis econmico.

John C. Harsanyi
1920 -2000

John F. Nash
1928 -

Reinhard Selten
1930 -

En 1994 se concedi el Premio Nobel de Economa a Harsanyi, Nash y Selten por sus pioneros anlisis del equilibrio en la teora de los juegos no cooperativos.

Aumann, Robert J. (1930-)

Schelling, Thomas C.
1921-

En 2005 se concedi el Premio Nobel de Economa a Rober J. Aumann y Thomas C. Schelling "por haber ampliado nuestra comprensin del conflicto y la cooperacin
mediante el anlisis de la Teora de los Juegos".

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