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Materia:

Arquitectura de computadoras.
Alumno:
Pedro ngel Prez Solis
Tema:
Unidad 1
Ing. En Sistemas computacionales
INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTLA GUTIERREZ
FECHA:
07 DE FEBRERO DE 2015
PROFESOR:
Walter Torres Robledo

INTRODUCCION.
En la actualidad, el trmino computadora es habitual y se encuentra presente
directa o indirectamente en todas las actividades del ser humano. Es por ello que
para aprovechar el potencial de la computadora se requiere conocer los
fundamentos que le rigen, as como las partes que la integran. En la presente
unidad se explica el concepto de computadora, se describen los elementos que la
conforman, tanto el software como el hardware. Adems, resulta importante
describir las caractersticas de las generaciones de computadoras, con el objetivo
de identificar la evolucin tecnolgica que han tenido.

La computadora es un ordenador numrico, automtico, secuencial y universal.


Se le considera numrica porque toda la informacin que podemos encontrar en
la computadora esta codificada por un conjunto ordenado de ceros y unos, se
dice que es automtica por que puede operar sin la intervencin del operador al
pasar de una operacin a otra en la resolucin de un determinado problema,
decimos que es secuencial porque debe seguir una serie ordenada de pasos para
la resolucin de cada problema.
Todas las computadoras digitales tienen una arquitectura bsica la cual estn
compuesta por secciones las cuales son: la unidad de entrada, la unidad de
memoria, la unidad de control, la unida aritmtico-lgica y unidad de salida.
Existen diferentes modelos de arquitectura cada uno de ellas con diferentes
estructuras y diferente forma de interactuar, algunas de ellas son: las clsicas, las
segmentadas y las de multiprocesamiento, la arquitectura clsica tiene un diseo
muy estructurado que ha hecho que la mayora delas arquitecturas de
computadoras hoy en da tengan su diseo. Dentro de la computadora se
encuentran diferentes componentes, uno de los principales componentes es la
CPU o tambin conocida como unidad de control de procesos, la unidad de control
de procesos consta de tres componentes principales las cuales son: la unidad
aritmtico-lgica (ALU), la unidad de control (CU) y la memoria, la unidad
aritmtico-lgico y la unidad de control estos dos bloques forman la unidad de
control de procesos CPU, la unidad aritmtico-lgica tiene como funcin alojan los
datos temporalmente y que se llevan a cabo todos las clculos que se ejecutan en
la computadora se podra decir que la ALU es la calculadora de la computadora,
en cambio la unidad de control interpreta y controla la ejecucin de las
instrucciones.
Para poder entender como la unidad central de procesamiento ejecuta las
instrucciones, es necesario conocer el concepto de registro. El registro es una
localidad de almacenamiento individual y permanente dentro de la CPU, la funcin
del registro es guardar temporalmente un numero binario para manipular y
efectuar clculos simples, los registros son componentes esenciales dentro de la
CPU ya que ellos se guarda la informacin.

Dentro da la unida de control se encuentra varios registros importantes, en el


podemos encontrar el registro contador de programas, la cual contiene las
direcciones de las instrucciones a ejecutar, en el tambin se encuentra el registro
de instrucciones el cual contiene las instrucciones real que la computadora ejecuta
en ese momento, tambin encontramos el registro de direccin de memoria (MAR)
esta contiene la direccin de una localidad de memoria, tambin el unidad de
control encontramos varios registros de 1 bit, estas son conocidas como banderas.
Una bandera tiene como funcin permitir llevar el control de condiciones
especiales como un acarreo, apagones o hasta un error interno de la
computadora. A un conjunto de registros direccionados se le conoce como
memoria residen instrucciones y datos. el registro de direccin de memoria y el de
datos de memoria sirven de interfaz entre las CPU y la memoria, al segundo
algunos cientficos lo denominan como el registro de bfer de memoria, la
memoria las podemos clasificar en: memoria RAM, memoria ROM, memoria
PROM y memoria Cache, la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio, esta
tiene como funcin almacenar temporalmente instrucciones de programas y datos,
la informacin que contiene la memoria RAM no es ms que un patrn de
corrientes elctricas, es una memoria voltil, ya que la informacin que contiene
no se conserva de manera permanente, la informacin se puede poder por
ejemplo cuando se interrumpe la energa, la memoria ROM o memoria de solo
lectura esta es una memoria no voltil se dice que no es voltil porque el
computador puede leer informacin de ella pero nunca podr escribir informacin
nueva en ella, la memoria PROM o memoria de solo lectura programable esta es
una variacin de la memoria ROM en la cual el usuario puede cargar programas o
datos de solo lectura un ejemplo de ello es la memoria flash, tambin podemos
encontrar lo que es la memoria cache, esta se utiliza para facilitar una
transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador, el cache en
si es un are de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los
programas y datos. dentro de la computadora se necesita que los componentes
interacten, que se conecten entre si, aca es donde entra el termino Bus, el Bus
se refiere a las rutas entre los componentes de una computadora. En una
computadora existen dos buses principales: El Bus de datos y el Bus de
direcciones, el ms conocido es el Bus de datos.
El Bus de datos es una ruta que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos
de hardware en la tarjeta madre. Los buses de datos pueden ser de 16 y 32 bits y
pueden transferir 2 y 4 bytes respectivamente. El bus AT es conocido como bus
de Arquitectura Estndar de la Industria (Industry Estndar Architecture: ISA), el
cual tena un ancho de 16 bits, todava es usado por dispositivos de PC que no
requieren de un bus de ms de 16 bits. El bus de direccion al igual que el bus de
datos, es un juego de cables que conecta la CPU con la memoria RAM y lleva

direcciones de memoria, la importancia del bus de direcciones radica en los


cables, ya que en este determina la cantidad mxima de direcciones de memoria.
En la actualidad las CPU tienen buses de 32 bits que pueden direccionar 4 GB de
RAM, es decir, ms de 4 mil millones de bytes.
Pero tambin la computadora se conforma por dos elementos principales los
cueles son el hardware y el software, el hardware se refiere a las partes fsicas de
la computadora teclado, gabinete, circuitos, cables, discos duros, impresoras,
monitores, etc., el funcionamiento del hardware depende del software, mientras
que el software se define como el conjunto de instrucciones que dirigen al
hardware. Asimismo, dice que es un conjunto de instrucciones que realizan una
tarea especfica denominada programa.
El dispositivo de entrada se define como la parte del hardware que permite al
usuario introducir informacin al computador, como por ejemplo: el teclado, ratn,
lector ptico, escner, guantes (para realidad virtual), cmaras digitales de video,
etc. Mientras que los dispositivos de salida permiten que la computadora se
comunique con el usuario ejemplos: monitor, graficador, bocinas, impresora, etc.
En si la arquitectura de computadoras un tema muy interesante que ya nos
demuestra como la computadora lleva a cabo todas y cada una de ls funciones, la
manera en que esta interacta entre s, y que como cada uno de los componentes
ejecuta diferentes funciones para que al final se obtenga un resultado para el
usuario, en si la estudiar la arquitectura de una computadora te das cuenta que es
como si existiera un mundo diferente dentro de ella ya que desde el circuito mas
insignificante tiene una funcin primordial.

Bibliografa:
1.- LIBRO:

Arquitectura Computacional.
Primera edicin en espaol.
Irv Englander (Bentley Collage).
Compaa editorial continental.

2.- ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I


JUAN VERNARDO VAZQUEZ GOMEZ
RED TERCER MILENIO.
3.- PAGINAS CONSULATADAS.
http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf
http://www.ecampus.fca.unam.mx/arquitectura.
http://www.itescam.edu.mx.

IMGENES SOBRE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORA.

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