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Introduccin
Aunque muchos investigadores de renombre han escrito una y otra vez, las mltiples ventajas
de la utilizacin de las TIC en la educacin, y ms especficamente de las herramientas que se
pueden ubicar en Internet, particularmente la Web 2.0, la educacin ha recorrido este camino
hacia la tecnificacin, de una manera muy lenta. El proponer una educacin ms innovadora y
creativa con el uso de las tecnologas, se ha encontrado con mltiples barreras.
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Modelo para el Diseo de Actividades Colaborativas Mediante la Utilizacin de Herramientas Web 2.0
Lo que se pretende con esta propuesta es fomentar el uso de la Web 2.0 en las instituciones
educativas que cuenten con la infraestructura tecnolgica y el recurso humano disponible, para
lograr actividades ms colaborativas, acordes con los aprendizajes que se quieren obtener. La
idea en fin es aprovechar las ventajas en cuanto a las herramientas Web 2.0 para disear y
desarrollar actividades colaborativas.
Se trata de una propuesta orientada al uso de los docentes, que permita brindar conocimientos
actualizados acerca del diseo de actividades colaborativas mediante la utilizacin de
herramientas Web 2.0.
Justificacin de la propuesta
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referidas al uso en Internet, ofrecen una significativa posibilidad de eficiencia y eficacia del
proceso educativo, tanto en la enseanza como en el aprendizaje. Una de las bondades de
Internet ms comunes se relaciona con las utilizacin de distintas aplicaciones de la World
Wide Web (WWW),
como lo son el chat, el foro, el correo electrnico y las listas de distribucin, adems de la
tecnologa multimedia (manejo de audio, visuales fijos y con movimiento, hipertextos, entre
otros) que permite la conexin de ilimitadas redes de comunicacin, permitiendo de esta
manera, proporcionar y facilitar la interactividad, procesamiento, base de datos, comunicacin
sincrnica y asincrnica, entre otros.
Todo este vasto potencial multimedia a veces atiborra y confunde produciendo desaciertos en
el diseo de estrategias para este medio. Como si esto fuera poco, desde hace un tiempo viene
surgiendo el espacio denominado Web 2.0, donde existen una serie de herramientas muy
adecuadas para el diseo de actividades colaborativas.
Esta propuesta se orient principalmente a fomentar en los docentes una actitud positiva hacia
la necesidad de prepararse intelectualmente de manera amplia y diversa sobre la
estructuracin de diversas estrategias de uso colaborativo con las herramientas Web 2.0.
Por qu es relevante esta propuesta? Es importante sealar que puede representar un paso
previo para expandir este tipo de aplicaciones no slo en las actividades pedaggicas diarias,
sino tambin de distintos institutos privados y pblicos educativos del pas y quizs hacia la
totalidad del sistema educativo, sea cual sea su modalidad.
En esta nueva Web, el usuario pasa a ser un personaje activo, donde gestiona y crea la
informacin, la coloca rpidamente sin esfuerzo, la comparte, la discute, la elimina. Todo con
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La Web 2.0 ofrece un espacio interesante donde el protagonista no es la informacin, sino los
usuarios. Es un espacio de interaccin social y tecnolgica, donde las herramientas adquieren
su valor no por lo sofisticado de su tecnologa, sino por las bondades que otorgan para la
gestin de la informacin dentro de la red.
Muchas de las herramientas que aparecen ahora en la Web 2.0 no surgieron bajo un enfoque
comercial; sin embargo han producido infinidad de ventajas a los usuarios de la red. Es as
como espacios para almacenar, clasificar y compartir cualquier clase de archivos desde
fotografas y vdeos, hasta presentaciones multimedia, escritorios virtuales y herramientas en
lnea que posibilitan que varias personas trabajen en un mismo documento sin salir de la
ventana de su navegador son hoy en da las prestaciones ms buscadas por los usuarios,
sobre todo los jvenes. Entre estas aplicaciones se pueden citar servicios como del.icio.us, que
permite guardar y compartir online nuestros favoritos y tenerlos accesibles desde cualquier
equipo y lugar,
Wiki
un espacio que se va construyendo en forma colectiva y horizontal desde cualquier navegador
y en tiempo real o
Twitter
donde se recogen micromensajes que informan de lo que estamos haciendo mientras
transitamos por la red, los famosos
Blog
que son espacios virtuales que permite colocar informacin de distinta ndole en la red. Otro
tipo de aplicaciones como
Google Maps
, permiten dar un vistazo al mundo a vista de pjaro, lo que facilita la elaboracin de nuestros
propios mapas y compartirlo con otras personas, o las herramientas de la nube como son los
discos virtuales o sitios web fciles de disear y aplicar como
Google Site
y no podemos olvidar el peso que han tenido actualmente las redes sociales tales como
Facebook, Sonico y Google +.
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Como se dijo, el verdadero eje de las nuevas herramientas de la Web 2.0 es lo social, lo
comunitario, lo colaborativo y cooperativo, en la comunicacin en s. Y si la educacin o mejor
dicho el proceso de enseanza aprendizaje est basada en la comunicacin, los docentes y
alumnos deben aprovechar todas las ventajas que le son otorgadas en la red. Sobre todo si se
desea la construccin del conocimiento.
Los alumnos de hoy en da estn familiarizados con todas estas nuevas herramientas, desde
un correo electrnico hasta sus propios dominios en espacios como Facebook, entre otros.
Actividades Colaborativa
Las actividades que son colaborativas tienen que ver con algunas caractersticas importantes
sobre todo cuando se habla del aprendizaje apoyado por las tecnologas. Entre estas
prestaciones podemos encontrar (Zaartu, 2002)
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Las experiencias que se han tenido hasta ahora del aprendizaje colaborativo con el uso de la
tecnologa tratan de mejorar la interaccin social a travs de los nuevos dispositivos de
comunicacin. Las nuevas tecnologas se han convertido en espacios propicios para que dos o
ms personas interacten y generen un conocimiento compartido que represente el
entendimiento en comn.
En lo que se denomina ahora los nuevos entornos virtuales de aprendizaje se abren nuevas
perspectivas metodolgicas para la enseanza y el aprendizaje. Y sin lugar a dudas, una de
ellas es la posibilidad de aprender y trabajar de forma colaborativa en la red, como se
menciono anteriormente.
Es decir, el trabajo colaborativo significa un cambio en las relaciones entre todos los
participantes en cuanto a estrategias, tcnicas y mtodos de comunicacin, de negociacin, de
organizacin y planificacin. (Cabero 2006-1).
Este tipo de trabajo, permiten el intercambio de informacin y conocimiento entre las personas,
as como el de compartir un lenguaje, unas creencias y unas formas de ver la realidad que
sera muy complicado realizarlo de otras manera. Esta comunicacin es tanto uno a uno, como
de uno a muchos o de grupos reducidos.
Utilizando las tecnologas existen muchas herramientas tales como el correo electrnico, el
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chat, la videoconferencia, la Weblog, Wiki, Twitter y otras Redes sociales que facilitan este
trabajo. Sin embargo la simple presencia de las Tecnologas, no implica necesariamente que
se puedan hacer acciones colaborativas de inters. La utilizacin de las herramientas web 2.0
en actividades colaborativas implica nuevas concepciones del docente y el alumno. En el caso
del docente se requiere que disee o planifique cada una de las situaciones del aprendizaje, lo
cual implica enunciar objetivos, definir actividades, sealar recursos, fijar tiempos de trabajo y
establecer estrategias de evaluacin. Se trata en todo caso de plantear situaciones para el
desarrollo de habilidades cognoscitivas y sociales.
Otro punto importante dentro del nuevo rol del docente es el propicio de un clima relacional,
que pueda promover la comunicacin y la favorezca la interaccin con los alumnos y con otros
participantes. Esto implica acciones del respeto como el dilogo y la confrontacin, valorar los
aportes de los participantes, motivarlos, etc. Implica igualmente que el profesor debe tener una
reflexin sobre su prctica, que le permita evaluar tanto la tecnologa empleada como detectar
sus fortalezas y debilidades en su desempeo como tutor virtual
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Es por ello que lo que se quiere con esta propuesta en cuanto a la elaboracin de actividades
colaborativas son las actitudes de cooperacin, responsabilidad, comunicacin, trabajo en
equipo y autoevaluacin. (Gravan, s/f)
La cooperacin la podemos entender como el apoyo mutuo para lograr dos objetivos bsicos.
En primer lugar conocer el contenido y en segundo lugar desarrollar las habilidades del trabajo
en equipo. Los estudiantes deben compartir objetivos, metas y logros ya que el xito o no del
equipo depende de ello.
La responsabilidad se refiere al hecho que los estudiantes son responsables de cada una de
las tareas, al mismo tiempo que el equipo como tal es responsable de la totalidad de las tareas.
Es slo el equipo quien acierta o falla.
Cuando los estudiantes aprenden a trabajar y resolver juntos los problemas, es sin duda alguna
del Trabajo en Equipo. Pero para lograr esto, es necesario desarrollar actitudes de liderazgo,
comunicacin, confianza, toma de decisiones y solucin de problemas.
La Autoevaluacin, cuando los equipos deben evaluar cules labores o acciones fueron tiles y
cules no y debe hacerse de forma peridica y constante a fin de mejorar los procesos.
Formar los grupos es una de las tareas ms complicadas que existe. En primer lugar debemos
conocer que existen por lo menos tres tipos de grupos, segn su contacto. (Gravan, s/f)
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Por ejemplo, los grupos pequeos dan muchas oportunidades para intercambiar ideas con
varias personas a la vez, en un ambiente que se puede hasta considerar libre de competencia,
mientras que las discusiones grupos grandes, tienden a intimidar a algunos participantes y por
lo tanto no es recomendable (Cooper, 1996, citador por Gravan). Un grupo formado con
algunos cuidados puede permitir a los estudiantes a aprender a trabajar duro y en equipo en un
ambiente seguro y estimulante.
Para organizar a los estudiantes en grupos, los profesores deben decidir desde el tamao de
los equipos, la duracin de los mismos, hasta la forma de asignacin de los estudiantes a los
equipos (Johnson y Johnson, 1999).
Los equipos pueden formarse de tres maneras: al azar, o por decisin de los estudiantes o a
decisin del profesor
. Los que han participado
en actividades de trabajo colaborativo, afirman que al final, los equipos ms efectivos son los
heterogneos y formados por el profesor y no por los mismos estudiantes que quiz utilizan
otros criterios menos efectivos, como pueda ser la afinidad social o personal
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Niveles de Colaboracin
Por otro lado se deben utilizar y respetar los niveles de colaboracin que pueden presentar los
estudiantes (Gravan, s/f).
El docente que sirve de tutor virtual, propone una serie de materiales y contenidos de trabajo
en la red o entorno de trabajo colaborativo y los alumnos pueden acceder a ellos de forma
individual. En este nivel slo se puede leer y revisar la documentacin propuesta.
En este segundo nivel, despus de haber revisado el material, los estudiantes tienen la
potencialidad de exponer sus actividades en los espacios (de la red o no) establecidos para
tal efecto.
Aqu los documentos entregados, debern ser analizados respectivamente por el resto de los
integrantes del grupo. Luego cada alumno debe hacer las mejoras a sus respuestas, a partir de
las sugerencias de sus compaeros y del propio docente. Tambin pudiera establecerse que
cada grupo genere una versin nica en funcin del nivel y compromiso de los integrantes del
mismo.
Formar los grupos es una de las tareas ms complicadas que existe. En primer lugar debemos
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conocer que existen por lo menos tres tipos de grupos, segn su contacto. (Gravan, s/f)
- Grupos formados por personas que ya se conocan previamentey se solo
emplean la red como medio para mantenerse en contacto o compartir algn tipo de
informacin.
- Grupos formados por personas que no se conocen, pero que eventualmente, si el
tiempo y las circunstancias lo permiten, algunas pueden que lleguen a verse o bien en
congresos o en otras reuniones de tipo social.
- Grupos que son totalmente virtuales cuyos miembros no tienen ninguna
expectativa de llegar a encontrarse en la vida real a pesar de tener intereses comunes
Por ejemplo, los grupos pequeos dan muchas oportunidades para intercambiar ideas con
varias personas a la vez, en un ambiente que se puede hasta considerar libre de competencia,
mientras que las discusiones grupos grandes, tienden a intimidar a algunos participantes y por
lo tanto no es recomendable (Cooper, 1996, citador por Gravan). Un grupo formado con
algunos cuidados puede permitir a los estudiantes a aprender a trabajar duro y en equipo en un
ambiente seguro y estimulante.
Para organizar a los estudiantes en grupos, los profesores deben decidir desde el tamao de
los equipos, la duracin de los mismos, hasta la forma de asignacin de los estudiantes a los
equipos (Johnson y Johnson, 1999).
Los equipos pueden formarse de tres maneras: al azar, o por decisin de los estudiantes o a
decisin del profesor
. Los que han participado
en actividades de trabajo colaborativo, afirman que al final, los equipos ms efectivos son los
heterogneos y formados por el profesor y no por los mismos estudiantes que quiz utilizan
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otros criterios menos efectivos, como pueda ser la afinidad social o personal.
Para poder disear cada una de las actividades de manera que tengan una perspectiva
colaborativa, es necesario seguir las siguientes etapas, que debido a la naturaleza del proceso
instruccional no tienen porque llevar un orden especfico. Es ms la consecucin de una fase
no implica su posterior rediseo a la luz de los nuevos elementos que se vayan aportando.
Debe determinarse cul es el nivel de los participantes en cuanto a los conocimientos previos.
Igualmente cmo se van a estructurar los grupos y dentro de cul tipologa se encuentran.
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Es necesario que la elaboracin de cualquier herramienta est previamente pensada con un fin
pedaggico. En este sentido, la determinacin de los aprendizajes a lograr, as como la
estructuracin de los contenidos y un diseo de cules seran las estrategias a utilizar tanto
para la enseanza como para la evaluacin, son pasos primordiales para este tipo de
actividades.
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Se debe elaborar algn tipo de gua que oriente tanto la labor de los profesores como de los
alumnos que interactuaran con las herramientas.
J) Estructuracin de la herramienta.
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REFERENCIAS
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