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RESUMEN
El presente artculo describe las consideraciones tericas y tcnicas en la preparacin de datos,
estructuracin de modelos e implementacin de aplicaciones de Geomtica que combinan los
impresionantes efectos de la simulacin virtual y las potentes herramientas de los sistemas de
informacin geogrfica (SIG). Experiencias adquiridas en modelamiento visual en el mbito de la
ejecucin estratgica de maniobras tcticas, se explican, justificando el alcance e importancia de esta
tecnologa, como un poderoso instrumento de apoyo a la toma de decisiones de inters e importancia
nacional.
Palabras clave: SIG, Simulacin Virtual.
ABSTRACT
The present article describes theoretical and technical considerations regarding data preparation,
model structuring and Geomatics applications implementation, that combines the impressive effects of
virtual simulation and the power of geographical information systems (GIS) tools. Experiences
acquired in visual modeling, concerning strategic execution of tactical maneuvers are explained; this
scheme justifies the richness and importance of this technology as a dominant supporting tool,
towards national decision making importance and interests.
Key words: GIS, Virtual Simulation.
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INTRODUCCIN
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selecciona los bordes de los polgonos que conectan esos vrtices [MultiGen Paradigm,
2007].
La rutina de crear una malla, puede ser llevada a cabo utilizando dos tipos de
algoritmos, bsicamente su construccin considera que los vrtices de los polgonos
pueden estar regular o irregularmente espaciados (tambin conocidas como
estructuras TIN o TRN4) a lo largo y ancho del terreno del escenario que lo
conforman. Los primeros son (ligeramente) ms rpidos en su generacin; no
obstante los segundos (usualmente) poseen una representacin ms fiel del terreno.
Ambos utilizan rutinas de triangulacin para convertir datos crudos de elevacin en
polgonos que conforman la textura del terreno.
El resultado de estos algoritmos en el escenario, puede ser
visible en modo alambre wire-frame, sobre los que a su vez
es posible sobreponer una textura slida natural (drape) o
artificial (geo tpica); as como susceptibles de incorporar
movimiento (vuelos virtuales) y por ende perspectivas de
vista desde cualquier ngulo.
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Escenario Virtual.
MODELAMIENTO VISUAL
El modelamiento visual. est concebido como un intento de modelar situaciones de
la vida real, por medio de un programa en un ordenador [Wikipedia, 2008].
Tradicionalmente el modelamiento formal en sistemas se lo ha realizado a travs de
un modelo matemtico, el cual es el encargado de intentar encontrar soluciones
analticas a problemas que permiten la prediccin del comportamiento de un conjunto
de parmetros y condiciones iniciales.
En materia de simulacin, son varios los tipos de modelos que se pueden implementar:
Modelo Terico
Contiene los elementos
que precisa la simulacin,
as como la hiptesis de
trabajo que determinan la
normalidad de las series
en cuestin.
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Modelo Conceptual
Utiliza un cuestionario y trabajo
de campo, para establecer la
importancia de la discriminacin
o rechazo en una colectividad en
forma de una simulacin con una
escala de actitud.
Modelo Sistmico
Implica el trabajo de laboratorio, es
sumamente abstracto, no se limita a
la descripcin sino que debe incluir
las entradas y salidas de energa y
procesos
de
homeostasis7,
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autopoiesis y retroalimentacin.
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que arroja la simulacin, en base a los cuales se toma una decisin. Finalmente, el
mejor uso de un modelo de simulacin, adicionalmente requiere su documentacin.,
tanto en las particularidades de su componente tcnico, cuanto en la redaccin de un
manual del usuario. Ambos facilitan la interaccin y el uso del modelo desarrollado.
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Programas de Aplicacin en Tiempo Real: Son los encargados del manejo del
comportamiento de las entidades en las escenas graficas al interior de una gran
variedad de capacidades dinmicas (vuelo, colisin, deteccin, etc.), que incluyen el
uso de efectos especiales.
El Motor Generador de Imgenes: Constituye el componente de hardware que
dibuja las escenas, en funcin de sus requerimientos particulares, pasando por los
controladores de impacto y realismo; los simuladores de efectos, hasta las consolas
de mando. Su desempeo puede variar significativamente en funcin de las
capacidades de video del equipamiento en uso, el ancho de banda, los tipos de
conexin, las plataformas, los perifricos, etc.
Plataformas especializadas como Creator10, Stealth11 o Terra Vista12., utilizan para
el almacenamiento, manipulacin y gestin de bases de datos visuales formatos y
dominios especiales. Entre estos los denominados Open Flight", constituyen
archivos especiales (livianos) que incorporan informacin de textura y del terreno en
estructuras caracterizadas por una significativa velocidad de despliegue y ahorro en
el espacio de almacenamiento.
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ALCANCE Y APLICACIONES
Alrededor del mundo el uso de soluciones de simulacin tambin constituyen
alternativas de entrenamiento, as aplicaciones que incluyen la preparacin y
ejecucin de maniobras tctico-estratgicas altamente especializadas en tiempos de
paz, han beneficiado a fuerzas militares de diferentes pases.
Entre las variantes de los llamados Juegos de Guerra., cuentan:
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Del ingls Distributed Interface Simulation, creado en 1983 por DARPA, es un estndar IEEE, DoD
y OTAN, coordina el funcionamiento de diferentes simulaciones iterativas [Castillo, 2008].
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Del ingls High Level Architecture, creada en 1995 por la DMSO, es un estndar STANAG 4574 e
IEEE 1516, que promociona el re uso de componentes de simulacin [Castillo, 2008].
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Entre los aportes de la implementacin que esta ambiciosa iniciativa, procura estn:
Facilitar
el
entrenamiento
de
los
comandantes y estados mayores en la toma
de decisiones, la planificacin y el control
de las actividades que realizan las
unidades subordinadas en los diferentes
ejercicios e instancias de maniobra militar.
Procurar una evaluacin menos subjetiva
de los conocimientos adquiridos en los
alumnos
de
los
institutos
de
Estacin de Apoyo a la Toma de Decisiones.
perfeccionamiento.
Contribuir a la experimentacin de entrenamiento en escenarios mucho ms
reales, que aquellos implementados en los juegos de guerra tradicionales.
Posibilitar la reduccin de los riesgos por instruccin en el personal
involucrado en los ejercicios entrenamiento.
Disminuir los costos directos de entrenamiento por conceptos de: desgaste
de materiales, equipamiento, infraestructura, logstica y adicionales.
Favorecer la reduccin de efectos ecolgicos y daos a la propiedad en la
realizacin de maniobras de adiestramiento.
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situaciones de emergencia y
prever, administrar y mitigar
organizativas o tecnolgicas,
en el territorio nacional y
REFERENCIAS
Castillo, J., 2008. Evolucin de los Sistemas de Simulacin Distribuidos ante las Limitaciones
del Ancho de Banda. Jornadas REDIMADRID.
Lawrence, M., 2006. Surf Zone Modeling for an EFV Trainer for the USMC. Paper of
Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC), MultiGenParadigm.
Martnez, K., et al. 2005. Simulaciones Virtuales Complementarias a la Asignatura de Fsica.
Instituto Superior de Tecnologas y Ciencias Aplicadas. La Habana Cuba.
Mena, S., 2007. Geomarketing en los Canales de Distribucin del Mercado Farmacutico en la
Ciudad de Quito. Caracterizacin Espacial de la Lealtad del Cliente. Tesis de Maestra en Alta
Gerencia. 2007.
MultiGen-Paradigm, 2007. The MultiGen Creator, Desktop Tutor. Version 3.3, Canada.
MultiGen-Paradigm, 2007. The Creator Terrain Studio, Desktop Tutor. Version 2.1, Canada.
MultiGen-Paradigm, 2007. Creator Terrain Studio, Users Guide. Version 2.1, Canada.
Reyes, M., et al. 2003. Tecnologas de informacin, cartografa y geografa en la era digital.
Boletn de Poltica Informtica No. 2. Departamento de Geografa Universidad de Mlaga.
Universidad de Cdiz, 2006. www.uca.es/dept/filosofia/TEMA%201.pdf.
Wikipedia, 2008. Simulacin. http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml.
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