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SIMULACIN VIRTUAL & SIG

Santiago Mena Lpez


Centro de Entrenamiento Operativo Tctico Simulado CEOTAS
Quito - Ecuador.
saromelo@yahoo.es

RESUMEN
El presente artculo describe las consideraciones tericas y tcnicas en la preparacin de datos,
estructuracin de modelos e implementacin de aplicaciones de Geomtica que combinan los
impresionantes efectos de la simulacin virtual y las potentes herramientas de los sistemas de
informacin geogrfica (SIG). Experiencias adquiridas en modelamiento visual en el mbito de la
ejecucin estratgica de maniobras tcticas, se explican, justificando el alcance e importancia de esta
tecnologa, como un poderoso instrumento de apoyo a la toma de decisiones de inters e importancia
nacional.
Palabras clave: SIG, Simulacin Virtual.

ABSTRACT
The present article describes theoretical and technical considerations regarding data preparation,
model structuring and Geomatics applications implementation, that combines the impressive effects of
virtual simulation and the power of geographical information systems (GIS) tools. Experiences
acquired in visual modeling, concerning strategic execution of tactical maneuvers are explained; this
scheme justifies the richness and importance of this technology as a dominant supporting tool,
towards national decision making importance and interests.
Key words: GIS, Virtual Simulation.

ACERCA DEL AUTOR


Santiago Mena Lpez, es un Gegrafo Profesional graduado del Departamento de Ingeniera Geogrfica
y Estudios Ambientales de la Pontificia Universidad Catlica del Ecuador. Internacionalmente ha
cursado estudios a nivel de maestra en: Geo-informtica y Planificacin de Recursos Naturales en el
International Institute of Geo-information Science and Earth Observation (ITC) de Holanda y en
Administracin de Empresas en el Instituto de Altos Estudios Nacionales (IAEN) del Ecuador, as como
varios cursos de especializacin en Geomtica en: Estados Unidos, Canad, Alemania, Colombia y
Panam.
Su experiencia profesional la ha adquirido en el ambiente pblico y privado principalmente como
especialista en investigaciones realizadas para varias consultoras, fundaciones y entidades nacionales e
internacionales y trabajando en la direccin y coordinacin de varios proyectos de inters cientfico
como: Asesor de la Vicepresidencia de la Repblica del Ecuador; Miembro del equipo tcnico de
consultora internacional del ITC en Kenia; Responsable de Investigacin y Desarrollo de Aplicaciones
especiales de CLIRSEN, etc.
Durante varios aos, se ha desempeado como catedrtico universitario de diversos programas de
maestra y como docente de innumerables cursos de especializacin. Actualmente presta sus servicios
profesionales asesorando a la Comandancia General del Ejrcito, Academia de Guerra de la Fuerza
Terrestre y Escuela Politcnica del Ejrcito, como experto en Geomtica en el Centro de
Entrenamiento Operativo Tctico Simulado-CEOTAS.

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SIMULACIN VIRTUAL & SIG


Santiago Mena Lpez
Centro de Entrenamiento Operativo Tctico Simulado - CEOTAS.
Quito Ecuador
saromelo@yahoo.es

INTRODUCCIN

Vista 3D de un escenario virtual


que integra geometra y datos de
textura tipo imagen.

En la actualidad y desde hace un tiempo ya, la cada vez ms


amplia comunidad de usuarios de tecnologa ha sido testigo
de cmo avances en la informtica han hecho posible situar
la realidad que los rodea en escenarios virtuales; simulando
con impresionante realismo situaciones y sucesos para el
mejor entendimiento de problemas de su realidad. Acorde
con Martnez, et al, 2005 la imposibilidad de representar
procesos fsicos que son tan interesantes como
complicados para poder explicarlos, ha hecho que se acuda
a la utilizacin de nuevas tecnologas como la informtica y
las comunicaciones.

Considerando que el empleo de sistemas expertos basados en modelos matemticos


permiten potenciar la eficiencia del proceso de toma de decisiones, el aparecimiento
de aplicaciones de realidad virtual como: escenarios para la recreacin de eventos
naturales, simuladores de accin o reaccin, o los denominados juegos de guerra en
la actualidad constituyen modernas herramientas de suprema importancia en la
formacin, especializacin y preparacin de los entes y entidades encargadas de su
gestin y adecuado funcionamiento.
Las aplicaciones virtuales asistidas por computador son aquellas en los que las
entidades consideradas, interactan sobre escenarios cartogrficos. Los clculos de
sus maniobras se realizan mediante modelos matemticos a travs de paquetes
informticos especializados, construidos especialmente para el efecto. Estos
sistemas a su vez permiten ser manipulados por varios usuarios pblicos o privados
en una intranet, mediante niveles de seguridad pre establecidos.
Caractersticas particulares de este tipo de sistemas resaltan su distribucin
remota, as como una gran flexibilidad de crecimiento e interconexin a otras
variantes de equipamiento complementarias (virtual hamlets, cyber gloves, 3D vision
devices, etc.).
SIMULACIN VIRTUAL
Segn Wikipedia, 2008, la simulacin virtual se define como "el
proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a trmino
experiencias con l; con la finalidad de comprender el comportamiento
del sistema dentro de los lmites impuestos por un cierto criterio
Entidad virtual.

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es un fenmeno que percibimos a travs de los sentidos, el cual se desarrolla en un


espacio ficticio y en un parntesis de la realidad. Ha probado ser de efectiva
utilidad en: la ingeniera (modelado), la toma de decisiones (mando y control) y el
entrenamiento (individual o colectivo) [Castillo, 2008].
La simulacin de la realidad virtual, constituye un sistema
interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional
ficticio, creando una ilusin perceptible de la realidad, a
travs del uso de tcnicas de fotografa y/o proyeccin
(360) en la que el operador tiene el control absoluto de
los movimientos. Bsicamente consiste en simular todas las
posibles percepciones de una persona como: la vista, el
sonido, el tacto e incluso las sensaciones de aceleracin o
movimiento de forma tal que uno se siente inmerso en el
Ilusin perceptible de la realidad.
universo generado por el ordenador, hasta un punto tal de
dejar de distinguir la realidad llegando a ser engaado.
Virtual en informtica, significa 'algo simulado.', es decir creado por un
ordenador para ser llevado a cabo con un determinado fin. Luego la realidad virtual
podra ser considerada en muchos aspectos como el interface definitivo entre los
seres humanos y el ordenador.
Sus principios se basan en una arquitectura de componentes que incorporan:
sensores, controladores y actuadores. para una base de entidades pre establecidas
y configurables que ofrecen un tratamiento transparente al usuario. Adicionalmente
esta tecnologa puede simular cualidades y caractersticas como: rendimiento,
comportamiento y conducta, tanto para rasgos, como para elementos y objetos
ubicados sobre un escenario cartogrfico visible en 2D y 3D.
En este contexto la simulacin de entidades en tiempo real, es quizs la ms
importante forma de expresin de esta tecnologa. Actualmente novedosos aportes
de investigacin y desarrollo, incorporan el uso de complejos algoritmos
computacionales y en ocasiones costosos equipamientos, para logar en varios grados
de fidelidad la ms adecuada percepcin de la realidad que representan.
Rutinas de simulacin como aplicacin terminada,
pueden ser usadas con kits. de herramientas de
programacin que permite a los usuarios desarrollar
aplicaciones ajustadas a sus necesidades (clculo,
registro y reporte de niveles de desgaste y/o
impacto). Los modelos matemticos que permiten su
funcionamiento son incorporados en mdulos tipo
kernel, reduciendo significativamente el tiempo

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Interfaz de Simulacin de Creator Pro.

requerido para su diseo y personalizacin.


Entre algunas de las mltiples aplicaciones de simulacin; aquellas requeridas para
lograr la optimizacin de su funcionalidad cuentan: los planes, rdenes e inteligencia
para la accin y reaccin; las tablas de organizacin para la administracin y gerencia
de su equipamiento, as como los elevados clculos para tareas de logstica y gestin
de personal, entre otros. Toda la informacin a su vez se clasifica en niveles de
seguridad adecuados a dichas necesidades.
Por su parte, la intervencin de los usuarios es adecuadamente perfilada mediante
certificados digitales que utilizan encriptaciones de hasta 128 bits, as como la
supervisin del registro de sus sesiones de uso mediante auditorias permanentes de
seguridad. Estos procesos se encargan de revisar los riesgos y amenazas potenciales
al sistema asegurando el adecuado funcionamiento de sus componentes.
CARTOGRAFA Y SIG
La Cartografa ha sido, es y ser siempre un recurso de expresin grfica,
inseparable de la nocin que en un cierto momento o lugar ha tenido el hombre
acerca de su ubicacin con respecto a todo lo que le rodea1.
En este contexto los sistemas de informacin geogrfica (SIG), entendidos como
complejos sistemas de hardware y software2, tienen como objeto la comprensin y
anlisis de datos espaciales geo refenciados. Estas herramientas desde sus orgenes
(aos 70) a lo largo y ancho del mundo, han posibilitado el desarrollo de un amplio
espectro de aplicaciones, alcanzado importantes aportes y especializacin
distinguida en la resolucin de problemas de connotacin espacial. La capacidad de
anlisis de datos espaciales propia de los SIG, los han convertido en una de las
plataformas ms efectivas en la generacin de conocimiento especializado, necesario
para soportar la toma de decisiones relativas al espacio y al territorio.3
Como es de conocimiento general, entre las varias y variadas utilidades de los SIG,
cuentan la posibilidad de representacin de fenmenos continuos (altura, pendiente,
orientacin, etc.) sobre superficies digitales, para lo cual utilizan arreglos multi
dimensionales de estructuras a manera de malla (grid) conformadas por pixeles o
texeles segn su naturaleza y aplicacin.

Polymesh con triangulacin regular e irregular.

Por ejemplo el proceso de crear una estructura


de malla utilizando teselas, denominado
"tessellate mesh.", permite crear una capa de
terreno a partir de datos de altura; esta rutina
considera la seleccin de vrtices de los
polgonos de los puntos de elevacin y luego

Reyes, et al., 2003, pg. 1.


Universidad de Cdiz, 2006, pg. 6.
3
Mena, 2007.
2

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selecciona los bordes de los polgonos que conectan esos vrtices [MultiGen Paradigm,
2007].
La rutina de crear una malla, puede ser llevada a cabo utilizando dos tipos de
algoritmos, bsicamente su construccin considera que los vrtices de los polgonos
pueden estar regular o irregularmente espaciados (tambin conocidas como
estructuras TIN o TRN4) a lo largo y ancho del terreno del escenario que lo
conforman. Los primeros son (ligeramente) ms rpidos en su generacin; no
obstante los segundos (usualmente) poseen una representacin ms fiel del terreno.
Ambos utilizan rutinas de triangulacin para convertir datos crudos de elevacin en
polgonos que conforman la textura del terreno.
El resultado de estos algoritmos en el escenario, puede ser
visible en modo alambre wire-frame, sobre los que a su vez
es posible sobreponer una textura slida natural (drape) o
artificial (geo tpica); as como susceptibles de incorporar
movimiento (vuelos virtuales) y por ende perspectivas de
vista desde cualquier ngulo.

Relieve 3D Drape y Wire-frame.

Las estructuras grid almacenan datos a manera de columnas dividiendo su


acumulacin en niveles, los cuales dan cabida a un nmero de celdas que mantienen
una relacin de 1-4 con sus niveles adyacentes. Cada nivel (excepto el nivel 0)
implica un relacin de dependencia parent cells., las cuales pueden albergar child
cells., siendo cada uno de estos, componentes compartidos entre grupos de datos.

Esquema de relacin de un arreglo


multi dimensional de celdas.

El terreno en los escenarios, est conformado por una


serie de pedazos a modo de damero, los cuales son muy
finos cuanto ms alto es su nivel de detalle y ms
groseros cuanto ms bajo. Por cuanto las imgenes de
alta resolucin cubren pequeos pedazos de terreno, no
existe razn para mal gastar tiempo ocupndose del
procesamiento de reas que no estarn cubiertas por
estos pedazos. En la figura adjunta, se ilustra el proceso
arriba detallado; slo las reas sombreadas intervienen
en la rutina de procesamiento.

Debido a lo pesado de su manipulacin la incorporacin de elaborados algoritmos


diseados para un ms veloz despliegue (pyramid layers5), posibilitan el barrido
instantneo de las generalmente bastas superficies que incorpora un escenario; la
optimizacin en la velocidad de despliegue, as como la fidelidad de la resolucin
espacial de las imgenes, son bondades de estos adelantos.

4
5

Triangular Irregular or Regular Network, respectivamente.


Proceso disponible en ERDAS Imagine by ESRI.

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Cuando por parte del operador, rutinas de accin y reaccin


son atribuidas a las entidades del sistema, stas cobran
vida sobre escenarios virtuales el cual finalmente conforma
el espacio en el que todos los elementos de la aplicacin
interactan.

Escenario Virtual.

En el contexto de lo descrito, una de las novedades ms significativas recientemente


incorporadas, constituye la implementacin de interfaces especialmente creados
para la comunicacin entre plataformas de simulacin virtual y las de los SIG (GISLink6). Este adelanto en particular ha resultado en un ms efectivo aprovechamiento
de estos sistemas, toda vez que su aporte ha hecho posible combinar escenarios
pictricos y en tiempo real, con herramientas especializadas de geo procesamiento
(consulta, clculo, sobre posicin, etc.).
Ejemplos de funciones generales en aplicaciones particulares hacen referencia a la
estimacin de: lneas, zonas de afectacin o servicio; pasando por el clculo de
perfiles y mediciones; hasta la aplicacin de rutinas de modelamiento en 2D y 3D.

Estimacin de perfiles, lneas de vista y reas de afectacin.

MODELAMIENTO VISUAL
El modelamiento visual. est concebido como un intento de modelar situaciones de
la vida real, por medio de un programa en un ordenador [Wikipedia, 2008].
Tradicionalmente el modelamiento formal en sistemas se lo ha realizado a travs de
un modelo matemtico, el cual es el encargado de intentar encontrar soluciones
analticas a problemas que permiten la prediccin del comportamiento de un conjunto
de parmetros y condiciones iniciales.
En materia de simulacin, son varios los tipos de modelos que se pueden implementar:
Modelo Terico
Contiene los elementos
que precisa la simulacin,
as como la hiptesis de
trabajo que determinan la
normalidad de las series
en cuestin.
6
7
8

Modelo Conceptual
Utiliza un cuestionario y trabajo
de campo, para establecer la
importancia de la discriminacin
o rechazo en una colectividad en
forma de una simulacin con una
escala de actitud.

Modelo Sistmico
Implica el trabajo de laboratorio, es
sumamente abstracto, no se limita a
la descripcin sino que debe incluir
las entradas y salidas de energa y
procesos
de
homeostasis7,
8
autopoiesis y retroalimentacin.

Mdulo disponible en VR-Forces by MAK Technologies.


Autorregulacin de la constancia de las propiedades de otros sistemas, influidos por agentes exteriores.
Del griego auto "s mismo" y poiesis "creacin". Es la propiedad que define el acoplamiento de un sistema a su
entorno

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Con el fin de determinar las restricciones (impedancias), las variables que


interactan dentro del sistema (relaciones lgicas) y sus posibles interrelaciones
(diagramas de flujo), as como las medidas de efectividad que se van a utilizar para
definir y estudiar; tanto el sistema como los resultados que se esperan obtener, es
necesario hacer un anlisis preliminar que nos permita tener una definicin ms
exacta del procedimiento que se desea simular.
Correr un modelo, por su parte implica la revisin de varias fases complementarias
entre s, a saber: Para su desarrollo se utiliza algn tipo de lenguaje como: Fortran,
Algol, Lisp, etc. y para su implementacin algn paquete como: Vensim, Stella,
iThink, GPSS, Simula, Simscript, Rockwell, Arena, etc...
Detallar las deficiencias en la formulacin del modelo o en los datos que alimentan un
modelo, requiere validar su funcionamiento. En lnea con Wikipedia, 2008, las formas
ms comunes de validar un modelo son:

La opinin de expertos sobre los resultados de la simulacin.


La exactitud con que se predicen datos histricos.
La exactitud en la prediccin del futuro.
La comprobacin de falla del modelo de simulacin al utilizar datos que
hacen fallar al sistema real.
La aceptacin y confianza en el modelo de la persona que har uso de los
resultados que arroje el experimento de simulacin.

Su experimentacin consiste en generar los datos deseados, realizando un anlisis


de sensibilidad. de los ndices obtenidos. En esta etapa se interpretan los resultados

que arroja la simulacin, en base a los cuales se toma una decisin. Finalmente, el
mejor uso de un modelo de simulacin, adicionalmente requiere su documentacin.,
tanto en las particularidades de su componente tcnico, cuanto en la redaccin de un
manual del usuario. Ambos facilitan la interaccin y el uso del modelo desarrollado.

El modelamiento en simulacin visual., difiere en gran medida de las capacidades de


generacin de datos utilizando sistemas CAD9., estos aunque han demostrado
capacidades de visualizacin en 3D inclusive, sus aplicaciones en naturaleza tienen
ms bien una orientacin hacia el diseo de modelos en los que destaca la alta
precisin (mecnica, ingeniera, arquitectura, diseo, etc.), por lo que su uso en
acciones en tiempo real, requeriran significantes cantidades de tiempo de edicin y
preparacin de sus datos [Wikipedia, 2008].
Segn MultiGen Paradigm, 2007 de manera general los componentes que integran la
simulacin visual hacen referencia a:

Del ingls Computer Aided Design.

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Programas de Aplicacin en Tiempo Real: Son los encargados del manejo del
comportamiento de las entidades en las escenas graficas al interior de una gran
variedad de capacidades dinmicas (vuelo, colisin, deteccin, etc.), que incluyen el
uso de efectos especiales.
El Motor Generador de Imgenes: Constituye el componente de hardware que
dibuja las escenas, en funcin de sus requerimientos particulares, pasando por los
controladores de impacto y realismo; los simuladores de efectos, hasta las consolas
de mando. Su desempeo puede variar significativamente en funcin de las
capacidades de video del equipamiento en uso, el ancho de banda, los tipos de
conexin, las plataformas, los perifricos, etc.
Plataformas especializadas como Creator10, Stealth11 o Terra Vista12., utilizan para
el almacenamiento, manipulacin y gestin de bases de datos visuales formatos y
dominios especiales. Entre estos los denominados Open Flight", constituyen
archivos especiales (livianos) que incorporan informacin de textura y del terreno en
estructuras caracterizadas por una significativa velocidad de despliegue y ahorro en
el espacio de almacenamiento.

Relacin LOD - Distancia al observador.

Esta particular caracterstica se debe a que


los niveles de detalle (LODs) contenidos en
su arquitectura, implican la generacin de un
grupo de representaciones alternativas que
son utilizadas en el despliegue de aplicaciones
en tiempo real, en los cuales las cantidades
de contenidos geomtricos varan en funcin
de la distancia a partir de un punto
determinado.

Paquetes de Modelamiento: En los albores de sus principios, las bases de datos


visuales fueron levantadas utilizando editores de texto para su codificacin, as
como tambin sistemas CAD para relacionarlos con la geometra de sus entidades. En
la actualidad algunos sistemas, conservan estas cualidades, rescatando lo liviano. de
manipular archivos planos, e incorporando nuevas extensiones capaces de construir
entidades individuales e independientes de las bases de datos visuales en las que son
utilizadas.
El Realismo Visual: Constituye un elemento que generalmente pasa desapercibido en
lo que a temas de simulacin se refiere; acorde con Wikipedia, 2008, el secreto de su
verdadera estrategia reside en siempre disear modelos, basados en lo que la
audiencia a la que estos van dirigidos espera ver o experimentar y no solamente en
funcin de su precisin pictrica.
10

Software by MultiGen Paradigm.


Idem.
12
Software by Terrain Experts Inc.
11

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Observaciones en cuanto a presentacin,


realismo, contexto, constituyen aspectos
psicolgicos a considerar. En la tabla
adjunta,
se enumeran algunas de las
principales
consideraciones
de
su
arquitectura.
Criterios susceptibles de personalizacin.

Cuando es prohibitivamente caro o


simplemente muy peligroso el permitirle usar un equipo real a un aprendiz, la
simulacin se perfila como la alternativa ptima para ser usada en el entrenamiento o
preparacin tanto del personal civil como militar, haciendo posible aprender valiosas
lecciones en un ambiente virtual seguro, con la conveniencia crtica y la seguridad de
permitir errores durante su entrenamiento.
Segn Wikipedia, 2008, el entrenamiento simulado tpicamente es posible en tres
categoras:

Simulacin de Vida: es cuando las personas reales usan equipo simulado en


el mundo real.
Simulacin Virtual: es cuando las personas reales usan equipo simulado en
mundos simulados o ambientes virtuales.
Simulacin Constructiva: es cuando personas simuladas, usan equipo
simulado, en ambientes simulados.

En este contexto la posibilidad de poder experimentar percepciones pticas a


travs de la visin estereoscpica13., contribuyen significativamente con el
espectculo del mundo virtual. Esta tcnica se logra incorporando para cada ojo una
representacin igual de una misma imagen, mediante el uso de binoculares (equipos
con una pantalla individual para cada ojo) o equipos monoculares (una sola pantalla
para ambos ojos).
Utilizando un dispositivo en forma de habitacin
(Holodeck), el cual permite una visin (de hasta
360) de imgenes estereoscpicas, visible
desde cualquier punto de vista para todos los
usuarios, es posible extender a terceros la
percepcin de las sensaciones que este tipo de
instrumentos brinda. Dichas representaciones
son proyectadas desde un mismo plano al que se
Holodeck, dispositivo de proyeccin estereoscpica, con un campo de visin de hasta 360.
encuentran, hasta una distancia determinada por
aquella a la cual se ubica l o los
observadores, proporcionndoles una
representacin de cualquier circunstancia imaginable, que no distingue de su
acontecimiento en el mundo real.

13

Sensacin de ver una imagen en 3 dimensiones.

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ALCANCE Y APLICACIONES
Alrededor del mundo el uso de soluciones de simulacin tambin constituyen
alternativas de entrenamiento, as aplicaciones que incluyen la preparacin y
ejecucin de maniobras tctico-estratgicas altamente especializadas en tiempos de
paz, han beneficiado a fuerzas militares de diferentes pases.
Entre las variantes de los llamados Juegos de Guerra., cuentan:

Aquellos asistidos por ordenador, en las que se juega sobre cartografa o


sobre un tablero y en la que los clculos se realizan mediante en forma
externa.
Los totalmente computarizados, en los
que se juega directamente sobre la
pantalla del ordenador, utilizando
represnetaciones
digitales
del
terreno, modelos matemticos y un
software construido especialmente
para el efecto.
Finalmente estn los que emplean
Modelamiento para simulacin de entidades militares.
mdulos especializados de simulacin,
que tienen en esencia un motor de ejecucin que funciona con parmetros
estructurados (bases y modelos de datos), generalmente desarrolladas bajo
protocolos DIS14 y/o HLA15 y segn normativas y estndares mundiales
(OTAN).
En el Ecuador, desde el ao 2006, el Departamento de
Seguridad y Defensa de la Escuela Politcnica del Ejrcito y el
Centro de Entrenamiento Operativo Tctico Simulado
CEOTAS de la Academia de Guerra de la Fuerza Terrestre, se
encuentra ejecutando un programa de investigacin que
incorpora por primera vez el uso de esta tecnologa como
alternativa de desarrollo de aplicaciones especiales.

Con un horizonte en el tiempo de 5 aos y utilizando las plataformas de desarrollo


detallados, este reto tecnolgico considera la ejecucin de tres proyectos
complementarios, as:

La implementacin de un centro de entrenamiento tctico simulado para la


ejecucin de ejercicios aplicados en el terreno, de campaa y/o maniobras.

14

Del ingls Distributed Interface Simulation, creado en 1983 por DARPA, es un estndar IEEE, DoD
y OTAN, coordina el funcionamiento de diferentes simulaciones iterativas [Castillo, 2008].
15
Del ingls High Level Architecture, creada en 1995 por la DMSO, es un estndar STANAG 4574 e
IEEE 1516, que promociona el re uso de componentes de simulacin [Castillo, 2008].

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La implementacin de un Centro de Mando, Control, Comunicaciones,


Inteligencia e Informtica (C3I2), destinado a lograr una mejor
administracin de los recursos con que cuenta el aparato de defensa del
pas.
La implementacin de un centro de prevencin de desastres y atencin ante
crisis naturales, ideado para procurar una ms eficiente reaccin ante
eventuales eventos de catstrofe natural.

Entre los aportes de la implementacin que esta ambiciosa iniciativa, procura estn:

Complementar los procesos de entrenamiento de los institutos de


perfeccionamiento en cargo oficial de la atencin ante diversos eventos de
catstrofe natural, en sus distintas instancias y
Propiciar la realizacin de actividades de investigacin y desarrollo en
simulacin.

El programa en su primera fase, acoge el proyecto concerniente a la aplicacin de


simulacin en los juegos de guerra. En trminos generales busca lograr la
disponibilidad de informacin cartogrfica digital actualizada, organizada y
estandarizada a ser utilizada como escenarios para el desarrollo de prcticas de
inters tctico militar; particularmente se propone brindar una efectiva utilidad en:

Facilitar
el
entrenamiento
de
los
comandantes y estados mayores en la toma
de decisiones, la planificacin y el control
de las actividades que realizan las
unidades subordinadas en los diferentes
ejercicios e instancias de maniobra militar.
Procurar una evaluacin menos subjetiva
de los conocimientos adquiridos en los
alumnos
de
los
institutos
de
Estacin de Apoyo a la Toma de Decisiones.
perfeccionamiento.
Contribuir a la experimentacin de entrenamiento en escenarios mucho ms
reales, que aquellos implementados en los juegos de guerra tradicionales.
Posibilitar la reduccin de los riesgos por instruccin en el personal
involucrado en los ejercicios entrenamiento.
Disminuir los costos directos de entrenamiento por conceptos de: desgaste
de materiales, equipamiento, infraestructura, logstica y adicionales.
Favorecer la reduccin de efectos ecolgicos y daos a la propiedad en la
realizacin de maniobras de adiestramiento.

Complementariamente, el programa en sus fases posteriores anhela la posibilidad de:

Contribuir a mejorar el entrenamiento del personal de los organismos de


defensa civil, mediante la implantacin de una herramienta que posibilite

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una ms efectiva gestin de recursos, ante


catstrofe.
Favorecer la toma de decisiones orientadas a
los efectos de catstrofes naturales, socio
que potencialmente pudieran manifestarse
afectar a su poblacin.

situaciones de emergencia y
prever, administrar y mitigar
organizativas o tecnolgicas,
en el territorio nacional y

REFERENCIAS

Castillo, J., 2008. Evolucin de los Sistemas de Simulacin Distribuidos ante las Limitaciones
del Ancho de Banda. Jornadas REDIMADRID.
Lawrence, M., 2006. Surf Zone Modeling for an EFV Trainer for the USMC. Paper of
Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC), MultiGenParadigm.
Martnez, K., et al. 2005. Simulaciones Virtuales Complementarias a la Asignatura de Fsica.
Instituto Superior de Tecnologas y Ciencias Aplicadas. La Habana Cuba.
Mena, S., 2007. Geomarketing en los Canales de Distribucin del Mercado Farmacutico en la
Ciudad de Quito. Caracterizacin Espacial de la Lealtad del Cliente. Tesis de Maestra en Alta
Gerencia. 2007.
MultiGen-Paradigm, 2007. The MultiGen Creator, Desktop Tutor. Version 3.3, Canada.
MultiGen-Paradigm, 2007. The Creator Terrain Studio, Desktop Tutor. Version 2.1, Canada.
MultiGen-Paradigm, 2007. Creator Terrain Studio, Users Guide. Version 2.1, Canada.
Reyes, M., et al. 2003. Tecnologas de informacin, cartografa y geografa en la era digital.
Boletn de Poltica Informtica No. 2. Departamento de Geografa Universidad de Mlaga.
Universidad de Cdiz, 2006. www.uca.es/dept/filosofia/TEMA%201.pdf.
Wikipedia, 2008. Simulacin. http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml.

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