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Dfinition rseau informatique:

Un rseau informatique est un ensemble des quipements informatiques


interconnects entre - eux afin de pouvoir changer des flux
dinformations, partager des ressources (fichiers, applications ou
matriels, connexion Internet)
En rseau, les objets relis sont appels nuds du rseau :
Soit des Htes : ils correspondent aux ordinateurs ou tout autre
quipement qui met et reoit de linformation et dispose donc dune
carte rseau (imprimantes, ordinateurs)
Soit des nuds dinterconnexions : ils relient plusieurs htes comme
concentrateurs, commutateurs, routeurs ).
CLASSIFICATIONS OU TYPES DE RESEAUX :
Les rseaux informatiques peuvent tre classifis selon plusieurs
critres. Les principaux critres de classification sont :
la taille,
la topologie
SELON LA TAILLE :
On distingue gnralement quatre catgories de rseaux informatiques,
diffrencies par la distance maximale sparant les points les plus
loigns du rseau.
a) PAN (Personal Area Network) ou les rseaux personnels
interconnectent sur quelques mtres des quipements personnels
tels que terminaux GSM, portables, organiseurs, etc., dun mme
utilisateur
Les bus utiliss les plus courants pour la mise en uvre d'un rseau
individuel sont l'USB, les technologies sans fil telles que Bluetooth,
l'infrarouge (IR), ou le zigbee.
b) Les rseaux LAN :
LAN signifie, Local Area Network (en franais Rseau Local). Appel aussi
rseau local d'entreprise ou Priv, Il s'agit d'un ensemble d'ordinateurs
appartenant une mme organisation et souvent relis entre eux grce
la technologie la plus rependue, l'Ethernet. Avec ce type de rseau,

l'entreprise ou l'organisation dispose d'un systme qui lui permet :


Le partage des donnes (base de donnes industrielles, informations...)
L'accs aux Ressources du rseau (imprimantes, serveurs)
L'accs aux applications disponibles sur le rseau (logiciel)
Un rseau local relie des ordinateurs et des priphriques tels que des
units de stockages ou des imprimantes l'aide de support de
transmission par cble (coaxial ou paire torsade) ou radiofrquences
sans fil sur une circonfrence d'une centaine de mtres. Au-del, on
considre que le rseau fait partie d'une autre catgorie de rseau
appel (MAN - Metropolitan Area Network), pour laquelle les supports de
transmission sont plus adapts aux grandes distances...
Ce type de rseau s'tend de 1 mtre 2 kilomtres et peut compter de
2 200 abonns. Le dbit pour ce rseau varie de quelques Mbs
quelques Gbs
c) Les MAN :
Les MAN (Metropolitan area Network) permettent de connecter plusieurs
LAN proches entre elles. Pour les relier entre elles, on fait appel des
routeurs et des cbles de fibre optique permettant des accs trs haut
dbit. Ce type de rseau s'tend de 1 mtre 100 kilomtres et peut
compter de 2 1000 abonns. Le dbit courant est de 1 100
Mbits/s.Une autre caractristique de ce rseau est quil peut etre priv
(banque) ou public (universit,FAI).
d) Les WAN :
est un rseau informatique couvrant une grande zone gographique,
typiquement l'chelle d'un pays, d'un continent, voire de la plante
entire. Le plus grand WAN est le rseau Internet. ce rseau permet
dinterconnecter les LANS et MANS entre eux.
Le dbit devient de plus en plus faible en fonction de la distance. Internet
est un regroupement de WAN.
Ce type de rseau s'tend sur plus de 1000 kilomtres et peut compter
plusieurs milliers d'abonns. Le dbit, tant donn la distance
parcourir, est plus faible, de 50 bits/s 2 Mbits/s.
Les infrastructures physiques peuvent tre terrestres ou spatiales l'aide
de satellites de tlcommunications. Les dbits disponibles sur un WAN
rsultent d'un arbitrage avec le cot des liaisons (qui augmente avec la
distance) et peuvent tre faibles. Les WAN fonctionnent grce des
routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus appropri pour
atteindre un nud du rseau. Le plus connu des WAN est Internet.

Selon leurs tailles les rseaux ne transmettent pas les donnes de la


mme manire. Un rseau de milliers dutilisateurs nest pas organis de
la mme manire quun rseau qui ne compte que 5 ordinateurs. Il
ncessite un certain nombre de composants que lhomme ne trouve pas
dans un rseau de petite taille. Ainsi, le cot dun rseau est fonction de
sa taille et de son type. Plus un rseau est important plus il cote chre
mettre en place, configurer et entretenir. Les rseaux de grandes
tailles ncessitent plus de matriels et de cbles. Ils imposent dutiliser
des cbles et des systmes de connexion spciaux pour relier des
ordinateurs distants les uns des autres.

SELON LA TOPOLOGIE :
La topologie d'un rseau dcrit la manire dont les quipements rseaux
(ordinateurs, des cbles et des autres composants d'un rseau) sont
connects entre eux. Le type de topologie utilise affecte le type et les
capacits du matriel du rseau, sa gestion et ses possibilits
d'extension.
La topologie est la fois physique et logique :
La topologie physique dcrit la faon dont les composants
physiques d'un rseau sont connects ;
La topologie logique dcrit la faon dont les donnes transitent
entre les composants physiques.
Il existe cinq principaux types de topologies physiques :
La topologie en BUS

La
La
La
La

topologie
topologie
topologie
topologie

en
en
en
en

ETOILLE
ANNEAU
MAILLE
HYBRIDES

a) La topologie en BUS :
Dans une topologie en bus, chaque ordinateur d'un rseau est
connect un cble continu, ou segment, qui connecte la totalit du
rseau en ligne droite.
Dans ce type de topologie, un paquet est transmis toutes les cartes
rseau du segment.
En raison du mode de transmission des signaux lectriques sur ce cble,
les extrmits de ce dernier doivent tre termines par des
priphriques appels terminaisons, qui reprsentent les limites du
signal et dfinissent le segment.
En cas de rupture en un point du cble ou d'absence de terminaison sur
l'une des extrmits, le signal effectuera un aller-retour continuel sur le
rseau, et toutes les communications seront interrompues.

Le nombre d'ordinateurs raccords un bus a galement une incidence


sur les performances du rseau. Plus le nombre d'ordinateurs connects
au bus est lev, plus le pourcentage de ces ordinateurs qui attendent
pour transfrer des donnes sur le bus est important et, par consquent,
plus le rseau est lent.
En outre, en raison du mode de communication entre les ordinateurs
d'une topologie en bus, il peut y avoir beaucoup de bruit. Le bruit est le
trafic gnr sur le rseau lorsque plusieurs ordinateurs tentent de
communiquer simultanment.
Une augmentation du nombre d'ordinateurs provoque une augmentation
du bruit et, par consquent une rduction de l'efficacit du rseau.

b) La topologie en ETOILE :
Dans une topologie en toile, les segments de cble de chaque
ordinateur sur le rseau sont connects un composant central
(concentrateur ou commutateur). Un concentrateur ou commutateur est
un priphrique qui raccorde plusieurs ordinateurs. Dans une topologie
en toile, les signaux sont transmis de l'ordinateur au concentrateur ou
commutateur, et de ce dernier tous les ordinateurs du rseau.

Le principal avantage de la topologie en toile est que si un ordinateur


tombe en panne, il est le seul ne plus pouvoir transmettre ou recevoir
des donnes. Le reste du rseau fonctionne normalement.
L'inconvnient de cette topologie est qu'en cas de dfaillance du
concentrateur, l'ensemble du rseau est en panne, puisque tous les
ordinateurs lui sont connects. De plus, la topologie en toile gnre du
bruit sur le rseau.

c) La topologie en ANNEAU :
Dans une topologie en anneau, les ordinateurs sont relis par un seul
cble en anneau. Contrairement la topologie en bus, elle ne contient
pas d'extrmits termines.
Les signaux transitent dans une seule direction selon une boucle, en
passant par chaque ordinateur, qui joue le rle de rpteur pour
rgnrer le signal avant de le transmettre l'ordinateur suivant.

L'avantage de la topologie en anneau est que chaque ordinateur joue le


rle de rpteur, en rgnrant le signal avant de le transmettre
l'ordinateur suivant, ce qui prserve la puissance du signal.
d) La topologie en MAILLEE:
Dans une topologie maille, chaque ordinateur est connect chacun
des autres ordinateurs par un cble spar. Cette configuration fournit
des itinraires de routage redondants sur le rseau pour qu'en cas de
dfaillance d'un cble, un autre prenne le trafic en charge et que le
rseau continue fonctionner.

Le principal avantage de la topologie maille est sa capacit de tolrance


de panne grce la redondance des itinraires de routage sur le rseau.
Comme cette redondance ncessite plus de cbles que les autres
topologies, la topologie maille peut s'avrer coteuse
e) La topologie en HYBRIDE :
Dans une topologie hybride, plusieurs topologies sont combines pour
former un modle de rseau complexe. Les rseaux utilisent rarement un
seul type de topologie.
Par exemple, on peut tre amen combiner une topologie en toile et
une topologie en bus pour bnficier des avantages de chacune.
Deux types de topologies hybrides sont frquemment utiliss :
la topologie toile/bus et
la topologie toile/anneau.
toile/bus
Dans une topologie hybride toile/bus, plusieurs rseaux de topologie en
toile sont relis une connexion en bus. Lorsqu'une configuration en
toile est sature, il est possible d'ajouter une seconde toile et d'utiliser
une connexion en bus pour interconnecter les deux topologies en toile.
Dans ce type de topologie, la dfaillance d'un ordinateur n'affecte pas le
reste du rseau. Toutefois, en cas de dfaillance du concentrateur qui
relie tous les ordinateurs en toile, tous les ordinateurs raccords ce
composant sont dans l'incapacit de communiquer.
toile/anneau

Dans une topologie hybride toile/anneau, les ordinateurs sont connects


un composant central, comme dans un rseau en toile. Ces
composants sont cependant cbls de faon former un rseau en
anneau.
Comme dans la topologie hybride toile/bus, la dfaillance d'un
ordinateur n'affecte pas le reste du rseau. Grce au passage de jeton,
tous les ordinateurs d'une topologie en toile/anneau peuvent
communiquer. Cette caractristique permet un trafic rseau plus
important entre les segments que dans le cas de la topologie
toile/anneau.

SELON LE FONCTIONNEMENT :
MODELE OSI (Open System Interconnection)

a) Presentation
A lorigine, la premire volution des rseaux informatiques a t des
plus confusions ou anarchiques, chaque constructeur dveloppa presque
sa propre technologie comme DECNet (Digital Equipement Corporations
Networking dvelopp par digital) et SNA (System Network Architecture
dvelopp par IBM).
Le rsultat de cela tait une quasi-impossibilit de connecter diffrents
rseaux entre eux
Pour attnuer ou pallier ce problme dinterconnections, LISO (Institut
de Normalisation/International Standards Organisation) dcida de mettre
en place un modle de rfrence thorique dcrivant le fonctionnement
des communications rseaux : le modle OSI (Open System
Interconnections) permettant aux diffrents constructeurs de concevoir
des rseaux interconnectables en 1977.
Le modle Open System Interconnection (OSI) permet de visualiser plus
facilement les mcanismes sous-jacents de la communication via le
rseau.
b) Diffrentes Couches du modle OSI
Le but de ce modle est danalyser la communication en dcoupant les
diffrentes tapes en sept (07) niveaux. Ces niveaux sont galement

appels : couches .
Chacune de ces couches remplissant une tche bien spcifique :
- Quelles sont les informations qui circulent ?
- Sous quelle forme circulent-elles ?
- Quels chemins empruntent-elles ?
- Quelles rgles sappliquent aux flux dinformations ?
Voici les diffrents types de couches du modle OSI :

Couche Application :
- Elle permet dobtenir une connectivit de bout en bout entre des
individus dans le rseau humain laide de rseaux de donnes,
cest--dire elle est la plus proche de lutilisateur.
- Elle assure linterface avec les applications que nous utilisons pour
communiquer et le rseau sous-jacent via lequel nos messages sont
transmis.
- Elle gre le format des donnes entre les logiciels.
- Elle fournit des services de communication aux applications
utilisateurs (par exemple, les services de transfert de fichier,

gestion de message pour les applications de messageries, accs


des bases de donnes).
Couche Prsentation :
- Elle fournit une reprsentation commune des donnes transfres
entre des services de couche application.
- Elle gre la reprsentation des donnes.
- Elle met les donnes en forme ventuellement de lencryptage, de
lencodage et de la compression (par exemple : mise en forme des
textes, images, vidos ).
Couche Session :
- Elle fournit des services la couche prsentation pour organiser un
dialogue entre les applications source et de destination.
- Elle traite lchange des informations pour initier et maintenir un
dialogue et pour redmarrer les sessions interrompues ou inactives
pendant une longue priode.
- Elle gre ltablissement, la gestion et coordination des
communications entre les applications.
Couche Transport :
- Elle dfinit des services pour segmenter, transfrer et rassembler
les donnes de communications individuelles entre les
priphriques finaux.
- Elle soccupe de la gestion des erreurs.
- Elle assure la qualit de la transmission en permettant la
retransmission des segments en cas derreurs ventuelles de
transmission.
- Elle assure galement le contrle du flux denvoi des donnes.
- Elle assure le multiplexage sur une seule liaison physique et la
remise des donnes lapplication par un numro de port.
- Elle prpare les donnes dapplication en vue de leur transport sur
le rseau et traite les donnes rseau qui seront utilises par les
applications.

Couche rseau :
- Elle fournit des services pour changer les parties de donnes
individuelles sur le rseau entre des priphriques finaux identifis.
- Elle gre ladressage de niveau 03, la slection du chemin et
lacheminement des donnes sous forme de paquets au travers du
rseau.
Couche liaison de donnes :
- Elle soccupe de lenvoie de la donne sur le mdia.

- Elle assure un transfert fiable, connexion les htes et le filtrage du


trafic.
LIEEE divise en deux (02) la couche liaison de donnes du modle OSI de
lISO :
La sous-couche MAC (Mdia Access Control) :
Elle concerne les mthodes daccs au support du rseau
local. Ainsi Ethernet correspond la norme IEEE 802.3, alors
que Token-Ring est concerne par la norme IEEE 802.5
Elle est charge du contrle de laccs au mdia donc on
retrouve les adresses de liaison de donnes (MAC, DLCI) au
niveau de cette couche.
La sous-couche LLC (Layer Link Control) :
Elle assure trois(03) types de services aux couches
suprieures :
Service de datagramme sans accus de rception
en mode point point, multipoint ou diffusion.
Service de circuits virtuels : assure les services de
squencement, de contrle de flux et de correction
derreurs.
Service de datagramme avec accus de rception.
Elle soccupe de la gestion des communications entre les
stations et interagit avec la couche rseau.
Couche physique :
- Elle gre les connections matrielles et la transmission, dfinit de la
faon dont les donnes sont converties en signaux numriques.

MODELE TCP/IP
Prsentation :
Entre les annes 60 et 90, le ministre Amricain de la Dfense (DoD)
dveloppa de grands rseaux tendus(WAN) fiables des fins militaires
et scientifiques : ARPANet (ADVANCED RESEARCH PROJECTS AGENCY
Network).
Aprs, ce rseau tendu dvelopp par le DoD (Departement of Defense)
devint par la suite le systme dinterconnexion de rseau qui rgit ce
que lon appelle aujourdhui INTERNET.
Ensuite, par lAgence ARPA, TCP/IP a t dvelopp sous le nom

ARPANet .
De nos jours, TCP/IP a t devenu un standard dans les rseaux locaux et
tendus (internet) destin une utilisation militaire.
Il existe une diffrence essentielle entre le modle et son
implmentation, TCP/IP est en fait les deux la fois.
Il faut la rfrence 02 notions bien distinctes :
La notion de modle bas sur des couches comme le modle OSI
La notion dimplmentation : TCP/IP est appellation souvent tendue
aux logiciels bass sur les protocoles TCP/IP. Nanmoins, les
applications TCP/IP sont en fait des logiciels implmentation le
modle TCP/IP.
TCP/IP est une norme ouverte dinternet qui rend possible lchange de
donnes entre deux ordinateurs, partout dans le monde.
Donc, le modle TCP/IP est le premier modle de protocole en couches,
intgr dans les logiciels bas sur les protocoles TCP/IP pour les
communications inter rseau fut cre au dbut des annes 70.

DIFFERENTS TYPES DE COUCHES DU MODELE TCP/IP :


Le modle TCP/IP sinspire du modle OSI auquel il reprend lapproche
modulaire mais rduit le nombre quatre :
Il fait donc la rfrence au modle OSI et son implmentation.
Il comporte quatre (04) couches :

Couche Application :
Elle reprsente des donnes pour lutilisateur, ainsi que du codage et un
contrle du dialogue (couches 7 5 du modle OSI).
Couche Transport :
Son rle est le mme que celui de la couche transport du modle OSI :
prendre en charge la communication entre diffrents priphriques
travers divers rseaux (qualit de transmission).
Couche Internet :
- Elle est la couche la plus importante car cest elle qui dfinit les
datagrammes, et qui gre les notions dadressage IP et qui
dtermine le meilleur chemin travers le rseau.
- Elle permet linjection de paquets dans nimporte quel rseau et
lacheminement de ces paquets indpendamment les uns des
autres jusqu destinations.
- Elle rassemble alors les paquets.
Couche accs rseau :

- Elle offre les moyens mettre en uvre afin de transmettre des


donnes via un rseau
- Elle reprend les couches 1 et 2 du modle OSI.
- Elle prend en charge :
lacheminement des donnes sur la liaison,
coordination de la transmission de donnes (synchronisation),
format des donnes,
conversion des signaux (analogique/numrique),
contrle des erreurs larrive.

ADRESSAGES IP :
Une adresse IP est un numro qui identifie chaque ordinateur connect
un rseau. Ou plus gnralement et prcisment, linterface avec le
rseau de tout matriel informatique (routeur, imprimante) connect
un rseau et utilisant le protocole IP. Ladresse IP peut tre affecte dune
manire fixe (IP statique) ou dune manire provisoire (IP dynamique) .Il
existe des adresses IP version 4 sur 32 bits (4 octets) et dautres version
6 sur 128 bits soit 16 octets.

A) ADRESSES IP v4
1) Constitution dune adresse IP v4 :
Dans la version 4 de IP, elle comporte toujours 32 bits , dont
une partie identifie le rseau (NetID),
lautre le nud sur ce rseau (HostID).

2) Reprsentation des adresses IP v4 :


La reprsentation de cette adresse se fait dans une notation dcimale
pointe ,
cest--dire que chaque octet de ladresse est reprsent par un nombre
dcimal, spar du suivant par un point.
Par exemple :

3) Type dadresses IP

Il existe trois (03) types dadresses IP :


a) Adresse Unicast : cest une adresse permettant ladressage dune
seule machine.
b) Adresse Multicast : cest une adresse correspondant un groupe de
machines.
c) Adresse Broadcast : cest une adresse correspondant toutes les
machines dun rseau.
4) Classes dadresses IP v4:
Plusieurs classes dadresses sont dfinit : un rseau ayant beaucoup de
machines dispose dune adresse avec un champ identificateur de rseau
court et un champ identificateur de machine long. En revanche, dans un
petit rseau local, lidentificateur de machine sera cod sur peu
dlments binaires. La classe dadresse et lidentificateur de rseau sont
attribus par un organisme central, lICANN (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers), qui gre le plan dadressage lchelle
mondiale et garantit lunicit des numros de rseau. Ladministrateur
local du rseau attribue ensuite les numros de machine aux diffrents
quipements de son rseau, selon le plan dadressage quil a conu.
Il existe 5 classes dadresses IP :
Classe A
Dans cette classe, l'adresse rseau est dfinie sur 7 bits et l'adresse
hte sur 24 bits.

Classe B
Dans cette classe, ladresse rseau est sur 14 bits et ladresse hte sur

16 bits.

Classe C
Dans cette classe ladresse du rseau est codifie sur 21 bits et ladresse
hte sur 8 bit

Classe D
Dans cette classe ladresse du rseau est codifie sur 28 bits et sert
diffuser des trames vers des groupes de stations.

Classe E
Cette classe est rserve un usage futur.

5) Identification des classes d'adresses


Selon la valeur des bits du premier octet reprsentant l'adresse rseau
IP, il est facile de dterminer la classe utilise.

6) Adresses Prives :

Les adresses IP prives reprsentent toutes les adresses de classe A,B ou


C que lon peut utiliser dans un rseau local (LAN) cest--dire dans le
rseau de votre entreprise ou dans un rseau domestique.de plus, les
adresses IP prives ne peuvent pas utilises sur internet (car elles ne
peuvent pas tre routes sur internet),les htes qui les utilisent sont
uniquement visibles dans votre rseau locale. Ce sont les adresses
prives suivantes en classe A, B et C :

Aucun paquet provenant de ces rseaux ou destination de ces


rseaux,ne sera rout sur internet.
7) Adresses spciales :
Les rgles concernant les adresses IP prvoient un certain nombre
dadresses spciales :
Adresses Rseaux : Dans ces adresses, la partie rserve
ladresse station est 0. Par exemple,
126.0.0.0 reprsente ladresse rseau et non ladresse dun hte.
Ladresse dacheminement par dfaut (route par dfaut) est de type
0.X.X.X .Tous les paquets destins un rseau non connu, seront
dirigs vers linterface dsigne par 0.0.0.0
NB: 0.0.0.0 est galement ladresse utilise par une machine pour
connaitre son adresse IP durant une procdure dinitialisation (DHCP).
Adresses Broadcast diffusion dirige : Dans ces adresses, la
partie adresse Station a tous ses bits 1.
Par exemple, 126.255.255.255 est une adresse de broadcast sur le
rseau 126. Les routeurs peuvent transmettre cette trame vers le
rseau 126.
Adresses Broadcast diffusion limite. Dans ces adresses tous les
bits sont 1. (255.255.255.255) . Cette trame est limite au rseau
de lhte qui lenvoie.
Adresses pour la maintenance ou ladresse de bouclage
(loopback):ladresse de rseau 127 nest pas attribue une
socit, elle est utilise comme adresse de bouclage dans tous les
rseaux (Ping sur la station pour vrifier le fonctionnement de la pile
IP locale). Toutes les adresses de type 127.X.X.X ne peuvent pas

tre utilises pour des htes .La valeur de x est indiffrente. On


utilise gnralement 127.0.0.1
Adresses rserves : Ce sont les adresses dont le numro de
rseau n'est compos que de 0 ou de 1.
8) Masque dadresses IP :
Le masque agit comme un sparateur entre le n de rseau et le n
dhte. Le masque est galement constitu de 4 octets et est souvent
associ ladresse IP.
Tous les bits 1 du masque permettent de dfinir chaque bit
correspondant de ladresse IP comme un bit faisant partie du n de
rseau. Par opposition, tous les bits 0 du masque permettent de dfinir
chaque bit correspondant de ladresse IP comme un bit faisant partie du
n dhte.
L'adresse IP et le masque sont donc lis l'un l'autre, mme si l'on peut
choisir l'un indpendamment de l'autre.

9) Reprsentation du masque
Un masque rseau peut s'crire sous diffrentes formes.
Le Masque Id est le nombre de "1" prsents dans le masque crit au
format binaire
Le format binaire est facile obtenir partir du masque dcimal, du
masque hexa, ou du masque Id
Le masque pour switch est invers : pour chaque lment de l'adresse
dcimal, il faut le soustraire 255.
En voici les principaux exemples :
Masque
Masque
Masque
Masque
Masque

Dcimal : 255.255.255.224
Id : /27
Binaire : 11111111.11111111.11111111.11100000
Inverse (pour Switch) : 0.0.0.31
Hexa : ffffffe0 ou ff:ff:ff:e0

10)
Rseaux et sous-rseaux :
Un sous rseau est une faon de prendre une adresse dun rseau et de
la dcouper localement pour que cette adresse de rseau puisse en fait
tre utilise pour plusieurs rseaux locaux interconnects. Souvenezvous un seul numro de rseau IP ne peut tre utilise que sur un seul
rseau.
Le mot important ici est localement du point de vue du monde
extrieur aux machines et rseaux physiques couverts par le rseau
dcoup en sous rseaux. Absolument rien na chang cela reste un
unique rseau IP.

Un rseau peut tre divis en sous-rseaux afin de pouvoir :


Utiliser plusieurs mdias :(cbles, supports physiques) la connexion
de tous les nuds un seul support de rseau peut savrer
impossible, difficile ou couteuse lorsque les nuds sont plus
loigns les uns des autres ou quils sont dj connect un autre
mdia.
Rduire l'encombrement. Le trafic entre les nuds rpartis sur un
rseau unique utilise la largeur de bande du rseau. Par
consquent, plus les nuds sont nombreux, plus la largeur de
bande requise est importante. La rpartition des nuds sur des
rseaux spars permet de rduire le nombre de nuds par rseau.
Si les nuds d'un rseau de petite taille communiquent
principalement avec d'autres nuds du mme rseau,
l'encombrement global est rduit.
Economiser les temps de calcul. Les diffusions (paquet adress
tous) sur un rseau obligent chacun des nuds du rseau ragir
avant de l'accepter ou de la rejeter.
Isoler un rseau. La division d'un grand rseau en plusieurs rseaux
de taille infrieure permet de limiter l'impact d'ventuelles
dfaillances sur le rseau concern. Il peut s'agir d'une erreur
matrielle du rseau (une connexion
Renforcer la scurit. Sur un support de diffusion du rseau comme
Ethernet, tous les nuds ont accs aux paquets envoys sur ce
rseau. Si le trafic sensible n'est autoris que sur un rseau, les
autres htes du rseau n'y ont pas accs.
Optimiser l'espace rserv une adresse IP. Si un numro de rseau
de classe A ou B vous est assign et que vous disposez de plusieurs
petits rseaux physiques, vous pouvez rpartir l'espace de l'adresse
IP en multiples sous-rseaux IP et les assigner des rseaux
physiques spcifiques. Cette mthode permet d'viter l'utilisation
de numros de rseau IP supplmentaires pour chaque rseau
physique.
Chaque sous-rseau est reli un autre par un routeur.

Exemple :

Dans la figure ci-dessus, le routeur est connect par un rseau de classe


C 192.168.1.0. Il est donc possible dutiliser (256 - 2) adresses pour les
nuds.
Cependant si tous les nuds sont sur le mme rseau, celui-ci risque
dtre charg.

On rpartit les nuds sur 3 rseaux que lon connecte un routeur.


Chacun de ces rseaux devant avoir une adresse distincte, on cre des
adresses de sous-rseaux pour chacun deux.
11)
Masques de sous-rseaux :
La notion de sous-rseaux tait inexistante au dbut dIP.
Les masques de sous-rseaux (subnetmask) permettent de segmenter un
rseau en plusieurs sous-rseaux. On utilise alors une partie des bits de
l'adresse d'hte pour identifier des sous-rseaux.
L'adressage de sous-rseau permet de dfinir des organisations internes
de rseaux qui ne sont pas visibles l'extrieur de l'organisation.
Cet adressage permet par exemple l'utilisation d'un routeur externe qui
fournit alors une seule connexion Internet.
Toutes les machines appartenant un sous-rseau possdent le mme
numro de rseau.
On utilise le mme principe que pour le masque par dfaut sur l'octet de
la partie hte auquel on va prendre des bits. Ainsi, le masque de sous-

rseau d'une adresse de classe B commencera toujours par 255.255.x.x

Numrotation de sous-rseaux :

Pour indiquer le nombre de bits pris sur la partie HostID comme numro
de sous-rseau, on va utiliser un masque de sous-rseaux.
Ce masque indique par des bits 1 le nombre de bits de ladresse IP qui
correspondent ladresse rseau et ladresse sous-rseaux.
Les bits 0 du masque indiquent les bits de ladresse IP qui
correspondent lHostID.

12)

Dcoupage dun rseau :

Afin daugmenter les capacits de gestion de trafic dans un rseau, il est


possible de subdiviser ce dernier en plusieurs sous rseaux afin de
permettre une segmentation des domaines de broadcast.
Pour cela, on emprunte la partie hte des bits que lon dsigne comme
champ de sous rseaux.
Il faut savoir quil y a une perte dadresses quand on utilise le mcanisme
de cration de sous rseaux :
Tout dabord au niveau des sous rseaux eux-mmes, le premier
sous rseau et le dernier doivent tre enlevs. En effet, La premire
adresse sera ladresse de rseau : ce sera ladresse rseau pour la
globalit du rseau. La dernire plage ayant ladresse de broadcast
pour le rseau tout entier. Il faut donc enlever les deux plages
entires pour viter toute confusion. On aura donc (N-2) sous
rseaux utilisables.
Pour les htes galement, il y a une perte dadresses, sans faire de
sous rseaux, on avait une seule adresse rseau et une seule
adresse broadcast, avec les sous rseaux, on va avoir une adresse
de sous rseau chaque sous rseau et une adresse de broadcast
de sous rseau chaque sous rseau. Il faut donc galement penser
la rgle des (N-2) pour les htes.

Mthode de calcul (sous-rseaux) :


La mthode se dtaille en 6 tapes :
Empruntez le nombre de bits suffisants
Calculez le nouveau masque de sous rseau
Identifiez les diffrentes dadresses sous rseaux possibles
Identifiez les adresses non utilisables
Identifiez les adresses de rseau et de broadcast de sous rseaux
Dterminez les plages dadresses utilisables pour les htes.

a) Empruntez le nombre de bits suffisants :


On dtermine tout dabord le nombre dhtes ou de sous rseaux
maximums que lon dsire, car suivant ce nombre, on nutilisera pas les
mme plages dadresses (254 htes maximum pour une plage de classe
C, 65534 pour une plage de classe B et 16 777 216 pour une plage de
classe A).
En utilisant le nombre de sous rseaux :
Il faut tout dabord dterminer le nombre de bits que lon va emprunter
la partie hte avec cette formule :
On suppose que Nbr_sr est le nombre de sous rseaux et R est celui de
bits que lon va emprunter la partie rseau (R est entier naturel ou
positif).

On a :

ln ( Nbr sr )
ln ( 2 )

O Ln est le logarithme nprien.

En utilisant le nombre dhtes maximum :


Il faut tout dabord dterminer le nombre de bits que lon va laisser pour
la partie hte avec cette formule :
On suppose que Nbr_htes est le nombre dhtes maximum et H est
celui de bits que lon va laisser pour la partie hte (H est entier naturel

ou positif).

On a :

ln(2+ Nbr h tes)


ln(2)

O Ln est le logarithme nprien.

b) Calculez le nouveau masque de sous rseau :


En utilisant le nombre de sous rseaux :
Maintenant que lon sait combien de bits lon va emprunter la partie
hte, on calcule le nouveau masque de sous rseau. Pour cela, Il suffit
dadditionner au nombre de bits 1 du masque utilis, le nombre de bits
R emprunter, le rsultat ainsi donn est le nombre de bits ncessaires
pour le nouveau masque de sous rseaux. Ce nombre va se compter
partir du bit du poids le plus fort.
En utilisant le nombre dhtes maximum :
Il faut tout dabord dterminer le nombre de bits que lon va laisser pour
la partie hte, une fois le nombre de bits que lon va rserver pour la
partie hte connu, il suffit de soustraire au nombre de bits 0 du
masque attribu, le nombre de bits H laisser donc le rsultat est le
nombre de bits R emprunter sur la partie hte.
Ensuite, Il suffit dadditionner au nombre de bits 1 du masque attribu,
le nombre de bits R emprunter sur la partie hte, le rsultat ainsi
trouv est le nombre de bits ncessaires pour le nouveau masque de
sous rseaux. Ce nombre va se compter partir du bit du poids le plus
fort.

N.B : Ce numro de sous-rseau indique le nombre de bits emprunter


du masque de sous rseau.

c) Identifiez les diffrentes dadresses sous rseaux possibles:


A laide du masque de sous rseau, on calcule les diffrentes dadresses
possibles. Pour cela il suffit dutiliser et dcrire chaque possibilit binaire
les R ou R premiers bits que lon a emprunts pour la cration des
sous rseaux.

d) Identifiez les adresses non utilisables :


On retire maintenant la premire et la dernire adresse des diffrents
choix que lon a. La premire adresse pour le sous rseau sera ladresse
de rseau : ce sera ladresse rseau pour la globalit du rseau. La
dernire adresse pour le sous rseau ayant ladresse de broadcast pour
le rseau tout entier.
e) Identifiez les adresses de rseau et de broadcast dun sous
rseau :
Des adresses qui restent, on retire aussi les premires et dernires
adresses. La premire servira dadresse rseau. La dernire servira
dadresse de broadcast ou diffusion.
Pour ladresse de rseau dun sous rseau est la premire adresse ayant
ladresse rseau non utilisable.
Pour ladresse de diffusion dun sous rseau, il suffit de chercher dabord
ladresse rseau dun sous rseau suivante de celle dun sous rseau que
lon veut identifier son adresse de diffusion et soustraire 1 cette
adresse.
f) Dterminez les plages dadresses utilisables pour les htes :
Maintenant quil ne nous reste qu dterminer les plages dadresses
utilisables, on a donc les plages dadresses IP utilisables par les htes
pour communiquer sur le sous rseau.

Pour la premire adresse IP utilisable dun sous rseau, il suffit


dadditionner 1 ladresse rseau du sous rseau lui-mme.
Pour la dernire adresse IP utilisable dun sous rseau, il suffit de
soustraire 1 ladresse diffusion du sous rseau.
N.B :
Adresse sous rseau ou rseau auquel une machine appartient :
Pour connaitre ladresse du sous-rseau ou rseau auquel une machine
appartient, il suffit dcrire en binaire ladresse IP de la machine et le
masque et effectuer en ralit une opration ET logique entre eux.

Exemple :
Les masques de sous rseaux sont entrer dans chaque ordinateur
travaillant en IP. Les valeurs des masques se rentrent la plupart du temps
en notation dcimale pointe.
Voici comment il conviendrait dindiquer une station, son adresse IP et
son masque de sous rseau

Adresse IP : 192.168.1.76 donne en binaire :


11000000.10101000.00000001.01001100
Masque
: 255.255.255.240 donne en binaire :
11111111.11111111.11111111.11110000
OPERATION ET LOGIQUE : 11000000.10101000.00000001.01000000
=======> La machine appartient au sous rseau : 192.168.1.64
Nombre de sous rseaux :
Le nombre thorique de sous rseaux est gal 2 R, R tant le nombre
de bits 1 du masque, utiliss pour coder les sous rseaux.
Et que la premire donnant une adresse de sous rseau quivalente

ladresse du rseau soit non utilisable et la dernire donnant une adresse


de sous rseau quivalente ladresse de diffusion soit non utilisable.

Nombre de postes dun sous rseau :


Le nombre de postes dun sous rseau est gal 2 H , H tant le nombre
de bits 0 du masque permettant de coder lhte.
En enlevant le deux (02) numros rservs :
Tous les bits 0 qui identifient le sous rseau lui-mme
Tous les bits 1 qui est ladresse de diffusion pour le sous rseau.

Exemples de dcoupage dun rseau en sous rseaux :


Exemple 1 :
On attribue le rseau 132.45.0.0/16. On dsire crer ce rseau en 8 sousrseaux.
1. Combien de bits supplmentaires sont ncessaires pour dfinir huit
sous-rseaux ?
2. Quel est le masque rseau qui permet la cration de huit sousrseaux ?
3. Quelle est l'adresse rseau de chacun des huit sous-rseaux ainsi
dfinis ?
4. Quelle est la plage des adresses utilisables du sous-rseau numro
3?
5. Quelle est l'adresse de diffusion du sous-rseau numro 4 ?
1) Nombre de bits supplmentaires (ou emprunter) ncessaires pour
dfinir huit sous rseaux :
Adresse : 132.45.0.0
soit 10000100.00101101.00000000.00000000
Masque : 255.255.0.0 soit
11111111.11111111.00000000.00000000
Pour dcouper l'adresse rseau de dpart en huit sous-rseaux, il suffit
dutiliser cette formule :

ln( Nb r sr )
ln(2)

donc

ln(8)
ln(2)

R3
Alors, 3 bits supplmentaires sont ncessaires.
2) Nouveau masque de sous rseaux :
Dans ce cas, le nombre de bits 1 du masque est 16 et que le nombre
de bits emprunter pour dfinir huit sous rseau est 3
Donc, le nombre de bits ncessaires pour le nouveau masque de sous
rseaux est 19
Masque : 1111111.11111111.11100000.00000000 soit 255.255.224.0
3) Adresse rseau de chacun des huit sous rseaux dfinis :
Pour obtenir la liste des huit adresses de sous-rseaux, on construit la
table des combinaisons binaires sur les 3 bits supplmentaires du
masque rseau.
Sr_Numro 0 : 10000100.00101101.000 00000.00000000 soit
132.45.0.0
Sr_Numro 1 : 10000100.00101101.001 00000.00000000 soit
132.45.32.0
Sr_Numro 2 : 10000100.00101101.010 00000.00000000 soit
132.45.64.0
Sr_Numro 3 : 10000100.00101101.011 00000.00000000 soit
132.45.96.0
Sr_Numro 4 : 10000100.00101101.100 00000.00000000 soit
132.45.128.0
Sr_Numro 5 : 10000100.00101101.101 00000.00000000 soit
132.45.160.0
Sr_Numro 6 : 10000100.00101101.110 00000.00000000 soit
132.45.192.0
Sr_Numro 7 : 10000100.00101101.111 00000.00000000 soit
132.45.224.0

4) Plage des adresses utilisables du sous-rseau numro 3 :

On a : ladresse rseau du sous rseau numro 3 est 132.45.96.0 /19


Pour la premire adresse IP utilisable du sous rseau numro 3, il suffit
dadditionner 1 ladresse rseau du sous rseau lui-mme
(132.45.96.0)
10000100.00101101.011 00000.00000000 +1 =
10000100.00101101.011 00000.00000001
La premire adresse IP utilisable du sous rseau numro 3 est
132.45.96.1
Dabord, on dtermine ladresse de diffusion du sous rseau numro 3, il
suffit de soustraire 1 ladresse rseau du sous rseau numro 4.
10000100.00101101.100 00000.00000000 1
=10000100.00101101.011 11111.11111111
Donc, ladresse de diffusion du sous rseau numro 3 est
132.45.127.255
Pour la dernire adresse IP utilisable du sous rseau numro 3, il suffit de
soustraire 1 son adresse de diffusion (132.45.127.255).
10000100.00101101.011 11111.11111111 1=
10000100.00101101.011 11111.11111110
La dernire adresse IP utilisable du sous rseau numro 3 est
132.45.127.254
Adresse rseau
(sr_3)
132.45.96.0

Plages dadressages
utilises
132.45.96.1
132.45.127.254

Adresse diffusion
132.45.127.255

5) Adresse de diffusion du sous-rseau numro 4 :


il suffit de soustraire 1 ladresse rseau du sous rseau numro 5
(132.45.160.0)
10000100.00101101.101 00000.00000000 1
=10000100.00101101.100 11111.11111111
Ladresse de diffusion du sous rseau numro 4 est

132.45.159.255
Exemple 2 :
On attribue le rseau 200.35.1.0/24. Il faut dfinir un masque rseau
tendu qui permette de placer 20 htes dans chaque sous-rseau.
1. Combien de bits sont ncessaires sur la partie hte de l'adresse
attribue pour accueillir au moins 20 htes ?
2. Quel est le nombre maximum d'adresses d'hte utilisables dans
chaque sous-rseau ?
3. Quel est le nombre maximum de sous-rseaux dfinis ?
4. Quelles sont les adresses de tous les sous-rseaux dfinis ?
5. Quelle est l'adresse de diffusion du sous-rseau numro 2 ?
1) Nombre de bits ncessaires sur la partie hte de ladresse attribue
pour accueillir au moins 20 htes :

On a :

ln(2+ Nbr h tes)


ln(2)

==>

ln(22)
ln(2)

==>

4,45
Il est ncessaire de rserver un minimum de 5 bits pour pouvoir dfinir
au moins 20 adresses d'hte.
2) Nombre maximum dadresses dhte utilisables dans chaque sous
rseau :
La relation entre le nombre de bits de la partie hte d'une adresse
IPv4 et le nombre d'adresses utilisables est : 2H - 2. Les deux
combinaisons retires sont l'adresse de rseau (tous les bits de la partie
hte 0) et l'adresse de diffusion (tous les bits de la partie hte 1).
Dans ce cas, le nombre dadresses utilisables dans chaque sous rseau
est 30 (25 2 = 30)
3) Nombre maximum de sous rseaux dfinis :
Dabord, il suffit de soustraire au nombre de bits 0 du masque utilis,
le nombre de bits H laisser donc le rsultat est le nombre de bits R
emprunter sur la partie hte.
Masque : 255.255.255.0 = 11111111.11111111.11111111.0 0000000
Nombre de bits 0 du masque attribu = 8
Nombre de bits rserver pour la partie hte = 5
Le nombre de bits emprunter sur la partie hte de ladresse dun sous
rseau est 3

Donc, le nombre maximum de sous rseau dfinis est 8 (2 3 =8)


4) Adresses de tous les sous-rseaux dfinis :
Pour obtenir la liste des huit adresses de sous-rseaux, on construit la
table des combinaisons binaires sur les 3 bits supplmentaires du
masque rseau :
Sr_Numro 0 :
200.35.1.0
Sr_Numro 1 :
200.35.1.32
Sr_Numro 2 :
200.35.1.64
Sr_Numro 3 :
200.35.1.96
Sr_Numro 4 :
200.35.1.128
Sr_Numro 5 :
200.35.1.160
Sr_Numro 6 :
200.35.1.192
Sr_Numro 7 :
200.35.1.224

11001000.00100011.00000001.000 00000 soit


11001000.00100011.00000001.001 00000 soit
11001000.00100011.00000001.010 00000 soit
11001000.00100011.00000001.011 00000 soit
11001000.00100011.00000001.100 00000 soit
11001000.00100011.00000001.101 00000 soit
11001000.00100011.00000001.110 00000 soit
11001000.00100011.00000001.111 00000 soit

5) Adresse de diffusion du sous-rseau numro 2 :


L'adresse de diffusion du sous-rseau numro 2 correspond la
combinaison binaire pour laquelle tous les bits de la partie hte sont 1
et l'adresse rseau 200.35.1.64.
Adresse Sr_Numro 2 : 11001000.00100011.00000001.010 00000
Net ID
=11001000.00100011.00000001.010
Host ID = 00000
Ladresse de diffusion du sous rseau numro 2 est
11001000.00100011.00000001.010 11111 (200.35.1.95)
OU
il suffit de soustraire 1 ladresse rseau du sous rseau numro 3
(200.35.1.96)
11001000.00100011.00000001.011 00000 1
=11001000.00100011.00000001.010 11111

Ladresse de diffusion du sous rseau numro 2 est 200.35.1.95

B) IP v6
La croissance exponentielle du nombre dordinateurs connects
Internet pose de nombreux problmes. Le plan dadressage IP atteint un
seuil de saturation, les adresses disponibles commencent manquer.
Par ailleurs, le protocole IP dans sa version 4, prsente plusieurs dfauts :
ncessit de recalculer le bloc de contrle de len-tte dans chaque
routeur, de configurer les machines avec une adresse IP, un masque de
sous-rseau et une route par dfaut, sans parler de labsence de scurit
: il ny a aucun service pour assurer la confidentialit des donnes
transmises, pour authentifier les adresses utilises
Pour terminer, IPv4 est incapable de traiter de faon satisfaisante des
flux audio ou vido ou des flux contraintes temporelles fortes comme
les jeux interactifs. Toutes ces raisons ont motiv le dveloppement
dune nouvelle version dIP, appele IPv6, qui prvoit un nouveau plan
dadressage, un format diffrent pour le datagramme, la notion de
qualit de service et des mcanismes de scurit.
Taille de lespace IPV6
En IPv6, chaque adresse occupe 16 octets, soit quatre fois la taille
dune adresse IPv4.cet immense espace dadressage garantit quIPv6
peut supporter tout schma dadressage raisonnable.
En fait, si les concepteurs dcident de changer un jour le schma
dadressage, cet espace sera suffisamment grand pour permettre une
raffectation simple.
Il nest pas facile dapprhender la dimension de lespace dadressage
dipv6 .une faon de le faire est de la relier la taille de la population :cet
espace dadressage est si grand quil permettrait chaque tre humain
davoir suffisamment dadresses pour disposer dun internet personnel
de la taille actuelle dinternet .on peut aussi le relier lespace
physique :la surface de la terre fait environ 5.1 X 10 8 kilomtres carrs,
ce qui nous laisse plus de 1024 adresses par mtre carr. Autre faon de
voir les choses : considrer le temps ncessaire lpuisement des
adresses .un entier sur 16 octets peut contenir 2 128 valeurs. Lespace
dadressage ncessaire est donc suprieur 3.4 X 10 38.si lon affecte un
million dadresses toutes les microsecondes, il faudra environ 10 20 ans

pour puiser toutes les adresses possibles.


Notation de ladresse IPV6
Si ladressage ipv6 rsout le problme du nombre dadresses
disponibles, cette grande taille a nanmoins un inconvnient majeur :
elle rend difficile la manipulation et mme la simple lecture dune
adresse par un tre humain .de toute vidence, il est hors de question
pour nous de manipuler une telle adresse en binaire. Mais mme la
notation dcimale pointe que lon utilise avec IPV4 nest pas assez
compacte.il suffit, pour sen convaincre, de considrer un nombre de 128
bits exprime en notation dcimale pointe :
40.56.76.0.0.121.180.200.44.12.11.54.88.32.9.16
Pour avoir des adresses plus compactes et donc plus facile manipuler,
les concepteurs dipv6 ont propos une notation hexadcimale pointe
dans laquelle chaque valeur de 16 bits est reprsente en hexadcimale
spare de la suivante par le symbole deux points .la valeur
exprime ci-dessus est donc :
2838 :4c00 :79 :b4c8 :2cc :b36 :582 :91
Ce type de notation a lavantage de ncessiter moins de chiffres et moins
de caractres sparateurs que la notation dcimale pointe .on y ajoute
deux techniques qui lamliorent encore .dabord la compression des
zros, avec laquelle une chaine de plusieurs zros est remplace par
deux symboles deux points .
Par exemple, ladresse FFAB :0 :0 :0 :0 :0 :0 :ED32 peut scrire :FFAB
::ED32
Pour tre sur que cette compression de zros nengendre pas
dambiguts, on ne peut lappliquer quune seule fois par adresse. Elle
est extrmement utile avec le schma dadressage propos parce que
celui-ci fait que de nombreuses adresses contiennent de longues
chaines de zros contigus.
Deuxime technique utilise : les suffixes en dcimal point ;nous
verrons que ces combinaisons peuvent tre utilises lors de la migration
dIPV4 vers IPV6 .la chaine suivante est donc valide :
0 :0 :0 :0 :0 :0 :128.10.2.1
Remarquez que les nombres spars par des deux points
correspondent chacun une valeur sur 16 bits alors que ceux spars
par un point correspondent 1octet soit 8bits. on peut bien entendu,

utiliser la compression des zros pour produire une adresse IPV6 qui va
fortement ressembler une adresse IPV4 : ::128.10.2.1
Types dadresses IPV6
IPV6 associe une adresse une connexion un certain rseau et
non un ordinateur donn. Les affectations dadresses sont donc
similaires IPV4 ; un routeur IPV6 a deux adresses ou plus et un
ordinateur hte IPV6 qui nest reli qu un rseau na quune seule
adresse. IPV6 conserve galement (et tend ) ladressage hirarchique
dIPV4 dans lequel le prfixe correspond un rseau.
En gnral, une adresse de destination dun datagramme est de lune
des catgories suivantes :
Point point (unicast) :ladresse de destination spcifie une machine
unique (ordinateur ou routeur),le datagramme doit tre rout vers la
destination par le plus court chemin.
Elles comportent une partie rseau "prfixe" et une partie hte "suffixe":
La partie rseau ou prfixe est code sur 64 bits : les 48 bits publics
"Global RoutingPrefix" et les 16 bits de site dfinissant le sous-rseau
La partie hte ou suffixe est code aussi sur 64 bits, fabrique partir de
l'adresse MAC de l'interface, elle permet d'identifier la machine dans un
rseau donn.
Unexactement (anycast) : ladestination est un ensemble dordinateurs,
ventuellement dans des endroits diffrents, qui partagent une adresse
unique ; le datagramme doit tre rout par le plus court chemin et remis
exactement un membre du groupe (par exemple le plus proche).
Multipoint (multicast) :la destination est un ensemble dordinateurs
situs divers endroits .on doit alors remettre une copie du datagramme
chaque membre du groupe en utilisant ,le cas chant ,les possibilits
de diffusion au niveau matriel.
Une adresse multicast est une adresse dsignant un groupe d'interfaces
donn. Une interface est libre de s'abonner un groupe ou de le quitter
tout moment, c'est donc moins pnalisant qu'en IPv4.
Le format des adresses multicast est le suivant :
ff01 : nud local, les paquets ne quittent pas l'interface.
ff02 : lien local, les paquets ne quittent pas le lien.
ff05 : site local, les paquets ne quittent pas le site.

Voici le schma des types dadresses IPv6 :

Allocation

Prfixe

Usage

Adresses Unicast
globales

010

Adresses dont le
routage est effectu
sans restriction,
utilisables sur Internet.

Adresses Unicast
exprimentales

001

Adresses "Lien local"

1111 1110 1000

Adresses "Site Local"

1111 1110 1100

Adresses Multicast

1111 1111

Adresses d'un mme


lien physique,
obtenues par auto
configuration
Adresses d'un mme
site
Elles remplacent les
adresses "broadcast"
d'IPv4