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Escritos en la Facultad
Abril 2013 . Ao 9 . N 82 . Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin . Facultad de Diseo y Comunicacin
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Proyectos de Graduacin
Edicin XXI: 11 de abril de 2013
Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resmenes]
de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de
Licenciatura en Diseo y de Licenciatura en Negocios
de Diseo y Comunicacin
Cursada Primer Cuatrimestre 2012 - Entrega Septiembre 2012
Escritos en la Facultad
Universidad de Palermo
Facultad de Diseo y Comunicacin.
Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin.
Mario Bravo 1050. C1175ABT.
Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina.
publicacionesdc@palermo.edu
Director
Oscar Echevarra
Editora
Universidad de Palermo
Rector
Ricardo Popovsky
Fabiola Knop
Textos en ingls
Marisa Cuervo
Diseo
Francisca Simonetti
Constanza Togni
1 Edicin.
Cantidad de ejemplares: 200
Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina.
Abril 2013.
Impresin: Imprenta Kurz.
Australia 2320. (C1296ABB) Ciudad Autnoma
de Buenos Aires, Argentina.
ISSN 1669-2306
Escritos en la Facultad es una publicacin mensual del Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin de la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad de Palermo. La publicacin rene trabajos monogrficos de los campos del Diseo y las Comunicaciones
Aplicadas, producidos en el marco del dictado de las asignaturas y de las actividades de reflexin, difusin y extensin realizadas en
el mbito de la Educacin Superior de Grado y Posgrado.
Prohibida la reproduccin total o parcial de imgenes y textos. El contenido de los artculos es de absoluta responsabilidad de los autores.
Sumario
ndice de Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resmenes]
organizado alfabticamente por autor.......................................................................................................................................................p. 6
Introduccin............................................................................................................................................................................................pp. 7-9
Proyectos evaluados
Silvana Barrero.....................................................................................................................................................................................pp. 11-16
La comunicacin institucional digital un nuevo paradigma o un cambio de soporte?
Vernica Barzola...................................................................................................................................................................................pp. 17-21
Motivos intelectuales y emotivos, teorticos y prcticos
Ins Bermejo.........................................................................................................................................................................................pp. 23-28
Proyectos evaluados
Guadalupe Bracuto Verona...................................................................................................................................................................pp. 29-35
Disear: Pensar la forma en que hacemos las cosas
Mercedes Buey Fernndez....................................................................................................................................................................pp. 37-42
La nuevas tecnologas, un desafo para los publicitarios
Solange Diez.........................................................................................................................................................................................pp. 43-45
El encanto de la funcin
Jazmn Fasah.........................................................................................................................................................................................pp. 47-53
Buscando una identidad
Paola Gallarato......................................................................................................................................................................................pp. 55-61
Las marcas que no nos olvidan
Marisa Garca........................................................................................................................................................................................pp. 63-70
Artesanos de la era digital
Nicols Garca Recoaro........................................................................................................................................................................pp. 71-79
Pequea escala
Anabella Gatto......................................................................................................................................................................................pp. 81-87
De la pgina a la pantalla
Jos Grosso...........................................................................................................................................................................................pp. 89-97
Una mirada a la realidad proyectual
Mara del Mar Ketlun.........................................................................................................................................................................pp. 99-105
Identidad
Mara Julia Malavolta.......................................................................................................................................................................pp. 107-114
Diseo de servicios y experiencias
Andrea Pol........................................................................................................................................................................................pp. 115-122
Moda, Fotografa e Identidad: una relacin de dependencia
Marcia Veneziani..............................................................................................................................................................................pp. 123-128
Mejores Proyectos de Graduacin
Cursada Primer Cuatrimestre 2012 - Entrega Septiembre 2012................................................................................................................p. 129
ndice de Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resmenes] organizado alfabticamente por autor
Melisa Liberman.................................................................p. 93
Vanina Lifschitz....................................................................p. 52
Mara Sofa Lorda................................................................p. 52
Patricio Mac Mullen............................................................p. 40
Jos Enrique Malacara Patio............................................p. 14
Yanina Paola Mancuso.......................................................p. 103
Samanta Agustina Manzoni.................................................p. 85
Silvina Dbora Marcus........................................................p. 86
Marcela Alejandra Mrquez Arango.....................................p. 77
Malena Martnez Riva......................................................p. 127
Gabriel Mateu......................................................................p. 68
Florencia Matjazic...............................................................p. 77
Virginia Mayo......................................................................p. 86
Mara Celeste Medialdea.....................................................p. 59
Marcela Melendez...............................................................p. 32
Agostina Mndez.................................................................p. 78
Olivia Mihanovich...............................................................p. 14
Mara Sol Mirabella..........................................................p. 111
Mara Beln Monllau.........................................................p. 112
Marcos Morales...................................................................p. 94
Mara Guillermina Muoz...................................................p. 94
Laura Muoz Rojas.............................................................p. 78
Pablo Nicholls......................................................................p. 44
Luca Novick......................................................................p. 112
Agustina Nubile.................................................................p. 112
Jessica Romina Olivn.......................................................p. 113
Juan Carlos Paredes Uribe..................................................p. 45
Gabriela Solange Parente..................................................p. 104
Ailn Pari.............................................................................p. 33
Fabin Orlando Pea Rincn..............................................p. 69
Javier Prez de Arrilucea....................................................p. 95
Mara Vernica Pesek...........................................................p. 33
Paola Alejandra Petrelli.......................................................p. 87
Octvia Porto Maia V. S Brito..........................................p. 52
Roco Ins Prat...................................................................p. 113
Ignacio Daniel Propato........................................................p. 79
Rodolfo Nicols Quevedo....................................................p. 19
Beln Rais Fuertes..............................................................p. 34
Antonio Jos Restrepo Rodrguez.....................................p. 121
Edwin Mauricio Rincn Castao......................................p. 104
Diana Alexandra Robayo Quintero.....................................p. 69
Franco Leandro Rocca.........................................................p. 34
Nadia Rodrguez Paz...........................................................p. 95
Romina Rosell....................................................................p. 70
Oscar Emilio Sanhueza Chesta.........................................p. 127
Eugenia Sarbach..................................................................p. 20
Fernando Saur y Torres......................................................p. 41
Herman Schuller..................................................................p. 41
Magal Schuster Nevechenko.............................................p. 96
Carlos Serebrenik................................................................p. 96
Alan Slemenson...................................................................p. 97
Esther Alfonsina Sterling Encarnacin..............................p. 15
Sandra Daniela Surez Vinueza..........................................p. 34
Andrea Paulina Tern Vaca.................................................p. 20
Juan Ignacio Torres.............................................................p. 16
Christian Paul Torres Lazar..............................................p. 104
Julieta Mara Tourne..........................................................p. 105
Mara Augusta Ugalde.......................................................p. 114
Madelaine Vieytes Cazaux..................................................p. 21
Macarena Vila Carams......................................................p. 60
Ariel Volij............................................................................p. 16
Ailen Zarantonelli.............................................................p. 121
Mara Gabriela Zorrilla.......................................................p. 60
Introduccin
Equipo de Evaluacin PG
Proyectos evaluados
Silvana Barrero (*)
concluye con el aporte personal del autor, demostrando su hiptesis en cada uno de los ejes enunciados. El trabajo articula
adecuadamente los contenidos con el apoyo de fuentes tericas
y conclusiones del autor, y abre una puerta a la exploracin
del gnero zombie en sus aspectos vinculados a la trastienda
del inconsciente individual y colectivo.
Jos Enrique Malacara Patio. Nuevos medios de distribucin y exhibicin cinematogrfica. El verdadero mercado del
futuro. Comunicacin Audiovisual. Categora: Ensayo
El Proyecto de Graduacin analiza la influencia de las novedades tecnolgicas en los mercados actuales de exhibicin
y distribucin de la industria del entretenimiento, hacia un
futuro donde la tecnologa con sus espacios an inexplorados profundamente en trminos comerciales, prometera una
compensacin ante el dominio actual de los monopolios,
anclando el anlisis de mercado desde el punto de vista de las
cinematografas latinoamericanas. La actualidad del tema y la
reflexin sobre el mismo es de gran importancia, lo mismo que
la informacin tcnica que aporta, y el cuestionamiento sobre
el nuevo rol de los actores principales de la cinematografa
en trminos industriales. El autor no slo expone los caminos
que se han abierto y aquellos que estn en desarrollo sino
que propone adaptar las formas de narrativas que se utilizan
hasta el momento, en pos de una adaptacin hacia los nuevos
formatos que los dispositivos de exhibicin ofrecen como
alternativa. El aporte disciplinar se evidencia, primero en la
compilacin de informacin terica, donde pasado y presente
de la narrativa audiovisual se ven expuestos y justificados por
un marco terico de sustento ptimo, luego la mirada hacia
el futuro con la propuesta explcita del autor que funciona
como reflexin y motivacin al lector para la bsqueda de
nuevos formatos.
Olivia Mihanovich. Argentina: pasin extrema. El arte audiovisual y los deportes extremos. Comunicacin Audiovisual.
Categora: Proyecto profesional
El encuadre es pertinente al campo disciplinar, a la categora y
la lnea temtica seleccionadas. La seleccin y articulacin de
los contenidos resulta adecuada y se orientan a los objetivos del
trabajo. Es interesante que el enfoque innovador se encuentre
en el mbito comercial y en la preocupacin de generar puestos laborales en distintas reas. Es interesante cmo la autora
desarrolla un contexto terico para enmarcar un proyecto de
caractersticas comerciales, con lo cual nutre el proyecto a
la hora de presentarlo en busca de sponsors, debido a que el
rasgo ecolgico y la descripcin del perfil de los protagonistas
le da un valor agregado a lo que sera un mero canal de venta.
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El aporte que este trabajo plantea para la disciplina cinematogrfica remite a cuestiones de validez terica y prctica.
Es decir, funciona como una reivindicacin de un gnero
postergado por su lnea de sangre, por sus gneros fundadores, y por su naturaleza bizarra y grotesca, que lo lleva al
encasillamiento extremo, incluso a ser tildado de clase B casi
de forma automtica.
Muchos son los textos escritos en base a distintos gneros, especficos, que enmarcan las cualidades, virtudes, desventajas
y contrapuntos de cada uno de ellos. Esta necesidad por enumerar caractersticas intrnsecas se debe a una bsqueda por
realizar modelos, para una limpia produccin y realizacin, y
tambin para crear cdigos, que siempre existieron, pero que
luego de ser desarrollados por escrito cobran otro sentido, otro
valor. El fin de este trabajo es enunciar un modelo, explicarlo,
demostrarlo y ver sus obvias variaciones de obra en obra.
Se trata de un desafo de la bsqueda por la prueba emprica de
que algo nuevo pueda, o pudo, haber surgido, por reivindicar
un gnero degradado y relegado, ubicado injustamente por
debajo de la media de la calidad, y sometido a un encasillamiento que no hace justicia a su ser, ni describe.
El ensayo, perteneciente a la lnea temtica de historia y tendencias, busca develar y denotar los cdigos y simbolismos
propios del cine de zombies, para as lograr demostrar la real
complejidad y originalidad de este estilo cinematogrfico. Sin
embargo, este anlisis no se centra en lo artstico y tcnico,
sino en lo narrativo y estructural.
El cine de zombies, de su surgimiento hasta la actualidad, tiene
una obvia relacin con el gnero de terror, ya que no solamente
parti de su estructura sino que comparten un mismo estilo de
narracin. A travs de eso, ambos estilos permiten establecer
un vnculo muy estrecho entre el espectador y lo que est en
pantalla, logrando generar estados particulares que sean ms
receptivos para determinados mensajes.
Sin embargo, cuando la temtica zombie comenz a mutar,
dejando de ser un monstruo ms del terror tradicional, el paradigma cambi completamente. Esto se dio con Night Of The
Living Dead (1968), de George Romero. Este cambio rotundo,
no solo de punto de vista sino tambin de concepcin de las
tramas, trajo una serie de cambios drsticos que terminaron de
separar, y conformar, al gnero zombie por sobre el de terror.
A partir de estas caractersticas, fue posible establecer un modelo cannico basado en lo expuesto por Romero en sus obras.
Esta estructura se muestra lo suficientemente independiente de
otras por su alta capacidad de mimesis y de absorcin, tomando y adecuando elementos de otros gneros y llevndolos al
universo de los muertos vivos. Esto se debe, principalmente,
a que los elementos que marcan y definen al gnero zombie
son, por un lado, las criaturas y, por el otro lado, una trama
que cuente como un brote epidmico de estas mismas pone
en riesgo a la humanidad. Por eso es que, a partir de estas
dos caractersticas fundamentales, cualquier historia puede
ser construida en base a la estructura del gnero zombie. Al
mismo tiempo, esta capacidad flexible y ambigua hace que
muchos exponentes de este estilo no parezcan serlo, ya que,
si bien poseen esos dos elementos nodales, mezclan muchos
cdigos de otros gneros. En particular del terror mismo.
Camila Di Pietro
El hroe y sus cambios a travs del tiempo. Ciencia ficcin
de Hollywood de los 80 en comparacin con la actualidad
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Olivia Mihanovich
Argentina: Pasin extrema. El arte audiovisual y los deportes
extremos
Licenciatura en Comunicacin Audiovisual. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Medios y estrategias de
comunicacin
El Proyecto de Graduacin tiene como objetivo generar
herramientas para el desarrollo y fomento de la prctica de
deportes extremos en la Repblica Argentina.
Se busca as facilitar la llegada de turistas principalmente
extranjeros al pas para que estos puedan ubicar de forma
gil y atractiva los sitios y regiones de la Argentina donde
es posible practicar deportes extremos, encontrar empresas
que ofrezcan servicios de alojamiento, alquiler de equipos y
gua para dicho fin.
De esta forma, el pilar central del trabajo se focaliza no slo
en la informacin unificada en base a la necesidad del turista
sino adems en la publicacin de videos audiovisuales que
atraigan al mismo hacia el pas.
Se utiliza en tal sentido las tcnicas audiovisuales ms modernas en base al uso de filmaciones en HD (high definition)
lo cual har al proyecto Argentina: pasin extrema, un sitio
web de gran demanda por parte del individuo que gusta de
los deportes extremos.
Ser as central la fase de uso de los conocimientos en relacin
a la produccin y el montaje, recurriendo a lo aprendido vinculado a aspectos del diseo artstico del entorno geogrfico,
la eleccin de los sitios naturales, el nivel de iluminacin as
como que los videos transmitan los ms fielmente posible la
sensacin de quien practica deportes extremos.
El proyecto se desarrolla en base a conocer inicialmente el
inters que se despert a nivel mundial en relacin a la prctica
de deportes extremos y como es que la Repblica Argentina
puede aprovechar dicha tendencia para atraer cada vez ms
turistas extranjeros, en un segmento de alto valor aadido.
As, se plantea un proyecto que abarca el esfuerzo privado en
donde aportar el know how en relacin a la tarea de produccin audiovisual as como en el diseo de pginas web con
dicho contenido, junto al aporte pblico, en este caso siendo
por parte de la Secretara de Turismo de la Nacin as como
de la Secretara de Deportes.
Esther Alfonsina Sterling Encarnacin
Actuamos lo que vemos. Vemos lo que actuamos. Cortometraje Interactivo
Licenciatura en Comunicacin Audiovisual. Categora: Creacin y Expresin. Lnea Temtica: Diseo y produccin de
objetos, espacios e imgenes
La idea del Proyecto de Graduacin surge a partir de la experiencia con diversos videojuegos donde el formato de la
historia se asocia a un formato cinematogrfico; compuesto
por elementos como la historia, personajes y conflictos que
se ven afectados por el jugador. Esto despierta como hiptesis
la posibilidad del espectador de cine como un personaje de
la pelcula. Es cierto que existen pelculas interactivas, pero
segn investigaciones realizadas para este proyecto, en su
mayora estn destinadas a un solo espectador adems de su
visualizacin en exclusivamente en computadoras o Internet.
Esto llev a que la intencin principal del proyecto, se concentre en la utilizacin del espacio y el tiempo de visualizacin
de la pelcula para dar participacin a una mayor cantidad
de espectadores, haciendo que esto suceda en una sala de
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Ariel Volij
Gua interactiva hacia tu primer documental
Licenciatura en Comunicacin Audiovisual. Categora:
Creacin y Expresin. Lnea Temtica: Nuevos profesionales
Desde los inicios del cine, toda cinematografa muda era musical. En aquel entonces la mayora de las salas convocaban a
grandes masas de audiencias para disfrutar de pelculas que
eran acompaadas por un pianista que realizaba la sonorizacin y musicalizacin para acentuar el nivel de realismo
plasmado en la pantalla. Desde este momento, la cinematografa ya se desenvolva junto al sistema sonoro, que ms
tarde tras intentos fallidos de muchos inventores de la poca
como Edison, lleg a consagrar al cine y llevarlo cada vez
ms alto a la cima del mundo.
La cinematografa comenz a crecer junto al sonido, nuevas
tcnicas y tecnologas invadieron el mercado audiovisual. El
cine dedic gran parte de sus producciones al nuevo gnero
musical que juntaba a las estrellas ms grandes de Hollywood.
Muchas pelculas de esta ndole surgieron a lo largo de los
aos, luego de atravesar grandes crisis y cierres de estudios
y productoras de nombre internacional.
Los musicales comenzaron a mostrar nuevas propuestas
estticas, juegos de cmara, coreografas de danza y de
cmara, entre otros. La narrativa muchas veces se desviaba
de la historia lineal para pasar por un cuadro musical alejado
del conflicto que se presentaba. Estos elementos y junto a la
aparicin del video, que logr captar grandes cantidades de
adeptos, ms tarde dio lugar al videoclip musical.
El videoclip surgi a partir de las bases sentadas en el cine
musical, evolucion y se perfeccion a lo largo de los aos
hasta llegar al presente. Siempre mantuvo la idea y el objetivo
comercial instalado por las grandes discogrficas que lo utilizaron como medio para difundir y captar la mayor cantidad
de fanticos a lo largo y ancho del todo el mundo.
Tambin es un medio expresivo que se destac en el mbito
experimental, indagando y explorando las nuevas y posibles
fronteras que ofrecen los sistemas de videos analgicos y
digitales.
Pero principalmente nos enfocaremos en el anlisis de los
diversos videoclips a lo largo de la historia para poder as
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Proyecto de Graduacin se inscribe adecuadamente en la categora Ensayo, y en la lnea temtica de Nuevas Tecnologas.
El PG focaliza en las diferencias situacionales de las crisis
durante la dcada de 1990 y en la actualidad. Presenta a la
tecnologa como aliada, y a la vez, como factor ponteciador
del riesgo latente y reflexin sobre el cambio de paradigma
que se produce con la aparicin de los medios 2.0.
La autora desarrolla un marco terico slido, en el que realiza
un recorrido por la temtica de crisis, sus tipologas, y las
herramientas tradicionales en comparacin con las de comunicacin digital. Se seala como oportunidad una futura mayor
intervencin en el desarrollo del marco terico, reforzando
los aportes disciplinares.
Conclusiones
Referencias bibliogrficas
(*) Lic. en Relaciones Pblicas (UP). Master en Relaciones Internacionales - Vinculacin Amrica Latina Europa (Universit di Bologna). Miembro del Equipo de Evaluacin de Proyecto de Graduacin.
La finalidad del Proyecto Profesional consiste en la elaboracin de un plan de comunicacin para promover un Departamento del Per, Huancavelica.
De esta manera se comienza por definir qu son las Relaciones
Pblicas y sus diferentes conceptos y herramientas, para que
luego sean aplicadas en el plan de comunicacin.
Luego se exponen dos casos en los que campaas de comunicacin han ayudado a difundir lugares. Estos ejemplos
son Brasil Sensacional y Prochile, ambos pases quisieron
difundir su imagen para atraer turismo en el primer caso e
inversiones en el segundo.
Huancavelica es el Departamento ms pobre del Per; a pesar
de tener varios atractivos tursticos, no es conocido ni reconocido como un lugar en el que haya turismo. El problema
encontrado aqu, es que no se ha comunicado a nivel nacional
ni internacional, lo que el departamento tiene para ofrecer.
La mayora de la gente solo lo conoce bajo el estigma del departamento ms pobre y no se ha interesado por descubrir qu
ms hay. A partir de ac es que se encuentra una oportunidad
para lugar al promover su imagen.
Antes del captulo final, se recurre a la cultura y cmo esta
interesa cada vez ms a las personas. En el turismo, es un nuevo
mercado que est creciendo cada vez ms. Es importante ya que
uno de los atributos que ms destaca a Huancavelica es ste.
Por ltimo, se presenta el Plan de Comunicacin que consiste
en acciones para difundir la imagen, y cmo de esta manera
se llegar a los pblicos objetivo para que estos se sientan
atrados y visiten el lugar, haciendo posible que Huancavelica
genere ingresos por turismo. Lo que se pretende entonces
es, por medio de las relaciones pblicas, crearle una imagen
a Huancavelica para luego difundirla. Esta imagen debe ir
acompaada de los principales atributos que servirn para
atraer al pblico (turistas) y de esta manera darle la oportunidad al departamento de generar nuevos ingresos y con ello
nuevas inversiones.
Chenoa Diosa del Mar Enniss Jimenez
Comunicar moda latinoamericana. Trendxchange: diseo y
tendencias para el mundo.
Licenciatura en Relaciones Pblicas. Categora: Proyecto
Profesional. Lnea Temtica: Medios y estrategias de comunicacin
El Proyecto de Graduacin se centra en proponer una estrategia de comunicacin para el sitio web Trenxchange.com, como
respuesta a la necesidad de dar a conocer los atributos de esta
pgina y as incrementar el trfico de la misma.
Trendxchange es un sitio de periodismo de moda de Amrica
Latina y el mundo. Con publicaciones de primer nivel, Trendxchange analiza y pone al descubierto tanto las tendencias que
emergen de la calle y las aulas de las universidades como las
que surgen en las pasarelas ms importantes. Hace foco en
los semilleros donde surgen los diseadores. Adems, toma
la moda como hecho social y desmenuza todas sus aristas y
expresiones, cubriendo desfiles y colecciones, estilos y muestras, emprendimientos y personajes. El objetivo es difundir el
trabajo tanto de consagrados como de emergentes, que constituyen el futuro del mercado, de un modo integral y analtico.
Siendo el pblico objetivo de la web los profesionales, empresarios, y estudiantes del mundo de la moda, el plan de
comunicacin determina las estrategias adecuadas para dar a
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El trabajo desarrolla las herramientas de comunicacin empresarial de la nueva era. Abocndose ntegramente a aquellas
relacionadas a las nuevas tecnologas. Est enriquecido de
material investigativo y descriptivo de la disciplina. Es un desglose de las Relaciones Pblicas en una rama de su orientacin:
la llegada al pblico externo; clientes y socios estratgicos.
Para ejemplificar el plan de comunicacin se ha escogido a
una pequea empresa llamada Soul Events. Es una empresa
dedicada a la realizacin integral de eventos. La misma se
denomina como creadoras de eventos de autor y la misma ser
perfectamente aplicable a otros casos similares en los cuales
se cuente con bajo presupuesto y la falta de comunicacin
produzca un estancamiento de la actividad.
Un esquema de comunicacin adecuado, es capaz de prevenir o,
al menos, detectar precozmente las dificultades comunicacionales y explorar sus causas para evitar que se perpeten en el tiempo y sea ms complejo cambiar de direccin. En consonancia
con este planteo, el PG pretende vincular los conocimientos del
campo de las relaciones pblicas, como disciplina especializada
en el rea de la comunicacin, con un emprendimiento que
busca una solucin a la problemtica planteada.
El trazado del plan de comunicacin se ajusta a las necesidades
y posibilidades econmicas que transmitieron las dueas de
Soul Events. Esto llev a limitar el plan a acciones en redes
digitales y una nueva Web ms amigable que sirva de carta
de presentacin.
En cuanto a los aportes que brinda el proyecto, es interesante
destacar que el mismo est dirigido a un pblico emprendedor,
en su mayora jvenes. Es una forma de brindar una ayuda a
quienes estn por embarcar un proyecto propio y quizs no
se vean con las herramientas necesarias para emprenderlo.
Por otra parte, el siguiente proyecto profesional dar ms
seguridad a los nuevos protagonistas del mercado, quienes
inevitablemente atravesarn frustraciones y momentos de
incertidumbre. Es posible entonces, que a partir del diseo
de ste plan de comunicacin para microemprendedores se
desamarren ciertos nudos de dudas y complejos.
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Introduccin
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El producto abierto
Referencias Bibliogrficas
(*) Diseadora Industrial (UP). Docente en el Departamento de Diseo de Objetos y Productos y miembro del Equipo de Evaluacin de
Proyectos de Graduacin de la Facultad de Diseo y Comunicacin
de la Universidad de Palermo.
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Proyectos evaluados
Guadalupe Bracuto Verona (*)
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El campo de estudio al que pertenece el Proyecto de Graduacin es al del diseo, especficamente ms al de dibujos
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Introduccin
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El pensamiento crtico
De este modo los diseadores deben desarrollar su hacer profesional construyendo el lenguaje a travs de sus productos y al
mismo tiempo, fortaleciendo su compromiso como miembros
de una sociedad que no cesa en su demanda de profesionales
crticos y reflexivos acerca del propio entorno cultural.
Desde esta perspectiva, los PGs evaluados, presentan en forma
ms que evidente el compromiso profesional con las temticas
de gran relevancia en el escenario mundial actual, aportando
nuevas miradas a la disciplina desde los diferentes proyectos.
Referencias bibliogrficas
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Mediante el estudio de los componentes simblicos que encasillan al producto, se plantea una nueva mirada del mismo
utilizando los valores funcionales prcticos y estticos como
herramientas de significacin del objeto. Es entonces donde
se a travs de una nueva lectura el objeto permite una aceptacin mas optima por parte del pblico. Se utilizan casos
situacional y de productos que permitan entender mejor la
problemtica y sus posibles soluciones. Asimismo el ejercicio
funciona como un aglutinante de diversas metodologas que
abordan el desarrollo de un producto como un proceso de
comunicacin entre el diseador y el usuario, entendiendo
el objeto diseado como una intencin de mensaje por parte
del diseador que ser interpretada por el usuario mediante
la percepcin y el uso.
Dado que las implicaciones tecnolgicas del producto no
tienen mayor relevancia en la innovacin, el ejercicio presenta
la capacidad de generar productos un nuevo enfoque sobre
un producto y generar innovacin en el mismo desde las capacidades comunicativas del mismo. Se presenta entonces un
acercamiento al diseo que formula el producto no solo como
una herramienta determinada para cumplir una tarea, sino
como la aportacin de un nuevo signo y sus implicaciones en
la estructura cultural. Se entiende al producto como una idea
materializada que tiene la capacidad de generar nuevas ideas.
Patricio Mac Mullen
Los lmites entre el medio ambiente y la industria. Un anlisis
del sistema productivo humano
Diseo Industrial. Categora: Creacin y expresin. Lnea Temtica: Diseo y Produccin de objetos, espacios e imgenes
El Proyecto de Graduacin tiene como principal objetivo
hacer un anlisis exhaustivo de los impactos de la industria
al medio ambiente.
Para la concrecin de este objetivo se analiza el sistema
productivo humano para determinar cmo podra mejorar y
de esta manera aliviar el impacto que las industrias generan
en el medio ambiente y en todos los seres vivos que habitan
en este mundo. La idea no es reducir las industrias o los sistemas humanos sino hacerlos eficientes para que conduzcan
a la humanidad hacia un crecimiento industrial seguro y que
respete a la naturaleza. Esto no significa que haya que volver
a una etapa pre-industrial, sino generar reformas que orienten
la produccin industrial hacia un camino ms limpio y seguro.
Lo que se busca es que el antiguo concepto de crecimiento
econmico pase a ser finalmente un desarrollo humano.
Dado que para poder comprender el presente del ser humano
es necesario analizar y observar el camino que ha debido
transitar, es que el trabajo cuenta con un primer captulo en
donde se hace referencia a los elementos y rasgos caractersticos de lo que comnmente se denomina era pre-industrial.
A continuacin se hace referencia a la Revolucin Industrial
como un hito que modific el paradigma de produccin
mundial, que ha dado lugar al sistema productivo lineal que
impera hoy en da. Asimismo, en este captulo se plantea la
aparicin de nuevas sustancias que resultan txicas y por lo
tanto perjudiciales para la vida actual.
Por su parte, se hace especial hincapi a las distintas industrias y sus incidencias en el medio circundante, los materiales
que utilizan, las principales fuentes de contaminacin, y los
recursos naturales que se encuentran en peligro.
A continuacin, se enfoca en el rol de los usuarios y consumidores, el paradigma de comprar, usar, y luego rpidamente
tirar, para poder comprender el concepto de obsolescencia
programada que impera hoy en da en la sociedad consumista. Asimismo, en este captulo se desarrolla la evolucin
de la legislacin en materia laboral a nivel internacional, y
se plantean las razones por la cuales pese a la existencia de
diversas normativas vigentes, no se logra garantizar el respeto
al derecho fundamental de un ambiente sano.
El cuarto captulo est basado en la actualidad, en donde se
quiere plasmar que el ser humano es parte integral de un todo
que es el planeta Tierra, e incluso en lneas ms generales forma parte de un Universo, y que las acciones que los hombres
llevan adelante incide ya sea en forma positiva como negativa
en los dems. Se plantea entonces la necesidad de aprender
del modelo de produccin de la naturaleza, las distintas alternativas con que se cuentan para lograr un menor impacto
en el medio ambiente, e intentar preservarlo no slo para las
generaciones actuales sino tambin para las futuras.
Por ltimo, se presenta un proyecto que hace referencia a
conceptos como el cuidado del medio ambiente y los recursos
naturales. En donde se tenga en cuenta tanto el diseo como
tambin el desarrollo sustentable con el fin de satisfacer una
necesidad humana mediante la funcionalidad y la esttica,
pero a la vez respetando a la naturaleza en cuanto a su produccin, vida til y desecho del mismo. De esta manera, no
se estarn comprometiendo a las prximas generaciones con
el diseo realizado.
Fernando Saur y Torres
Energa renovable. Generador de electricidad unipersonal
y transportable
Diseo Industrial. Categora: Proyecto Profesional. Lnea
Temtica: Nuevos profesionales
Los objetos creados por el hombre no solo modifican su
entorno, sino que tambin modifican la forma en la que ste
se relaciona con el medio ambiente y sus pares. Mediante
dicha premisa se encuadra este Proyecto de Graduacin,
teniendo como objetivo principal el disear un generador
de electricidad que responda a las necesidades detectadas y
fundamentadas a lo largo del trabajo, aportando una propuesta
desde el mbito del diseo industrial.
La problemtica de obtencin y abastecimiento de energa
elctrica para el funcionamiento de artefactos electrnicos
pequeos, tales como celulares, cmaras, navegadores satelitales y dems productos afines, comienzan a presentar
una problemtica cuando los mismos son relacionados con
actividades al aire libre, en entornos agrestes y naturales,
durante la realizacin de actividades que insuman tiempos
prolongados, duracin que supere la autonoma de las bateras
de dichos objetos.
El surgimiento de este tipo de escenarios, donde la tecnologa
convive con un entorno natural y agreste, podra ser adjudicado a mltiples factores, entre los que se podran mencionar la
demanda de productos electrnicos existente, la posibilidad
de acceso a ellos por gran cantidad de usuarios y la libertad
que dichos productos prometen brindar valindose de sus
bateras y tecnologas inalmbricas a los seres humanos. Para
dar cuenta de ello solo basta con analizar un producto como
el telfono celular.
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42
Comunicacin y Marketing Digital, Estudio y rediseo comunicacional de una empresa de la era digital, por el estudiante Pablo Nicholls, se inscribe en la categora de Proyecto Profesional.
Analiza el crecimiento, la penetracin y el uso de las redes
sociales hasta la creacin de nuevos formatos, para la masificacin como aspectos que las marcas no deberan perder de
vista a la hora de pensar su estrategia en medios digitales para
un correcto acercamiento con el consumidor.
El autor propone estrategias para aprovechar de la mejor
forma los recursos de la Web 2.0 para fortalecer la imagen
de las marcas y lograr interacciones rpidas y profundas con
los clientes. Las mismas intentan ser aplicadas en un caso
real para la empresa Startbull, dedicada a proporcionar un
servicio gratuito de simulacin de mercados de acciones y
divisas de Latinoamrica.
El alumno analiza a las redes sociales como un lugar de intercambio y espacio casi exclusivo para compartir contenidos
en la web, donde las marcas disponen de una oportunidad
para contactar a sus consumidores, generar participacin y
feedback, adems de aprovecharlas como un lugar til para
buscar insights.
Tomando en cuenta el crecimiento de la penetracin y el uso
de redes, su espritu de compartir, Pablo Nicholls presenta
en su proyecto profesional una plataforma de comunicacin
para la empresa Startbull, como facilitadora de la creacin
de comunidades, fomentando la interaccin entre sus fans,
creando espacios donde se establece un dilogo entre la marca
y usuarios, y donde estos responden a las inquietudes de terceros. La interaccin que propone el estudiante intenta estar
definida por la relevancia del contenido y al mismo tiempo
por la accesibilidad a las plataformas.
Desde otra perspectiva el autor analiza la interaccin con los
medios tradicionales, ya que las redes sociales debern ser
consideradas un elemento ms del plan estratgico de comunicacin y lograr as una sinergia con los otros medios. El PG
expresa que los medios sociales emergieron como un importante canal para el servicio al cliente. Y por ltimo, destaca
atributos como la flexibilidad y velocidad de reaccin frente a
lo inesperado, como condicin fundamental para implementar
una estrategia de Comunicacin y Marketing en la era digital.
Por otro lado, el estudiante Juan Carlos Paredes Uribe opta
para su PG la categora de ensayo vislumbrando un marco
de fundamentacin, innovacin y reflexin sobre el aporte
de los dispositivos mviles a la publicidad y sus efectos en la
comunicacin de las marcas, bajo el ttulo de: La Marca Mvil.
El autor de este PG analiza cmo el perfeccionamiento, la
inversin y las conexiones a internet se agilizaron, al mismo
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A modo de cierre
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Referencias Bibliogrficas
Beelen, P. (2006) Publicidad 2.0 Lo que deberan saber quienes trabajan en publicidad, marketing y medios sobre las tecnologas que
estn revolucionando su rubro. Disponible en Creative Commons:
http://creativecommons.org/licenses/by/2.5
Pablo Nicholls
Comunicacin y Marketing Digital. Estudio y rediseo comunicacional de una empresa de la era digital
Licenciatura en Publicidad. Categora: Proyecto profesional.
Lnea temtica: Medios y estrategias de comunicacin
El Proyecto de Graduacin se basa en el rediseo comunicacional interno y externo de una empresa joven que se desarrolla exclusivamente en el plano digital y como objetivo final,
plantea una estructura de publicidad paga en medios en lnea.
Actualmente, el segmento de publicidad en lnea est afianzndose en Latinoamrica como un sector llamativo y lucrativo
para diversas marcas y empresas. Siguiendo la consolidacin
de medios digitales en Europa y Norteamrica en aos anteriores, la regin ha crecido significativamente en el campo
en los ltimos aos.
Para las pequeas y medianas empresas, cada vez existen
mayores posibilidades de participar de la subasta de espacios
publicitarios en lnea con herramientas tales como Google Adwords, conservando costos por contacto bajos y maximizando
su medicin de resultados y efectividad en la comunicacin.
En este proyecto de graduacin se acerca y aclara de forma
terica conceptos y elementos bsicos de la publicidad en
Internet que pueden ser aprovechados por cualquier pequea
y mediana empresa y se da una bajada prctica de su correcta
utilizacin en un caso puntual como lo es el de la empresa
Startbull, dedicada a proporcionar un servicio gratuito de
simulacin de mercados de acciones y divisas de Latinoamrica. Asimismo se propone monetizar el sitio contenedor
de la plataforma ofrecida por la empresa, como un espacio
apto para la difusin de comunicacin publicitaria externa.
Una rama de la comunicacin propuesta en este proyecto de
graduacin, propone acciones de comunicacin de marca en
redes sociales que se complementa con otra rama conformada
por acciones pagas en medios publicitarios digitales masivos.
Se describe tambin el entorno digital en cuanto a oportunidades y amenazas presentes en el mismo, explicitando las
ventajas que se pueden tener si se participa en este y tambin
aclarando los obstculos que se deben considerar al momento
de tomar parte de la comunicacin en este medio.
A modo de caso de estudio, se describe el proceso de creacin
de la empresa y su insercin en el medio digital, exponiendo
diferentes logros y caminos tomados por la misma. De la misma forma, se contextualiza a Startbull dentro de su entorno con
ejemplos de grandes empresas del segmento, diferenciando
su capacidad y proyeccin, as como tambin sus objetivos.
El principal aporte de este PG es la creacin y estructuracin
de un modelo de comunicacin integral que incluye un diseo
de experiencia del usuario al momento de utilizar el servicio,
complementado y potenciado por diversas acciones de comunicacin pagas y gratuitas. El modelo planteado en este trabajo
para una empresa especfica, puede ser tomado y adaptado a
mltiples empresas de rubros similares y la correcta gestin
y adaptacin de las estructuras propuestas por el autor pueden
otorgar una base slida para ampliar la presencia y el impacto
de una marca desarrollada en el entorno digital.
Juan Carlos Paredes Uribe
La Marca Mvil: Los aportes de los dispositivos mviles a
la publicidad y sus efectos en la comunicacin de las marcas
Licenciatura en Publicidad. Categora: Proyecto Profesional.
Lnea Temtica: Nuevas Tecnologas
El incremento en el nmero de usuarios de dispositivos
mviles a nivel mundial es un acontecimiento reciente. Las
tecnologas mviles, en especial los telfonos inteligentes y
las tabletas, han revolucionado la forma en que las personas se
conectan a Internet. Tambin han cambiado la manera en que
sus usuarios se comportan mientras estn conectados. Estos
cambios de hbito, sumados al creciente nmero de usuarios,
tienen efectos en la publicidad, que deben ser analizados.
El Proyecto de Graduacin analiza los aportes que los dispositivos mviles realizan a la publicidad y los efectos en
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El encanto de la funcin
Jazmn Fasah (*)
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Referencias Bibliogrficas
Anabella lvarez
Moda Arquitectnica
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Creacin y
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El foco de la investigacin estuvo orientado al comportamiento de la nobleza inca, en tanto ejerci un activo rol como
agente intermediario entre la cultura local y el poder colonial.
Lo cual le confiri, en principio, una fuerte capacidad de
negociacin que sera hbilmente aprovechada para oponer
resistencia y evitar la reduccin de su cultura.
Por otra parte, la actitud asumida por los integrantes de la
nobleza precolombina permite llevar a cabo una revisin de
las principales categoras conceptuales que se han utilizado
clsicamente en el estudio de los procesos interculturales que
tuvieron lugar en la regin a partir de la conquista espaola.
Frecuentemente, se ha apelado al empleo de conceptos excluyentes, tales como mestizaje o sincretismo cultural para
describir de manera unvoca la especificidad que distingue a la
naturaleza de las identidades americanas. Sin embargo, desde
este proyecto que ha tomado a la regin del imperio incaico
como un caso paradigmtico de la conquista espaola, se ha
intentado demostrar que la complejidad de los fenmenos
interculturales que acaecieron en Amrica, exige contemplar
la integracin de las distintas categoras analticas para definir
la naturaleza que adquiri la cuestin fenomnica en dicho
territorio. De esta forma, se ha observado la confluencia de
diferentes factores que remiten tanto al concepto de mestizaje,
sincretismo, hibridacin y creolizacin.
De manera tal, la produccin del PG obedece a la intencin
de contribuir tanto a la comprensin y al respeto de las particularidades que conforman las identidades americanas como
al resguardo de su patrimonio cultural. Asimismo, la finalidad
de este trabajo, el cual se circunscribe al mbito del diseo
de indumentaria, se halla encaminado a aunar esfuerzos en
pos de revertir paulatinamente las secuelas que ha dejado
la modernidad en la periferia: el desarrollo de un discurso
esttico desentendido de los rasgos especficos que definen
la identidad de su mbito cultural.
Carolina Celeste Gelpi
Sastrera virtual. Entropa: E-commerce de camisas 2.0
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos,
espacios e imgenes
Se podra decir que la sociedad actual se encuentra inmersa en
pleno proceso de cambio y mutacin. Es por esto que la idea de
este Proyecto de Graduacin surge justamente al encontrarse
con un nuevo mercado que emerge progresivamente y cuya
caracterstica principal se encuentra vinculada con la actitud
del consumidor que no solo busca satisfacer una necesidad,
sino que pretende en cierta medida formar parte del producto
que adquiere.
Quiere decir que nos encontraramos frente a un nuevo estereotipo, un cliente selectivo que realiza su compra de modo
funcional, es decir que efecta el proceso de compra como
medio para expresar su identidad a travs de la indumentaria.
En cuanto al mbito del diseo, este nuevo consumidor se
inclinara por prendas que le otorguen personalidad y lo acompaen en un proceso de bsqueda interior, para luego poder
expresarse de tal forma que su imagen externa lo represente
frente a sus pares y la sociedad en general. En cuanto al modo
de compra, buscara nuevos horizontes ligados a la tecnologa y globalizacin. Este proyecto introduce a un medio de
adquisicin que tiene como fin lograr que dicho consumidor
en funcin del cuerpo y su desarrollo. Es decir, prendas estticamente y funcionalmente pensadas, para satisfacer al usuario.
Carolina Elisa Lange
La recomposicin de la forma en la indumentaria
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Creacin y
Expresin. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos,
espacios e imgenes
El objetivo principal del Proyecto de Graduacin es crear una
mini coleccin, orientada hacia un target femenino, a partir
de la modificacin de ciertos recursos morfolgicos, sumado
a algunos conceptos de las vanguardias artsticas del siglo
XX: el cubismo, futurismo, dadasmo y surrealismo. Las
caractersticas principales de estos movimientos influyen, en
mayor o menor medida, en las cualidades estilsticas para la
creacin de una mini coleccin. El propsito inicial surge a
travs de la problemtica de la resignificacin del denim a
partir de las formas y de los diversos conceptos que guardan
relacin en este proyecto.
A partir de la investigacin del denim sobre la historia, la evolucin y el alcance dentro del mercado actual, como tambin
el anlisis de la tipologa jean, se pueden encontrar diversos
aspectos que justifican que esta indumentaria se reinvent a
s misma a lo largo del tiempo. De esta manera, es necesario
hacer un relevamiento de los conceptos expuestos por la
sintaxis visual acerca de la construccin de las formas y de
los mltiples procedimientos para modificarlas con el fin de
transmitir un correcto mensaje visual.
Asimismo, a partir de un anlisis general de las principales
caractersticas de los movimientos de vanguardia ya mencionados, se toman aquellos conceptos que se quieren destacar
como recurso para el proceso de construccin de la indumentaria. Al existir una necesidad de un cambio de estructuras, se
puede establecer un nuevo orden desde el desequilibrio visual.
De esta manera, algunos conceptos que plantea la teora del
caos se explican desde la reciprocidad que demanda el orden
respecto al desorden y tambin que la inestabilidad produce
del desorden, un proceso de creacin en donde convergen
ciertas rupturas. Desde esta perspectiva, se presentan manifestaciones de los lmites entre uno y otro, en donde un creador
puede manifestar los lmites del orden y un trasgresor puede
generar un desorden con la finalidad de quebrar un modelo
anterior y partir de un nuevo orden.
Frente a una sociedad que se adapta constantemente a los cambios, junto con el ritmo dinmico impuesto por las demandas
urbanas, se puede proponer una innovacin tipolgica respecto
al denim que puede demostrar la versatilidad que tiene como
virtud para poder reinventarse una vez ms. Ante nuevos
paradigmas sociales, la utilizacin del jean dej de hacer
nico al usuario y en cambio, la unicidad de la persona est
focalizada en los rasgos particulares que aporte una prenda.
El resultado de estas relaciones, permite construir un concepto
que sirva de inspiracin como idea rectora, para proponer una
nueva visin respecto a la recomposicin de la forma en la
indumentaria de denim. Por estas razones, resulta importante
la comprensin del lenguaje visual en donde las tcnicas morfolgicas se pueden adecuar a la interpretacin de un diseador, para aplicarlas como recurso en diversas tipologas. Para
ello, es posible explicar desde el punto de vista conceptual, las
distintas acepciones que proponen los movimientos artsticos
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Conclusiones
Referencias Bibliogrficas
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mencionar: los efectos positivos y negativos del color, estudio de los materiales de construccin, sus especificaciones
tcnicas, estticas y econmicas.
Otra variable a considerar es que proyectando un consultorio
para uso exclusivo de nios autistas con el menor capital
posible, es factible, redistribuir el dinero e invertirlo en otro
tipo de componentes que requiera este espacio sin afectar la
calidad de este proyecto.
Es importante destacar que en este proyecto, no solo se apunta
a la optimizacin del diseo en s, sino que adems, adquiere
absoluta relevancia el aporte social en lo que respecta a otorgarles a los nios con trastorno autista elementos que incidan
positivamente en su existencia.
Macarena Vila Carams
Interiorismo en espacios reducidos. Aprovechamiento del
espacio en departamentos
Diseo de Interiores. Categora: Investigacin. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos, espacios e imgenes
A lo largo del Proyecto de Graduacin se desarrollan las
distintas soluciones que se encuentran para el problema de
los departamentos proyectados en espacios reducidos en la
ciudad de Buenos Aires, generando viviendas de pocos metros
cuadrados; considerando las diferentes variables, las ventajas
y desventajas y las posibles formas de aplicacin para espacios
reducidos, adaptndolos a las costumbres de la vida cotidiana
de sus habitantes.
La metodologa de investigacin implementada es de tipo
descriptiva y explicativa. En cuanto a las tcnicas de investigacin, se realizaron trabajo de campo, estudio de casos y se
recurri a diferentes fuentes.
Esta problemtica es una tendencia que se encuentra en crecimiento, por lo general, en las grandes ciudades, por cuestiones
de hacinamiento. Otro factor que se ve involucrado en este
problema est relacionado con cuestiones econmicas. Los
inversionistas de departamentos en la ciudad de Buenos Aires
buscan construir ms departamentos en menos metros cuadrados, proyectando viviendas de uno o dos ambientes, para
garantizar la inversin a travs de la venta o alquiler de forma
rpida. El problema surge cuando los inversionistas de los
edificios pretenden que el profesional (diseador de interiores
y/o arquitecto) incorpore ms espacios en departamentos de
menos metros cuadrados.
En el proyecto se investiga sobre las modificaciones que
fueron adquiriendo las viviendas en la Ciudad de Buenos
Aires, como fueron cambiando las costumbres hogareas
de los habitantes de la ciudad y como stas influyeron en las
modificaciones del hogar. Una tendencia que se ve marcada
en la actualidad es la incorporacin de un espacio de trabajo
en la casa. Muchas veces no se cuenta con el lugar necesario
para incorporar este nuevo sector en el hogar debido a las
dimensiones reducidas de la vivienda. Por este motivo es que
el profesional debe buscar la solucin para incorporar ms
espacios en menos metros cuadrados.
Luego de la investigacin de la problemtica y anlisis de
casos reales, este proyecto proporciona posibles soluciones, a
travs del diseo de interiores, a la falta de espacio que afecta
a las personas que viven en departamentos reducidos. No se
resuelve el problema en cuanto a la incorporacin de ms metros cuadrados en las viviendas, pero s se aportan soluciones
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Es por esto que tanto objetos, como olores, msica, etc. que
tengan un sentido emotivo para el anciano, son considerados
como herramientas que posibilitan la compensacin y la
estimulacin en su espacio.
Estas herramientas, son algunas mediante las cuales, el presente Proyecto de Graduacin tiene como intencin elaborar pautas de diseo para espacios sociales e ntimos de residencias
geritricas, que contengan los requerimientos demandados por
los ancianos residentes de estas instituciones, con el propsito
de optimizar la calidad de vida de los adultos mayores en su
habitar. A partir de estas pautas, posteriormente se propone
un modelo de espacios ntimos y sociales pertenecientes a
estas residencias con el objeto de materializar y expresar los
requerimientos anteriormente enunciadas, que permitan contemplar la compensacin de las deficiencias fsicas y mentales
mediante recursos fsicos del entorno.
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Introduccin
Descripcin de cada PG
Ttulo: ONG sin fines de lucro Placer colectivo. Autor:
Pea, Fabin
El Proyecto expone una visin actual relacionada tanto a la
Responsabilidad Social Empresarial como a la responsabilidad
civil, contenida en el accionar de actores ciudadanos pertenecientes al territorio de la comunicacin y el arte.
El enfoque denota una temtica actual e instalada, en concordancia con una tendencia arraigada en la sociedad, que ubica
en el centro de la escena de la comunicacin mviles como
concientizacin y solidaridad. Presenta un enfoque alineado
a una tendencia actual, sobre la cual se articulan campos disciplinares propios de la prctica profesional correspondiente
al autor, con la implementacin de objetivos pertenecientes
al tercer sector. En este sentido, se valora la vinculacin del
planteo en convivencia con un desarrollo proyectual de inters
social basado en la construccin de valores, que involucran
herramientas y recursos inherentes a la carrera del autor.
Ttulo: Viejas identidades en mercados contemporneos.
Autor: Asurey, Paula Marcela
El Proyecto desarrolla una temtica central basada en el
planteamiento estratgico y rediseo de marca de una empresa
nacional llamada Venus, dedicada a la produccin de maquinas
de impresin flexogrficas.
El concepto de gestin de marca y pensamiento estratgico
direcciona el abordaje del Proyecto, contextualizado por el
escenario de una industria especfica de bienes durables la
cual expone un estado de situacin singular y poco comn
en las categoras abordadas en los PGs.
El conocimiento y comprensin sobre la industria denotados
en el desarrollo del Proyecto, as como los diferentes actores
externos e internos que componen el mercado de anlisis,
determinan lo sustancial del contenido conducindolo a la ela-
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Conclusin
El sutil elemento homologador de la publicidad en las sociedades toma relevancia en el desarrollo de los Proyectos,
evidenciando la responsabilidad representada en su influencia
a partir del alcance cotidiano y permanente que las extensiones
tecnolgicas le confirieron.
Detrs qued la arcaica manipulacin comunicacional no
asumida por la ciudadana, reditndose en manos de nuevas
generaciones con recursos y herramientas que les permiten
expresarse, recapacitar y fundamentalmente intervenir, dialogar e incidir.
El ida y vuelta y la retroalimentacin asoman como una fuerza
ya incontrolable que concede voz y la potestad de la interaccin.
Antiguas concepciones de marcas memorables reinventan sus
formatos y presentaciones, sin perder la esencia que las ubic
en un espacio compartido con elementos propios, colectivos
e individuales, conformadores de la identidad comunitaria
y personal.
El proyecto El Salvador somos todos de Gabriel Mateu, as
como Ruptura de las campaas polticas de Laura Echeverry,
evidencian el fin que persiguen sus autores desde la aplicacin
del conocimiento adquirido, desarrollando y transfigurando el
aspecto comercial del planeamiento de marca, para sumergirse
en problemticas sociales en pos del bien social comn de sus
lugares de origen.
Asimismo, acudiendo a los nuevos recursos que brinda la
evolucin de la comunicacin publicitaria, Ramo interacciona
con su pblico de Diana Fierro Guarn, Viejas identidades en
mercados contemporneos de Paula Asurey y El Merengn de
Andres Lemes representan la bsqueda de perpetuidad de las
marcas y empresas que imprimieron huella en sus propias historias, como quien pretende resguardar y atesorar momentos
u objetos preciados e irreemplazables a lo largo del tiempo.
Referencias Bibliogrficas
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(*) Tcnica Superior en Publicidad. Analista de medios y comunicacin (FAECC/UCES). Docente en el Departamento de Comunicacin
y Creatividad Publicitaria y miembro del Equipo de Evaluacin de
Proyectos de Graduacin de la Facultad de Diseo y Comunicacin
de la Universidad de Palermo.
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Aunque todo parece marchar muy bien, la marca est desperdiciando las potencialidades que tiene en el mercado de
los postres, ya que es una de las ms reconocidas fbricas de
merengones de la ciudad y el tiempo que tiene de experiencia
no es comparable con ninguno de los competidores actuales.
Por esta razn este proyecto profesional se centra en el relanzamiento de la marca, pues aunque no es una marca que
este en retroceso, tampoco avanza por la falta de innovacin
en las estrategias de marca y comunicacin, como tambin
en las lneas de producto.
El Proyecto de Graduacin brinda a El Merengn la oportunidad de reposicionar la marca en el imaginario de los
consumidores actuales de la ciudad de Bogot, a travs de la
adecuacin del sistema marcario y corporativo. Para sobresalir como una de las principales marcas de postres, se debe
tomar encuentra que la marca es una herramienta que no
solo comunica a travs de su morfologa, sino que tambin
transmite todo lo que sucede adentro y afuera de la compaa.
Con el apoyo de teoras concernientes al branding, entendido
como la gestin de la marca, la identidad corporativa, guiada
por la opinin que tiene el publico de la marca y la imagen
corporativa, que es el ADN de la organizacin entendido y
comunicado a su pblico interno, se logra proyectar un campo
seguro para el nuevo concepto de la marca en el imaginario
colectivo.
El proyecto, adems de plantear estrategias y desarrollar esquemas para el buen funcionamiento de la imagen, plantea una
campaa publicitaria vinculando la esencia y la personalidad
de uno de sus principales productos conocido como merengn para transformar un producto empalagoso y de tradicin
popular, en una marca con personalidad y vida propia que no
se esfuerza por demostrar lo que no es propiamente, sino que
desafa los paradigmas de lo establecido para proponer a la
empresa como el soporte de un concepto sinttico y pregnante:
Postres con personalidad
Gabriel Mateu
El Salvador somos todos. Campaa publicitaria contra la
violencia
Licenciatura en Direccin de Arte. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Medios y estrategias de comunicacin
El Proyecto de Graduacin toma como punto de partida la problemtica de la violencia que existe en El Salvador y la poca
participacin por parte de organizaciones gubernamentales y
no gubernamentales con el tema, con el fin de desarrollar una
campaa de bien pblico.
Por falta de conocimiento del pueblo salvadoreo acerca de las
ONG, el proyecto buscar apoyo a travs de empresas privadas
como TACA y La Prensa Grfica con el fin de que la audiencia
se identifique con el tema. La ONG encargada de llevar a
cabo este proyecto es UNICEF. Se elige esta organizacin en
base dos caractersticas su trayectoria mundial (debido a que
tiene bastantes aos atendiendo diferentes problemas sociales
alrededor del mundo) y su conocimiento sobre El Salvador,
ya que se ha tratado diferentes problemticas que se llevan a
cabo en la actualidad como el cuido de adolescentes, nios y
nias, pobreza, derechos humanos entre otros e incluso el pas
ha recibido ayuda de la artista colombiana Shakira.
Su apodo el pulgarcito de Amrica se debe a su geografa,
ya que es el pas ms pequeo del continente americano. Se
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Lo artesanal
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Referencias Bibliogrficas
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Pequea escala
explorado dentro del Diseo de Interiores. El tema es innovador, el trabajo genera conocimientos a travs de los cuales
se establecen nuevos aportes a la disciplina.
Carolina Fernandez, desde la carrera de Diseo Grfico en su
trabajo Al mejorar una marca se mejora un programa, Rediseo de la imagen corporativa de Ftbol para Todos, propone
re-disear la marca e identidad corporativa del programa de
televisin Ftbol para Todos. El trabajo busca como objetivo
mejorar la relacin con los consumidores a travs de la nueva
imagen del programa.
Mara Victoria Gattoni Cerruti, en su trabajo Interiores gastronmicos. El diseo en la experiencia culinaria reflexiona
sobre el vnculo que existe entre la gastronoma y la experiencia espacial que vive el usuario.
Silvina Andrea Gauna, en su trabajo Educacin inicial. Espacios diseados para nios propone re-disear un jardn de
infantes existente, a fin de generar la motivacin de los nios
dentro del aula a travs del diseo del espacio.
Silvana Ginepro, en su trabajo, Viviendas bioclimticas. Beneficios de una casa energtica indaga sobre un tema de gran
relevancia en la actualidad a travs del diseo de viviendas
sustentables.
Samanta Agustina Manzoni, en su trabajo Diseo de baos
para personas con distintas capacidades. Diseo de Interiores
en baos de restaurantes trata sobre la accesibilidad en baos
pblicos dentro de bares y restaurantes.
Silvina Marcus, en su trabajo Interiorismo Gastronmico.
Sincrona Molecular indaga sobre las posibles relaciones
entre el Interiorismo y la Gastronoma Molecular. El tema
propuesto es innovador. El desarrollo terico en relacin al
Diseo de Interiores es muy rico, con un interesante enfoque
del espacio y su percepcin sensorial.
Virginia Mayo, en su trabajo De arte y Gastronoma. Diseo
de un espacio gastronmico para la Galera de Arte Contemporneo P.O.P.A, plantea disear un espacio gastronmico
dentro de un galera de arte. El tema es de inters en la actualidad, debido al creciente desarrollo de los espacios culturales.
Paola Alejandra Petrelli, en su trabajo Diseo de Interiores
en casas Containers trata sobre disear viviendas dentro de
contenedores que se encuentran en desuso, destinadas a personas con necesidades habitacionales. La autora aborda por
una lado el tema del dficit habitacional dentro de la Ciudad
de Buenos Aires definiendo el contexto de dicha problemtica. Por otra parte realiza un estudio de algunas variables que
constituyen al Diseo de Interiores, las que toma como base
para la realizacin de su proyecto. La eleccin del tema es
de inters en la actualidad, ya que involucra cuestiones vinculadas a la Sustentabilidad e Inclusin. Desde este punto de
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Conclusiones
Referencias Bibliogrficas
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El Proyecto de Graduacin plantea una realidad actual acontecida en Argentina, especialmente en la Ciudad Autnoma de
Buenos Aires, la cual se encuentra relacionada con el Diseo
de Interiores y el Arte Culinario. Estos dos rubros se destacan por su larga y rica historia, la cual se pone de manifiesto
tomando como eje central el ser humano y su evolucin a
travs de las distintas pocas, haciendo hincapi en cmo se
aceler este cambio a partir del siglo XVIII.
Asimismo, partiendo del fenmeno de la globalizacin, intenta dar cuenta de sus ventajas y desventajas en relacin al
consumidor posmoderno, quien gracias a los medios de comunicacin se encuentra al alcance de una gran cantidad de informacin, la cual puede obtener de revistas, libros, programas
de televisin e Internet. Adems, el creciente inters por parte
del pblico sobre el rea gastronmica promovi la creacin
de varias escuelas que ofrecen carreras afines, permitiendo as
la existencia de un mayor nmero de profesionales sumamente
conocedores del rubro y, por lo tanto, ms exigentes.
Esta situacin dio origen poco tiempo atrs a la necesidad
de mejorar los proyectos culinarios, haciendo hincapi en la
calidad de las materias primas y la elaboracin y presentacin
de los platos, como as tambin, en el buen servicio bajo la
premisa de que un cliente bien atendido es un cliente feliz.
De la misma forma, se comenz a prestar especial atencin a
la imagen de marca, destacando sus objetivos y su filosofa,
siendo esta ltima visible en cada uno de los elementos que
componen el emprendimiento. As, los empresarios gastronmicos se relacionaron con publicistas, diseadores grficos,
arquitectos, consultores e interioristas, logrando proyectos
slidos y actuales.
Esta evolucin fue puesta de manifiesto en los nuevos locales
que se inauguraban, lo que gener que establecimientos con
varios aos de historia y un pblico asegurado vislumbraran
la posibilidad de sumarse a las formas de accin recin instauradas, con el fin de seguir formando parte del mercado y
atraer a un mayor nmero de clientes, rediseando sus locales
y hasta modificando sus cualidades de marca.
As, el interiorismo se convirti en una herramienta imprescindible en el arte culinario, no slo modernizando sus espacios y actualizndolos, sino tambin contribuyendo a crear
o potenciar sus caractersticas como empresa, interactuando
de forma directa con los clientes, a quienes en todo proyecto
de esta ndole se pretende agradar.
De esta forma, teniendo como eje central la satisfaccin del
cliente y los ideales de la marca, los profesionales abocados
al diseo de interiores comenzaron a desarrollar proyectos
en los que se hizo notoria la necesidad de destacar al local
otorgndole caractersticas distintivas dentro de un mercado
que an hoy contina creciendo aceleradamente.
Para llevar a cabo estos nuevos diseos y gracias al conocimiento de aspectos psicolgicos y fisiolgicos del ser humano,
los diseadores se valieron de todos los elementos sensitivos
de la profesin enmarcados dentro de cuatro categoras, el
espacio y las formas, los colores, los materiales y las texturas,
y finalmente, la incidencia de la luz en los interiores. Partiendo
de tales factores, los establecimientos gastronmicos comenzaron a tener una autonoma propia y a distinguirse entre s
segn las emociones y sensaciones que su tipo de cliente
buscaba al concurrir a sus locales, potenciando sus atributos
y obteniendo un adicional valor agregado.
En conclusin, el presente PG intenta dar cuenta de la estrecha
relacin que existe entre estos dos rubros, la cual se observa en
la importancia que posee el interiorismo en la actual experiencia gastronmica, situacin que tanto uno como otro debiera
tener en cuenta siempre y cuando se pretenda satisfacer al
cliente y continuar mejorando ampliando los campos de accin.
Silvina Andrea Gauna
Educacin Inicial. Espacios diseados para nios
Diseo de Interiores. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos, espacios e
imgenes
La funcin del Nivel Inicial es la de promover un adecuado
progreso de la construccin de la personalidad en el nio, lo
que significa un normal proceso de maduracin, de desarrollo
evolutivo y educativo, atendiendo de forma adecuada todas
las dimensiones del nio (desde las somticas a las sociales,
cognitivas y estticas, afectivas y motrices) ordenadas jerrquicamente, segn sea su potencial configurativo en cada fase
evolutiva. Es por ello que los primeros aos de vida son muy
importantes para el desarrollo del individuo y la institucin
educativa cumple un rol de gran importancia, ya que es un
modelo bsico de las relaciones futuras y del desarrollo mental
y motriz del infante.
Los establecimientos de Educacin Inicial, no son lugares
aptos para el desarrollo de esta actividad, debido a que no son
espacios que fueron pensados teniendo en cuenta la demanda
pedaggica infantil.
Educacin Inicial: Espacios diseados para nios, es un
proyecto realizado bajo la categora Proyecto Profesional, ya
que intenta por medio de la problemtica planteada conceptualizar lo expuesto en el marco terico mediante el rediseo
de un Jardn de Infantes existente. De esta manera se busc
mejorar el recinto original donde se desarrolla esta actividad
y se les brind a los usuarios un espacio diseado y pensado
para ellos, mejorando su motivacin en el aula y generando
un mejor espacio de trabajo para los nios y los docentes.
Para ello, es indispensable conocer sobre la funcin que ejerce
y los objetivos que se propone el Nivel Inicial y conocer el
origen y la historia del Jardn de Infantes, as como tambin,
a los usuarios de este establecimiento, nios de 2 a 5 aos y
estudiarlos separndolos edad por edad para conocer cules
son las caractersticas ms relevantes de cada etapa y as,
poder crear espacios acorde a sus necesidades.
No solo es importante tener en cuenta el desarrollo psicomotriz
y psicolingstico de los nios en cada etapa que transitan,
sino tambin, la percepcin sobre el mundo que los rodea y
sobre los colores y las formas, para evitar crear espacios que
los sobrexijan.
Para poder volcar los datos estudiados en forma de espacios, es
necesario conocer la espacialidad, desarrollando las caractersticas edilicias ms importantes del Jardn de Infantes. Para ello
se lleva a cabo una descripcin de un Jardn modelo, teniendo en
cuenta los espacios que componen a ste, la cantidad de usuarios
y las edades, los mobiliarios correspondientes, los accesorios,
etc., basndose en las premisas de la Arquitectura y el Diseo
Interior Escolar, que debern facilitar y cooperar en el desarrollo
intelectual, psquico y fsico del nio y su gusto esttico.
Finalmente, se realiza la investigacin pertinente en cuanto
a la metodologa pedaggica que implementa el Jardn de
Infantes existente, La Aldea del Buen Ayre. Una vez estudiada
la modalidad de trabajo del Jardn y realizado el programa de
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En esta investigacin se expone la integracin desde la observacin de las estructuras y comportamientos de dichas disciplinas y los cambios que se producen en ellas. De esta forma,
ambas disciplinas se encuentran en una misma sincrona y
surgen as nuevas ideas creativas para el Diseo de Interiores.
En cuanto al Diseo de Interiores se refiere, se trabaja con
el tema de la espacialidad; su jerarqua y orden espacial; y
la formacin de espacios interiores y exteriores. Adems, se
analizarn los conceptos de lmites, escalas y percepcin, y
cmo estos influyen en el espacio. Los principios Gestlticos
tambin sern estudiados para poder comprender la naturaleza
de las formas.
El interiorismo ser desarrollado en profundidad, as como
tambin sus mtodos y procesos; y los factores que intervienen
en l. Por otro lado, se utilizar la gastronoma molecular
como rea de investigacin. Se desarrolla el mundo gastronmico, as como tambin los sentidos y sabores involucrados
en l. Se ampliar sobre la importancia de la identidad y el
intercambio cultural como componentes estructurales para la
creacin del mundo gastronmico. Adems, se detallan los
elementos, tcnicas y tecnologas que pueden ser utilizadas
en la cocina vanguardista.
Por ltimo, se realiza una comparacin entre distintos aspectos y caractersticas de ambas disciplinas. De esta forma,
se demuestran los puntos de encuentros entre las dos reas
de estudio. A partir de lo recin descrito, se concluye que la
propuesta de este Proyecto de Graduacin es viable y posible
de implementar en cualquier estudio de Diseo de Interiores.
Virginia Mayo
De la Integracin del Diseo, el Arte y la Gastronoma.
Diseo de un espacio gastronmico para la Galera de Arte
Contemporneo P.O.P.A.
Diseo de Interiores. Categora: Proyecto Profesional. Lnea
Temtica: Diseo y produccin de objetos, espacios e imgenes
El Proyecto de Graduacin propone investigar y abordar
la relacin entre una entidad que exhibe objetos de arte y
un espacio gastronmico, cmo el diseo cumple un papel
primordial, de qu manera influye dicha integracin en el
pblico, cual es la realidad actual y la validez de dicha fusin
constatando que forma parte de un ingrediente ms, producto
del Arte Contemporneo.
Para llevar a cabo la investigacin fueron fundamentales los
conceptos de: museos - galeras de arte, arte contemporneo
y gastronoma, adems de las generalidades de arquitectura
interior para espacios gastronmicos y un estudio de caso.
Situndose el trabajo en la categora de Proyecto Profesional,
y teniendo en cuenta los objetivos planteados, se decide tomar
como punto de partida para la propuesta de diseo final a la
Galera de Arte Contemporneo P.O.P.A, situada en el barrio
porteo de La Boca.
Mediante el diseo de interiores se intenta demostrar cmo
es posible la convivencia de dos actividades diferentes artstica y gastronmica en un mismo lugar y de que modo
la incorporacin de un sector culinario puede beneficiar no
slo al prestigio de la institucin realzando su identidad,
sino paralelamente acrecentar un momento placentero para
el espectador extendiendo su tiempo de ocio.
El aporte brindado a partir de dicho proyecto se basa en el
incremento y expansin de actividades culturales y el fomento
Si bien la aplicacin de contenedores en desuso, como complejos habitacionales, ha sido aplicada comnmente a solucionar
problemticas relacionadas con catstrofes y problemas de superpoblacin, en este caso se pretende aportar una alternativa
vlida en respuesta a la precariedad de las construcciones que
son realizadas en los asentamientos, comnmente llamados
villas miseria.
Es as, que en tal sentido, se busca la adecuacin de estas
estructuras metlicas para suplir deficiencias de planeamiento en la realizacin de viviendas simples, econmicas y de
rpida construccin.
Para ello se analizar y comparar los distintos procesos
sociales que tuvieron lugar en la ciudad de Buenos Aires en
diferentes momentos, y que derivaron en el replanteamiento
de los espacios urbanos y en la aparicin de nuevos conceptos de viviendas denominados villas miseria, a consecuencia
de la migracin desde distintos lugares del interior del pas,
como as mismo grupos de inmigrantes provenientes de
pases limtrofes y tambin de Europa, en busca de mejores
oportunidades laborales.
La necesidad de encontrar fuentes laborales como as tambin
la bsqueda de oportunidades ha incrementado la densidad
poblacional, trayendo como consecuencia fenmenos de
ndole social as como superpoblacin y hacinamiento.
Por lo tanto este proyecto propone buscar una alternativa
desde el interiorismo en darle una respuesta concreta a la
problemtica habitacional y del espacio personal, mediante
la realizacin de una vivienda tipo, por medio del diseo sostenible y el diseo inclusivo, para mejorar la calidad de vida
de las personas y a favor del Medio ambiente a partir de la
inclusin de materiales ecolgicos y reciclados que cumplan
con los lineamientos del diseo y al mismo tiempo satisfagan
las necesidades de los usuarios.
Con respecto a la disciplina del Diseo de interiores, el proyecto de la construccin de casas containers, representa un
objeto de anlisis, el cual en la actualidad es relevado cada
vez ms, con mayor frecuencia, pero que lamentablemente
no se encuentra explotado en el rea social.
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De la pgina a la pantalla
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La comunicacin en la identidad poltica 2.0. Ensayo presentado por Marcos Morales de la carrera Diseo Grfico.
Este ensayo incursiona en una problemtica actual, como
lo es la comunicacin de un candidato poltico a travs de
internet, fundamentalmente mediante el uso que brindan las
tecnologas a partir de la utilizacin de la web 2.0. El proyecto
se basa en una propuesta innovadora al buscar nuevas vas de
comunicacin entre los polticos y sus pblicos, considerando
los canales que hoy por hoy utilizan los jvenes para comunicarse, explorando desde all sobre los cdigos que rigen a
dichas plataformas.
El aporte disciplinar de este proyecto se centra en la bsqueda y construccin de una codificacin que se desprenda de
aquellos rasgos distintivos de un candidato en particular. Se
valora en esta bsqueda, la diferenciacin planteada para el
caso mediante la enfatizacin de los atributos ms propios
que dicho candidato presenta, rescatando aquellos gestos de
identidad que lo diferencian. Desde este posicionamiento,
el aporte del autor resulta muy valedero, ya que dentro del
mbito poltico, en lo que al diseo de campaas respecta es
comn encontrar desde lo visual una codificacin nica que
mediante la superposicin de dichos cdigos no apunte a la
diferenciacin.
Por la continuidad del diario impreso. Rediseo de la
Comuna de General Roca en la nueva era on line. Proyecto
Profesional presentado por Mara Guillermina Muoz de la
carrera Diseo Grfico.
Este proyecto plantea y resuelve una problemtica que involucra directamente al diseo grfico como disciplina, al
abordarse la disyuntiva que se presenta en la actualidad en relacin a los peridicos impresos en papel versus los peridicos
digitales. Desde esta mirada se comparan propiciamente las
ventajas y desventajas que ambos soportes presentan mediante
un anlisis muy claramente articulado.
El PG genera un gran aporte disciplinar mediante el desarrollo
de un escrito que plantea con precisin los aspectos tcnicos
a tener en cuenta en el diseo de una pieza editorial, como as
tambin aquellos aspectos simblicos que cargan de identidad
a una pieza tan emblemtica para el diseo grfico como lo
es un peridico. Adems del aporte que la autora desarrolla
al presentar una plataforma de trabajo muy adecuada para su
consulta, tambin cabe destacar el recorrido histrico de los
peridicos que se expone en este proyecto, aportando tambin
una resea de gran utilidad como material de lectura.
Entre picas y pixeles. La influencia de las nuevas tecnologas
en el diseo editorial. Ensayo presentado por Javier Prez de
Arrilucea de la carrera Diseo Grfico
Este ensayo se introduce en una problemtica de origen netamente actual, como lo es la irrupcin de diversos formatos
editoriales en soportes electrnicos. Desde este punto de
vista, el proyecto reflexiona a partir de fundamentos concretos
sobre esta situacin novedosa para este mercado y sobre la
dicotoma que se da entre el papel y la pantalla como soportes
de diferentes piezas editoriales.
Desde este ensayo se presenta como un aporte interesante la
exploracin desarrollada por su autor ante la aparicin de nuevas formas de leer y de acceder a textos escritos. Evaluando
las ventajas y desventajas que se presentan para el usuario ante
la eleccin de variados soportes, se destaca el desafo que esta
situacin acarrea para el profesional del diseo.
Reformular lo establecido
() la llegada del formato digital no solo propone un
cambio de soporte sino que tambin trae consigo una
modificacin del canal de comunicacin. La inclusin de
Internet como medio de acceso a la informacin, transforma un proceso hasta ahora unidireccional, en uno de ida y
vuelta. En ste, el lector tiene la posibilidad de participar
activamente por primera vez (Slemenson, 2012, p. 83).
Con la intencin de arribar a conclusiones, o al menos esbozar
algunas ideas sobre el efecto que estas nuevas formas de leer
a partir de plataformas electrnicas proponen a sus usuarios,
resulta apropiado el concepto que Javier Prez de Arrilucea
plantea en su ensayo Entre picas y pixeles. La influencia de
las nuevas tecnologas en el diseo editorial, para pensar
desde este posicionamiento sobre las mutaciones que algunas
estructuras grficas estn manifestando en estos ltimos aos.
Quiz lo central de esta expresin se encuentre en la afirmacin que indica que el cambio de este soporte viene a traer
primordialmente un cambio de canal para el mensaje con el
cual el diseador opera tcnicamente. Desde lo procedimental,
sin dudas este fenmeno conducir al diseador a reformular
la manera tradicional de componer en un plano, que si bien
sigue siendo bidimensional, deja de ser esttico, dando paso
a la sucesin animada de cuadros, a la intervencin sonora,
a ordenamientos de lectura diferentes y fundamentalmente a
otra relacin entre el emisor y el receptor de un mensaje. Se
podra suponer entonces que los dos grandes cambios que
emergen de esta irrupcin de lo digital, estn dados por un
orden de lectura que ya no se encuentra estrechamente vinculado al ritmo que genera una columna de texto en funcin de
una sucesin de pginas de papel y por un lector que a partir
de nuevas convenciones se intercomunica mediante cdigos
propios de un universo que viene a apoyarse en la diversidad
y pluralidad de formas y contenidos.
El fenmeno de internet como una gran matriz de informacin
que desde su origen se ha presentado bajo un cierto halo de
anarqua, anarqua en el sentido de la palabra en el cual el poder aparentemente no se encuentra centralizado, ha generado
una situacin indita en el mundo de las comunicaciones al
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posibilitarse que todos los usuarios de la red puedan modificar pblicamente un determinado mensaje. Ahora, tambin
en esta suerte de retroalimentacin constante a la cual los
mensajes que circulan en la red son sometidos, es de donde
van surgiendo diferentes aplicaciones que en sus propias transformaciones vienen a generar diversas plataformas grficas en
relacin a sus funciones y sus contenidos. Un sitio, una red
social, un blog que hoy resulten atractivos para el pblico por
alguna razn en particular, maana puede que dejen de serlo.
Tambin, ante esta onda expansiva con que se ha desarrollado
internet, cualquier sitio que apunte a la funcionalidad de su
entorno grfico debera adaptar sus diseos en relacin a los
cada vez ms diversos aparatos electrnicos que a partir de
una pantalla reproducen una gran variedad de contenidos. En
otras palabras, las aplicaciones de internet ya no se limitan a un
solo tipo de procesador de datos, o mejor dicho, ese procesador
de datos, rompiendo sus propios lmites se ha incorporado a
una importante cantidad de aparatos electrnicos que en su
origen fueron pensados con otra funcin.
Se podra asumir que a partir de lo antes dicho, por primera
vez en la historia de las comunicaciones, la convivencia y
articulacin entre la palabra escrita y la imagen como componentes bsicos en la construccin de un mensaje ha adquirido
una dimensin nunca antes vista. Quiz este dominio de lo
visual haya sido en cierto grado el impulsor de esta nueva
forma de comunicacin donde la palabra ha perdido en alguna
medida su poder mediador trazado durante aos de historia
escrita. Al hacer referencia al poder mediador de la palabra,
no se lo hace en un sentido estratgicamente comunicacional,
sino ms bien en el sentido normativo de ella. Esta idea se
puede apreciar en el ensayo La comunicacin en la identidad
poltica 2.0 presentado por Marcos Morales (2012) cuando
plantea que las normas de honestidad, respeto, humildad,
generosidad, reciprocidad y colaboracin que rigen a las redes
sociales no aparecen como una normativa escrita a priori,
sino como un cdigo consensuado por sus propios usuarios,
segn lo manifiesta la Asociacin Espaola de Responsables
de Comunidad Online (p. 39). En esta construccin colectiva
que trae aparejada la web, es donde aparece para el diseador
un desafo interesante, ya que en definitiva, de los cdigos que
los pblicos adoptan es de donde surgirn aquellas determinaciones que hacen del diseo una disciplina que ha sabido
generar piezas magistrales mediante el aprovechamiento de
los giros que la lengua va sufriendo a partir de aquellos guios
que en su uso va imponiendo el propio lenguaje.
Un planteo vlido para tratar de poner algo de luz sobre este
avance vertiginoso que desde la aparicin de internet se ha
generado sobre las comunicaciones y sobre las maneras mas
adecuadas de proyectar los mensajes visualmente, quiz sea
el de pensar que desde su origen tambin todas estas plataformas grficas han adoptado, de una manera u otra, algo de
las retculas que tradicionalmente se han venido planteando
desde la prensa y la literatura escrita a lo largo del siglo pasado.
Despus de todo, nada nuevo surge de la nada, una pgina
web podr leerse en un sentido dominantemente horizontal o
en un sentido dominantemente vertical, para dar la vuelta de
pgina sern otros los mecanismos que el lector utilice, pero
ms all estas variables a una pgina web se la sigue llamando pgina, como a la de un libro, un peridico o una revista,
por lo tanto, mientras se siga componiendo sobre un plano
ser indispensable disear una retcula. Desde lo perceptivo
podrn cambiar las maneras de ordenar la informacin, pero
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Referencias Bibliogrficas
Melisa Liberman
La religin juda y la moda dependiendo del tzeniut y la Halaj
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos,
espacios e imgenes
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Pareciera ser que el denominador comn frente a la problemtica del desarrollo profesional del diseador est basado
en el constante crecimiento referido a las nuevas tecnologas,
haciendo que estos nuevos profesionales busquen la orientacin ms cercana a la misma, desde distintas perspectivas
pero siempre hacia un mismo camino, generando a su vez
nuevos usuarios.
La forma en que los distintos autores de los Proyectos
profundizan en sus investigaciones, introducen el trmino
novedad de manera oculta, siendo ste un punto de partida
para una nueva mirada en las comunicaciones desarrolladas,
y creando nuevos espacios virtuales y visuales con un recorrido semntico.
Esto nos lleva a pensar que es pertinente seguir reflexionando
sobre teoras como las nuevas tecnologas, los cambios en la
interaccin social, y el fenmeno de lo esttico.
Cabe preguntarnos entonces si las nuevas tecnologas conllevan necesariamente hacia nuevas estticas dentro del lenguaje
en la prctica social.
Por otro lado, entender al diseo desde la mirada proyectual y
responsable, implica tomar una postura frente a la cual se abordan proyectos con un determinado anclaje terico-conceptual,
que se traducir luego en imgenes fijas o en movimiento.
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A modo de cierre
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Referencias Bibliogrficas
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Vernica Donnadio
Animacin Digital 3D orientada a Pixar. Diseo de un personaje virtual en un mundo imaginario
Diseo de Imagen y Sonido. Categora: Creacin y Expresin.
Lnea Temtica: Nuevas Tecnologas
Animacin Digital 3D orientada a Pixar, es un Proyecto de
Graduacin que se enmarca en la categora de Creacin y
Expresin. En este trabajo se plantea como objetivo crear un
personaje y su entorno a travs de la animacin digital 3D. El
presente PG se relaciona con el campo de Diseo Audiovisual
debido a que comprende una diversidad de ramas acadmicas
y profesionales, entre las cuales se destaca la animacin 3D.
A su vez, el PG est enmarcado en la lnea temtica de Nuevas
Tecnologas debido a que integra programas que son utilizados
para la construccin de un personaje y su entorno. Pretende
mostrar las herramientas que los diseadores podemos utilizar
para alcanzar nuestros objetivos. Este trabajo tambin engloba
a los diferentes programas que se utilizan para la realizacin
del objetivo general del PG. Dicha informacin se encuentra
en los distintos captulos del proyecto para poder conocer en
profundidad acerca de la animacin, de todos aquellos pasos
y elementos que comprende la creacin de un personaje y su
entorno en un programa en 3D.
Por otro lado, una vez obtenida la informacin relevante para
el trabajo se tuvieron en cuenta todos los elementos que comprende un personaje y un escenario. Esto resulta importante
para el anlisis de los personajes y los diversos escenarios
en la pelcula UP de Pixar. Adems permite demostrar con
mayor exactitud todos los pasos que se requieren para crear,
disear tanto un escenario como del personaje y los elementos
que estn incluidos para lograr darle una atmsfera al lugar
y enfatizar los sentimientos del personaje. Si bien Argentina
no cuenta con la suficiente tecnologa o equipamiento que
manejan dichas empresas para la realizacin de muchos de
estos trabajos, cuenta con profesionales capacitados para
lograr un resultado prcticamente similar o igual.
La contribucin principal de este trabajo consiste en aportar
informacin que ayude a la comprensin de lo que aporta
la animacin digital 3D para darle vida a un personaje, a un
mundo con determinadas caractersticas bien fundamentadas,
de la misma forma que lo hace la principal compaa de animacin 3D que existe hoy en el mundo. Adems, se busca
detallar la historia de la animacin que gracias a la ayuda
de dichos profesionales y a la evolucin de la tecnologa
contamos hoy en da con la posibilidad de extender nuestros
lmites en posibilidades.
Este PG demuestra la importancia de contextualizar al personaje en un entorno que influye sobre l continuamente. Dicho
personaje depende del entorno para poder determinar cmo se
siente y cmo acta debido a que ambas partes se relacionan
entre s. Finalmente concluye en la importancia que hay entre
la relacin de ambas partes que nos da lugar a visualizar mejor
una historia y a comprender los sentimientos del personaje
que estn expuestos en el entorno que lo rodea.
Magdalena Eizmendi
La oportunidad de crecer. Rediseo y desarrollo de imagen
organizacional para el Club Atltico Estudiantes Unidos
Diseo de Imagen Empresaria. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Empresas y Marcas
El Proyecto de Graduacin se resume en el rediseo y desarrollo de la imagen organizacional para el Club Atltico Estudiantes Unidos, con el objetivo de reposicionar al club de la ciudad
de Pehuaj mediante el rediseo de la imagen de identidad del
club. El fin es que el club vuelva a recuperar la credibilidad y
confianza que generaba antes de los hechos del 2001.
En primer lugar se realiza una breve resea histrica en donde
se sita la informacin del club, desde sus inicios hasta el momento que comienza la crisis. De esta manera, tambin se analiza la importancia de la reconstruccin de la identidad visual.
Asimismo, se considera el smbolo, logotipo, tipografa y color.
Para continuar se indaga sobre la organizacin y su imagen. La
importancia que puede tener internamente una organizacin
y como conocer los pblicos con que se relaciona el club.
De este modo se investiga como comunica una organizacin,
para luego en la etapa de reconstruccin de identidad tener
en cuenta cmo actuar.
Luego se analiza al club como marca, el sentido que tiene
una marca y como se relaciona con los valores emocionales.
Por consiguiente, se plantea la crisis que sufri el club en
cuanto a su identidad y reputacin. Teniendo en cuenta lo
planteado, se menciona las necesidades de un cambio para
volver a reposicionar al Club Atltico Estudiantes Unidos
dentro de la ciudad.
Respecto al ltimo trayecto del trabajo se desarroll el rediseo de la imagen visual del club, mediante un previo anlisis
FODA y la identificacin a los pblicos al que luego se planteo
la campaa publicitaria.
Para concluir se presenta la papelera institucional del Club
Atltico Estudiantes Unidos.
Mariano Nicols Galn
El arte urbano busca su lugar
Diseo de Imagen y Sonido. Categora: Proyecto Profesional.
Lnea Temtica: Diseo y Produccin de Objetos, Espacios
e Imgenes
El Proyecto de Graduacin se basa en la problemtica que
deben afrontar los artistas urbanos, quienes en ocasiones carecen de espacios pblicos y legales donde puedan realizar sus
obras, en los cuales los artistas puedan expresarse libremente
sin miedo a represalias.
Con el fin de subsanar esta problemtica se plantean las pautas
para el desarrollo de una campaa audiovisual. El objetivo
general de este PG es ofrecer una solucin efectiva y favorable frente a este problema, y as otorgarles a los artistas la
posibilidad de desenvolverse libremente. Para poder definir
correctamente las pautas que conformarn la campaa se hace
un profundo anlisis del movimiento artstico, comenzando
por conocer los orgenes del graffiti y sus precedentes.
Una vez expuesto el origen del graffiti es preciso saber qu
es realmente lo que se considera como arte urbano en este
proyecto. Como as tambin determinar qu es el street art,
sus diferencias y similitudes con el graffiti. Para ello se realiza un anlisis de sus comienzos como tal y las opiniones de
los artistas responsables de este movimiento. Cada opinin
vara segn los autores y los escritores de graffiti, es as
que se deben tener en cuenta todas y cada una de ellas, para
luego ser comparadas y elaborar de este modo conclusiones
preliminares. Estas sirven para determinar los parmetros que
son utilizados a lo largo del desarrollo del PG.
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de un proyecto o acciones.
El Proyecto de Graduacin encuentra su origen en la conexin
entre observacin e intuicin, plantea una respuesta a la problemtica actual, que es causada debido a la contaminacin
y la destruccin ocasionada por el ser humano.
La necesidad de reciclar es inminente, para colaborar con el
entorno. Por y para esto se idea un micro emprendimiento
bajo nombre You Can Change, que tiene como objetivo el
reciclado de diferentes materias primas que en la mayora de
los casos son residuo de otros procesos industriales y caseros.
En este primer caso, se pretende reciclar aceites provenientes
de frituras para conformar jabn natural, hecho a mano y de
manera artesanal. Por ende, sugiere la experimentacin con
diferentes tipos de mezclas y componentes naturales en la
bsqueda de productos ideales. Proyecta reducir la contaminacin del agua desde muchas casas, ya que promueve entre los
usuarios el acopio del leo para donarlo, en vez de desecharlo
de manera inapropiada. Adems incentiva a cuidar al medio
ambiente desde la plena ideologa. Hace un llamado sobre el
impacto ambiental desde la raz del proceso productivo. Toca
temas que alientan al adecuado uso de los recursos naturales
y al emplear materiales considerados desecho, que pueden
transformarse, como es el caso. Se propone un modelo de
negocios sencillo, cclico y expandible.
El empaque como medio de transmisin de mensajes y de
informacin pretende ser usado como un vnculo con el
usuario, para accionar dicho mensaje; se lo invita a pensar,
a cuestionarse sobre sus propios hbitos, si realmente lo que
considera desecho puede usarlo de otra manera.
Para la conformacin de la identidad, se recopil suficiente
informacin, correspondiente a marcas actuales, que son
referentes para lograr diferenciacin en el mercado frente a
todos los posibles usuarios. Sin duda se destaca el beneficio
del producto: hecho a mano y con aceite reciclado. Su estilo
grfico propone ser atractivo, irreverente, reminiscente al
consumo popular. Pretende vestirse de retro como un rasgo
que pertenecera a la antigedad del producto, aunque quiere
mantener un encanto actual. El proyecto plantea un modelo
autosuficiente, favorece al medio ambiente y al usuario desde
varios puntos de vista: un producto que combate la suciedad
de manos y ropa, y recicla el aceite de frituras como respuesta
a la contaminacin por dicho material.
Ante la inminente era digital en la que se sumerge el mundo
actual, se hace necesario conservar las tradiciones. Los estilos
de vida han cambiado de mano con las condiciones socioeconmicas de las personas. You Can Change precisamente crece
bajo la idea de mantener el concepto artesanal fuertemente
arraigado como mtodo de produccin, un modelo autosuficiente y sustentable que le hace bien y colabora con el entorno.
Julieta Mara Tourne
Entre tinta y pixel. El apego al libro impreso frente a la dominacin de pantallas
105
Identidad
De la unidad a la diversidad
Mara Julia Malavolta (*)
107
108
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90 + 10, 6 (24), 82-85.
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diseo, (2), 229-233. Buenos Aires: Universidad de Palermo
Ayeln Carrete
Cultura NOA. Lencera
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Creacin y
Expresin. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos,
espacios e imgenes
El Proyecto de Graduacin consiste en generar una coleccin
de lencera dirigida a un pblico femenino entre 20 a 40 aos,
con un nivel socio-econmico alto y para una ocasin de uso
diario. La mujer que decida llevar estas prendas es segura de
s misma, audaz, valora el diseo y la originalidad por lo que
se anima a usar tipologas innovadoras.
En esta coleccin, la cultura del Noroeste Argentino es la
fuente generadora para la realizacin de texturas, tramas y
colores que hagan nicas a esta lencera.
Por tal motivo se lleva a cabo una investigacin sobre la historia de la lencera, comenzando desde sus orgenes hasta la
actualidad y tomando en cuenta los rasgos de identidad que
gener en las mujeres el uso de estas prendas ntimas; por otro
lado, el noroeste argentino, citando cada cultura originaria y
dando a conocer sus costumbres, artes que desarrollaron y
creencias que se siguen practicando, las cuales forman parte
de su identidad cultural. El territorio actual, la geografa del
mismo lo que permiti el desarrollo de un bioma y un clima
particular que dio origen a una flora, que es aprovechada como
tinturas para los hilados y como materia prima de los mismos.
La naturaleza que los rodea es la base de la subsistencia econmica, con ella se fabrican casas, se realizan artesanas, se
cultiva, se cuida el ganado, etc. Por estas razones mediante los
cultos y ritos, los habitantes del Noroeste alaban a los dioses
como forma de agradecimiento por todo lo que les brindan.
Es aqu en los cultos, en donde el tejido y el arte textil cobran
su importancia. No son slo una prenda tejida con hilados
facturados artesanalmente, sino que su valor se rige como
tributo a los dioses, como distintivo de un estrato social, de
una comunidad.
Todos estos aspectos que conforman la cultura del Noroeste
Argentino y sumado tambin la simbologa de algunas formas
presente en el mundo csmico como las aves, los rombos, las
serpientes, y el desarrollo del arte textil, estn contemplados en
el Proyecto de Graduacin para el desarrollo de la coleccin
con sus respectivas texturas visuales (estampas) y tctiles
(puntillas) que dan origen a conjuntos ntimos de carcter
artesanal. Adems se les aplica el teido de tintes naturales con
tcnicas ancestrales perteneciente a la provincia de Catamarca.
La materia prima que se utiliza es el algodn extrado de las
plantas algodoneras de Tucumn, Salta y Catamarca. Esta
materia prima estar sometida a varios procesos y tratamientos
que le aportaran una mayor calidad y suavidad a los tejidos.
Matas Fedele
Moda masculina en Buenos Aires. Hacia una revolucin
horizontal
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Proyecto Profesional. Lnea Temtica: Nuevas Tecnologas
El diseador de indumentaria tiene la necesidad y responsabilidad de polemizar todos los fenmenos sociales que
actan en el escenario de la gran urbe en la que vive. Ms
aun si estos fenmenos sociales tienen expresiones estticas
a travs de los diversos grupos que conforman la sociedad. El
caso de la uniformidad argentina no es novedad. Se prioriza
la conformidad de estilos concensuados inconscientemente
a raz de una historia que coart la creacin en trminos de
indumentaria y estilo personal.
De esta manera se detecta una clase de hombres porteos que
responden a los mismos cdigos de estilo. En una primera
instancia se infiere que estos profesionales urbanos necesitan
percibir una sensacin de inclusin. Sin embargo el esquema
capitalista tambin los llevar hacia una distincin entre sus
pares. Esta distincin es posible mediante objetos de consumo,
como la indumentaria. Esta contradiccin entre inclusin y
distincin es una paradoja producto de la era post moderna
que conduce a los seres humanos a identificarse a travs de
estos objetos de consumo.
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Para alcanzar la meta propuesta, se realiza una breve investigacin sobre las generalidades del diseo de indumentaria a
fin de comprender un poco ms los criterios que se tienen en
cuenta para el desarrollo de una coleccin, entre los que se
encuentra la relacin del diseador con su entorno.
En tanto, se observa la actualidad del diseo nacional. Luego
se hace foco en el anlisis de la sustentabilidad, principalmente
en el factor ambiental, los nuevos consumidores responsables,
y la relacin entre la moda y la ecologa.
As se da paso al anlisis puntual del rubro lencero, presentando su historia, tipologas y materiales requeridos para la
fabricacin de las prendas. Se presenta un relevamiento de
los elementos textiles ms utilizados por marcas nacionales
dedicadas al sector sealado.
La apremiante situacin del medioambiente exige tomar
plena conciencia en todos los niveles de la sociedad. Con el
rgimen de consumo impuesto por la revolucin industrial
se explotaron de forma indiscriminada los bienes que ofrece
el ecosistema. Hoy la industria de la moda y la indumentaria
intenta desligarse de tal acto de irresponsabilidad, incorporando a su sistema la propuesta del desarrollo sustentable.
En Argentina el cambio se est dando de forma gradual de la
mano de pequeas firmas. Es habitual que las propuestas de
diseos con conciencia ecolgica se encaucen hacia la indumentaria que se ve, la exterior. La finalidad principal de este
trabajo es, a partir de la investigacin de datos, disear prendas
ntimas femeninas que puedan implementar materiales que no
perjudiquen el medio ambiente, o cuyo impacto sea mnimo.
Este Proyecto busca demostrar la capacidad del diseador
para desarrollar una coleccin con criterio esttico, funcional
y responsable, a partir de los recursos de los que dispone hoy,
aportando una posible solucin desde aquellos atavos que
suelen estar fuera del poder de la mirada, como as tambin
contribuir a un cambio de hbito en el consumo.
Mara de los ngeles Kees
El textil como soporte de expresin. Experimentacin
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Creacin y
Expresin. Lnea Temtica: Diseo y produccin de objetos,
espacios e imgenes
El Proyecto de Graduacin ubica al tejido como soporte de
expresin. Los objetivos se centran en las diferentes tcnicas
de estampacin para la transformacin del aspecto textil.
El tejido puede comprenderse como una de las materias
primas frecuentemente utilizadas para la materializacin
de los diseos de indumentaria, o ser concebido como un
recurso de diseo para la elaboracin de prendas. El textil
ha ocupado desde tiempos pasado un lugar importante de las
distintas sociedades, utilizado a modo de proteccin o para
la ornamentacin.
Asimismo, su manipulacin ha transitado por tcnicas manuales que aunque sigue vigentes como el mtodo serigrfico, hasta llegar a tcnicas actuales por medio de software y
mquinas digitalizadas.
Durante el proceso de transformacin del textil, se pretende
lograr una compresin de las diferentes tcnicas - materiales,
e identificar elementos de las tendencias actuales, para realizar
la propuesta textil.
Como tendencia global se identifica a la fotografa y las
cmaras, siendo una tcnica y elemento presente en la vida
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Introduccin
Descripcin de cada PG
Alumno: Arru, Mnica Cristina. Ttulo: El re branding
de Sushi Pop
El Proyecto de Graduacin se inscribe adecuadamente en
la categora Proyecto Profesional, en la lnea temtica de
Empresas y Marcas.
La temtica abordada resulta pertinente para la carrera de la
autora, pues propone el re branding de la marca Sushi Pop
dedicada al servicio de delivery de sushi haciendo foco
en el branding emocional y el marketing de experiencias,
para generar un slido vnculo emocional con el consumidor.
A partir de la observacin, anlisis y estudio del perfil de
marca y su comunicacin estratgica, la autora identifica como
problemtica la ausencia de un corpus de marca completo.
El PG apunta a desarrollar el valor emocional marcario y su
espacio vincular, a travs de las experiencias que lleven a
establecer un nuevo nivel de comunicacin con sus usuarios,
ya que la marca no cuenta con un local o punto de venta.
El objetivo bsico del proyecto es el re-diseo del corpus de
marca y la creacin de un Plan de Branding que propone una
reconstruccin de la identidad.
El PG recorre diversas temticas y disciplinas conexas al
tpico central del trabajo. La autora construye un marco
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La construccin del marco terico es apropiada, desplegando el ensayo, diversas aristas del fenmeno abordado: la
mujer como sujeto laboral, la Publicidad en la Argentina, el
proceso creativo y la creatividad publicitaria. Finalmente, se
estudian algunos casos destacados en el rea de creatividad
y se realizan entrevistas a profesionales del sector Adrin
Candelmi, Jorge Martnez, Camila Levato, Gladys Bialek y
Malena Porcaro tendientes a la obtencin de una perspectiva
actualizada sobre la problemtica.
Alumno: Restrepo Rodriguez, Antonio Jos. Ttulo: Twitter
Lder. Un nuevo emisor del mensaje publicitario. Modelo
comunicacional con fines publicitarios
El Proyecto de Graduacin se inscribe en la categora Proyecto
Profesional, en la lnea temtica de Nuevas Tecnologas.
El tpico resulta pertinente para la carrera del autor, pues el
PG presenta la creacin de un modelo comunicacional, cuyo
propsito principal es el de personificar un vnculo relacional
entre las instituciones acadmicas universitarias y los jvenes
en proceso de entrar a stas.
El objetivo bsico del Proyecto es el diseo de un nuevo esquema comunicacional con fines publicitarios llamado Twitter
Lder una accin de PNT en la red social Twitter destinado
en principio a la gestin de las relaciones entre las instituciones educativas universitarias y los jvenes estudiantes o los
futuros ingresantes, en esta comunidad virtual.
El escrito recorre diversas temticas conexas al tpico central del Proyecto. Los tres ejes conceptuales son: el proceso
de comunicacin, la internet como medio publicitario y las
nuevas redes sociales. Detenidamente, el autor construye un
marco terico oportuno para abordar las diversas aristas del
fenmeno comunicacional de Twitter.
Alumno: Zarantonelli, Ailn. Ttulo: Vidrieras comerciales.
Comunicar a travs del arte
El Proyecto de Graduacin se inscribe en la categora Proyecto
Profesional, en la lnea temtica de Diseo y Produccin de
objetos, espacios e imgenes.
El tema abordado resulta pertinente para la carrera de la autora,
pues plantea el anlisis de la vidriera comercial de una marca
existente, que deriva en una propuesta de diseo integral para
la empresa Patrona.
Asimismo, el propsito bsico del PG es la fusin de los
aspectos comerciales, publicitarios y artsticos, a la hora de
disear un escaparate. La autora expone la interpretacin y la
construccin de vidrieras, a partir de los elementos bsicos del
lenguaje visual y los lineamientos de la composicin artstica.
La autora construye un marco terico, a travs de un breve
recorrido bibliogrfico. El PG transita diversas aristas conexas
al tpico central, sustentando el texto en tres ejes temticos:
La percepcin, la comunicacin visual y la memoria selectiva, en base a los conceptos de la teora de la Gestalt.
Visual merchandising y branding, los locales comerciales
como reflejo de la identidad corporativa.
Los elementos compositivos del arte plstico, y su aplicacin
al anlisis y diseo de vidrieras y espacios comerciales.
La autora ejemplifica los conceptos desarrollados, mediante
el estudio de casos de Louis Vuitton, Mara Cher y Prne.
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Aportes de cada PG
Alumno: Arru, Mnica Cristina. Ttulo: El re branding
de Sushi Pop
Se valora el enfoque innovador en el tratamiento de la informacin especfica, ya que la autora relaciona la necesidad de
rediseo un marcario y la generacin de un vnculo emocional
con los usuarios, con el marketing de servicios.
La problemtica resulta interesante por su actualidad y por la
exploracin de las cadenas de delivery virtual como espacio
vincular: el proyecto hace foco en la definicin puntual de la
oferta del servicio, como motor de las emociones y vivencias
de los usuarios.
Introduce el concepto de las CDS cadenas de delivery de
sushi entendidas como negocios que se dedican a la venta
exclusiva de sushi por medio de pedidos on line o telefnicos
sin ningn local o establecimiento abierto al pblico.
Resulta interesante el modo en que la autora resuelve la
intangibilidad del servicio, a travs del marketing de experiencias y el branding emocional: las vivencias, encuentros e
interacciones son el foco de valor para crear nuevos espacios
vinculares marcarios y desarrollar la satisfaccin del cliente.
En este sentido, las CDS se convierten en generadoras de
emociones, ocio y experiencias (Arru, 2012, p. 50).
Este trabajo podra constituirse en un referente para otros
proyectos de investigacin, que apunten al conocimiento
de estrategias de retail marketing, emotional branding y
experiential marketing, aplicados a la gestin de servicios.
Alumno: Bentez, Gonzalo Benjamn. Ttulo: Aj Creativo.
Condimento para marcas
Se destaca el adecuado manejo de la bibliografa especfica, basado en una correcta fundamentacin terica. El PG
presenta un aporte al fortalecimiento de las habilidades y
competencias tcnicas de los nuevos publicitarios en su
praxis profesional relacionado a la formacin de su perfil
competitivo y la creacin de un estudio creativo.
Este trabajo podra constituirse en un referente para otros proyectos de investigacin, que apunten al conocimiento de estrategias de marketing y branding para servicios profesionales.
Por otra parte, el proyecto realiza un estudio de la industria
y del mercado publicitario actual.
En este Proyecto de Graduacin, la oferta de servicios profesionales se concentra en la vanguardia y la creatividad: un
estudio creativo e independiente con una visin de planner e integradora enfocado en el pblico Pyme (Bentez, 2012, p. 61).
Alumno: De Antoni, Graciana. Ttulo: Perfume de mujer
creativa. Mujeres creativas en la publicidad
Se aprecia el enfoque original en el planteamiento del problema, basado en una correcta fundamentacin terica. El
PG presenta un aporte al fortalecimiento de las habilidades y
competencias de los nuevos publicitarios en su praxis profesional relacionado a la formacin de su perfil competitivo.
Por otra parte, el proyecto realiza un estudio del mercado
publicitario actual.
Las principales conclusiones de este Proyecto de Graduacin,
derivan en la bsqueda de los factores que provocan la notoria escasez de mujeres en puestos jerrquicos y directivos,
en el rea creativa y en las agencias publicitarias. La autora
pretende identificar aquellos elementos que contribuyen a la
persistencia de esta situacin si bien actualmente se encuentra
Las tradicionales herramientas de los programas de captacin, retencin y fidelizacin de clientes progresivamente
ceden terreno a la organizacin y consolidacin de las redes
sociales y las comunidades virtuales marcarias en las que las
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su tamao, prestan servicios a base exclusivamente de materia gris, tienen unas propiedades tangibles ridculamente
pequeas y obtienen, en algunos casos, miles de millones
de dlares de beneficios. Hacen un Buen Trabajo. Un Trabajo Valioso. Que, frecuentemente, adems es un Trabajo
Importante (Peters, 2000, p. 2).
El diseo de servicios profesionales conlleva la necesidad de
aguzar la creatividad, mxime en el caso de una empresa de
servicios profesionales de comunicacin publicitaria, ya que
el foco estratgico de su negocio y su know how especfico
coinciden con el servicio puntual que se presta: comunicar con
creatividad nuestro servicio, que consiste en comunicar con
creatividad otros servicios o productos de terceros.
Peters sin digresiones, dice que lo que hacemos se llama servir al cliente y punto. En toda ESP el compromiso laboral es
alto, y a menudo requiere de la mejora continua y el diseo
de procesos innovadores en el rea de los recursos humanos
(Peters, 2000).
En idntica direccin argumental, Kotler sostiene que la
capacitacin y la motivacin del personal son los ejes del
marketing interno. En tanto, el marketing interactivo describe
la competencia de los empleados para servir a los clientes, ya
que el cliente juzga el servicio no solo por su calidad tcnica
(aptitud e idoneidad del profesional publicitario para constituirse en el emisor tcnico del mensaje) sino tambin por
su calidad funcional (el publicitario mostr inters, inspir
confianza en el cliente anunciante, etc.) Los proveedores de
servicios deben proporcionar un toque personal, adems de
alta tecnologa (Kotler, 2002, p. 204).
En el caso de un estudio o consultora profesional de comunicacin publicitaria los dos pilares fundamentales del
negocio, a nuestro entender, residen en el equipo de trabajo
y la tecnologa.
Podramos decir que en el mercado publicitario actual dinmico e interconectado la ESP define su mezcla de servicios,
en partes iguales, por la integracin de high-tech y personal
touch. Parece un juego de palabras, pero consideramos que
la vanguardia en materia de tecnologa, sumada a un toque
personal distintivo, son los dos activos principales de una
empresa de servicios profesionales publicitarios.
De Antoni pone la lupa en el servicio creativo de las agencias
de publicidad y la llamativa escasez de mujeres ocupando
puestos jerrquicos del rea.
Su ensayo argumenta las razones de este fenmeno y profundiza en la identificacin de las dificultades que condicionan el
desarrollo de la mujer en su rol profesional (De Antoni, 2012).
Retomando la idea del mix de servicios anteriormente expuesta, la incorporacin de mujeres en la direccin creativa de la
agencia podra convertirse en ese toque personal y distintivo,
necesario para la diferenciacin competitiva de una ESP de
Comunicacin Publicitaria.
Ailn Zarantonelli ahonda en el servicio profesional de diseo
de vidrieras y espacios comerciales. Por tanto el escaparate
constituye la tarjeta de presentacin del comercio, propone
la diferenciacin estratgica de su servicio profesional, a travs
de la inclusin de elementos de las Artes Plsticas, el Visual
Merchandising y la Comunicacin Visual al proceso de Diseo.
La autora identifica las conexiones existentes entre el branding
y el diseo de locales comerciales y vidrieras, pues stas son
entendidas, como una herramienta comercial y un espacio
privilegiado de la comunicacin de la marca con el pblico.
Conclusiones
Referencias Bibliogrficas
Arru, M. (2012). El re branding de Sushi Pop. Proyecto de Graduacin. Facultad de Diseo y Comunicacin. Buenos Aires:
Universidad de Palermo.
Bentez, G. (2012). Aj Creativo. Condimento para marcas. Proyecto
de Graduacin. Facultad de Diseo y Comunicacin. Buenos Aires:
Universidad de Palermo.
Carlzon, J. (1987) Moments of truth. Cambridge: Ballinger Publishing.
(*) Lic. en Publicidad (UNLZ). Postgrado de Actualizacin en marketing Estratgico (UNLZ). Docente en el Departamento de Comunicacin Corporativa - Empresa de la Facultad de Diseo y Comunicacin
y miembro del Equipo de Evaluacin de Proyectos de Graduacin de
la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad de Palermo.
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El Proyecto de Graduacin de Agustina Bruzn en Indumentaria tnica en la Moda, de la carrera Diseo Textil y de
indumentaria, se inscribe en la categora Investigacin y en
la lnea temtica Diseo y Produccin de Objetos, Espacios e
Imgenes. El escrito focaliza su estudio en la apropiacin de
diseos de diversas etnias argentinas (especficamente en la
de los Mapuches) por parte de las empresas de moda. Propone
adems, que estas comunidades sean quienes colaboren con
las empresas para realizar sus colecciones.
Por su parte, Oscar Sanhueza Chesta desarroll su Proyecto
de Graduacin titulado Ensayo Fotogrfico: Santiago Humberstone, una ciudad abandonada en el Desierto Chileno,
perteneciente a la Licenciatura en Fotografa, inscripto en la
categora Creacin y Expresin y en la lnea temtica Diseo y
Produccin de Objetos, Espacios e Imgenes. Su objetivo sera
la realizacin de un Ensayo fotogrfico documental. Mediante
el uso de la tcnica de laboratorio de goma bicromatada, el autor pretende vincular las imgenes con la esttica pictoralista
practicada por fotgrafos del siglo XIX y XX. Su creacin se
enfoca en la Oficina Salitrera Santiago Humberstone ubicada
en el desierto de Atacama y declarada Patrimonio cultural de
la humanidad por la UNESCO.
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A modo de cierre
Referencias Bibliogrficas
(*) Doctora en Ciencias de la Comunicacin Social (USAL). Licenciada en Publicidad (USAL). Docente en el Departamento de
Investigacin y Produccin y miembro del Equipo de Evaluacin de
Proyectos de Graduacin de la Facultad de Diseo y Comunicacin
de la Universidad de Palermo.
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De acuerdo a lo anterior, se estudi la tcnica de goma bicromatada, en cuanto a su forma de realizacin y posibilidades
creativas, tratando de esta manera de promover la utilizacin
y manutencin de una de las primeras formas de impresin
fotogrficas utilizadas por muchos fotgrafos en el pasado.
Mediante la realizacin de una investigacin acerca del lenguaje fotogrfico y de la fotografa documental, en cuanto a
sus orgenes y alcances, se lograra justificar la utilizacin
de la fotografa como documento y registro analgico de una
parte de la realidad. Mediante este registro se consigue crear
y mantener un acervo grfico al que se puede acudir como
fuente de informacin.
Adems mediante la definicin del patrimonio cultural y sus
alcances en cuanto a memoria, ya sea como informacin del
pasado o como base de la construccin de una identidad propia
de cada pueblo, se estableci la importancia de protegerlo y
mantenerlo. Por otra parte, la importancia de registrarlo en
fotografas, que se pueden constituir por si mismas en patrimonio y fuente de informacin para las generaciones venideras.
Luciana Inca Sly
Artes plsticas y diseo de indumentaria, una misma pasin
Diseo Textil y de Indumentaria. Categora: Investigacin.
Lnea Temtica: Historia y tendencias
El Proyecto de Graduacin aborda la temtica de la fusin
entre el arte y la moda, que puede definirse como un proceso
de creatividad y construccin. Se delimita dentro del rubro
de la indumentaria, el arte y algunos diseadores especficos,
manteniendo el enfoque en la nueva tendencia a investigar:
diseadores creando prendas con el uso de slo ser exhibidas.
La indumentaria forma parte de la vida de las personas. Por
este motivo, resulta imposible imaginar hoy un mundo sin
marcas. La indumentaria, en cierto modo, forma parte de la
cultura y se ha insertado en la sociedad asumiendo un papel
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cada vez ms activo. De esta manera, surgen nuevos diseadores y nueva competencia. Es por eso que algunos diseadores
se rebelan y crean prendas con otro tipo de funcionalidad.
Alexander McQueen fue un diseador que se dedic a crear
prendas de todo tipo y a vestir a mujeres de toda clase. Pero
en el rea donde realmente se destac fue en la alta costura,
segmento en el cual cre prendas de alta calidad y gran complejidad en cuanto su diseo, confeccin y materializacin.
Este diseador mostr otro lado del diseo. Un costado donde
no necesariamente la moda tiene que ser funcional, sino que
tambin puede servir como un mtodo de expresin.
El rubro en el que se presenta tal coleccin es denominado
como Alta Costura. Es una categora en la que se presentan
colecciones de diseos de alta calidad y complejidad en
materia de confeccin. Las marcas que se presentan en este
rubro suelen ser las de ms alto nivel ya que es un segmento
muy exigente y demandante. Se trata de un rubro con poca
demanda pero alto valor agregado, dado que las prendas son
nicas y exclusivas, lo cual les permite no estar al alcance
de todos. Su ocasin de uso suele ser para noches de gala,
alfombra roja, eventos de la realeza, entre otros.
El trabajo pretende explicitar la nueva tendencia que surge a
partir del la fusin entre arte y la moda, que excede a la alta
costura. Se enfoca no slo en los creadores de la tendencia
que surge, sino tambin en el rubro en el que est siendo
presentada. Otro de los puntos de este trabajo es mostrar la
relacin entre el artista y el diseador, y cmo los grandes
museos abrieron sus puertas para reconocer y manifestar estas
piezas que crean estos diseadores para dejar al descubierto
otro lado de la indumentaria.
El proyecto aborda conceptos troncales sobre la moda, tales
como su historia, identidad y personalidad. Tambin, hace
hincapi en el diseador o artista para luego sustentar y comenzar a esbozar una correcta identidad de esta tendencia,
que puede definirse como una manera nueva de crear y un
posible nuevo rubro.
Categora: Ensayo
Roco Lecuona. Sustentabilidad ecolgica: una oportunidad para las pymes. Las Relaciones Pblicas y su rol en la
incorporacin de prcticas medioambientales. Licenciatura
en Relaciones Pblicas (p. 76).
Ignacio Daniel Propato. Nativos Digitales. Un nuevo pblico.
Licenciatura en Relaciones Pblicas (p. 79).
Categora: Investigacin
Juan Pablo Karmazyn. Genes de diseo. Mitos, arquetipos
y nuevos rituales en la ciencia-ficcin para la industria televisiva. Diseo de Imagen y Sonido (p. 32).
Marcela Melendez. Influencias del cine clsico en el cine
actual.Del 1900 al 2012. Diseo de Imagen y Sonido (p. 32).
Macarena Vila Carams. Interiorismo en espacios reducidos.
Aprovechamiento del espacio en departamentos. Diseo de
Interiores (p. 60).
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