Vous êtes sur la page 1sur 3

Le Jeu de Rles des Terres du Milieu

INITIATIVE :

Bonus de dplacement

DEPLACEMENT :

50 pieds (15 m)
+ Bonus de dplacement

COURSE :

Dplacement normal * 2
+ Pnalit dencombrement
+ Rsultat de la manoeuvre (d100)
- 100
= DISTANCE PARCOURUE

DEPLACEMENT
AVANT ATTAQUE :

ATTAQUES
PAR PROJECTILES :

ATTAQUES
DE MELEE :

J.R.T.M. :rgles

Manoeuvre dynamique (MD)


Dplacement de la moiti du dplacement normal
Attaque au CC avec moiti du BO
- rsolue en mme temps que les autres attaques
- modifie par (rsultat de la manoeuvre - 100)

- Plus de 10 pieds (3 m) de la cible


- Parade avec bouclier en dpensant jusqu la moiti du BO

- Moins de 10 pieds de la cible


- Parade en rduisant son BO
rduit le BO de ladversaire
attaque avec restant du BO
tourdi ou arme 2M ne peut parer avec plus de la moiti du BO

LES COMPETENCES :
Les manoeuvres dynamiques (MD) :

Les bonus de MD comprennent toutes les comptences qui impliquent beaucoup de mouvement.
Ils sont ajouts aux jets de manoeuvre.

Les manoeuvres statiques (MS) :

Les bonus de MS comprennent toutes les comptences qui impliquent peu ou pas de mouvement.
Ils sont ajouts aux jets de manoeuvre.

Les bonus offensifs (BO) :

Les bonus comprennent toutes les comptences darmes, les bonus de sorts dirigs ainsi que les
bonus de sorts de base. Ils sont ajouts aux jets dattaque des diffrentes tables de combat.

Les comptences de dplacement (MD) :

Ces comptences dterminent la distance que peut parcourir un personnage en un round donn
: jusqu 50 pieds tactiques plus le bonus de comptence ou jusquau double de distance si lon a russi une manoeuvre de course.
- sans armure
- cuir souple
- cuir rigide
- cotte de mailles
- armure de plates

Les comptences darmes (BO) :

Ces comptences dterminent le degr defficacit du personnage lorsquil utilise des armes en
combat. Le bonus reprsente le bonus offensif que lon ajoute gnralement tous les jets
dattaque de larme. Dans certaines circonstances, tout ou partie du BO peut tre utilis pour parer
lattaque dun adversaire.
- armes tranchantes une main
- armes contondantes une main
- armes deux mains
- armes dhast
- armes de lancer
- armes de projectiles
J.R.T.M. :rgles

Les comptences gnrales (MD et MS) :

Ces comptences affectent lefficacit avec laquelle un personnage est capable descalader,
dutiliser une monture, de nager et de pister. Le bonus est ajout un jet de manoeuvre lorsque lon
tente ces activits.
- quitation (MD)
- escalade (MD)
- natation (MD)
- pistage (MS)

Les comptences de subterfuge (MD et MS) :

Ces comptences dterminent les capacits des personnages monter des embuscades, filer
les gens, se dissimuler, crocheter des serrures ou dsarmer des piges.
- crochetage des serrures (MS)
- dsarmement des piges (MS)
- embuscade (SP)
- filature/dissimulation (MD/MS)

Les comptences de magie (BO et MS) :

Ces comptences affectent les capacits du personnage lancer des sorts partir de runes ou
dobjets et lancer des attaques avec des sorts lmentaires.
- sorts dirigs (BO)
- lecture des runes (MS)
- utilisation dobjets (MS)

Les comptences diverses (MS et SP) :

Ces comptences diffrent de plusieurs manires du systme normal de degrs et de bonus de


comptences.
- perception (MS)
- dveloppement corporel (SP)
- listes de sorts (SP)
- langages (SP)

J.R.T.M. :rgles