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por
Joo
===========================================
Ao meu amado esposo, Marcelo Henrique Burato dos Santos, pelo amor, carinho e
companheirismo, que torna minha vida extremamente feliz. E aos meus pais, Manoel
Nunes e Maria Dalva, responsveis diretos pela minha educao e diversas conquistas
na vida.
Diana
===========================================
Dedico esta obra a toda a minha famlia, que sempre me apoiou em todos os momentos.
Toms
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SUMRIO
CAPTULO 1. INTRODUO
1.1
O Dilema do Inovador
2.3
3.2
3.3
3.4
Difuso da Inovao
Criatividade
4.3
Liderana
4.4
Motivao
Inovao Aberta
6.1
O Caso da CEMEX
6.2
6.3
6.4
Fontes de Inovao
6.5
6.6
6.7
Gerao de Ideias
6.8
Seleo de Ideias
6.9
Radar de Inovao
7.2
Indicadores de Inovao
CAPTULO 8. CONCLUSES
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CAPTULO 1. INTRODUO
nada. Essa uma viso romntica, uma verdadeira fico nos dias de hoje.
Mesmo o pioneiro Thomas Edison no inventou a lmpada eltrica sozinho. Em
certos momentos, ele tinha centenas de ajudantes trabalhando duramente no
seu laboratrio em Menlo Park (EUA). Inclusive, reza a lenda, que Thomas
Edison chamava a sua equipe de muckers. Essa palavra inglesa se refere s
pessoas que limpavam os estbulos. Edison chamava a si mesmo de head
mucker (o chefe dos limpadores dos estbulos), deixando bem claro que inovar
uma tarefa muito trabalhosa.
Portanto, necessrio esquecer a teoria do Grande Homem, o qual
representado pelo Presidente ou por um Diretor da empresa, ou mesmo pelo
chefe da rea de pesquisa e desenvolvimento, que considerado como o nico
responsvel pela inovao na empresa. A inovao , na sua essncia, uma
atividade de grupo.
Hoje em dia, a vantagem competitiva percebida como uma capacidade
dinmica da empresa, isto , a capacidade de a empresa inovar, aprender e
continuamente se reposicionar no mercado de uma maneira mais efetiva que
as suas concorrentes. A questo, agora, como ser inovador de forma regular
e consistente. A empresa deve criar valor de maneira mais barata, mais
rpida, mais aceitvel e de um modo melhor que a concorrncia. a chamada
inovao contnua.
Finalmente, a maneira como uma empresa inova determina onde ela
inova. O resultado da inovao no fruto do acaso. A definio da estrutura e
do processo de inovao de uma empresa uma definio estratgica que ir
influenciar fortemente o seu futuro.
CAPTULO 2. SCHUMPETER E A
DESTRUIO CRIADORA
CAPTULO 3. CATEGORIZANDO A
INOVAO
so:
Ciclo de vida do produto: para produtos maduros como, por exemplo,
pasta de dentes e sabonete, onde as perspectivas de inovaes
radicais so baixas e que apresentam um tempo longo de maturidade,
as inovaes incrementais so crticas para aumentar receitas, fatias
de mercado e lucros. Esses produtos, no entanto, j sofreram grandes
inovaes radicais.
H uma terceira questo que se aplica aos dois casos acima: a inovao
proposta considerada radical sob o ponto de vista de todas as empresas
participantes do mercado? Uma inovao que radical para uma empresa pode
ser apenas uma inovao incremental para outra empresa com perfil mais
inovador. Por exemplo, vender computadores pessoais na Internet foi uma
inovao radical para muitos fornecedores, mas no para a Dell, que j vendia
o produto diretamente ao consumidor por telefone e fax e pde, de forma
rpida e simples, migrar o servio para o novo e complementar para ela
meio de comunicao. A Dell no distribui seus produtos pelos canais
tradicionais, mas diretamente ao consumidor final. Ela no fabrica nenhum
computador enquanto no recebe o pedido do cliente. Outro exemplo
interessante o do Post-it Notes da 3M. Criar o Post-it foi uma inovao
radical, j criar Post-it com cores diferentes do amarelo foi uma inovao
incremental.
O planejamento das inovaes radicais deve ser do tipo faa-aprendacorrija. O constante aprendizado com os erros fundamental em uma
iniciativa de elevado grau de incerteza.
Columbia, a RCA e a Epic, tinha suas dvidas quanto aos aparelhos tocadores
digitais de msica e, tambm, quanto ao aumento da pirataria. J a Apple,
uma estreante nesse mercado, no tinha essas preocupaes e teve ampla
liberdade para negociar com as principais gravadoras a distribuio de msicas
digitais legais no seu stio de msicas digitais iTunes.
Essa assimetria motivacional que constitui o dilema
do inovador. E o dilema tem como base o modelo de
negcios, no a tecnologia usada. No caso da Sony, a
empresa tinha tecnologia para competir com a Apple.
Outro caso interessante o da Honda no mercado norte-americano de
motocicletas, o qual ela acabou dominando. No incio, a Honda tentou competir
com a Harley-Davidson no mercado high-end com motocicletas de baixo custo,
e no conseguiu. Precisando fazer caixa, a Honda se concentrou num produto
mais simples, a pequena Supercub de 50cc.
Essa motocicleta era to simples que as revendedoras norte-americanas
de motos se recusaram a vender a Supercub por consider-la apenas um
brinquedo. No entanto, havia uma grande clientela para essas motos, que
eram as pessoas que nunca haviam possudo uma moto antes. Assim, pouco a
pouco, a Honda migrou para as camadas mais altas de mercado e, finalmente,
ocupou a liderana do mercado high-end.
Outro exemplo o caso da Bell. O telefone original da Bell, no sculo XIX,
podia transmitir o sinal a uma distncia de apenas 5 km e, portanto, foi
rejeitado pela Western Union, cujo negcio era a telegrafia de longa distncia.
A Bell, ento, iniciou uma disrupo de mercado, oferecendo apenas
comunicao local, ou seja, uma inovao disruptiva. medida que a
tecnologia foi evoluindo, as distncias cobertas pelo servio de telefonia
progressivamente aumentaram, tirando clientes da Western Union e ditando o
fim da telegrafia.
Outro caso emblemtico o das fotocopiadoras da Cannon. Na dcada de
80, sempre que se queria uma fotocpia, era preciso levar os originais a um
centro corporativo de fotocpias, onde um tcnico especializado faria o
trabalho de cpia dos originais. Esse tcnico tinha que ser um especialista, pois
Proposio de valor;
Cadeia de fornecimento;
Cliente-alvo.
Funcionalidade,
Confiabilidade,
Convenincia e
Preo.
para a facilidade com que o produto possa ser personalizado. Isto quer dizer
que, agora, os clientes querem que esse produto seja customizado para
atender s suas necessidades especficas, ou que ele seja conveniente e fcil
de comprar e usar.
Finalmente, quando o grau de customizao oferecido pela empresa
superior quele que os clientes necessitam e podem fazer uso, estes clientes,
ento, pressionam por preos mais baixos.
A otimizao do desempenho em relao s diferentes bases de competio
exige
diferentes
configuraes
organizacionais
(aqui
vistas
como
competncias). A figura 3.1 mostra uma cadeia de valor genrica constituda
por quatro elementos.
Figura 3.2 Ciclo de Vida de Aprendizado. Adaptado de (Davila et al., 2006, pg. 228)
quando o dinamismo mais alto. O nvel mais baixo de dinamismo indica uma
ameaa baixa, mas no a inexistncia de risco.
O primeiro estgio do ciclo de vida de um produto o da tecnologia, no
qual ocorre a explorao de novas tecnologias e a gerao de novas solues.
No final do sculo dezenove, existiam vrias empresas automobilsticas. Cada
uma delas estava testando uma maneira diferente de produzir um carro,
algumas usando motores a gasolina e outras apostando em motores a vapor,
semelhantes aos usados nas locomotivas. O resultado desse primeiro estgio
foi a emergncia de uma tecnologia dominante no mercado que, no caso da
indstria automobilstica, foi o motor a gasolina. No caso dos
microcomputadores, na dcada de 80, foi a estrutura WinTel (sistema
operacional Windows com microprocessadores Intel).
O segundo estgio do ciclo de vida de um produto o do desempenho.
Depois que a tecnologia dominante emerge, o desempenho comea a melhorar
rapidamente. Inovaes radicais na tecnologia ainda so possveis, embora
pouco provveis. O foco agora melhorar o desempenho da tecnologia o mais
rpido possvel. Nesse estgio, o desempenho medido normalmente em uma
nica dimenso, como, por exemplo, resoluo de imagens em cmeras
digitais.
As empresas vencedoras so aquelas capazes de executar os ciclos de
aprendizado com grande velocidade. Muitas vezes o mercado muda as
dimenses da competio; quando uma dessas dimenses dominada pela
maioria das empresas, torna-se uma funcionalidade bsica dos produtos. Por
exemplo, o seu tamanho.
O terceiro estgio do ciclo de vida de um produto o da segmentao de
mercado. medida que o desempenho melhora, certos segmentos de clientes,
satisfeitos com o nvel alcanado, comeam a valorizar as diferentes dimenses
do produto tais como preo, disponibilidade, custo de propriedade, design etc.
As necessidades dos clientes evoluem rapidamente e novos segmentos
aparecem. O aprendizado agora est focado no desenvolvimento de
conhecimento de mercado.
medida que os segmentos de mercado se estabilizam, a competio muda
para criar mais valor para os clientes, seja na cadeia de valor, no projeto ou no
Ritmo de Difuso
O ritmo da difuso dever determinar o mercado potencial, assim como
balizar os esforos de treinamento dos recursos humanos. As curvas de
difuso tm a forma clssica de um S, alternando perodos de
introduo, crescimento, maturao e declnio.
Fatores Condicionantes
Do ponto de vista tcnico, o ritmo da difuso condicionado pelo grau com
que uma inovao percebida como difcil de ser entendida e usada.
Quanto mais complexa a inovao, maiores sero os investimentos na
qualificao de recursos humanos. Geralmente, a difuso depende de um
processo de coevoluo entre um conjunto relacionado de inovaes. Ou
seja, para que determinados produtos e servios se difundam no mercado,
preciso que outras inovaes estejam disponveis. A coevoluo
especialmente
relevante
em
indstrias
de
rede,
como
as
telecomunicaes. medida que uma tecnologia se difunde, um conjunto
de outras tecnologias complementares desenvolvido para apoi-la. Por
fim, os fatores institucionais esto associados disponibilidade de
financiamentos a longo prazo, aos incentivos fiscais, ao clima favorvel ao
investimento no pas, aos acordos internacionais de comrcio e
investimento, existncia de capital humano e instituies de apoio. Os
referidos recursos podem tambm incluir os marcos regulatrios e o
regime jurdico do setor ou do pas como um todo. Esses recursos so
conhecidos na literatura especializada como sistema nacional ou local de
inovaes.
Impactos
Para avaliar o impacto das inovaes, preciso identificar as tendncias ou
as trajetrias tecnolgicas e os fatores determinantes de difuso nos
setores de identificao de oportunidades tecnolgicas (technology push) e
de identificao de presses da demanda (demand pull).
5.2 Criatividade
Para algumas pessoas, a criatividade no pode ser planejada ou
estruturada porque, assim, acaba-se inibindo a prpria criatividade. Na
verdade, o planejamento ou estruturao promove a criatividade. a
combinao de liberdade e disciplina.
A empresa 3M fez uma pesquisa com os seus vinte e cinco inventores mais
fecundos para identificar quais caractersticas de inovao os candidatos a
cargos na empresa deveriam possuir. As caractersticas citadas foram:
ter criatividade
fazer perguntas
constantemente
ter hobbies
ser multidisciplinar
gostar de experimentar
ter automotivao
tomar a iniciativa
ser compromissado
ser tenaz
desse questionrio permite que uma empresa monte suas equipes de trabalho
da forma mais adequada.
Um fato interessante que as equipes produzem melhores resultados por
causa das restries de recursos. Estudiosos em cognio criativa, em testes de
laboratrio, notaram que as pessoas so mais inovadoras quando h uma
escassez de recursos para resolver um problema (Gibbert, 2007). Quando as
pessoas esto limitadas por regras especficas e restries, mais provvel
que lhes ocorra uma ideia inesperada. Nesse tipo de circunstncia, a equipe
procura alternativas diferentes daquelas que so normalmente feitas.
No ps-guerra, equipes da empresa norte-americana General Electric (GE)
e da empresa alem Bayerische Motoren Werke (BMW) competiram para
resolver o problema do desempenho do motor a jato. O assunto tinha uma
importncia crucial porque o mundo vivia o perodo da guerra fria e o ocidente
desejava ter uma tecnologia confivel de motores a jato, antes dos soviticos.
A equipe alem foi a vencedora ao propor uma inovao radical que usada
ainda hoje. Eles desenvolveram uma tecnologia de bypass na qual as peas do
rotor e outras peas do motor, mais expostas a altas temperaturas, tivessem
cavidades, permitindo, deste modo, que o ar flusse atravs delas, para resfrilas.
Por que a equipe alem venceu? Os norte-americanos tinham dinheiro para
comprar qualquer material, por mais caro que fosse, para criar as ligas mais
resistentes ao calor. Cabe dizer, aqui, que esse programa de desenvolvimento
da propulso a jato foi quase duas vezes mais caro que o Projeto Manhattan,
da bomba atmica. A equipe alem, por outro lado, tinha um oramento
reduzidssimo e no tinha condies de comprar materiais caros para testar
ligas. Eles foram forados a serem criativos! Portanto, a abundncia de
recursos no apenas mais cara, ela tambm no prov o estmulo para que
sejam encontradas as solues criativas que as restries inevitavelmente
provocam.
sempre bom relembrar o velho ditado do exrcito finlands, acostumado
a enfrentar foras muito mais poderosas no decorrer de sua histria: se uma
pea de artilharia no se move com a fora de quatro soldados para empurrla, retira-se um deles e v-se se trs conseguem.
5.3 Liderana
Uma liderana comprometida essencial para as iniciativas de inovao da
empresa, como j foi visto. Tambm sabido que gerenciar fazer as coisas
da maneira certa, enquanto que liderar direcionar quais coisas devem ser
feitas.
A questo importante : quem deve liderar os esforos de inovao da
empresa? As organizaes do sculo XXI precisam de lderes que sejam
capazes de gerenciar o presente, com execuo consistente no dia a dia e foco
em resultados de curto prazo, enquanto, ao mesmo tempo, preparam o futuro
que trar oportunidades desconhecidas e, certamente, apresentar um
ambiente competitivo distinto.
preciso liderar pelo exemplo, walk the talk, de forma consistente. O lder
prov uma viso de longo prazo para a inovao por meio da estratgia de
inovao. Ele gerencia o equilbrio entre inovaes tecnolgicas e inovaes de
modelos de negcio, gerencia o relacionamento com fornecedores e parceiros
para construir um esforo conjunto de inovao.
O lder cria o ambiente adequado inovao atravs de incentivos aos
colaboradores que inovam, deixando bem claro que a inovao prioridade na
empresa.
O papel do lder no fazer a inovao acontecer, mas
facilitar a sua ocorrncia.
O lder deve derrubar as barreiras inovao existentes na empresa e
embutir a inovao nos processos, de forma a gerar crescimento de receita.
Ele deve ter inteligncia emocional e sensibilidade para trabalhar em
ambientes multiculturais, os quais, por sua natureza, so caracterizados pela
diversidade.
As equipes de inovao so, normalmente, equipes multifuncionais. A
diversidade que se busca no tanto a de gnero, idade ou etnia, mas a de
estilos de pensamento e, sobretudo, a capacidade de ver as coisas de modo
diferente.
O lder deve ter energia, paixo e a capacidade de colaborar e de
influenciar pessoas. Ele deve ser capaz de lidar com o abstrato, deve ser
visionrio, mas sem perder a capacidade de implementao.
O lder tem a funo de conectar as pessoas criativas da empresa e deve
trabalhar usando a persuaso. Ele deve definir a estratgia de inovao e
relacion-la estratgia de negcios, projetando os porta-flios de inovao
com o objetivo de criar valor de forma significativa.
Na pesquisa de Fleming (2004), em mais de dezessete mil patentes,
observou-se que quando todos os membros da equipe tm a mesma formao
profissional, o valor mdio da inovao da equipe ser relativamente alto, com
uma baixa variao em torno da mdia; assim, no acontecem muitos
fracassos, mas, tambm, no ocorrem muitas inovaes radicais. Isto ,
ocorrem muitas inovaes de valor moderado, e a inovao feita com
eficincia.
medida que a formao dos membros torna-se dissimilar, o valor mdio
das inovaes da equipe cai, enquanto que a variao de valor em torno da
mdia aumenta. Ocorrem mais falhas, mas tambm surgem inovaes radicais
ocasionais, com alto valor. Montar equipes com esse perfil mais arriscado,
mas o retorno potencialmente mais alto. Portanto, ao montar a equipe, devese balancear os aspectos de risco e retorno.
Outra recomendao de Fleming juntar pessoas com conhecimento
profundo nas suas disciplinas, ao invs de trazer generalistas. Tais
especialistas normalmente tm maior relutncia para colaborar com
profissionais de outras disciplinas, mas tambm so mais capazes de descobrir
sinergias criativas potencialmente valiosas entre as disciplinas, devido
compreenso profunda que possuem das premissas e dos fenmenos das suas
reas de especializao. Alm disso, a equipe com especialistas produzir um
menor nmero de falhas durante o processo.
Para apoiar a inovao, necessria uma cultura que encoraje aprovaes
rpidas, comunicao aberta, cooperao, tolerncia com a incerteza e que
acredite nas pessoas, em suas tentativas para criar algo novo (Hesselbein,
2001).
O lder assume o risco do fracasso desse modelo e deve ser recompensado
5.4 Motivao
A motivao um elemento fundamental da inovao. importante criar
eventos regulares de inovao com a participao da alta administrao da
empresa, mostrando que a inovao passou a fazer parte da cultura da
empresa.
Na IBM h o Innovation Jam, onde so convidados a participar no s os
empregados, mas tambm os clientes, os parceiros de negcio e mesmo as
famlias dos empregados. dessa forma que a IBM promove a difuso das
inovaes. Outras empresas tm um Innovation Day, ou um Innovation
Summit, de dois ou trs dias, isto , uma data especial para demostrar a
importncia do tema para toda a empresa.
A paixo pelo desafio e a emoo de ser dono do seu destino so grandes
motivadores. As emoes so contagiantes. Os inovadores so pessoas
otimistas, confiantes e com elevada autoestima, que no desistem facilmente e
que trabalham de forma autnoma. Essa autonomia essencial para os
inovadores, pois eles costumam ser pessoas desobedientes, embora de modo
responsvel.
O dilema ocorre quando uma pessoa no consegue trabalhar arduamente
em algo que no lhe agrada e, assim, ela no ser bem sucedida caso no se
dedique inteiramente ao trabalho. Todo ser humano tem uma necessidade
bsica de expressar e desenvolver seu potencial criativo natural. A empresa
inovadora facilita a reteno, contratao e motivao das melhores "cabeas
do mercado.
Algumas vezes, a melhor estratgia contratar as pessoas erradas,
aquelas que parecem deslocadas na cultura da empresa. Essas so as pessoas
que vo desafiar o status quo, aumentar a diversidade e a criatividade e, em
consequncia, levar a empresa a nveis mais altos de inovao.
Buscar pessoas que no conhecem a indstria traz a vantagem de
contratar indivduos que no tm ideias preconcebidas, o que lhes permite
explorar conceitos, vislumbrar novas perspectivas e ver oportunidades que os
outros no conseguem enxergar. So essas pessoas que criam a chamada
tenso criativa. Todavia, necessrio prestar ateno ao desafio de gerenciar
Incentivos prometidos
Figura 4.1 Relao entre desempenho e incentivos econmicos (Davila 2006, pag. 204).
Quadro 4.1 Incentivos para projetos de inovao incremental versus incentivos para projetos de
inovao radical.
Projetos de Inovao
incremental
dinheiro
Avaliao objetiva
Compensao
de longo
prazo
aes
Avaliao subjetiva
Medidas de desempenho so
primordiais
Medidas de desempenho so
secundrias
Mtricas corporativas de
desempenho
disso,
as
ideias
podem
ser
geradas
fora
da
empresa
e,
ideias.
Foram analisados todos os problemas postados na Innocentive entre 2001
e 2004 (Lakhani, 2007) e descobriu-se que, em mdia, cada um deles recebeu
ateno detalhada de mais de duzentas pessoas e dez propostas de soluo.
Isso similar ao que o Parlamento ingls fez em 1714 quando pediu ideias
para obter a longitude no mar e recebeu a soluo de um relojeiro
desconhecido de Yorkshire, John Harrison. No estudo, observou-se que, em
mdia, os solucionadores levam duas semanas para criar suas solues.
Inovaes radicais geralmente acontecem na interseo de disciplinas.
Quanto mais diversa a populao de solucionadores, maior a probabilidade de
que o problema seja resolvido. Lakhani no encontrou uma correlao
significativa entre o valor do prmio e a probabilidade de que o problema seja
resolvido, o que mostra que a motivao principal no financeira.
As empresas criaram cadeias integradas de inovao, que transcendem
arranjos locais e nacionais, formando o que Santos (2004) chamou de
inovadores metanacionais ou arquitetos de inovao, segundo Chesbrough
(2003).
A Airbus S.A.S. inova de uma forma diferente. Para projetar e produzir
seus avies, a Airbus faz uso de vrias especializaes tais como a
aerodinmica da Gr-Bretanha, a avinica da Frana e a tecnologia de controle
de voo dos Estados Unidos da Amrica. Nesse caso, a inovao metanacional
torna-se uma vantagem competitiva decisiva.
Essas empresas operam em mercados de grande complexidade e
sofisticao, que no favorecem a abordagem do-it-yourself. Para criar valor
para seus clientes, elas desenvolvem arquiteturas que repartem essa
complexidade, permitindo que vrias empresas forneam partes do sistema,
garantindo assim que todas essas partes se encaixem de maneira coerente.
Para obter sucesso, os arquitetos de inovao devem definir a soluo dos
seus sistemas, fazer a comunicao, persuadir outras pessoas a apoiar e a
desenvolver a arquitetura da inovao. Eles tambm devem criar uma maneira
de capturar alguma poro do valor que eles geram, pois, caso contrrio, ser
difcil manter e evoluir a arquitetura da inovao.
Figura 6.1 O Processo de Inovao. Fonte: Davila (2006, pg. 125). Adaptado pelos autores.
equipe de desenvolvimento.
No caso das inovaes radicais, h muitas incertezas no processo. Por
exemplo, quais critrios devem ser utilizados para definir, aps cada etapa, se
o projeto continua. Como deve ser medido o progresso do projeto quando no
se tem clientes bem definidos, quando o projeto s d despesa no curto prazo
e a prpria tecnologia ainda no est consolidada? Assim, deve ser usada uma
estratgia baseada em aprendizado.
Como visto acima, um processo rgido, por estgios, no adequado para
inovaes radicais, porque pode ocorrer uma parada prematura durante o
processo. Entretanto, isso no quer dizer que a nica opo seja trabalhar de
maneira ad hoc. Nesse caso, as dimenses do mercado e as especificaes do
produto emergem gradualmente e elas no vm prontas no incio do projeto.
Para esse tipo de projeto, o resultado final tem pouca semelhana com a
proposta inicial, pois acidentes de percurso, bons e maus, levam o projeto a
novos e inesperados caminhos.
A soluo, portanto, um processo por estgios, que seja flexvel,
iterativo, com definies gerais desde o comeo do trabalho, com laos de
feedback em todas as etapas, focado no aprendizado da equipe, no lanamento
frequente de releases para testar o mercado, em experincias baseadas em
tentativa e erro, na ateno aos feedbacks dos clientes e dos fornecedores,
na criao de prottipos e subprodutos e, ainda, sem mtricas financeiras.
Portanto, nesse caso, o ideal que o processo seja customizado de acordo com
a ideia.
Fatores Externos
Capacidades tcnicas
Capacidades organizacionais
Estrutura da indstria
atual
Financiamento
Competio
Taxa de mudanas tecnolgicas
Redes internas
o de especialistas;
o
de no especialistas;
Redes externas
o abertas;
o
Ela constri
manufaturado
Alm disso, deve ser considerado o problema dos indicadores, pois eles no
podem ser os mesmos. Eles possuem forte influncia nos comportamentos.
A nova empresa, ao pedir emprestados os ativos da empresa-me,
enfrenta um dilema: quanto mais ela pede emprestado empresa-me, mais
difcil se tornar para ela esquecer. O importante, ento, saber o quanto se
deve pedir emprestado. A nova empresa deve pedir algo emprestado apenas
para obter uma vantagem competitiva crucial, no para ganhos incrementais
de custo. Para minimizar tenses, os recursos da matriz devem ser
aumentados em reas onde a nova empresa demandar tempo e ateno.
No aprendizado, o desafio da nova empresa aprender a prever os seus
prprios resultados de negcio. Quanto mais rpido ela aprender isso, mais
rpido resolver as incertezas do seu modelo de negcios e mais rpido ela
definir uma frmula vencedora ou abandonar uma frmula perdedora.
Quando a nova empresa est aprendendo, palpites tornam-se estimativas
bem informadas e estimativas bem informadas tornam-se predies confiveis.
Essa previso a atividade-chave no processo de planejamento. A nova
empresa no conseguir aprender se, medida que ela ganhar mais
informao, no puder alterar as predies. Se a alta administrao se
preocupar apenas em como a nova empresa segue o plano traado, o resultado
ser desastroso. Os planos da nova empresa devem ser revisados a cada
trimestre, ou mesmo mensalmente. Portanto, os planos devem ser simples e
menos detalhados, caso contrrio a atualizao tornar-se- demorada e
dispendiosa. Os planejamentos das duas empresas devem ser separados.
No Citigroup, foram criados catalisadores de inovao em cada pas, cujos
trabalhos fossem os campees de inovao em cada localidade. O modelo
conduzido pelos gerentes de negcio e apoiado pelo catalisador de inovao,
que atua como um agilizador nos nveis nacional e regional.
Nas unidades de negcio do Citigroup, os catalisadores trabalham junto s
equipes-magneto (captadoras de ideias), que so grupos locais multifuncionais
de executivos seniores que se encontram regularmente para aprovar ideias. O
catalisador no prope novas ideias, mas ajuda o gerente de relacionamento,
ou o de produto, a preparar um caso de negcio para a ideia ou documentar os
requisitos de diligncias devidas. Depois de um processo de priorizao, onde
HalfBakery http://www.halfbakery.com/.
Surpreendentemente, h empresas que terceirizam a gerao de ideias!
Uma provedora importante nesse mercado a Ideo, http://www.ideo.com.
Outro exemplo o da Big Idea Group, http://www.bigideagroup.net/,
contratada pela WalMart.
Outra questo importante que nunca se deve jogar fora as ideias. Elas
devem ser guardadas numa base de conhecimento para utilizao futura. Os
melhores inovadores, sistematicamente, usam ideias velhas como material
para novas ideias.
Essa tcnica, chamada de knowledge brokering (Hargadon et al., 2000), a
intermediao do conhecimento. As empresas que assim agem atuam como
intermedirias entre reservatrios de ideias que se encontram
desconectados. A histria das inovaes tecnolgicas est cheia de exemplos
desse tipo. O motor a vapor, por exemplo, foi usado em minas, setenta e cinco
anos antes de Robert Fulton aplic-lo em navios.
Outro exemplo disso o do microfone de Edison. O laboratrio de Edson
tinha um contrato para projetar um novo cabo telegrfico a ser lanado no
oceano Atlntico. Um enfoque que os engenheiros tentaram foi isolar os fios
com uma camada de carbono. O cabo funcionou no laboratrio, mas
apresentou curto-circuito na gua.
Eles perceberam que ele falhava porque a presso da gua transformava a
camada de carbono de isolante em condutor. Entretanto, quando eles usaram
essa camada de carbono outra vez, muitos anos depois, em outra aplicao, o
resultado foi um microfone barato, efetivo e confivel que ajudou a tornar o
telefone vivel comercialmente.
importante observar que no basta armazenar as ideias, preciso
mant-las vivas. Para isso, deve-se brincar com as ideias, divulgando-as em
fruns de discusso, imaginando novos usos em novos contextos e colocando
conceitos promissores para teste (prototipagem). Psiclogos da rea da
cognio demonstraram que, normalmente, a grande dificuldade que se tem
para resolver problemas no a ignorncia. que as pessoas no conseguem
ter acesso s informaes necessrias, no momento certo, mesmo que elas j
Dimenso
Ofertas
Plataforma
Descrio
So os produtos e
servios oferecidos pela
empresa.
Como se d a
inovao?
A inovao nessa
dimenso envolve a
criao de novos
produtos e servios.
Na dcada de 90, a
Nissan usou
essencialmente o
mesmo pequeno bloco
um conjunto de
de motor (um V6 de
componentes comuns,
3,5 litros) em vrios de
mtodos de montagem ou seus modelos tais como
tecnologias que servem
um sedan de porte
como blocos construtores mdio (Altima), um
para um porta-flio de
produtos ou servios.
Solues
Clientes
So os indivduos ou
organizaes que usam
ou consomem uma oferta
da empresa para
satisfazer uma
necessidade.
Experincias
do cliente
Captura
valor
receitas, desenvolver
de o mecanismo que a
empresa utiliza para
novos sistemas de
recapturar o valor que ela precificao ou
cria.
expandir sua
capacidade de capturar
valor das interaes
com clientes e
parceiros.
Para inovar nessa
dimenso, uma
empresa precisa
redesenhar seus
processos para maior
eficincia, qualidade
mais alta ou reduo
de prazos.
Processos
So as configuraes das
atividades de negcio
usadas para conduzir as
operaes internas.
Organizao
A inovao
organizacional muitas
a maneira na qual uma
vezes envolve a
empresa se estrutura,
redefinio do escopo
estrutura suas parcerias e
das suas atividades e a
define as
redefinio dos papis,
responsabilidades e
responsabilidades e os
papis dos seus
incentivos das
empregados.
diferentes unidades de
negcio e das pessoas.
a sequncia de
atividades e agentes que
movem bens, servios e
Cadeia de
informao desde a
fornecimento
gerao at a
entrega/provimento de
produtos/servios.
Presena
Os pontos de presena
so os canais de
distribuio que uma
empresa utiliza para
ofertar seus produtos e
servios ao mercado e os
lugares onde suas ofertas
podem ser compradas ou
usadas pelos clientes.
A inovao nessa
dimenso envolve a
criao de novos
pontos de presena ou
a utilizao dos pontos
atuais de uma maneira
criativa.
Rede
Inovaes nessa
dimenso consistem
em melhorias da rede
que aumentem o valor
das ofertas da
empresa.
Marca
So os smbolos, palavras
e imagens que uma
empresa utiliza para
comunicar suas misses
aos clientes.
servios introduzidos nos ltimos quatro ou cinco anos. Na 3M, h uma poltica
que determina que cada diviso deve gerar 25% de suas vendas em produtos
introduzidos nos ltimos cinco anos.
Um estudo da PricewaterhouseCooper, com trezentas e noventa e nove
empresas globais, indica que, se uma empresa tem como meta aumentar a
proporo de receita de novos produtos e servios, ento, com o tempo, essa
empresa provavelmente ir se beneficiar de uma taxa de crescimento maior do
que uma competidora que no aja dessa maneira.
Como exemplos de indicadores pode-se citar:
CAPTULO 9. CONCLUSES
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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