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Laboratorio 6: Movimiento Uniforme

D.L Acero Herrera 1802599, N Castaeda Rodrguez 1802610, D.E Lizarazo Vesga 1802632
Ingeniera Mecatrnica
Profesor Luis Eduardo Olmos Snchez
02/03/2015
Objetivo :
Analizar a travs de la grfica y datos obtenidos mediante experimentacin las ecuaciones que
describen el movimiento uniforme.
Marco terico:
Para empezar a hablar del movimiento rectilneo uniforme (MRU) tenemos que tener claro
ciertos trminos, el primero es, que es el desplazamiento entendido como el cambio de
posicin de un cuerpo respecto a un tiempo, el cual suele darse con una trayectoria la cual es
ese cambio visto desde un punto de referencia que indique cual es su direccin y la velocidad
es el tiempo que tarda en realizar ese cambio de posicin con respecto a la inicial normalmente
dada en m/s con un carcter vectorial, lo que quiere decir que tiene un sentido y una direccin.
Tambin toca tener en cuenta la diferencia entre esta y la rapidez; la velocidad de un carcter
vectorial nos indica hacia dnde se dirige un punto en el plano que tengamos como marco de
referencia, mientras que la rapidez nos muestra nicamente el valor de esta velocidad, su
magnitud, o la representacin netamente numrica del desplazamiento en funcin del tiempo.
Otros trminos a tener en cuenta son los de posicin, desplazamiento y la distancia recorrida,
aparte de saber diferenciarlos; la posicin es entendida nicamente como un punto en el
espacio marcado por coordenadas.
La distancia representa la cantidad de espacio recorrido para llegar de un punto a otro
representada con una unidad escalar, un nico valor numrico, mientras que el desplazamiento
se entiende como la distancia y la posicin del punto final o posicin final de un cuerpo
respecto a la posicin inicial del mismo, esta es representada de manera vectorial ya que
posee una direccin y una magnitud.
Ya teniendo claridad sobre los trminos anteriores podemos hablar del movimiento rectilneo
uniforme el cual nos representa una trayectoria recta con una velocidad constante a lo largo del
tiempo, representado con la ecuacin.
X(t) = vt
Ecuacin 1: Movimiento rectilineo uniforme expresado en la posicion en funcion del tiempo.
En esta ecuacin X representa la posicin final del cuerpo en movimiento, v la velocidad del
cuerpo y del tiempo total que tarda el objeto desplazndose.
La ecuacin anterior sirve cuando el cuerpo inicia su movimiento desde una posicin 0 o el
origen, en caso contrario se usa

X(t) = X0 + vt
Ecuacin 2: Movimiento rectilneo uniforme con una posicin inicial distinta de 0.
en este caso existe una variable adicional llamada X 0 que representa el valor de la posicin
inicial.
Otra de las caractersticas a resaltar de el movimiento uniforme es que al ser la velocidad una
constante y realizar una grfica de la velocidad en funcin del tiempo da una lnea recta ya que
este valor es una constante

Grfica (1): velocidad respecto a tiempo MRU


Mientras que si la grafica es posicin en funcin del tiempo da una grfica del tipo lineal ya que
es una lnea recta que vara de manera constante respecto al tiempo

Grfica (2): posicin respecto al tiempo en MRU


Existe un mtodo llamado mtodo de los mnimos cuadrados, este usado para encontrar la
relacin lineal entre X y Y cuando se es dada una tabla de datos con relacin no lineal. Para la
utilizacin de este mtodo, usamos la llama sumatoria de valores en diferentes maneras, para

as hallar el valor de m (la pendiente de la ecuacin) y b (el corte en el eje y) de la siguiente


manera:

Ecuacin 3: Pendiente de recta

Ecuacin 4: corte con el eje y

Donde n es el nmero de datos existentes, x es la suma de cada x, y es la suma de cada y,


xy es la suma de la multiplicacin de cada xn*yn , y x 2 es la suma de cada x al cuadrado. Ya
obtenidos m y b, el paso a seguir es reemplazarlos en la ecuacin lineal y=mx+b.
Bibliografa
https://sites.google.com/site/timesolar/cinematica/distanciadesplazamiento
http://es.wikipedia.org/wiki/Posici%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme
http://es.slideshare.net/criollitoyque/mtodo-de-mnimos-cuadrados

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